本發(fā)明涉及通信技術(shù)領域,尤其涉及一種健身服務系統(tǒng)。
背景技術(shù):
健身是一種體育項目,如各種徒手健美操、韻律操、形體操以及各種自抗力動作,體操可以增強力量、柔韌性,增加耐力,提高協(xié)調(diào),控制身體各部分的能力,從而使身體強健。因此越來越受到人們的追捧,而使用者在選擇運動場館時,通常需要通過多種渠道獲取運動場館的位置信息,而現(xiàn)有的運動場館通常都是到了實體店選擇辦理實體消費卡進行消費,上述的操作,不僅不方便使用者進行運動場館之間的比較,而且實體消費卡不僅攜帶不便,而且容易丟失。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
針對現(xiàn)有技術(shù)中傳統(tǒng)的選擇運動場館消費存在的上述問題,現(xiàn)提供一種旨在實現(xiàn)通過線上選擇且操作簡單的健身服務系統(tǒng)。
具體技術(shù)方案如下:
一種健身服務系統(tǒng),應用于健身運動服務,其中,包括:
服務端,以及與所述服務端連接的第一客戶端;
第二客戶端,與所述服務端連接;
所述服務端,保存有多個運動場館的信息;
所述第一客戶端包括:
查詢模塊,用以發(fā)送一查詢指令至所述服務端,所述服務端根據(jù)所述查詢指令,對應返回所述運動場館的信息至所述第一客戶端;
訂單模塊,與所述查詢模塊連接,用以根據(jù)查詢的所述運動場館的信息,進行在線下單以獲取對應于所述運動場館的信息的電子消費卡;
并生成對應于所述運動場館的信息的訂單信息,以及將所述訂單信息發(fā)送至所述服務端;
所述第二客戶端用以對所述第一客戶端的所述電子消費卡進行消費記錄,并將所述消費記錄發(fā)送至所述服務端。
優(yōu)選的,所述客戶端還包括:
支付模塊23,與所述訂單模塊連接,用以支付所述訂單信息中的金額。
優(yōu)選的,所述服務端包括:
儲存模塊,用以儲存所述運動場的信息,所述訂單信息以及所述消費記錄。
優(yōu)選的,所述服務端包括:分類模塊,與所述儲存模塊連接,用以將所述運動場所的信息根據(jù)運動場所的屬性進行分類。
優(yōu)選的,所述第二客戶端包括:
列表模塊,用以將所有的所述訂單信息以列表的形式顯示,供使用者查看。
優(yōu)選的,所述第二客戶端包括:
統(tǒng)計模塊,與所述列表模塊連接,用以統(tǒng)計所有所述訂單信息的數(shù)量。
優(yōu)選的,所述電子消費卡包括二維碼。
優(yōu)選的,所述第一客戶端包括:
計數(shù)模塊,與所述電子消費卡連接,用以記錄所述電子消費卡的消費次數(shù)。
上述技術(shù)方案具有如下優(yōu)點或有益效果:可方便使用者根據(jù)需要于線上選擇運動場館,并通過獲取的電子消費卡進行消費,操作簡單方便,克服了現(xiàn)有于線下選擇運動場館不便的缺陷。
附圖說明
參考所附附圖,以更加充分的描述本發(fā)明的實施例。然而,所附附圖僅用于說明和闡述,并不構(gòu)成對本發(fā)明范圍的限制。
圖1為本發(fā)明運動服務系統(tǒng)的實施例的結(jié)構(gòu)示意圖.
上述說明書中附圖標記表示:
(1)、服務端;(2)、第一客戶端;(3)、第二客戶端;(21)、查詢模塊;(22)、訂單模塊;(23)、支付模塊;(24)、計數(shù)模塊;(11)、儲存模塊;(12)、分類模塊;(31)、列表模塊;(32)、統(tǒng)計模塊。
具體實施方式
下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發(fā)明中的實施例,本領域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動的前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。
需要說明的是,在不沖突的情況下,本發(fā)明中的實施例及實施例中的特征可以相互組合。
下面結(jié)合附圖和具體實施例對本發(fā)明作進一步說明,但不作為本發(fā)明的限定。
本發(fā)明包括一種數(shù)據(jù)傳輸裝。
一種健身服務系統(tǒng),應用于健身運動服務,其中,包括:
服務端1,以及與服務端1連接的第一客戶端2;
第二客戶端3,與服務端1連接;
服務端1,保存有多個運動場館的信息;
第一客戶端2包括:
查詢模塊21,用以發(fā)送一查詢指令至服務端1,服務端1根據(jù)查詢指令,對應返回運動場館的信息至第一客戶端2;
訂單模塊22,與查詢模塊21連接,用以根據(jù)查詢的運動場館的信息,進行在線下單以獲取對應于運動場館的信息的電子消費卡;
并生成對應于運動場館的信息的訂單信息,以及將訂單信息發(fā)送至服務端1;
第二客戶端3用以對第一客戶端2的電子消費卡進行消費記錄,并將消費記錄發(fā)送至服務端1。
上述技術(shù)方案中,當使用者需要選擇運動場館時,可通過第一客戶端2發(fā)送查詢指令,用以于服務端1中獲取運動場館的信息,其中查詢指令可根據(jù)健身的需求查詢對應的運動場館信息,于獲取了運動場館的信息后,可通過在線下單操作,以獲取該運動場館的電子消費卡,電子消費卡用以于運動場館中進行消費,在第一客戶端2下單后,將形成的對應于運動場館的訂單信息通過第一客戶端2發(fā)送至服務端1,其中訂單信息可包括使用者的聯(lián)系號碼,下單時間,電子消費卡類型,訂單的名稱等,可通過第一客戶端2獲取的電子消費卡于運動場館中與服務端1連接的第二客戶端3進行消費,第二客戶端3將電子消費卡的消費記錄保存至服務端1。
在一種較優(yōu)的實施方式中,第一客戶端2還包括:
支付模塊23,與訂單模塊22連接,用以支付訂單信息中的金額。
上述技術(shù)方案中,支付模塊23可通過獲得支付系統(tǒng)的接口,對使用者選擇的訂單信息進行在線支付,從而使用者可將獲取的電子消費卡進行消費,克服了現(xiàn)有技術(shù)中通過實體卡存在的攜帶不便且易丟失的缺陷。
在一種較優(yōu)的實施方式中,服務端1包括:
儲存模塊11,用以儲存運動場的信息,訂單信息以及消費記錄。
在一種較優(yōu)的實施方式中,服務端1包括:分類模塊12,與儲存模塊11連接,用以將運動場所的信息根據(jù)運動場所的屬性進行分類。
在一種較優(yōu)的實施方式中,第二客戶端3包括:
列表模塊31,用以將所有的訂單信息以列表的形式顯示,供使用者查看。
在一種較優(yōu)的實施方式中,第二客戶端3包括:
統(tǒng)計模塊32,與列表模塊31連接,用以統(tǒng)計所有訂單信息的數(shù)量。
上述技術(shù)方案中,通過統(tǒng)計模塊32可方便查看使用者的訂單信息,以及可通過訂單信息中的聯(lián)系方式,方便給使用者推送相關(guān)健身的信息以及優(yōu)惠活動等。
在一種較優(yōu)的實施方式中,電子消費卡包括二維碼。
上述技術(shù)方案中,使用者可通過電子消費卡及二維碼,提供給運動場館的商家及第二客戶端3,第二客戶端3可通過掃描到二維碼已生成消費記錄,進而將消費記錄保存至服務端1,方便消費信息的保存。
在一種較優(yōu)的實施方式中,第一客戶端2包括:
計數(shù)模塊24,與電子消費卡連接,用以記錄電子消費卡的消費次數(shù)。
上述技術(shù)方案中,電子消費卡可預設消費次數(shù),進而在每次消費時在預設次數(shù)上減去依次,直到消費次數(shù)到達預設次數(shù),即此時的消費卡失效。
上述技術(shù)方案中,當使用者需要選擇運動場館時,可通過第一客戶端2發(fā)送查詢指令,用以于服務端1中獲取運動場館的信息,其中查詢指令可根據(jù)健身的需求查詢對應類別的運動場館信息,于獲取了運動場館的信息后,使用者可可通過獲取的同一類別下的運動場館信息,使用者可于其中選擇合適的運動場館信息在線下單操作,以獲取該運動場館的電子消費卡,在第一客戶端2下單后,將形成的對應于運動場館的訂單,并且可在線對訂單信息中的費用進行支付,其中訂單信息通過第一客戶端2發(fā)送至服務端1,其中訂單信息可包括使用者的聯(lián)系號碼,下單時間,電子消費卡類型,訂單的名稱等,使用者可通過第一客戶端2獲取的電子消費卡于運動場館中與服務端1連接的第二客戶端3進行消費,第二客戶端3將電子消費卡的消費記錄保存至服務端1。
以上所述僅為本發(fā)明較佳的實施例,并非因此限制本發(fā)明的實施方式及保護范圍,對于本領域技術(shù)人員而言,應當能夠意識到凡運用本發(fā)明說明書及圖示內(nèi)容所作出的等同替換和顯而易見的變化所得到的方案,均應當包含在本發(fā)明的保護范圍內(nèi)。