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以正立方體組合為架構(gòu)的翻轉(zhuǎn)積木裝置的制作方法

文檔序號:1568346閱讀:783來源:國知局
專利名稱:以正立方體組合為架構(gòu)的翻轉(zhuǎn)積木裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實用新型涉及一種以正立方體組合為架構(gòu)的翻轉(zhuǎn)積木裝置。
背景技術(shù)
一般的積木都采平面拼組或立體堆棧的方式來游戲,但為了使益智積木的游戲更多元化,發(fā)明人便推想出一種翻轉(zhuǎn)積木,顧名思義,就是一種在平板上能產(chǎn)生連續(xù)翻轉(zhuǎn)動作的積木,即積木由平板上的起始位置經(jīng)多次翻轉(zhuǎn)而移動至完成位置,但如何以最少的翻轉(zhuǎn)次數(shù)來完成移動,便激蕩著每位游戲者的腦力與智商。為了使積木在平板上有規(guī)律的翻轉(zhuǎn),就必須考慮以下問題1.積木的翻轉(zhuǎn)方向,例如直向或斜向翻轉(zhuǎn),如果為直向翻轉(zhuǎn),就必須使積木在垂直 (X軸)及水平(Y軸)軸在線翻轉(zhuǎn),若為斜向翻轉(zhuǎn),就須使積木朝45度斜角方向翻轉(zhuǎn);2.積木的翻轉(zhuǎn)角度,即轉(zhuǎn)動的角度可為90度、或180度,如果積木是正方體,那么每次轉(zhuǎn)動的角度為90度,如果積木是片體,那么每次轉(zhuǎn)動的角度就為180度,由于轉(zhuǎn)動的角度與游戲玩法及難度有關(guān),所以須先決定出來;3.積木的形狀,每個積木是由多個單元組成,單元的形狀具有多種,例如正方體、 球體、或其它多面體,當(dāng)單元形狀不同時,組成的積木形狀就會不同,而且不同數(shù)量的單元能組成不同形狀的積木,這些都必須先設(shè)計出來;4.供積木翻轉(zhuǎn)的平板形狀,平板的形狀可為方形、矩形、三角形或其它形狀等,不同形狀的平板會使積木翻轉(zhuǎn)的移動范圍不同,而且面積大小也會與游戲玩法及難度有關(guān), 所以平板須預(yù)先規(guī)劃出來;5.障礙點的設(shè)置,平板上若設(shè)置障礙點,就能阻礙積木的翻轉(zhuǎn),相對就增加積木翻轉(zhuǎn)的困難度,也會增加游戲的趣味性,唯如何設(shè)置障礙點、及障礙點數(shù)量的多寡,都須預(yù)先設(shè)計出來?;谏鲜?,如何解決上述第1 5項問題點,使積木在平板上有多種游戲玩法,使趣味性提高,有難易程度之分,又能使游戲者產(chǎn)生興趣、接受挑戰(zhàn)、達(dá)到腦力激蕩的益智功能,便成為本實用新型的要求目的。

實用新型內(nèi)容本實用新型的技術(shù)手段是這樣實現(xiàn)的,一種以正立方體組合為架構(gòu)的翻轉(zhuǎn)積木裝置,所述積木(10)是由2至8個正方體單元所組成,其至少具備有8個棱角、12條棱線,又上述棱角皆設(shè)置了外突的圓球(11),每個圓球(11)的外徑都相同;所述平板00)的板面上設(shè)置了多個等間距方陣排列的定位孔(21),該定位孔 (21)為淺圓弧凹孔,又2個定位孔之間的距離(b),等于積木(10)之正立方體單元的每個邊長(a),因此積木(10)的圓球(11)能與定位孔對應(yīng)配合,在圓球(11)底邊的各圓球(11)嵌入定位孔后,能使積木(10)平放在平板00)上;及所述積木(10)能以每一棱線兩端的2個圓球(11)之圓心聯(lián)機(jī)作為旋轉(zhuǎn)軸心,在平板00)上與任意2個定位孔配合后,做出90度前后或左右翻轉(zhuǎn)動作。[0014]根據(jù)上述,所述平板00)的板面上設(shè)置用來阻礙積木(10)翻轉(zhuǎn)的凸塊(22),該凸塊0 是位在任意4個相鄰呈方陣排列的定位孔之間,且凸塊(1 所占面積等于積木(10)之正立方體單元的單面面積。根據(jù)上述,所述積木(10)具有為對應(yīng)凸塊02)而設(shè)置的缺口(12),該缺口(12) 形狀為開放式缺口,缺口(12)的面積等于1或2個正立方體單元的單面面積,該缺口(12) 能使積木(10)翻轉(zhuǎn)時避開對應(yīng)的凸塊02)。根據(jù)上述,所述平板OO)在每4個相鄰呈方陣排列的定位孔之間成為鏤孔(23),而在平板OO)底下放置卡片(30),卡片表面上印刷有多個標(biāo)記(31),而透過鏤孔 (23)能看到卡片(30)表面上與其相互對應(yīng)的標(biāo)記(31),又至少將2個標(biāo)記(31)作為游戲時阻礙積木(10)翻轉(zhuǎn)的假想凸塊(32),該2個假想凸塊(3 是將標(biāo)記(31)標(biāo)示在圓括號內(nèi)來表示。根據(jù)上述,所述平板OO)為透明體,而在平板OO)底下放置卡片(30),卡片表面上印刷有多個標(biāo)記(31),透過透明的平板OO)可以看到卡片(30)表面上的標(biāo)記(31), 又每個標(biāo)記(31)都對應(yīng)在每四個相鄰呈方陣排列的定位孔之間,且至少將2個標(biāo)記 (31)作為游戲時阻礙積木(10)翻轉(zhuǎn)的假想凸塊(32),該2個假想凸塊(32)是將標(biāo)記(31) 標(biāo)示在圓弧內(nèi)來表示。根據(jù)上述,所述平板OO)下增設(shè)卡片盒(40),該卡片盒00)內(nèi)能平放且堆棧多張卡片(30),而最上一張卡片(30)是對應(yīng)在平板OO)底下。根據(jù)上述,所述卡片盒00)的內(nèi)底面對應(yīng)著平板(20),在內(nèi)底面上設(shè)置了供積木 (10)嵌入定位的框槽(41),以使積木(10)被收藏在卡片盒GO)內(nèi),所述多張卡片(30)是堆棧在框槽Gl)及積木(10)之上。根據(jù)上述,所述平板OO)上增設(shè)一用來覆蓋平板OO)的頂蓋(50)。根據(jù)上述,所述頂蓋(50)的內(nèi)底面設(shè)置能供積木(10)嵌入定位的框槽(51),以使積木(10)被收藏在頂蓋(50)內(nèi)。根據(jù)上述,所述積木(10)具有上下兩層面,并具有寬度,該寬度等于2定位孔之間的距離,其形狀分別選自于下列第一積木(101),為2個正立方體單元串聯(lián)的長方體,上下兩層面的外圍共有8個棱角,且被外突的圓球(11)取代;第二積木(102),為3個正立方體單元串聯(lián)的長方體,上下兩層面的外圍共有8個棱角,且被外突的圓球(11)取代;第三積木(103),為4個正立方體單元組成的長方體,下排有2單元,上排有2單元,且上下兩層面外圍共有8個棱角,且被外突的圓球(11)取代;第四積木(104),為6個正立方體單元組成的長方體,下排共有3單元,上排共有3 單元,該積木的上下兩層面共有8個棱角,且被外突的圓球(11)取代第五積木(10 ,為8個正立方體單元組成的長方體,下排共有4單元,上排共有4 單元,該積木的上下兩層面共有8個棱角,且被外突的圓球(11)取代。第六積木(106),為5個正立方體單元組合成,下排共有3單元串聯(lián),上排也有3單元,但中央缺少1單元而成為開放式缺口(12),上下兩層面外圍共有12個棱角,且被外突的圓球(11)取代[0029]第七積木(107),為6個正立方體單元組合成,下排共有4單元串聯(lián),上排也有4單元,但中央缺少2單元而成為開放式缺口(1 ,該積木的上下兩層面共有12個棱角,且被外突的圓球(11)取代;及第八積木(108),為7個正立方體單元組合成,下排共有4個單元串聯(lián),上排也有4 單元,但中央朝右缺少1單元而形成開放式缺口(12),該積木的上下兩層面共有12個棱角, 且被外突的圓球(11)取代。根據(jù)上述,所述積木的12條棱線被外突的圓弧條(1 取代,又所述平板00)的定位孔之間以圓弧溝0 連接,上述圓弧條(1 與圓弧溝0 是呈相互對應(yīng)且能嵌入配合的。藉由上述本實用新型的實施,可獲致下列功效本實用新型每個積木(10)都是由2至8個正立方體單元組成,每個積木至少具有 8個棱角,且棱角被外突的圓球(11)取代;又積木(10)是由多個正方體單元組成,每個單元的各邊長距離,等于平板OO)之2個定位孔之間的距離,因此積木(10)的各個圓球(11)能與平板OO)的定位孔相對配合。本實用新型積木(10)底邊的每個圓球(11)嵌入平板OO)的定位孔后,就能使積木(10)平放于平板OO)上,當(dāng)積木(10)以其中2個圓球(11)之圓心聯(lián)機(jī)作為旋轉(zhuǎn)軸心時,能在平板OO)的任意2個定位孔上做翻轉(zhuǎn)動作,每次翻轉(zhuǎn)角度為90度。本實用新型平板OO)上設(shè)置用來阻礙積木(10)翻轉(zhuǎn)的凸塊02),當(dāng)凸塊02)數(shù)量愈多時,積木(10)所受到的阻礙就愈多,反之則愈小,藉由凸塊02)的增減能改變積木 (10)翻轉(zhuǎn)的困難度,進(jìn)而提高腦力激蕩效果。本實用新型積木(10)為了對應(yīng)凸塊02)而設(shè)置缺口(12),有了缺口(12)后,就能閃躲平板OO)上的凸塊(22),產(chǎn)生不同的游戲效果,提高游戲興致。本實用新型平板OO)以每4個定位孔之間形成1個鏤孔03),又平板OO) 底下設(shè)置卡片(30),卡片表面上印刷有多個標(biāo)記(31),每個標(biāo)記(31)都對應(yīng)在平板OO) 的各個鏤孔03)下,另至少將2個標(biāo)記(31)作為游戲時阻礙積木(10)翻轉(zhuǎn)的假想凸塊 (32),使積木在翻轉(zhuǎn)過程中產(chǎn)生困難度,達(dá)到娛樂及趣味效果。本實用新型平板OO)若為透明體,則平板OO)底下放置卡片(30),卡片表面上印刷有多個標(biāo)記(31),透過透明的平板OO)能看到卡片(30)表面上的標(biāo)記(31),又各個標(biāo)記(31)都對應(yīng)在每4個定位孔之間,另至少將2個標(biāo)記(31)作為游戲時阻礙積木 (10)翻轉(zhuǎn)的假想凸塊(31),使積木在翻轉(zhuǎn)過程中產(chǎn)生困難度,而達(dá)到娛樂及趣味效果。本實用新型卡片(30)設(shè)置多張,每張卡片(30)的2個假想凸塊(32)位置都不相同,又平板OO)下增設(shè)一可供卡片(30)堆棧放置的卡片盒(40),游戲者能隨時抽換卡片盒GO)內(nèi)的卡片(30),并將抽出的卡片(30)放在最上層,以貼近平板OO)底面,便于游戲者觀察;又所述平板OO)能被頂蓋(50)覆蓋,以達(dá)到保護(hù)及避免積塵功效。再者,卡片盒或頂蓋(50)的內(nèi)壁面設(shè)置框槽(41)、(51),就能供積木(10)嵌入定位,使積木(10) 被收藏在卡片盒GO)或頂蓋(50)內(nèi),達(dá)到隱藏及防止遺失功能。

圖1-1為本實用新型翻轉(zhuǎn)積木裝置分解圖。[0041]圖1-2、1-3為圖1-1積木與平板的對應(yīng)關(guān)系圖。圖1-4是表示1個正立方體單元的示意圖。圖2-1至圖2-6為圖1積木在平板上翻轉(zhuǎn)的動作圖。圖3為本實用新型積木在平板上移動位置的示意圖(一)。圖4為本實用新型積木在平板上移動位置的示意圖(二)。圖5為本實用新型平板上設(shè)置凸塊的示意圖。圖6為積木在圖5平板上移動的示意圖。圖7為平板上增設(shè)凸塊后的示意圖。圖8為本實用新型卡片立體圖。圖9為圖8卡片與平板、積木搭配的示意圖。圖10為圖9之積木在平板上的平面圖。圖11為游戲者以肉眼觀察圖9之卡片的示意圖。圖12為游戲者以肉眼觀察另一種平板底下卡片的示意圖。圖13為圖12卡片與平板、積木搭配的示意圖。圖14為圖13之積木在平板上的平面圖。圖15為平板結(jié)合頂蓋、卡片盒的立體圖。圖16為圖15組合后的立體圖。圖17為圖16之X-X剖視圖。圖18為平板結(jié)合另種卡片盒的立體圖。圖19為圖18之組合后的立體圖。圖20為圖19之Y-Y剖視圖。圖21本實用新型8個積木的立體圖。10 積木10’ 積木11 圓球12 缺口13 圓弧條 14 圓凸粒20 平板21 定位孔 22 凸塊23 鏤孔25 圓弧溝 30 卡片31 凸塊32 假想凸塊 40 卡片盒41 框槽50 頂蓋51 框槽101 第一積木 102 第二積木 103 第三積木104 第四積木 105 第五積木 106 第六積木107 第七積木 108 第八積木 A 起始位置B 完成位置 L 積木的長度W 積木的寬度H 積木的高度 a 正方體單元的邊長d 2定位孔間的距離
具體實施方式
以下依據(jù)圖面所示詳細(xì)說明如后如圖1-1所示,為本實用新型翻轉(zhuǎn)積木裝置分解圖,圖中揭示出1個積木(10),該積木(10)是本案積木群中的一個,所以是代表例,所有積木的共同特征是是由至少2至8 個正立方體單元組成,其至少具備有8個棱角、12條棱線,又上述每個棱角都被外突的圓球(11)取代,每個圓球(11)的外徑都相同,又上述的棱線都被外突的圓弧條(1 取代,每個圓弧條(1 的外徑都相同。所述平板00)的板面上設(shè)置了多個等間距方陣排列的定位孔 (21),該定位孔為淺圓弧凹孔,能供圓球(11)局部嵌入后,使積木(10)平放于平板
(20)上。上述所指「正立方體」單元,如圖1-4所示,為6個面,且每個邊長(a)皆相同,因此本案排除了其它各種不同立體形狀的單元,由于是正立方體,遂每次轉(zhuǎn)動時的翻轉(zhuǎn)角度就必為90度。再參圖1-1、圖1-2、及圖1-3所示,代表例的積木(10)是由2個正立方體單元組成,正立方體單元的每個邊長(a),等于平板00)之每2個定位孔之間的距離(b),其長度關(guān)系是(a) = (b),如此一來,積木之各個圓球(11)就能與平板之定位孔對應(yīng)配
I=I O本實用新型的積木各有不同形狀,以圖21為例,揭示8種不同形狀的積木(101 108),每個積木的寬度(W)是相同的,該寬度(W)等于正立方體單元的邊長(a),也等于2 個定位孔(21)間的距離(b);以數(shù)學(xué)關(guān)系表示(W) = (a) = (b)。但是積木的長度(L)與高度(H)就有所不同;以長度而言積木(101、103)的長度(L)等于2個正方體單元的邊長(a),也等于3個定位孔
(21)間的距離(b);以數(shù)學(xué)關(guān)系表示(L)= 2(a) = 2(b)。積木(102、104、106)的長度(L)等于3個正方體單元的邊長(a),也等于4個定位孔(21)間的距離;以數(shù)學(xué)關(guān)系表示(L) = 3(a) = 3(b)。積木(105、107、108)的長度(L)等于4個正方體單元的邊長(a),也等于5個定位孔(21)間的距離;以數(shù)學(xué)關(guān)系表示(L) = 4(a) = 4(b)。以寬度而言積木(101、102)的高度(H)等于1個正方體單元的邊長(a),也等于2個定位孔 (21)間的距離;以數(shù)學(xué)關(guān)系表示(H) = (a) = (b)。積木(103 108)的高度(H)等于2個正方體單元的邊長(a),也等于3個定位孔 (21)間的距離;以數(shù)學(xué)關(guān)系表示(H) = 2(a) = 2(b)。上述中,平板00)的每個定位孔之間以圓弧溝05)連接,該圓弧溝05)正好與積木的圓弧條(1 相互對應(yīng),因此積木在翻轉(zhuǎn)時,圓弧條(1 會嵌入圓弧溝0 內(nèi); 如果積木不設(shè)置圓弧條(13),那圓弧溝05)也就無設(shè)置的必要。上述中,積木(10)是以每一棱線兩端的2個圓球(11)之圓心聯(lián)機(jī)為旋轉(zhuǎn)軸心,在平板OO)上與任意2個定位孔配合后,做出90度的翻轉(zhuǎn)動作。又,翻轉(zhuǎn)時只能做90 度旋轉(zhuǎn),不能有180度或其它角度的翻轉(zhuǎn)動作,此可由圖2-1至圖2-6所示獲得了解,圖中符號㈧是積木(10)的「起始位置」,符號⑶是積木(10)的「完成位置」,所述「起始位置」 與「完成位置」可由游戲者自行決定,積木(10)要由起始位置(A)經(jīng)過數(shù)次90度的翻轉(zhuǎn), 才能抵達(dá)完成位置(B),也就是如圖2-1演變至圖2-6,唯本圖式只是其中一解題演變圖,實際上由起始位置(A)抵達(dá)完成位置(B)的翻轉(zhuǎn)方式有很多種,但以最少次數(shù)完成者便是優(yōu)勝者。上圖僅是本實用新型的代表例,當(dāng)初始位置(A)與完成位置(B)不同時,積木(10) 的翻轉(zhuǎn)次數(shù)就會不同、難度也會不同。上述積木(10)具有以下的特征[0089]1.積木是長方體,至少是由2個正方體單元組成;2.積木每次翻轉(zhuǎn)的角度為90度;3.積木只能直向運(yùn)動,即朝前后或左右翻轉(zhuǎn),不能朝斜角方向翻轉(zhuǎn);4.積木在翻轉(zhuǎn)時,都以每一棱線兩端的2個圓球(11)之圓心聯(lián)機(jī)為軸心,在平板 (20)之任意2個定位孔上做翻轉(zhuǎn)動作。其次,積木(10)之棱角被外突的圓球(11)取代,其具有以下作用及功效1.圓球容易嵌入平板00)的定位孔內(nèi),在嵌入后,積木(10)的表面就能與平板00)的表面平行或面性接觸;2.定位孔是淺圓弧凹孔,圓球在淺圓弧凹孔內(nèi)的摩擦阻力小,能容易轉(zhuǎn)動;3.圓球定位在定位孔內(nèi),不易產(chǎn)生異動,即使平板OO)被晃動,圓球(11)仍是平穩(wěn)安置在定位孔內(nèi);4.外突的圓球(11)可達(dá)安全防護(hù)功能,使積木(10)無任何棱角外露,能避免刮傷發(fā)生。再者,積木(10)之棱線被外突的圓弧條(13)取代,其具有以下作用及功效1.圓弧條(13)容易嵌入平板OO)的圓弧溝05)內(nèi),在嵌入后,積木(10)的表面就能與平板OO)的表面平行或面性接觸;2.圓弧條(13)在圓弧溝05)內(nèi),不易產(chǎn)生異動,即使平板OO)被晃動,圓弧條 (13)仍是平穩(wěn)安置在圓弧溝0 內(nèi);3.外突的圓弧條(13)可達(dá)安全防護(hù)功能,使積木(10)無任何棱線外露,故能避免刮傷發(fā)生。接著,請參圖3、圖4所示,為本實用新型積木在平板上移動位置示意圖,圖3中揭示出積木(10)在平板OO)上的初始位置(A)與完成位置(B)是在對角在線,而圖4揭示出積木(10)在平板OO)上的起始位置(A)與完成位置(B)不在對角在線,而是在二個不同的位置上;由二實施例可知,始起位置(A)及完成位置(B)可任意指定在平板OO)上任一位置,不一定須為上述二圖所限制,所以始位置(A)與完成位置(B)可以由游戲者自定義。 當(dāng)游戲者將積木(10)由始起位置(A)移動至完成位置(B)時,就表示游戲完成;當(dāng)有兩位以上的游戲者競賽時,以翻轉(zhuǎn)次數(shù)最少者為優(yōu)勝,或以游戲完成時間最短者為優(yōu)勝。透過這樣的游戲,不但靈活度大、趣味性高,更可相互競爭、腦力激蕩,達(dá)到智能啟發(fā)功能。如圖5所示為本實用新型平板上設(shè)置凸塊的示意圖,圖中揭示平板OO)的板面上設(shè)置2個用來阻礙積木(10)翻轉(zhuǎn)的凸塊(22),該凸塊0 是位在每4個定位孔之間,所述凸塊02)的面積等于是正立方體單元的單面面積。又,凸塊02)的形狀無需限制,但高度不超過正立方體單元的邊長(a),凸塊02) 的數(shù)量至少為1個,最多可適需要來增加,但數(shù)量愈多時,積木(10)在平板OO)上翻轉(zhuǎn)時所受到的阻礙就愈多,當(dāng)然難度就愈高,凸塊02)的設(shè)置位置可以固定,也可以不固定,若不固定,那它的位置能隨機(jī)任意擺設(shè)在平板OO)上。請參圖6,所述凸塊0 等于是游戲時的障礙點,因此為了使積木(10)翻轉(zhuǎn)時更為靈活,以及增加游戲的趣味性,發(fā)明人乃將積木(10)增設(shè)缺口(12),其目的是使積木 (10)在翻轉(zhuǎn)過程中遇到凸塊(2 時,希望藉由缺口(1 閃避凸塊(22),而順利翻轉(zhuǎn)通過, 但若缺口(1 未能與凸塊0 對應(yīng)配合,那積木(10)就不能翻轉(zhuǎn)通過。在圖式中,積木(10)是由5個正立方體單元組成,其具有1個開口朝外的缺口(12),缺口(12)的面積也等于正立方體單元的單面面積,也等于凸塊02)的面積,因此缺口(12)的面積足以容置凸塊 (22);當(dāng)積木(10)在翻轉(zhuǎn)過程中遇到凸塊02)時,能藉由缺口(12)來避開凸塊(22),若不能避開就必須從凸塊02)兩側(cè)通過,直至到達(dá)完成位置(B),游戲方能結(jié)束;在圖6中, 揭示的積木(10’ )便是完成游戲時的最后位置。僅接著如圖7所示,其依據(jù)圖6,在平板OO)上增設(shè)2個凸塊(22),使凸塊Q2) 總數(shù)共有4個,當(dāng)積木(10)由起始位置(A)移動至完成位置(B)時,必須要避開這4個凸塊(22),積木(10)可由凸塊02)的兩側(cè)通過,或藉由缺口(12)避開凸塊(22),唯游戲的難度是高于圖6實施例的。由上述可知,平板上設(shè)置凸塊0 時,游戲難度比未設(shè)置凸塊0 要高,而且凸塊02)的數(shù)量愈多,游戲難度就相對愈高;再者,積木(10)是由2至8個正立方體單元組成,當(dāng)正立方體組成數(shù)量愈多時,積木(10)體積相對愈大,游戲難度相對愈高,而當(dāng)積木 (10)設(shè)置缺口(1 時,游戲的趣味性反而會相對提升。其次,為了使凸塊0 能在平板OO)上自由移位,可將凸塊0 做成活動組件, 換言之,凸塊0 能在平板OO)上隨機(jī)改變位置,以圖7為例,在每4個方陣排列的定位孔之間設(shè)置貫穿的鏤孔03),凸塊02)的底部可插入鏤孔03)內(nèi)固定,固定的方式具有多種,由于非本案要求重點,于此即不予贅述;其次,凸塊02)也能從鏤孔03)中取出,并可隨機(jī)改變位置,故游戲時能產(chǎn)生不同的腦力激蕩效果。上述中,凸塊02)是設(shè)置在平板OO)上作為礙障點實施,然也能由以下圖所示來實施,首先參圖8所示,為一卡片(30),正面及/或背面印刷有多個標(biāo)記(31),該標(biāo)記為阿拉伯?dāng)?shù)字或符號,以本圖為例,標(biāo)記(31)為阿拉伯?dāng)?shù)字,在標(biāo)記(31)中選出2個或多個作為游戲時阻礙積木翻轉(zhuǎn)的假想凸塊(32),此處的假想凸塊(32)是將阿拉伯?dāng)?shù)字標(biāo)示在圓括號內(nèi)來表示。上述卡片(30)是搭配平板OO)共同實施,實施方式由下圖揭示可獲得了解。圖9、圖10揭示出卡片與平板結(jié)合的分解圖及使用示意圖,首先參圖9,卡片(30) 是放置在平板OO)底下,卡片(30)表面上的多個標(biāo)記(31)正好對應(yīng)在各個鏤孔03)下, 故游戲者能以肉眼透過鏤孔看見卡片(30)表面上的標(biāo)記(31)及假想凸塊(3 ,即如圖11所示;當(dāng)積木(10)在平板OO)上翻轉(zhuǎn)時,若遇有假想凸塊(32)就必須以缺口(12) 來避開通過、或者是使積木(10)由假想凸塊(32)兩側(cè)繞過。由此可知,實體凸塊02)是能由卡片(30)的假想凸塊(32)來取代實施的。再參圖12所示,為游戲者以肉眼觀察平板及卡片的示意圖,本例與圖11相較,不同處在于平板OO)沒有鏤孔,但為透明塑料材質(zhì),卡片(30)放置在平板OO)底下后,卡片表面上的每個標(biāo)記(31)都對應(yīng)在每4個相鄰呈方陣排列的定位孔之間,因此游戲者能以肉眼透視平板OO)看見卡片(30)表面上的標(biāo)記(31)及假想凸塊(32),其詳細(xì)構(gòu)造由以下圖式獲得了解。圖13、圖14揭示出平板與卡片結(jié)合的分解圖及使用示意圖,首先參圖13,卡片 (30)是放置在平板OO)底下,卡片(30)表面上的多個標(biāo)記(31)對應(yīng)在每4個相鄰呈方陣排列的定位孔之間,再參圖14,當(dāng)平板OO)與卡片(30)結(jié)合后,游戲者能以肉眼透過平板OO)看見卡片(30)表面上的標(biāo)記(31)及假想凸塊(32),該假想凸塊(3 就能取代上述實體凸塊02)來實施。上述中,凸塊02)及假想凸塊(32)是作為積木(10)翻轉(zhuǎn)時的障礙點,但它也可作為起始點和完成點,例如圖6所示,2個凸塊02)分別是積木(10)在平板OO)上游戲時的起始點和完成點,同理,假想凸塊(3 也可以是積木(10)在平板OO)的起始點和完成
點ο再如圖15所示為本實用新型平板結(jié)合卡片盒、頂蓋的立體圖,圖16所示為組合后的立體圖,圖17為全剖視圖;上述卡片(30)具有多張,為集中保管卡片(30),能整齊迭放在卡片盒GO)內(nèi),而卡片盒00)是位在平板OO)底下。又,所述平板OO)能被頂蓋(50) 覆蓋,該頂蓋(50)除了具有防塵功能外,還能以內(nèi)壁所設(shè)置的框槽(51)供各個積木(10) 容置,使其定位不脫落。又,所述平板(20)、卡片盒(40)、頂蓋(50)的其中一端加以樞設(shè)結(jié)合,而另一端則不結(jié)合,所述樞設(shè)結(jié)合的構(gòu)造是傳統(tǒng)技術(shù),于此不予贅述;上述頂蓋(50) 具有啟、閉功能,平板O0)同樣也具有啟、閉功能,當(dāng)三者閉合后就如圖16所示,形成一個可攜帶式的盒體,另由圖17揭示可知,多個積木(10)、凸塊(22)、及多張卡片(30)等都隱藏在可攜帶式的盒體內(nèi),除了能易于保管儲藏,也能避免積木及卡片遺失。再如圖18 圖20所示,為平板結(jié)合卡片盒的立體圖、組合圖、及剖面圖,本實施例與上述圖15 17實施例不同處在于本實施例并無頂蓋(50),但所述卡片盒00)的內(nèi)部底面設(shè)置了供積木(10)嵌入定位的框槽(41),以使積木(10)被收藏在卡片盒GO)內(nèi),所述多張卡片(30)則是堆棧在框槽Gl)及積木(10)上,因此本例的卡片盒GO)深度要比上述實施例為大。上述框槽Gl)的數(shù)量是依積木(10)的使用個數(shù)來設(shè)置,例如只使用二個不同形狀的積木(10),那么框槽只需設(shè)置二個。由本例可知,即使在沒有頂蓋(50) 的狀態(tài)下,也能形成一個可攜帶式的盒體。本實用新型的積木有多種實施型態(tài),如圖21所示為8個不同形狀的積木立體圖, 所述積木(10)具有上下兩層面,其寬度(W)等于2定位孔Ol)之間的距離(b),形狀選自于下列第一積木(101),為2個正立方體單元串聯(lián)的長方體,上下兩層面的外圍共有8個棱角,且被外突的圓球(11)取代;第二積木(10 ,為3個正立方體單元串聯(lián)的長方體,上下兩層面的外圍共有8個棱角,且被外突的圓球(11)取代;第三積木(103),為4個正立方體單元組成的長方體,下排有2單元,上排有2單元,且上下兩層面外圍共有8個棱角,且被外突的圓球(11)取代;第四積木(104),為6個正立方體單元組成的長方體,下排共有3單元,上排共有3 單元,該積木的上下兩層面共有8個棱角,且被外突的圓球(11)取代第五積木(10 ,為8個正立方體單元組成的長方體,下排共有4單元,上排共有4 單元,該積木的上下兩層面共有8個棱角,且被外突的圓球(11)取代。第六積木(106),為5個正立方體單元組合成,下排共有3單元串聯(lián),上排也有3單元,但中央缺少1單元而成為開放式缺口(12),上下兩層面外圍共有12個棱角,且被外突的圓球(11)取代第七積木(107),為6個正立方體單元組合成,下排共有4單元串聯(lián),上排也有4單元,但中央缺少2單元而成為開放式缺口(1 ,該積木的上下兩層面共有12個棱角,且被外突的圓球(11)取代;第八積木(108),為7個正立方體單元組合成,下排共有4個單元串聯(lián),上排也有4 單元,但中央朝右缺少1單元而形成開放式缺口(12),該積木的上下兩層面共有12個棱角, 且被外突的圓球(11)取代。上述中,每個積木的12條棱線都被外突的圓弧條(1 取代,而且有設(shè)置圓弧條 (13)比未設(shè)置為佳。又,每個積木的上、下雙層表面增設(shè)有圓凸粒(14),其功能是增加特殊性、具有美感、觸感佳、有防滑效果等,因此設(shè)置比不設(shè)置為優(yōu)。上述中,三個有缺口(12)的積木(106)、(107)、(108)在游戲難度方面,以第八積木(108)難度較高,第六積木(106)難度較??;另外,第四積木(104)的形狀與第六積木 (106)形狀相同,第五積木(105)的形狀與第七、第八積木(107)、(108)相同,但第四積木 (104)的游戲難度卻大于第六積木(106),第五積木(10 的游戲難度卻大于第七、第八積木(107)、(108);由此可知,本實用新型具有由淺而難、及進(jìn)階的功能,以使游戲者提高興趣,愿意接受挑戰(zhàn),達(dá)到腦力激蕩的益智功能。以上,是依據(jù)圖式所示詳細(xì)說明本實用新型的構(gòu)造、特征及作用效果,惟以上圖式僅為本實用新型較佳實施例,其并不以此限定實施范圍,舉凡與本實用新型意旨相符的修飾性變化,只要在均等效果的范圍內(nèi),都應(yīng)涵屬于本實用新型專利范疇。
權(quán)利要求1.一種以正立方體組合為架構(gòu)的翻轉(zhuǎn)積木裝置,其包括積木(10)及供積木翻轉(zhuǎn)的平臺(20),其特征在于所述積木(10)是由2至8個正立方體單元組成,其至少具備有8個棱角、12條棱線,又上述棱角皆設(shè)置了外突的圓球(11),每個圓球(11)的外徑都相同;所述平板00)的板面上設(shè)置了多個等間距方陣排列的定位孔(21),該定位孔為淺圓弧凹孔,又2個定位孔之間的距離(b),等于積木(10)之每個正立方體單元的每個邊長(a),因此積木(10)的圓球(11)能與定位孔對應(yīng)配合,在圓球(11)底邊的各圓球(11)嵌入定位孔后,能使積木(10)平穩(wěn)放置在平板OO)上;及所述積木(10)能以每一棱線兩端的2個圓球(11)之圓心聯(lián)機(jī)作為旋轉(zhuǎn)軸心,在平板(20)上與任意2個定位孔配合后,做出90度前后或左右翻轉(zhuǎn)動作。
2.如權(quán)利要求1所述的翻轉(zhuǎn)積木裝置,其特征在于所述平板OO)的板面上設(shè)置用來阻礙積木(10)翻轉(zhuǎn)的凸塊(22),該凸塊0 是位在任意4個相鄰呈方陣排列的定位孔(21)之間,且凸塊(1 所占面積等于積木(10)之正立方體單元的單面面積。
3.如權(quán)利要求2所述的翻轉(zhuǎn)積木裝置,其特征在于所述積木(10)具有為對應(yīng)凸塊(22)而設(shè)置的缺口(12),該缺口(12)形狀為開放式缺口,缺口(12)的面積等于1或2個正立方體單元的單面面積,該缺口(1 能使積木(10)翻轉(zhuǎn)時避開對應(yīng)的凸塊02)。
4.如權(quán)利要求1所述的翻轉(zhuǎn)積木裝置,其特征在于所述平板OO),在每4個相鄰呈方陣排列的定位孔之間成為鏤孔(23),而在平板OO)底下放置卡片(30),卡片表面上印刷有多個標(biāo)記(31),而透過鏤孔能看到卡片(30)表面上與其相互對應(yīng)的標(biāo)記 (31),又至少將2個標(biāo)記(31)作為游戲時阻礙積木(10)翻轉(zhuǎn)的假想凸塊(32),該2個假想凸塊(3 是將標(biāo)記(31)標(biāo)示在圓弧內(nèi)來表示。
5.如權(quán)利要求1所述的翻轉(zhuǎn)積木裝置,其特征在于所述平板OO)為透明體,而在平板OO)底下放置卡片(30),卡片表面上印刷有多個標(biāo)記(31),透過透明的平板OO)可以看到卡片(30)表面上的標(biāo)記(31),又每個標(biāo)記(31)都對應(yīng)在每四個相鄰呈方陣排列的定位孔之間,且至少將2個標(biāo)記(31)作為游戲時阻礙積木(10)翻轉(zhuǎn)的假想凸塊(32), 該2個假想凸塊(3 是將標(biāo)記(31)標(biāo)示在圓括號內(nèi)來表示。
6.如權(quán)利要求1所述的翻轉(zhuǎn)積木裝置,其特征在于所述平板OO)下增設(shè)卡片盒 (40),該卡片盒00)內(nèi)能平放且堆棧多張卡片(30),而最上一張卡片(30)是對應(yīng)在平板 (20)底下。
7.如權(quán)利要求6所述的翻轉(zhuǎn)積木裝置,其特征在于所述卡片盒00)的內(nèi)底面對應(yīng)著平板(20),在內(nèi)底面上設(shè)置了供積木(10)嵌入定位的框槽(41),以使積木(10)被收藏在卡片盒GO)內(nèi),所述多張卡片(30)是堆棧在框槽Gl)及積木(10)之上。
8.如權(quán)利要求1所述的翻轉(zhuǎn)積木裝置,其特征在于所述平板OO)上增設(shè)一用來覆蓋平板(20)的頂蓋(50)。
9.如權(quán)利要求8所述的翻轉(zhuǎn)積木裝置,其特征在于所述頂蓋(50)的內(nèi)底面設(shè)置能供積木(10)嵌入定位的框槽(51),以使積木(10)被收藏在頂蓋(50)內(nèi)。
10.如權(quán)利要求1所述的翻轉(zhuǎn)積木裝置,其特征在于所述積木(10)具有上下兩層面, 其寬度(W)等于2定位孔之間的距離(b),形狀分別選自于下列第一積木(101),為2個正立方體單元串聯(lián)的長方體,上下兩層面的外圍共有8個棱角,且被外突的圓球(11)取代;第二積木(102),為3個正立方體單元串聯(lián)的長方體,上下兩層面的外圍共有8個棱角, 且被外突的圓球(11)取代;第三積木(10 ,為4個正立方體單元組成的長方體,下排有2單元,上排有2單元,且上下兩層面外圍共有8個棱角,且被外突的圓球(11)取代;第四積木(104),為6個正立方體單元組成的長方體,下排共有3單元,上排共有3單元,該積木的上下兩層面共有8個棱角,且被外突的圓球(11)取代第五積木(10 ,為8個正立方體單元組成的長方體,下排共有4單元,上排共有4單元,該積木的上下兩層面共有8個棱角,且被外突的圓球(11)取代,第六積木(106),為5個正立方體單元組合成,下排共有3單元串聯(lián),上排也有3單元, 但中央缺少1單元而成為開放式缺口(12),上下兩層面外圍共有12個棱角,且被外突的圓球(11)取代第七積木(107),為6個正立方體單元組合成,下排共有4單元串聯(lián),上排也有4單元, 但中央缺少2單元而成為開放式缺口(12),該積木的上下兩層面共有12個棱角,且被外突的圓球(11)取代;及第八積木(108),為7個正立方體單元組合成,下排共有4個單元串聯(lián),上排也有4單元,但中央朝右缺少1單元而形成開放式缺口(12),該積木的上下兩層面共有12個棱角, 且被外突的圓球(11)取代。
11.如權(quán)利要求1所述的翻轉(zhuǎn)積木裝置,其特征在于所述積木的12條棱線被外突的圓弧條(1 取代,又所述平板00)的定位孔之間以圓弧溝0 連接,上述圓弧條 (13)與圓弧溝0 是呈相互對應(yīng)且能嵌入配合的。
專利摘要一種以正立方體組合為架構(gòu)的翻轉(zhuǎn)積木裝置,包括積木及供積木翻轉(zhuǎn)的平臺,所述積木是由2至8個正立方體單元組成,其至少具備有8個棱角、及12條棱線,上述各個棱角皆被外突的圓球取代;所述平板是板面上設(shè)置了多個等間距方陣排列的定位孔,每2個定位孔之間的距離等于積木每個正立方體單元的各邊長,使得積木之圓球能與平板之定位孔能對應(yīng)配合;上述積木平放于平板上,能藉由每一棱線兩端的2個圓球之圓心聯(lián)機(jī)為旋轉(zhuǎn)軸心,在平板上的任意2個定位孔上做90度前后或左右翻轉(zhuǎn)動作,藉由多次的翻轉(zhuǎn)使積木由起始位置移動至完成位置,達(dá)到趣味競賽及腦力激蕩的益智功能。
文檔編號A63F9/06GK202136789SQ201120278968
公開日2012年2月8日 申請日期2011年8月1日 優(yōu)先權(quán)日2011年8月1日
發(fā)明者蘇秉宏, 鄭明顯 申請人:龍博士健康左右腦有限公司
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