一種動畫內(nèi)容的提供方法及裝置制造方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種動畫內(nèi)容的提供方法及裝置,所述方法包括:生成音頻內(nèi)容的特征碼;將所述特征碼與預(yù)先保存的動作進行匹配,將匹配得到的動作生成動畫。本發(fā)明將用戶的音頻內(nèi)容轉(zhuǎn)換為表現(xiàn)力更直觀的動畫,將動畫提供給用戶,能夠為用戶帶來全新的娛樂體驗。
【專利說明】一種動畫內(nèi)容的提供方法及裝置
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及通信【技術(shù)領(lǐng)域】,尤其涉及一種動畫內(nèi)容的提供方法及裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著通信技術(shù)的不斷發(fā)展,移動終端已經(jīng)成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡耐ㄐ藕蛫蕵饭ぞ?。作為通信和娛樂的工具,移動終端除了為用戶提供語音及數(shù)據(jù)通信外,能夠提供的娛樂功能也越來越豐富。
[0003]隨著集成電路技術(shù)的飛速發(fā)展,移動終端已經(jīng)擁有了強大的處理能力,移動終端正在從簡單的通話工具變?yōu)橐粋€綜合信息處理平臺。這給移動終端增加了更加寬廣的發(fā)展空間。例如,移動終端能夠為用戶提供拍照、聽音樂、玩游戲,而且可以實現(xiàn)包括定位、信息處理、指紋掃描、身份證掃描、條碼掃描、RFID掃描、IC卡掃描以及酒精含量檢測等豐富的功能。
[0004]然而,目前在音視頻服務(wù)等方面,僅能為用戶提供單純的音頻服務(wù)或視頻服務(wù),如音頻播放、下載,視頻播放、下載等,功能比較單一。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]本發(fā)明要解決的技術(shù)問題是提供一種動畫內(nèi)容的提供方法及裝置,能夠根據(jù)用戶的音頻內(nèi)容為用戶提供動畫內(nèi)容。
[0006]為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明的一種動畫內(nèi)容的提供方法,包括:
[0007]生成音頻內(nèi)容的特征碼;
[0008]將所述特征碼與預(yù)先保存的動作進行匹配,將匹配得到的動作生成動畫。
[0009]進一步地,所述特征碼是根據(jù)從所述音頻內(nèi)容捕捉到的特征信息,為所述音頻內(nèi)容所生成。
[0010]進一步地,根據(jù)從所述音頻內(nèi)容捕捉到的特征信息,為所述音頻內(nèi)容生成特征碼,包括:
[0011]打開所述音頻內(nèi)容的源代碼,從所述源代碼中進行一次或多次字符提取,并在每次提取字符后,判斷提取的字符是否對應(yīng)一動作,如果是,則將所述字符作為所述特征碼的一個元素;如果提取的字符未對應(yīng)動作,則順序提取下一個字符并進行判斷,直到提取到與動作對應(yīng)的字符作為所述特征碼的一個元素。
[0012]進一步地,所述特征碼中還包含背景編碼和動畫得分;
[0013]在生成動畫后還為用戶播放所述動畫,在播放所述動畫前還包括:根據(jù)所述特征碼中包含的背景編碼從預(yù)先保存的背景中選擇出在播放所述動畫時使用的背景;
[0014]在播放完所述動畫后還包括:顯示所述特征碼中包含的動畫得分。
[0015]進一步地,在生成音頻內(nèi)容的特征碼前還包括:從用戶的照片中截取用戶的面部圖像;
[0016]在播放所述動畫時,將所述用戶的面部圖像黏貼在所述動畫中每個動作中人物的面部位置。
[0017]進一步地,在生成音頻內(nèi)容的特征碼前還包括:
[0018]提示用戶選擇人物模板,將所述用戶的面部圖像黏貼在用戶選擇的人物模板的面部位置,并顯示用戶的人物模板。
[0019]進一步地,在為用戶播放所述動畫時,按照所述音頻內(nèi)容的節(jié)奏控制所述動畫的播放速度。
[0020]進一步地,一種動畫內(nèi)容的提供裝置,包括:特征碼生成單元、匹配單元和動畫生成單元,其中:
[0021]所述特征碼生成單元,用于生成音頻內(nèi)容的特征碼;
[0022]所述匹配單元,用于將所述特征碼生成單元生成的特征碼與預(yù)先保存的動作進行匹配;
[0023]所述動畫生成單元,用于將所述匹配單元匹配得到的動作生成動畫。
[0024]進一步地,所述特征碼是所述特征碼生成單元根據(jù)從所述音頻內(nèi)容捕捉到的特征信息,為所述音頻內(nèi)容所生成;
[0025]所述特征碼生成單元根據(jù)從所述音頻內(nèi)容捕捉到的特征信息,為所述音頻內(nèi)容生成特征碼,包括:打開所述音頻內(nèi)容的源代碼,從所述源代碼中進行一次或多次字符提取,并在每次提取字符后,判斷提取的字符是否對應(yīng)一動作,如果是,則將所述字符作為所述特征碼的一個元素;如果提取的字符未對應(yīng)動作,則順序提取下一個字符并進行判斷,直到提取到與動作對應(yīng)的字符作為所述特征碼的一個元素。
[0026]進一步地,還包括播放單元,其中:
[0027]所述特征碼中還包含背景編碼和動畫得分;
[0028]所述播放單元,用于為用戶播放所述動畫,并在播放所述動畫前根據(jù)所述特征碼中包含的背景編碼從預(yù)先保存的背景中選擇出在播放所述動畫時使用的背景;在播放完所述動畫后顯示所述特征碼中包含的動畫得分;在播放所述動畫時,將用戶的面部圖像黏貼在所述動畫中每個動作中人物的面部位置,并按照所述音頻內(nèi)容的節(jié)奏控制所述動畫的播放速度;并在所述特征碼生成單元生成音頻內(nèi)容的特征碼前,提示用戶選擇人物模板,將用戶的面部圖像黏貼在用戶選擇的人物模板的面部位置,并顯示用戶的人物模板。
[0029]綜上所述,本發(fā)明將用戶的音頻內(nèi)容轉(zhuǎn)換為表現(xiàn)力更直觀的動畫,將動畫提供給用戶,能夠為用戶帶來全新的娛樂體驗。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0030]圖1為根據(jù)本發(fā)明實施例的動畫內(nèi)容的提供方法的流程圖;
[0031]圖2為根據(jù)本發(fā)明實施例的音頻內(nèi)容的源代碼的示意圖;
[0032]圖3為根據(jù)本發(fā)明實施方式的由客戶端和服務(wù)器交互完成動畫內(nèi)容的提供方法的流程圖;
[0033]圖4為根據(jù)本發(fā)明實施例的動畫內(nèi)容的提供裝置的架構(gòu)圖。
【具體實施方式】
[0034]下文中將參考附圖并結(jié)合實施例來詳細說明本發(fā)明。需要說明的是,在不沖突的情況下,本申請中的實施例及實施例中的特征可以相互組合。
[0035]如圖1所示,本申請的動畫內(nèi)容的提供方法,包括:
[0036]步驟101:生成音頻內(nèi)容的特征碼;
[0037]步驟102:將特征碼與預(yù)先保存的動作進行匹配,將匹配得到的動作生成動畫。
[0038]本申請中可以使用類似于電影拍攝的藍幕技術(shù)捕捉模特的全部動作,動作可以是舞蹈動作或武術(shù)動作等??梢杂捎脩暨x擇動畫的類型,如用戶選擇舞蹈類型,則為用戶生成舞蹈類型的動畫;如用戶選擇武術(shù)類型,則為用戶生成武術(shù)類型的動畫。
[0039]每段動作可以由三個部分組成:初始動作-動作段-初始動作,這樣可以減少不同動作之間切換時的突兀感。動作(也可稱為動作模板)可以采用AVC (H.264)編碼的.mp4格式,分辨率為720*480。每個動作可持續(xù)2-3s。這樣每段動作的視頻大小約為70_100k,如果預(yù)設(shè)100套動作加上程序邏輯部分,插件包的大小可以控制在15MB左右。
[0040]在得到動作后,可以建立動作數(shù)據(jù)庫,將每段動作進行編號,得到動作序列表。在步驟102中可以根據(jù)動作序列表將特征碼與預(yù)先保存的動作進行匹配,得到特征碼對應(yīng)的動作。
[0041]步驟101中的特征碼是根據(jù)從音頻內(nèi)容捕捉到的特征信息,為音頻內(nèi)容所生成。生成特征碼的過程包括:打開音頻內(nèi)容的源代碼,從源代碼中進行一次或多次字符提取,并在每次提取字符后,判斷提取的字符是否對應(yīng)一動作,如果是,則將字符作為所述特征碼的一個元素;如果提取的字符未對應(yīng)動作,則順序提取下一個字符并進行判斷,直到提取到與動作對應(yīng)的字符作為特征碼的一個元素。
[0042]本申請中可以采用16進制編輯器打開音頻內(nèi)容,打開后的音頻內(nèi)容如圖2所示,打開音頻內(nèi)容后,從源代碼中提取字符。因為兩個字節(jié)的組合有上千種,而動作的數(shù)量是有限的,因此當(dāng)捕捉到的一個字符后需要判斷該字符是否有對應(yīng)的動作,如果沒有對應(yīng)的動作,需要向后依次遍歷直到找到最近的一個有匹配動作的字符。
[0043]為避免動畫過長或過短,可以限定一個動畫最多包含的動作的數(shù)量以及從音頻內(nèi)容的源代碼中提取字符的次數(shù),如果提取的有對應(yīng)動作的字符的數(shù)量大于動畫最多包含的動作的數(shù)量,則取動畫最多包含的動作的數(shù)量;如果提取的有對應(yīng)動作的字符的數(shù)量小于動畫最多包含的動作的數(shù)量,則可以隨機選擇出動作進行補充,或者也可以采用已提取的字符對應(yīng)的動作生成動畫,而不進行補充。
[0044]如果在進行多次字符提取后沒有提取到一個對應(yīng)有動作的字符,則可以提示用戶重新輸入音頻內(nèi)容,或者也可以按照動畫最多包含的動作的數(shù)量隨機選擇動作,為用戶生成動畫。
[0045]本申請中,優(yōu)選的,可以設(shè)定動畫最多包含的動作的數(shù)量為6?8個,這樣可以保證動畫不是太長也不算太短。如果提取出超過8個的字符有對應(yīng)的動作,則取其中的8個字符作為特征碼的元素;如果提取出的有對應(yīng)的動作的字符不足8個,則可以隨機選擇動作進行補充,或者不進行補充,按照既有數(shù)量的動作生成動畫。
[0046]本申請中,特征碼中還包含背景編碼和動畫得分。背景編碼可以是從音頻內(nèi)容的源代碼中提取的一個字符??梢苑謩e設(shè)定每個動作的得分,比如I號動作權(quán)重10分,5號動作權(quán)重15分,在生成動畫后,對動畫包含的動作的權(quán)重進行累加,即可得到動畫得分。
[0047]特征碼可以使用一個元素個數(shù)為14的數(shù)組,其中,第一位數(shù)作為背景編碼,接下來的12位用于決定動作序列,最后一位作為動畫得分。
[0048]在生成動畫后可以為用戶播放該動畫,在播放動畫前根據(jù)特征碼中包含的背景編碼從預(yù)先保存的背景中選擇出在播放動畫時使用的背景;在播放完動畫后還可以顯示特征碼中包含的動畫得分。
[0049]背景(也可以稱為背景模板)同樣可以使用類似于電影拍攝的藍幕技術(shù)進行拍攝,背景模板可以采用透明背景的.png格式,分辨率為480*480。
[0050]本申請中,在生成音頻內(nèi)容的特征碼前還可以提示用戶提供照片,照片可以是當(dāng)前拍攝,也可以選擇已有照片,從用戶的照片中截取用戶的面部圖像;在播放動畫時,將用戶的面部圖像黏貼在動畫中每個動作中人物的面部位置。這樣可以模擬成用戶自己在進行動作,可以增強用戶的體驗感和娛樂性。
[0051]本申請中,在生成音頻內(nèi)容的特征碼前還可以提示用戶選擇一個人物模板,將已截取的用戶的面部圖像黏貼在用戶選擇的人物模板的面部位置,并顯示用戶的人物模板。這樣可以在為用戶播放動畫前,為用戶預(yù)熱,提高用戶的興奮度。
[0052]人物模塊可以使用初始動作做為靜態(tài)的人物模板。人物模板可以采用透明背景的.png格式,分辨率為720*480。
[0053]本申請中在為用戶播放動畫時,可以按照音頻內(nèi)容的節(jié)奏控制動畫的播放速度。在音頻內(nèi)容的節(jié)奏快時,加快動畫播放的速度;在音頻內(nèi)容的節(jié)奏慢時,降低動畫播放的速度。具體而言,可以為音頻內(nèi)容的節(jié)奏設(shè)定參考值,并配置節(jié)奏參考值與播放速度百分比的對應(yīng)表,根據(jù)音頻內(nèi)容的節(jié)奏從對應(yīng)表中查找播放速度百分比,如節(jié)奏參考值為I時,按照正常速度播放;節(jié)奏參考值為1.2時,按照播放速度120%進行播放;節(jié)奏參考值為0.8時,按照播放速度80%進行播放。
[0054]本申請中在生成動畫后,還可以將動畫分享到微信、網(wǎng)站、qq等第三方,動畫可以米用gif格式。
[0055]本申請的動畫內(nèi)容的提供方法可以單獨應(yīng)用于客戶端,也可以單獨應(yīng)用于服務(wù)器,也可以由客戶端和服務(wù)器交互完成,如果單獨應(yīng)用于客戶端,按照上文的內(nèi)容在單側(cè)配置方法即可;如果單獨應(yīng)用于服務(wù)器,在生成動畫后播放動畫時,服務(wù)器需要向客戶端發(fā)送播放指令、動畫內(nèi)容、背景和動畫得分等,由客戶端配合完成播放;下文再對由客戶端和服務(wù)器交互完成本申請的方法進行說明。
[0056]如圖3所示,本申請中由客戶端和服務(wù)器交互完成動畫內(nèi)容的提供方法,包括:
[0057]步驟301:客戶端向服務(wù)器發(fā)送音頻內(nèi)容;
[0058]步驟302:服務(wù)器接收客戶端發(fā)送的音頻內(nèi)容,生成音頻內(nèi)容的特征碼,將特征碼發(fā)送給客戶端;
[0059]步驟303:客戶端將特征碼與預(yù)先保存的動作進行匹配,將匹配得到的動作生成動畫。
[0060]為了保證快速分析出音頻內(nèi)容的特征碼,音頻內(nèi)容的文件格式可以采用wav,服務(wù)器接收音頻內(nèi)容的采樣精度定為11kHz,單通道,比特率定為8比特。
[0061]在傳輸音頻內(nèi)容時,服務(wù)器接收的數(shù)據(jù)量=(采樣頻率X采樣位數(shù)X聲道數(shù)X時間)/8。這樣每秒的傳輸速率=(11025*8*1*1)/8=11025(字節(jié)/s) ^ Ilk,通過常用的gzip壓縮之后每秒音頻內(nèi)容所產(chǎn)生的文件大小僅有l(wèi)_2k,用戶每次錄入的音頻內(nèi)容限制為6-12s,也就是客戶端每次傳輸?shù)臄?shù)據(jù)均在15k以下。
[0062]客戶端上傳錄入的音頻內(nèi)容到服務(wù)器后,服務(wù)器通過gzip解壓還原為wav文件,通過對于6w-12w個字節(jié)的wav原始文件進行提取10_20個字節(jié)組成特征碼,6w_12w個字節(jié)的特征碼樣本空間相對于有限的動作數(shù)量,能夠最大程度的保證每段音頻內(nèi)容的特征碼異于其他音頻內(nèi)容。
[0063]本申請的方法還可以提供用戶間的pk、自有評分和排行榜等用戶交流紐帶點,并通過完備的社交分享渠道來讓用戶輕松的能夠拉來朋友一起玩,從而達到用戶數(shù)的突破。
[0064]下面對用戶如何使用本申請的方法提供的服務(wù)進行說明,以下僅列舉一種具體使用方法。
[0065]步驟a:在用戶開始錄制音頻內(nèi)容前提示用戶使用攝像頭自拍一張照片,根據(jù)3點算法獲取用戶的面部圖像黏貼在人物模板的面部位置。
[0066]步驟b:提示用戶自己唱6-12s的歌曲,并進行錄制,保存為音頻內(nèi)容。
[0067]步驟c:客戶端和/或服務(wù)器處理完畢后得到用戶的動畫,用戶可以預(yù)覽、保存和刪除動畫,并且給用戶一個大致的得分,如9532分可顯示為4星?5星。
[0068]步驟d:動畫可以被用戶分享到蜂加公共分享,其他用戶看到后可以點擊pk按鈕進行pk。
[0069]pk可以碰碰運氣現(xiàn)場錄制音頻內(nèi)容,也可以選擇已有保存的高分動畫,更可將高潛力的動畫放出來Pk以更快的知道真實評分。
[0070]pk完成后可以縮小分數(shù)段的顯示數(shù)字如上文的9532分可顯示為4.5星?5星。Pk5次后即可看到本段舞蹈視頻的真正評分。pk結(jié)果的截圖可以分享到各個社交網(wǎng)站和論壇等。
[0071]gif動畫,pk結(jié)果的截圖,動作得分的截圖加上蜂加標記后可發(fā)送到公共分享,微信、微博、論壇等各大用戶聚集地。用戶可以查看該段用戶的動畫并且下載蜂加。
[0072]當(dāng)用戶在微信等移動app接收到消息時可以通過點擊wap頁查看動畫和下載蜂力口。當(dāng)用戶在PC端的微博、論壇等處接收到信息時可以通過點擊鏈接查看動畫和通過二維碼等方式獲取蜂加下載方式。
[0073]如圖4所示,本申請還提供了一種動畫內(nèi)容的提供裝置,包括:特征碼生成單元、匹配單元和動畫生成單元,其中:
[0074]特征碼生成單元,用于生成音頻內(nèi)容的特征碼;
[0075]匹配單元,用于將特征碼生成單元生成的特征碼與預(yù)先保存的動作進行匹配;
[0076]動畫生成單元,用于將匹配單元匹配得到的動作生成動畫。
[0077]特征碼是特征碼生成單元根據(jù)從音頻內(nèi)容捕捉到的特征信息,為音頻內(nèi)容所生成;
[0078]特征碼生成單元根據(jù)從音頻內(nèi)容捕捉到的特征信息,為音頻內(nèi)容生成特征碼,包括:打開音頻內(nèi)容的源代碼,從源代碼中進行一次或多次字符提取,并在每次提取字符后,判斷提取的字符是否對應(yīng)一動作,如果是,則將字符作為特征碼的一個元素;如果提取的字符未對應(yīng)動作,則順序提取下一個字符并進行判斷,直到提取到與動作對應(yīng)的字符作為特征碼的一個元素。
[0079]該裝置還包括播放單元,其中:
[0080]特征碼中還包含背景編碼和動畫得分;
[0081]播放單元,用于為用戶播放動畫,并在播放動畫前根據(jù)特征碼中包含的背景編碼從預(yù)先保存的背景中選擇出在播放動畫時使用的背景;在播放完動畫后顯示特征碼中包含的動畫得分;在播放動畫時,將用戶的面部圖像黏貼在動畫中每個動作中人物的面部位置,并按照音頻內(nèi)容的節(jié)奏控制動畫的播放速度;并在特征碼生成單元生成音頻內(nèi)容的特征碼前,提示用戶選擇人物模板,將用戶的面部圖像黏貼在用戶選擇的人物模板的面部位置,并顯示用戶的人物模板。
[0082]用戶的面部圖像可以由圖中所示的圖像截取單元從用戶當(dāng)前拍攝的照片中截取,也可以從用戶的已有照片中截?。换蛘?,用戶的面部圖像的截取也可以由播放單元完成。
[0083]以上所述僅僅為本發(fā)明的優(yōu)選實施例而已,并不用于限制本發(fā)明,對于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來說,本發(fā)明可以有各種更改和變化。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所做的任何修改、等同替換、改進等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。
【權(quán)利要求】
1.一種動畫內(nèi)容的提供方法,包括: 生成音頻內(nèi)容的特征碼; 將所述特征碼與預(yù)先保存的動作進行匹配,將匹配得到的動作生成動畫。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于:所述特征碼是根據(jù)從所述音頻內(nèi)容捕捉到的特征信息,為所述音頻內(nèi)容所生成。
3.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于:根據(jù)從所述音頻內(nèi)容捕捉到的特征信息,為所述音頻內(nèi)容生成特征碼,包括: 打開所述音頻內(nèi)容的源代碼,從所述源代碼中進行一次或多次字符提取,并在每次提取字符后,判斷提取的字符是否對應(yīng)一動作,如果是,則將所述字符作為所述特征碼的一個元素;如果提取的字符未對應(yīng)動作,則順序提取下一個字符并進行判斷,直到提取到與動作對應(yīng)的字符作為所述特征碼的一個元素。
4.如權(quán)利要求1、2或3所述的方法,其特征在于: 所述特征碼中還包含背景編碼和動畫得分; 在生成動畫后還為用戶播放所述動畫,在播放所述動畫前還包括:根據(jù)所述特征碼中包含的背景編碼從預(yù)先保存的背景中選擇出在播放所述動畫時使用的背景; 在播放完所述動畫后還包括:顯示所述特征碼中包含的動畫得分。
5.如權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于: 在生成音頻內(nèi)容的特征碼前還包括:從用戶的照片中截取用戶的面部圖像; 在播放所述動畫時,將所述用戶的面部圖像黏貼在所述動畫中每個動作中人物的面部位置。
6.如權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于: 在生成音頻內(nèi)容的特征碼前還包括: 提示用戶選擇人物模板,將所述用戶的面部圖像黏貼在用戶選擇的人物模板的面部位置,并顯示用戶的人物模板。
7.如權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于: 在為用戶播放所述動畫時,按照所述音頻內(nèi)容的節(jié)奏控制所述動畫的播放速度。
8.—種動畫內(nèi)容的提供裝置,包括:特征碼生成單元、匹配單元和動畫生成單元,其中: 所述特征碼生成單元,用于生成音頻內(nèi)容的特征碼; 所述匹配單元,用于將所述特征碼生成單元生成的特征碼與預(yù)先保存的動作進行匹配; 所述動畫生成單元,用于將所述匹配單元匹配得到的動作生成動畫。
9.如權(quán)利要求8所述的裝置,其特征在于: 所述特征碼是所述特征碼生成單元根據(jù)從所述音頻內(nèi)容捕捉到的特征信息,為所述音頻內(nèi)容所生成; 所述特征碼生成單元根據(jù)從所述音頻內(nèi)容捕捉到的特征信息,為所述音頻內(nèi)容生成特征碼,包括:打開所述音頻內(nèi)容的源代碼,從所述源代碼中進行一次或多次字符提取,并在每次提取字符后,判斷提取的字符是否對應(yīng)一動作,如果是,則將所述字符作為所述特征碼的一個元素;如果提取的字符未對應(yīng)動作,則順序提取下一個字符并進行判斷,直到提取到與動作對應(yīng)的字符作為所述特征碼的一個元素。
10.如權(quán)利要求8或9所述的裝置,其特征在于:還包括播放單元,其中: 所述特征碼中還包含背景編碼和動畫得分; 所述播放單元,用于為用戶播放所述動畫,并在播放所述動畫前根據(jù)所述特征碼中包含的背景編碼從預(yù)先保存的背景中選擇出在播放所述動畫時使用的背景;在播放完所述動畫后顯示所述特征碼中包含的動畫得分;在播放所述動畫時,將用戶的面部圖像黏貼在所述動畫中每個動作中人物的面部位置,并按照所述音頻內(nèi)容的節(jié)奏控制所述動畫的播放速度;并在所述特征碼生成單元生成音頻內(nèi)容的特征碼前,提示用戶選擇人物模板,將用戶的面部圖像黏貼在用戶選擇的人物模板的面部位置,并顯示用戶的人物模板。
【文檔編號】H04M1/725GK104392729SQ201310537461
【公開日】2015年3月4日 申請日期:2013年11月4日 優(yōu)先權(quán)日:2013年11月4日
【發(fā)明者】周陽, 孫璨 申請人:貴陽朗瑪信息技術(shù)股份有限公司