專利名稱:電子游戲裝置的制作方法
電子游戲裝置本發(fā)明涉及一種電子游戲裝置、尤其是抽獎游戲裝置,其具有用于控制游戲的游戲服務(wù)器,至少一個游戲設(shè)備可以與游戲服務(wù)器連接,其中游戲服務(wù)器具有至少一個優(yōu)選為電子的游戲票券塊,游戲票券塊包括多個優(yōu)選為電子的游戲票券,其分別單獨(dú)地特征在于中獎號碼組合,其中至少一個游戲設(shè)備可以同與其相關(guān)的、可通過輸入裝置加載的信用存儲器連接,并且具有票券購買裝置,用于通過降低在信用存儲器中存儲的信用購買游戲票券。抽獎游戲裝置以多種形式而公知,也以電子實施形式而公知。例如,抽獎游戲設(shè)備在出版物DE 295 16 968 Ul或US 5,119,295中示出。EP 0 639 998也示出了類似游戲設(shè)備。然而在所提及的DE 295 16 968 Ul的情況下,抽獎游戲設(shè)備限于通過掃描器讀取以書寫方式填充的游戲票券,通過輸鈔裝置以現(xiàn)金形式或非現(xiàn)金借助信用卡支付投入物并且相反付出至少較小的中獎物。然而,設(shè)備的游戲吸引力和娛樂價值由此非常受限。另一方面,數(shù)據(jù)管理、確定所獲得的中簽以及中獎物的顯示和輸出復(fù)雜,因為為此經(jīng)常要變換通過掃描器讀取的數(shù)據(jù),單獨(dú)校驗中獎數(shù)字或中獎符號以及將票券或玩家相關(guān),并且可能只能極大時間延遲地進(jìn)行支出。因此,本發(fā)明所基于的任務(wù)在于提供初始所述類型的改進(jìn)的游戲裝置,其避免了現(xiàn)有技術(shù)的缺點并且以有利方式改進(jìn)后者。優(yōu)選地,通過實現(xiàn)高的游戲吸引力和娛樂價值實現(xiàn)具有防濫用的高安全性的抽獎中獎的游戲。根據(jù)本發(fā)明,該任務(wù)通過權(quán)利要求1所述的電子游戲裝置來解決。本發(fā)明的優(yōu)選擴(kuò)展方案是從屬權(quán)利要求的主題。于是提出了從不同的信用存儲器或中獎存儲器對設(shè)置在游戲設(shè)備上的游戲設(shè)備進(jìn)行饋送并且在此(根據(jù)游戲過程)在多個游戲回合上可能基于僅一個游戲票券的相同數(shù)據(jù)。由此,一方面在高的游戲吸引力的情況下實現(xiàn)了改進(jìn)的、簡化的數(shù)據(jù)儲備和數(shù)據(jù)傳輸, 其中在其上可以執(zhí)行中獎游戲的游戲設(shè)備有利地可以與中央游戲服務(wù)器直接或間接連接, 在中央游戲服務(wù)器中存儲有與要購買的游戲票券相關(guān)的中獎號碼或符號。另一方面,對于玩家清楚地顯示其已消費(fèi)的投入物和其所實現(xiàn)的中獎物的進(jìn)展。根據(jù)本發(fā)明,至少一個游戲設(shè)備具有中獎游戲裝置,其可以根據(jù)游戲過程基于來自信用存儲器和于是中獎存儲器中的在多個游戲回合中的相同游戲票券的數(shù)據(jù)來操作。如果在通過購買游戲票券和/或在購買游戲票券之后可開始的首次游戲中得到中獎物,則通過投入該中獎物或其一部分(尤其是在沒有降低信用存儲器中的信用的情況下)基于相同游戲票券的數(shù)據(jù)重新開始游戲回合,由此簡化了數(shù)據(jù)管理,而這不必承受在游戲吸引力方面的損失。在此情況下,如果重新得到中獎物或并未耗盡初始的中獎物,則必要時可以從中獎存儲器中開始另外的游戲回合,其中還可以使用初始購買的游戲票券或與此相關(guān)的中獎符號。而如果在首次游戲回合中失敗或在另外的回合中輸?shù)舫跏嫉闹歇勎?,則通過降低信用存儲器可以購買另一游戲票券,于是另外的游戲基于該另一游戲票券的新的中獎符號。中獎游戲裝置有利地構(gòu)建為使得其僅可以在得到中獎物時重新基于相同的游戲票券來操作,該中獎游戲裝置可以在由游戲服務(wù)器準(zhǔn)備的游戲票券的購買之后和/或通過該購買操作,并且可以與用于存儲中獎物的中獎存儲器以及用于顯示中獎的顯示裝置連接。有利地,在此中獎游戲裝置可以與用于給定中獎符號組合的中獎符號發(fā)生器連接,其中中獎控制裝置設(shè)置為用于自動地將所給定的中獎符號組合與所購買的游戲票券的中獎符號組合比較并且根據(jù)中獎符號的比較來減小、增加、阻止和/或釋放由第一中獎游戲裝置在中獎存儲器中存儲的中獎物。如果在購買中獎票券之后或通過購買中獎票券來操作中獎游戲裝置,則其將得到的中獎物寫入所提及的中獎存儲器中。然而,如果從信用存儲器中用于購買游戲票券并且由此針對該游戲激活的信用通過第一中獎游戲裝置完全或部分失去,則自然沒有或僅有減小的中獎物存儲在所提及的中獎存儲器中,使得另一游戲回合通過所購買的游戲票券被阻止或僅能夠以較小的投入物實現(xiàn)。然而,如果由中獎游戲裝置在所提及的中獎存儲器中存儲和/或生成中獎物,則中獎游戲裝置重新針對已使用的游戲票券而激活,使得所提及的中獎游戲裝置可以與中獎符號發(fā)生器重新交互,以便生成中獎符號組合,中獎控制裝置根據(jù)其將存儲在中獎存儲器中的中獎值增加、減小、阻止、銷毀和/或激活??商孢x地,為了簡化數(shù)據(jù)傳輸有利地也已經(jīng)可以在首次游戲時由中獎符號發(fā)生器引入多個中獎符號組合,其于是針對必要時被激活的另外的游戲回合基于相同的游戲票券來使用以確定從中獎存儲器中激活的另外的游戲中的游戲結(jié)果。在本發(fā)明的有利的改進(jìn)方案中,在此游戲設(shè)備的中獎游戲裝置可以不同地構(gòu)建, 尤其是可以以不同方式來控制,其中中獎游戲裝置具有不同的控制元件和/或可以具有不同的顯示裝置。尤其是,中獎游戲裝置可以構(gòu)建為滾筒游戲單元,其可以由隨機(jī)發(fā)生器和/ 或可手動操作的控制裝置控制,尤其是使得轉(zhuǎn)動的滾筒的停住可以以隨機(jī)控制方式自動地實現(xiàn)和/或單獨(dú)地或附加地通過手動操作制動器等等來觸發(fā)。中獎游戲裝置也可以在本發(fā)明的改進(jìn)方案中構(gòu)建為抽獎游戲單元,尤其是獎券游戲單元,其優(yōu)選可由手動輸入裝置操作,必要時可替選地或附加地也自動地起動、尤其是根據(jù)對第一中獎游戲裝置的中獎存儲器的寫入。在本發(fā)明的改進(jìn)方案中,中獎游戲裝置也可以具有多個不同構(gòu)建的游戲單元,其可以在不同的游戲回合中操作和/或可以僅與信用存儲器連接或僅與中獎存儲器連接,使得可以使用不同的游戲單元來執(zhí)行不同的游戲回合。之前提及的中獎符號發(fā)生器基本上可以安裝在系統(tǒng)的不同位置上。同樣,所提及的中獎控制裝置可以安裝在系統(tǒng)的不同位置上,其中該中獎控制裝置進(jìn)行在由中獎符號發(fā)生器給定的中獎符號組合與相應(yīng)所購買的游戲票券的中獎符號組合之間的比較。例如,不僅中獎符號發(fā)生器而且中獎控制裝置都可以與游戲設(shè)備分離地安置在游戲服務(wù)器中使得這兩個部件被保護(hù)免受在游戲設(shè)備本身上的操縱影響??商孢x地,中獎符號發(fā)生器和中獎控制裝置也可以分散地尤其是設(shè)置在游戲設(shè)備本身上,這盡管簡化了在游戲設(shè)備上的直接操縱,然而另一方面也就是說,阻礙了多個游戲設(shè)備的大的中央操縱,尤其是當(dāng)采取操縱嘗試的玩家不知道哪個游戲設(shè)備中安置有這些部件時,和/或,當(dāng)每個游戲設(shè)備具有其自己的中獎符號發(fā)生器和/或其自己的中獎控制裝置時。在本發(fā)明的有利的改進(jìn)方案中,這兩個所提及的部件即中獎符號發(fā)生器和中獎控制裝置也可以集成在獨(dú)立的控制部件中,這些控制部件設(shè)置在不同的位置上并且有利地通過數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)必要時也僅通過數(shù)據(jù)線路可以彼此連接地構(gòu)建。尤其是,所提及的中獎符號發(fā)生器可以設(shè)置在前面所述的游戲服務(wù)器上,而中獎控制裝置設(shè)置在相應(yīng)的游戲設(shè)備上和/ 或設(shè)置在可與其連接的組服務(wù)器上,該組服務(wù)器連接在游戲設(shè)備與中央游戲服務(wù)器之間。 通過在不同的位置上和獨(dú)立的組件上容納電子游戲系統(tǒng)可以再次提高安全性并且還可以更好地抑制潛在誤操作。游戲設(shè)備與前面提及的其上準(zhǔn)備游戲票券的游戲服務(wù)器之間的通信可以基本上不同地構(gòu)建。根據(jù)本發(fā)明的一個有利的實施,至少一個游戲設(shè)備可以直接與中央游戲服務(wù)器優(yōu)選通過數(shù)據(jù)遠(yuǎn)程連接部連接,使得游戲服務(wù)器可以與游戲設(shè)備的架設(shè)位置無關(guān)地在任意位置上被準(zhǔn)備。在本發(fā)明的優(yōu)選改進(jìn)方案中,至少一個游戲設(shè)備也可以僅僅間接地連接到中央游戲服務(wù)器,和/或,購買由中央游戲服務(wù)器準(zhǔn)備和/或生成的游戲票券并且讀入隨之出現(xiàn)的中獎符號組合。尤其是,在至少一個游戲設(shè)備與所提及的游戲服務(wù)器之間可以中間連接有組服務(wù)器,游戲設(shè)備優(yōu)選通過本地網(wǎng)絡(luò)或本地網(wǎng)絡(luò)線路連接到組服務(wù)器上。所提及的組服務(wù)器本身又可以通過數(shù)據(jù)遠(yuǎn)程線路與中央服務(wù)器連接,必要時也通過全球網(wǎng)絡(luò)或網(wǎng)絡(luò)線路與其他的組服務(wù)器連接。在本發(fā)明的改進(jìn)方案中,組服務(wù)器可以架設(shè)在娛樂場或者游戲場所中,其中多個游戲設(shè)備連接到所提及的組服務(wù)器上。組服務(wù)器又于是可以與中央游戲服務(wù)器通信,其例如由游戲設(shè)備制造商在與娛樂場分離的位置予以準(zhǔn)備。在存在上級的游戲服務(wù)器和在其下級的組服務(wù)器的情況下,存儲器結(jié)構(gòu)可以在不同的服務(wù)器中有利地不同構(gòu)建。尤其是,存儲有游戲票券和與其相關(guān)的中獎符號組合的存儲器結(jié)構(gòu)可以不同地形成。在本發(fā)明的改進(jìn)方案中,游戲服務(wù)器可以在一個或多個抽獎存儲器中準(zhǔn)備多個游戲票券系列,其分別包括多個優(yōu)選為電子的游戲票券塊,這些游戲票券塊又分別包括多個不同的優(yōu)選為電子的游戲票券,這些游戲票券分別與中獎符號組合關(guān)聯(lián)。在使用中間連接的組服務(wù)器的情況下有利地設(shè)置有游戲票券塊分配器,其從存儲在上級的游戲服務(wù)器中的游戲系列中分別選取游戲票券塊并且與本地組服務(wù)器關(guān)聯(lián),使得在由上級的游戲服務(wù)器的每個游戲票券系列構(gòu)成的本地組服務(wù)器中分別僅僅準(zhǔn)備游戲票券塊,于是連接到本地組服務(wù)器的游戲設(shè)備可以從游戲票券塊下載其游戲票券。在本發(fā)明的改進(jìn)方案中,在本地組服務(wù)器中可以以電子方式準(zhǔn)備多個游戲票券塊,而其源自不同的游戲票券系列,其在上級的游戲服務(wù)器中被準(zhǔn)備。通過這樣地將在不同服務(wù)器中游戲票券存儲結(jié)構(gòu)化并且將來自不同系列的游戲票券塊與本地服務(wù)器相關(guān),可以減小所準(zhǔn)備的中獎號碼組合的所需數(shù)目并且還可以保證娛樂場中的足夠長的并且緊湊的游戲運(yùn)營。此外,可以在時間上對確定是否有中獎進(jìn)行優(yōu)化, 因為可以減小待比較的中獎符號組合的數(shù)目??梢酝ㄟ^投入物從中獎存儲器激活的前面所描述的游戲回合的設(shè)計可以在操作和過程控制方面基本上是不同的。根據(jù)本發(fā)明的一個有利的實施,中獎游戲裝置在實現(xiàn)中獎之后可以僅僅允許附加的一個游戲回合或可替選地也允許多個游戲回合,借助其可以使用另外的與已購買的游戲票券的中獎符號組合相關(guān)的中獎物。在本發(fā)明的改進(jìn)方案中,中獎游戲裝置為此具有游戲回合控制裝置,用于控制游戲回合的數(shù)目,這些游戲回合可以通過第一游戲裝置的中獎物激活,其中所提及的游戲回合控制裝置可以有利地根據(jù)不同的輸入信號來工作。尤其是,游戲回合的數(shù)目可以根據(jù)所購買的游戲票券的數(shù)目和/或根據(jù)在信用存儲器中準(zhǔn)備的信用和/或根據(jù)在中獎存儲器中存儲的中獎物來控制。有利地,所提及的游戲控制裝置可以同時考慮所提及的量的至少兩個并且根據(jù)其自動地確定可能的游戲回合的數(shù)目。在本發(fā)明的改進(jìn)方案中,游戲設(shè)備對所提及的游戲回合控制裝置可替選地或除所提及的游戲回合控制裝置之外還具有投入物控制裝置,用于控制第一中獎游戲裝置的針對第二中獎游戲設(shè)備的游戲而設(shè)置的中獎物。優(yōu)選地,投入物控制裝置具有手動輸入按鍵,其允許手動地確定投入物水平??商孢x地或附加地,輸入控制裝置也可以具有可由上面所提及的游戲回合控制裝置激勵的投入物控制部件,以便根據(jù)針對相同游戲票券的確定的游戲回合的數(shù)目自動地增加投入物,尤其是設(shè)計為使得在另外的游戲回合的情況下投入物游戲裝置的存儲在中獎存儲器中的游戲中獎物的越來越高的部分。以下借助優(yōu)選的實施例和相關(guān)的附圖詳細(xì)地闡述本發(fā)明。在附圖中示出
圖1示出了電子游戲裝置的示意性視圖,其具有多個游戲設(shè)備、本地組服務(wù)器以及在其上級的中央游戲服務(wù)器,圖2示出了類似圖1的電子游戲裝置的示意性視圖,具有如下構(gòu)型,根據(jù)該構(gòu)型, 多個本地組服務(wù)器連接到中央游戲服務(wù)器,其中多個游戲設(shè)備又連接到每個局部組服務(wù)器,以及圖3示出了前述附圖中的游戲設(shè)備的部分視圖,其示出了第一中獎游戲裝置的顯示裝置和第二中獎游戲裝置的顯示裝置。在圖1表示的實施形式中,游戲裝置1包括中央游戲服務(wù)器2,其具有中央數(shù)據(jù)庫 3或具有存儲器裝置,在存儲器裝置中存儲有多個游戲票券系列1、2、…n,其中每個都包括多個游戲票券塊a、b、…η。每個游戲票券塊a、b、…η都包括多個電子游戲票券aa、bb、 cc、-nn0這些電子游戲票券aa、bb、CC、…rm的每個都與中獎符號組合關(guān)聯(lián),其在所提及的游戲服務(wù)器2中準(zhǔn)備和/或生成。有利地,在此情況下至少在游戲票券塊a、b、C、… η內(nèi),所有組合的游戲票券aa、bb、CC、…rm都設(shè)置有各自的中獎符號組合,其中這并不一定是前提條件。多個本地組服務(wù)器4可以連接到游戲服務(wù)器2,優(yōu)選通過數(shù)據(jù)遠(yuǎn)程線路和/或數(shù)據(jù)遠(yuǎn)程傳輸通道和/或全球網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)線路連接。如圖1中所示,也可以僅將單個的本地組服務(wù)器4連接到游戲服務(wù)器2上,而根據(jù)圖2多個這樣的本地組服務(wù)器4連接到游戲服務(wù)
^^ 2 ο本地組服務(wù)器4在此情況下包括本地數(shù)據(jù)存儲器,其內(nèi)容可以通過與上級的游戲服務(wù)器2通信改變。尤其,可以通過有利地安置在中央服務(wù)器2中的游戲票券分配器將本地組服務(wù)器4與游戲票券塊的集合關(guān)聯(lián),其中在根據(jù)圖1實施時與本地組服務(wù)器4關(guān)聯(lián)有三個不同的游戲票券塊a、b和c,其源自不同的游戲票券系列,這些游戲票券系列在上級的游戲服務(wù)器2中被準(zhǔn)備。如圖1所示,以電子方式構(gòu)建的游戲票券塊a、b和c在本地組服務(wù)器4中分別設(shè)置有多個游戲票券aa、bb、CC、…皿。例如在娛樂場或游戲場所中,多個構(gòu)建為獨(dú)立設(shè)備的游戲設(shè)備5通過本地網(wǎng)絡(luò)線路連接到本地組服務(wù)器4上,使得每個游戲設(shè)備5可以從存儲在組服務(wù)器4中的游戲票券 aa、bb、cc、…rm的庫存中購買游戲票券。
游戲設(shè)備5為此根據(jù)所示的實施形式具有信用存儲器6,其例如通過輸入硬幣或紙幣或可替選地輸入信用卡或輸入籌碼或中獎票或信用票來加載。如果信用存儲器6被充分填滿,則通過在相應(yīng)的游戲設(shè)備5上的購買按鍵7從組服務(wù)器4購買游戲票券,其中游戲票券的中獎符號組合有利地被下載并且中間存儲在游戲設(shè)備5的存儲器部件中。通過購買游戲票券或也通過隨后操作起動按鍵起動游戲設(shè)備5的中獎游戲裝置 8,其在所示的實施形式中構(gòu)建為滾筒游戲單元9。如圖3所示,滾筒游戲單元6包括滾筒顯示裝置10,其在所示的實施形式中劃分成多個行和列并且可以以機(jī)械滾筒形式、但優(yōu)選以用于電子顯示中獎滾筒的顯示器的形式構(gòu)建。在滾筒顯示裝置10上顯示的中獎滾筒可以通過隨機(jī)發(fā)生器和/或可手動操作的停止按鍵來停止或?qū)ζ渫V惯^程進(jìn)行影響。如果在操作滾筒游戲單元9時實現(xiàn)中獎,則其被寫入中獎存儲器11中,根據(jù)其在沒有購買新游戲票券的情況下可以由與中獎游戲裝置8連接的控制器激活至少一個另外的游戲回合,尤其是通過投入來自中獎存儲器11中的中獎物的至少一部分。在所示的實施形式中,在此由顯示裝置14在中獎符號區(qū)15中和在信用存儲器6的支架的信用區(qū)12中顯示中獎符號組合或游戲票券號碼。在游戲回合存儲器13中示出了多個外部回合,其可以從中獎存儲器中被使用和/或激活,其中在中獎區(qū)20中可以顯示所實現(xiàn)的中獎并且在投入物區(qū)21中顯示投入物。在所示的實施形式中,中獎游戲裝置8通過例如可以構(gòu)建為觸摸屏的手動操作裝置17可操作,例如使得所顯示的游戲回合用手指觸碰以便開始游戲回合。如果操作中獎游戲裝置,則中獎符號發(fā)生器18被激勵,以便產(chǎn)生中獎符號組合。 在所示的實施例中,中獎符號發(fā)生器18安置在上級的游戲服務(wù)器12中,其中然而也可以設(shè)計的是,將中獎符號發(fā)生器18容納在游戲設(shè)備5中。由中獎符號發(fā)生器18生成的中獎符號組合由游戲設(shè)備5讀入并且在那里由中獎控制裝置19同相關(guān)于所購買的游戲票券的中獎符號組合比較。如果所購買的中獎票券的獎券號碼已被提取,則中獎存儲器11或者其內(nèi)容相應(yīng)地被增加或翻倍。然而,如果“未中獎獎券”被提取,則降低游戲回合顯示16并且降低或者銷毀在中獎存儲器11中準(zhǔn)備的中獎物。理解的是,在中獎的情況下相應(yīng)地降低游戲回合顯示。在實現(xiàn)中獎之后,中獎物或中獎物的一部分由此可以從中獎存儲器11中通過各種附加機(jī)會來消費(fèi),由此又可以實現(xiàn)中獎。這可以在一個或多個附加游戲回合中進(jìn)行,其基于已購買的游戲票券來進(jìn)行。如果被激活的數(shù)個游戲回合被降低到零或耗盡,則必須購買新的游戲票券以便能夠進(jìn)一步游戲。
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權(quán)利要求
1.一種電子游戲裝置,尤其是抽獎游戲裝置,其具有用于控制游戲的游戲服務(wù)器(2), 至少一個游戲設(shè)備能夠直接或間接與游戲服務(wù)器連接,其中游戲服務(wù)器(2)具有至少一個優(yōu)選為電子的游戲票券塊(a,b,c,···!!),所述游戲票券塊包括多個優(yōu)選為電子的游戲票券 (aa, bb,cc,…rm),這些游戲票券分別與至少一個中獎符號組合關(guān)聯(lián),其中游戲設(shè)備(5) 能夠和與其相關(guān)的能夠通過輸入裝置加載的信用存儲器(6)連接,并且具有用于通過降低存儲在信用存儲器(6)中的信用購買游戲票券的票券購買裝置(7),其特征在于,游戲設(shè)備 (5)具有中獎游戲裝置(8),該中獎游戲裝置能夠根據(jù)游戲過程、基于來自信用存儲器和于是來自中獎存儲器(11)的在多個游戲回合中的相同游戲票券的數(shù)據(jù)來操作。
2.根據(jù)上一權(quán)利要求所述的游戲裝置,其中中獎游戲裝置(8)能夠被可與其直接或間接連接的中獎號碼發(fā)生器(18)必要時多次輸送中獎號碼組合,該中獎號碼組合能夠通過投入來自中獎存儲器(11)的中獎物必要時多次與相同游戲票券的至少一個中獎符號組合比較,其中中獎游戲裝置能夠與中獎控制裝置(19)連接,用于自動地將所給定的中獎符號組合與所購買的游戲票券(aa,bb,cc,-nn)的中獎符號組合比較并且根據(jù)中獎符號的比較來減小、增加、阻止和/或釋放由第一中獎游戲裝置(8)在中獎存儲器(11)中存儲的中獎物。
3.根據(jù)上述權(quán)利要求之一所述的游戲裝置,其中中獎游戲裝置(8)能夠通過基于來自信用存儲器(6)的相同游戲票券的數(shù)據(jù)僅僅一次性地操作和/或其他次僅通過降低中獎存儲器(11)而能夠基于相同游戲票券的數(shù)據(jù),和/或,在降低信用存儲器(6)時能夠引入新游戲票券和與其相關(guān)的至少一個中獎號碼組合。
4.根據(jù)上述權(quán)利要求之一所述的游戲裝置,其中中獎游戲裝置(8)構(gòu)建為滾筒游戲單元(9),其能夠被隨機(jī)發(fā)生器和/或能手動操作的控制裝置控制。
5.根據(jù)上述權(quán)利要求之一所述的游戲裝置,其中中獎游戲裝置(8)具有多個不同構(gòu)建的游戲單元,其能夠在不同的游戲回合中操作和/或能夠僅與信用存儲器(6)連接或僅與中獎存儲器(11)連接,使得可以使用不同的游戲單元來執(zhí)行不同的游戲回合。
6.根據(jù)上述權(quán)利要求之一所述的游戲裝置,其中中獎符號發(fā)生器(18)和中獎控制裝置(19)安置在獨(dú)立的控制部件中,這些控制部件能夠通過數(shù)據(jù)傳輸通道,尤其是網(wǎng)絡(luò)線路,彼此連接,其中優(yōu)選地中獎符號發(fā)生器(18)設(shè)置在游戲服務(wù)器(2)上,而中獎控制裝置 (19)設(shè)置在游戲設(shè)備(5)上和/或設(shè)置在可與此連接的組服務(wù)器(4)上。
7.根據(jù)上述權(quán)利要求之一所述的游戲裝置,其中至少一個游戲設(shè)備(5)優(yōu)選通過數(shù)據(jù)遠(yuǎn)程線路直接與游戲服務(wù)器(2)連接。
8.根據(jù)上述權(quán)利要求之一所述的游戲裝置,其中至少一個游戲設(shè)備(5)優(yōu)選通過中間連接本地組服務(wù)器(4)而間接與游戲服務(wù)器(2)連接。
9.根據(jù)上述權(quán)利要求之一所述的游戲裝置,其中至少一個游戲設(shè)備(5)通過本地網(wǎng)絡(luò)線路與組服務(wù)器(4)連接,該組服務(wù)器通過數(shù)據(jù)遠(yuǎn)程線路和/或全球網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)線路與游戲服務(wù)器(2)連接。
10.根據(jù)上述權(quán)利要求之一所述的游戲裝置,其中游戲服務(wù)器(2)在一個或多個獎券存儲器中具有多個游戲票券系列,這些游戲票券系列分別具有多個優(yōu)選為電子的游戲票券塊(a,b,c,···!!),這些游戲票券塊又分別包括多個優(yōu)選為電子的游戲票券(aa,bb,CC,… ηη) ο
11.根據(jù)上一權(quán)利要求所述的游戲裝置,其中游戲票券分配器設(shè)計用于將來自游戲服務(wù)器(2)的游戲票券與一個或多個組服務(wù)器(4)相關(guān),使得在組服務(wù)器(4)中從每個游戲票券系列中僅存儲和/或準(zhǔn)備一個游戲票券塊(a,b,c,···!!),該游戲票券塊包括多個游戲票券(aa,bb,cc,*** nn)。
12.根據(jù)上述權(quán)利要求之一所述的游戲裝置,其中至少一個游戲設(shè)備(5)具有獨(dú)立顯示裝置(10 ;14,15,16),用于在信用存儲器(8)中存儲的信用和在中獎存儲器(11)中存儲的中獎物。
13.根據(jù)上述權(quán)利要求之一所述的游戲裝置,其中中獎游戲裝置(8)具有游戲回合控制裝置,用于控制另外的游戲回合的數(shù)目,這些另外的游戲回合能夠通過可借助降低信用存儲器(8)激活的第一游戲回合中的中獎物來激活,這根據(jù)所購買的游戲票券的數(shù)目和/ 或根據(jù)在信用存儲器(6)中準(zhǔn)備的信用和/或根據(jù)在中獎存儲器(11)中存儲的中獎物來進(jìn)行。
14.根據(jù)上述權(quán)利要求之一所述的游戲裝置,其中中獎游戲裝置(8)具有投入物控制裝置,用于控制針對第二或任意其他游戲回合的游戲設(shè)置的中獎物,其中優(yōu)選地,所述投入物控制裝置具有手動輸入按鍵和/或可由游戲回合控制裝置激勵的投入物控制部件,用于根據(jù)所激活的、可從中獎存儲器(11)饋送的游戲回合的數(shù)目自動地增加投入物。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種電子游戲裝置,尤其是抽獎游戲裝置,其具有用于控制游戲的游戲服務(wù)器,至少一個游戲設(shè)備能夠與游戲服務(wù)器連接,其中游戲服務(wù)器具有至少一個優(yōu)選為電子的游戲票券塊,游戲票券塊包括多個優(yōu)選為電子的電子游戲票券,這些電子游戲票券分別單獨(dú)地特征在于中獎號碼組合,其中至少一個游戲設(shè)備可以和與其相關(guān)的、可通過輸入裝置加載的信用存儲器連接,并且具有用于通過降低存儲在信用存儲器中的信用購買游戲票券的票券購買裝置。根據(jù)本發(fā)明,至少一個游戲設(shè)備具有中獎游戲裝置,其可以根據(jù)游戲過程基于來自信用存儲器和于是中獎存儲器的在多個游戲回合中的相同游戲票券的數(shù)據(jù)來操作。如果在可以通過購買游戲票券和/或在購買游戲票券之后開始的首次游戲中得到了中獎物,則通過投入該中獎物或其一部分(尤其是在沒有降低信用存儲器中的信用的情況下)基于相同游戲票券的數(shù)據(jù)重新開始游戲回合,由此簡化了數(shù)據(jù)管理,而這不必經(jīng)受在游戲吸引力方面的損失。
文檔編號G07F17/32GK102460518SQ201080022156
公開日2012年5月16日 申請日期2010年5月18日 優(yōu)先權(quán)日2009年5月18日
發(fā)明者理夏德·普雷施 申請人:諾佛麥特股份公司