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電子游戲操控裝置的制作方法

文檔序號(hào):1604635閱讀:467來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:電子游戲操控裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種電子游戲操控裝置,特別是涉及一種由使用者握持,以操 作控制電子游戲顯示畫(huà)面上的特定指針的電子游戲操控裝置。
背景技術(shù)
游戲機(jī)的操作手把,較傳統(tǒng)的為由使用者雙手握持,并按壓手把上的按鍵 以輸入信號(hào)的形式,目前也有設(shè)計(jì)為可單手握持的桿狀手把形式,讓使用者可 輕易地?fù)]動(dòng)手把,以配合電子游戲顯示畫(huà)面來(lái)做出相對(duì)應(yīng)的互動(dòng)或定位動(dòng)作。
但是,電子游戲的種類繁多,具有單一握持型態(tài)的游戲手把,自然無(wú)法完 全對(duì)應(yīng)于各式各樣的電子游戲互動(dòng)方式,如棒球、網(wǎng)球等電子球類運(yùn)動(dòng),游戲 手把適合為一直線桿狀型態(tài),而如電子射擊游戲等,游戲手把則適合為類似一 手槍型態(tài),讓使用者宛如握持一手槍,才能符合使用者手腕的人體工學(xué),但上 述的游戲手把,均只能提供使用者單一型態(tài)的握持方式,如只能為一直桿或 類似一手槍,因此能對(duì)應(yīng)于交互式電子游戲的種類有限,而無(wú)法令使用者充分 體驗(yàn)交互式電子游戲的樂(lè)趣。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供一種電子游戲操控裝置,可提供使用者兩種以上的 握持型態(tài),并以互動(dòng)的方式來(lái)操控電子游戲顯示畫(huà)面上的特定指標(biāo)。
為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供了一種電子游戲操控裝置,其包括 一前 桿體,其包含有一第一端面及一第二端面,該第二端面非正交于該前桿體的延 伸方向; 一后桿體,其包含有一第三端面及一第四端面,該第三端面與該前桿 體的第二端面相互平行且非正交于該后桿體的延伸方向;數(shù)個(gè)功能按鍵,其設(shè) 置于該前桿體上及/或該后桿體上;以及一旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu),其連接該前桿體的第二 端面與該后桿體的第三端面,且該前桿體與該后桿體以該旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)相互樞接, 借助該旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu),使該后桿體可相對(duì)于該前桿體轉(zhuǎn)動(dòng)并定位。本發(fā)明具有以下的有益效果該前桿體與該后桿體借助該旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)相互樞 接,可使本發(fā)明的該后桿體相對(duì)于該前桿體旋轉(zhuǎn)而組成兩種以上供使用者握持 的型態(tài),如 一直桿狀或類似一手槍,而可適應(yīng)于更多種類的交互式電子游戲, 如此,使用者即可自行相對(duì)于該前桿體來(lái)轉(zhuǎn)動(dòng)、調(diào)整該后桿體至最容易握持的 位置,而更符合人體工學(xué),且也進(jìn)一步增進(jìn)了使用者從事電子游戲的互動(dòng)仿真 的樂(lè)趣。
下面結(jié)合附圖和具體實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行詳細(xì)描述,但不作為對(duì)本發(fā)明的 限定。


圖1為本發(fā)明電子游戲操控裝置的平面示意圖2為本發(fā)明電子游戲操控裝置的另一角度的平面示意圖3為本發(fā)明電子游戲操控裝置的立體示意圖4為本發(fā)明電子游戲操控裝置的后桿體相對(duì)于前桿體轉(zhuǎn)動(dòng)180度的平面 示意圖5為本發(fā)明電子游戲操控裝置的后桿體相對(duì)于前桿體轉(zhuǎn)動(dòng)180度的另一 角度的平面示意圖6為本發(fā)明電子游戲操控裝置的后桿體相對(duì)于前桿體轉(zhuǎn)動(dòng)180度的立體 示意圖7為本發(fā)明電子游戲操控裝置的方位感測(cè)輸入模塊的組成方塊圖。 其中,附圖標(biāo)記
I 前桿體
II 第一端面 1 3 容設(shè)部
1 3 2后凹面
2 后桿體
21 第三端面
2 3 電池槽
3 功能按鍵組
31 第一擊發(fā)鍵
12 第二端面 131前凹面
2 2 2 4
第四端面 開(kāi)蓋
3 2 第二擊發(fā)鍵3 3 方向鍵
4 旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)
5 方位感測(cè)輸入模塊 51方位感測(cè)模塊
5 3 感測(cè)信號(hào)處理單元 E1前桿體的延伸方向
E 2后桿體的延伸方向
R旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)的轉(zhuǎn)動(dòng)軸向
3 4 功能選擇鍵
5 2控制單元
5 4 無(wú)線傳輸模塊
具體實(shí)施例方式
首先,請(qǐng)參考圖1至圖3,為本發(fā)明電子游戲操控裝置的實(shí)施例,其包括 一前桿體1、 一后桿體2 、 一功能按鍵組3 、 一旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)4及一方位感測(cè)輸入 模塊5 (如圖7所示),該前桿體1包含有一第一端面1 1 、 一第二端面l 2 及一容設(shè)部1 3 ,該第一端面1 1位于該前桿體1的前部,該第二端面1 2位 于該前桿體1的后部且與該前桿體1的延伸方向E 1非正交,在本實(shí)施例中, 該前桿體1的第二端面1 2為一斜面,且與該前桿體1的上表面呈一大于45 度且小于90度的夾角。該容設(shè)部l 3可為一凹槽、 一凸起或一側(cè)向的貫孔等 形狀且位于該前桿體1的下方,本實(shí)施例中,該容設(shè)部l 3為一凹槽,該容設(shè) 部1 3具有一前凹面1 3 1及一后凹面13 2。
該后桿體2包含有一第三端面2 1 、 一第四端面2 2 、 一電池槽2 3及一 開(kāi)蓋2 4 ,該第三端面2 1位于該后桿體2的前部,該第四端面2 2位于該后 桿體2的后部,該后桿體2的第三端面2 1與該后桿體2的延伸方向E 2非正 交,在本實(shí)施例中,該后桿體2的第三端面2 1為一斜面且與該前桿體1的第 二端面1 2相互平行。該電池槽2 3形成于該后桿體2的下側(cè)面且靠近于該第 四端面2 2處,該開(kāi)蓋2 4設(shè)置于該電池槽2 3上。
該功能按鍵組3包含有一第一擊發(fā)鍵3 1 、 一第二擊發(fā)鍵3 2 、 一方向鍵 3 3及數(shù)個(gè)功能選擇鍵3 4且設(shè)置于該前桿體1及/或該后桿體2上,在本實(shí) 施例中,該第一擊發(fā)鍵3 1設(shè)置于該前桿體1容設(shè)部1 3的后凹面1 3 2上, 該第二擊發(fā)鍵3 2設(shè)置于該后桿體2上且靠近于該第三端面2 1處,該方向鍵 3 3設(shè)置于該前桿體1上表面且靠近于該第二端面1 2處,該功能選擇鍵3 4排列設(shè)置于該前桿體1的上表面處。
該旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)4連接該前桿體1的第二端面1 2及該后桿體2的第三端面 2 1 ,該前桿體1及該后桿體2即借助該旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)4而相互樞接,且該旋轉(zhuǎn)機(jī) 構(gòu)4的轉(zhuǎn)動(dòng)軸向R與該前桿體1的第二端面1 2及該后桿體2的第三端面21 正交,該旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)4可為具有轉(zhuǎn)動(dòng)并定位功能的一鉸煉或一中空軸體組合,但 本發(fā)明不限制該旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)4的型態(tài),這樣,在本實(shí)施例中,借助該旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)4 , 該后桿體2可相對(duì)于該前桿體1轉(zhuǎn)動(dòng)并定位,且該后桿體2可相對(duì)于該前桿體 l順時(shí)針及逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)360度,并如圖4至圖6所示,可于轉(zhuǎn)動(dòng)至180度處定 位,而與該前桿體l組成類似一手槍型態(tài)。
請(qǐng)參考圖7所示,該方位感測(cè)輸入模塊5包含有一方位感測(cè)模塊5 1 、 一 控制單元5 2 、 一感測(cè)信號(hào)處理單元5 3及一無(wú)線傳輸模塊5 4 ,其中該方位 感測(cè)模塊5 l可為一微慣性感測(cè)模塊、 一磁性感測(cè)模塊、 一光學(xué)感測(cè)模塊或一 超音波感測(cè)模塊,以檢測(cè)使用者的肢體動(dòng)作并可產(chǎn)生信號(hào),本實(shí)施例中,該方 位感測(cè)模塊5 1為一微慣性感測(cè)模塊。該控制單元5 2用以擷取該方位感測(cè)模 塊5 l檢測(cè)到的信號(hào),并產(chǎn)生相對(duì)應(yīng)的控制信號(hào),該感測(cè)信號(hào)處理單元5 3用 以接收與處理該控制單元5 2所產(chǎn)生的控制信號(hào),并產(chǎn)生可讓一游戲主機(jī)或一 計(jì)算機(jī)接受的信號(hào),再將信號(hào)傳回該控制單元5 2 ,該無(wú)線傳輸模塊5 4用以 將該控制單元5 2接收的由該感測(cè)信號(hào)處理單元5 3回傳的信號(hào)傳送至一游 戲主機(jī)或一計(jì)算機(jī)。該方位感測(cè)輸入模塊5設(shè)置于該前桿體1或該后桿體2 內(nèi)。
當(dāng)使用者以本發(fā)明并進(jìn)一步配合一游戲主機(jī)或一計(jì)算機(jī)來(lái)從事交互式電 子游戲時(shí),可單手或雙手握持于該后桿體2 ,并以手指分別或同時(shí)去按壓該第 一擊發(fā)鍵3 1 、該第二擊發(fā)鍵3 2 、該方向鍵3 3或該功能選擇鍵3 4 ,來(lái)輸 入與該電子游戲相對(duì)應(yīng)的操控信號(hào),使用者還可借助握持本發(fā)明的手部肢體動(dòng) 作,使設(shè)置于該前桿體1或該后桿體2內(nèi)部的方位感測(cè)輸入模塊5感測(cè)、運(yùn)算、 產(chǎn)生并傳輸信號(hào),來(lái)操控電子游戲顯示畫(huà)面的特定指針,達(dá)到互動(dòng)娛樂(lè)的目的。
依上述實(shí)施例,可知本發(fā)明的電子游戲操控裝置,在未使該后桿體2相對(duì) 于該前桿體1旋轉(zhuǎn),而使該前桿體1與該后桿體2的延伸方向E 1 、 E 2相互 重疊時(shí),該前桿體1及該后桿體2即組成一直桿狀,而當(dāng)該后桿體2相對(duì)于該 前桿體1順時(shí)針或逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)180度時(shí),該前桿體1及該后桿體2即組成類似一手槍,如此借助該旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)4,可使本發(fā)明的該后桿體2相對(duì)于該前桿體1 旋轉(zhuǎn)而組成兩種以上供使用者握持的型態(tài),而適應(yīng)于更多種類的交互式電子游 戲,不但更符合人體工學(xué),且進(jìn)一步增進(jìn)使用者從事電子游戲的互動(dòng)仿真的樂(lè) 趣。
當(dāng)然,本發(fā)明還可有其他多種實(shí)施例,在不背離本發(fā)明精神及其實(shí)質(zhì)的情 況下,熟悉本領(lǐng)域的技術(shù)人員可根據(jù)本發(fā)明作出各種相應(yīng)的改變和變形,但這 些相應(yīng)的改變和變形都應(yīng)屬于本發(fā)明所附的權(quán)利要求的保護(hù)范圍。
權(quán)利要求
1、一種電子游戲操控裝置,其特征在于,包括一前桿體,其包含有一第一端面及一第二端面,該第二端面非正交于該前桿體的延伸方向;一后桿體,其包含有一第三端面及一第四端面,該第三端面與該前桿體的第二端面相互平行且非正交于該后桿體的延伸方向;數(shù)個(gè)功能按鍵,其設(shè)置于該前桿體上及/或該后桿體上;以及一旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu),其連接該前桿體的第二端面與該后桿體的第三端面,且該前桿體與該后桿體以該旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)相互樞接,借助該旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu),使該后桿體可相對(duì)于該前桿體轉(zhuǎn)動(dòng)并定位。
2、 根據(jù)權(quán)利要求l所述的電子游戲操控裝置,其特征在于,該前桿體下 方形成有一容設(shè)部。
3、 根據(jù)權(quán)利要求2所述的電子游戲操控裝置,其特征在于,至少一該功 能按鍵設(shè)置于該容設(shè)部處。
4、 根據(jù)權(quán)利要求2所述的電子游戲操控裝置,其特征在于,該容設(shè)部為 -一凹槽、 一凸起或一側(cè)向的貫孔。
5、 根據(jù)權(quán)利要求l所述的電子游戲操控裝置,其特征在于,該后桿體的 其中的一側(cè)面處形成有一電池槽,該后桿體還具有一開(kāi)蓋設(shè)置于該電池槽上。
6、 根據(jù)權(quán)利要求l所述的電子游戲操控裝置,其特征在于,該前桿體具 有一方位感測(cè)輸入模塊,該方位感測(cè)輸入模塊包含有一方位感測(cè)模塊、 一控制 單元、 一感測(cè)信號(hào)處理單元及一無(wú)線傳輸模塊,該方位感測(cè)輸入模塊設(shè)置于該 前桿體內(nèi)。
7、 根據(jù)權(quán)利要求6所述的電子游戲操控裝置,其特征在于,該方位感測(cè) 模塊為一微慣性感測(cè)模塊、 一磁性感測(cè)模塊、 一光學(xué)感測(cè)模塊或一超音波感測(cè) 模塊。
8、 根據(jù)權(quán)利要求l所述的電子游戲操控裝置,其特征在于,該后桿體具 有一方位感測(cè)輸入模塊,該方位感測(cè)輸入模塊包含有一方位感測(cè)模塊、 一控制 單元、 一感測(cè)信號(hào)處理單元及一無(wú)線傳輸模塊,該方位感測(cè)輸入模塊設(shè)置于該 后桿體內(nèi)。
9、 根據(jù)權(quán)利要求8所述的電子游戲操控裝置,其特征在于,該方位感測(cè) 模塊為一微慣性感測(cè)模塊、 一磁性感測(cè)模塊、 一光學(xué)感測(cè)模塊或一超音波感測(cè) 模塊。
10、 根據(jù)權(quán)利要求l所述的電子游戲操控裝置,其特征在于,該旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu) 的轉(zhuǎn)動(dòng)軸向與該前桿體的第二端面及該后桿體的第三端面正交。
全文摘要
本發(fā)明公開(kāi)了一種電子游戲操控裝置,其包括一前桿體、一后桿體、數(shù)個(gè)功能按鍵及一旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu),該前桿體具有一第二端面,該第二端面非正交于該前桿體的延伸方向,該后桿體具有一第三端面,該第三端面與該前桿體的第二端面相互平行且非正交于該后桿體的延伸方向,該功能按鍵設(shè)置于該前桿體與該后桿體上,該旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)連接該前桿體的第二端面與該后桿體的第三端面,該前桿體與該后桿體并以該旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)相互樞接;本發(fā)明借助該旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu),使該后桿體可相對(duì)于該前桿體轉(zhuǎn)動(dòng)并定位,以提供兩種以上的握持型態(tài),增進(jìn)使用者從事電子游戲的互動(dòng)仿真的樂(lè)趣。
文檔編號(hào)A63F13/02GK101406745SQ200710163590
公開(kāi)日2009年4月15日 申請(qǐng)日期2007年10月12日 優(yōu)先權(quán)日2007年10月12日
發(fā)明者舟 葉 申請(qǐng)人:英屬維京群島速位互動(dòng)股份有限公司
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