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利用于電子游戲設(shè)備中的排檔裝置的制作方法

文檔序號:1604305閱讀:283來源:國知局
專利名稱:利用于電子游戲設(shè)備中的排檔裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明關(guān)于一種排檔裝置,尤指利用于電子游戲設(shè)備中,用以輸入關(guān)于 競速類電子游戲所需的換檔指令的排檔裝置。
背景技術(shù)
各式電子游戲設(shè)備已經(jīng)充斥于我們的生活中,從投幣式的大型電玩機(jī) 臺、電視游樂器、家用電腦(游戲?yàn)楦綄俟δ?、到掌上型游樂器,種類繁多, 無不充實(shí)我們于現(xiàn)實(shí)生活中無法滿足的樂趣。
除了掌上型游樂器受限于裝置大小外,其它的電子游戲設(shè)備無不積極于 改善其信號輸入裝置,常見的有鼠標(biāo)、鍵盤、搖桿等。特別是搖桿,為讓使 用者更能感動于電子游戲的內(nèi)容,有多種外型的改善。如玩空戰(zhàn)游戲有著駕 駛操縱桿形狀的搖桿,水上摩托車游戲的機(jī)臺,有形狀象水上摩托車的把手, 競速類電子游戲配有方向盤形狀的信號輸入裝置。
針對競速類電子游戲,例如賽車等,除了以方向盤形狀的信號輸入裝置 來輸入電子游戲中控制汽車向左、向右方向的指令外,特別是大型電玩機(jī)臺,
會做出排檔裝置,請參閱圖l,圖1為現(xiàn)有技術(shù)排檔裝置2的示意圖。大型 電玩機(jī)臺會借此排檔裝置2以更擬真于真實(shí)的駕駛狀況,此排檔裝置2用以 輸入關(guān)于競速類電子游戲所需的手排指令。
一般來說,換檔指令包含自排指令以及手排指令,其是于電子游戲開始 之時(shí)即做出選擇。當(dāng)選擇為自排狀態(tài)時(shí),直接于屏幕選擇之時(shí)即輸入了為自 排指令的換檔指令給電子游戲設(shè)備,此后完全不需再用到排檔裝置2,并且 一直到游戲終了之前,也都無法更改換檔指令。當(dāng)游戲開始選擇為手排狀態(tài) 時(shí),排檔裝置2才會發(fā)揮作用,即操作者推、拉排檔裝置2以輸入為手排指令的換檔指令。
排檔裝置2主要包含一排檔座4與一排檔桿6,排檔座4上具有前、后 向延伸的溝槽402,而排檔桿6活動于溝槽402中。 一般來說,向前推排檔 桿6即切換游戲中如汽車的交通工具至高速檔,而向后拉排檔桿6即切換至 低速檔。
然而,此種排檔裝置2及電子游戲的換檔模式雖然接近真實(shí)狀況,但電 子游戲本身即為虛擬而加入創(chuàng)作、想象的娛樂世界,操作游戲的玩家要的是 感官上的滿足,如此現(xiàn)有的換檔模式反而會讓操作者有些遺憾與不方便。例 如,以自排狀態(tài)進(jìn)行游戲,在未終了之前,想要配合新的關(guān)卡場景換成手排 狀態(tài)即不可能。即使讓游戲重來,于游戲再開始時(shí)再切換新的換檔指令,更 是讓玩家覺得相當(dāng)不方便。
因此,本發(fā)明的主要目的在于提供一種利用于電子游戲設(shè)備中,用以輸 入關(guān)于競速類電子游戲所需的換檔指令的排檔裝置,以改善上述問題。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供一種利用于電子游戲設(shè)備中的排檔裝置,用以輸 入關(guān)于競速類電子游戲所需的換檔指令,可以方便于游戲中切換自排指令以 及手排指令,使此競速類電子游戲更能受到游戲玩家的喜愛。
本發(fā)明提供的一種利用于電子游戲設(shè)備中的排檔裝置,用以輸入關(guān)于競 速類電子游戲所需的換檔指令,該換檔指令更包含一自排指令以及一手排指 令,該排檔裝置進(jìn)一步包含一排檔座以及一排檔桿。
該排檔座上具有一第一溝槽以及一第二溝槽,該第一溝槽以前、后向延 伸,該第二溝槽自該第一溝槽的側(cè)邊橫向延伸。該排檔桿用以活動于該第一 溝槽以及該第二溝槽。
其中,當(dāng)該排檔桿置入該第一溝槽時(shí),產(chǎn)生該手排指令,當(dāng)該排檔桿置 入該第二溝槽時(shí),產(chǎn)生該自排指令。借此,使排檔裝置于電子游戲進(jìn)行的過程中,能方便的切換至手排指令或是切換至自排指令。
根據(jù)上述方案,本發(fā)明的效果是顯著的通過本發(fā)明關(guān)于競速類電子游 戲所需的排檔裝置,利用排檔座上的兩個(gè)溝槽,可以方便于游戲進(jìn)行的過程 中切換自排指令以及手排指令,借此使競速類電子游戲更能充分發(fā)揮功能, 讓游戲玩家盡情的享受多變化的駕駛快感。


圖1為現(xiàn)有技術(shù)排檔裝置的示意圖。 圖2為本發(fā)明排檔裝置的示意圖。 圖3為本發(fā)明電子游戲設(shè)備的示意圖。 主要元件符號說明
2、 30……排檔裝置 4、 32
3202 ......第一溝槽 3204
6、 34……排檔桿 3402 36 ……干涉肋 50 402 ......溝槽
具體實(shí)施例方式
關(guān)于本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)與精神可以通過以下的發(fā)明詳述及所附圖式得到進(jìn) 一步的了解。
請參閱圖2以及圖3所示,圖2為本發(fā)明排檔裝置30的示意圖。圖3 為本發(fā)明電子游戲設(shè)備50的示意圖。本發(fā)明關(guān)于一種排檔裝置30,利用于 電子游戲設(shè)備50中,用以輸入關(guān)于競速類電子游戲所需的換檔指令。該換 檔指令更包含一自排指令以及一手排指令,排檔裝置30進(jìn)一步包含一排檔 座32以及一排檔桿34。
排檔座32上具有一第一溝槽3202以及一第二溝槽3204,第一溝槽3202
排檔座
第二溝槽
按鈕
電子游戲設(shè)備以前、后向延伸,第二溝槽3204自第一溝槽3202的側(cè)邊橫向延伸。排檔桿 34用以活動于第一溝槽3202以及第二溝槽3204。于排檔桿34的末端更包 含一按鈕3402,按鈕3402用以輸入一控制指令至電子游戲設(shè)備50,此控制 指令例如為使電子游戲中汽車瞬間加速,或是控制是否允許排檔桿34自第 一溝槽3202切換至第二溝槽3204。
其中,當(dāng)排檔桿34置入第一溝槽3202時(shí),對應(yīng)為電子游戲中汽車的手 排狀態(tài),所對應(yīng)產(chǎn)生的是該手排指令。當(dāng)排檔桿34置入第二溝槽3204時(shí), 對應(yīng)電子游戲中汽車的自排狀態(tài),所對應(yīng)產(chǎn)生的是該自排指令。借此,使排 檔裝置30于電子游戲進(jìn)行的過程中,能任意且方便的切換至手排指令或是 切換至自排指令。
例如,游戲玩家將電子游戲中的汽車行駛于場景為車輛壅塞的都市時(shí), 可將排檔桿34推入第二溝槽3204而進(jìn)入自排狀態(tài)。稍后駛出城市進(jìn)入具有 彎道的山路時(shí),立刻將排檔桿34推入第一溝槽3202而進(jìn)入手排狀態(tài),可以 得到適切的駕駛樂趣與快感。
補(bǔ)充說明的是,該自排指令是使該電子游戲中所控制的汽車,以自動換 檔方式加速以及減速。該手排指令是使該電子游戲中所控制的汽車,以手動 換檔方式加速以及減速。
進(jìn)一步說明,當(dāng)前許多的電子游戲設(shè)備50可以儲存電子游戲的進(jìn)度, 當(dāng)電子游戲設(shè)備50具有此種儲存能力時(shí),所儲存的電子游戲進(jìn)度皆為所述 的電子游戲進(jìn)行的過程。也就是說不僅如前述,于游戲中可隨時(shí)切換自排狀 態(tài)與手排狀態(tài),若游戲太長太耗時(shí),游戲玩家可以儲存游戲進(jìn)度于電子游戲
設(shè)備50中,當(dāng)再重新加載舊進(jìn)度啟動電子游戲時(shí),仍然可隨時(shí)切換自排狀 態(tài)與手排狀態(tài)。
如前述的排檔裝置30,當(dāng)電子游戲中汽車進(jìn)入手排狀態(tài)時(shí),向前推動排 檔桿34是使該電子游戲所控制的汽車換成高速檔,向后推動排檔桿34是使 該電子游戲所控制的汽車換成低速檔,并且每當(dāng)推動排檔桿34之后,排檔桿34自動回復(fù)于第一溝槽3202的中段位置。
此外,為防止排檔桿34在第二溝槽3204中不經(jīng)意的被碰觸而滑入第一 溝槽3202,第二溝槽3204與第一溝槽3202銜接的開口處,以阻擋排檔桿 34于第二溝槽3204中移動的方向延伸一千涉肋36,用以避免置入第二溝槽 3204中的排檔桿34滑回第一溝槽3202。
電子游戲設(shè)備50除了外觀的硬件外,也包含內(nèi)部軟件程序、電路機(jī)板、 電路機(jī)板上的電子元件以及處理器。該換檔指令是由排檔裝置30傳送至電 子游戲設(shè)備50中,并由該電子游戲中的軟件程序輔助,配合前述各式電路 機(jī)板、電子元件、處理器等各式元件,來控制該電子游戲中所控制的汽車切 換該換檔指令。
因此,通過本發(fā)明關(guān)于競速類電子游戲所需的排檔裝置30,利用排檔座 上的兩個(gè)溝槽,可以方便于游戲進(jìn)行的過程中切換自排指令以及手排指令, 借此使競速類電子游戲更能充分發(fā)揮功能,讓游戲玩家盡情的享受多變化的 駕駛快感。
通過以上較佳具體實(shí)施例的詳述,希望能更加清楚描述本發(fā)明的特征與 精神,而并非以上述所揭露的較佳具體實(shí)施例來對本發(fā)明的范疇加以限制。 相反地,其目的是希望能涵蓋各種改變及具相等性的安排于本發(fā)明所欲申請 的專利范圍的范疇內(nèi)。
權(quán)利要求
1、 一種利用于電子游戲設(shè)備中的排檔裝置,用以輸入關(guān)于競速類電子游戲所需的換檔指令,該換檔指令更包含一自排指令以及一手排指令,其特征是,該排檔裝置進(jìn)一步包含一排檔座,該排檔座上具有一第一溝槽以及一第二溝槽,該第一溝槽以前、后向延伸,該第二溝槽自該第一溝槽的側(cè)邊橫向延伸;以及一排檔桿,用以活動于該第一溝槽以及該第二溝槽;其中,當(dāng)該排檔桿置入該第一溝槽時(shí),產(chǎn)生該手排指令,當(dāng)該排檔桿置入該第二溝槽時(shí),產(chǎn)生該自排指令。
2、 如權(quán)利要求l所述的利用于電子游戲設(shè)備中的排檔裝置,其特征 是切換所述的手排指令以及自排指令,是于該電子游戲進(jìn)行的過程中切換。
3、 如權(quán)利要求2所述的利用于電子游戲設(shè)備中的排檔裝置,其特征是該電子游戲設(shè)備儲存該電子游戲的進(jìn)度,所儲存的電子游戲進(jìn)度皆為所 述的電子游戲進(jìn)行的過程。
4、 如權(quán)利要求l所述的利用于電子游戲設(shè)備中的排檔裝置,其特征 是該自排指令是使該電子游戲中所控制的汽車,以自動換檔方式加速以及 減速。
5、 如權(quán)利要求l所述的利用于電子游戲設(shè)備中的排檔裝置,其特征是該手排指令是使該電子游戲中所控制的汽車,以手動換檔方式加速以及 減速。
6、 如權(quán)利要求5所述的利用于電子游戲設(shè)備中的排檔裝置,其特征是向前推動該排檔桿是使該電子游戲所控制的汽車換成高速檔,向后推動 該排檔桿是使該電子游戲所控制的汽車換成低速檔,并且每當(dāng)推動該排檔桿 之后,該排檔桿回復(fù)于該第一溝槽的中段位置。
7、 如權(quán)利要求l所述的利用于電子游戲設(shè)備中的排檔裝置,其特征是該第二溝槽與該第一溝槽銜接的開口處,以阻擋該排檔桿于該第二溝槽中移動的方向延伸一干涉肋,用以避免置入該第二溝槽中的排檔桿滑回該第 一溝槽。
8、 如權(quán)利要求l所述的利用于電子游戲設(shè)備中的排檔裝置,其特征 是:該換檔指令是由該排檔裝置傳送至該電子游戲設(shè)備中,并由該電子游戲 中的軟件程序輔助控制該電子游戲中所控制的汽車切換該換檔指令。
9、 如權(quán)利要求l所述的利用于電子游戲設(shè)備中的排檔裝置,其特征 是該排檔桿的末端更包含一按鈕,該按鈕用以輸入一控制指令至該電子游 戲設(shè)備。
全文摘要
一種利用于電子游戲設(shè)備中的排檔裝置,用以輸入關(guān)于競速類電子游戲所需的換檔指令,換檔指令包含一自排指令以及一手排指令,排檔裝置的排檔座上具有第一溝槽以及第二溝槽,排檔桿用以活動于第一溝槽以及第二溝槽中,當(dāng)排檔桿置入第一溝槽時(shí),產(chǎn)生手排指令,當(dāng)排檔桿置入第二溝槽時(shí),產(chǎn)生自排指令,借此使排檔裝置于電子游戲進(jìn)行中,能快速、方便的切換于手排指令與自排指令之間。
文檔編號A63F11/00GK101284188SQ20071009633
公開日2008年10月15日 申請日期2007年4月10日 優(yōu)先權(quán)日2007年4月10日
發(fā)明者劉國駿, 李至剛, 林偉正, 洪篤誠, 王士榮 申請人:鈊象電子股份有限公司
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