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電子游戲的執(zhí)行方法、裝置及系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:8000924閱讀:210來源:國知局
電子游戲的執(zhí)行方法、裝置及系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明實施例公開了一種電子游戲的執(zhí)行方法、裝置及系統(tǒng),涉及通訊【技術(shù)領(lǐng)域】,增加了控制游戲中的角色的移動的方式。所述方法包括:接收終端設(shè)備發(fā)送的所述終端設(shè)備的地理位置信息;根據(jù)所述地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定電子游戲中的角色的位移信息;將所述位移信息發(fā)送給所述終端設(shè)備,以使得所述移動設(shè)備根據(jù)所述位移信息控制所述電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動。本發(fā)明適用于可移動終端的網(wǎng)絡(luò)電子游戲中。
【專利說明】電子游戲的執(zhí)行方法、裝置及系統(tǒng)

【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及通訊【技術(shù)領(lǐng)域】,尤其涉及一種電子游戲的執(zhí)行方法、裝置及系統(tǒng)。

【背景技術(shù)】
[0002]目前,隨著電子設(shè)備和互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,通過電子設(shè)備,例如智能手機、筆記本電腦、臺式電腦以及平板電腦等進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)電子游戲已經(jīng)十分普遍,網(wǎng)絡(luò)電子游戲已經(jīng)成為了當(dāng)前人們休閑娛樂的一個重要項目。在網(wǎng)絡(luò)電子游戲中,玩家通過電子設(shè)備所操作的對象稱為網(wǎng)絡(luò)電子游戲中的角色。一般情況下,網(wǎng)絡(luò)電子游戲中的角色很多都需要在游戲中進(jìn)行位置變化,這種位置變化稱為角色移動,例如在一種角色扮演游戲(Role-playinggame,簡稱RPG)中,一個角色可能需要從該RPG游戲中的A位置移動到B位置。當(dāng)前,控制網(wǎng)絡(luò)電子游戲中的角色進(jìn)行移動的方式有很多。例如若電子設(shè)備帶有觸摸屏,玩家可以通過手指在觸摸屏上滑動,以控制網(wǎng)絡(luò)電子游戲中的角色進(jìn)行移動。又例如若電子設(shè)備帶有鼠標(biāo)、鍵盤等外接硬件設(shè)備,玩家可以通過鼠標(biāo)或者通過鍵盤上的方向鍵來控制角色進(jìn)行移動。


【發(fā)明內(nèi)容】

[0003]本發(fā)明的實施例提供一種電子游戲的執(zhí)行方法、裝置及系統(tǒng),能夠通過一種新的方式來控制游戲中的角色的移動。
[0004]為達(dá)到上述目的,本發(fā)明采用如下技術(shù)方案:
[0005]一種電子游戲的執(zhí)行方法,包括:
[0006]接收終端設(shè)備發(fā)送的所述終端設(shè)備的地理位置信息;
[0007]根據(jù)所述地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定電子游戲中的角色的位移信息;
[0008]將所述位移信息發(fā)送給所述終端設(shè)備,以使得所述移動設(shè)備根據(jù)所述位移信息控制所述電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動。
[0009]一種電子游戲的執(zhí)行方法,包括:
[0010]獲取自身的地理位置信息;
[0011]將所述地理位置信息發(fā)送給網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器;
[0012]接收所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器發(fā)送的電子游戲中的角色的位移信息;其中,所述位移信息由所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器根據(jù)所述地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定;
[0013]根據(jù)所述位移信息控制所述電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動。
[0014]一種網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,包括:
[0015]接收單元,用于接收終端設(shè)備發(fā)送的所述終端設(shè)備的地理位置信息;
[0016]確定單元,用于根據(jù)所述接收單元接收到的地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定電子游戲中的角色的位移信息;
[0017]發(fā)送單元,用于將所述確定單元確定的位移信息發(fā)送給所述終端設(shè)備,以使得所述移動設(shè)備根據(jù)所述位移信息控制所述電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動。
[0018]一種終設(shè)備,包括:
[0019]獲取單元,用于獲取自身的地理位置信息;
[0020]發(fā)送單元,用于將所述獲取單元獲取的地理位置信息發(fā)送給網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器;
[0021]接收單元,用于接收所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器發(fā)送的電子游戲中的角色的位移信息;其中,所述位移信息由所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器根據(jù)所述地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定;
[0022]控制單元,用于根據(jù)所述接收單元接收的位移信息控制所述電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動。
[0023]一種電子游戲的執(zhí)行系統(tǒng),包括網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器和終端設(shè)備,其中,
[0024]所述終端設(shè)備,用于獲取自身的地理位置信息,將所述地理位置信息發(fā)送給所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器;
[0025]所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,用于接收所述終端設(shè)備發(fā)送的所述終端設(shè)備的地理位置信息,根據(jù)所述地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定電子游戲中的角色的位移信息,將所述位移信息發(fā)送給所述終端設(shè)備;
[0026]所述終端設(shè)備,還用于接收所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器發(fā)送的電子游戲中的角色的位移信息,根據(jù)所述位移信息控制所述電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動。
[0027]本發(fā)明實施例提供的電子游戲的執(zhí)行方法、裝置及系統(tǒng),具體是網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器接收終端設(shè)備發(fā)送的所述終端設(shè)備的地理位置信息;根據(jù)所述地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定電子游戲中的角色的位移信息;將所述位移信息發(fā)送給所述終端設(shè)備,以使得所述移動設(shè)備根據(jù)所述位移信息控制所述電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動。因此,本發(fā)明實施例能夠通過上述的方式來控制游戲中的角色的移動,增加了控制游戲中的角色的移動的方式。

【專利附圖】

【附圖說明】
[0028]為了更清楚地說明本發(fā)明實施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0029]圖1為本發(fā)明實施例提供的電子游戲的執(zhí)行方法的流程圖;
[0030]圖2為本發(fā)明又一實施例提供的電子游戲的執(zhí)行方法的流程圖;
[0031]圖3為本發(fā)明再一實施例提供的電子游戲的執(zhí)行方法的流程圖;
[0032]圖4為本發(fā)明實施例中的電子游戲的執(zhí)行方法的場景圖一;
[0033]圖5為本發(fā)明實施例中的電子游戲的執(zhí)行方法的場景圖二 ;
[0034]圖6為本發(fā)明實施例提供的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0035]圖7為本發(fā)明實施例提供的終端設(shè)備的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0036]圖8為本發(fā)明實施例提供的電子游戲的執(zhí)行系統(tǒng)的示意圖。

【具體實施方式】
[0037]下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
[0038]為使本發(fā)明技術(shù)方案的優(yōu)點更加清楚,下面結(jié)合附圖和實施例對本發(fā)明作詳細(xì)說明。
[0039]如圖1所示,本發(fā)明實施例提供的電子游戲的執(zhí)行方法,從網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器側(cè)進(jìn)行闡述,包括:
[0040]101、接收終端設(shè)備發(fā)送的所述終端設(shè)備的地理位置信息。
[0041]所述電子游戲可以是一種網(wǎng)絡(luò)電子游戲,例如一些涉及角色移動的電子游戲,如角色扮演游戲、運動休閑類游戲等,所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器為所述網(wǎng)絡(luò)電子游戲的服務(wù)器,所述終端設(shè)備可以是智能手機、平板電腦等可移動終端。所述地理位置信息可以是終端設(shè)備的經(jīng)緯度信息,高度信息等,所述經(jīng)緯度信息和高度信息可以通過全球定位系統(tǒng)定位獲得。
[0042]102、根據(jù)所述地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定電子游戲中的角色的位移息。
[0043]具體可以是通過前后兩次接收到的地理位置信息中的經(jīng)緯度信息和高度信息,首先確定所述終端設(shè)備發(fā)生的位移。之后根據(jù)所述終端設(shè)備發(fā)生的位移以及處理策略中的比例參數(shù),確定所述電子游戲中的角色的位移信息。
[0044]103、將所述位移信息發(fā)送給所述終端設(shè)備,以使得所述移動設(shè)備根據(jù)所述位移信息控制所述電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動。
[0045]本發(fā)明實施例提供的電子游戲的執(zhí)行方法,具體是網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器接收終端設(shè)備發(fā)送的所述終端設(shè)備的地理位置信息;根據(jù)所述地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定電子游戲中的角色的位移信息;將所述位移信息發(fā)送給所述終端設(shè)備,以使得所述移動設(shè)備根據(jù)所述位移信息控制所述電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動。因此,本發(fā)明實施例能夠通過上述的方式來控制游戲中的角色的移動,增加了控制游戲中的角色的移動的方式。
[0046]對應(yīng)于圖1所示的實施例,如圖2所示,本發(fā)明又一實施例提供的電子游戲的執(zhí)行方法,從終端設(shè)備側(cè)進(jìn)行闡述,包括:
[0047]201、獲取自身的地理位置信息。
[0048]具體的,所述地理位置信息可以是終端設(shè)備的經(jīng)緯度信息,高度信息等,所述經(jīng)緯度信息和高度信息可以通過全球定位系統(tǒng)定位獲得。
[0049]202、將所述地理位置信息發(fā)送給網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器。
[0050]可以采用按照一個預(yù)先設(shè)置的發(fā)送頻率,向所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器多次發(fā)送自身的經(jīng)緯度信息和高度信息。所述發(fā)送頻率可以根據(jù)電子游戲的需求進(jìn)行設(shè)置,例如所述電子游戲即時性較強,則所述發(fā)送頻率也可以較大。
[0051]203、接收所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器發(fā)送的電子游戲中的角色的位移信息。
[0052]其中,所述位移信息由所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器根據(jù)所述地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定。
[0053]204、根據(jù)所述位移信息控制所述電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動。
[0054]本發(fā)明又一實施例提供的電子游戲的執(zhí)行方法,具體是終端設(shè)備獲取自身的地理位置信息,并將所述地理位置信息發(fā)送給網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器。接收所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器發(fā)送的電子游戲中的角色的位移信息,其中,所述位移信息由所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器根據(jù)所述地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定,終端設(shè)備根據(jù)所述位移信息控制所述電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動。因此,本發(fā)明實施例能夠通過上述的方式來控制游戲中的角色的移動,增加了控制游戲中的角色的移動的方式。
[0055]下面列舉本發(fā)明電子游戲的執(zhí)行方法的一種優(yōu)選的實施例,顯然,所描述的優(yōu)選的實施例僅僅是本發(fā)明的一個實施例,而不是全部的實施例。基于本發(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
[0056]如圖3所示,本發(fā)明再一實施例提供的電子游戲的執(zhí)行方法,包括:
[0057]301、終端設(shè)備通過電子游戲加載全球定位系統(tǒng)。
[0058]首先需要初始化地理位置服務(wù),此處的地理位置服務(wù)是基于全球定位系統(tǒng)的。在電子游戲開啟后,需要通過電子游戲來加載全球定位系統(tǒng)。所述電子游戲可以是一種網(wǎng)絡(luò)電子游戲,例如一些涉及角色移動的電子游戲,如角色扮演游戲、運動休閑類游戲等。
[0059]302、終端設(shè)備根據(jù)全球定位系統(tǒng)定位獲取自身的經(jīng)緯度信息和高度信息。
[0060]具體的,終端設(shè)備可以根據(jù)一個預(yù)先設(shè)置的獲取頻率來對自身的經(jīng)緯度信息和高度信息進(jìn)行獲取,所述獲取頻率可以和后續(xù)的發(fā)送頻率相同。所述獲取頻率可以根據(jù)電子游戲的需求進(jìn)行設(shè)置,例如所述電子游戲即時性較強,則所述獲取頻率也可以較大。
[0061]303、終端設(shè)備根據(jù)預(yù)先設(shè)置的發(fā)送頻率,向所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器多次發(fā)送自身的經(jīng)緯度信息和高度信息。
[0062]所述發(fā)送頻率可以根據(jù)電子游戲的需求進(jìn)行設(shè)置,例如所述電子游戲即時性較強,則所述發(fā)送頻率也可以較大。
[0063]304、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器根據(jù)前后兩次接收到的地理位置信息中的經(jīng)緯度信息和高度信息,確定所述終端設(shè)備發(fā)生的位移。
[0064]網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器通過前后兩次接收到的經(jīng)緯度信息和高度信息,確定前后兩次的終端設(shè)備的位置,通過前后兩次的終端設(shè)備的位置確定所述終端設(shè)備發(fā)生的位移。
[0065]305、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器根據(jù)所述終端設(shè)備發(fā)生的位移以及所述比例參數(shù),確定所述電子游戲中的角色的位移信息。
[0066]具體的,所述比例參數(shù)表示所述終端設(shè)備發(fā)生的位移與電子游戲中的角色的位移信息對應(yīng)的位移的比例,例如,所述預(yù)先設(shè)置的處理策略中的比例參數(shù)是1: 5,可以表示在終端設(shè)備發(fā)生的位移為10米時,電子游戲中的角色的位移信息對應(yīng)的位移為5乘以10,為50米。此外,所述位移信息還具有方向信息,所述方向信息所對應(yīng)的方向與所述終端設(shè)備發(fā)生的位移的方向可以相同。
[0067]306、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器將所述位移信息發(fā)送給所述終端設(shè)備。
[0068]307、終端設(shè)備根據(jù)所述位移信息控制所述電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動。
[0069]此外,還可以預(yù)先設(shè)置游戲任務(wù),當(dāng)電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動后,可以根據(jù)移動后的效果來進(jìn)行游戲事件觸發(fā)。例如,電子游戲中的角色由于終端設(shè)備的移動,而通過上述步驟301至307而在電子游戲中移動,并移動到游戲事件觸發(fā)地點,則所述終端設(shè)備可以顯示游戲事件,例如彈出圖片窗口、視頻窗口等,但不僅局限于此。
[0070]具體的,如圖4和圖5所示,列舉一個較為具體的例子來闡述本發(fā)明實施例提供的電子游戲的執(zhí)行方法。此處僅以兩個位置點來作說明,如圖4所示,應(yīng)用終端設(shè)備的用戶攜帶所述終端設(shè)備從A點向東方向走了 20米到達(dá)了 B點,此處的A點和B點分別被全球定位系統(tǒng)定位得到,此處忽略了 A點和B點的高度信息,具體如何通過經(jīng)緯度確定A點和B點也不再贅述。網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器在確定終端設(shè)備從A點向東方向走了 20米到達(dá)了 B點之后,通過預(yù)先設(shè)置的比例參數(shù),此處為1: 5來確定電子游戲中的角色的位移信息,例如確定的位移信息可以是角色I(xiàn)向東走100米。網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器將該位移信息發(fā)送給終端設(shè)備,終端設(shè)備可以根據(jù)所述位移信息來移動所述角色I(xiàn)。例如,如圖5所示,角色I(xiàn)在電子游戲中移動了 100米,從C位置向東移動到了 D位置,此處的C位置和D位置為電子游戲中的虛擬位置,可以預(yù)先在D位置處預(yù)先設(shè)置游戲事件,在所述角色I(xiàn)到達(dá)D位置時,終端設(shè)備對游戲時間進(jìn)行游戲時間顯示。
[0071]本發(fā)明再一實施例提供的電子游戲的執(zhí)行方法,具體是網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器接收終端設(shè)備發(fā)送的所述終端設(shè)備的地理位置信息;根據(jù)所述地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定電子游戲中的角色的位移信息;將所述位移信息發(fā)送給所述終端設(shè)備,以使得所述移動設(shè)備根據(jù)所述位移信息控制所述電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動。因此,本發(fā)明實施例能夠通過上述的方式來控制游戲中的角色的移動,增加了控制游戲中的角色的移動的方式。
[0072]對應(yīng)于圖1和圖3所示的實施例,如圖6所示,本發(fā)明實施例提供的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,包括:
[0073]接收單元41,用于接收終端設(shè)備發(fā)送的所述終端設(shè)備的地理位置信息。
[0074]確定單元42,用于根據(jù)所述接收單元41接收到的地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定電子游戲中的角色的位移信息。
[0075]發(fā)送單元43,用于將所述確定單元42確定的位移信息發(fā)送給所述終端設(shè)備,以使得所述移動設(shè)備根據(jù)所述位移信息控制所述電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動。
[0076]具體的,如圖6所示,所述接收單元41,用于:
[0077]前后至少兩次接收終端設(shè)備發(fā)送的所述終端設(shè)備的地理位置信息。
[0078]其中,所述地理位置信息包括,所述終端設(shè)備所在的經(jīng)緯度信息、高度信息。
[0079]所述處理策略包括比例參數(shù)。
[0080]如圖6所示,所述確定單元42,用于:
[0081]根據(jù)前后兩次接收到的地理位置信息中的經(jīng)緯度信息和高度信息,確定所述終端設(shè)備發(fā)生的位移。
[0082]根據(jù)所述終端設(shè)備發(fā)生的位移以及所述比例參數(shù),確定所述電子游戲中的角色的位移信息。
[0083]本發(fā)明實施例提供的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,具體是網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器接收終端設(shè)備發(fā)送的所述終端設(shè)備的地理位置信息;根據(jù)所述地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定電子游戲中的角色的位移信息;將所述位移信息發(fā)送給所述終端設(shè)備,以使得所述移動設(shè)備根據(jù)所述位移信息控制所述電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動。因此,本發(fā)明實施例能夠通過上述的方式來控制游戲中的角色的移動,增加了控制游戲中的角色的移動的方式。
[0084]對應(yīng)于圖2和圖3所示的實施例,如圖7所示,本發(fā)明實施例提供的終端設(shè)備,包括:
[0085]獲取單元51,用于獲取自身的地理位置信息。
[0086]發(fā)送單元52,用于將所述獲取單元51獲取的地理位置信息發(fā)送給網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器。
[0087]接收單元53,用于接收所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器發(fā)送的電子游戲中的角色的位移信息。其中,所述位移信息由所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器根據(jù)所述地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定。
[0088]控制單元54,用于根據(jù)所述接收單元53接收的位移信息控制所述電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動。
[0089]具體的,如圖7所示,所述獲取單元51,用于:
[0090]根據(jù)全球定位系統(tǒng)定位獲取自身的經(jīng)緯度信息和高度信息。
[0091 ] 具體的,如圖7所示,所述將發(fā)送單元52,用于:
[0092]根據(jù)預(yù)先設(shè)置的發(fā)送頻率,向所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器多次發(fā)送自身的經(jīng)緯度信息和高度信息。
[0093]本發(fā)明實施例提供的終端設(shè)備,具體是終端設(shè)備獲取自身的地理位置信息,并將所述地理位置信息發(fā)送給網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器。接收所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器發(fā)送的電子游戲中的角色的位移信息,其中,所述位移信息由所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器根據(jù)所述地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定,終端設(shè)備根據(jù)所述位移信息控制所述電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動。因此,本發(fā)明實施例能夠通過上述的方式來控制游戲中的角色的移動,增加了控制游戲中的角色的移動的方式。
[0094]如圖8所示,本發(fā)明實施例提供的電子游戲的執(zhí)行系統(tǒng),包括網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器61和終端設(shè)備62,其中,
[0095]所述終端設(shè)備62,用于獲取自身的地理位置信息,將所述地理位置信息發(fā)送給所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器61。
[0096]所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器61,用于接收所述終端設(shè)備62發(fā)送的所述終端設(shè)備62的地理位置信息,根據(jù)所述地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定電子游戲中的角色的位移信息,將所述位移信息發(fā)送給所述終端設(shè)備62。
[0097]所述終端設(shè)備62,還用于接收所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器61發(fā)送的電子游戲中的角色的位移信息,根據(jù)所述位移信息控制所述電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動。
[0098]本發(fā)明實施例提供的電子游戲的執(zhí)行系統(tǒng),具體是網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器接收終端設(shè)備發(fā)送的所述終端設(shè)備的地理位置信息;根據(jù)所述地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定電子游戲中的角色的位移信息;將所述位移信息發(fā)送給所述終端設(shè)備,以使得所述移動設(shè)備根據(jù)所述位移信息控制所述電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動。因此,本發(fā)明實施例能夠通過上述的方式來控制游戲中的角色的移動,增加了控制游戲中的角色的移動的方式。
[0099]通過以上的實施方式的描述,所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到本發(fā)明可借助軟件加必需的通用硬件的方式來實現(xiàn),當(dāng)然也可以通過硬件,但很多情況下前者是更佳的實施方式?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說對現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計算機軟件產(chǎn)品存儲在可讀取的存儲介質(zhì)中,如計算機的軟盤,硬盤或光盤等,包括若干指令用以使得一臺計算機設(shè)備(可以是個人計算機,服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例所述的方法。
[0100]以上所述,僅為本發(fā)明的【具體實施方式】,但本發(fā)明的保護(hù)范圍并不局限于此,任何熟悉本【技術(shù)領(lǐng)域】的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到變化或替換,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。因此,本發(fā)明的保護(hù)范圍應(yīng)所述以權(quán)利要求的保護(hù)范圍為準(zhǔn)。
【權(quán)利要求】
1.一種電子游戲的執(zhí)行方法,其特征在于,包括: 接收終端設(shè)備發(fā)送的所述終端設(shè)備的地理位置信息; 根據(jù)所述地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定電子游戲中的角色的位移信息; 將所述位移信息發(fā)送給所述終端設(shè)備,以使得所述移動設(shè)備根據(jù)所述位移信息控制所述電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電子游戲的執(zhí)行方法,其特征在于,所述接收終端設(shè)備發(fā)送的所述終端設(shè)備的地理位置信息,包括: 前后至少兩次接收終端設(shè)備發(fā)送的所述終端設(shè)備的地理位置信息;其中,所述地理位置信息包括,所述終端設(shè)備所在的經(jīng)緯度信息、高度信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的電子游戲的執(zhí)行方法,其特征在于,所述處理策略包括比例參數(shù); 所述根據(jù)所述地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定電子游戲中的角色的位移信息,包括: 根據(jù)前后兩次接收到的地理位置信息中的經(jīng)緯度信息和高度信息,確定所述終端設(shè)備發(fā)生的位移; 根據(jù)所述終端設(shè)備發(fā)生的位移以及所述比例參數(shù),確定所述電子游戲中的角色的位移信息。
4.一種電子游戲的執(zhí)行方法,其特征在于,包括: 獲取自身的地理位置信息; 將所述地理位置信息發(fā)送給網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器; 接收所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器發(fā)送的電子游戲中的角色的位移信息;其中,所述位移信息由所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器根據(jù)所述地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定; 根據(jù)所述位移信息控制所述電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的電子游戲的執(zhí)行方法,其特征在于,所述獲取自身的地理位置信息,包括: 根據(jù)全球定位系統(tǒng)定位獲取自身的經(jīng)緯度信息和高度信息。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的電子游戲的執(zhí)行方法,其特征在于,所述將所述地理位置信息發(fā)送給網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,包括: 根據(jù)預(yù)先設(shè)置的發(fā)送頻率,向所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器多次發(fā)送自身的經(jīng)緯度信息和高度信肩、O
7.—種網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,其特征在于,包括: 接收單元,用于接收終端設(shè)備發(fā)送的所述終端設(shè)備的地理位置信息; 確定單元,用于根據(jù)所述接收單元接收到的地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定電子游戲中的角色的位移信息; 發(fā)送單元,用于將所述確定單元確定的位移信息發(fā)送給所述終端設(shè)備,以使得所述移動設(shè)備根據(jù)所述位移信息控制所述電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,其特征在于,所述接收單元,用于: 前后至少兩次接收終端設(shè)備發(fā)送的所述終端設(shè)備的地理位置信息;其中,所述地理位置信息包括,所述終端設(shè)備所在的經(jīng)緯度信息、高度信息。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,其特征在于,所述處理策略包括比例參數(shù); 所述確定單元,用于: 根據(jù)前后兩次接收到的地理位置信息中的經(jīng)緯度信息和高度信息,確定所述終端設(shè)備發(fā)生的位移; 根據(jù)所述終端設(shè)備發(fā)生的位移以及所述比例參數(shù),確定所述電子游戲中的角色的位移信息。
10.一種終端設(shè)備,其特征在于,包括: 獲取單元,用于獲取自身的地理位置信息; 發(fā)送單元,用于將所述獲取單元獲取的地理位置信息發(fā)送給網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器; 接收單元,用于接收所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器發(fā)送的電子游戲中的角色的位移信息;其中,所述位移信息由所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器根據(jù)所述地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定; 控制單元,用于根據(jù)所述接收單元接收的位移信息控制所述電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的終端設(shè)備,其特征在于,所述獲取單元,用于: 根據(jù)全球定位系統(tǒng)定位獲取自身的經(jīng)緯度信息和高度信息。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的終端設(shè)備,其特征在于,所述將發(fā)送單元,用于: 根據(jù)預(yù)先設(shè)置的發(fā)送頻率,向所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器多次發(fā)送自身的經(jīng)緯度信息和高度信肩、O
13.一種電子游戲的執(zhí)行系統(tǒng),其特征在于,包括網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器和終端設(shè)備,其中, 所述終端設(shè)備,用于獲取自身的地理位置信息,將所述地理位置信息發(fā)送給所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器; 所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,用于接收所述終端設(shè)備發(fā)送的所述終端設(shè)備的地理位置信息,根據(jù)所述地理位置信息和預(yù)先設(shè)置的處理策略確定電子游戲中的角色的位移信息,將所述位移信息發(fā)送給所述終端設(shè)備; 所述終端設(shè)備,還用于接收所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器發(fā)送的電子游戲中的角色的位移信息,根據(jù)所述位移信息控制所述電子游戲中的角色在所述電子游戲中移動。
【文檔編號】H04L29/06GK104243421SQ201310244064
【公開日】2014年12月24日 申請日期:2013年6月19日 優(yōu)先權(quán)日:2013年6月19日
【發(fā)明者】韓梓鑫 申請人:騰訊科技(深圳)有限公司
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