專利名稱:游戲機的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及一種游戲機,其對應于在顯示裝置顯示的游戲畫面的進行從揚聲器輸
出聲音。
背景技術:
存在一種考慮音樂的節(jié)奏(rhythm)而對在輸入裝置上設置的操作部進行操作的 游戲用的游戲機。這樣的游戲機公知的是一種由多個游戲者對戰(zhàn)的對戰(zhàn)型的游戲用的游戲 機(例如,專利文獻1)。此外,作為與本發(fā)明相關的現(xiàn)有技術文獻存在專利文獻2。(現(xiàn)有技術文獻)(專利文獻)專利文獻1 日本特開2000-155543號公報專利文獻2 日本特開2003-236243號公報顯示對戰(zhàn)型的游戲畫面的顯示裝置的顯示面,由于由多個游戲者共用,所以通常 顯示面以呈大致水平的方式配置。像這樣在顯示面以呈大致水平的方式配置的游戲機的情 況下,由于如果不從上方看的話就不能確認游戲畫面,所以觀看游戲畫面很辛苦,此外,顯 示裝置以及在其上顯示的游戲畫面不醒目。進而,有時由于音響效果或者制造成本的問題 而在游戲機的機體的上面配置揚聲器單元。在這樣的情況下,由于揚聲器單元遮蔽視線,所 以顯示裝置以及顯示面更加不顯眼。
發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的目的在于提供一種游戲機,其可以使顯示裝置以及在其上顯示的 游戲畫面顯眼醒目。本發(fā)明的游戲機具有用于在內(nèi)部收容各種儀器的機體( 、在顯示面(3D)上顯 示游戲畫面的顯示裝置(3)以及具有圈占部GE)的至少一個揚聲器單元G),所述顯示裝置設置在所述機體上,使得所述顯示面形成所述機體的上表面,其中 所述顯示面形成有從所述機體2的正面觀察時描繪上斜坡度的傾斜,所述揚聲器單元設置在所述機體上,使得在所述揚聲器單元的最高位置在所述顯 示裝置的側(cè)方低于所述顯示裝置的所述顯示面的位置形成所述機體的上表面。根據(jù)本發(fā)明,在游戲機的機體的上面?zhèn)?,配置有顯示裝置以及揚聲器單元。在顯示 裝置上形成有傾斜,當從機體的正面觀看時,即從位于機體的正面的游戲者的角度觀看時, 所述傾斜描繪上斜坡度,因此,游戲者不需要為了確認游戲畫面而伸長脖子看畫面。此外, 與顯示裝置大致水平地配置的情況相比,可以抑制來自上方的光的反射。進而,具有圈占部 的揚聲器單元被配置成形成機體的上表面,位于離游戲者比較近的位置。因此,可以使音響 效果提高。另一方面,揚聲器單元由于具有圈占部,所以雖然為配置而需要一定程度的空 間,但是利用在顯示裝置的顯示面上形成的傾斜,配置成最高位置低于顯示裝置的顯示面。 因此,與機體或揚聲器相比,顯示裝置的顯示面位于最高的位置。由此,可以使音響效果提高,并且與機體或揚聲器相比使顯示裝置以及在其上顯示的游戲畫面更突出。在本發(fā)明的游戲機的一方式中,在所述機體的內(nèi)部,在所述顯示裝置的下方設有 將所述機體內(nèi)上下區(qū)分的架板(25),所述顯示裝置配置在所述架板上,使得以在所述顯示 裝置的顯示面上形成所述傾斜的方式從下方支承所述顯示裝置的基臺08)介于所述顯示 裝置與所述架板之間。在此情況下,通過介于所述顯示裝置與設置在機體內(nèi)部的架板之間 的基臺,可以自由地設定顯示裝置的顯示面的高度位置。作為基臺,可以采用任意的構成的部件。例如,在本發(fā)明的游戲機的一方式中,所 述基臺可以將所述顯示裝置支承成在所述顯示裝置和所述架板之間形成規(guī)定的空間(SS)。 此外,在該方式中,所述基臺具有互相隔開間隔配置的第一基臺部08R)和第二基臺部 08L),通過在互相相對的位置上配置的第一基臺部和第二基臺部從下方支承所述顯示裝 置,以形成所述規(guī)定的空間。此外,在顯示裝置和架板之間形成有規(guī)定的空間的方式中,可以在所述機體上設 有用于冷卻所述顯示裝置的風扇( ),所述風扇配置在所述顯示裝置的下方,經(jīng)所述規(guī)定 的空間冷卻所述顯示裝置。在此情況下,可以利用在顯示裝置和架板之間形成的規(guī)定的空 間,更加有效地冷卻顯示裝置的發(fā)熱。在顯示裝置隔著基臺配置在架板上的方式中,在所述機體上,可以在離所述架板 一定的高度位置上設有操作臺(5),所述基臺支承所述顯示裝置,以使位于在所述顯示裝置 的顯示面上形成的所述傾斜的低側(cè)的端部(3T)位于所述操作臺的高度。在此情況下,由于 可以使顯示裝置的端部的位置與操作臺的高度位置對應,所以更容易看到顯示裝置的顯示 面,此外,可以更加醒目。揚聲器單元只要被設置成最高位置比顯示裝置的顯示面低,就可以任意地配置。 例如,在本發(fā)明的游戲機的一方式中,所述揚聲器單元可以被配置成在輸出聲音的聲音輸 出部形成有從所述機體的正面觀察時描繪上斜坡度的傾斜,位于所述聲音輸出部的最低側(cè) 的端部為所述操作臺的高度。此外,在機體的內(nèi)部設有架板的方式中,可以在所述架板上設有對在所述機體的 側(cè)面和所述顯示裝置之間形成的空間進行區(qū)分的板,所述揚聲器單元的圈占部形成于由所 述板區(qū)分的空間中。在此情況下,可以利用在機體的側(cè)面和顯示裝置之間形成的空間以及 顯示裝置的顯示面和架板之間的高低差來形成圈占部。由此,可以削減制造成本。揚聲器單元至少設置一個就可以。例如,在本發(fā)明的游戲機的一方式中,在所述機 體上,還可以設有分別配置在所述顯示裝置的兩側(cè)的兩個揚聲器單元。作為在顯示裝置的顯示面上形成的傾斜,只要顯示面醒目顯眼就可以形成任意的 傾斜。例如,本發(fā)明的一方式的游戲機,在所述顯示裝置上,作為從在所述顯示面上形成的 所述機體的正面觀察時描繪上斜坡度的傾斜,當兩臺所述機體以背面貼合的方式配置的狀 態(tài)下,還可以形成有從利用一方機體的游戲者可以識別在另一方機體上設置的所述顯示裝 置的顯示面的最低位置的程度的傾斜。在此情況下,在通過兩臺游戲機進行對戰(zhàn)型的游戲 時,可以使顯示裝置的顯示面以及游戲畫面突出,并且可以意識到對戰(zhàn)對方的游戲者的操 作情況。由此,可以提高各游戲者的對戰(zhàn)感覺的臨場感。并且,在以上的說明中為了使本發(fā)明的理解容易,通過括號標記附圖的參照符號, 但是本發(fā)明并不由此限定于圖示的方式。
發(fā)明效果如以上說明那樣,根據(jù)本發(fā)明,可以使顯示裝置以及在其上顯示的游戲畫面顯眼醒目。
圖1是本發(fā)明的一方式的游戲機的正面立體圖;圖2是本發(fā)明的一方式的游戲機的主視圖;圖3是本發(fā)明的一方式的游戲機的背面立體圖;圖4是關于圖2的IV - IV線的剖面圖;圖5是關于圖4的V -V線的剖面圖;圖6是關于圖2的VI - VI線的剖面圖;圖7是關于圖2的ΥΠ - ΥΠ線的剖面圖;圖8是關于圖2的IIX-IIX線的剖面圖;圖9是模式地顯示兩臺游戲機以背面彼此大致接觸的方式配置的狀態(tài)的圖;圖10是模式地顯示兩臺游戲機在橫方向上并列配置的狀態(tài)的圖;圖11是第一變形例的柱的模式圖;圖12是第二變形例的柱的模式圖;圖中1-游戲機;2-機體;3-監(jiān)視器(顯示裝置);4-揚聲器單元;5-操作臺;25-架板; 28-基臺;29-風扇;25U-上層面J8R-第一基臺部J8L-第二基臺部;3D-顯示面;4Ε-圈 占部;4EW-板;4ER-橫板;SS-規(guī)定的空間;Ax-軸線。
具體實施例方式以下,對本發(fā)明的游戲機的一方式進行說明。圖1、圖2、圖3分別是本發(fā)明的一方 式的游戲機的正面立體圖、主視圖、背面立體圖。游戲機1作為在商業(yè)設施等中設置的業(yè)務 用游戲機。如圖1所示,游戲機1具有用于在內(nèi)部收容各種儀器的機體2。在機體2的上部 設有作為顯示裝置的監(jiān)視器3、分別在監(jiān)視器3的兩側(cè)配置的兩臺揚聲器單元4以及操作臺 5,從而形成機體2的上表面。如圖1或者圖2所示,監(jiān)視器3形成為矩形,表面3S形成機體2的上表面。在監(jiān) 視器3的表面3S的中央附近設有用于顯示游戲畫面等的顯示面3D。此外,在位于監(jiān)視器3 左側(cè)的揚聲器單元4的上方設有小型監(jiān)視器6。在小型監(jiān)視器6顯示游戲的規(guī)則(操作方 法等)等的為了玩游戲而需要的說明。并且,在小型監(jiān)視器6上此外也可以顯示輔助游戲 進行的信息等。說明這種輔助游戲進行的信息的一例。兩個游戲機1被連接成可以交換信 息,在各游戲機1中,有時分為各監(jiān)視器3的顯示面3D的上方區(qū)域和下方區(qū)域并在各游戲 者間進行對戰(zhàn)的類型的游戲。在這樣的情況下,在小型監(jiān)視器6上,可以統(tǒng)一顯示各區(qū)域中 游戲者在操作中使用的部分的放大圖像等令各游戲者對游戲情況的把握變?nèi)菀椎男畔?。?外,在小型監(jiān)視器6上也可以顯示在游戲的進行中使用的各種選項的信息等。進而,也可以 取代小型監(jiān)視器6,設置用于提示記載游戲規(guī)則等的說明書等的板等。在監(jiān)視器3的表面3S上,在夾著顯示面3D的左右兩側(cè)的端部的上方位置上設有可發(fā)光的遮孔板(escutcheon)。遮孔板7在內(nèi)部設有作為發(fā)光機構的未圖示的LED,由該 LED發(fā)光。此外,在監(jiān)視器3的顯示面3D上重合透明的觸摸面板8。觸摸面板8為當游戲者 通過手指等觸摸時輸出與其接觸位置對應的信號的公知的輸入裝置。并且,雖然省略圖示, 但是在游戲機1中,也可以設置用于選擇或者決定的按鈕、電源開關、音量操作開關這樣的 通常業(yè)務用的游戲機所具有的各種輸入裝置以及輸出裝置。在機體2的底面設有腳輪9。此外,在游戲者玩游戲時所在的機體2的正面設有游 戲幣投入口 10以及游戲幣退還口 11。游戲幣用作用于在游戲機1玩游戲的等價物,在從游 戲幣投入口 10投入相當于規(guī)定的等價的游戲幣的情況下,在游戲機1進行游戲。在機體2的正面上,在從游戲幣投入口 10以及游戲幣退還口 11的從正面?zhèn)扔^察 到的右側(cè)方到機體2的右側(cè)面的地方,粘貼有可以表現(xiàn)金屬狀的質(zhì)感(可反射光)的薄片 13。另一方面,機體2正面的從正面?zhèn)扔^察到的左角,即,機體2正面的與粘貼有薄片13的 右角相反的角以緩慢地彎曲的方式形成。在從游戲幣投入口 10以及游戲幣退還口 11的從 正面?zhèn)扔^察到的左側(cè)到左角的地方,在機體2的正面上設有丙烯酸(acryl)部14。在丙烯 酸部14的內(nèi)側(cè)設有未圖示的LED。由此,丙烯酸部14構成為可從內(nèi)部發(fā)光。在圖1的立體 圖中顯示丙烯酸部14的發(fā)光狀態(tài),在圖2的主視圖中顯示丙烯酸部14的非發(fā)光狀態(tài)。在機 體2的內(nèi)部設有后述的低音揚聲器,機體2構成為從丙烯酸部14輸出低音揚聲器的聲音。 此外,如圖1所示,丙烯酸部14構成為通過發(fā)光而形成想到內(nèi)部設置的低音揚聲器那樣的 圖形D。在從機體2的正面觀察到的里側(cè)的右角安裝有柱15A。柱15A向機體2的上方延 伸到比監(jiān)視器3高的位置。在柱15A上安裝有作為電飾起作用的跑馬燈(一* 一)16A, 跑馬燈16A位于監(jiān)視器3的上方。在跑馬燈16A和監(jiān)視器3之間隔開一定的間隔。跑馬燈 16A包括形成為大型的圓狀的大圓部16a、形成為比大圓部16a小的中型的圓狀的中圓部 16b以及形成為比中圓部16b小的小型的圓狀的小圓部16c。在大圓部16a的左上配置中圓 部16b,在大圓部16a的右下配置小圓部16c,使得以大圓部16a為中心三個圓部16a、16b、 16c位于直線上。在各圓部16a、16b、16c的內(nèi)部設有作為發(fā)光機構的未圖示的LED。由此, 各圓部16a、16b、16c構成為正面16SD都可以發(fā)光。在圖示的例中,大圓部16a構成為可發(fā) 出七色光,中圓部16b構成為可發(fā)出紅色光,小圓部16c構成為可發(fā)出藍色光。此外,大圓 部16a構成為可在中心部浮出粉色文字那樣發(fā)光。并且,在小圓部16c等、跑馬燈的一部分 上也可以不設置發(fā)光機構。即,跑馬燈的一部分可構成為不發(fā)光。此外,發(fā)光并不限定于上 述的顏色。也可以通過調(diào)整藍、紅、綠的光量并使其重合,以任意的顏色以及任意數(shù)量的顏 色發(fā)光。如圖3所示,在機體2的右側(cè)面的下方,在里側(cè)的角上設有用于向機體2內(nèi)部供應 吸氣的吸氣口 20。此外,如圖1所示,在機體2的左側(cè)面的上方,在里側(cè)的角上設有用于將 供應到機體2內(nèi)部的吸氣排出的排氣口 21。即,機體2構成為將從右側(cè)面的角的吸氣口 20 供應給內(nèi)部的吸氣從左側(cè)面的角的排氣口 21排出。另一方面,如圖3所示,在機體2的背 面,除了螺栓等固定機構等外,并不設置包含吸氣口等的各種儀器。未圖示的電源線或用于 與其他游戲機等連接的軟線等這樣的用來與外部儀器等連接的軟線等被配線成從設于背 面的豎長的狹縫22與外部的各種儀器等連接。其配線所需的間隙為Icm以下。因此,不必 要在機體2的背面和接觸于該背面的面之間隔開吸氣口等所需要的那樣大的間隔。因此,機體2被構成為可以使游戲機1的機體2的背面彼此大致接觸來進行配置。由此,例如可 以令進行對戰(zhàn)型游戲的兩臺游戲機以背面彼此大致接觸的方式配置,就好像一臺游戲機那 樣形成一體地配置。并且,在底面設有配線用的狹縫22的情況下,灰塵或蟲子等容易侵入。 此外,在側(cè)面設有狹縫22的情況下,游戲者容易解除各種連接。因此,容易產(chǎn)生如在游戲結(jié) 果不好的情況下為了不殘留記錄等,游戲者拔出LAN電纜等的情況。為了防止這些情況發(fā) 生,如上述那樣,優(yōu)選狹縫22構成為以僅夠需要的小間隙設置在背面。圖4是關于圖2的IV - IV線的剖面圖。如圖4所示,在機體2的內(nèi)部設有將內(nèi)部 空間區(qū)分為上下兩層的架板25。機體2的內(nèi)部的下層被區(qū)分為前后的兩個空間FS、BS。在 這兩個空間FS、BS中位于正面?zhèn)鹊那胺娇臻gFS設有具有游戲幣貯存部等的未圖示的游戲 幣貯存機構,所述游戲幣貯存部用于貯存從游戲幣投入口 10投入的游戲幣。作為游戲幣貯 存機構,由于可采用具有將投入的游戲幣從游戲幣退還口 11退還等的功能的公知機構,所 以省略游戲幣貯存機構的詳細說明。在機體2的內(nèi)部的各空間FS、BS中位于背面?zhèn)鹊暮蠓娇臻gBS配置有未圖示的計 算機,所述計算機用于控制在游戲機1進行的游戲的進行等。在后方空間BS連接著吸氣口 20。此外,在機體2的架板25的后方空間BS側(cè),設有用于穿過軟線等的配線用孔沈,所述 軟線用于連接計算機和在機體2的上部設置的各種儀器。操作臺5被設置成位于想象游戲者進行舒適操作的一定的高度。如圖4所示,機體 2的前面板2F被設置成延伸至操作臺5的底面,并從下方支承操作臺5。在操作臺5上設有 從機體2的前面稍微突出的突出部5S,使得游戲者可以放置手。圖5為關于圖4的V - V 線的剖面圖。如圖5所示,機體2的兩側(cè)面板2R、2L也被設置成延伸至操作臺5的底面,并 從下方支承操作臺5。并且,在操作臺5上也可以設置各種操作按鈕等,從而使操作臺5作 為控制面板起作用。在此情況下,可以將除觸摸面板之外作為輸入裝置來適用。此外,如圖5所示,在架板25的上層側(cè),即,架板25的上層面25U設有從下方支承 監(jiān)視器3的基臺28?;_28設置在架板25的上層面25U上從而介于監(jiān)視器3和上層面 25U之間,并分別由第一基臺部^R支承監(jiān)視器3的右端,由第二基臺^L支承監(jiān)視器3的 左端。由此,在監(jiān)視器3和上層面25U之間形成有規(guī)定的空間SS。在機臺觀上,按照隨著 朝向里側(cè)高度變高的方式形成有傾斜。此外,如圖4所示,基臺觀的傾斜被形成為監(jiān)視器3 的近前(3T)側(cè)位于操作臺5的高度那樣的高度。因此,在由基臺觀支承的監(jiān)視器3的顯 示面3D上形成有當游戲者觀察時描繪上斜坡度那樣的傾斜。該顯示面3D上形成的傾斜抑 制來自上部的熒光燈或電飾等的光映入,另一方面,其是在兩臺游戲機1以背面彼此大致 接觸的方式配置的狀態(tài)下可以在一定程度上識別對方游戲者的手上動作(手元)的程度的 部件。游戲機1主要以身高150cm 180cm的游戲者為對象(但是,游戲?qū)ο蟛⒉幌薅ㄓ?這樣的身高的游戲者)。因此,在兩臺游戲機1背面彼此大致接觸那樣配置的情況下,即在 背對齊地配置的情況下,作為可以在一定程度上識別對方游戲者的手上動作的傾斜,假定 為身高150cm 180cm的范圍的游戲者可識別監(jiān)視器3的近前側(cè)3T的程度的傾斜。此外, 如圖4以及圖5所示,在規(guī)定的空間SS設有送風用的風扇四。風扇四設置在監(jiān)視器3的 下方,從而可以從下方朝監(jiān)視器3的背面送風。在基臺觀的左右兩側(cè)分別配置有各揚聲器單元4。圖6是關于圖2的VI - VI線 的剖面圖。如圖6所示,揚聲器單元4具有圈占(enclosure)部4E。揚聲器單元4的聲音輸出部4S在傾斜向游戲者方向的狀態(tài)下被收容在圈占部4E內(nèi)。此外,揚聲器單元4被配 置成比近前側(cè)稍微靠向內(nèi)側(cè),使得其最高位置成為比監(jiān)視器3的顯示面3D低的位置,并且, 聲音輸出部4S的最低的近前側(cè)的位置GT)成為與操作臺5相同的高度。在揚聲器單元4 的后方設有通氣用的空間AP。此外,如圖6所示,在機體2的前方空間FS,在與丙烯酸部14 一致的位置上設有低音揚聲器30。圖7是關于圖2的Vn-Vn線的剖面圖。圖7為關于比架板25更靠上方、監(jiān)視器3 的下方即規(guī)定的空間SS的剖面圖。如圖7所示,在架板25的上方、監(jiān)視器3的下方,在第 一基臺部28R和第二基臺部28L之間形成有規(guī)定的空間SS。并且,架板25上設置的風扇 29以及配線用孔沈位于規(guī)定的空間SS。此外,在基臺觀的兩側(cè)配置有揚聲器單元4。在 圖7所示的位置表示揚聲器單元4的圈占部4Ε內(nèi)的剖面圖。如圖7所示,在配置揚聲器單 元4的位置的基臺觀和機體2的各側(cè)面板2R、2L之間形成的空間的前后方向被板4EW劃 分,在側(cè)面設置有橫板4ER。S卩,圈占部4E形成為通過各板4EW、4ER來區(qū)分架板25和監(jiān)視 器3的顯示面3D的高低差以及監(jiān)視器3側(cè)方的空間。進而,在揚聲器單元4的后方形成有 通氣用的空間AP。圖8為關于圖2的IIX-IIX的剖面圖。圖8的剖面圖為從與圖7相同的方向觀察 到的剖面圖,并且為比圖7稍高的操作臺5的上方的位置的剖面圖。如圖8所示,在操作臺 5的上方的位置具有揚聲器單元4的聲音輸出部4S。此外,圖8所示的位置,即操作臺5的 上方的位置比監(jiān)視器3的顯示面3D的近前側(cè)的位置高。此外,在通氣用的空間AP,在排氣 口 21的位置設有排氣扇31。如以上說明,根據(jù)該方式的游戲機,監(jiān)視器3被設置成在機體2的上部顯示面3D 形成機體2的上表面,而且,顯示面3D以當游戲者觀察時描繪上斜坡度的方式配置,所以容 易看見在顯示面3D上顯示的游戲畫面等。此外,與監(jiān)視器的顯示面水平配置的情況相比, 由于可以抑制來自上方的光的映入,所以可以使游戲者集中于游戲。另一方面,在以兩臺游 戲機1的背面彼此大致接觸的方式配置的情況下,顯示面3D的傾斜由于是可以在一定程度 上識別位于正面的游戲者的手上動作的程度,所以在這樣的狀態(tài)下,在玩對戰(zhàn)型的游戲時 可以意識到對方游戲者的操作情況。進而,監(jiān)視器3的顯示面3D被配置成利用基臺觀將傾斜的近前側(cè)3T調(diào)整為操作 臺5的高度位置,并由此位于假設為最佳的高度。并且,利用該基臺觀的高度以及在監(jiān)視 器3的顯示面3D上形成的坡度,在架板25的上層面25U上、在監(jiān)視器3的兩側(cè)的稍靠里側(cè) 的位置配置揚聲器單元4,使得與顯示面3D相比揚聲器單元4的高度變低。因此,通過在機 體2的上部配置揚聲器單元4而使音響效果提高,所述揚聲器單元4具有需要一定程度的 容積的圈占部4E,另一方面,由于可以將顯示面3D配置在最高的位置,所以來自周圍的視 線不會被揚聲器單元4阻擋,從而可以令監(jiān)視器3以及顯示面3D顯眼醒目。此外,如上述那樣,在機體2的背面沒有設置吸氣口、排氣口等需要與接觸面之間 隔開大空隙那樣的各種儀器等。因此,可以令兩臺游戲機1的背面彼此大致接觸來配置。圖 9是模式地顯示兩臺游戲機1以背面彼此大致接觸的方式配置的狀態(tài)的圖。如圖9所示,在 監(jiān)視器3的表面3S的兩側(cè)的上方設有利用LED發(fā)光的遮孔板7。因此,在以兩臺游戲機1 的背面彼此大致接觸的方式配置的情況下,形成山型的兩游戲機1的監(jiān)視器7的上部的遮 孔板7被連結(jié)并發(fā)光。由此,可以使兩臺游戲機1的監(jiān)視器3就像是一體形成那樣進行顯示。此外,在這樣配置兩臺游戲機1的情況下,可以通過跑馬燈16A遮擋朝向背面的玩另一 個游戲機1的游戲者的視線,另一方面,可以從跑馬燈16A和監(jiān)視器3之間的一定的間隔看 到另一個游戲者的手上動作。由此,可以使各游戲者的意識不轉(zhuǎn)向另一個游戲者的視線而 是轉(zhuǎn)向其手上動作。進而,根據(jù)設置游戲機1的場所的不同,有時可將兩臺游戲機1在橫向上并列配 置。圖10是模式地表示兩臺游戲機1在橫向上被并列配置的狀態(tài)的圖。如圖10所示,在 此情況下,在兩臺游戲機1中一個機體2的正面設置的丙烯酸部14和在另一個機體2的正 面設置的薄片13相鄰配置。此外,薄片13被構成為可反射光。因此,可以來自一方游戲機 1的丙烯酸部14的光由相鄰配置的另一方游戲機1的薄片13反射。由此,可以提高兩臺游 戲機1并列配置的情況下的丙烯酸部14的發(fā)光效果。本發(fā)明不限于上述的方式,可以以適當?shù)姆绞綄嵤?。在上述的方式中,基臺觀構 成為通過第一基臺部^R以及第二基臺部28L支承監(jiān)視器3的左右兩端,但是只要可以使 監(jiān)視器3位于上述那樣的高度,并且在監(jiān)視器3的顯示面3D上形成上述那樣的傾斜,則就 不限定為這樣的方式。例如,作為基臺,可以使用從下方支承監(jiān)視器3的重心附近的圓柱狀 部件,也可以使用從下方支承監(jiān)視器3的四周那樣的形狀的部件。此外,作為基臺,可以使 用在監(jiān)視器3和架板25的上層面U25之間不形成規(guī)定的空間SS的部件,例如不是由兩個 基臺部構成、使未形成規(guī)定的空間SS的一個三角柱或四角柱放倒那樣的基臺等。進而,也 可以不使用基臺,作為顯示裝置使用在顯示面上形成上述那樣的傾斜的部件。此外,在上述的方式中,在監(jiān)視器3的兩側(cè)配置有揚聲器單元4,但是并不限定于 這樣的方式。例如,可以省略兩個揚聲器單元4中的任意一個。此外,配置揚聲器單元4的 位置只要是最高位置低于顯示裝置的顯示面的位置,則可以為任意的位置。在上述的方式中,柱15A被固定,跑馬燈16A配置成始終在監(jiān)視器3的上方發(fā)光的 正面與機體2的正面方向一致,但是不限定于這樣的方式。圖11是表示第一變形例的柱的 模式圖。在圖U的例子中,柱15B構成為能夠以軸線Ax為中心旋轉(zhuǎn)。由此,跑馬燈16A能 夠從在圖1所示的監(jiān)視器3的上方發(fā)光的正面16SD與機體2的正面方向一致的位置,旋轉(zhuǎn) 移動到圖11所示的跑馬燈16A的正面16SD朝向右方的位置。因此,還可以使跑馬燈16A 作為相對于正面或者側(cè)方的屏風起作用。圖11表示兩臺游戲機1的背面彼此以大致接觸 的方式被配置的情況。在此情況下,如圖11所示,通過使跑馬燈16A的正面16SD朝向右 方,由此,由于沒有遮擋玩各游戲機1的各游戲者間的視線的障礙物,所以可以使各游戲者 互相意識,另一方面,可以通過跑馬燈16A遮擋來自右方向的視線。并且,設置柱15B的角 不限定為右角,也可以為左角。在此情況下,柱15B只要構成為跑馬燈16A可以旋轉(zhuǎn)至遮擋 來自左方的視線的位置就可以。圖12表示第二變形例的柱的模式圖。與圖1所示的柱15A不同,圖12的柱15C 設置在機體2的里側(cè)的左右兩角。在里側(cè)的兩角配置的兩個柱15C構成為分別能夠以軸線 Ax為中心進行旋轉(zhuǎn)。此外,該例的跑馬燈16B以右側(cè)跑馬燈部16BR的分斷面SR和左側(cè)跑 馬燈部16BL的分斷面SL大致接觸的方式形成。S卩,跑馬燈16B由在垂直方向上被兩等分 的右側(cè)跑馬燈部16BR和左側(cè)跑馬燈部16BL構成。并且,右側(cè)跑馬燈部16BR被安裝于在機 體2的里側(cè)的右角設置的右側(cè)柱15CR上,左側(cè)跑馬燈部16BL被安裝于在機體2的里側(cè)的 左角設置的左側(cè)柱15CL上。各跑馬燈部16BR、16BL伴隨著各柱15CR、15CL的旋轉(zhuǎn)而旋轉(zhuǎn)移動。由此,各跑馬燈部16BR、16BL的位置從互相的分斷面彼此接近而形成圖1所示的一 個跑馬燈16B的狀態(tài),變化到各分斷面SR、SL位于與機體2的正面方向一致的方向的狀態(tài)。 圖12表示各分斷面SR、SL位于與機體2的正面方向一致的方向的狀態(tài)。如圖12所示,各 跑馬燈部16BR、16BL遮擋來自右方向或者左方向的視線。因此,通過各跑馬燈部16BR、16BL 可以遮擋來自兩方向的視線。
權利要求
1.一種游戲機,其特征在于,其具有用于在內(nèi)部收容各種儀器的機體、在顯示面上顯示游戲畫面的顯示裝置以及具 有圈占部的至少一個揚聲器單元,所述顯示裝置設置在所述機體上,使得所述顯示面形成所述機體的上表面,其中所述 顯示面形成有從所述機體的正面觀察時描繪上斜坡度的傾斜,所述揚聲器單元設置在所述機體上,使得在所述揚聲器單元的最高位置在所述顯示裝 置的側(cè)方低于所述顯示裝置的所述顯示面的位置形成所述機體的上表面。
2.如權利要求1所述的游戲機,其中,在所述機體的內(nèi)部,在所述顯示裝置的下方設有將所述機體內(nèi)上下區(qū)分的架板, 所述顯示裝置配置在所述架板上,使得以在所述顯示裝置的顯示面上形成所述傾斜的 方式從下方支承所述顯示裝置的基臺介于所述顯示裝置與所述架板之間。
3.如權利要求2所述的游戲機,其中,所述基臺將所述顯示裝置支承成在所述顯示裝置和所述架板之間形成規(guī)定的空間。
4.如權利要求3所述的游戲機,其中, 所述基臺具有互相隔開間隔配置的第一基臺部和第二基臺部,通過在互相相對的位置 上配置的第一基臺部和第二基臺部從下方支承所述顯示裝置,以形成所述規(guī)定的空間。
5.如權利要求3所述的游戲機,其中,在所述機體上設有用于冷卻所述顯示裝置的風扇,所述風扇配置在所述顯示裝置的下方,經(jīng)所述規(guī)定的空間冷卻所述顯示裝置。
6.如權利要求2所述的游戲機,其中,在所述機體上,在離所述架板一定的高度位置上設有操作臺,所述基臺支承所述顯示裝置,以使位于在所述顯示裝置的顯示面上形成的所述傾斜的 低側(cè)的端部位于所述操作臺的高度。
7.如權利要求6所述的游戲機,其中,所述揚聲器單元被配置成在輸出聲音的聲音輸出部形成有從所述機體的正面觀察時 描繪上斜坡度的傾斜,位于所述聲音輸出部的最低側(cè)的端部為所述操作臺的高度。
8.如權利要求2所述的游戲機,其中,在所述架板上設有對在所述機體的側(cè)面和所述顯示裝置之間形成的空間進行區(qū)分的板,所述揚聲器單元的圈占部形成于由所述板區(qū)分的空間中。
9.如權利要求1所述的游戲機,其中,在所述機體上設有分別配置在所述顯示裝置的兩側(cè)的兩個揚聲器單元。
10.如權利要求1所述的游戲機,其中,在所述顯示裝置上,作為從在所述顯示面上形成的所述機體的正面觀察時描繪上斜坡 度的傾斜,當兩臺所述機體以背面貼合的方式配置的狀態(tài)下,形成有從利用一方機體的游 戲者可以識別在另一方機體上設置的所述顯示裝置的顯示面的最低位置的程度的傾斜。
全文摘要
本發(fā)明提供一種游戲機,其可以使在顯示裝置及在其上顯示的游戲畫面突出。游戲機(1)具有用于在內(nèi)部收容各種儀器的機體(2)、在顯示面(3D)上顯示游戲畫面的監(jiān)視器(3)以及具有圈占部(4E)的兩個揚聲器單元(4)。此外,監(jiān)視器(3)設置在機體(2)上,使得其顯示面(3D)形成機體(2)的上表面,其中顯示面(3D)從機體(2)的正面觀察時形成有描述上斜坡度那樣的傾斜,兩個揚聲器單元(4)被設置成在最高位置分別在監(jiān)視器(3)的兩側(cè)低于監(jiān)視器(3)的顯示面(3D)的位置上形成機體(2)的上表面。
文檔編號A63F13/08GK102058977SQ20101053412
公開日2011年5月18日 申請日期2010年11月2日 優(yōu)先權日2010年4月28日
發(fā)明者富田弘一 申請人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社