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游戲機(jī)的制作方法

文檔序號(hào):1601770閱讀:376來(lái)源:國(guó)知局
專(zhuān)利名稱(chēng):游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及具備電子抽選機(jī)構(gòu)及物理抽選機(jī)構(gòu)的游戲機(jī)。
背景技術(shù)
已知有具備電子抽選機(jī)構(gòu)及物理抽選機(jī)構(gòu)的游戲機(jī)(例如參照專(zhuān)利文獻(xiàn)1)。在該游戲機(jī)中,若通過(guò)利用基于計(jì)算機(jī)的電子抽選機(jī)構(gòu)的抽選,得到規(guī)定的結(jié)果,則由電子抽選機(jī)構(gòu)及物理抽選機(jī)構(gòu)執(zhí)行的各自的游戲內(nèi)容變化,各自的游戲中的中選概率提高。
專(zhuān)利文獻(xiàn)1日本特開(kāi)2006-81768號(hào)公報(bào)。 在物理抽選機(jī)構(gòu)中,由于得到基于物體的移動(dòng)的抽選結(jié)果,因此,難以進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)的調(diào)節(jié)。通常,在物理抽選機(jī)構(gòu)中,有時(shí)由于機(jī)械性不均或運(yùn)轉(zhuǎn)開(kāi)始后的環(huán)境狀態(tài)的變化,抽選結(jié)果發(fā)生偏差,有時(shí)抽選期待值在出庫(kù)之后變化。因此,需要進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)的調(diào)節(jié),但在上述裝置中,僅能夠進(jìn)行電子抽選機(jī)構(gòu)及物理抽選機(jī)構(gòu)聯(lián)動(dòng)的中選概率的直接的調(diào)節(jié),不能說(shuō)電子抽選機(jī)構(gòu)靈活地調(diào)節(jié)物理抽選機(jī)構(gòu)的獎(jiǎng)勵(lì)。

發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的目的在于提供能夠利用電子抽選機(jī)構(gòu),更靈活地調(diào)節(jié)物理抽選機(jī)構(gòu)的獎(jiǎng)勵(lì)率的游戲機(jī)。
本發(fā)明的游戲機(jī)通過(guò)如下所述來(lái)解決上述問(wèn)題,其具備電子抽選機(jī)構(gòu)(91),其
在滿足第一開(kāi)始條件時(shí)從多個(gè)選項(xiàng)中抽選任一個(gè),執(zhí)行相應(yīng)于該抽選結(jié)果的處理;物理抽
選機(jī)構(gòu)(BF),其在滿足第二開(kāi)始條件時(shí),按照規(guī)定的游戲條件,執(zhí)行利用了娛樂(lè)體(B2)的
物理動(dòng)作的抽選,每當(dāng)所述娛樂(lè)體的動(dòng)作滿足規(guī)定的得獎(jiǎng)條件時(shí),對(duì)用戶產(chǎn)生規(guī)定的特權(quán),
其中,所述電子抽選機(jī)構(gòu)包括預(yù)約狀態(tài)產(chǎn)生機(jī)構(gòu)(91),當(dāng)抽選了規(guī)定的選項(xiàng)時(shí),預(yù)約狀態(tài)產(chǎn)
生機(jī)構(gòu)作為相應(yīng)于該抽選結(jié)果的處理而產(chǎn)生預(yù)約狀態(tài),并保持該預(yù)約狀態(tài), 所述物理抽選機(jī)構(gòu)包括游戲條件控制機(jī)構(gòu)(91),在保持所述預(yù)約狀態(tài)時(shí),若滿足
所述第二開(kāi)始條件,則所述游戲條件控制機(jī)構(gòu)根據(jù)所抽選的所述選項(xiàng)來(lái)改變所述游戲條件。 根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)可知,若由電子抽選機(jī)構(gòu)抽選規(guī)定的選項(xiàng),則成為預(yù)約狀態(tài)。若在預(yù)約狀態(tài)時(shí),執(zhí)行物理抽選機(jī)構(gòu),則物理抽選機(jī)構(gòu)的游戲條件基于由電子抽選機(jī)構(gòu)抽選的選項(xiàng)來(lái)變化。預(yù)約狀態(tài)保持至執(zhí)行物理抽選機(jī)構(gòu),因此,對(duì)游戲者賦予繼續(xù)游戲的動(dòng)機(jī)。若以調(diào)節(jié)物理抽選機(jī)構(gòu)的獎(jiǎng)勵(lì)率的方式改變游戲條件,則能夠通過(guò)電子抽選機(jī)構(gòu)的抽選來(lái)操作由物理抽選機(jī)構(gòu)產(chǎn)生的獎(jiǎng)勵(lì)。從而,在物理抽選機(jī)構(gòu)中也能夠靈活地調(diào)節(jié)對(duì)游戲者的獎(jiǎng)勵(lì)率。 在本發(fā)明的游戲機(jī)的一方式中,可以設(shè)置有多個(gè)產(chǎn)生所述預(yù)約狀態(tài)的選項(xiàng)。根據(jù)該方式可知,通過(guò)設(shè)置多個(gè)設(shè)定不同的選項(xiàng),能夠利用物理抽選機(jī)構(gòu)更細(xì)致且靈活地調(diào)節(jié)期待的獎(jiǎng)勵(lì)率。 在本發(fā)明的游戲機(jī)的一方式中,所述預(yù)約狀態(tài)產(chǎn)生機(jī)構(gòu)能夠保持多個(gè)所述預(yù)約狀
3態(tài),并具有顯示正在保持的預(yù)約狀態(tài)的顯示機(jī)構(gòu)(6)。根據(jù)該方式可知,在執(zhí)行多個(gè)基于電子抽選機(jī)構(gòu)的抽選至執(zhí)行物理抽選機(jī)構(gòu)的情況下,重疊地保持預(yù)約狀態(tài)并顯示,因此,能夠利用物理抽選機(jī)構(gòu)使游戲者抱有高獎(jiǎng)勵(lì)的期待。由此,對(duì)于游戲者賦予玩基于物理抽選機(jī)構(gòu)的游戲的動(dòng)機(jī),能夠使游戲吸引游戲者。 在本發(fā)明的游戲機(jī)的一方式中,所述第二開(kāi)始條件可以以所述第一開(kāi)始條件滿足規(guī)定次數(shù)為條件。根據(jù)該方式可知,電子抽選機(jī)構(gòu)為物理抽選機(jī)構(gòu)的前階段的定位,因此,使游戲者明確基于電子抽選機(jī)構(gòu)的抽選的意義,能夠使向基于物理抽選機(jī)構(gòu)的抽選的期待感高漲。 在本發(fā)明的游戲機(jī)的一方式中,所述第一開(kāi)始條件可以以從玩游戲區(qū)域部的規(guī)定區(qū)域排出被供給所述玩游戲區(qū)域部(PF)的抽選用介質(zhì)為條件。根據(jù)該方式可知,對(duì)游戲者賦予玩在玩游戲區(qū)域部進(jìn)行的游戲的動(dòng)機(jī)。 在具有玩游戲區(qū)域部的游戲機(jī)的一方式中,在所述玩游戲區(qū)域部貯存有游戲幣(M)的組,在所述玩游戲區(qū)域部執(zhí)行推進(jìn)器游戲,在該推進(jìn)器游戲中,用在所述玩游戲區(qū)域部?jī)?nèi)往返運(yùn)動(dòng)的推進(jìn)器臺(tái)(8)反復(fù)按壓在所述玩游戲區(qū)域部貯存的游戲幣的組,并將從所述玩游戲區(qū)域部的規(guī)定區(qū)域排出的游戲幣支付給游戲者,所述抽選用介質(zhì)為球(Bl),其與所述游戲幣的組一起移動(dòng)而從所述規(guī)定區(qū)域排出。根據(jù)該方式可知,通過(guò)從規(guī)定區(qū)域排出向推進(jìn)器游戲供給的球來(lái)執(zhí)行電子抽選機(jī)構(gòu),因此,對(duì)游戲者賦予玩推進(jìn)器游戲的動(dòng)機(jī)。
在本發(fā)明的游戲機(jī)的一方式中,在所述物理抽選機(jī)構(gòu)設(shè)置有阻擋器(42),其以在游戲區(qū)域(Al)內(nèi)移動(dòng)的作為所述娛樂(lè)體的球(B2)接觸為所述得獎(jiǎng)條件,產(chǎn)生作為所述特權(quán)的獎(jiǎng)勵(lì)。根據(jù)該方式可知,通過(guò)球與阻擋器接觸而產(chǎn)生獎(jiǎng)勵(lì)的物理動(dòng)作,在基于該物理動(dòng)作的游戲中,也能夠利用電子抽選機(jī)構(gòu)靈活地調(diào)節(jié)獎(jiǎng)勵(lì)率。 在物理抽選機(jī)構(gòu)設(shè)置有阻擋器的游戲機(jī)的一方式中,所述游戲條件控制機(jī)構(gòu)可以通過(guò)增加在所述游戲區(qū)域內(nèi)移動(dòng)的所述球的個(gè)數(shù)來(lái)改變所述游戲條件。根據(jù)該方式可知,用電子抽選機(jī)構(gòu)選擇規(guī)定的選項(xiàng),成為預(yù)約狀態(tài),執(zhí)行物理抽選機(jī)構(gòu)時(shí),在游戲區(qū)域內(nèi)移動(dòng)的球的個(gè)數(shù)增加,因此,球與阻擋器接觸的機(jī)會(huì)增加。相對(duì)于通常的游戲,期待的獎(jiǎng)勵(lì)相應(yīng)于球增加的量而上漲,因此,能夠調(diào)節(jié)物理抽選機(jī)構(gòu)中的獎(jiǎng)勵(lì)率。 在物理抽選機(jī)構(gòu)設(shè)置有阻擋器的游戲機(jī)的一方式中,所述游戲條件控制機(jī)構(gòu)也可以通過(guò)增加所述獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)改變所述游戲條件。根據(jù)該方式可知,球與阻擋器接觸所引起的得獎(jiǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)增加,因此,相對(duì)于通常的游戲,獎(jiǎng)勵(lì)率相應(yīng)于獎(jiǎng)勵(lì)的增加量而增加。從而,能夠調(diào)節(jié)物理抽選機(jī)構(gòu)中的獎(jiǎng)勵(lì)率。 在物理抽選機(jī)構(gòu)設(shè)置有阻擋器的游戲機(jī)的一方式中,所述游戲條件控制機(jī)構(gòu)通過(guò)在一定時(shí)間中阻止將所述球向所述游戲區(qū)域外排出來(lái)改變所述游戲條件。根據(jù)該方式可知,在一定時(shí)間內(nèi),球不從游戲區(qū)域排出,因此,球與阻擋器接觸的期待變高。從而,相對(duì)于通常的游戲,能夠提高獎(jiǎng)勵(lì)率,能夠調(diào)節(jié)物理抽選機(jī)構(gòu)中的獎(jiǎng)勵(lì)率。 還有,在以上的說(shuō)明中,為了便于理解本發(fā)明,對(duì)附圖的參照符號(hào)附加括號(hào),但本發(fā)明不會(huì)由此被限定于圖示的方式。 以上,如上所述,在本發(fā)明的游戲機(jī)中,若用電子抽選機(jī)構(gòu)抽選規(guī)定的選項(xiàng),則成為預(yù)約狀態(tài)。若在預(yù)約狀態(tài)時(shí)執(zhí)行物理抽選機(jī)構(gòu),則物理抽選機(jī)構(gòu)的游戲條件基于由電子抽選機(jī)構(gòu)抽選的選項(xiàng)而變化。預(yù)約狀態(tài)保持至執(zhí)行物理 選機(jī)構(gòu),因此,對(duì)游戲者 予繼續(xù)游戲的動(dòng)機(jī)。如果以調(diào)節(jié)物理抽選機(jī)構(gòu)的獎(jiǎng)勵(lì)率的方式改變游戲條件,則能夠通過(guò)電子抽選機(jī)構(gòu)的抽選來(lái)操作由物理抽選機(jī)構(gòu)產(chǎn)生的獎(jiǎng)勵(lì)。從而,在物理抽選機(jī)構(gòu)中也能夠靈活地調(diào)節(jié)向游戲者的獎(jiǎng)勵(lì)率。


圖1在圖2中分別示出本發(fā)明的一方式的游戲機(jī)的俯視圖。 圖2是表示執(zhí)行游戲的玩游戲區(qū)域的俯視圖。 圖3是表示推進(jìn)器區(qū)域部的立體圖。 圖4是表示中央單元的立體圖。 圖5是表示游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的方框圖。 圖6是表示控制單元執(zhí)行的第一數(shù)字抽選游戲的流程圖。 圖7是表示控制單元執(zhí)行的第二數(shù)字抽選游戲的流程圖。 圖8是表示顯示有第二數(shù)字抽選游戲的顯示部的圖。 圖9是表示控制單元執(zhí)行的嘉獎(jiǎng)游戲控制處理的流程圖。 圖10是表示控制單元執(zhí)行的機(jī)會(huì)游戲的流程圖。 圖中42-阻擋器;91-控制單元(電子抽選機(jī)構(gòu)、預(yù)約狀態(tài)產(chǎn)生機(jī)構(gòu)、游戲條件控制機(jī)構(gòu));92-存儲(chǔ)裝置;B2-球(娛樂(lè)體);BF-嘉獎(jiǎng)區(qū)域部(物理抽選機(jī)構(gòu));G-游戲機(jī)。
具體實(shí)施例方式
圖1中示出本發(fā)明一實(shí)施方式的游戲機(jī)的俯視圖,圖2中示出執(zhí)行游戲的玩游戲區(qū)域的俯視圖。圖1中為了便于說(shuō)明,省略游戲機(jī)G的上部及側(cè)面部的一部分。游戲機(jī)G的玩游戲區(qū)域通過(guò)由透明板等隔壁包圍,對(duì)外部被密封。游戲機(jī)G是作為娛樂(lè)介質(zhì)利用游戲幣(^夕'A )的所謂的游戲幣游戲機(jī)。游戲機(jī)G具有中心單元CN ;四臺(tái)站單元ST。站單元ST夾著中心單元CN而在兩側(cè)各兩臺(tái)地排列配置。在站單元ST中,分別執(zhí)行欲利用游戲幣的所謂的推進(jìn)器游戲、及與所述推進(jìn)器游戲建立關(guān)系的數(shù)字抽選游戲。在中心單元CN中,與站單元ST中的游戲的結(jié)果建立關(guān)系,執(zhí)行嘉獎(jiǎng)游戲。 站單元ST具備執(zhí)行推進(jìn)器游戲的作為玩游戲區(qū)域部的推進(jìn)器區(qū)域部PF ;向推進(jìn)器區(qū)域部PF供給游戲幣的游戲幣投入部1 ;根據(jù)推進(jìn)器游戲的結(jié)果,向游戲者支付游戲幣
的游戲幣支付部2 ;在嘉獎(jiǎng)游戲中使用的操作按鈕3 ;根據(jù)嘉獎(jiǎng)游戲的結(jié)果,將游戲幣向推
進(jìn)器區(qū)域部PF供給的游戲幣供給部4 ;根據(jù)數(shù)字抽選游戲的結(jié)果,將球向推進(jìn)器區(qū)域部PF供給的球供給部5 ;顯示數(shù)字抽選游戲等的作為顯示機(jī)構(gòu)的顯示部6。推進(jìn)器區(qū)域部PF具備貯存游戲幣的桌臺(tái)(^ 一7A)7及推進(jìn)器臺(tái)8。在桌臺(tái)7及推進(jìn)器臺(tái)8中以塞滿的方式貯存游戲幣。推進(jìn)器臺(tái)8在桌臺(tái)7上前后(將游戲者所處的一側(cè)作為前方,下同。)往返運(yùn)動(dòng)。游戲幣投入部1具有游戲者投入游戲幣的游戲幣投入口 la ;使投入的游戲幣向推進(jìn)器臺(tái)8供給地引導(dǎo)游戲幣的軌道lb。游戲幣投入部1以使游戲者能夠適當(dāng)?shù)剡x擇游戲幣的射出方向的方式轉(zhuǎn)動(dòng)自如地設(shè)置于游戲機(jī)。游戲幣投入部1在各站單元ST設(shè)置有各兩臺(tái),因此,在一臺(tái)站單元ST,能夠供兩個(gè)游戲者進(jìn)行游戲。游戲幣供給部4具有設(shè)置于游戲機(jī)G的上部,供給游戲幣的漏斗(未圖示);接受從漏斗供給的游戲幣的游戲幣接受部件4b。若從漏斗支付游戲幣,則游戲幣向游戲幣接受部件4b下落,向推進(jìn)器區(qū)域部PF供
5給。另外,顯示部6通過(guò)反射鏡將在其上方設(shè)置的液晶顯示器裝置上顯示的畫(huà)面反射,并對(duì) 游戲者進(jìn)行顯示。在這種情況下,可以與相反側(cè)的站單元ST共有液晶顯示裝置。另外,顯 示部6例如也可以是液晶顯示器裝置等的顯示裝置。 圖3是表示推進(jìn)器區(qū)域部PF的立體圖。在推進(jìn)器臺(tái)8的前方,與推進(jìn)器臺(tái)8的游 戲幣貯存面8a連續(xù)而設(shè)置有傾斜部11。在傾斜部11設(shè)置有檢測(cè)游戲幣M的通過(guò)的多個(gè)機(jī) 會(huì)檢查器12。各機(jī)會(huì)檢查器12分別具有根據(jù)游戲幣M的檢測(cè),點(diǎn)燈或熄燈的燈12a。在 桌臺(tái)7的前方,與桌臺(tái)7的游戲幣貯存面7a連續(xù)而設(shè)置有傾斜部13。傾斜部13具備檢 測(cè)游戲幣M的進(jìn)入的開(kāi)始檢查器14 ;設(shè)置于開(kāi)始檢查器14的兩側(cè),將游戲幣M導(dǎo)向開(kāi)始檢 查器14的一對(duì)阻擋桿(fli卯er) 15。開(kāi)始檢查器14檢測(cè)向在傾斜部13設(shè)置的開(kāi)口部14a 的游戲幣M的進(jìn)入。 一對(duì)阻擋桿15根據(jù)推進(jìn)器游戲或數(shù)字抽選游戲的結(jié)果來(lái)開(kāi)閉,改變向 開(kāi)始檢查器14的游戲幣M的進(jìn)入容易度。還有,在機(jī)會(huì)檢查器12及開(kāi)始檢查器14的游戲 幣M的檢測(cè)中也可以利用光電傳感器等周知的傳感器技術(shù)。 其次,說(shuō)明推進(jìn)器區(qū)域部PF中的游戲幣M的流動(dòng)的概略。若由游戲者將游戲幣M 投入游戲幣投入口 la,則游戲幣M被軌道lb引導(dǎo),向推進(jìn)器臺(tái)8的游戲幣貯存面8a下落, 貯存與此,或從推進(jìn)器臺(tái)8向桌臺(tái)7滾落。在推進(jìn)器臺(tái)8上貯存的游戲幣M的組通過(guò)推進(jìn) 器臺(tái)8的往返運(yùn)動(dòng),與隔壁16接觸,向前方被按壓,由此從推進(jìn)器臺(tái)8的前端壓出游戲幣M, 所述壓出的游戲幣M在傾斜部11滑落,通過(guò)某一個(gè)機(jī)會(huì)檢查器12,向桌臺(tái)7移動(dòng),貯存與 此。 各機(jī)會(huì)檢查器12中分別設(shè)定有游戲幣M通過(guò)時(shí)執(zhí)行的游戲內(nèi)容,利用燈12a進(jìn)行 顯示,使得游戲者能夠識(shí)別。通過(guò)機(jī)會(huì)檢查器12的設(shè)定,開(kāi)閉阻擋桿15。在桌臺(tái)7上貯存 的游戲幣M的組通過(guò)推進(jìn)器臺(tái)8的往返運(yùn)動(dòng),向前方被按壓,由此從桌臺(tái)7的前端壓出游戲 幣M,在傾斜部13滑落而落下。落下的游戲幣M經(jīng)由未圖示的計(jì)數(shù)漏斗,從游戲幣支付部2 向游戲者支付。 若從桌臺(tái)7的前端壓出的游戲幣M進(jìn)入開(kāi)始檢查器14,并被檢測(cè),則開(kāi)始第一數(shù) 字抽選游戲。第一數(shù)字抽選游戲是下述的一種中簽游戲(slotgame) , S卩競(jìng)爭(zhēng)在顯示部6 上橫向排成一列而顯示的三個(gè)圖案(圖樣、符號(hào)、數(shù)字等)的組合是否與規(guī)定的中獎(jiǎng)目標(biāo)一 致。在第一數(shù)字抽選游戲中,根據(jù)檢測(cè)到游戲幣M的機(jī)會(huì)檢查器12的設(shè)定,變更抽選的條 件地與機(jī)會(huì)檢查器12聯(lián)動(dòng)。另外,在第一數(shù)字抽選游戲中,也可以進(jìn)行與阻擋桿15聯(lián)動(dòng)的 安排。若抽選的結(jié)果是形成規(guī)定的中獎(jiǎng)目標(biāo),向游戲者產(chǎn)生獎(jiǎng)勵(lì),則所述獎(jiǎng)勵(lì)從在顯示部6 的上部設(shè)置的支付部17支付。支付的游戲幣M在顯示部6上滾落,下落到推進(jìn)器臺(tái)8上。
作為該第一數(shù)字抽選游戲的中獎(jiǎng)目標(biāo)之一,準(zhǔn)備"球"。例如,在球的圖樣三個(gè)齊全 的情況下,中選"球"目標(biāo)。在中選于該目標(biāo)的情況下,從球供給部5向桌臺(tái)7供給作為抽 選用介質(zhì)的球B1。該球B1例如由樹(shù)脂等形成??梢杂枚喾N顏色來(lái)分色。另外,作為第一數(shù) 字抽選游戲的中獎(jiǎng)目標(biāo)之一,準(zhǔn)備"直接嘉獎(jiǎng)游戲"也可。例如,字母的D的文字齊全三個(gè) 的情況下,中選于"直接嘉獎(jiǎng)游戲"。在中選于該目標(biāo)的情況下,在中心單元CN開(kāi)始嘉獎(jiǎng)游 戲。 供給于桌臺(tái)7的球Bl通過(guò)游戲幣的供給和推進(jìn)器臺(tái)8的往返運(yùn)動(dòng),與游戲幣M — 同向桌臺(tái)7的前方緩緩地被壓出。若球B1從桌臺(tái)7的前端下落,則所述下落的球B1在傾 斜部13滾落。若球檢查器18(參照?qǐng)D5)檢測(cè)到滾落的球B1,則開(kāi)始第二數(shù)字抽選游戲。第二數(shù)字抽選游戲是下述的一種游戲,即在顯示部6上顯示各種中獎(jiǎng)目標(biāo)沿圓周方向配 置的圓板并旋轉(zhuǎn),競(jìng)爭(zhēng)停止于規(guī)定的位置的中獎(jiǎng)目標(biāo)的輪盤(pán)游戲。根據(jù)得到的中獎(jiǎng)目標(biāo),將 規(guī)定的獎(jiǎng)勵(lì)向游戲者賦予的情況下,從支付部17支付所述獎(jiǎng)勵(lì)。另外,在中獎(jiǎng)目標(biāo)中包含
作為后述的選項(xiàng)的"狂熱項(xiàng)目"。還有,球檢查器18可以利用各種光電傳感器、接近傳感器 等所謂周知技術(shù)?;跈z測(cè)結(jié)果,對(duì)滾落的球B1計(jì)數(shù),在達(dá)到規(guī)定的數(shù)的情況下,開(kāi)始在中 心單元CN的嘉獎(jiǎng)游戲。也可以在滾落的球B1進(jìn)入了開(kāi)始檢查器14的情況下開(kāi)始嘉獎(jiǎng)游 戲。 圖4中示出中心單元CN的立體圖。中心單元CN具備作為物理抽選機(jī)構(gòu)的嘉獎(jiǎng) 區(qū)域部BF;機(jī)會(huì)區(qū)域部CF。嘉獎(jiǎng)區(qū)域部BF執(zhí)行嘉獎(jiǎng)游戲。機(jī)會(huì)區(qū)域部CF在圖示的例子中 相對(duì)于游戲機(jī)G設(shè)置有兩個(gè),執(zhí)行與嘉獎(jiǎng)游戲的結(jié)果建立關(guān)系的機(jī)會(huì)游戲。在中心單元CN 中,作為娛樂(lè)體,利用球B2。球B2由金屬形成。還有,各機(jī)會(huì)區(qū)域部CF為相同的結(jié)構(gòu),因 此,在圖4中僅示出一個(gè)而進(jìn)行說(shuō)明。 在嘉獎(jiǎng)區(qū)域部BF設(shè)置有投入球B2的球投入部21 ;通過(guò)從球投入部21投入的球 B2的物理動(dòng)作,能夠產(chǎn)生得獎(jiǎng)的機(jī)會(huì)的作為游戲區(qū)域的嘉獎(jiǎng)游戲區(qū)域A1 ;貯存從嘉獎(jiǎng)游戲 區(qū)域A1排出的球B2的出局區(qū)域(7々卜/一^)A2;從嘉獎(jiǎng)區(qū)域部BF向機(jī)會(huì)區(qū)域部CF運(yùn) 送球B2的球運(yùn)送機(jī)構(gòu)22。 在嘉獎(jiǎng)游戲區(qū)域A1設(shè)置有研缽狀嘉獎(jiǎng)游戲盤(pán)面41 ;彈開(kāi)在嘉獎(jiǎng)游戲盤(pán)面41設(shè) 置的球B2的阻擋器(K >"一)42 ;包圍嘉獎(jiǎng)游戲盤(pán)面41的外周的圍欄43。嘉獎(jiǎng)游戲盤(pán) 面41具有設(shè)置于中央而旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)的旋轉(zhuǎn)盤(pán)41a(參照?qǐng)D2);配置于旋轉(zhuǎn)盤(pán)41a的周?chē)亩?個(gè)凸部41b。旋轉(zhuǎn)盤(pán)41a以規(guī)定的轉(zhuǎn)速旋轉(zhuǎn),改變接觸的球B2的移動(dòng)方向。在旋轉(zhuǎn)盤(pán)41a 的表面設(shè)置圍堰也可。例如,通過(guò)設(shè)置S字狀的圍堰41c,與旋轉(zhuǎn)盤(pán)41a接觸的球B2的移動(dòng) 方向根據(jù)旋轉(zhuǎn)盤(pán)41a的旋轉(zhuǎn)的時(shí)間而變化。凸部41b在圖示的例子中設(shè)置有四個(gè),為半橢 圓體形狀。凸部41b改變接觸的球B2的移動(dòng)方向。阻擋器42被稱(chēng)為所謂的撞回阻擋器, 具備檢測(cè)接觸的球B2,將其彈回的球檢測(cè)部42a ;顯示檢測(cè)了球B2的情況的燈42b。球檢 測(cè)部42a具有用其下側(cè)的環(huán)檢測(cè)球B2,用上側(cè)的環(huán)彈開(kāi)球B2的功能。球檢測(cè)部42a及燈 42b可以利用公知技術(shù)來(lái)構(gòu)成。 圍欄43是防止球B2自嘉獎(jiǎng)游戲區(qū)域Al脫離的壁,設(shè)置于嘉獎(jiǎng)游戲盤(pán)面41的外 周的局部。圍欄43由樹(shù)脂、橡膠或金屬等形成,將沖撞的球B2撞回。還有,圍欄43除了撞 回之類(lèi)的壁之外,例如也可以為傾斜陡峭的斜面。球B2朝向中心側(cè)通過(guò)重力來(lái)加速,再次 返回中心側(cè)。圍欄43只要是使球B2再次返回嘉獎(jiǎng)游戲盤(pán)面41的中心側(cè)的結(jié)構(gòu),可以是任 意的結(jié)構(gòu)。 出局區(qū)域A2與嘉獎(jiǎng)游戲盤(pán)面41的外周鄰接而設(shè)置。在圖示的例子中,夾著嘉獎(jiǎng) 游戲盤(pán)面41的中心,在兩側(cè)各設(shè)置有一個(gè)。在出局區(qū)域A2設(shè)置有能夠相對(duì)于出局區(qū)域 A2出沒(méi),防止自嘉獎(jiǎng)游戲區(qū)域A1的球B2的排出的出局阻礙物61 ;貯存排出的球的球貯存 部62。出局阻礙物61設(shè)置于與嘉獎(jiǎng)游戲區(qū)域A1的邊界附近。出局阻礙物61具有阻礙 球B2的排出的阻擋板63。阻擋板63設(shè)置于未設(shè)置圍欄43的排出口 63a,相對(duì)于出局區(qū)域 A2的球移動(dòng)面向上下方向出沒(méi)。在阻擋板63的驅(qū)動(dòng)中可適用公知技術(shù)。在阻擋板63設(shè)置 有檢測(cè)球B2沖撞情況的未圖示的擋塊傳感器。在擋塊傳感器中利用限位開(kāi)關(guān)等公知技術(shù)。 球貯存部62中貯存通過(guò)阻擋板63的沒(méi)下,移動(dòng)沒(méi)有受到阻礙而通過(guò)的球B2。與球投入部
721鄰接而設(shè)置球貯存部62。以將貯存的球B2導(dǎo)向球投入部21的方式構(gòu)成球貯存部62。
球運(yùn)送機(jī)構(gòu)22鄰接于嘉獎(jiǎng)游戲盤(pán)面41的外周而設(shè)置。球運(yùn)送機(jī)構(gòu)22具備球 B2能夠落下的下落孔71 ;將下落的球B2向機(jī)會(huì)區(qū)域部CF運(yùn)送的運(yùn)送桿72。下落孔71設(shè) 置于與嘉獎(jiǎng)游戲盤(pán)面41的球移動(dòng)面連續(xù)的面,從嘉獎(jiǎng)游戲區(qū)域A1移動(dòng)過(guò)來(lái)的球B2能夠下 落。下落孔71具有檢測(cè)球B2下落的情況的未圖示的下落傳感器。下落傳感器例如可以 利用光電傳感器等各種周知的傳感器技術(shù)。運(yùn)送桿72在上下方向上驅(qū)動(dòng)而相對(duì)于下落孔 71出沒(méi)。運(yùn)送桿72等待接受在位于下落孔71的下側(cè)時(shí)下落的球B2,基于下落傳感器的檢 測(cè)信號(hào)的輸出,向上方驅(qū)動(dòng),從而向機(jī)會(huì)區(qū)域部CF運(yùn)送球B2。以使機(jī)會(huì)區(qū)域部CF側(cè)變低的 方式斜向切割運(yùn)送桿72的球運(yùn)送面72a。球B2利用沿運(yùn)送桿72設(shè)置的球支撐部件72b支 撐于機(jī)會(huì)區(qū)域部CF側(cè)的同時(shí),穩(wěn)定地載置于球運(yùn)送面72a而被運(yùn)送。在球運(yùn)送機(jī)構(gòu)22設(shè) 置有將運(yùn)送桿72在上下方向上驅(qū)動(dòng)的未圖示的驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)。對(duì)于驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu),可以利用公知技 術(shù)。 說(shuō)明機(jī)會(huì)區(qū)域部CF的結(jié)構(gòu)。機(jī)會(huì)區(qū)域部CF具備能夠旋轉(zhuǎn)的機(jī)會(huì)游戲盤(pán)面81及 設(shè)置于機(jī)會(huì)游戲盤(pán)面81的中央附近的多個(gè)抽選孔82。機(jī)會(huì)游戲盤(pán)面81形成有越靠中央越 低的斜面,通過(guò)未圖示的馬達(dá)等被旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)。抽選孔82為球B2能夠下落的大小的孔,具有 檢測(cè)下落的球B2的抽選孔傳感器82a。抽選孔傳感器82a可以利用光電傳感器等各種周知 的傳感器技術(shù)。游戲內(nèi)容根據(jù)球B2下落的抽選孔82的設(shè)定而變化。 其次,說(shuō)明中心單元CN中的球B2的流動(dòng)的概況。另外,在以下的說(shuō)明中,作為在 第二數(shù)字抽選游戲中沒(méi)有獲得"狂熱項(xiàng)目"的通常的嘉獎(jiǎng)游戲來(lái)進(jìn)行說(shuō)明。若開(kāi)始嘉獎(jiǎng)游 戲,則從球貯存部62向球投入部21供給球B2。若由游戲者按壓操作按鈕3,則通過(guò)球投入 部21,一個(gè)球B2投入嘉獎(jiǎng)游戲區(qū)域A1。投入的球B2在嘉獎(jiǎng)游戲盤(pán)面41內(nèi),與旋轉(zhuǎn)盤(pán)41a 或凸部41b接觸而改變移動(dòng)方向,并反復(fù)與阻擋器42或圍欄43接觸或沖撞。若球B2與阻 擋器42接觸,則向游戲者產(chǎn)生獎(jiǎng)勵(lì)。規(guī)定的枚數(shù)的游戲幣M從游戲幣供給部4向桌臺(tái)7供 給。在嘉獎(jiǎng)游戲區(qū)域A1中,球B2能夠多次與阻擋器42接觸。 在嘉獎(jiǎng)游戲開(kāi)始時(shí),規(guī)定的個(gè)數(shù)的出局阻礙物61的阻擋板63為了防止球B2的排 出而在出局區(qū)域A2出現(xiàn)。若球B2與阻擋板63接觸,則阻擋板63在出局區(qū)域A2消失。因 此,朝向出局區(qū)域A2的球B2第一次通過(guò)出局阻礙物61來(lái)免除向出局區(qū)域A2的排出。但 是,通過(guò)該接觸,阻擋板63消失,因此,球B2第二次朝向出局區(qū)域A2的情況下,不被出局阻 礙物61阻礙移動(dòng),直接向球貯存部62移動(dòng),結(jié)束嘉獎(jiǎng)游戲。向機(jī)會(huì)游戲引導(dǎo)球B2的運(yùn)送 桿72在嘉獎(jiǎng)游戲開(kāi)始時(shí),球運(yùn)送面72a上升至機(jī)會(huì)區(qū)域部CF的高度。在通過(guò)球B2與阻擋 器42接觸而得到規(guī)定枚數(shù)的游戲幣M的情況下,用于向機(jī)會(huì)游戲轉(zhuǎn)移的下落孔71出現(xiàn)而 下降。此時(shí),運(yùn)送桿72根據(jù)球B2的與阻擋器42的接觸引起的游戲幣M的獲得數(shù)而下降。 例如,設(shè)定為由于100枚游戲幣M的獲得,下落孔71出現(xiàn),且每當(dāng)球B2與阻擋器42接觸一 次時(shí)就獲得兩枚游戲幣M,在該情況下,若球B2與阻擋器42接觸一次,則運(yùn)送桿72的球運(yùn) 送面72a下降總移動(dòng)距離的1/50。向機(jī)會(huì)游戲的游戲幣M獲得的標(biāo)準(zhǔn)表示在運(yùn)送桿72的 位置,因此,游戲的目的明確,在對(duì)游戲者的嘉獎(jiǎng)游戲中,成為獲得游戲幣M的動(dòng)機(jī)。
在嘉獎(jiǎng)游戲時(shí),若球B2下落到球運(yùn)送機(jī)構(gòu)22的下落孔71,則球B2向機(jī)會(huì)區(qū)域部 CF被運(yùn)送,開(kāi)始機(jī)會(huì)游戲。機(jī)會(huì)游戲是利用了球B2的所謂的輪盤(pán)游戲。在機(jī)會(huì)游戲中,運(yùn) 送的球B2投入機(jī)會(huì)游戲盤(pán)面81,通過(guò)機(jī)會(huì)游戲盤(pán)面81的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng),回轉(zhuǎn)的同時(shí)向中央緩緩
8移動(dòng),下落到任意抽選孔82中。游戲內(nèi)容根據(jù)下落的抽選孔82的設(shè)定而變化。另外,可以 對(duì)游戲者產(chǎn)生獎(jiǎng)勵(lì)。下落到抽選孔82中的球B2從球返回部83再次返回嘉獎(jiǎng)游戲區(qū)域A1, 再次開(kāi)始嘉獎(jiǎng)游戲。也可以通過(guò)來(lái)自球投入部21的球B2的投入,再次開(kāi)始嘉獎(jiǎng)游戲。還 有,通過(guò)設(shè)定,可以形成為將球運(yùn)送機(jī)構(gòu)22的運(yùn)送桿72相對(duì)于下落孔71伸出的狀態(tài)。在 這種情況下,由于球B2不進(jìn)入下落孔71,因此,防止向嘉獎(jiǎng)游戲的轉(zhuǎn)移。由此,能夠進(jìn)行抽 選概率的調(diào)節(jié)。 其次,說(shuō)明游戲機(jī)G的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)。圖5是表示游戲機(jī)G的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu) 的方框圖。游戲機(jī)G為了執(zhí)行規(guī)定的游戲,具備執(zhí)行各種控制處理的控制單元91。控制單 元91構(gòu)成為組合了微處理器單元(MPU)和所述MPU的運(yùn)行所需的外圍裝置、例如RAM、R0M 等存儲(chǔ)裝置92的計(jì)算機(jī)單元。作為向控制單元91的輸入機(jī)構(gòu),機(jī)會(huì)檢查器12、開(kāi)始檢查 器14、球檢查器18、球檢測(cè)部42a、抽選孔傳感器82a、操作按鈕3分別與控制單元91連接。 作為控制單元91的控制對(duì)象,球供給部5、顯示部6、支付部17、游戲幣供給部4、球投入部 21、出局阻礙物61分別與控制單元91連接。 參照?qǐng)D6,說(shuō)明控制單元91執(zhí)行的第一數(shù)字抽選游戲。在第一數(shù)字抽選游戲中,將 由開(kāi)始檢查器14檢測(cè)到游戲幣M的情況作為條件來(lái)執(zhí)行。控制單元91首先在步驟Sl中 執(zhí)行中簽抽選(》口 '7卜抽選)。利用隨機(jī)數(shù)等分別確定三個(gè)圖樣。在步驟S2中,控制單 元91判斷在中簽抽選的結(jié)果中,"球"的中獎(jiǎng)目標(biāo)是否形成。在形成了 "球"的中獎(jiǎng)目標(biāo)的 情況下,控制單元91進(jìn)入步驟S3,向球供給部5指示供給球Bl,結(jié)束此次的處理。在步驟 S2中,在未形成"球"的中獎(jiǎng)目標(biāo)的情況下,控制單元91進(jìn)入步驟S4,判斷是否形成了"直 接嘉獎(jiǎng)游戲"的中獎(jiǎng)目標(biāo)。在形成了"直接嘉獎(jiǎng)游戲"的中獎(jiǎng)目標(biāo)的情況下,控制單元91進(jìn) 入步驟S5,指示嘉獎(jiǎng)游戲區(qū)域Al處的嘉獎(jiǎng)游戲的開(kāi)始,結(jié)束此次的處理。在步驟S4中,未 形成"直接嘉獎(jiǎng)游戲"的中獎(jiǎng)目標(biāo)的情況下,在接下來(lái)的步驟S6中,控制單元91進(jìn)行根據(jù) 中簽抽選的結(jié)果的處理。在未形成規(guī)定的中獎(jiǎng)目標(biāo)的任一個(gè)的情況下,控制單元91不進(jìn)行 任何執(zhí)行,結(jié)束此次的處理。在形成了規(guī)定的中獎(jiǎng)目標(biāo)的情況下,控制單元91根據(jù)中選的 中獎(jiǎng)目標(biāo),改變游戲內(nèi)容,結(jié)束此次的處理。 根據(jù)以上的處理可知,基于第一數(shù)字抽選游戲的抽選結(jié)果,向嘉獎(jiǎng)游戲轉(zhuǎn)移。嘉獎(jiǎng) 游戲作為第一數(shù)字抽選游戲中的特權(quán)定位,因此,對(duì)游戲者給與向第一數(shù)字抽選游戲進(jìn)行 娛樂(lè)的動(dòng)機(jī)。 參照?qǐng)D7,說(shuō)明控制單元91執(zhí)行的第二數(shù)字抽選游戲。作為第一開(kāi)始條件,第二數(shù) 字抽選游戲?qū)⒂汕驒z查器18檢測(cè)到球Bl的情況作為條件來(lái)執(zhí)行??刂茊卧?1首先在步 驟Sll中,在球B1的計(jì)數(shù)上加上1。球的計(jì)數(shù)存儲(chǔ)于控制單元91的存儲(chǔ)裝置92中。圖8 中示出顯示有第二數(shù)字抽選游戲的顯示部6。在顯示部6設(shè)置有球計(jì)數(shù)顯示部101。在球 計(jì)數(shù)顯示部101顯示當(dāng)前的球B1的計(jì)數(shù)。在球計(jì)數(shù)顯示部101中,與規(guī)定的安排一同顯示 球B1的計(jì)數(shù)加上1的計(jì)數(shù)。接著,在步驟S12中,控制單元91判斷球B1的計(jì)數(shù)是否為3。 在本方式中,設(shè)定為若球B1的計(jì)數(shù)成為3,則向嘉獎(jiǎng)游戲轉(zhuǎn)移。因此,在球B1的計(jì)數(shù)為3的 情況下,控制單元91進(jìn)入步驟S13,指示嘉獎(jiǎng)游戲的開(kāi)始,且在步驟S14中,復(fù)位球B1的計(jì) 數(shù),結(jié)束此次的處理。 另一方面,在球B1的計(jì)數(shù)不是3即計(jì)數(shù)為1或2的情況下,控制單元91向步驟S15 進(jìn)展,執(zhí)行輪盤(pán)抽選。在顯示部6中,顯示輪盤(pán)顯示部102,配置有中獎(jiǎng)目標(biāo)的輪盤(pán)與規(guī)定的安排一同旋轉(zhuǎn),抽選中獎(jiǎng)目標(biāo)。抽選的中獎(jiǎng)目標(biāo)是利用隨機(jī)數(shù)等計(jì)算機(jī)程序來(lái)確定。在其次的步驟S16中,控制單元91判斷抽選的中獎(jiǎng)目標(biāo)是否為"狂熱項(xiàng)目"。"狂熱項(xiàng)目"是在嘉獎(jiǎng)游戲的執(zhí)行時(shí),執(zhí)行對(duì)游戲者有利作用的條件的權(quán)利,使游戲者期待高獎(jiǎng)勵(lì)。作為"狂熱項(xiàng)目",例如,準(zhǔn)備"額外球"、"不出局"、"降半"、"增量"。 就"額外球"來(lái)說(shuō),追加一個(gè)在嘉獎(jiǎng)游戲時(shí)使用的球B2。與通常的嘉獎(jiǎng)游戲相比,由于追加球B2,因此使游戲者期待高獎(jiǎng)勵(lì)。就"不出局"來(lái)說(shuō),在從嘉獎(jiǎng)游戲開(kāi)始時(shí)開(kāi)始的一定時(shí)間內(nèi),球B2即使與出局阻礙物61的阻擋板63接觸,阻擋板63也不消失。由于嘉獎(jiǎng)游戲區(qū)域A1中的球B2的滯留時(shí)間延長(zhǎng),因此,使游戲者期待高獎(jiǎng)勵(lì)。就"降半"來(lái)說(shuō),在運(yùn)送桿72下降至規(guī)定位置的狀態(tài)即減少了下落孔71出現(xiàn)的規(guī)定次數(shù)的狀態(tài)下開(kāi)始嘉獎(jiǎng)游戲。就上述例子來(lái)說(shuō),在將下落孔71的出現(xiàn)所需的游戲幣M的獲得枚數(shù)從100枚減少至50枚的狀態(tài)下開(kāi)始嘉獎(jiǎng)游戲。由此,容易向機(jī)會(huì)游戲轉(zhuǎn)移。就"增量"來(lái)說(shuō),增加球B2與阻擋器42接觸的情況下能夠獲得的游戲幣M的枚數(shù)。例如,可以將球B2與阻擋器42接觸一次獲得兩枚游戲幣M的情況改為獲得三枚。 在中獎(jiǎng)目標(biāo)為"狂熱項(xiàng)目"的情況下,控制單元91向步驟S17進(jìn)展,將得到的"狂熱項(xiàng)目"存儲(chǔ)于控制單元91的存儲(chǔ)裝置92,產(chǎn)生預(yù)約狀態(tài),結(jié)束此次的處理。在預(yù)約狀態(tài)中,在嘉獎(jiǎng)游戲執(zhí)行時(shí)預(yù)約"狂熱項(xiàng)目"的使用,無(wú)論以后的抽選結(jié)果如何,均保持至嘉獎(jiǎng)游戲開(kāi)始。在顯示部6設(shè)置有狂熱項(xiàng)目顯示部103,顯示得到的"狂熱項(xiàng)目"。在本方式中,在球B1的計(jì)數(shù)為3時(shí),向嘉獎(jiǎng)游戲轉(zhuǎn)移,因此,在嘉獎(jiǎng)游戲開(kāi)始前有兩次輪盤(pán)抽選的機(jī)會(huì)。在已經(jīng)保持有預(yù)約狀態(tài)的情況下,即在獲得了多個(gè)"狂熱項(xiàng)目"的情況下,重復(fù)保持預(yù)約狀態(tài),根據(jù)得到"狂熱項(xiàng)目",反映于嘉獎(jiǎng)游戲。 一旦獲得"狂熱項(xiàng)目",在通常的狀態(tài)下就不能取消,因此,對(duì)游戲者賦予向嘉獎(jiǎng)游戲的動(dòng)機(jī)。另一方面,在中獎(jiǎng)目標(biāo)不是"狂熱項(xiàng)目"的情況下,控制單元91向步驟S18進(jìn)展,進(jìn)行根據(jù)輪盤(pán)抽選結(jié)果的處理。作為中獎(jiǎng)目標(biāo),除了"狂熱項(xiàng)目"之外,例如也可以設(shè)置規(guī)定枚數(shù)的游戲幣M的支付等??刂茊卧?1根據(jù)中選的中獎(jiǎng)目標(biāo),改變游戲內(nèi)容,結(jié)束此次的處理。還有,球計(jì)數(shù)顯示部101及狂熱項(xiàng)目顯示部103即使在第二數(shù)字抽選游戲結(jié)束的情況下也可以顯示于顯示部6。 在第二數(shù)字抽選游戲中,控制單元91作為預(yù)約狀態(tài)產(chǎn)生機(jī)構(gòu)或電子抽選機(jī)構(gòu)來(lái)發(fā)揮功能。根據(jù)以上的處理可知,在第二數(shù)字抽選游戲的中獎(jiǎng)目標(biāo)中包含"狂熱項(xiàng)目",由此能夠使游戲者抱有嘉獎(jiǎng)游戲中的高獎(jiǎng)勵(lì)的期待。由此,能夠給予游戲者玩嘉獎(jiǎng)游戲的動(dòng)機(jī),能夠使游戲吸引游戲者。通過(guò)變更"狂熱項(xiàng)目"的設(shè)定,或變更第二數(shù)字抽選游戲中的"狂熱項(xiàng)目"的種類(lèi)或出現(xiàn)率,能夠更靈活地調(diào)節(jié)嘉獎(jiǎng)游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)。 參照?qǐng)D9,說(shuō)明控制單元91執(zhí)行的嘉獎(jiǎng)游戲控制處理。在嘉獎(jiǎng)游戲中,作為第二開(kāi)
始條件,將如下所述的情況作為條件來(lái)執(zhí)行,即在第一數(shù)字抽選游戲中,形成"直接嘉獎(jiǎng)游戲"的中獎(jiǎng)目標(biāo),在步驟S5中,開(kāi)始嘉獎(jiǎng)游戲,或在第二數(shù)字抽選游戲中,球B1的計(jì)數(shù)成為3,在步驟S13中,開(kāi)始嘉獎(jiǎng)游戲??刂茊卧?1在步驟S21中,在控制單元91的存儲(chǔ)裝置92中存儲(chǔ)"狂熱項(xiàng)目",判斷是否為預(yù)約狀態(tài)。在預(yù)約狀態(tài)的情況下,控制單元91對(duì)有關(guān)的對(duì)象執(zhí)行與上述"狂熱項(xiàng)目"的種類(lèi)相對(duì)應(yīng)的控制,并開(kāi)始嘉獎(jiǎng)游戲,結(jié)束此次的處理。另一方面,在不是預(yù)約狀態(tài)的情況下,控制單元91開(kāi)始通常的嘉獎(jiǎng)游戲,結(jié)束此次的處理。在嘉獎(jiǎng)游戲控制處理中,控制單元91作為游戲條件控制機(jī)構(gòu)來(lái)發(fā)揮功能。 根據(jù)以上的處理可知,"狂熱項(xiàng)目"在嘉獎(jiǎng)游戲的執(zhí)行時(shí)直接作用于游戲內(nèi)容,使
10游戲的流程高潮迭起,并且,能夠靈活地調(diào)節(jié)向游戲者的獎(jiǎng)勵(lì)。例如,在獲得了"額外球"的情況下,追加一個(gè)在游戲中使用的球B2,由此使游戲者期待相對(duì)于通常的游戲約2倍的獎(jiǎng)勵(lì),另外,在獲得了 "增量"的情況下,在上述例子的情況下,能夠使游戲者期待約1. 5倍的獎(jiǎng)勵(lì)。在獲得了"不出局"的情況下,在一定時(shí)間內(nèi),球B2不從嘉獎(jiǎng)游戲區(qū)域A1排出,因此,球B2與阻擋器42接觸的期待變高,能夠使游戲者期待高獎(jiǎng)勵(lì)。這樣,在各"狂熱項(xiàng)目"中期待的獎(jiǎng)勵(lì)率不同,因此,通過(guò)調(diào)節(jié)第二數(shù)字抽選游戲中各"狂熱項(xiàng)目"的出現(xiàn)率,能夠靈活地調(diào)節(jié)獎(jiǎng)勵(lì)率。 參照?qǐng)D10,說(shuō)明控制單元91執(zhí)行的機(jī)會(huì)游戲。在機(jī)會(huì)游戲中,利用球運(yùn)送機(jī)構(gòu)22的下落傳感器來(lái)檢測(cè)球B2,以從嘉獎(jiǎng)區(qū)域部BF向機(jī)會(huì)區(qū)域部CF運(yùn)送球B2的情況為條件來(lái)執(zhí)行??刂茊卧?1在步驟S31中執(zhí)行輪盤(pán)抽選。球B2下落到任一個(gè)抽選孔82,并由抽選孔傳感器82a檢測(cè)。控制單元91在步驟S32中,執(zhí)行根據(jù)輪盤(pán)抽選的結(jié)果的處理,結(jié)束此次的處理??刂茊卧?1基于檢測(cè)的抽選孔傳感器82a的設(shè)定來(lái)變更游戲內(nèi)容。作為得獎(jiǎng)的例子,也可以進(jìn)行使游戲者抱有高獎(jiǎng)勵(lì)的期待的抽選游戲或游戲幣M的支付。另外,也可以使所有站單元ST的游戲者執(zhí)行能夠參加的中心單元CN中的游戲。 根據(jù)以上的處理可知,在嘉獎(jiǎng)游戲中,開(kāi)始與嘉獎(jiǎng)游戲不同的機(jī)會(huì)游戲。機(jī)會(huì)游戲作為嘉獎(jiǎng)游戲中的特權(quán)來(lái)定位,向游戲者提供進(jìn)一步的獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì)。由此,給游戲者賦予對(duì)于嘉獎(jiǎng)游戲的娛樂(lè)的動(dòng)機(jī)。 本發(fā)明不限定于上述方式,可以以各種方式來(lái)實(shí)施。例如,在本方式中,作為"狂熱項(xiàng)目",以上述四種類(lèi)型進(jìn)行了說(shuō)明,但各"狂熱項(xiàng)目"的數(shù)值設(shè)定可以適當(dāng)?shù)刈兏?。另外,不限定于說(shuō)明的"狂熱項(xiàng)目",可以適當(dāng)?shù)卦O(shè)定相應(yīng)于嘉獎(jiǎng)游戲的種類(lèi)的"狂熱項(xiàng)目"。在第二數(shù)字抽選游戲中,對(duì)球B1的計(jì)數(shù)為3時(shí)向嘉獎(jiǎng)游戲轉(zhuǎn)移的例子進(jìn)行了說(shuō)明,但不限定于此,可以適當(dāng)?shù)刈兏駼1的計(jì)數(shù)。若增加向嘉獎(jiǎng)游戲轉(zhuǎn)移的計(jì)數(shù),則向嘉獎(jiǎng)游戲轉(zhuǎn)移的機(jī)會(huì)減少,但獲得"狂熱項(xiàng)目"的機(jī)會(huì)增加,因此,能夠期待嘉獎(jiǎng)游戲中的高獎(jiǎng)勵(lì),也能夠?qū)τ螒蛘哔x予玩嘉獎(jiǎng)游戲的動(dòng)機(jī)。 作為電子抽選機(jī)構(gòu)執(zhí)行的游戲,以輪盤(pán)游戲來(lái)進(jìn)行了說(shuō)明,但不限定于此,也可以為中簽游戲等。只要是執(zhí)行電子抽選的游戲,則不限定游戲內(nèi)容。另外,作為物理抽選機(jī)構(gòu)執(zhí)行的游戲,以彈子游戲(^ > #一^ y —A )來(lái)進(jìn)行了說(shuō)明,但不限定于此,例如,可以為輪盤(pán)游戲、紙牌游戲等執(zhí)行物理抽選的游戲。只要是能夠利用"狂熱項(xiàng)目"來(lái)改變那些物理游戲的游戲條件的游戲,就不限定游戲內(nèi)容。就抽選用介質(zhì)來(lái)說(shuō),作為向推進(jìn)器區(qū)域部PF供給的球B1來(lái)進(jìn)行了說(shuō)明,但不限于此,例如,可以為游戲幣M。可以以游戲幣M從推進(jìn)器區(qū)域部PF的規(guī)定區(qū)域排出的情況為條件,執(zhí)行第二數(shù)字抽選游戲。
權(quán)利要求
一種游戲機(jī),具備電子抽選機(jī)構(gòu),其在滿足第一開(kāi)始條件時(shí)從多個(gè)選項(xiàng)中抽選任一個(gè),執(zhí)行相應(yīng)于該抽選結(jié)果的處理;物理抽選機(jī)構(gòu),其在滿足第二開(kāi)始條件時(shí),按照規(guī)定的游戲條件,執(zhí)行利用了娛樂(lè)體的物理動(dòng)作的抽選,每當(dāng)所述娛樂(lè)體的動(dòng)作滿足規(guī)定的得獎(jiǎng)條件時(shí),對(duì)用戶產(chǎn)生規(guī)定的特權(quán),其中,所述電子抽選機(jī)構(gòu)包括預(yù)約狀態(tài)產(chǎn)生機(jī)構(gòu),當(dāng)抽選了規(guī)定的選項(xiàng)時(shí),預(yù)約狀態(tài)產(chǎn)生機(jī)構(gòu)作為相應(yīng)于該抽選結(jié)果的處理而產(chǎn)生預(yù)約狀態(tài),并保持該預(yù)約狀態(tài),所述物理抽選機(jī)構(gòu)包括游戲條件控制機(jī)構(gòu),在保持所述預(yù)約狀態(tài)時(shí),若滿足所述第二開(kāi)始條件,則所述游戲條件控制機(jī)構(gòu)根據(jù)所抽選的所述選項(xiàng)來(lái)改變所述游戲條件。
2. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的游戲機(jī),其中, 設(shè)置有多個(gè)產(chǎn)生所述預(yù)約狀態(tài)的選項(xiàng)。
3. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的游戲機(jī),其中,所述預(yù)約狀態(tài)產(chǎn)生機(jī)構(gòu)能夠保持多個(gè)所述預(yù)約狀態(tài),并具有顯示正在保持的預(yù)約狀態(tài) 的顯示機(jī)構(gòu)。
4. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的游戲機(jī),其中,所述第二開(kāi)始條件以所述第一開(kāi)始條件滿足規(guī)定次數(shù)為條件。
5. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的游戲機(jī),其中,所述第一開(kāi)始條件以從玩游戲區(qū)域部的規(guī)定區(qū)域排出被供給所述玩游戲區(qū)域部的抽 選用介質(zhì)為條件。
6. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲機(jī),其中, 在所述玩游戲區(qū)域部貯存有游戲幣的組,在所述玩游戲區(qū)域部執(zhí)行推進(jìn)器游戲,在該推進(jìn)器游戲中,用在所述玩游戲區(qū)域部?jī)?nèi) 往返運(yùn)動(dòng)的推進(jìn)器臺(tái)反復(fù)按壓在所述玩游戲區(qū)域部貯存的游戲幣的組,并將從所述玩游戲 區(qū)域部的規(guī)定區(qū)域排出的游戲幣支付給游戲者,所述抽選用介質(zhì)為球,其與所述游戲幣的組一起移動(dòng)而從所述規(guī)定區(qū)域排出。
7. 根據(jù)權(quán)利要求1 6中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中,在所述物理抽選機(jī)構(gòu)設(shè)置有阻擋器,其以在游戲區(qū)域內(nèi)移動(dòng)的作為所述娛樂(lè)體的球接 觸為所述得獎(jiǎng)條件,產(chǎn)生作為所述特權(quán)的獎(jiǎng)勵(lì)。
8. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲機(jī),其中,所述游戲條件控制機(jī)構(gòu)通過(guò)增加在所述游戲區(qū)域內(nèi)移動(dòng)的所述球的個(gè)數(shù)來(lái)改變所述 游戲條件。
9. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲機(jī),其中,所述游戲條件控制機(jī)構(gòu)通過(guò)增加所述獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)改變所述游戲條件。
10. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲機(jī),其中,所述游戲條件控制機(jī)構(gòu)通過(guò)在一定時(shí)間中阻止將所述球向所述游戲區(qū)域外排出來(lái)改 變所述游戲條件。
全文摘要
本發(fā)明提供一種能夠利用電子抽選機(jī)構(gòu)更靈活地調(diào)節(jié)物理抽選機(jī)構(gòu)的獎(jiǎng)勵(lì)率的游戲機(jī)(G)。所述游戲機(jī)(G)執(zhí)行第二數(shù)字抽選游戲和嘉獎(jiǎng)游戲,在所述第二數(shù)字抽選游戲中,當(dāng)滿足第一開(kāi)始條件時(shí),從多個(gè)選項(xiàng)抽選任一個(gè),執(zhí)行對(duì)應(yīng)于該抽選結(jié)果的處理,在所述嘉獎(jiǎng)游戲中,在滿足第二開(kāi)始條件的情況下按照規(guī)定的游戲條件執(zhí)行利用了球(B2)的物理動(dòng)作的抽選,每當(dāng)球(B2)與阻擋器(42)接觸時(shí),對(duì)用戶產(chǎn)生規(guī)定的特權(quán),當(dāng)在第二數(shù)字抽選游戲中抽選了規(guī)定的選項(xiàng)時(shí),作為對(duì)應(yīng)于該抽選結(jié)果的處理,產(chǎn)生預(yù)約狀態(tài),無(wú)論之后的抽選結(jié)果如何,均保持預(yù)約狀態(tài),如果在保持預(yù)約狀態(tài)時(shí)滿足第二開(kāi)始條件,則根據(jù)抽選的選項(xiàng)改變游戲條件。
文檔編號(hào)A63F9/00GK101716420SQ20091020449
公開(kāi)日2010年6月2日 申請(qǐng)日期2009年9月29日 優(yōu)先權(quán)日2008年10月9日
發(fā)明者佐佐木龍, 奧秋政人 申請(qǐng)人:科樂(lè)美數(shù)碼娛樂(lè)株式會(huì)社
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