專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其中在可變顯示裝置上停止并顯示的符號 變?yōu)榕c預(yù)定獲贏符號組合相對應(yīng)的符號組合的情況下,向玩家支付預(yù)定 數(shù)量的游戲介質(zhì)。具體地,本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),該游戲機(jī)可通過產(chǎn) 生一種特定的游戲狀態(tài)(其中,增加了能夠在可變顯示裝置上停止并顯 示預(yù)定獲贏符號組合的概率)而使玩家不對游戲失去興趣的情況下,向 玩家提供多種游戲。
本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其中重復(fù)并持續(xù)進(jìn)行符號的可變顯示并停 止和顯示這些符號的游戲。具體地,本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其中當(dāng)與 游戲相關(guān)的預(yù)定數(shù)量(該數(shù)量對應(yīng)游戲的持續(xù)而累積地增加)變?yōu)轭A(yù)定 值時,游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換為特定游戲模式,在該特定游戲模式,預(yù)定獲贏符 號組合停止并顯示在可變顯示裝置上的概率增加,從而可向玩家提供多 種游戲而不使其對游戲失去興趣。
另外,本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其中重復(fù)并持續(xù)進(jìn)行符號的可變顯 示并且停止和顯示這些符號的游戲。具體地,本發(fā)明涉及一種游戲機(jī), 其中當(dāng)從預(yù)定標(biāo)準(zhǔn)時間計算經(jīng)過的時間為預(yù)定時間時,游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換為 特定游戲模式,在該特定游戲模式,預(yù)定獲贏符號組合停止并顯示在可 變顯示裝置上的概率增加,從而可向玩家提供多種游戲而不使其對游戲 失去興趣。
本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其中重復(fù)并持續(xù)進(jìn)行符號的可變顯示并且 停止和顯示這些符號的游戲。具體地,本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其中基 于抽彩結(jié)果,游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換為特定游戲模式,在該特定游戲模式,預(yù)定
獲贏符號組合停止并顯示在可變顯示裝置上的概率增加,從而可向玩家 提供多種游戲而不使其對游戲失去興趣。
另外,本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其中重復(fù)并持續(xù)進(jìn)行符號的可變顯 示并且停止和顯示這些符號的游戲。具體地,本發(fā)明涉及一種游戲機(jī), 其中當(dāng)所測量的與游戲的持續(xù)相對應(yīng)的支付率變?yōu)轭A(yù)定比率時,游戲狀 態(tài)轉(zhuǎn)換為特定游戲模式,在該特定游戲模式,預(yù)定獲贏符號組合停止并 顯示在可變顯示裝置上的概率增加,從而可向玩家提供多種游戲而不使 其對游戲失去興趣。
本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其中重復(fù)并持續(xù)進(jìn)行符號的可變顯示并且 停止和顯示這些符號的游戲。具體地,本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其中當(dāng) 以預(yù)定比率存儲累積的游戲介質(zhì)的預(yù)定數(shù)量變?yōu)轭A(yù)定數(shù)量時,游戲狀態(tài) 轉(zhuǎn)換為特定游戲模式,在該特定游戲模式,預(yù)定獲贏符號組合停止并顯 示在可變顯示裝置上的概率增加,從而可向玩家提供多種游戲而不使其 對游戲失去興趣。
背景技術(shù):
傳統(tǒng)上,提出了一種作為游戲機(jī)的投幣游戲機(jī)(slot machine),其 中根據(jù)隨機(jī)數(shù)確定在可變顯示裝置中的各個可變顯示部分上顯示的符 號,并且支付是根據(jù)在可變顯示部分上所顯示的符號組合而支付的。
在上述投幣游戲機(jī)中,對于吸引玩家注意力的游戲方法,普遍的方 法是提供獎勵游戲。例如,該獎勵游戲是指在實現(xiàn)預(yù)定符號排列時在投 幣游戲機(jī)中進(jìn)行的游戲,并且其中可進(jìn)行預(yù)定次數(shù)的游戲而不必插入幣, 或者與基本游戲相比較,在預(yù)定時間內(nèi)符號可容易地排列,這為玩家提 供有利的情況。例如,如在未審日本公報第2003-180908號中所示的, 公開了一種視頻投幣游戲機(jī),其中進(jìn)行這樣的獎勵游戲當(dāng)多于兩個的 轉(zhuǎn)筒上的目標(biāo)符號TS停止在頭線(head line)上時,在其目標(biāo)符號TS 停止在頭線上的轉(zhuǎn)筒被固定的同時,其余轉(zhuǎn)筒再次自動旋轉(zhuǎn)預(yù)定次數(shù)。
然而,在上述參考文獻(xiàn)中公開的視頻投幣游戲機(jī)中,盡管提供了基 本游戲和獎勵游戲這兩種游戲模式并且使得游戲各種各樣,但是在各個
游戲的游戲流中并沒有變化。因此,盡管可提高玩家對游戲模式變?yōu)閷?玩家有利的狀態(tài)的期望性直到游戲模式轉(zhuǎn)換到獎勵游戲,但是在游戲模 式轉(zhuǎn)換到獎勵游戲之后經(jīng)過預(yù)定時間后,游戲模式僅再次返回到基本游 戲。因此,使得玩家的期望性變低并且對游戲的興趣減少。對于各個投 幣游戲機(jī)都預(yù)設(shè)將游戲模式從基本游戲轉(zhuǎn)換到獎勵游戲的條件,因此玩 家可預(yù)料到轉(zhuǎn)換到獎勵游戲的時間。因此,還期望游戲的多樣性,艮口, 游戲模式能夠在玩家不可預(yù)料的時間轉(zhuǎn)換到獎勵游戲之外的新游戲模 式。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決上述問題而作出了本發(fā)明,本發(fā)明的目的在于提供一種游 戲機(jī),其中游戲模式在玩家不可預(yù)料的時間轉(zhuǎn)換到特定游戲模式,在該 特定游戲模式,獲贏符號組合停止并顯示在可變顯示裝置上的概率增加, 從而即使在相同的游戲模式中也可產(chǎn)生游戲介質(zhì)支付的波動,并且游戲 特征可多樣化而不使玩家失去興趣。
為了實現(xiàn)上述目的,根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了一種游戲機(jī), 其包括
顯示裝置,其具有多個可變顯示部分,在每個可變顯示部分中可變 地顯示多種符號;
停止控制裝置,用于對各個可變顯示部分中停止并顯示的符號進(jìn)行 停止控制;
支付裝置,其當(dāng)由在各個可變顯示部分中停止并顯示的符號形成的 符號組合變?yōu)轭A(yù)定獲贏符號組合時支付預(yù)定數(shù)量的游戲介質(zhì);以及
轉(zhuǎn)換裝置,用于將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到特定游戲模式,在該特定游戲模 式中,由所述停止控制裝置,通過可變顯示部分停止并顯示預(yù)定獲贏符 號組合的概率增加。
其中,所述轉(zhuǎn)換裝置在獲贏符號組合滿足預(yù)定的開始條件的情況下, 維持該特定游戲模式直到滿足預(yù)定中止條件為止。
在如上述構(gòu)造的游戲機(jī)中,通過所述轉(zhuǎn)換裝置,游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到特
定游戲模式,在該特定游戲模式,利用所述停止控制裝置,通過可變顯 示部分停止并顯示預(yù)定獲贏符號組合的概率增加。由此,可在游戲過程 中玩家不可預(yù)料的時間以各種方式改變游戲狀態(tài),并且可產(chǎn)生游戲介質(zhì) 支付的波動。因此,投幣游戲機(jī)的游戲狀態(tài)可以多樣化,并且玩家決不 會對游戲失去興趣。
當(dāng)結(jié)合附圖閱讀下面詳細(xì)描述時,本發(fā)明的上述和其它目的以及新 穎特征將根據(jù)以下詳細(xì)描述而變得明了。然而,應(yīng)該理解,這些附圖僅 用于說明的目的,并不旨在限定本發(fā)明的范圍。
了本發(fā)明的實施例,并且與說明書一起用于解釋本發(fā)明的 目的、優(yōu)點和原理,結(jié)合附圖并構(gòu)成該說明書一部分。 在附圖中
圖1是表示根據(jù)第一實施例的投幣游戲機(jī)的輪廓結(jié)構(gòu)的立體圖; 圖2是表示根據(jù)第一實施例的投幣游戲機(jī)的可變顯示部分的主視圖; 圖3是根據(jù)第一實施例的投幣游戲機(jī)的控制面板的主視圖; 圖4是解釋性視圖,示意地表示通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶至第五轉(zhuǎn)筒帶在 各個可變顯示部分上可變顯示的符號列;
圖5是表示符號"LOBSTER"的示意圖6是示意性地表示根據(jù)第一實施例的投幣游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的方框
圖7是示意性地示出了液晶顯示器的液晶驅(qū)動電路的方框圖8是表示在第一實施例的ROM中存儲區(qū)域的解釋性視圖; 圖9是表示在第一實施例的RAM中存儲區(qū)域的解釋性視圖; 圖10是解釋性視圖,表示用于進(jìn)行在可變顯示部分上停止并顯示符號
的抽彩的符號抽彩表;
圖11是表示概率改變模式的結(jié)束抽彩表的解釋性視圖,根據(jù)其確定是
否繼續(xù)概率改變模式;
圖12是表示支付表的解釋性視圖,在該支付表中顯示了獲贏符號組合
圖13是表示在正常模式和概率改變模式中所釆用的轉(zhuǎn)筒帶的解釋性 視圖,其中圖13 (a)表示在正常模式中所采用的轉(zhuǎn)筒帶,而圖13 (b)表 示在概率改變模式中所采用的轉(zhuǎn)筒帶;
圖14是解釋性視圖,示意地表示通過第六轉(zhuǎn)筒帶在可變顯示部分上可 變顯示的符號列;
圖15是在第一實施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的主處理程序的流程圖16是在第一實施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的開始接收處理程序的流
程圖17是在第一實施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的抽彩處理程序的流程圖; 圖18是在第一實施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的基本游戲處理程序的流
程圖19是在第一實施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的獎勵游戲處理程序的流
程圖20是在第一實施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的概率改變模式改變處理 程序的流程圖21是表示當(dāng)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式時的下液晶顯示器的主
視圖22是當(dāng)概率改變模式結(jié)束時下液晶顯示器的主視圖23是在第二實施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的抽彩處理程序的流程圖24是在第二實施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的獎勵游戲處理程序的流
程圖25是解釋性視圖,表示在第二實施例中采用的對于正常模式的獲贏 符號組合抽彩表;
圖26是解釋性視圖,表示在第二實施例中采用的對于概率改變模式的 獲贏符號組合抽彩表;
圖27是在第三實施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的概率改變模式改變處理 程序的流程圖28是解釋性視圖,表示在第三實施例中采用的結(jié)束條件抽彩表;
圖29是其上顯示有結(jié)束條件的下液晶顯示器的主視圖; 圖30是表示在第四實施例的RAM中存儲區(qū)域的解釋性視圖; 圖31是在第四實施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的概率改變模式改變處理 程序的流程圖32是在第五實施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的概率改變模式改變處理 程序的流程圖33是在第六實施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的概率改變模式改變處理 程序的流程圖34是在第七實施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的概率改變模式改變處理 程序的流程圖35是表示在第八實施例的ROM中存儲區(qū)域的解釋性視圖36是概率改變模式的轉(zhuǎn)換抽彩表的解釋性視圖,根據(jù)該抽彩表確定
游戲狀態(tài)是否轉(zhuǎn)換到概率改變模式;
圖37是在第八實施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的概率改變模式改變處理
程序的流程圖38是在第九實施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的概率改變模式改變處理 程序的流程圖39是在第十實施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的概率改變模式改變處理 程序的流程圖40是在第十一實施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的概率改變模式改變處 理程序的流程圖41是在第十二實施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的概率改變模式改變處 理程序的流程圖;以及
圖42是在第十三實施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的概率改變模式改變處 理程序的流程圖。
具體實施例方式
下面,將參照附圖基于將本發(fā)明實施為投幣游戲機(jī)的第一至第十三 實施例來描述根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)。
(第一實施例)
首先,將參照圖1至圖3來描述根據(jù)第一實施例的投幣游戲機(jī)的輪 廓結(jié)構(gòu)。圖1是表示根據(jù)第一實施例的投幣游戲機(jī)的輪廓結(jié)構(gòu)的立體圖。 圖2是表示根據(jù)第一實施例的投幣游戲機(jī)的可變顯示部分的主視圖。圖3 是表示根據(jù)第一實施例的投幣游戲機(jī)的控制面板的主視圖。
在圖1中,投幣游戲機(jī)1具有形成投幣游戲機(jī)1的整體結(jié)構(gòu)的機(jī)柜
2。上液晶顯示器3設(shè)置在機(jī)柜2的前面上部,并且下液晶顯示器4設(shè)置 在位于機(jī)柜2的前面中部的裝置前面板20上。這里,上液晶顯示器3由 通常使用的液晶顯示器構(gòu)成,并且下液晶顯示器4也由通常使用的液晶 顯示器構(gòu)成。
在上液晶顯示器3上顯示與游戲相關(guān)的信息,例如游戲方法、獲贏 符號組合的類型及其支付和各種效果。在下液晶顯示器4上顯示玩家目 前所擁有的存留值(credit),并且在其中央顯示五個可變顯示部分21、 22、 23、 24和25。另外,當(dāng)從上部位置朝下部位置滾動的同時,在各個 可變顯示部分21至25上可變地顯示稍后將描述的各種符號,此后停止 并顯示各種符號。
因此,第一實施例的投幣游戲機(jī)1是所謂的視頻投幣游戲機(jī),其中 通過在下液晶顯示器4的各個可變顯示部分21至25上實現(xiàn)并顯示的視 頻轉(zhuǎn)筒來進(jìn)行投幣游戲(兩種投幣模式,即基本游戲和獎勵游戲)。這里, 在根據(jù)第一實施例的投幣游戲(基本游戲和獎勵游戲)中,在各個可變 顯示部分21至25上停止并顯示的符號分別為三個(共15個符號)。
具體地,如圖2所示,可變顯示部分21至25被分別劃分為第一停 止顯示區(qū)211、 221、 231、 241、 251,第二停止顯示區(qū)212、 222、 232、 242、 252,以及第三停止顯示區(qū)213、 223、 233、 243、 253,在各個停止 區(qū)域211 213、 221 223、 231 233、 241 243、 251 253上停止并顯 示這些符號。
在投幣游戲(基本游戲和獎勵游戲)中,存在由停止區(qū)域211 213、 221 223、 231 233、 241 243、 251 253中的五個停止區(qū)域形成的二 十五條支付線。如果各支付線有效,并且在各個停止區(qū)域中分別停止并
顯示符號時,在有效支付線上特定的符號以特定的模式排列,則向玩家 提供支付。這里,將描述各條支付線。
第一支付線L1由第二停止顯示區(qū)212、 222、 232、 242和252形成。 第二支付線L2由第一停止顯示區(qū)211、 221、 231、 241和251形成。第 三支付線L3由第三停止顯示區(qū)213、 223、 233、 243和253形成。第四 支付線L4由第一停止顯示區(qū)211、 221、 231、 241和第三停止區(qū)域253 形成。第五支付線L5由第一停止顯示區(qū)251和第三停止顯示區(qū)213、223、 233、 243形成。第六支付線L6由第一停止顯示區(qū)211、 221、 231、 241 和第二停止顯示區(qū)252形成。第七支付線L7由第二停止顯示區(qū)252和第 三停止顯示區(qū)213、 223、 233、 243形成。第八支付線L8由第一停止顯 示區(qū)211、 221、 231、 251和第二停止顯示區(qū)242形成。第九支付線L9 由第二停止顯示區(qū)242和第三停止顯示區(qū)213、 223、 233、 253形成。第 十支付線LIO由第一停止顯示區(qū)211、 221、 231和第三停止顯示區(qū)243、 253形成。第十一支付線Lll由第一停止顯示區(qū)241、 251和第三停止顯 示區(qū)213、 223、 233形成。第十二支付線L12由第一停止顯示區(qū)211、 221、 231、 251和第三停止顯示區(qū)243形成。第十三支付線L13由第一停止顯 示區(qū)241和第三停止顯示區(qū)213、 223、 233、 253形成。第十四支付線L14 由第一停止顯示區(qū)241、 251和第二停止顯示區(qū)212、 222、 232形成。第 十五支付線L15由第二停止顯示區(qū)212、 222、 232和第三停止顯示區(qū)243、 253形成。第十六支付線L16由第一停止顯示區(qū)241和第二停止顯示區(qū) 212、 222、 232、 252形成。第十七支付線L17由第二停止顯示區(qū)212、 222、 232、 252和第三停止顯示區(qū)243形成。第十八支付線L18由第一停 止顯示區(qū)251和第二停止顯示區(qū)212、 222、 232、 242形成。第十九支付 線L19由第二停止顯示區(qū)212、 222、 232、 242和第三停止顯示區(qū)253形 成。第二十支付線L20由第一停止顯示區(qū)241、 251、第二停止顯示區(qū)212、 222以及第三停止顯示區(qū)233形成。第二十一支付線L21由第一停止顯示 區(qū)231、第二停止顯示區(qū)212、 222以及第三停止顯示區(qū)243、 253形成。 第二十二支付線L22由第一停止顯示區(qū)221、 241、第二停止顯示區(qū)212 以及第三停止顯示區(qū)233、 253形成。第二十三支付線L23由第一停止顯
示區(qū)231、 251、第二停止顯示區(qū)212以及第三停止顯示區(qū)223、 243形成。 第二十四支付線L24由第一停止顯示區(qū)211、 231和第三停止顯示區(qū)223、 243、 253形成。第二十五支付線L25由第一停止顯示區(qū)221、 241、 251 和第三停止顯示區(qū)213、 233形成。
這里,將在25條支付線中有效的支付線稱為"有效支付線"。
在下液晶顯示器4上,在可變顯示部分21至25下方形成有JP (累 積賭注)總和顯示部分ll。這里,累積賭注(以下簡稱為JP)是指特定 系統(tǒng),即預(yù)定的多個投幣游戲機(jī)聯(lián)機(jī),并將在多個投幣游戲機(jī)中所下注 的幣預(yù)定百分?jǐn)?shù)(%)加到保留獎勵基金上,并且當(dāng)有人獲贏預(yù)定的獲 贏符號組合時,他或她可獲得這種累積的JP獎勵。在第一實施例中,累 積通過在游戲廳中包括投幣游戲機(jī)1在內(nèi)的20個投幣游戲機(jī)中控制臺5 (稍后將描述)的操作所下注的存留數(shù)的百分之10 (%)。在JP總和顯 示部分11中顯示目前累積的存留數(shù)。
另外,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式的情況下,在該概率改變模 式中與正常游戲模式相比,贏得獲贏符號組合(稍后將描述)的概率增 加,在可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域中 顯示字符"實現(xiàn)了概率改變模式! !"(或者"SPECIAL T工ME(特定時間)! !") 達(dá)五秒,從而通知玩家游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(參見圖21)。另一 方面,如果概率改變模式結(jié)束,則顯示字符"概率改變模式結(jié)束??!"(或 者"FINISHED SPECIAL TIME (完成了特定時間)! !")達(dá)五秒,從而通 知玩家概率改變模式結(jié)束(參見圖22)。
這里,通知玩家實現(xiàn)了概率改變模式并且概率改變模式結(jié)束的方法 可由其它辭句來表達(dá),而并不限于在下液晶顯示器4上顯示上述字符的 方法。另外,可通過在顯示器上顯示特定圖像或由揚聲器朗讀這些字符 來進(jìn)行通知玩家。
在下液晶顯示器4的下方設(shè)置有向前突出的控制面板5。如圖3所 示,在控制面板5上從其最左端開始在上排布置有收集按鈕31和游戲規(guī) 則按鈕32。從其最左端開始在中間排布置有每線1注按鈕33、每線2注 按鈕34、每線3注按鈕35、每線5注按鈕36、每線8注按鈕37和獲贏
幵始特征按鈕38。另外,從其最左端開始在下排布置有紅色玩1條線按
鈕39、玩2條線按鈕40、玩5條線按鈕41、玩20條線按鈕42、黑色的 玩25條線按鈕43和下注保留按鈕44。如圖1所示,在控制面板5的右 側(cè),設(shè)置有投幣口9和紙幣插入部10。
這里,收集按鈕31是在基本游戲結(jié)束時按下的按鈕,當(dāng)按下收集按 鈕31時,將與在游戲中獲得的存留數(shù)相等的幣從付幣口 15通過安裝在 投幣游戲機(jī)1中的儲幣倉(hopper) 71 (參見圖6)支付到幣托盤16中。 這里,收集開關(guān)45與收集按鈕31相連接,并且根據(jù)收集按鈕31的按下, 將開關(guān)信號輸出到CPU 50 (參見圖6)。
游戲規(guī)則按鈕32是在不清楚游戲的操作方法時按下的按鈕,并且當(dāng) 按下游戲規(guī)則按鈕32時,在上液晶顯示器3或者下液晶顯示器4上顯示 各種幫助信息。游戲規(guī)則開關(guān)46與游戲規(guī)則按鈕32相連,并且根據(jù)游 戲規(guī)則按鈕32的按下,將開關(guān)信號從游戲規(guī)則開關(guān)46輸出到CPU 50 (參 見圖6)。
投幣口9設(shè)置有幣傳感器49,當(dāng)將幣投入投幣口9中時,通過幣傳 感器49將幣檢測信號輸出到CPU 50 (參見圖6),并累積與所投的幣相 對應(yīng)的存留。紙幣插入口 10設(shè)置有紙幣傳感器67,當(dāng)將紙幣插入到紙幣 插入口 IO中時,通過紙幣傳感器將紙幣檢測信號輸出到CPU50 (參見圖 6),并累積與所插入的紙幣相對應(yīng)的存留。
每線1注按鈕33是每按下一次對各條支付線在玩家目前所獲得的存 留中下注一個存留的按鈕。每線1注按鈕33附帶有1注開關(guān)57,當(dāng)按下 每線1注按鈕33時,根據(jù)每線1注按鈕33的按下將開關(guān)信號從1注開 關(guān)57輸出到CPU 50 (參見圖6)。每線2注按鈕34是根據(jù)其按下對各條 支付線以2注開始游戲的按鈕。該每線2注按鈕34附帶有2注開關(guān)58, 當(dāng)按下每線2注按鈕34時,將開關(guān)信號從2注開關(guān)58輸出到CPU 50 (參 見圖6)。
每線3注按鈕35是根據(jù)其按下對各條支付線以3注開始游戲的按 鈕。該每線3注按鈕35附帶有3注開關(guān)59,當(dāng)按下每線3注按鈕35時, 將開關(guān)信號從3注開關(guān)59輸出到CPU 50 (參見圖6)。每線5注按鈕36
是根據(jù)其按下對各條支付線以5注開始游戲的按鈕。該每線5注按鈕36 附帶有5注開關(guān)60,當(dāng)按下每線5注按鈕36時,根據(jù)每線5注按鈕36 的按下將開關(guān)信號從5注開關(guān)60輸出到CPU 50 (參見圖6)。
每線8注按鈕37是根據(jù)其按下對各條支付線以8注開始游戲的按 鈕。該每線8注按鈕37附帶有8注開關(guān)61,并且當(dāng)按下每線8注按鈕 37時,根據(jù)該每線8注按鈕37的按下將開關(guān)信號從8注開關(guān)61輸出到 CPU 50 (參見圖6)。
因此,作為下注數(shù),存在1注、2注、3注、5注和8注,這可以通 過按下每線1注按鈕33、每線2注按鈕34、每線3注按鈕35、每線5注 按鈕36和每線8注按鈕37來進(jìn)行下注。
獲贏開始特征按鈕38是根據(jù)其按下開始稍后將描述的獎勵游戲或 者將在獎勵游戲中獲得的支付增加到存留中的按鈕。獲贏開始特征按鈕 38附帶有獲贏開始開關(guān)47,并且當(dāng)按下獲贏幵始特征按鈕38時,將開 關(guān)信號從獲贏開始開關(guān)47輸出到CPU 50 (參見圖6)。
紅色玩1條線按鈕39是根據(jù)其按下開始游戲,同時將有效支付線數(shù) 量保留為"1"的按鈕。紅色玩1條線按鈕39附帶有1條線開關(guān)62,并 且當(dāng)按下紅色玩1條線按鈕39時,將開關(guān)信號從1條線開關(guān)62輸出給 CPU 50 (參見圖6)。玩2條線按鈕40是根據(jù)其按下開始游戲,同時將有 效支付線數(shù)量保留為"2"的按鈕。玩2條線按鈕40附帶有2條線幵關(guān) 63,并且當(dāng)按下玩2條線按鈕40時,將開關(guān)信號從2條線開關(guān)63輸出 給CPU 50 (參見圖6)。
玩5條線按鈕41是根據(jù)其按下開始游戲,同時將有效支付線數(shù)量保 留為"5"的按鈕。玩5條線按鈕41附帶有5條線開關(guān)64,并且當(dāng)按下 玩5條線按鈕41時,將開關(guān)信號從5條線開關(guān)64輸出給CPU 50 (參見 圖6)。玩20條線按鈕42是根據(jù)其按下開始游戲,同時將有效支付線數(shù) 量保留為"20"的按鈕。玩20條線按鈕42附帶有20條線開關(guān)65,并且 當(dāng)按下玩20條線按鈕42時,將開關(guān)信號從20條線開關(guān)65輸出給CPU 50 (參見圖6)。
黑色玩25條線按鈕43是根據(jù)其按下開始游戲,同時將有效支付線數(shù)量保留為"25"的按鈕。黑色玩25條線按鈕43附帶有25條線開關(guān)66, 并且當(dāng)按下黑色玩25條線按鈕43時,將開關(guān)信號從25條線開關(guān)66輸 出給CPU 50 (參見圖6)。
因此,作為有效支付線數(shù)量,存在"1"條支付線、"2"條支付線、 "5"條支付線、"20"條支付線和"25"條支付線,這可以通過按下紅 色玩1條線按鈕39、玩2條線按鈕40、玩5條線按鈕41、玩20條線按 鈕42和黑色玩25條線按鈕43來確定。
當(dāng)按下紅色玩1條線按鈕39時,上述第一支付線Ll有效。當(dāng)按下 玩2條線按鈕40時,第一支付線Ll和第二支付線L2都有效。同樣,當(dāng) 按下玩5條線按鈕41時,第一支付線至第五支付線L5有效。當(dāng)按下玩 20條線按鈕42時,第一支付線至第二十支付線L20有效。當(dāng)按下黑色玩 25條線按鈕43時,第一支付線至第二十五支付線L25都有效。
紅色玩1條線按鈕39、玩2條線按鈕40、玩5條線按鈕41、玩20 條線按鈕42和黑色玩25條線按鈕43中的每一個都是下述的按鈕該按 鈕使用當(dāng)前下注數(shù)和有效支付線數(shù)量來開始游戲并且開始在下液晶顯示 器4上的各個可變顯示部分21至25上可變地顯示符號。
下注保留按鈕44是在玩家離開座位并在獎勵游戲結(jié)束后轉(zhuǎn)換到雙 倍下注游戲(double down game)時按下的按鈕。這里,盡管雙倍下注 游戲是指通過采用紅色玩1條線按鈕39和黑色玩25條線按鈕43并使用 在獎勵游戲中獲得的存留進(jìn)行的游戲,但是將省略對其的說明。
下注保留按鈕44附帶有下注保留開關(guān)48,并且當(dāng)按下下注保留按 鈕44時,將開關(guān)信號從下注保留開關(guān)48輸出到CPU 50 (參見圖6)。
在機(jī)柜2的下部形成有付幣口 15,并設(shè)置有用于接收從付幣口 15 支付的幣的幣托盤16。在付幣口 15內(nèi)設(shè)置有幣檢測部73(稍后描述)(參 見圖6),該幣檢測部73由能夠一個個地排放幣的儲幣倉71以及傳感器 構(gòu)成。幣檢測部73對從付幣口 15支付的幣的數(shù)量進(jìn)行計數(shù)。這里,可 排出其上打印有幣數(shù)(值)的收據(jù)單,而不是直接支付幣。此時,玩家 將該收據(jù)紙帶到游戲廳的柜臺,從而可在柜臺將該收據(jù)單替換為商品。
接下來,將參照圖4描述符號列,這些符號列在各個可變顯示部分21至25上滾動的同時可變地顯示,在基本游戲和獎勵游戲中這些符號列
均顯示在下液晶顯示器4上。在圖4中,由第一轉(zhuǎn)筒帶101表示的符號 列與在可變顯示部分21上可變顯示的符號列相對應(yīng),由第二轉(zhuǎn)筒帶102 表示的符號列與在可變顯示部分22上可變顯示的符號列相對應(yīng),由第三 轉(zhuǎn)筒帶103表示的符號列與在可變顯示部分23上可變顯示的符號列相對 應(yīng),由第四轉(zhuǎn)筒帶104表示的符號列與在可變顯示部分24上可變顯示的 符號列相對應(yīng),并且由第五轉(zhuǎn)筒帶105表示的符號列與在可變顯示部分 25上可變顯示的符號列相對應(yīng)。
這里,用于形成在第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105中所示的符號 列的圖像的點數(shù)據(jù)存儲在圖像ROM 82中。
這里,分別由第一至第五轉(zhuǎn)筒帶101至105表示的符號列具有彼此 不同的符號列,并且通過隨意組合"LOBSTER (龍蝦)"、"SHARK (鯊魚)"、
"FISH (魚)"、"PUNK (吉他手)"、"OCTOPUS (章魚)"、"CRAB (螃蟹)"、
"WORM (蠕蟲)"、"A"、 "K"、 "Q"、 "J"、 "WILD (野生的)"和"SARDINE
(沙丁魚)",而由13個符號構(gòu)成各個符號列。
在這些符號中,符號"LOBSTER"表示圖5中所示的龍蝦的符號。盡 管沒有示出"SHARK"、 "FISH"、 "PUNK"、 "0CT0PUS"、 "CRAB"、 "W0賜"、
"SARDINE",但是各個符號分別表示鯊魚、魚、具有吉他的人、章魚、 螃蟹、蠕蟲和沙丁魚。"A"、 "K"、 "Q"、 "J"和"WILD"中的每一個分別 示出了英文字符的符號。
當(dāng)沿著第一支付線Ll至第二十五支付線L25從其左端開始停止并顯 示預(yù)定數(shù)量的"L0BSTER"、 "SHARK"、 "FISH"、 "PUNK"、 "OCTOPUS "、 "CRAB"、
"W0RM"、 "A"、 "K"、 "Q"、 "J"時,將預(yù)定的存留數(shù)增加到玩家所獲得 的存留上(參見圖12)。
"SARDINE"是所謂的分散符號(scatter symbol),并且如果在可 變顯示部分21至25上與支付線無關(guān)地總共停止并顯示兩個以上的
"SARDINE"符號,則預(yù)定的存留數(shù)增加到玩家所獲得的存留上(參見圖 12)。另外,如后面所述,"SARDINE"是轉(zhuǎn)換到獎勵游戲的獎勵游戲轉(zhuǎn)換 符號,并且如果在可變顯示部分21至25上與支付線無關(guān)地總共停止并
顯示四個以上的"SARDINE"符號,則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到獎勵游戲。
"WILD"是萬能符號,其可以代替"LOBSTER"、 "S證K"、 "F工SH"、 "PUNK"、 "OCTOPUS"、 "CRAB"、 "WORM"、 "A"、 "K"、 "Q"和"J"中的任 何一個,但不能代替"SARDINE"(分散符號)。
當(dāng)按下紅色玩1條線按鈕39、玩2條線按鈕40、玩5條線按鈕41、 玩20條線按鈕42和黑色玩25條線按鈕43中的任一個并開始游戲時, 第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105中所示的符號列在各可變顯示部分21 至25上從上部位置朝向下部位置滾動,并且在經(jīng)過預(yù)定時間后在各個可 變顯示部分上停止并顯示三個符號。
另外,根據(jù)多種符號組合來預(yù)先設(shè)定各種獲贏符號組合(參見圖12), 并且當(dāng)與獲贏符號組合相對應(yīng)的符號組合停止在有效支付線上時,將與 該獲贏符號組合相對應(yīng)的支付增加到存留中。與支付線無關(guān)地,在同時 停止并顯示多于四個"SARDINE"符號的情況下,游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到獎勵游 戲。
另一方面,如果與支付線無關(guān)地同時停止并顯示多于三個"SARDINE" 符號,如果五個"WILD"符號停止或者獲贏了 JP時,則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到 概率改變模式,在該模式,獲贏符號組合停止在有效支付線上的概率增 加。這里,稍后將詳細(xì)地描述概率改變模式。
接下來,將參照圖6來描述投幣游戲機(jī)1中的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)。圖 6是示意性地表示投幣游戲機(jī)1的控制系統(tǒng)的方框圖。
在圖6中,投幣游戲機(jī)1的控制系統(tǒng)基本上由CPU 50構(gòu)成,并且 ROM 51和RAM 52與CPU 50相連。在ROM 51中,存儲有稍后描述的主處 理程序、基本游戲處理程序、獎勵游戲處理程序、概率改變模式處理程 序、進(jìn)行停止顯示符號的抽彩的符號抽彩表(參見圖10)、進(jìn)行結(jié)束概率 改變模式的抽彩的抽彩表(參見圖11)、基于停止并顯示的符號組合設(shè)定 獲贏符號組合并且設(shè)定基于獲贏組合所支付的存留的支付表(參見圖 12)、以及用于控制投幣游戲機(jī)l所需的其它各種程序和數(shù)據(jù)表(參見圖 8)。 RAM 52是用于暫時地存儲處理概率改變模式中的中止條件時使用的 計數(shù)器(獲贏符號組合計數(shù)器、總共獲得的存留的總存留計數(shù)器、在概
率改變模式中獲得的存留的存留計數(shù)器、總游戲數(shù)量計數(shù)器、在概率改 變模式中進(jìn)行的游戲的游戲數(shù)量計數(shù)器、下注存留計數(shù)器)和由CPU 50
計算的各種數(shù)據(jù)的存儲器(參見圖9)。
用于生成標(biāo)準(zhǔn)時鐘脈沖的時鐘脈沖發(fā)生器53以及分頻器54與CPU 50相連,并且用于生成隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)生成器55以及隨機(jī)數(shù)抽樣電路 56也與CPU 50相連。在獲贏符號組合的各種抽彩等中使用通過隨機(jī)數(shù)抽 樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)。此外,收集按鈕31附帶的收集開關(guān)45、游戲 規(guī)則按鈕32附帶的游戲規(guī)則開關(guān)46、每線1注按鈕33附帶的1注開關(guān) 57、每線2注按鈕34附帶的2注開關(guān)58、每線3注按鈕35附帶的3注 開關(guān)59、每線5注按鈕36附帶的5注開關(guān)60、每線8注按鈕37附帶的 8注開關(guān)61、獲贏開始特征按鈕38附帶的獲贏開始開關(guān)47、紅色玩1條 線按鈕39附帶的1條線開關(guān)62、玩2條線按鈕40附帶的2條線開關(guān)63、 玩5條線按鈕41附帶的5條線開關(guān)64、玩20條線按鈕42附帶的20條 線開關(guān)65、黑色玩25條線按鈕43附帶的25條線開關(guān)66以及下注保留 按鈕44附帶的下注保留開關(guān)48分別與CPU 50相連。CPU 50根據(jù)通過按 下各個按鈕而從各個開關(guān)輸出的開關(guān)信號來進(jìn)行控制,以執(zhí)行與各個按 鈕相對應(yīng)的各種操作。
另外,設(shè)置在投幣口 9中的幣傳感器49和設(shè)置在紙幣插入部10中 的紙幣傳感器67分別與CPU 50相連。幣傳感器49檢測從投幣口 9投入 的幣,并且CPU 50根據(jù)從幣傳感器49輸出的幣檢測信號來計算已投入 的幣的數(shù)量。紙幣傳感器67檢測從紙幣插入部10插入的紙幣的種類和 總數(shù),并且CPU 50根據(jù)從紙幣傳感器67輸出的紙幣檢測信號來計算與 紙幣的總量相等的存留數(shù)。
儲幣倉71通過儲幣倉驅(qū)動電路70與CPU 50相連。當(dāng)從CPU 50向 儲幣倉驅(qū)動電路70輸出驅(qū)動信號時,儲幣倉71從付幣口 15支付預(yù)定數(shù) 量的幣。
幣檢測部73通過支付完成信號電路72與CPU 50相連。幣檢測部 73設(shè)置在付幣口 15中,并且當(dāng)幣檢測部73檢測到已經(jīng)從付幣口 15支付 了預(yù)定數(shù)量的幣時,將幣支付檢測信號從幣檢測部73輸出到支付完成信
號電路72,從而支付完成信號電路72將支付完成信號輸出到CPU 50。 另外,上液晶顯示器3和下液晶顯示器4通過液晶驅(qū)動電路74與CPU 50 相連,并且上液晶顯示器3和下液晶顯示器4由CPU 50控制。
這里,如圖7所示,液晶驅(qū)動電路74由程序R0M81、圖像R0M82、 圖像控制CPU83、工作RAM84、 VDP (視頻顯示處理器)85和視頻RAM 86 構(gòu)成。在程序R0M81中,存儲有用于控制上液晶顯示器3和下液晶顯示 器4的顯示的圖像控制程序以及各種選擇表。在圖像ROM 82中,例如, 存儲有用于形成由圖14中的第一至第五轉(zhuǎn)筒帶101至105表示的符號列 的圖像的點數(shù)據(jù),這些圖像顯示在下液晶顯示器4 (或者可變顯示部分 21至25)上。
圖像控制CPU 83基于由CPU 50設(shè)定的參數(shù),根據(jù)預(yù)先存儲在程序 ROM 81中的圖像控制程序,在預(yù)先存儲在圖像ROM 82中的點數(shù)據(jù)中確定 顯示在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上的圖像。另外,在下液晶顯 示器4上,存儲在RAM 52的JP總和存儲區(qū)域52F中的JP總和(存留數(shù)) 顯示在JP總和顯示部分11中。另外,工作RAM 84在圖像控制CPU 83 執(zhí)行圖像控制程序時用作臨時存儲器。VDP 85形成與由圖像控制CPU 83 確定的顯示內(nèi)容相對應(yīng)的圖像,并將這些圖像輸出給上液晶顯示器3和 下液晶顯示器4。由此,例如,由第一至第五轉(zhuǎn)筒帶101至105表示的符 號列在下液晶顯示器4 (或者可變顯示部分21至25)上滾動并顯示。這 里,視頻RAM 86在VDP 85形成圖像時用作臨時存儲器。
LED 78通過LED驅(qū)動電路77與CPU 50相連。在投幣游戲機(jī)1的正 面上設(shè)置有許多LED 78,并且對其進(jìn)行控制,以使得在實現(xiàn)各種效果時 根據(jù)來自CPU 50的驅(qū)動信號,由LED驅(qū)動電路77來打開或關(guān)閉。具體 地,在根據(jù)第一實施例的投幣游戲機(jī)1中,在稍后描述的概率改變模式 中打開LED 78,從而實現(xiàn)各種效果。
另外,聲音輸出電路79和揚聲器80與CPU50相連,并且在實現(xiàn)各 種效果時,揚聲器80根據(jù)來自聲音輸出電路79的輸出信號生成各種效 果的聲音。具體地,在根據(jù)第一實施例的投幣游戲機(jī)1中,演奏與正常 狀態(tài)不同的音樂,從而實現(xiàn)各種效果。
另外,測量時間的計時器87與CPU50相連。計時器87的時間信息 傳輸給CPU 50,并且CPU 50根據(jù)在計時器87中的時間信息結(jié)束概率改 變模式,如后面描述。
在R0M51中,如圖8所示,設(shè)置有用于根據(jù)隨機(jī)數(shù)來確定在可變顯 示部分21至25的各個符號停止顯示區(qū)211 213、 221 223、 231 233、 241 243、 251 253中停止并顯示的符號的符號抽彩表51A、如果游戲 狀態(tài)處于概率改變模式則對于各個游戲確定概率改變模式是否結(jié)束的抽 彩表51B、以及其中存儲有在各個停止顯示區(qū)上停止并顯示的獲贏符號組 合及其支付的支付表51C。
在RAM52中,如圖9所示,設(shè)置有用于在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變 模式之后在投幣游戲機(jī)1目前處于概率改變模式的情況下累積地計數(shù)贏 得獲贏符號組合(參見圖12)的次數(shù)的獲贏符號組合計數(shù)器52A、用于 計數(shù)在開始游戲之后當(dāng)前玩家所獲得的存留的總存留計數(shù)器52B、用于在 游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后在概率改變模式的情況下所獲得存留 的存留計數(shù)器52C、用于計數(shù)在由當(dāng)前玩家開始游戲后所進(jìn)行游戲數(shù)量的 總游戲數(shù)量計數(shù)器52D、用于計數(shù)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后在 概率改變模式的情況下所進(jìn)行游戲數(shù)量的游戲數(shù)量計數(shù)器52E、以及用于 由當(dāng)前玩家?guī)允加螒蛑缶o接著計數(shù)所下注的下注數(shù)的下注數(shù)計數(shù)器 52G。另夕卜,在RAM52中設(shè)置有用于存儲當(dāng)前JP (累積賭注)總和的JP 總和存儲區(qū)域52F。
接下來,將參照圖10來描述符號抽彩表51A,該抽彩表存儲在ROM 51 中,并且在投幣游戲機(jī)1中通過采用五個可變顯示部分21至25來進(jìn)行 基本游戲和獎勵游戲的情況下,在各個停止顯示區(qū)211 213、 221 223、 231 233、 241 243、 251 253 (參見圖2)中停止并顯示符號時使用該 抽彩表。圖10是一解釋性視圖,表示用于對在可變顯示部分上停止顯示 的符號進(jìn)行抽彩的符號抽彩表。
符號抽彩表51A是用于根據(jù)由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù),對 在由第二停止顯示區(qū)212、 222、 232、 242和252構(gòu)成的第一支付線Ll 上停止的符號進(jìn)行抽彩的抽彩表。通過確定在第二停止顯示區(qū)212、 222、
232、 242和252上停止的符號,還可根據(jù)轉(zhuǎn)筒帶(參見圖4)中的符號 排列來確定在第一停止顯示區(qū)211、 221、 231、 241和251上停止顯示的 符號、以及在第三停止顯示區(qū)213、 223、 233、 243和253上停止顯示的 符號。具體地,與比根據(jù)隨機(jī)數(shù)確定的代碼編號小一的代碼編號相對應(yīng) 的符號停止并顯示在第一停止顯示區(qū)211、 221、 231、 241和251上,并 且與比根據(jù)隨機(jī)數(shù)確定的代碼編號大一的代碼編號相對應(yīng)的符號停止并 顯示在第三停止顯示區(qū)213、 223、 233、 243和253上。
在根據(jù)第一實施例的投幣游戲機(jī)1中,對于每個可變顯示部分21至 25,確定在第一支付線L1上停止并顯示的符號。在符號抽彩表51A中, 如圖IO所示,從最上部開始將代碼編號"00" "29"分別分配給由圖 4中的第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105以及第六符號轉(zhuǎn)筒帶106 (稍后 將描述,參見圖14)表示的符號列。并設(shè)置與各代碼編號對應(yīng)的隨機(jī)數(shù)。
在游戲開始時,CPU 50控制隨機(jī)數(shù)抽樣電路56以抽樣五個隨機(jī)數(shù), 從而與各個可變顯示部分21至25相對應(yīng),并且對于各個可變顯示部分 21至25確定在第二停止顯示區(qū)212、 222、 232、 242、 252上停止的符號。
下面,將描述由第一轉(zhuǎn)筒帶101表示、且在可變顯示部分21上滾動 并顯示的符號列。
如果由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)為"0",則分配有代碼編號 "00"的符號"J"(英文字符)停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果 隨機(jī)數(shù)為"1",則分配有代碼編號"01"的符號"Q"(英文字符)停止 并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為"2",則分配有代碼編號"02" 的符號"LOBSTER"停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為"3", 則分配有代碼編號"03"的符號"J"(英文字符)停止并顯示在停止顯 示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為"4",則分配有代碼編號"04"的符號"Q" (英文字符)停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為"5",則 分配有代碼編號"05"的符號"CRAB"停止并顯示在停止顯示區(qū)212上; 如果隨機(jī)數(shù)為"6",則分配有代碼編號"06"的符號"A"(英文字符) 停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為"7",則分配有代碼編 號"07"的符號"WORM"停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)
為"8",則分配有代碼編號"08"的符號"K"(英文字符)停止并顯示
在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為"9",則分配有代碼編號"09"的 符號"FISH"停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;并且如果隨機(jī)數(shù)為"10", 則分配有代碼編號"10"的符號"PUNK"(具有吉他的人)停止并顯示在 停止顯示區(qū)212上。
如果隨機(jī)數(shù)為"11",則分配有代碼編號"11"的符號"Q"(英文字 符)停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為"12",則分配有代 碼編號"12"的符號"SHARK"停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨 機(jī)數(shù)為"13",則分配有代碼編號"13"的符號"WILD"(英文字符) 停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為"14",則分配有代碼編 號"14"的符號"K"(英文字符)停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如 果隨機(jī)數(shù)為"15",則分配有代碼編號"15"的符號"A"(英文字符)停 止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為"16",則分配有代碼編號 "16"的符號"OCTOPUS"停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù) 為"17",則分配有代碼編號"17"的符號"J"(英文字符)停止并顯示 在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為"18",則分配有代碼編號"18"的 符號"Q"(英文字符)停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;并且如果隨機(jī) 數(shù)為"19",則分配有代碼編號"19"的符號"FISH"停止并顯示在停止 顯示區(qū)212上。
如果隨機(jī)數(shù)為"20",則分配有代碼編號"20"的符號"K"(英文字 符)停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為"21",則分配有代 碼編號"21"的符號"J"(英文字符)就停止并顯示在停止顯示區(qū)212 上;如果隨機(jī)數(shù)為"22",則分配有代碼編號"22"的符號"SARDINE" 停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為"23",則分配有代碼編 號"23"的符號"CRAB"停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù) 為"24",則分配有代碼編號"24"的符號"WILD"(英文字符)停止并 顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為"25",則分配有代碼編號"25" 的符號"WORM"停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為"26", 則分配有代碼編號"26"的符號"Q"(英文字符)停止并顯示在停止顯
示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為"27",則分配有代碼編號"27"的符號"CRAB" 停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;如果隨機(jī)數(shù)為"28",則分配有代碼編 號"28"的符號"A"(英文字符)停止并顯示在停止顯示區(qū)212上;而 如果隨機(jī)數(shù)為"29",則分配有代碼編號"29"的符號"FISH"停止并顯 示在停止顯示區(qū)212上。
這里,在由圖4的第二轉(zhuǎn)筒帶102表示的符號列(該符號列的符號 在可變顯示部分22上滾動并顯示)中類似地進(jìn)行上述顯示控制。在由圖 4的第三轉(zhuǎn)筒帶103表示的符號列(該符號列的符號在可變顯示部分23 上滾動并顯示)中類似地進(jìn)行上述顯示控制。在由圖4的第四轉(zhuǎn)筒帶104 表示的符號列(該符號列的符號在可變顯示部分24上滾動并顯示)中類 似地進(jìn)行上述顯示控制。在由圖4的第五轉(zhuǎn)筒帶105表示的符號列(該 符號列的符號在可變顯示部分25上滾動并顯示)中類似地進(jìn)行上述顯示 控制。另外,在稍后將描述的概率改變模式中,在由圖14的第六轉(zhuǎn)筒帶 106表示的符號列(該符號列的符號在可變顯示部分21上滾動并顯示) 中類似地進(jìn)行上述顯示控制。
抽彩表51B是這樣的抽彩表,g卩,在概率改變模式中每當(dāng)一個游戲 結(jié)束時,基于由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)確定當(dāng)前的概率改變模 式是否結(jié)束。這里,稍后將詳細(xì)地描述抽彩表51B。
接下來,將參照圖12來描述在投幣游戲機(jī)1中通過使用五個可變顯 示部分21至25來進(jìn)行基本游戲和獎勵游戲的情況下的獲贏符號組合及 其支付。圖12是支付表51C的解釋性視圖,表示在通過使用五個可變顯 示部分21至25進(jìn)行基本游戲和獎勵游戲的情況下的獲贏符號組合及其 支付,并且表示了在下注數(shù)為"1"的情況下的支付。因此,如果下注數(shù) 為"1",則將圖12中所示的支付數(shù)添加到存留中,并且如果下注數(shù)大于 "2",則將通過下注數(shù)與圖12中所示的支付數(shù)相乘而獲得的值添加到存 留中。這里,排除了獲贏JP的情況。
這里,具體地描述基本游戲中的獲贏符號組合及其支付,如圖12所 示,如果符號"LOBSTER"沿可變顯示部分21和22上的有效支付線連續(xù) 地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)兩個符號"LOBSTER"(這種情
況稱為"2K")),則可以獲得支付數(shù)"10"。如果符號"LOBSTER"沿可變 顯示部分21至23上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始 連續(xù)出現(xiàn)三個符號"LOBSTER"(這種情況稱為"3K")),則可以獲得支付 數(shù)"320"。另外,如果符號"LOBSTER"沿可變顯示部分21至24上的有 效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)四個符號
"LOBSTER"(這種情況稱為"4K")),則可以獲得支付數(shù)"2500"。如果 符號"LOBSTER"沿可變顯示部分21至25上的有效支付線連續(xù)地停止并 顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)五個符號"LOBSTER"(這種情況稱為
"5K")),則可以獲得支付數(shù)"6000"。
另外,在以最大下注開始游戲的情況下(二十五條支付線全部有效 并且對于各條支付線的下注數(shù)均為最大數(shù)8的情況),如果五個符號
"LOBSTER"沿可變顯示部分21至25上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示, 則獲贏JP(累積賭注),而不是支付"6000"。如果獲贏了JP,則可以獲 得在JP總和顯示部分11顯示的存留數(shù)(參見圖l)相對應(yīng)的存留。
對于符號"SHARK",如果符號"SHARK"沿可變顯示部分21和22上 的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)兩個符號
"SHARK"(這種情況稱為"2K")),則可以獲得支付數(shù)"3"。如果符號
"SHARK"沿可變顯示部分21至23上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如 果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)三個符號"SHARK"(這種情況稱為"3K")),則可 以獲得支付數(shù)"25"。另外,如果符號"SHARK"沿可變顯示部分21至24 上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)四個符號
"SHARK"(這種情況稱為"4K")),則可以獲得支付數(shù)"150"。如果符號
"SHARK"沿可變顯示部分21至25上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如 果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)五個符號"SHARK"(這種情況稱為"5K")),則可 以獲得支付數(shù)"1000"。
對于符號"FISH",如果符號"FISH"沿可變顯示部分21和22上的 有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)兩個符號
"FISH"(這種情況稱為"2K")),則可以獲得支付數(shù)"2"。如果符號"FISH" 沿可變顯示部分21至23上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左 端開始連續(xù)出現(xiàn)三個符號"FISH"(這種情況稱為"3K")),則可以獲得
支付數(shù)"15"。另夕卜,如果符號"FISH"沿著可變顯示部分21至24上的 有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)四個符號
"FISH"(這種情況稱為"4K")),則可以獲得支付數(shù)"120"。如果符號
"FISH"沿可變顯示部分21至25上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如 果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)五個符號"FISH"(這種情況稱為"5K")),則可 以獲得支付數(shù)"500"。
對于符號"PUNK"(具有吉他的人),如果符號"PUNK"沿可變顯示 部分21和22上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù) 出現(xiàn)兩個符號"PUNK"(這種情況稱為"2K")),則可以獲得支付數(shù)"2"。 如果符號"PUNK"沿可變顯示部分21至23上的有效支付線連續(xù)地停止 并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)三個符號"PUNK"(這種情況稱為
"3K")),則可以獲得支付數(shù)"10"。另外,如果符號"PUNK"沿可變顯 示部分21至24上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連 續(xù)出現(xiàn)四個符號"PUNK"(這種情況稱為"4K")),則可以獲得支付數(shù)"120"。 如果符號"PUNK"沿可變顯示部分21至25上的有效支付線連續(xù)地停止 并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)五個符號"PUNK"(這種情況稱為
"5K")),則可以獲得支付數(shù)"400"。
對于符號"OCTOPUS",如果符號"OCTOPUS"沿可變顯示部分21和 22上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)兩個符 號"OCTOPUS"(這種情況稱為"2K")),則可以獲得支付數(shù)"2"。如果符 號"OCTOPUS"沿可變顯示部分21至23上的有效支付線連續(xù)地停止并顯 示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)三個符號"OCTOPUS "(這種情況稱為"3K")), 則可以獲得支付數(shù)"8"。另外,如果符號"OCTOPUS"沿可變顯示部分21 至24上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)四個 符號"OCTOPUS"(這種情況稱為"4K")),則可以獲得支付數(shù)"50"。如 果符號"OCTOPUS"沿可變顯示部分21至25上的有效支付線連續(xù)地停止 并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)五個符號"OCTOPUS"(這種情況稱為
"5K")),則可以獲得支付數(shù)"300"。
對于符號"CRAB",如果符號"CRAB"沿可變顯示部分21至23上的 有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)三個符號 "C訓(xùn)"(這種情況稱為"3K")),則可以獲得支付數(shù)"7"。另外,如果 符號"CRAB"沿可變顯示部分21至24上的有效支付線連續(xù)地停止并顯 示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)四個符號"CRAB"(這種情況稱為"4K")), 則可以獲得支付數(shù)"50"。如果符號"CRAB"沿可變顯示部分21至25上 的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)五個符號 "畫"(這種情況稱為"5K")),則可以獲得支付數(shù)"200"。
對于符號"WORM",如果符號"WORM"沿可變顯示部分21至23上的 有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)三個符號 "WORM"(這種情況稱為"3K")),則可以獲得支付數(shù)"6"。另外,如果 符號"WORM"沿可變顯示部分21至24上的有效支付線連續(xù)地停止并顯 示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)四個符號"WORM"(這種情況稱為"4K")), 則可以獲得支付數(shù)"40"。如果符號"WORM"沿可變顯示部分21至25上 的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)五個符號 "WORM"(這種情況稱為"5K")),則可以獲得支付數(shù)"150"。
對于符號"A"(英文字符),如果符號"A"沿可變顯示部分21至 23上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)三個符 號"A"(這種情況稱為"3K")),則可以獲得支付數(shù)"5"。另外,如果符 號"A"沿可變顯示部分21至24上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如 果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)四個符號"A"(這種情況稱為"4K")),則可以獲 得支付數(shù)"25"。如果符號"A"沿可變顯示部分21至25上的有效支付 線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端幵始連續(xù)出現(xiàn)五個符號"A"(這種情 況稱為"5K")),則可以獲得支付數(shù)"120"。
對于符號"K"(英文字符),如果符號"K"沿可變顯示部分21至 23上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)三個符 號"K"(這種情況稱為"3K")),則可以獲得支付數(shù)"5"。另外,如果符 號"K"沿可變顯示部分21至24上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如 果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)四個符號"K"(這種情況稱為"4K")),則可以獲
得支付數(shù)"25"。如果符號"K"沿可變顯示部分21至25上的有效支付 線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)五個符號"K"(這種情 況稱為"5K")),則可以獲得支付數(shù)"120"。
對于符號"Q"(英文字符),如果符號"Q"沿可變顯示部分21至 23上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)三個符 號"Q"(這種情況稱為"3K")),則可以獲得支付數(shù)"5"。另外,如果符 號"Q"沿可變顯示部分21至24上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如 果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)四個符號"Q"(這種情況稱為"4K")),則可以獲 得支付數(shù)"20"。如果符號"Q"沿可變顯示部分21至25上的有效支付 線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)五個符號"Q"(這種情 況稱為"5K")),則可以獲得支付數(shù)"100"。
對于符號"J"(英文字符),如果符號"J"沿可變顯示部分21至 23上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)三個符 號"r (這種情況稱為"3K")),則可以獲得支付數(shù)"5"。另外,如果符 號"J"沿可變顯示部分21至24上的有效支付線連續(xù)地停止并顯示(如 果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)四個符號"J"(這種情況稱為"4K")),則可以獲 得支付數(shù)"20"。如果符號"J"沿可變顯示部分21至25上的有效支付 線連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開始連續(xù)出現(xiàn)五個符號"J"(這種情 況稱為"5K")),則可以獲得支付數(shù)"100"。
在多條有效支付線上實現(xiàn)上述支付的情況下,將所有的支付都添加 到存留中。
另一方面,對于符號"SARDINE",該符號為分散符號,如果在可變 顯示部分21至25上與有效支付線無關(guān)地出現(xiàn)(停止并顯示)兩個符號
"SARDINE",即,如果實現(xiàn)"2K"的情況,則可以獲得支付數(shù)"2"。如 果在可變顯示部分21至25上與有效支付線無關(guān)地出現(xiàn)(停止并顯示) 三個符號"SARDINE",即,如果實現(xiàn)"3K"的情況,則可以獲得支付數(shù)
"5"。如果在可變顯示部分21至25上與有效支付線無關(guān)地出現(xiàn)(停止 并顯示)四個符號"SARDINE",即,如果實現(xiàn)"4K"的情況,則可以獲 得支付數(shù)"10"。另外,如果在可變顯示部分21至25上與有效支付線無
關(guān)地出現(xiàn)(停止并顯示)五個符號"SARDINE",即,如果實現(xiàn)"5K"的 情況,則可以獲得支付數(shù)"125"。
這里,僅考慮由符號"SARDINE"獲得的支付,將通過將圖12中所 示的支付數(shù)乘以總的下注數(shù)而計算的支付數(shù)(下注數(shù)與有效支付線數(shù)的 乘積)添加到存留中。此時,如果存在基于符號"SARDINE"的支付以外 的其它支付,則將該支付也添加到存留中。
對于符號"SARDINE",該符號還是轉(zhuǎn)換到獎勵游戲的觸發(fā)器符號, 并且在可變顯示部分21至25上與有效支付線無關(guān)地總共出現(xiàn)(停止并 顯示)多于四個符號"SARDINE"的情況下,不僅可以獲得上述支付,而 且游戲狀態(tài)也可以轉(zhuǎn)換到獎勵游戲。
下面,將描述獎勵游戲。獎勵游戲是在基本游戲期間當(dāng)實現(xiàn)特定條 件時開始的游戲,并且在許多情況下,獎勵游戲?qū)τ谕婕腋欣?。這里, 如果游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到獎勵游戲,則當(dāng)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到獎勵游戲時,可以 根據(jù)所進(jìn)行的抽彩的結(jié)果連續(xù)并自動地進(jìn)行15 25次游戲,而不需要下 注任何存留。
這里,使用在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換為獎勵游戲時的下注數(shù)和有效支付線的 數(shù)量作為在獎勵游戲中的下注數(shù)和有效支付線的數(shù)量。盡管在獎勵游戲 中的獲贏符號組合及其支付與上述基本游戲中的相同,但是將符號 "SHARK"作為符號"LOBSTER"來處理,并且在總共出現(xiàn)(停止并顯示) 四個符號"SARDINE"的情況下,游戲狀態(tài)可以再次轉(zhuǎn)換到獎勵游戲。這 里,如圖12所示,當(dāng)贏得獲贏符號組合時由于將符號"LOBSTER"的支 付設(shè)定得高于符號"SHARK",因此極大可能的是,玩家可以獲得許多存 留而不用消費存留。
在根據(jù)第一實施例的投幣游戲機(jī)1中,如果在基本游戲和獎勵游戲 期間實現(xiàn)了預(yù)定條件,則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。這里,概率改 變模式是指特定游戲模式,在基本游戲和獎勵游戲期間如果與支付線無 關(guān)地同時停止并顯示三個符號"SARDINE"、如果在支付線上停止五個符 號"WILD"以及如果獲贏JP則實現(xiàn)該模式。
如果滿足上述條件中的一個條件,則從下一游戲(這里, 一個游戲
是指直到在各個可變顯示部分21至25上開始符號的可變顯示、之后符 號停止并顯示在其上的時間)起直到滿足預(yù)定結(jié)束條件為止,游戲狀態(tài)
轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,贏得獲贏符號組合(參見圖12)的概率變
得高于正常游戲狀態(tài))。
具體地,在分別在可變顯示部分21至25上可變地運動、停止和顯 示的第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105中,通過將第一轉(zhuǎn)筒帶101更換 為第六轉(zhuǎn)筒帶106而實現(xiàn)概率改變模式。圖13 (a)是表示在正常模式中 分別在可變顯示部分21至25上可變地運動、停止和顯示的轉(zhuǎn)筒帶的示 意圖,而圖13 (b)是表示在概率改變模式中轉(zhuǎn)筒帶的示意圖。圖14是 表示通過第六轉(zhuǎn)筒帶106在可變顯示部分上可變顯示的符號列的示意圖。
如圖13 (a)所示,盡管在正常模式中,通過采用五個轉(zhuǎn)筒帶(即, 第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105)進(jìn)行游戲,但是如圖13 (b)所示, 在概率改變模式中在可變顯示部分21上顯示的轉(zhuǎn)筒帶從第一轉(zhuǎn)筒帶101 變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106。
在第六轉(zhuǎn)筒帶106中,包括有多個符號"WILD"(英文字符)和符號 "SARDINE",如圖14所示。具體地,盡管在第一轉(zhuǎn)筒帶101中僅包括兩 個符號"WILD",但是在第六轉(zhuǎn)筒帶106中包括八個符號"WILD"。盡管 在第一轉(zhuǎn)筒帶101中僅包括一個符號"SARDINE",但是在第六轉(zhuǎn)筒帶106 中包括四個符號"SARDINE"。這里,如上所述,符號"WILD"可代替除 了符號"SARDINE"之外的符號(符號"LOBSTER"、符號"S膽K"、符號 "FISH"、符號"PUNK"、符號"OCTOPUS"、符號"CRAB"、符號"WO函"、 符號"A"、符號"K"、符號"Q"、符號"J"),并且由于符號"WILD"的 數(shù)量增加,因而在概率改變模式中獲贏圖12中所示的任一獲贏符號組合 的概率增加。同樣,符號"SARDINE"是分散符號,如果與有效支付線無 關(guān)地共有多于兩個的符號"SARDINE"停止并顯示在可變顯示部分21至 25上,則通過該分散符號可獲得存留,并且在概率改變模式中兩個符號 "SARDINE"停止的概率增加。另外,符號"SARDINE"還是將游戲狀態(tài) 轉(zhuǎn)換到獎勵游戲的轉(zhuǎn)換符號,并且由于符號"SARDINE"數(shù)量的增加,所 以轉(zhuǎn)換到獎勵游戲的概率也增加。因此,根據(jù)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變
模式,玩家可以以相同的下注數(shù)比正常模式獲得更多的支付(支付率增 加)。
當(dāng)滿足預(yù)定的結(jié)束條件時,對于其中滿足預(yù)定的結(jié)束條件的游戲概 率改變模式結(jié)束。在第一實施例的投幣游戲機(jī)1中的結(jié)束條件對應(yīng)于如 下任一種情況(1)如果在概率改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時 停止并顯示三個符號"SARDINE"; (2)如果在支付線上停止五個符號 "WILD"; (3)如果獲得JP; (4)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之 后,贏得圖12中所示的獲贏符號組合中的任一種達(dá)十五次;(5)如果從
游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣(如果玩家所獲得的存留超過 IO,OOO存留)(6)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后玩家所獲得 的幣超過1,000幣(如果獲得的存留超過1,000存留);(7)如果從游戲 開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次游戲;(8)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換 到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲;(9)如果當(dāng)前時間變?yōu)?0 點45分(10: 45)、 13點15分(13: 15)和21點45分(21: 45)中的 任一個;(IO)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘;(11) 如果在對于每個游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié)束;(12)如果支 付率超過90。^;以及(13)如果在JP總和顯示部分ll中顯示的當(dāng)前存 留數(shù)超過100, 000存留。如果滿足這種結(jié)束條件,則在該游戲中概率改 變模式結(jié)束。
接下來,將描述上述的結(jié)束條件。
首先,結(jié)束條件(1)如果在概率改變模式期間與有效支付線無關(guān) 地同時停止并顯示三個符號"SARDINE"; (2)如果在支付線上停止五個 符號"WILD"; (3)如果獲得JP中的每一個都與概率改變模式的開始條 件相同,并且根據(jù)在可變顯示部分21至25上停止并顯示的符號滿足這 種結(jié)束條件。這里,如果以最大下注開始游戲(如果二十五條支付線(25) 全部有效,并且對于各條有效支付線的下注數(shù)設(shè)定為八(8)),則在可變 顯示部分21至25中的支付線上連續(xù)地停止并顯示五個符號"LOBSTER" 的情況下實現(xiàn)獲得JP。 CPU 50確定符號停止并顯示,從而在完成當(dāng)前游 戲之后結(jié)束概率改變模式。
根據(jù)在當(dāng)前在投幣游戲機(jī)1中進(jìn)行游戲的玩家開始游戲吋,或者游 戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到當(dāng)前概率改變模式時計數(shù)與游戲相關(guān)的預(yù)定數(shù)(贏得獲贏 符號組合的次數(shù)、所獲得的存留數(shù)、所進(jìn)行的游戲數(shù)量),并且該計數(shù)值 達(dá)到預(yù)定值,就滿足每個結(jié)束條件(4)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改 變模式之后,贏得圖12中所示的獲贏符號組合中的任一種達(dá)十五次;(5) 如果從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣(如果玩家所獲得的存留 超過10, 000存留);(6)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后玩家
所獲得的幣超過1,000幣(如果獲得的存留超過1,000存留);(7)如果 從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次游戲;(8)如果在游戲狀 態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲。
這里,在RAM52中累積地計數(shù)上述每個計數(shù)器數(shù),并且如果投幣游 戲機(jī)1當(dāng)前處于概率改變模式,則將在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之 后贏得的獲贏符號組合的次數(shù)存儲在獲贏符號組合計數(shù)器52A中。將在 游戲開始之后由當(dāng)前玩家獲得的存留存儲在總存留計數(shù)器52B中。將如 果投幣游戲機(jī)1處于概率改變模式在開始游戲之后獲得的存留存儲在存 留計數(shù)器52C中。將在開始游戲之后當(dāng)前玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量存儲在 總游戲數(shù)計數(shù)器52D中。另外,將如果投幣游戲機(jī)1處于概率改變模式 在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后所進(jìn)行游戲的游戲數(shù)存儲在游戲數(shù) 計數(shù)器52E中。CPU 50確定存儲在RAM 52中的計數(shù)器值達(dá)到預(yù)定值,并 且在當(dāng)前游戲完成之后結(jié)束概率改變模式。
根據(jù)當(dāng)前時間以及在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過的時 間,滿足以下各結(jié)束條件(9)如果當(dāng)前時間變?yōu)?0點45分(10: 45)、 13點15分(13: 15)和21點45分(21: 45)中的任一個;以及(10) 如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘。這里,通過計時 器87 (參見圖6)來測量當(dāng)前時間以及在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式 之后經(jīng)過的時間。CPU50確定由計時器87測量的時間達(dá)到預(yù)定時間,并 在當(dāng)前游戲完成之后結(jié)束概率改變模式。
根據(jù)在概率改變模式中每當(dāng)一個游戲(這里, 一個游戲是指直到在 各個可變顯示部分21至25上開始符號的可變顯示、之后符號停止并顯示在其上的時間)結(jié)束時所進(jìn)行的抽彩結(jié)果,來滿足結(jié)束條件(11)如 果在對于每個游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié)束。圖11是用于獲 得上述抽彩結(jié)果的概率改變模式的結(jié)束抽彩表。
如圖11所示,結(jié)束表51B是在概率改變模式中每當(dāng)一個游戲結(jié)束時,
根據(jù)由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56所抽樣的隨機(jī)數(shù)"0" "9"進(jìn)行抽彩的抽彩 表。根據(jù)所獲得的隨機(jī)數(shù),由CPU 50確定是繼續(xù)保留還是結(jié)束該概率改
變模式。
具體地,如果隨機(jī)數(shù)在"0" "8"的范圍內(nèi),則繼續(xù)保留概率改 變模式。另一方面,如果隨機(jī)數(shù)為"9",則在當(dāng)前游戲完成后結(jié)束概率 改變模式。
另外,根據(jù)相對于由玩家下注的存留數(shù)所支付的存留率(支付率), 來滿足結(jié)束條件(12)如果支付率超過90%。 CPU 50根據(jù)RAM 52中的 總存留計數(shù)器52B和下注存留計數(shù)器52C來計算支付率,并且當(dāng)CPU 50 確定當(dāng)前支付率超過90 %時,在當(dāng)前游戲完成后結(jié)束概率改變模式。
另外,根據(jù)到當(dāng)前時間為止所累積的JP存留數(shù),來滿足結(jié)束條件 (13)如果在JP總和顯示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100,000存 留。在根據(jù)第一實施例的投幣游戲機(jī)1中,累積在游戲廳中安裝的包括 投幣游戲機(jī)1在內(nèi)的二十臺投幣游戲機(jī)中通過操作控制面板5下注的存 留數(shù)(一個存留對應(yīng)于一個幣)的10%。當(dāng)前JP總和存儲在RAM 52的 JP總和存儲區(qū)域52F (參見圖9)中,并且當(dāng)前累積的JP存留數(shù)顯示在 JP總和顯示部分11中。另外,CPU 50確定存儲在JP總和存儲區(qū)域52F 中的JP總和超過100, 000存留,并且在當(dāng)前游戲完成后結(jié)束概率改變模 式。
這里,結(jié)束條件可設(shè)定為這樣的情況滿足多于兩個的上述結(jié)束條 件(1)至(13),而不是滿足結(jié)束條件(1)至(13)中的任一個。例如, 在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲并且同時停 止并顯示三個符號"SARDINE"的情況下,可結(jié)束概率改變模式。
接下來,將參照圖15來描述在投幣游戲機(jī)1中進(jìn)行的主處理程序。 圖15是主處理程序的流程圖。這里,由圖15至20的流程圖所示的程序
存儲在設(shè)置于投幣游戲機(jī)1的ROM 51和RAM 52中,并且由CPU 50執(zhí)行。
在圖15中,首先在步驟(以下簡寫為"S") 1中,執(zhí)行圖16中所 示的開始接收處理。該處理用于根據(jù)每線1注按鈕33、每線2注按鈕34、 每線3注按鈕35、每線5注按鈕36、每線8注按鈕37、紅色玩1條線按 鈕39、玩2條線按鈕40、玩5條線按鈕41、玩20條線按鈕42或者黑色 玩25條線按鈕43的操作,接收從1注開關(guān)57、 2注開關(guān)58、 3注開關(guān) 59、 5注開關(guān)60、 8注開關(guān)61、 l條線開關(guān)62、 2條線開關(guān)63、 5條線開 關(guān)64、 20條線開關(guān)65、 25條線開關(guān)66輸出的開關(guān)信號。當(dāng)接收到從各 個開關(guān)輸出的開關(guān)信號時,游戲開始。
在S2中,根據(jù)從1條線開關(guān)62、 2條線開關(guān)63、 5條線開關(guān)64、 20條線開關(guān)65、 25條線開關(guān)66輸出的開關(guān)信號,來執(zhí)行在圖17中所示 的抽彩處理(稍后描述)。
這里,如果獲贏了獎勵游戲(如果在可變顯示部分21至25上與支 付線無關(guān)地同時停止并顯示多于四個的符號"SARDINE"),則在當(dāng)前基本 游戲結(jié)束后進(jìn)行稍后描述的獎勵游戲(參見圖19)。
接下來,在S3中,執(zhí)行如圖18所示的基本游戲處理(稍后描述)。 然后,過程轉(zhuǎn)到S4,并確定是否獲贏了獎勵游戲。具體地,在S2中的抽 彩處理中,如果在可變顯示部分21至25上與有效支付線無關(guān)地總共停 止并顯示多于四個符號"SARDINE",則獲贏獎勵游戲(S4:是)。由此, 過程轉(zhuǎn)到S5,并且在執(zhí)行圖19中所示的獎勵游戲處理(稍后描述)之后, 結(jié)束主處理程序。另一方面,在S2的抽彩處理中,如果在可變顯示部分 21至25上沒有與有效支付線無關(guān)地全部停止并顯示多于四個的符號 "SARDINE",則沒有獲贏獎勵游戲(S4:否),從而結(jié)束主處理程序。
接下來,將參照圖16來描述在根據(jù)第一實施例的投幣游戲機(jī)1中在 Sl中進(jìn)行的開始接收處理。圖16是在根據(jù)第一實施例的投幣游戲機(jī)1中 進(jìn)行的開始接收處理程序的流程圖。
在開始接收處理中,首先,在Sll中CPU50確定是否經(jīng)過預(yù)定時間 (例如,15秒)。這里,如果確定沒有經(jīng)過預(yù)定時間(Sll:否),則過程 轉(zhuǎn)到S13,另一方面,如果確定經(jīng)過了預(yù)定時間(Slh是),則在S12中,
在上液晶顯示器3或者下液晶顯示器4上執(zhí)行效果演示,然后過程轉(zhuǎn)到
S13。
在S13中,確定是否執(zhí)行了紅色玩1條線按鈕39、玩2條線按鈕40、 玩5條線按鈕41、玩20條線按鈕42或者黑色玩25條線按鈕43的操作。 這里,如果確定沒有執(zhí)行紅色玩1條線按鈕39等的操作(S13:否),則 過程返回到Sll,并重復(fù)上述過程。另一方面,如果確定執(zhí)行了紅色玩l 條線按鈕39等的操作(S13:是),則過程返回到圖15的主處理程序, 并且即使在執(zhí)行效果演示時也轉(zhuǎn)到S2中的抽彩處理。
這里,在S13的確定處理中,可以根據(jù)上述操作信號之外的其它輸 入信號來執(zhí)行S13中的這種確定。
然后,在S14中,執(zhí)行JP和下注數(shù)的相加處理。在JP和下注數(shù)的 相加處理中,將在當(dāng)前游戲中下注的總存留數(shù)加到RAM 52的下注存留計 數(shù)器52G中。這里,通過將有效支付線"數(shù)量"乘以每條支付線下注數(shù) 來計算在一個游戲中的存留數(shù)。例如,在S13中,如果相繼按下每線3 注按鈕35和玩20條線按鈕42,則對于20條有效支付線中的每條下注3 個存留,因此由存留計數(shù)器52G計數(shù)共60個存留。
將在當(dāng)前游戲中下注的存留數(shù)(一個存留對應(yīng)于一個幣)的10%累 積地相加作為JP。當(dāng)前JP存留數(shù)存儲在RAM 52的JP總和存儲區(qū)域52F 中,并且該JP總和通過新的下注而更新。在JP總和顯示部分ll中顯示 的JP總和也因此而更新。例如,在S13中相繼按下每線3注按鈕35和 玩20條線按鈕42的情況下,對于20條有效支付線中的每條下注3個存 留,因此作為60個存留的10%的6個存留加到JP總和存儲區(qū)域52F中 的JP總和上。
接下來,將參照圖17來描述在根據(jù)第一實施例的投幣游戲機(jī)1中在 S2中進(jìn)行的抽彩處理程序。圖17是在根據(jù)第一實施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn) 行的抽彩處理程序的流程圖。
在該抽彩處理中,首先,執(zhí)行S21中的符號確定處理。這里,在基 本游戲中,對于各個可變顯示部分21至25,確定在第一支付線L1上停 止并顯示的符號。具體地,通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56來抽樣五個隨機(jī)數(shù),
以與各個可變顯示部分21至25相對應(yīng),并且參考圖10中所示的符號抽 彩表51A確定代碼編號。另外,根據(jù)該代碼編號以及第一轉(zhuǎn)筒帶101至 第六轉(zhuǎn)筒帶106中的每一個,確定在各個可變顯示部分21至25上停止 并顯示的符號。此時,盡管在正常模式中通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101來確 定在可變顯示部分21上停止并顯示的符號,但是在概率改變模式中通過 采用第六轉(zhuǎn)筒帶106(而不是第一轉(zhuǎn)筒帶IOI)來確定停止并顯示的符號。
在符號停止并顯示在有效支付線上之后,在S22中執(zhí)行獲贏符號組 合確定處理,然后過程返回到圖15中的主處理程序并轉(zhuǎn)到S3中的基本 游戲處理。這里,具體地說,在獲贏符號組合確定處理中,根據(jù)在S21 中確定的符號和圖12的支付表51C,確定獲贏符號組合及其支付。
這里,如果投幣游戲機(jī)1處于概率改變模式,如上所述,則通過采 用第六轉(zhuǎn)筒帶106 (參見圖14)而不是第一轉(zhuǎn)筒帶IOI,可變地運動、停 止并顯示可變顯示部分21的符號。將在第一轉(zhuǎn)筒帶101和第六轉(zhuǎn)筒帶106 上的符號類型設(shè)定為彼此不同(與第一轉(zhuǎn)筒帶101相比,在第六轉(zhuǎn)筒帶 106中包含有更多符號"WILD"和"SARDINE"),從而使贏得獲贏符號組 合的概率不同(將在概率改變模式中贏得獲贏符號組合的概率設(shè)定得高 于正常模式)。
接下來,將參照圖18來描述在根據(jù)第一實施例的投幣游戲機(jī)1中在 S3中進(jìn)行的基本游戲處理程序。圖18是在根據(jù)第一實施例的投幣游戲機(jī) 中的基本游戲處理程序的流程圖。
在基本游戲處理中,首先,在S31中,根據(jù)從1條線開關(guān)62、 2條 線開關(guān)63、 5條線開關(guān)64、 20條線開關(guān)65或者25條線開關(guān)66輸出的 開關(guān)信號(在圖15的Sl中接收的開關(guān)信號),在可變顯示部分21至25 上進(jìn)行各個符號的滾動。
在S32中,停止各個符號在可變顯示部分21至25上的滾動。
另外,在S33中,根據(jù)與在可變顯示部分21至25上停止并顯示的 獲贏符號組合相對應(yīng)的符號組合,支付與根據(jù)圖12中的支付表51C確定 的支付相對應(yīng)的存留等。
然后,在S34中,進(jìn)行根據(jù)在S22中贏得獲贏符號組合所確定的獲
贏次數(shù)、到當(dāng)前時間由玩家所進(jìn)行游戲的數(shù)量(包括基本游戲和獎勵游 戲)、以及在S33的支付處理中所支付存留的支付數(shù)的更新處理。獲贏次
數(shù)、游戲數(shù)量和支付數(shù)的各個值由CPU 50根據(jù)游戲的持續(xù)累積地計算, 并且將計算結(jié)果存儲在RAM 52中。
具體地,計數(shù)從開始游戲由當(dāng)前玩家所獲得的存留,并且將該計數(shù) 值存儲在總存留計數(shù)器52B中。計數(shù)當(dāng)前玩家從游戲開始起算所進(jìn)行游 戲的數(shù)量,并且將該計數(shù)值存儲在總游戲數(shù)量計數(shù)器52D中。
另外,除此之外,如果投幣游戲機(jī)l目前處于概率改變模式,則計 數(shù)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后獲贏的獲贏符合組合的次數(shù),并 且將該計數(shù)值存儲在獲贏符號組合計數(shù)器52A中。計數(shù)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換 到概率改變模式之后獲得的存留,并將該計數(shù)值存儲在存留計數(shù)器52C 中。計數(shù)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后所進(jìn)行游戲的游戲數(shù)量, 并將該計數(shù)值存儲在游戲數(shù)量計數(shù)器52E中。
然后,在S35中,進(jìn)行概率改變模式改變處理,即,在投幣游戲機(jī) 1中的當(dāng)前游戲狀態(tài)在概率改變模式和正常模式(除了概率改變模式之外 的游戲狀態(tài)(包括基本游戲和獎勵游戲))之間改變。這里,稍后將描述 概率改變模式改變處理。在執(zhí)行S35中的處理之后,過程返回到主處理 程序并轉(zhuǎn)換到S4中的確定處理。
接下來,將參照圖19來描述在根據(jù)第一實施例的投幣游戲機(jī)1中在 S5中進(jìn)行的獎勵游戲處理。圖19是在根據(jù)第一實施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn) 行的獎勵游戲處理的流程圖。
在獎勵游戲處理中,首先,在S41中設(shè)定獎勵游戲的游戲數(shù)量N。 根據(jù)通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù),在10至25個游戲中選擇獎 勵游戲數(shù)量。將所設(shè)定的獎勵游戲數(shù)量存儲在RAM 52中。
接下來,在S41中執(zhí)行獎勵游戲中的符號確定處理。這里,在獎勵 游戲中,對于各個可變顯示部分21至25確定在第一支付線Ll上停止并 顯示的符號。具體地,如上所述,通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣五個隨機(jī) 數(shù),以與各個可變顯示部分21至25相對應(yīng),并且根據(jù)圖10中所示的符 號抽彩表51A確定代碼編號。另外,根據(jù)該代碼編號和第一轉(zhuǎn)筒帶101
至第六轉(zhuǎn)筒帶106,確定在各個可變顯示部分21至25上停止并顯示的各 個符號。此時,盡管在正常模式中通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101來確定在可 變顯示部分21上停止并顯示的符號,但是在概率改變模式中通過采用第 六轉(zhuǎn)筒帶106 (而不是第一轉(zhuǎn)筒帶101)來確定該符號。
如果符號停止并顯示在有效支付線上,則在S43中根據(jù)在S21中確 定的符號以及在圖12中的支付表51C來確定獲贏符號組合及其支付。然 而,在獎勵游戲中,將符號"SHARK"作為符號"LOBSTER"來處理。
這里,在投幣游戲機(jī)1處于概率改變模式的情況下,如上所述,通 過第六轉(zhuǎn)筒帶106 (參見圖16)而不是第一轉(zhuǎn)筒帶IOI,來可變地運動、 停止并顯示可變顯示部分21的符號。將在第一轉(zhuǎn)筒帶101和第六轉(zhuǎn)筒帶 106上的符號類型設(shè)定為彼此不同(與第一轉(zhuǎn)筒帶101相比,在第六轉(zhuǎn)筒 帶106中包含更多符號"WILD"和"SARDINE"),從而使贏得獲贏符號組 合的概率不同(將在概率改變模式中贏得獲贏符號組合的概率設(shè)定得高 于正常模式)。
另外,在S43的獲贏符號組合確定處理中,確定是否獲贏轉(zhuǎn)換到獎 勵游戲的觸發(fā)器符號組合(這樣的情況,S卩,在可變顯示部分21至25 上與有效支付線無關(guān)地停止并顯示四個符號"SARDINE") (S44)。如果確 定獲贏獎勵游戲的觸發(fā)器符號組合(S44:是),則通過抽彩重新確定獎 勵游戲的重復(fù)次數(shù)n,并且將該確定的重復(fù)次數(shù)加到游戲數(shù)量N上(S45)。 由此,如果在獎勵游戲中獲贏獎勵游戲,則獎勵游戲的剩余重復(fù)次數(shù)增 加。具體地說,例如,在第一次過程以次數(shù)20轉(zhuǎn)到獎勵游戲并且在第十 二次獎勵游戲中獲贏獎勵游戲次數(shù)17的情況下,此后進(jìn)行獎勵游戲25 次(20次一12次+17次)。另一方面,如果確定沒有獲贏觸發(fā)器符號組 合(S44:否),則過程轉(zhuǎn)到S46。
在S46的旋轉(zhuǎn)處理中,在可變顯示部分21至25上自動地進(jìn)行各個 符號的滾動。
在S47的停止控制處理中,停止各個符號在可變顯示部分21至25 上的滾動。
這里,盡管在正常模式中通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105(參見圖4),在可變顯示部分21至25上可變地運動、停止并顯示符號, 但是如果投幣游戲機(jī)1處于概率改變模式,則通過采用第六轉(zhuǎn)筒帶106 (參見圖14)可變地運動、停止并顯示可變顯示部分21的符號。
并且,在S48的支付處理中,根據(jù)與在S47中在可變顯示部分21至 25上停止并顯示的獲贏符號組合相對應(yīng)的符號組合,支付與根據(jù)圖12中 的支付表51C確定的支付相對應(yīng)的存留(然而,在獎勵游戲中將符號 "SHARK"視為符號"LOBSTER"來處理)。
然后,在S49中,進(jìn)行根據(jù)在S43中贏得獲贏符號組合所確定的獲 贏次數(shù)、到當(dāng)前時間由玩家所進(jìn)行游戲的數(shù)量(包括基本游戲和獎勵游 戲)、以及在S48的支付處理中所支付存留的支付數(shù)的更新處理。獲贏次 數(shù)、游戲數(shù)量和支付數(shù)的各個值由CPU 50根據(jù)游戲的持續(xù)累積地計算, 并且將計算結(jié)果存儲在RAM 52中。
具體地,計數(shù)當(dāng)前玩家從開始游戲所獲得的存留,并且將該計數(shù)值 存儲在總存留計數(shù)器52B中。計數(shù)當(dāng)前玩家從開始游戲起算所進(jìn)行游戲 的數(shù)量,并且將該計數(shù)值存儲在總游戲數(shù)量計數(shù)器52D中。
另外,除此之外,如果投幣游戲機(jī)l目前處于概率改變模式,則計 數(shù)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后獲贏的獲贏符合組合的次數(shù),并 且將該計數(shù)值存儲在獲贏符號組合計數(shù)器52A中。計數(shù)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換 到概率改變模式之后獲得的存留,并將該計數(shù)值存儲在存留計數(shù)器52C 中。計數(shù)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后所進(jìn)行游戲的游戲數(shù)量, 并將該計數(shù)值存儲在游戲數(shù)量計數(shù)器52E中。
然后,在S50中,進(jìn)行概率改變模式改變處理,即,在投幣游戲機(jī) 1中的當(dāng)前游戲狀態(tài)在概率改變模式和正常模式(除了概率改變模式之外 的游戲狀態(tài)(包括基本游戲和獎勵游戲))之間改變。這里,稍后將描述 概率改變模式改變處理。然后,過程轉(zhuǎn)到S51。
在S51中,CPU 50讀取存儲在RAM 52中的獎勵游戲的游戲數(shù)量N, 并從所讀取的游戲數(shù)量減"1"。另外,將減后的游戲數(shù)量N再次存儲在 廳52中。
然后,在S52中,CPU50確定獎勵游戲的游戲次數(shù)N是否達(dá)到在S41
中確定的次數(shù)。具體地,根據(jù)存儲在RAM52中的游戲數(shù)量N是否變?yōu)?O" 來進(jìn)行該確定。如果游戲數(shù)量N不為"0",即如果確定獎勵游戲的執(zhí)行 次數(shù)未達(dá)到在S41中確定的次數(shù)(S52:否),則過程返回到S42并重復(fù) 上述過程。另一方面,如果游戲數(shù)量N為"0",即如果獎勵游戲的執(zhí)行 次數(shù)達(dá)到在S41中確定的次數(shù)(S52:是),則獎勵游戲處理程序結(jié)束。
接下來,將參照圖20來描述在S35和S50中進(jìn)行的概率改變模式改 變處理。圖20是在根據(jù)第一實施例的投幣游戲機(jī)中的概率改變模式改變 處理的流程圖。
在概率改變模式改變處理中,首先,CPU 50在S61中確定投幣游戲 機(jī)1目前是否處于概率改變模式。這里,投幣游戲機(jī)1具有基本游戲和 獎勵游戲這兩個游戲狀態(tài),此外,基本游戲和獎勵游戲均具有概率改變 模式和正常模式(除了概率改變模式之外的游戲狀態(tài)(包括基本游戲和 獎勵游戲))這兩種游戲模式。如果滿足了預(yù)定條件,則各個模式相互改 變。
如果投幣游戲機(jī)1目前未處于概率改變模式(S61:否),則確定在 S22或S43中確定的獲贏符號組合是否變?yōu)檗D(zhuǎn)換到概率改變模式的觸發(fā)器 符號組合(S62)。在第一實施例的投幣游戲機(jī)1中,如上所述,(1)如 果與有效支付線無關(guān)地同時停止并顯示三個符號"SARDINE"; (2)如果 在支付線上停止五個符號"WILD"; (3)如果以最大的下注(二十五條支 付線全部有效并且將對于各條有效支付線的下注數(shù)均設(shè)定為8的狀態(tài)) 開始游戲并且在有效支付線上通過可變顯示部分21至25連續(xù)地停止并 顯示五個符號"LOBSTER",則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。因此,CPU 50確定是否獲贏滿足上述條件(1)至(3)中任一個的獲贏符號組合。
在贏得獲贏符號組合的情況下(S62:是),在S63中游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換 到概率改變模式。如果游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,則從下一游戲起, 在可變顯示部分21上顯示符號的轉(zhuǎn)筒帶從第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒 帶106 (參見圖13),并且通過采用第二轉(zhuǎn)筒帶102至第六轉(zhuǎn)筒帶106, 在可變顯示部分21至25上可變地運動、停止并顯示符號。這里,在第 六轉(zhuǎn)筒帶106中,如圖14所示,與第一轉(zhuǎn)筒帶101相比較,包含更多符
號"WILD"和"SARDINE",從而贏得圖12中所示的獲贏符號組合的概率 增加。因此,根據(jù)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,以相同的下注數(shù),玩 家可獲得比正常模式中多的支付(支付率增加)。
另一方面,如果確定沒有贏得獲贏符號組合(S62:否),則概率改 變模式改變處理結(jié)束。
另外,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,如圖21所示,在下液 晶顯示器4的除了可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的 顯示區(qū)域上顯示表示"實現(xiàn)了概率改變模式! !"的字符90達(dá)五秒(S64)。 由此,可通知玩家實現(xiàn)了概率改變模式。然后,概率改變模式結(jié)束。
另一方面,如果當(dāng)前游戲狀態(tài)為概率改變模式(S61:是),則進(jìn)行 作為概率改變模式的結(jié)束條件之一的概率改變模式的結(jié)束抽彩處理
(565) 。使用概率改變模式的結(jié)束抽彩表51B (參見圖ll),通過根據(jù)由 隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)"0"至"9"進(jìn)行抽彩來執(zhí)行概率改變 模式的結(jié)束抽彩處理。如果隨機(jī)數(shù)為"9",則在S66中滿足了一個結(jié)束 條件。
接下來,確定是否滿足了任一個結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件
(566) 。在第一實施例的投幣游戲機(jī)1中,對于上述的結(jié)束條件,設(shè)有 情況(1)如果在概率改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時停止并顯 示三個符號"SARDINE"; (2)如果在支付線上停止五個符號"WILD"; (3) 如果以最大的下注(二十五條支付線全部有效并且將對于各條有效支付 線的下注數(shù)均設(shè)定為8的狀態(tài))開始游戲并且在有效支付線上通過可變 顯示部分21至25連續(xù)地停止并顯示五個符號"LOBSTER"; (4)如果在 游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得圖12中所示的獲贏符號組合中 的任一種達(dá)十五次;(5)如果從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣
(如果玩家所獲得的存留超過10,000存留);(6)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換 到概率改變模式之后玩家所獲得的幣超過l,OOO幣(如果獲得的存留超 過1, 000存留);(7)如果從游戲開始玩家所迸行的游戲數(shù)量超過500次 游戲;(8)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次 游戲;(9)如果當(dāng)前時間變?yōu)?0點45分(10: 45)、 13點15分(13:
15)和21點45分(21: 45)中的任一個;(10)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到 概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘;(11)如果在對于每個游戲進(jìn)行的抽彩中 確定概率改變模式結(jié)束;(12)如果支付率超過90%;以及(13)如果在 JP總和顯示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100, 000存留。如果滿足這 種結(jié)束條件,則在該游戲中概率改變模式結(jié)束。
具體地,根據(jù)在S22或S43中確定的獲贏符號組合來確定結(jié)束條件 (1) (3)。根據(jù)RAM 52的獲贏符號計數(shù)器52A、總存留計數(shù)器52B、 存留計數(shù)器52C、總游戲數(shù)量計數(shù)器52D和游戲數(shù)量計數(shù)器52E的每一個 中存儲的計數(shù)值來確定結(jié)束條件(4) (8)。根據(jù)與CPU 50相連的計 時器87的測量值確定結(jié)束條件(9) (10)。根據(jù)在S65中概率改變模 式的結(jié)束抽彩結(jié)果來確定結(jié)束條件(11)。根據(jù)由總存留計數(shù)器52B和下 注存留計數(shù)器52G計算的支付率來確定結(jié)束條件(12)。另外,根據(jù)存儲 在RAM 52的JP總和存儲區(qū)域52F中的JP總和來確定結(jié)束條件(13)。
如果由CPU50確定滿足了任一個結(jié)束條件(S66:是),則概率改變 模式結(jié)束(S67)。在概率改變模式結(jié)束之后,從下一游戲起,在可變顯 示部分21上顯示符號的轉(zhuǎn)筒帶從第六轉(zhuǎn)筒帶106變?yōu)榈谝晦D(zhuǎn)筒帶101, 并且通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105,可變地運動、停止并顯 示可變顯示部分21至25的符號。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,如圖22所示,在下液晶顯示器4 的除了可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上 顯示表示"概率改變模式結(jié)束?。?的字符91達(dá)五秒(S68)。由此,可通 知玩家概率改變模式結(jié)束。然后,概率改變模式改變處理結(jié)束。
另一方面,如果確定沒有滿足任一個結(jié)束條件(S66:否),則概率 改變模式繼續(xù)并且概率改變模式改變處理結(jié)束。
如上所述,在第一實施例的投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或獎勵游 戲中通過可變顯示部分21至25停止并顯示的符號組合變?yōu)槿齻€符號 "SARDINE"(它們與有效支付線無關(guān)地同時停止并顯示)的情況下,或 者在有效支付線上停止并顯示五個符號"WILD"的情況下,或者在獲贏 了 JP的情況下(S62:是),從下一游戲起,直到滿足任一個結(jié)束條件為
止,在可變顯示部分21上可變地運動、停止并顯示符號的第一轉(zhuǎn)筒帶101
變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106 (其中包含更多符號"WILD"和符號"SARDINE"), 從而游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,與正常模式相比較,贏得獲 贏符號組合的概率增加)(S63)。因此,可在游戲過程中在玩家不可預(yù)料 的時間以多種方式改變游戲狀態(tài),并且可產(chǎn)生游戲介質(zhì)的支付的波動。 因此,投幣游戲機(jī)1的游戲狀態(tài)可多樣化,并且玩家決不會對游戲失去 興趣。
在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,在下液晶顯示器4的除了可 變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯示表 示"實現(xiàn)了概率改變模式??!"的字符90達(dá)五秒(S64)。由此,玩家可得 知在游戲過程中實現(xiàn)了概率改變模式,因此可提高對游戲的期望。在概 率改變模式中,可提高增加下注數(shù)等的游戲策略。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,在下液晶顯示器4的除了可變顯 示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示"概 率改變模式結(jié)束?。?的字符91達(dá)五秒(S68)。由此,可通知玩家概率改 變模式結(jié)束。因此,玩家可得知概率改變模式結(jié)束,這樣在概率改變模 式結(jié)束之后,可提高減少下注數(shù)等的游戲策略。 (第二實施例)
接下來,將參照圖23至圖26來描述根據(jù)第二實施例的投幣游戲機(jī)。 這里,在后面的說明中,在基于圖1至22描述的第一實施例的投幣游戲 機(jī).l中使用的相同的附圖標(biāo)記表示與第二實施例的投幣游戲機(jī)1中相同 或相對應(yīng)的結(jié)構(gòu)元件。
根據(jù)第二實施例的投幣游戲機(jī)的輪廓結(jié)構(gòu)與第一實施例中的投幣游 戲機(jī)1的輪廓結(jié)構(gòu)基本上相同。并且在第二實施例中的各種控制處理與 第一實施例的投幣游戲機(jī)1中的各種控制處理基本上相同。
然而,第二實施例中的投幣游戲機(jī)與第一實施例的投幣游戲機(jī)1的 不同之處在于如下方面。即,在第一實施例的投幣游戲機(jī)1中,當(dāng)控制 符號以停止在可變顯示部分21至25上時,由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣五 個隨機(jī)數(shù)以對應(yīng)于各個可變顯示部分21至25,并且根據(jù)由所抽樣的隨機(jī)
數(shù)和圖10的符號抽彩表51A確定的代碼編號、以及第一轉(zhuǎn)筒帶101至第 五轉(zhuǎn)筒帶105 (在概率改變模式中,第二轉(zhuǎn)筒帶102至第六轉(zhuǎn)筒帶106), 來確定停止顯示符號(S21, S42),并根據(jù)該停止顯示符號和圖12的支 付表51C來確定獲贏符號組合及其支付。與此相對地,在第二實施例的 投幣游戲機(jī)中,根據(jù)隨機(jī)數(shù)直接確定獲贏符號組合。
在投幣游戲機(jī)1中,在概率改變模式期間,通過將第一轉(zhuǎn)筒帶101 變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106,在可變顯示部分21上可變地運動、調(diào)制并顯示符 號,從而贏得獲贏符號組合的概率增加。與此相對地,在第二實施例的 投幣游戲機(jī)1中,改變在根據(jù)隨機(jī)數(shù)確定獲贏符號組合時使用的表而不 是轉(zhuǎn)筒帶。因此,在第二實施例的投幣游戲機(jī)中,為了增加贏得獲贏符 號組合的概率,不需要改變轉(zhuǎn)筒符號。因此,第二實施例不僅可應(yīng)用于 使用視頻轉(zhuǎn)筒(稍后描述)的投幣游戲機(jī),而且可應(yīng)用于使用機(jī)械轉(zhuǎn)筒 的投幣游戲機(jī)。
首先,在第二實施例的投幣游戲機(jī)中,將參照圖23描述在主處理程 序的S2中執(zhí)行的抽彩處理。圖23是在第二實施例的投幣游戲機(jī)中執(zhí)行 的抽彩處理程序的流程圖。這里,將圖23和24的流程圖所示的程序存 儲在設(shè)置于第二實施例的投幣游戲機(jī)的ROM 51和RAM 52中,并由CPU 50 執(zhí)行。
在抽彩處理中,首先,進(jìn)行獲贏符號組合的抽彩處理。這里,在基 本游戲中,由CPU 50通過采用獲贏符號組合抽彩表51D和51E而執(zhí)行對 控制為停止在可變顯示部分21至25上的獲贏符號組合的抽彩。在確定 了獲贏符號組合之后,過程返回到圖15中的主處理程序并轉(zhuǎn)到S3中的 基本游戲處理。另外,在基本游戲處理中,根據(jù)通過抽彩確定的獲贏符 號組合而控制符號停止。
下面,將描述在S71的獲贏符號組合抽彩處理中采用的獲贏符號組 合抽彩表51D和51E。
在第二實施例的投幣游戲機(jī)中,將在正常模式(除了概率改變模式 之外的游戲狀態(tài))中獲贏符號組合的抽彩中使用的獲贏符號組合抽彩表 51D、和在概率改變模式中獲贏符號組合的抽彩中使用的獲贏符號組合抽
彩表51E存儲在R0M51中。在正常模式,根據(jù)用于正常模式的獲贏符號 組合抽彩表51D來確定獲贏符號組合,而在概率改變模式中,根據(jù)用于 概率改變模式的獲贏符號組合抽彩表51E來確定獲贏符號組合。
首先,參照圖25,將描述在正常模式中使用的用于正常模式的獲贏 符號組合抽彩表51D。圖25是表示在第二實施例中用于正常模式的獲贏 符號組合抽彩表的解釋性視圖。
如圖25所示,在獲贏符號組合抽彩表51D中使用的隨機(jī)數(shù)在0 11999的范圍內(nèi)。如果由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)值在0 49的 范圍內(nèi),則獲贏獎勵游戲觸發(fā)器。在這種情況下,與有效支付線無關(guān)地 同時停止并顯示多于四個符號"SARDINE",并且游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到獎勵游 戲。如果由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)值在50 51的范圍內(nèi),則 獲贏"LOBSTER"獲贏符號組合。在有效支付線上停止并顯示多于五個符 號"LOBSTER"。如果由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)值在52 57的 范圍內(nèi),則獲贏"SHARK"獲贏符號組合。在這種情況下,在有效支付線 上停止并顯示五個符號"SHARK"。與上面類似,如果隨機(jī)數(shù)值在58 97 的范圍內(nèi),則獲贏"FISH"獲贏符號組合。如果隨機(jī)數(shù)值在98 177的 范圍內(nèi),則獲贏"PUNK"獲贏符號組合。如果隨機(jī)數(shù)值在178 277的范 圍內(nèi),則獲贏"OCTOPUS"獲贏符號組合。如果隨機(jī)數(shù)值在278 477的 范圍內(nèi),則獲贏"CRAB"獲贏符號組合。如果隨機(jī)數(shù)值在478 777的范 圍內(nèi),則獲贏"WORM"獲贏符號組合。如果隨機(jī)數(shù)值在778 1177的范 圍內(nèi),則獲贏"A"獲贏符號組合。如果隨機(jī)數(shù)值在1178 1577的范圍 內(nèi),則獲贏"K"獲贏符號組合。如果隨機(jī)數(shù)值在1578 1977的范圍內(nèi), 則獲贏"Q"獲贏符號組合。如果隨機(jī)數(shù)值在1978 2377的范圍內(nèi),則 獲贏"J"獲贏符號組合。如果隨機(jī)數(shù)值在2378 2577的范圍內(nèi),則獲 贏"SARDINE"獲贏符號組合。在這種情況下,與有效支付線無關(guān)地停止 并顯示三個符號"SARDINE"。如果隨機(jī)數(shù)值在2578 2677的范圍內(nèi),則 獲贏"WILD"獲贏符號組合。在這種情況下,在有效支付線上停止并顯 示五個符號"WILD"。
另一方面,如果隨機(jī)數(shù)值在2678 11999的范圍內(nèi),則沒有獲得獲贏符號組合。在這種情況下,停止并顯示獲贏符號組合之外的符號組合。 接下來,參照圖26,將描述在概率改變模式中使用的用于概率改變
模式的獲贏符號組合抽彩表51E。圖26是表示在第二實施例中用于概率 改變模式的獲贏符號組合抽彩表的解釋性視圖。
如圖26所示,與用于正常模式的獲贏符號組合抽彩表51D類似,在 獲贏符號組合抽彩表51E中使用的隨機(jī)數(shù)在0 11999的范圍內(nèi)。如果由 隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)值在0 74的范圍內(nèi),則獲贏獎勵游戲 觸發(fā)器。在這種情況下,與有效支付線無關(guān)地同時停止并顯示多于四個 的符號"SARDINE",并且游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到獎勵游戲。如果由隨機(jī)數(shù)抽樣 電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)值在75 77的范圍內(nèi),則獲贏"LOBSTER"獲贏符 號組合。在有效支付線上停止并顯示多于五個符號"L0BSTER"。如果由 隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)值在78 86的范圍內(nèi),則獲贏"SHARK" 獲贏符號組合。在這種情況下,在有效支付線上停止并顯示五個符號
"SHARK"。與上面類似,如果隨機(jī)數(shù)值在87 146的范圍內(nèi),則獲贏"FISH" 獲贏符號組合。如果隨機(jī)數(shù)值在147 266的范圍內(nèi),則獲贏"PUNK"獲 贏符號組合。如果隨機(jī)數(shù)值在267 416的范圍內(nèi),則獲贏"OCTOPUS" 獲贏符號組合。如果隨機(jī)數(shù)值在417 716的范圍內(nèi),則獲贏"CRAB"獲 贏符號組合。如果隨機(jī)數(shù)值在717 1016的范圍內(nèi),則獲贏"WORM"獲 贏符號組合。如果隨機(jī)數(shù)值在1017 1616的范圍內(nèi),則獲贏"A"獲贏 符號組合。如果隨機(jī)數(shù)值在1617 2216的范圍內(nèi),則獲贏"K"獲贏符 號組合。如果隨機(jī)數(shù)值在2217 2816的范圍內(nèi),則獲贏"Q"獲贏符號 組合。如果隨機(jī)數(shù)值在2817 3416的范圍內(nèi),則獲贏"J"獲贏符號組 合。如果隨機(jī)數(shù)值在3417 3616的范圍內(nèi),則獲贏"SARDINE"獲贏符 號組合。在這種情況下,與有效支付線無關(guān)地停止并顯示三個符號
"SARDINE"。
另一方面,如果隨機(jī)數(shù)值在3617 11999的范圍內(nèi),則沒有獲得獲 贏符號組合。在這種情況下,停止并顯示獲贏符號組合之外的符號組合。 這里,例如,獲贏獎勵觸發(fā)器并且同時停止并顯示多于四個的符號 "SARDINE"的概率在正常模式中為50/12000,而在概率改變模式中為
75/12000。獲贏"LOBSTER"符號組合并且在有效支付線上停止并顯示多 于五個的符號"LOBSTER"的概率在正常模式中為2/12000,而在概率改 變模式中為3/12000。與上面類似,在其它獲贏符號組合中,與正常模式 相比較,在概率改變模式中贏得獲贏符號組合的概率較高。因此,根據(jù) 游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,玩家可以相同的下注數(shù)獲得比正常模式 多的支付(支付率增加)。
接下來,將參照圖24來描述在第二實施例的投幣游戲機(jī)的S5中進(jìn) 行的獎勵游戲處理。圖24是在第二實施例的投幣游戲機(jī)中的獎勵游戲處 理的流程圖。
在獎勵游戲處理中,首先,在S81中設(shè)定獎勵游戲的游戲數(shù)量N。 根據(jù)通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)值,在10至25個游戲中選擇 獎勵游戲的游戲數(shù)量。將獎勵游戲的游戲數(shù)量N存儲在RAM 52中。
接下來,在S82中執(zhí)行獎勵游戲中的獲贏符號組合抽彩處理。這里, 在獎勵游戲中,由CPU 50通過采用獲贏符號組合抽彩表而執(zhí)行對控制為 停止在可變顯示部分21至25上的獲贏符號組合的抽彩。具體地,如上 所述,通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣隨機(jī)數(shù),并且根據(jù)用于正常模式的獲 贏符號組合抽彩表51D而進(jìn)行在正常模式中的獲贏符號組合的抽彩。根 據(jù)用于概率改變模式的獲贏符號組合抽彩表51E而進(jìn)行在概率改變模式 中的獲贏符號組合的抽彩。
另外,在S82的獲贏符號組合抽彩處理中,確定是否獲贏了轉(zhuǎn)換到 獎勵游戲的觸發(fā)器符號組合(S83)。如果確定獲贏了獎勵游戲的觸發(fā)器 符號組合(S83:是),則通過抽彩重新確定獎勵游戲的重復(fù)次數(shù)n(S84)。 由此,如果在獎勵游戲過程中獲贏了獎勵游戲,則獎勵游戲的剩余重復(fù) 次數(shù)增加。具體的說,例如,在第一次過程以次數(shù)20轉(zhuǎn)到獎勵游戲并且 在第十二次獎勵游戲中獲贏獎勵游戲次數(shù)17的情況下,此后進(jìn)行獎勵游 戲25次(20次一12次+17次)。另一方面,如果確定沒有獲贏觸發(fā)器符 號組合(S83:否),則過程轉(zhuǎn)到S86。
此外,在S85的旋轉(zhuǎn)處理中,在可變顯示部分21至25上自動地進(jìn) 行符號的滾動。
另外,在S86的停止控制處理中,根據(jù)在S82中的獲贏符號組合的 抽彩結(jié)果,停止在可變顯示部分21至25上滾動的符號的滾動。
在S87的支付處理中,支付與根據(jù)圖12中的支付表51C所確定的支 付相對應(yīng)的存留(然而,在獎勵游戲中符號"SHARK"作為符號"LOBSTER" 來處理)。
然后,在S88中,進(jìn)行根據(jù)在S82中抽彩結(jié)果所確定的獲贏符號組 合的獲贏次數(shù)、到當(dāng)前時間由玩家所進(jìn)行游戲的數(shù)量(包括基本游戲和 獎勵游戲)、以及在S87的支付處理中所支付存留的支付數(shù)的更新處理。 獲贏次數(shù)、游戲數(shù)量和支付數(shù)的各個值由CPU 50根據(jù)游戲的持續(xù)而累積 地計算,并且將計算結(jié)果存儲在RAM 52中。
具體地,計數(shù)當(dāng)前玩家從游戲開始所獲得的存留,并且將該計數(shù)值 存儲在總存留計數(shù)器52B中。計數(shù)從開始游戲由當(dāng)前玩家所進(jìn)行游戲的 數(shù)量,并且將該計數(shù)值存儲在總游戲數(shù)量計數(shù)器52D中。
另外,除此之外,如果投幣游戲機(jī)l目前處于概率改變模式,則計 數(shù)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后贏得獲贏符合組合的次數(shù),并且 將該計數(shù)值存儲在獲贏符號組合計數(shù)器52A中。計數(shù)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到 概率改變模式之后獲得的存留,并將該計數(shù)值存儲在存留計數(shù)器52C中。 計數(shù)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后所進(jìn)行游戲的游戲數(shù)量,并將 該計數(shù)值存儲在游戲數(shù)量計數(shù)器52E中。
接下來,在S89中,進(jìn)行概率改變模式改變處理(S50,參見圖20), 即,在投幣游戲機(jī)1中的當(dāng)前游戲狀態(tài)在概率改變模式和正常模式(除 了概率改變模式之外的游戲狀態(tài)(包括基本游戲和獎勵游戲))之間改變。 然后,過程轉(zhuǎn)到S90。
在S90中,CPU 50讀取存儲在RAM 52中的獎勵游戲的游戲數(shù)量N, 并從所讀取的游戲數(shù)量減"1"。另外,將減后的游戲數(shù)量N再次存儲在 醒52中。
然后,在S91中,CPU 50確定獎勵游戲的游戲次數(shù)N是否達(dá)到在S81 中確定的次數(shù)。具體地,根據(jù)存儲在RAM52中的游戲數(shù)量N是否變?yōu)?O"
來進(jìn)行該確定。如果游戲數(shù)量N不為"0",即如果確定獎勵游戲的執(zhí)行
次數(shù)未達(dá)到在S81中確定的次數(shù)(S91:否),則過程返回到S82并重復(fù) 上述過程。另一方面,如果游戲數(shù)量N為"0",即如果獎勵游戲的執(zhí)行 次數(shù)達(dá)到在S81中確定的次數(shù)(S91:是),則獎勵游戲處理程序結(jié)束。
如上所述,在第二實施例的投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或獎勵游 戲中通過可變顯示部分21至25停止并顯示的符號組合變?yōu)槿齻€符號
"SARDINE"(它們與有效支付線無關(guān)地同時停止并顯示)的情況下,或 者在有效支付線上停止并顯示五個符號"WILD"的情況下,或者在獲贏 了JP的情況下(S62:是),從下一游戲開始,在滿足任一個結(jié)束條件之 前,在獲贏符號組合抽彩處理中,獲贏符號組合抽彩所使用的獲贏符號 組合抽彩表從用于正常模式的獲贏符號組合抽彩表51D變?yōu)橛糜诟怕矢?變模式的獲贏符號組合抽彩表51E,從而游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式
(其中,與正常模式相比較,贏得獲贏符號組合的概率增加)(S63)。因 此,與游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到獎勵游戲的情況不同,可在游戲過程中在玩家不 可預(yù)料的時間以多種方式改變游戲狀態(tài),并且可產(chǎn)生游戲介質(zhì)支付的波 動。因此,投幣游戲機(jī)1的游戲狀態(tài)可多樣化,并且玩家決不會對游戲 失去興趣。
(第三實施例)
接下來,將參照圖27至圖29來描述根據(jù)第三實施例的投幣游戲機(jī)。 這里,在后面的說明中,與基于圖1至22描述的第一實施例的投幣游戲 機(jī)1中使用的相同的附圖標(biāo)記表示與第一實施例的投幣游戲機(jī)1中相同 或相對應(yīng)的結(jié)構(gòu)元件。
根據(jù)第三實施例的投幣游戲機(jī)的輪廓結(jié)構(gòu)與第一實施例中的投幣游 戲機(jī)1的輪廓結(jié)構(gòu)基本上相同。并且在第三實施例中的各種控制處理與 第一實施例的投幣游戲機(jī)1中的各種控制處理基本上相同。
然而,第三實施例中的投幣游戲機(jī)與第一實施例的投幣游戲機(jī)1的 不同之處在于如下方面。g卩,在第一實施例的投幣游戲機(jī)1中,設(shè)定十 三種條件作為概率改變模式的結(jié)束條件,并且當(dāng)滿足任一個條件時,當(dāng) 前的概率改變模式結(jié)束。與此相對地,在第三實施例的投幣游戲機(jī)中,
在十三個結(jié)束條件中選擇一個條件,并且通過使用所選的結(jié)束條件來結(jié) 束概率改變模式。
接下來,將參照圖27來描述在第三實施例的投幣游戲機(jī)中執(zhí)行的概
率改變模式改變處理。圖27是在第三實施例的投幣游戲機(jī)中的概率改變 模式改變處理程序的流程圖。這里,將在圖27的流程圖中所示的程序存 儲在設(shè)置于第三實施例的投幣游戲機(jī)的ROM 51或RAM 52中,并由CPU 50 執(zhí)行。
在概率改變模式改變處理中,首先,CPU 50在S101中確定投幣游 戲機(jī)目前是否處于概率改變模式。這里,投幣游戲機(jī)具有基本游戲和獎 勵游戲這兩個游戲狀態(tài),此外,基本游戲和獎勵游戲均具有概率改變模 式和正常模式(除了概率改變模式之外的游戲狀態(tài)(包括基本游戲和獎 勵游戲))這兩種游戲模式。如果滿足了預(yù)定條件,則各個模式相互改變。
如果投幣游戲機(jī)目前未處于概率改變模式(S101:否),則確定在 S22或S43中確定的獲贏符號組合是否變?yōu)檗D(zhuǎn)換到概率改變模式的觸發(fā)器 符號組合(SIO)。在第三實施例的投幣游戲機(jī)中,如上所述,(1)如果 與有效支付線無關(guān)地同時停止并顯示三個符號"SARDINE"; (2)如果在 有效支付線上停止五個符號"WILD"; (3)如果以最大的下注(二十五條 支付線全部有效并且將對于各條有效支付線的下注數(shù)均設(shè)定為8的狀態(tài)) 開始游戲并且在有效支付線上通過可變顯示部分21至25連續(xù)地停止并 顯示五個符號"LOBSTER",則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。因此,確 定是否獲贏滿足上述條件(1)至(3)中任一個的獲贏符號組合。
在贏得了獲贏符號組合的情況下(S102:是),在S103中游戲狀態(tài) 轉(zhuǎn)換到概率改變模式。如果游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,則從下一游 戲起,在可變顯示部分21上顯示符號的轉(zhuǎn)筒帶從第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈?六轉(zhuǎn)筒帶106 (參見圖13),并且通過采用第二轉(zhuǎn)筒帶102至第六轉(zhuǎn)筒帶 106,在可變顯示部分21至25上可變地運動、停止并顯示符號。這里, 在第六轉(zhuǎn)筒帶106中,如圖14所示,與第一轉(zhuǎn)筒帶101相比較,包含更 多符號"WILD"和"SARDINE",從而贏得圖12中所示的獲贏符號組合的 概率增加。因此,根據(jù)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,以相同的下注數(shù),
玩家可獲得比正常模式中多的支付(支付率增加)。
另一方面,如果確定沒有贏得獲贏符號組合(S102:否),則概率改 變模式改變處理結(jié)束。
另外,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,如圖21所示,在下液
晶顯示器4的除了可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的 顯示區(qū)域上顯示表示"實現(xiàn)了概率改變模式!!"的字符90達(dá)五秒(S104)。 由此,可通知玩家實現(xiàn)了概率改變模式。
接下來,在S105中,執(zhí)行進(jìn)行結(jié)束條件的抽彩的結(jié)束條件抽彩處理。 在根據(jù)第三實施例的投幣游戲機(jī)中預(yù)先設(shè)定十三種結(jié)束條件作為結(jié)束概 率改變模式的條件。具體地,這些條件為(1)如果在概率改變模式期 間與有效支付線無關(guān)地同時停止并顯示三個符號"SARDINE"; (2)如果 在支付線上停止五個符號"WILD"; (3)如果獲贏了JP; (4)如果在游戲 狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得任一種獲贏符號組合達(dá)十五次;(5) 如果從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣(如果玩家所獲得的存留 超過10,000存留);(6)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后玩家 所獲得的幣超過l,OOO幣(如果獲得的存留超過1,000存留);(7)如果 從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次游戲;(8)如果在游戲狀 態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲;(9)如果當(dāng)前時間 變?yōu)?0點45分(10: 45)、 13點15分(13: 15)和21點45分(21: 45)中的任一個;(10)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三 分鐘;(11)如果在對于每個游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié)束;
(12)如果支付率超過90。%;以及(13)如果在JP總和顯示部分ll中 顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100, 000存留。
在第三實施例的投幣游戲機(jī)中,在上述所設(shè)定的十三種結(jié)束條件中 選擇一個條件,并將該選擇的結(jié)束條件作為結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條 件。
在結(jié)束條件顯示處理中,通過釆用圖28中所示的結(jié)束條件抽彩表 51F,根據(jù)通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)"0" "12"執(zhí)行抽彩。 圖28是表示在結(jié)束條件抽彩處理中使用的結(jié)束條件抽彩表的解釋性視 圖。
如圖28所示,結(jié)束條件抽彩表51F是當(dāng)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模 式時,根據(jù)通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)"0" "12",進(jìn)行結(jié) 束條件抽彩的抽彩表。由CPU 50根據(jù)所獲得的隨機(jī)數(shù)來確定結(jié)束概率改 變模式的結(jié)束條件。
具體地,如果隨機(jī)數(shù)為"0",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(1)在概率 改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時停止并顯示三個符號"SARDINE"。 如果隨機(jī)數(shù)為"1",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(2)在支付線上停止五個 符號"■"。如果隨機(jī)數(shù)為"2",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(3)獲贏 了 JP。如果隨機(jī)數(shù)為"3",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(4)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn) 換到概率改變模式之后,贏得任一種獲贏符號組合達(dá)十五次。如果隨機(jī) 數(shù)為"4",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(5)從游戲開始玩家所獲得的幣多 于10, 000幣(如果玩家所獲得的存留超過10, 000存留)。如果隨機(jī)數(shù)為 "5",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(6)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之 后玩家所獲得的幣超過1,000幣(如果獲得的存留超過1,000存留)。如 果隨機(jī)數(shù)為"6",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(7)從游戲開始玩家所進(jìn)行 的游戲數(shù)量超過500次游戲。如果隨機(jī)數(shù)為"7",則將結(jié)束條件設(shè)定為 條件(8)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲。 如果隨機(jī)數(shù)為"8",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(9)當(dāng)前時間變?yōu)?0點 45分(10: 45)、 13點15分(13: 15)和21點45分(21: 45)中的任 一個。如果隨機(jī)數(shù)為"9",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(10)在游戲狀態(tài) 轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘。如果隨機(jī)數(shù)為"10",則將結(jié)束條 件設(shè)定為條件(11)在對于每個游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié) 束。如果隨機(jī)數(shù)為"11",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(12)支付率超過90 %。如果隨機(jī)數(shù)為"12",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(13)在JP總和顯 示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100, 000存留。
在執(zhí)行結(jié)束條件的抽彩之后,在下液晶顯示器4的除了可變顯示部 分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯示根據(jù)抽彩結(jié) 果選擇的結(jié)束條件(S106)。圖29是表示其上顯示有結(jié)束條件的下液晶
顯示器4的主視圖。
在圖29中,顯示了在S105的結(jié)束條件抽彩處理中結(jié)束條件變?yōu)闂l 件(8)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲的 情況。如圖29所示,根據(jù)在下液晶顯示器4上顯示的表示結(jié)束條件的字 符92,可通知玩家在游戲期間的結(jié)束條件。因此,進(jìn)行游戲的玩家可得 知概率改變模式根據(jù)哪個條件結(jié)束。
另一方面,如果當(dāng)前游戲狀態(tài)為概率改變模式(S101:是),則進(jìn)行 作為概率改變模式的結(jié)束條件之一的概率改變模式的結(jié)束抽彩處理 (S107)。使用概率改變模式的結(jié)束抽彩表51B (參見圖11),通過根據(jù) 由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)"0" "9"進(jìn)行抽彩來執(zhí)行概率改 變模式的結(jié)束抽彩處理。如果隨機(jī)數(shù)為"9",則在S108中滿足了一個結(jié) 束條件。
接下來,確定是否滿足在S105中在結(jié)束條件(1) (13)中所選 的一個結(jié)束條件(S108)。具體地,根據(jù)在S22或S43中確定的獲贏符號 組合來確定結(jié)束條件(1) (3)。根據(jù)在RAM52的獲贏符號計數(shù)器52A、 總存留計數(shù)器52B、存留計數(shù)器52C、總游戲數(shù)量計數(shù)器52D和游戲數(shù)量 計數(shù)器52E的每一個中存儲的計數(shù)值來確定結(jié)束條件(4) (8)。根據(jù) 與CPU 50相連的定時器87的測量值確定結(jié)束條件(9) (10)。根據(jù) 在S107中概率改變模式的結(jié)束抽彩結(jié)果來確定結(jié)束條件(11)。根據(jù)總 存留計數(shù)器52B和下注存留計數(shù)器52G計算的支付率來確定結(jié)束條件 (12)。另外,根據(jù)存儲在RAM 52的JP總和存儲區(qū)域52F中的JP總和 來確定結(jié)束條件(13)。
如果由CPU 50確定滿足了所選的結(jié)束條件(S108:是),則概率改 變模式結(jié)束(S109)。在概率改變模式結(jié)束之后,在可變顯示部分21上 顯示符號的轉(zhuǎn)筒帶從第六轉(zhuǎn)筒帶106變?yōu)榈谝晦D(zhuǎn)筒帶101,并且從下一游 戲通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105,可變地運動、停止并顯示 可變顯示部分21至25的符號。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,如圖22所示,在下液晶顯示器4 的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示 表示"概率改變模式結(jié)束!!"的字符91達(dá)五秒(SllO)。由此,可通知
玩家概率改變模式結(jié)束。然后,概率改變模式改變處理結(jié)束。
另一方面,如果確定沒有滿足所選的結(jié)束條件(S108:否),則概率
改變模式繼續(xù)并且概率改變模式改變處理結(jié)束。
如上所述,在根據(jù)第三實施例的投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或獎
勵游戲中通過可變顯示部分21至25停止并顯示的符號組合變?yōu)槿齻€符 號"SARDINE"(它們與有效支付線無關(guān)地同時停止并顯示)的情況下, 或者在有效支付線上停止并顯示五個符號"WILD"的情況下,或者在獲 贏了 JP的情況下(S102:是),從下一游戲開始,在滿足通過抽彩(S105) 確定的結(jié)束條件之前,在可變顯示部分21上可變地運動、停止并顯示符 號的第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶(其中包含更多符號"WILD"和符 號"SARDINE"),從而游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,與正常模式 相比較,贏得獲贏符號組合的概率增加)(S103)。因此,可在游戲過程 中在玩家不可預(yù)料的時間以多種方式改變游戲狀態(tài),并且可以產(chǎn)生游戲 介質(zhì)支付的波動。因此,投幣游戲機(jī)1的游戲狀態(tài)可多樣化,并且玩家 決不會對游戲失去興趣。另外,由于結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件隨每 次游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式時所進(jìn)行的抽彩(S105)而改變,因此 增加了游戲樣式并改善了游戲特征。由于結(jié)束條件顯示在下液晶顯示器4 上(S106),因此進(jìn)行游戲的玩家可得知概率改變模式結(jié)束并增加了玩家 的目的性。進(jìn)一步提高了游戲策略。 (第四實施例)
接下來,將參照圖30和31來描述根據(jù)第四實施例的投幣游戲機(jī)。 這里,在后面的說明中,基于圖1至22描述的第一實施例的投幣游戲機(jī) 1中使用的相同的附圖標(biāo)記表示第四實施例的投幣游戲機(jī)l中的相同或相 對應(yīng)的結(jié)構(gòu)元件。
根據(jù)第四實施例的投幣游戲機(jī)的輪廓結(jié)構(gòu)與第一實施例中的投幣游 戲機(jī)1的輪廓結(jié)構(gòu)基本上相同。在第四實施例中的各種控制處理與第一 實施例的投幣游戲機(jī)1中的各種控制處理基本上相同。
然而,第四實施例中的投幣游戲機(jī)與第一實施例的投幣游戲機(jī)1的
不同之處在于如下方面。即,在第一實施例的投幣游戲機(jī)1中,如果實
現(xiàn)了預(yù)定條件(與支付線無關(guān)地同時停止并顯示三個符號"SARDINE"、 在支付線上停止五個符號"WILD"、以及獲贏JP中之一),則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn) 換到概率改變模式,其中贏得獲贏符號組合(參見圖12)的概率高于正 常模式。相反,在第四實施例的投幣游戲機(jī)中,在贏得任一獲贏符號組 合達(dá)三十次、或者從開始游戲起玩家獲得的幣數(shù)超過1000幣或5000幣 (玩家的存留超過1000存留或5000存留)、或者由玩家進(jìn)行的游戲數(shù)量 超過100次游戲或300次游戲的情況下,游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式, 其中獲贏符號組合停止以在支付線上對齊的概率增加。
為了實現(xiàn)上述方面,在根據(jù)第四實施例的投幣游戲機(jī)的RAM 52中, 除了獲贏符號組合計數(shù)器52A、總存留計數(shù)器52B、存留計數(shù)器52C (用 于在概率改變模式情況下,計數(shù)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后所 獲得的存留)、總游戲數(shù)量計數(shù)器52D和游戲數(shù)量計數(shù)器52E、 JP總和存 儲區(qū)域52F、下注存留計數(shù)器52G (它們均與圖9中所示的相同)之外, 還設(shè)置有總獲贏次數(shù)計數(shù)器52H。該總獲贏次數(shù)計數(shù)器52H計數(shù)在開始游 戲后贏得獲贏符號組合的次數(shù)。
在根據(jù)第四實施例的投幣游戲機(jī)1中,如果在基本游戲和獎勵游戲 期間實現(xiàn)了預(yù)定條件,則游戲轉(zhuǎn)換到概率改變模式。這里,概率改變模 式是指特定游戲模式,如果獲贏任一獲贏符號組合達(dá)三十次、如果從開 始游戲由玩家獲得的幣數(shù)超過1000幣或5000幣(玩家的存留超過1000 存留或5000存留)、或者如果由玩家進(jìn)行的游戲數(shù)量超過100次游戲或 300次游戲,則實現(xiàn)該模式。
如果滿足了上述條件中的任一個,則從下一游戲起(這里, 一個游 戲是指直到在各個可變顯示部分21至25上開始符號的可變顯示、之后 符號停止并顯示在其上的時間),在滿足預(yù)定結(jié)束條件之前,游戲狀態(tài)轉(zhuǎn) 換到概率改變模式(其中,贏得獲贏符號組合(參見圖12)的概率變得 高于正常游戲狀態(tài))。根據(jù)從用投幣游戲機(jī)進(jìn)行游戲的當(dāng)前玩家開始玩游 戲時起所進(jìn)行游戲的預(yù)定數(shù)量(獲贏符號組合的獲贏次數(shù)、獲得的存留 數(shù)、進(jìn)行的游戲數(shù)量),來確定是否滿足了該條件。這里,各計數(shù)值均累
積地存儲在RAM 52中,并且將從開始游戲由當(dāng)前玩家所獲得存留存儲在 總存留計數(shù)器52B中。將從開始游戲起由當(dāng)前玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量存 儲在總游戲數(shù)量計數(shù)器52D中。另外,將從開始游戲起當(dāng)前玩家所贏得 獲贏符號組合的次數(shù)存儲在總獲贏數(shù)量計數(shù)器52H中。CPU 50確定存儲 在RAM52中的計數(shù)值達(dá)到預(yù)定值,從而從下一游戲(這里, 一個游戲是 指直到在各個可變顯示部分21至25上開始符號的可變顯示、之后符號 停止并顯示在其上的時間)起,在滿足預(yù)定結(jié)束條件之前,游戲狀態(tài)轉(zhuǎn) 換到概率改變模式(其中,贏得獲贏符號組合(參見圖12)的概率變得 高于正常游戲狀態(tài))。
接下來,將參照圖31來描述在S35和S50中進(jìn)行的概率改變模式改 變處理。圖31是在根據(jù)第四實施例的投幣游戲機(jī)中的概率改變模式改變 處理的流程圖。
在概率改變模式改變處理中,首先,CPU 50在S161中確定投幣游 戲機(jī)1目前是否處于概率改變模式。這里,投幣游戲機(jī)1具有基本游戲 和獎勵游戲這兩個游戲狀態(tài),此外,基本游戲和獎勵游戲均具有概率改 變模式和正常模式(除了概率改變模式之外的游戲狀態(tài)(包括基本游戲 和獎勵游戲))這兩種游戲模式。如果滿足了預(yù)定條件,則各個模式相互 改變。
如果投幣游戲機(jī)1目前不處于概率改變模式(S161:否),則獲得 RAM 52的總存留計數(shù)器52B、總游戲數(shù)量計數(shù)器52D和總獲贏數(shù)計數(shù)器 52H的各個值(S162)。
然后,CPU 50確定所獲得的計數(shù)值是否為預(yù)定值(S163)。這里, 在第四實施例的投幣游戲機(jī)中,如果獲贏任一獲贏符號組合達(dá)三十次、 如果從開始游戲由玩家獲得的幣數(shù)超過1000幣或5000幣(玩家的存留 超過1000存留或5000存留)、或者如果由玩家進(jìn)行的游戲數(shù)量超過100 次游戲或300次游戲,則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。
因此,CPU50確定總獲贏數(shù)計數(shù)器52H的計數(shù)值是否為30,總存留 計數(shù)器52B的計數(shù)值是否為1000或5000,以及總游戲數(shù)量計數(shù)器52D的 計數(shù)值是否為100或300。
如果確定所獲得的計數(shù)值為上述預(yù)定值(S163:是),則在S164中 游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,
從下一游戲起,在可變顯示部分21上顯示符號的轉(zhuǎn)筒帶從第一轉(zhuǎn)筒帶101 變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106 (參見圖13),并且通過采用第二轉(zhuǎn)筒帶102至第六 轉(zhuǎn)筒帶106,在可變顯示部分21至25上可變地運動、停止并顯示符號。 這里,在第六轉(zhuǎn)筒帶106中,如圖14所示,與第一轉(zhuǎn)筒帶101相比較, 包含更多符號"WILD"和"SARDINE",從而贏得圖12中所示的獲贏符號 組合的概率增加。因此,根據(jù)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,以相同的 下注數(shù),玩家可獲得比正常模式中多的支付(支付率增加)。
另一方面,如果確定所獲得的計數(shù)值不是上述預(yù)定值(S163:否), 則概率改變模式改變處理結(jié)束。
另外,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,如圖21所示,在下液 晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示 區(qū)域上顯示表示"實現(xiàn)了概率改變模式??!"的字符90達(dá)五秒(S165)。 由此,可通知玩家實現(xiàn)了概率改變模式。然后,概率改變模式改變處理結(jié)束。
另一方面,如果當(dāng)前游戲狀態(tài)為概率改變模式(S161:是),則進(jìn)行 作為概率改變模式的結(jié)束條件之一的概率改變模式的結(jié)束抽彩處理
(5166) 。使用概率改變模式的結(jié)束抽彩表51B (參見圖11),通過根據(jù) 由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)"0" "9"進(jìn)行抽彩來執(zhí)行概率改 變模式的結(jié)束抽彩處理。如果隨機(jī)數(shù)為"9",則滿足了 S167中的一個結(jié) 束條件。
接下來,確定是否滿足了任一個結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件
(5167) 。在第四實施例的投幣游戲機(jī)l中,對于上述的結(jié)束條件,設(shè)有
情況(1)如果在概率改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時停止并顯 示三個符號"SARDINE"; (2)如果在支付線上停止五個符號"WILD"; (3)
如果以最大的下注(二十五條支付線全部有效并且將對于各條有效支付 線的下注數(shù)均設(shè)定為8的狀態(tài))開始游戲并且在有效支付線上通過可變 顯示部分21至25連續(xù)地停止并顯示五個符號"LOBSTER"; (4)如果在 游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得圖12中所示的獲贏符號組合中
的任一種達(dá)十五次;(5)如果從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣 (如果玩家所獲得的存留超過10, 000存留);(6)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換 到概率改變模式之后玩家所獲得的幣超過1,000幣(如果獲得的存留超 過1,000存留);(7)如果從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次 游戲;(8)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次 游戲;(9)如果當(dāng)前時間變?yōu)?0點45分(10: 45)、 13點15分(13: 15)和21點45分(21: 45)中的任一個;(10)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到 概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘;(11)如果在對于每個游戲進(jìn)行的抽彩中 確定概率改變模式結(jié)束;(12)如果支付率超過90%;以及(13)如果在 JP總和顯示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100, 000存留。如果滿足這 種結(jié)束條件,則在該游戲中概率改變模式結(jié)束。
具體地,根據(jù)在S22或S43中確定的獲贏符號組合來確定結(jié)束條件 (1) (3)。根據(jù)在RAM 52的獲贏符號計數(shù)器52A、總存留計數(shù)器52B、 存留計數(shù)器52C、總游戲數(shù)量計數(shù)器52D和游戲數(shù)量計數(shù)器52E的每一個 中存儲的計數(shù)值來確定結(jié)束條件(4) (8)。根據(jù)與CPU 50相連的定 時器87的測量值確定結(jié)束條件(9) (10)。根據(jù)在S65中概率改變模 式的結(jié)束抽彩結(jié)果來確定結(jié)束條件(11)。根據(jù)由總存留計數(shù)器52B和下 注存留計數(shù)器52G計算的支付率來確定結(jié)束條件(12)。另外,根據(jù)存儲 在RAM 52的JP總和存儲區(qū)域52F中的JP總和來確定結(jié)束條件(13)。
如果由CPU 50確定滿足了任一個結(jié)束條件(S167:是),則概率改 變模式結(jié)束(S168)。在概率改變模式結(jié)束之后,在可變顯示部分21上 顯示符號的轉(zhuǎn)筒帶從第六轉(zhuǎn)筒帶106變?yōu)榈谝晦D(zhuǎn)筒帶101,并且從下一游 戲起通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105,可變地運動、停止并顯 示可變顯示部分21至25的符號。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,如圖22所示,在下液晶顯示器4 的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示 表示"概率改變模式結(jié)束??!"的字符91達(dá)五秒(S169)。由此,可通知 玩家概率改變模式結(jié)束。然后,概率改變模式改變處理結(jié)束。
另一方面,如果確定沒有滿足任一個結(jié)束條件(S167:否),則概率 改變模式繼續(xù)并且概率改變模式改變處理結(jié)束。
如上所述,在第四實施例的投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或獎勵游 戲期間,在獲贏任一獲贏符號組合達(dá)三十次的情況下、或者在從開始游
戲起由玩家獲得的幣數(shù)超過1000幣或5000幣的情況下、或者在由玩家 進(jìn)行的游戲數(shù)量超過100次游戲或300次游戲的情況下(S163:是),從 下一游戲起,直到滿足任一個結(jié)束條件,在可變顯示部分21上可變地運 動、停止并顯示符號的第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106 (其中包含更 多符號"WILD"和符號"SARDINE"),從而游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式 (其中,與正常模式相比較,贏得獲贏符號組合的概率增加)(S164)。 因此,可在游戲過程中在玩家不可預(yù)料的時間以多種方式改變游戲狀態(tài), 并且可使游戲介質(zhì)的支付產(chǎn)生波動。因此,投幣游戲機(jī)1的游戲狀態(tài)可 多樣化,并且玩家決不會對游戲失去興趣。
在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,在下液晶顯示器4的可變顯 示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯示表示"實 現(xiàn)了概率改變模式?。?的字符90達(dá)五秒(S165)。由此,玩家可得知在 游戲過程中實現(xiàn)了概率改變模式,因此可提高對游戲的期望。在概率改 變模式中,可提高增加下注數(shù)等的游戲策略。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,在下液晶顯示器4的可變顯示部 分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯示表示"概率 改變模式結(jié)束??!"的字符91達(dá)五秒(S169)。由此,可通知玩家概率改 變模式結(jié)束。因此,玩家可得知概率改變模式結(jié)束,這樣在概率改變模 式結(jié)束之后,可提高減少下注數(shù)等的游戲策略。 (第五實施例)
接下來,將參照圖32來描述根據(jù)第五實施例的投幣游戲機(jī)。這里, 在后面的說明中,在基于圖30和31描述的第四實施例的投幣游戲機(jī)1 中使用的相同的附圖標(biāo)記表示與第四實施例的投幣游戲機(jī)1中相同或相 對應(yīng)的結(jié)構(gòu)元件。
根據(jù)第五實施例的投幣游戲機(jī)的輪廓結(jié)構(gòu)與第四實施例中的投幣游
戲機(jī)1的輪廓結(jié)構(gòu)基本上相同。在第五實施例中的各種控制處理與第四 實施例的投幣游戲機(jī)1中的各種控制處理基本上相同。
然而,第五實施例中的投幣游戲機(jī)與第四實施例的投幣游戲機(jī)的不 同之處在于如下方面。即,在第四實施例的投幣游戲機(jī)中,設(shè)定十三種 條件作為概率改變模式的結(jié)束條件,并且當(dāng)滿足任一個條件時,當(dāng)前的 概率改變模式結(jié)束。與此相對的,在第五實施例的投幣游戲機(jī)中,在十 三個結(jié)束條件中選擇一個條件,并且通過使用所選的結(jié)束條件來結(jié)束概 率改變模式。
接下來,將參照圖32來描述在第五實施例的投幣游戲機(jī)中執(zhí)行的概
率改變模式改變處理。圖32是在第五實施例的投幣游戲機(jī)中的概率改變 模式改變處理程序的流程圖。這里,將在圖32的流程圖中所示的程序存 儲在設(shè)置于第五實施例的投幣游戲機(jī)的ROM 51或RAM 52中,并由CPU 50 執(zhí)行。
在概率改變模式改變處理中,首先,CPU 50在S201中確定投幣游 戲機(jī)目前是否處于概率改變模式。這里,投幣游戲機(jī)具有基本游戲和獎 勵游戲這兩個游戲狀態(tài),此外,基本游戲和獎勵游戲均具有概率改變模 式和正常模式(除了概率改變模式之外的游戲狀態(tài)(包括基本游戲和獎 勵游戲))這兩種游戲模式。如果滿足了預(yù)定條件,則各個模式相互改變。
如果投幣游戲機(jī)目前不處于概率改變模式(S201:否),則獲得RAM 52的總存留計數(shù)器52B、總游戲數(shù)量計數(shù)器52D和總獲贏數(shù)計數(shù)器52H 的各個值(S202)。
然后,確定所獲得的計數(shù)值是否為預(yù)定值(S203)。這里,在第五實 施例的投幣游戲機(jī)中,如果獲贏任一獲贏符號組合達(dá)三十次、如果從開 始游戲起由玩家獲得的幣數(shù)超過1000幣或5000幣、或者如果由玩家進(jìn) 行的游戲數(shù)量超過100次游戲或300次游戲,則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改 變模式。
因此,CPU 50確定總獲贏數(shù)計數(shù)器52H的計數(shù)值是否為30,總存留 計數(shù)器52B的計數(shù)值是否為1000或5000,以及總游戲數(shù)量計數(shù)器52D的 計數(shù)值是否為100或300。
如果確定所獲得的計數(shù)值為上述預(yù)定值(S203:是),則在S204中 游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。如果游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,則 從下一游戲起,在可變顯示部分21上顯示符號的轉(zhuǎn)筒帶從第一轉(zhuǎn)筒帶101 變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106 (參見圖13),并且通過采用第二轉(zhuǎn)筒帶102至第六 轉(zhuǎn)筒帶106,在可變顯示部分21至25上可變地運動、停止并顯示這些符 號。這里,在第六轉(zhuǎn)筒帶106中,如圖14所示,與第一轉(zhuǎn)筒帶101相比 較,包含更多符號"WILD"和"SARDINE",從而贏得圖12中所示的獲贏 符號組合的概率增加。因此,根據(jù)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,以相 同的下注數(shù),玩家可獲得比正常模式中多的支付(支付率增加)。
另一方面,如果確定所獲得的計數(shù)值不是上述預(yù)定值(S203:否), 則概率改變模式改變處理結(jié)束。
另外,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,如圖21所示,在下液 晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示 區(qū)域上顯示表示"實現(xiàn)了概率改變模式!!"的字符90達(dá)五秒(S205)。 由此,可通知玩家實現(xiàn)了概率改變模式。
接下來,在S206中,執(zhí)行進(jìn)行結(jié)束條件的抽彩的結(jié)束條件抽彩處理。 在根據(jù)第三實施例的投幣游戲機(jī)中預(yù)先設(shè)定十三種結(jié)束條件作為結(jié)束概 率改變模式的條件。具體地,這些條件為(1)如果在概率改變模式期 間與有效支付線無關(guān)地同時停止并顯示三個符號"SARDINE"; (2)如果 在支付線上停止五個符號"WILD"; (3)如果獲贏了 JP; (4)如果在游戲 狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得任一種獲贏符號組合達(dá)十五次;(5) 如果從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣(如果玩家所獲得的存留 超過10,000存留);(6)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后玩家 所獲得的幣超過l,OOO幣(如果獲得的存留超過1,000存留);(7)如果 從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次游戲;(8)如果在游戲狀 態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲;(9)如果當(dāng)前時間 變?yōu)?0點45分(10: 45)、 13點15分(13: 15)和21點45分(21: 45)中的任一個;(10)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三
分鐘;(11)如果在對于每個游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié)束; (12)如果支付率超過90%;以及(13)如果在JP總和顯示部分ll中
顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100, 000存留。
在第五實施例的投幣游戲機(jī)中,在上述所設(shè)定的十三種結(jié)束條件中 選擇一個條件,并將該選擇的結(jié)束條件作為結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條 件。
在結(jié)束條件顯示處理中,通過采用圖28中所示的結(jié)束條件抽彩表 51F,根據(jù)通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)"0" "12"執(zhí)行抽彩。 圖28是表示在結(jié)束條件抽彩處理中使用的結(jié)束條件抽彩表的解釋性視 圖。
如圖28所示,結(jié)束條件抽彩表51F是當(dāng)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模 式時,根據(jù)通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)"0" "12"進(jìn)行結(jié) 束條件抽彩的抽彩表。由CPU 50根據(jù)所獲得的隨機(jī)數(shù)來確定結(jié)束概率改 變模式的結(jié)束條件。
具體地,如果隨機(jī)數(shù)為"0",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(1)在概率 改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時停止并顯示三個符號"SARDINE"。 如果隨機(jī)數(shù)為"1",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(2)在支付線上停止五個 符號"WILD"。如果隨機(jī)數(shù)為"2",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(3)獲贏 了 JP。如果隨機(jī)數(shù)為"3",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(4)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn) 換到概率改變模式之后,贏得任一種獲贏符號組合達(dá)十五次。如果隨機(jī) 數(shù)為"4",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(5)從游戲開始玩家所獲得的幣多 于10, 000幣(如果玩家所獲得的存留超過10, 000存留)。如果隨機(jī)數(shù)為 "5",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(6)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之 后玩家所獲得的幣超過1,000幣(如果獲得的存留超過1,000存留)。如 果隨機(jī)數(shù)為"6",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(7)從游戲開始玩家所進(jìn)行 的游戲數(shù)量超過500次游戲。如果隨機(jī)數(shù)為"7",則將結(jié)束條件設(shè)定為 條件(8)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲。 如果隨機(jī)數(shù)為"8",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(9)當(dāng)前時間變?yōu)?0點 45分(10: 45)、 13點15分(13: 15)和21點45分(21: 45)中的任 一個。如果隨機(jī)數(shù)為"9",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(10)在游戲狀態(tài)
轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘。如果隨機(jī)數(shù)為"10",則將結(jié)束條 件設(shè)定為條件(11)在對于每個游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié) 束。如果隨機(jī)數(shù)為"11",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(12)支付率超過90
%。如果隨機(jī)數(shù)為"12",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(13)在JP總和顯 示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100, 000存留。
在執(zhí)行結(jié)束條件的抽彩之后,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21 至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯示根據(jù)抽彩結(jié)果選擇 的結(jié)束條件(S207)。圖29是表示其上顯示有結(jié)束條件的下液晶顯示器4 的主視圖。
在圖29中,顯示了在S106的結(jié)束條件抽彩處理中結(jié)束條件變?yōu)闂l 件(8)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲的 情況。如圖29所示,通過在下液晶顯示器4上顯示表示結(jié)束條件的字符 92,可通知玩家在游戲期間的結(jié)束條件。因此,進(jìn)行游戲的玩家可根據(jù) 該條件得知概率改變模式結(jié)束。
另一方面,如果當(dāng)前游戲狀態(tài)為概率改變模式(S201:是),則進(jìn)行 作為概率改變模式的結(jié)束條件之一的概率改變模式的結(jié)束抽彩處理 (S208)。使用概率改變模式的結(jié)束抽彩表51B (參見圖11),通過根據(jù) 由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)"0" "9"進(jìn)行抽彩來執(zhí)行概率改 變模式的結(jié)束抽彩處理。如果隨機(jī)數(shù)為"9",則在S209中滿足了一個結(jié) 束條件。
接下來,確定是否滿足在S105中所選的在結(jié)束條件(1) (13) 中一個結(jié)束條件(S209)。具體地,根據(jù)在S22或S43中確定的獲贏符號 組合來確定結(jié)束條件(1) (3)。根據(jù)在RAM52的獲贏符號計數(shù)器52A、 總存留計數(shù)器52B、存留計數(shù)器52C、總游戲數(shù)量計數(shù)器52D和游戲數(shù)量 計數(shù)器52E的每一個中存儲的計數(shù)值來確定結(jié)束條件(4) (8)。根據(jù) 與CPU 50相連的定時器87的測量值確定結(jié)束條件(9) (10)。根據(jù) 在S107中概率改變模式的結(jié)束抽彩結(jié)果來確定結(jié)束條件(11)。根據(jù)總 存留計數(shù)器52B和下注存留計數(shù)器52G計算支付率來確定結(jié)束條件(12)。 另外,根據(jù)存儲在RAM 52的JP總和存儲區(qū)域52F中的JP總和來確定結(jié) 束條件(13)。
如果由CPU 50確定滿足了所選的結(jié)束條件(S209:是),則概率改 變模式結(jié)束(S210)。在概率改變模式結(jié)束之后,在可變顯示部分21上 顯示符號的轉(zhuǎn)筒帶從第六轉(zhuǎn)筒帶106變?yōu)榈谝晦D(zhuǎn)筒帶101,并且從下一游 戲通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105,可變地運動、停止并顯示 可變顯示部分21至25的符號。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,如圖22所示,在下液晶顯示器4 的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯 示表示"概率改變模式結(jié)束??!"的字符91達(dá)五秒(S211)。由此,可通 知玩家概率改變模式結(jié)束。然后,概率改變模式改變處理結(jié)束。
另一方面,如果確定沒有滿足所選的結(jié)束條件(S209:否),則概率 改變模式繼續(xù)并且概率改變模式改變處理結(jié)束。
如上所述,在根據(jù)第五實施例的投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或獎 勵游戲期間,在從玩家開始游戲獲贏通過可變顯示部分21至25停止并 顯示的符號組合達(dá)三十次的情況下、或者在從開始游戲由玩家獲得的幣 數(shù)超過1000幣或5000幣的情況下、或者在由玩家進(jìn)行的游戲數(shù)量超過 100次游戲或300次游戲的情況下(S203:是),從下一游戲起,直到滿 足通過抽彩(S205)確定的結(jié)束條件為止,在可變顯示部分21上可變地 運動、停止并顯示符號的第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶(其中包含更 多符號"WILD"和符號"SARDINE"),從而游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式 (其中,與正常模式相比較,贏得獲贏符號組合的概率增加)(S204)。 因此,可在游戲過程中在玩家不可預(yù)料的時間以多種方式改變游戲狀態(tài), 并且游戲介質(zhì)的支付可不同。因此,投幣游戲機(jī)1的游戲狀態(tài)可多樣化, 并且玩家決不會對游戲失去興趣。另外,由于結(jié)束概率改變模式的結(jié)束 條件根據(jù)每次游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式所進(jìn)行的抽彩(S205)而發(fā) 生改變,因此增加了游戲樣式并改善了游戲特征。由于結(jié)束條件顯示在 下液晶顯示器4上(S206),因此進(jìn)行游戲的玩家可得知概率改變模式結(jié) 束并增加了玩家的目的性。另外,提高了游戲策略。 (第六實施例)
接下來,將參照圖33和34來描述根據(jù)第六實施例的投幣游戲機(jī)。 這里,在后面的說明中,在基于圖l至22描述的第一實施例的投幣游戲 機(jī)1中使用的相同的附圖標(biāo)記表示第六實施例的投幣游戲機(jī)1中的相同 或相對應(yīng)的結(jié)構(gòu)元件。
根據(jù)第六實施例的投幣游戲機(jī)的輪廓結(jié)構(gòu)與第一實施例中的投幣游 戲機(jī)1的輪廓結(jié)構(gòu)基本上相同。在第六實施例中的各種控制處理與第一 實施例的投幣游戲機(jī)1中的各種控制處理基本上相同。
然而,第六實施例中的投幣游戲機(jī)與第一實施例的投幣游戲機(jī)1的 不同之處在于如下方面。即,在第一實施例的投幣游戲機(jī)1中,如果實 現(xiàn)了預(yù)定條件(與支付線無關(guān)地同時停止并顯示三個符號"SARDINE"、 在支付線上停止五個符號"WILD"、以及獲贏了JP中之一),則游戲狀態(tài) 轉(zhuǎn)換到概率改變模式,其中贏得獲贏符號組合(參見圖12)的概率高于 正常模式。與此相對的,在第六實施例的投幣游戲機(jī)中,在時間變?yōu)殚_ 放游戲廳的時間(在第六實施例中為9: OOPM)、 12點和21點的情況下, 游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,其中獲贏符號組合停止而在支付線上對 齊的概率增加。這里,通過計時器87 (參見圖6)來計數(shù)所述時間,該 計時器可從游戲廳開放開始計時。
在根據(jù)第六實施例的投幣游戲機(jī)1中,如果在基本游戲和獎勵游戲 期間實現(xiàn)了預(yù)定條件,則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。這里,概率改 變模式是指特定游戲模式,如果時間變?yōu)橛螒驈d的開放時間(在第六實 施例中為9: OO認(rèn))、或如果時間為12點或者如果時間為21點,則實現(xiàn) 該特定游戲模式。根據(jù)來自與CPU 50相連的計時器87的計時信息來確 定是否實現(xiàn)了這些條件。這里,計時器87是從游戲廳開放開始計時的裝 置,并且CPU 50確定從計時器87傳輸?shù)臅r間變?yōu)殚_放時間(9點)、12 點(經(jīng)過三個小時)和21點(經(jīng)過十二小時),從而從下一游戲起(這 里, 一個游戲是指直到在各個可變顯示部分21至25上開始符號的可變 顯示、之后符號停止并顯示在其上的時間),直到滿足預(yù)定結(jié)束條件,游 戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,贏得獲贏符號組合(參見圖12)的 概率變得高于正常游戲狀態(tài))。
接下來,將參照圖33來描述在S35和S50中進(jìn)行的概率改變模式改 變處理。圖33是在根據(jù)第六實施例的投幣游戲機(jī)中的概率改變模式改變 處理的流程圖。
在概率改變模式改變處理中,首先,CPU 50在S361中確定投幣游 戲機(jī)1目前是否處于概率改變模式。這里,投幣游戲機(jī)1具有基本游戲 和獎勵游戲這兩個游戲狀態(tài),此外,基本游戲和獎勵游戲均具有概率改 變模式和正常模式(除了概率改變模式之外的游戲狀態(tài)(包括基本游戲 和獎勵游戲))這兩種游戲模式。如果滿足了預(yù)定條件,則各個模式相互 改變。
如果投幣游戲機(jī)l目前不處于概率改變模式(S361:否),則CPU 50 獲得由計時器87計時的時間。
然后,CPU 50確定所獲得的計時是否為預(yù)定時間(S363)。這里, 在第六實施例的投幣游戲機(jī)中,當(dāng)計時變?yōu)橛螒驈d的開放時間、當(dāng)前時 間為12點或21點時,游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。
因此,CPU 50確定由計時器87從游戲廳開放開始計時的時間是否 變?yōu)橛螒驈d剛開放后的時間(9點)、從開始計時經(jīng)過了三個小時(12點)、 以及從開始計時經(jīng)過了 12個小時(21點)。
如果根據(jù)計時確定時間變?yōu)轭A(yù)定時間(S363:是),則在S364中將 游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。如果游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,則 從下一游戲起,在可變顯示部分21上顯示符號的轉(zhuǎn)筒帶從第一轉(zhuǎn)筒帶101 變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106 (參見圖13),并且通過采用第二轉(zhuǎn)筒帶102至第六 轉(zhuǎn)筒帶106,在可變顯示部分21至25上可變地運動、停止并顯示這些符 號。這里,在第六轉(zhuǎn)筒帶106中,如圖14所示,與第一轉(zhuǎn)筒帶101相比 較,包含更多符號"WILD"和"SARDINE",從而贏得圖12中所示的獲贏 符號組合的概率增加。因此,根據(jù)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,以相 同的下注數(shù),玩家可獲得比正常模式中多的支付(支付率增加)。
另一方面,如果確定沒有贏得獲贏符號組合(S363:否),則概率改 變模式改變處理結(jié)束。
另外,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,如圖21所示,在下液
晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示 區(qū)域上顯示表示"實現(xiàn)了概率改變模式??!"的字符90達(dá)五秒(S365)。 由此,可通知玩家實現(xiàn)了概率改變模式。然后,概率改變模式改變處理 結(jié)束。
另一方面,如果當(dāng)前游戲狀態(tài)為概率改變模式(S361:是),則進(jìn)行 作為概率改變模式的結(jié)束條件之一的概率改變模式的結(jié)束抽彩處理
(5366) 。使用概率改變模式的結(jié)束抽彩表51B (參見圖11),通過根據(jù) 由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)"0" "9"進(jìn)行抽彩來執(zhí)行概率改 變模式的結(jié)束抽彩處理。如果隨機(jī)數(shù)為"9",則在S367中滿足了一個結(jié) 束條件。
接下來,確定是否滿足了任一個結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件
(5367) 。在第一實施例的投幣游戲機(jī)l中,對于上述的結(jié)束條件,設(shè)有 情況(1)如果在概率改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時停止并顯 示三個符號"SARDINE"; (2)如果在支付線上停止五個符號"WILD"; (3) 如果以最大的下注(二十五條支付線全部有效并且將對于各條有效支付 線的下注數(shù)均設(shè)定為8的狀態(tài))開始游戲并且在有效支付線上通過可變 顯示部分21至25連續(xù)地停止并顯示五個符號"LOBSTER"; (4)如果在 游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得圖12中所示的獲贏符號組合中 的任一種達(dá)十五次;(5)如果從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣
(如果玩家所獲得的存留超過10,000存留);(6)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換 到概率改變模式之后玩家所獲得的幣超過l,OOO幣(如果獲得的存留超 過1,000存留);(7)如果從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次 游戲;(8)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次 游戲;(9)如果當(dāng)前時間變?yōu)?0點45分(10: 45)、 13點15分(13: 15)和21點45分(21: 45)中的任一個;(10)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到 概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘;(11)如果在對于每個游戲進(jìn)行的抽彩中 確定概率改變模式結(jié)束;(12)如果支付率超過90%;以及(13)如果在 JP總和顯示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100, 000存留。如果滿足這 種結(jié)束條件,則在該游戲中概率改變模式結(jié)束。
具體地,根據(jù)在S22或S43中確定的獲贏符號組合來確定結(jié)束條件 (1) (3)。根據(jù)在RAM52的獲贏符號計數(shù)器52A、總存留計數(shù)器52B、 存留計數(shù)器52C、總游戲數(shù)量計數(shù)器52D和游戲數(shù)量計數(shù)器52E的每一個 中存儲的計數(shù)值來確定結(jié)束條件(4) (8)。根據(jù)與CPU 50相連的定 時器87的測量值確定結(jié)束條件(9) (10)。根據(jù)在S65中概率改變模 式的結(jié)束抽彩結(jié)果來確定結(jié)束條件(11)。根據(jù)由總存留計數(shù)器52B和下 注存留計數(shù)器52G計算的支付率來確定結(jié)束條件(12)。另外,根據(jù)存儲 在RAM 52的JP總和存儲區(qū)域52F中的JP總和來確定結(jié)束條件(13)。
如果由CPU 50確定滿足了任一個結(jié)束條件(S367:是),則概率改 變模式結(jié)束(S368)。在概率改變模式結(jié)束之后,在可變顯示部分21上 顯示符號的轉(zhuǎn)筒帶從第六轉(zhuǎn)筒帶106變?yōu)榈谝晦D(zhuǎn)筒帶101,并且從下一游 戲通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105,可變地運動、停止并顯示 可變顯示部分21至25的符號。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,如圖22所示,在下液晶顯示器4 的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示 表示"概率改變模式結(jié)束??!"的字符91達(dá)五秒(S369)。由此,可通知 玩家概率改變模式結(jié)束。然后,概率改變模式改變處理結(jié)束。
另一方面,如果確定沒有滿足任一個結(jié)束條件(S367:否),則概率 改變模式繼續(xù)并且概率改變模式改變處理結(jié)束。
如上所述,在第一實施例的投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或獎勵游 戲期間,在當(dāng)前時間變?yōu)?點、12點和21點的情況下(S363:是),從 下一游戲起直到滿足任一個結(jié)束條件為止,在可變顯示部分21上可變地 運動、停止并顯示符號的第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106 (其中包含 更多符號"耵LD"和符號"SARDINE"),從而游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模 式(其中,與正常模式相比較,贏得獲贏符號組合的概率增加)(S364)。 因此,可在游戲過程中在玩家不可預(yù)料的時間以多種方式改變游戲狀態(tài), 并且可產(chǎn)生游戲介質(zhì)支付的波動。因此,投幣游戲機(jī)1的游戲狀態(tài)可多 樣化,并且玩家決不會對游戲失去興趣。通過在游戲廳剛開放(9點,這 時很少玩家光臨游戲廳)時將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換為概率改變模式,這與其它
游戲廳不同,從而該游戲廳可吸引許多顧客。
在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,在下液晶顯示器4的可變顯 示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯示表示"實
現(xiàn)了概率改變模式?。?的字符90達(dá)五秒(S365)。由此,玩家可得知在 游戲過程中實現(xiàn)了概率改變模式,因此可提高對游戲的期望。在概率改 變模式中,可提高增加下注數(shù)等的游戲策略。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,在下液晶顯示器4的可變顯示部 分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯示表示"概率 改變模式結(jié)束?。?的字符91達(dá)五秒(S369)。由此,可通知玩家概率改 變模式結(jié)束。因此,玩家可得知概率改變模式結(jié)束,這樣在概率改變模 式結(jié)束之后,可提高減少下注數(shù)等的游戲策略。 (第七實施例)
接下來,將參照圖34來描述根據(jù)第七實施例的投幣游戲機(jī)。這里, 在后面的說明中,在基于圖33描述的第六實施例的投幣游戲機(jī)1中使用 的相同的附圖標(biāo)記表示與第六實施例的投幣游戲機(jī)1中相同或相對應(yīng)的 結(jié)構(gòu)元件。
根據(jù)第七實施例的投幣游戲機(jī)的輪廓結(jié)構(gòu)與第六實施例中的投幣游 戲機(jī)1的輪廓結(jié)構(gòu)基本上相同。在第七實施例中的各種控制處理與第六 實施例的投幣游戲機(jī)1中的各種控制處理基本上相同。
然而,第七實施例中的投幣游戲機(jī)與第六實施例的投幣游戲機(jī)的不 同之處在于如下方面。即,在第六實施例的投幣游戲機(jī)中,設(shè)定十三種 條件作為概率改變模式的結(jié)束條件,并且當(dāng)滿足任一個條件時,當(dāng)前的 概率改變模式結(jié)束。與此相對的,在第七實施例的投幣游戲機(jī)中,在十 三個結(jié)束條件中選擇一個條件,并且通過使用所選的結(jié)束條件來結(jié)束概 率改變模式。
接下來,將參照圖34來描述在第七實施例的投幣游戲機(jī)中執(zhí)行的概 率改變模式改變處理。圖34是在第七實施例的投幣游戲機(jī)中的概率改變 模式改變處理程序的流程圖。這里,將在圖34的流程圖中所示的程序存 儲在設(shè)置于第七實施例的投幣游戲機(jī)的R0M51或RAM52中,并由CPU 50執(zhí)行。
在概率改變模式改變處理中,首先,CPU 50在S401中確定投幣游 戲機(jī)目前是否處于概率改變模式。這里,投幣游戲機(jī)具有基本游戲和獎 勵游戲這兩個游戲狀態(tài),此外,基本游戲和獎勵游戲均具有概率改變模 式和正常模式(除了概率改變模式之外的游戲狀態(tài)(包括基本游戲和獎 勵游戲))這兩種游戲模式。如果滿足了預(yù)定條件,則各個模式相互改變。
如果投幣游戲機(jī)目前不處于概率改變模式(S401:否),則CPU 50 獲得由計時器87計時的時間(S402)。
然后,CPU 50確定所獲得的時間是否為預(yù)定時間(S403)。這里, 在第七實施例的投幣游戲機(jī)中,當(dāng)時間變?yōu)橛螒驈d剛開放后的開放時間、 當(dāng)前時間為12點或21點時,游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。CPU 50確 定由計時器87從游戲廳開放開始計時的時間是否變?yōu)樵谟螒驈d開放后不 久的時間(9點)、從開始計時經(jīng)過了三個小時(12點)、以及從開始計 時經(jīng)過了 12個小時(21點)。
如果確定計時為預(yù)定時間(S403:是),則在S404中游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換 到概率改變模式。如果游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,則從下一游戲起, 在可變顯示部分21上顯示符號的轉(zhuǎn)筒帶從第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒 帶106 (參見圖13),并且通過采用第二轉(zhuǎn)筒帶102至第六轉(zhuǎn)筒帶106, 在可變顯示部分21至25上可變地運動、停止并顯示符號。這里,在第 六轉(zhuǎn)筒帶106中,如圖14所示,與第一轉(zhuǎn)筒帶101相比較,包含更多符 號"WILD"和"SARDINE",從而贏得圖12中所示的獲贏符號組合的概率 增加。因此,根據(jù)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,以相同的下注數(shù),玩 家可獲得比正常模式中多的支付(支付率增加)。
另一方面,如果確定所獲得的計數(shù)值不是上述的預(yù)定值(S403:否),
則概率改變模式改變處理結(jié)束。
另外,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,如圖21所示,在下液 晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示 區(qū)域上顯示表示"實現(xiàn)了概率改變模式!!"的字符90達(dá)五秒(S405)。 由此,可通知玩家實現(xiàn)了概率改變模式。
接下來,在S406中,執(zhí)行進(jìn)行結(jié)束條件的抽彩的結(jié)束條件抽彩處理。
在根據(jù)第七實施例的投幣游戲機(jī)中預(yù)先設(shè)定十三種結(jié)束條件作為結(jié)束概
率改變模式的條件。具體地,這些條件為(1)如果在概率改變模式期
間與有效支付線無關(guān)地同時停止并顯示三個符號"SARDINE"; (2)如果 在支付線上停止五個符號"WILD"; (3)如果獲贏了 JP; (4)如果在游戲 狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得圖12中所示的獲贏符號組合中的任 一種達(dá)十五次;(5)如果從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣(如 果玩家所獲得的存留超過10,000存留);(6)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概 率改變模式之后玩家所獲得的幣超過l,OOO幣(如果獲得的存留超過 l,OOO存留);(7)如果從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次游 戲;(8)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游 戲;(9)如果當(dāng)前時間變?yōu)?0點45分(10: 45)、 13點15分(13: 15) 和21點45分(21: 45)中的任一個;(10)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率 改變模式之后經(jīng)過三分鐘;(11)如果在對于每個游戲進(jìn)行的抽彩中確定 概率改變模式結(jié)束;(12)如果支付率超過90%;以及(13)如果在JP 總和顯示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100, 000存留。
在第七實施例的投幣游戲機(jī)中,在上述所設(shè)定的十三種結(jié)束條件中 選擇一個條件,并將該選擇的結(jié)束條件作為結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條 件。
在結(jié)束條件顯示處理中,通過采用圖28中所示的結(jié)束條件抽彩表 51F,根據(jù)通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)"0" "12"執(zhí)行抽彩。 圖28是表示在結(jié)束條件抽彩處理中使用的結(jié)束條件抽彩表的解釋性視 圖。
如圖28所示,結(jié)束條件抽彩表51F是當(dāng)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模 式時,根據(jù)通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)"0" "12"進(jìn)行結(jié) 束條件抽彩的抽彩表。由CPU 50根據(jù)所獲得的隨機(jī)數(shù)來確定結(jié)束概率改 變模式的結(jié)束條件。
具體地,如果隨機(jī)數(shù)為"0",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(1)在概率 改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時停止并顯示三個符號"SARDINE"。
如果隨機(jī)數(shù)為"1",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(2)在支付線上停止五個
符號"WILD"。如果隨機(jī)數(shù)為"2",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(3)獲贏 JP。如果隨機(jī)數(shù)為"3",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(4)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換 到概率改變模式之后,贏得任一種獲贏符號組合達(dá)十五次。如果隨機(jī)數(shù) 為"4",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(5)從游戲開始玩家所獲得的幣多于 10, 000幣(如果玩家所獲得的存留超過10, 000存留)。如果隨機(jī)數(shù)為"5", 則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(6)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后玩家 所獲得的幣超過l,OOO幣(如果獲得的存留超過1,000存留)。如果隨機(jī) 數(shù)為"6",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(7)從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲 數(shù)量超過500次游戲。如果隨機(jī)數(shù)為"7",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(8) 在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲。如果隨機(jī) 數(shù)為"8",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(9)當(dāng)前時間變?yōu)?0點45分(10: 45)、 13點15分(13: 15)和21點45分(21: 45)中的任一個。如果 隨機(jī)數(shù)為"9",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(10)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率 改變模式之后經(jīng)過三分鐘。如果隨機(jī)數(shù)為"10",則將結(jié)束條件設(shè)定為條 件(11)在對于每個游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié)束。如果隨 機(jī)數(shù)為"11",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(12)支付率超過90%。如果隨 機(jī)數(shù)為"12",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(13)在JP總和顯示部分ll中 顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100, 000存留。
在執(zhí)行結(jié)束條件的抽彩之后,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21 至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯示根據(jù)抽彩結(jié)果選擇 的結(jié)束條件(S407)。圖29是表示其上顯示有結(jié)束條件的下液晶顯示器4 的主視圖。
在圖29中,顯示了在S406的結(jié)束條件抽彩處理中結(jié)束條件變?yōu)闂l 件(8)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲的 情況。如圖29所示,通過在下液晶顯示器4上顯示表示結(jié)束條件的字符 92,可通知玩家在游戲期間的結(jié)束條件。因此,進(jìn)行游戲的玩家可根據(jù) 該條件得知概率改變模式結(jié)束。
另一方面,如果當(dāng)前游戲狀態(tài)為概率改變模式(S401:是),則進(jìn)行
作為概率改變模式的結(jié)束條件之一的概率改變模式的結(jié)束抽彩處理 (S40S)。使用概率改變模式的結(jié)束抽彩表51B (參見圖11),通過根據(jù)
由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)"0" "9"進(jìn)行抽彩來執(zhí)行概率改 變模式的結(jié)束抽彩處理。如果隨機(jī)數(shù)為"9",則在S409中滿足了一個結(jié) 束條件。
接下來,確定是否滿足在S406中在結(jié)束條件(1) (13)中所選 的一個結(jié)束條件(S409)。具體地,根據(jù)在S22或S43中確定的獲贏符號 組合來確定結(jié)束條件(1) (3)。根據(jù)在RAM52的獲贏符號計數(shù)器52A、 總存留計數(shù)器52B、存留計數(shù)器52C、總游戲數(shù)量計數(shù)器52D和游戲數(shù)量 計數(shù)器52E的每一個中存儲的計數(shù)值來確定結(jié)束條件(4) (8)。根據(jù) 與CPU 50相連的定時器87的測量值確定結(jié)束條件(9) (10)。根據(jù) 在S107中概率改變模式的結(jié)束抽彩結(jié)果來確定結(jié)束條件(11)。根據(jù)由 總存留計數(shù)器52B和下注存留計數(shù)器52G計算的支付率來確定結(jié)束條件 (12)。另外,根據(jù)存儲在RAM 52的JP總和存儲區(qū)域52F中的JP總和 來確定結(jié)束條件(13)。
如果由CPU 50確定滿足了所選的結(jié)束條件(S409:是),則概率改 變模式結(jié)束(S410)。在概率改變模式結(jié)束之后,在可變顯示部分21上 顯示符號的轉(zhuǎn)筒帶從第六轉(zhuǎn)筒帶106變?yōu)榈谝晦D(zhuǎn)筒帶101,并且從下一游 戲起通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105,可變地運動、停止并顯 示可變顯示部分21至25的符號。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,如圖22所示,在下液晶顯示器4 的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示 表示"概率改變模式結(jié)束?。?的字符91達(dá)五秒(S411)。由此,可通知 玩家概率改變模式結(jié)束。然后,概率改變模式改變處理結(jié)束。
另一方面,如果確定沒有滿足所選的結(jié)束條件(S409:否),則概率 改變模式繼續(xù)并且概率改變模式改變處理結(jié)束。
如上所述,在根據(jù)第七實施例的投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或獎 勵游戲期間,在當(dāng)前時間變?yōu)?點、12點和21點中之一時(S403:是), 從下一游戲起,直到滿足通過抽彩(S405)確定的結(jié)束條件為止,在可
變顯示部分21上可變地運動、停止并顯示符號的第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈?br>
六轉(zhuǎn)筒帶(其中包含更多符號"WILD"和符號"SARDINE"),從而游戲狀 態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,與正常模式相比較,贏得獲贏符號組合 的概率增加)(S404)。因此,可在游戲過程中在玩家不可預(yù)料的時間以 多種方式改變游戲狀態(tài),并且可產(chǎn)生游戲介質(zhì)支付的波動。因此,投幣 游戲機(jī)1的游戲狀態(tài)可多樣化,并且玩家決不會對游戲失去興趣。通過 在游戲廳剛開放(9點,這時很少玩家光臨游戲廳)時將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換為 概率改變模式,這與其它游戲廳不同,從而該游戲廳可吸引許多顧客。
另外,由于結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件根據(jù)每次游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到 概率改變模式所進(jìn)行的抽彩(S405)而改變,因此增加了游戲樣式并改 善了游戲特征。而且由于結(jié)束條件顯示在下液晶顯示器4上(S406),因 此進(jìn)行游戲的玩家可得知概率改變模式結(jié)束并增加了玩家的目的性。另 外,提高了游戲策略。 (第八實施例)
接下來,將參照圖35至38來描述根據(jù)第八實施例的投幣游戲機(jī)。 這里,在后面的說明中,在基于圖l至22描述的第一實施例的投幣游戲 機(jī)1中使用的相同的附圖標(biāo)記表示與第八實施例的投幣游戲機(jī)1中相同 或相對應(yīng)的結(jié)構(gòu)元件。
根據(jù)第八實施例的投幣游戲機(jī)的輪廓結(jié)構(gòu)與第一實施例中的投幣游 戲機(jī)1的輪廓結(jié)構(gòu)基本上相同。在第八實施例中的各種控制處理與第一 實施例的投幣游戲機(jī)l中的各種控制處理基本上相同。
然而,第八實施例中的投幣游戲機(jī)與第一實施例的投幣游戲機(jī)1的 不同之處在于如下方面。g卩,在第一實施例的投幣游戲機(jī)1中,如果實 現(xiàn)了預(yù)定條件(與支付線無關(guān)地同時停止并顯示三個符號"SARDINE"、 在支付線上停止五個符號"WILD"、以及獲贏JP中之一),則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn) 換到概率改變模式,在該模式贏得獲贏符號組合(參見圖12)的概率高 于正常模式。與此相對地,在第八實施例的投幣游戲機(jī)中,在一個游戲 (這里, 一個游戲是指直到在各個可變顯示部分21至25上開始符號的 可變顯示、之后符號停止并顯示在其上的時間)結(jié)束之后,進(jìn)行游戲狀
態(tài)從下一游戲起是否轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,獲贏符號組合停止以 在支付線上對齊的概率增加)的抽彩。對于抽彩結(jié)果,如果確定游戲狀 態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,則從下一游戲起,直到滿足任一個結(jié)束條件為 止,在該游戲中游戲狀態(tài)變?yōu)楦怕矢淖兡J健?br>
為了實現(xiàn)上述方面,如圖35所示,在根據(jù)第八實施例的投幣游戲機(jī)
的ROM 51中,除了各種程序、符號抽彩表51A (用于根據(jù)隨機(jī)數(shù)來確定 在可變顯示部分21至25的各個符號停止顯示區(qū)211 213、 221 223、 231 233、 241 243、 251 253 (參見圖2)中停止并顯示的符號)、抽 彩表51B (如果游戲狀態(tài)處于概率改變模式,則每當(dāng)一個游戲完成就確定 概率改變模式是否結(jié)束)和支付表51C (其中,存儲有在各個停止顯示區(qū) 上停止并顯示的獲贏符號組合及其支付)之外,還設(shè)置有概率改變模式 轉(zhuǎn)換抽彩表51D。這里,概率改變模式轉(zhuǎn)換抽彩表51D用于在游戲狀態(tài)不 是概率改變模式的情況下,進(jìn)行抽彩以確定是否待開始概率改變模式。
在第八實施例的投幣游戲機(jī)中,在基本游戲和獎勵游戲期間,如果 滿足了預(yù)定條件,則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。這里,概率改變模 式是指特定游戲模式,根據(jù)每當(dāng)一個游戲結(jié)束通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽 樣的隨機(jī)數(shù)進(jìn)行抽彩所獲得的抽彩結(jié)果來確定是否轉(zhuǎn)換到該模式。這里, 通過使用存儲在ROM 51中的概率改變模式轉(zhuǎn)換抽彩表51D來執(zhí)行抽彩。 圖36是表示概率改變模式轉(zhuǎn)換抽彩表的解釋性視圖。
如圖36所示,概率改變模式轉(zhuǎn)換抽彩表51D是這樣的抽彩表,艮卩, 在正常模式中每當(dāng)一個游戲結(jié)束,通過該抽彩表根據(jù)由隨機(jī)數(shù)抽樣電路 56抽樣的隨機(jī)數(shù)"0" "9"執(zhí)行抽彩。CPU 50根據(jù)所獲得的隨機(jī)數(shù)確 定游戲狀態(tài)是否轉(zhuǎn)換到概率改變模式,從而以正常模式繼續(xù)游戲或者游 戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。
具體地,如果隨機(jī)數(shù)在"0" "8"的范圍內(nèi),則游戲狀態(tài)并不轉(zhuǎn) 換到概率改變模式并且以正常模式繼續(xù)游戲。另一方面,如果隨機(jī)數(shù)為 "9",則在當(dāng)前游戲完成后游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。如果游戲狀 態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,則從下一游戲(這里, 一個游戲是指直到在各 個可變顯示部分21至25上開始符號的可變顯示、之后符號停止并顯示
在其上的時間)起,直到滿足了預(yù)定結(jié)束條件為止,贏得獲贏符號組合 (參見圖13)的概率變得高于正常模式。
接下來,將參照圖37來描述在S35和S50中進(jìn)行的概率改變模式改 變處理。圖37是在根據(jù)第八實施例的投幣游戲機(jī)中的概率改變模式改變 處理的流程圖。
在概率改變模式改變處理中,首先,CPU 50在S561中確定投幣游 戲機(jī)1目前是否處于概率改變模式。這里,投幣游戲機(jī)1具有基本游戲 和獎勵游戲這兩個游戲狀態(tài),此外,基本游戲和獎勵游戲均具有概率改 變模式和正常模式(除了概率改變模式之外的游戲狀態(tài)(包括基本游戲 和獎勵游戲))這兩種游戲模式。如果滿足了預(yù)定條件,則各個模式相互 改變。
如果投幣游戲機(jī)l當(dāng)前并不處于概率改變模式(S561:否),則進(jìn)行
概率改變模式轉(zhuǎn)換抽彩處理,其中確定游戲狀態(tài)是否轉(zhuǎn)換到概率改變模 式(S562)。在概率改變模式轉(zhuǎn)換處理中,通過使用概率改變模式轉(zhuǎn)換抽 彩表51D (參見圖36)根據(jù)由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)來進(jìn)行抽 彩。
然后,CPU 50根據(jù)在S562中獲得的抽彩結(jié)果來確定游戲狀態(tài)是否 轉(zhuǎn)換到概率改變模式(S563)。具體地,如果所抽樣的隨機(jī)數(shù)為"9",則 游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,而如果所抽樣的隨機(jī)數(shù)在"0" "8" 的范圍內(nèi),則游戲狀態(tài)不會轉(zhuǎn)換到概率改變模式,而以正常模式繼續(xù)游 戲(參見圖36)。
在確定游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式的情況下(S563:是),在S564 中游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。如果游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式, 則從下一游戲起,在可變顯示部分21上顯示符號的轉(zhuǎn)筒帶從第一轉(zhuǎn)筒帶 101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106 (參見圖13),并且通過釆用第二轉(zhuǎn)筒帶102至 第六轉(zhuǎn)筒帶106,在可變顯示部分21至25上可變地運動、停止并顯示這 些符號。這里,在第六轉(zhuǎn)筒帶106中,如圖14所示,與第一轉(zhuǎn)筒帶IOI 相比較,包含更多符號"WILD"和"SARDINE",從而贏得圖12中所示的 獲贏符號組合的概率增加。因此,根據(jù)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式, 以相同的下注數(shù),玩家可獲得比正常模式中多的支付(支付率增加)。
另一方面,如果確定沒有贏得獲贏符號組合(S363:否),則概率改
變模式改變處理結(jié)束。
另外,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,如圖21所示,在下液
晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示 區(qū)域上顯示表示"實現(xiàn)了概率改變模式!!"的字符90達(dá)五秒(S365)。 由此,可通知玩家實現(xiàn)了概率改變模式。然后,概率改變模式結(jié)束。
另一方面,如果當(dāng)前游戲狀態(tài)為概率改變模式(S561:是),則進(jìn)行 作為概率改變模式的結(jié)束條件之一的概率改變模式的結(jié)束抽彩處理
(5566) 。使用概率改變模式的結(jié)束抽彩表51B (參見圖11),通過根據(jù) 由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)"0"至"9"進(jìn)行抽彩來執(zhí)行概率改 變模式的結(jié)束抽彩處理。如果隨機(jī)數(shù)為"9",則在S567中滿足了一個結(jié) 束條件。
接下來,確定是否滿足了任一個結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件
(5567) 。在第一實施例的投幣游戲機(jī)l中,對于上述的結(jié)束條件,設(shè)有 情況(1)如果在概率改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時停止并顯 示三個符號"SARDINE"; (2)如果在支付線上停止五個符號"WILD"; (3) 如果以最大的下注(二十五條支付線全部有效并且將對于各條有效支付 線的下注數(shù)均設(shè)定為8的狀態(tài))開始游戲并且在有效支付線上通過可變 顯示部分21至25連續(xù)地停止并顯示五個符號"LOBSTER"; (4)如果在 游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得圖12中所示的獲贏符號組合中 的任一種達(dá)十五次;(5)如果從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣
(如果玩家所獲得的存留超過10,000存留);(6)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換 到概率改變模式之后玩家所獲得的幣超過1,000幣(如果獲得的存留超 過1,000存留);(7)如果從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次 游戲;(8)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次 游戲;(9)如果當(dāng)前時間變?yōu)?0點45分(10: 45)、 13點15分(13: 15)和21點45分(21: 45)中的任一個;(10)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到 概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘;(11)如果在對于每個游戲進(jìn)行的抽彩中
確定概率改變模式結(jié)束;(12)如果支付率超過90%;以及(13)如果在 JP總和顯示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100, 000存留。如果滿足這 種結(jié)束條件,則在該游戲中概率改變模式結(jié)束。
具體地,根據(jù)在S22或S43中確定的獲贏符號組合來確定結(jié)束條件 (1) (3)。根據(jù)在RAM52的獲贏符號計數(shù)器52A、總存留計數(shù)器52B、 存留計數(shù)器52C、總游戲數(shù)量計數(shù)器52D和游戲數(shù)量計數(shù)器52E的每一個 中存儲的計數(shù)值來確定結(jié)束條件(4) (8)。根據(jù)與CPU 50相連的定 時器87的測量值確定結(jié)束條件(9) (10)。根據(jù)在S65中概率改變模 式的結(jié)束抽彩結(jié)果來確定結(jié)束條件(11)。根據(jù)由總存留計數(shù)器52B和下 注存留計數(shù)器52G計算的支付率來確定結(jié)束條件(12)。另外,根據(jù)存儲 在R旭52的JP總和存儲區(qū)域52F中的JP總和來確定結(jié)束條件(13)。
如果由CPU 50確定滿足了任一個結(jié)束條件(S567:是),則概率改 變模式結(jié)束(S568)。在概率改變模式結(jié)束之后,從下一游戲起,在可變 顯示部分21上顯示符號的轉(zhuǎn)筒帶從第六轉(zhuǎn)筒帶106變?yōu)榈谝晦D(zhuǎn)筒帶101 , 并且通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105,可變顯示部分21至25 的符號可變地運動、停止并顯示。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,如圖22所示,在下液晶顯示器4 的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示 表示"概率改變模式結(jié)束??!"的字符91達(dá)五秒(S569)。由此,可通知 玩家概率改變模式結(jié)束。然后,概率改變模式改變處理結(jié)束。
另一方面,如果確定沒有滿足任一個結(jié)束條件(S567:否),則概率 改變模式繼續(xù)并且概率改變模式改變處理結(jié)束。
如上所述,在第八實施例的投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或獎勵游 戲期間,進(jìn)行抽彩確定游戲狀態(tài)是否轉(zhuǎn)換到概率改變模式(S562),并且 對于抽彩結(jié)果,如果確定游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(S563:是),則 從下一游戲起,直到滿足任一個結(jié)束條件為止,在可變顯示部分21上可 變地運動、停止并顯示符號的第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106 (其中 包含更多符號"WILD"和符號"SARDINE"),從而游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改 變模式(其中,與正常模式相比較,贏得獲贏符號組合的概率增加)
(S564)。因此,可在游戲過程中在玩家不可預(yù)料的時間以多種方式改變
游戲狀態(tài),并且可產(chǎn)生游戲介質(zhì)支付的波動。因此,投幣游戲機(jī)1的游 戲狀態(tài)可多樣化,并且玩家決不會對游戲失去興趣。
在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,在下液晶顯示器4的可變顯 示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯示表示"實 現(xiàn)了概率改變模式!!"的字符90達(dá)五秒(S565)。由此,玩家可得知在 游戲過程中實現(xiàn)了概率改變模式,因此可提高對游戲的期望。在概率改 變模式中,可提高增加下注數(shù)等的游戲策略。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,在下液晶顯示器4的可變顯示部 分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示"概率改 變模式結(jié)束!!"的字符91達(dá)五秒(S569)。由此,可通知玩家概率改變 模式結(jié)束。因此,玩家可得知概率改變模式結(jié)束,這樣在概率改變模式 結(jié)束之后,可提高減少下注數(shù)等的游戲策略。 (第九實施例)
接下來,將參照圖38來描述根據(jù)第九實施例的投幣游戲機(jī)。這里, 在后面的說明中,在基于圖35至37描述的第八實施例的投幣游戲機(jī)1 中使用的相同的附圖標(biāo)記表示與第八實施例的投幣游戲機(jī)1中相同或相 對應(yīng)的結(jié)構(gòu)元件。
根據(jù)第九實施例的投幣游戲機(jī)的輪廓結(jié)構(gòu)與第八實施例中的投幣游 戲機(jī)1的輪廓結(jié)構(gòu)基本上相同。在第九實施例中的各種控制處理與第八 實施例的投幣游戲機(jī)1中的各種控制處理基本上相同。
然而,第九實施例中的投幣游戲機(jī)與第八實施例的投幣游戲機(jī)的不 同之處在于如下方面。即,在第八實施例的投幣游戲機(jī)中,設(shè)定十三種 條件作為概率改變模式的結(jié)束條件,并且當(dāng)滿足任一個條件時,當(dāng)前的 概率改變模式結(jié)束。與此相對地,在第九實施例的投幣游戲機(jī)中,在十 三個結(jié)束條件中選擇一個條件,并且通過使用所選的結(jié)束條件來結(jié)束概 率改變模式。
接下來,將參照圖38來描述在第九實施例的投幣游戲機(jī)中執(zhí)行的概 率改變模式改變處理。圖38是在第九實施例的投幣游戲機(jī)中的概率改變
模式改變處理程序的流程圖。這里,將在圖38的流程圖中所示的程序存 儲在設(shè)置于第九實施例的投幣游戲機(jī)的ROM 51或RAM 52中,并由CPU 50 執(zhí)行。
在概率改變模式改變處理中,首先,CPU 50在S601中確定投幣游 戲機(jī)目前是否處于概率改變模式。這里,投幣游戲機(jī)具有基本游戲和獎 勵游戲這兩個游戲狀態(tài),此外,基本游戲和獎勵游戲均具有概率改變模 式和正常模式(除了概率改變模式之外的游戲狀態(tài)(包括基本游戲和獎 勵游戲))這兩種游戲模式。如果滿足了預(yù)定條件,則各個模式相互改變。
如果投幣游戲機(jī)目前未處于概率改變模式(S601:否),則執(zhí)行概率 改變模式轉(zhuǎn)換抽彩處理(其中,確定游戲狀態(tài)是否要轉(zhuǎn)換到概率改變模 式)(S602)。在概率改變模式轉(zhuǎn)換抽彩中,通過使用概率改變模式抽彩 表51D (參見圖35)根據(jù)由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)"0" "9" 來執(zhí)行抽彩。
然后,CPU 50根據(jù)在S602中獲得的抽彩結(jié)果來確定游戲狀態(tài)是否 轉(zhuǎn)換到概率改變模式(S603)。具體地,如果所抽樣的隨機(jī)數(shù)為"9",則 游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,而如果所抽樣的隨機(jī)數(shù)在"0" "8" 的范圍內(nèi),則游戲狀態(tài)不會轉(zhuǎn)換到概率改變模式,而以正常模式繼續(xù)游 戲(參見圖35)。
如果確定游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(S603:是),則在S604中 游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。如果游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,則 從下一游戲起,在可變顯示部分21上顯示符號的轉(zhuǎn)筒帶從第一轉(zhuǎn)筒帶101 變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106 (參見圖13),并且通過采用第二轉(zhuǎn)筒帶102至第六 轉(zhuǎn)筒帶106,在可變顯示部分21至25上可變地運動、停止并顯示符號。 這里,在第六轉(zhuǎn)筒帶106中,如圖14所示,與第一轉(zhuǎn)筒帶101相比較, 包含更多符號"WILD"和"SARDINE",從而贏得圖12中所示的獲贏符號 組合的概率增加。因此,根據(jù)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,以相同的 下注數(shù),玩家可獲得比正常模式中多的支付(支付率增加)。
另一方面,如果確定所獲得的計數(shù)值不是上述的預(yù)定值(S603:否),
則概率改變模式改變處理結(jié)束。 另外,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,如圖21所示,在下液
晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示 區(qū)域上顯示表示"實現(xiàn)了概率改變模式??!"的字符90達(dá)五秒(S605)。 由此,可通知玩家實現(xiàn)了概率改變模式。
接下來,在S606中,執(zhí)行進(jìn)行結(jié)束條件的抽彩的結(jié)束條件抽彩處理。 在根據(jù)第九實施例的投幣游戲機(jī)中,預(yù)先設(shè)定十三種結(jié)束條件作為結(jié)束 概率改變模式的條件。具體地,這些條件為(1)如果在概率改變模式 期間與有效支付線無關(guān)地同時停止并顯示三個符號"SARDINE"; (2)如 果在支付線上停止五個符號"WILD"; (3)如果獲贏了 JP; (4)如果在游 戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得圖12中所示的獲贏符號組合中的 任一種達(dá)十五次;(5)如果從游戲開始玩家所獲得的幣多于10, 000幣(如 果玩家所獲得的存留超過10, 000存留);(6)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概 率改變模式之后玩家所獲得的幣超過1,000幣(如果獲得的存留超過 1, 000存留);(7)如果從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次游 戲;(8)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游 戲;(9)如果當(dāng)前時間變?yōu)?0點45分(10: 45)、 13點15分(13: 15) 和21點45分(21: 45)中的任一個;(10)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率 改變模式之后經(jīng)過三分鐘;(11)如果在對于每個游戲進(jìn)行的抽彩中確定 概率改變模式結(jié)束;(12)如果支付率超過90%;以及(13)如果在JP 總和顯示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100, 000存留。
在第九實施例的投幣游戲機(jī)中,在上述所設(shè)定的十三種結(jié)束條件中 選擇一個條件,并將該選擇的結(jié)束條件作為結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條 件。
在結(jié)束條件顯示處理中,通過采用圖28中所示的結(jié)束條件抽彩表 51F,根據(jù)通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)"0" "12"執(zhí)行抽彩。 圖28是表示在結(jié)束條件抽彩處理中使用的結(jié)束條件抽彩表的解釋性視 圖。
如圖28所示,結(jié)束條件抽彩表51F是當(dāng)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模 式時,根據(jù)通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)"0" "12"進(jìn)行結(jié)
束條件抽彩的抽彩表。由CPU 50根據(jù)所獲得的隨機(jī)數(shù)來確定結(jié)束概率改 變模式的結(jié)束條件。
具體地,如果隨機(jī)數(shù)為"0",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(1)在概率
改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時停止并顯示三個符號"SARDINE"。 如果隨機(jī)數(shù)為"1",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(2)在支付線上停止五個 符號"WILD"。如果隨機(jī)數(shù)為"2",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(3)獲贏 了 JP。如果隨機(jī)數(shù)為"3",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(4)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn) 換到概率改變模式之后,贏得任一種獲贏符號組合達(dá)十五次。如果隨機(jī) 數(shù)為"4",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(5)從游戲開始玩家所獲得的幣多 于10,000幣(如果玩家所獲得的存留超過10,000存留)。如果隨機(jī)數(shù)為 "5",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(6)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之 后玩家所獲得的幣超過l,OOO幣(如果獲得的存留超過1,000存留)。如 果隨機(jī)數(shù)為"6",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(7)從游戲開始玩家所進(jìn)行 的游戲數(shù)量超過500次游戲。如果隨機(jī)數(shù)為"7",則將結(jié)束條件設(shè)定為 條件(8)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲。 如果隨機(jī)數(shù)為"8",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(9)當(dāng)前時間變?yōu)?0點 45分(10: 45)、 13點15分(13: 15)和21點45分(21: 45)中的任 一個。如果隨機(jī)數(shù)為"9",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(10)在游戲狀態(tài) 轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘。如果隨機(jī)數(shù)為"10",則將結(jié)束條 件設(shè)定為條件(11)在對于每個游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié) 束。如果隨機(jī)數(shù)為"11",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(12)支付率超過90 %。如果隨機(jī)數(shù)為"12",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(13)在JP總和顯 示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100, 000存留。
在執(zhí)行結(jié)束條件的抽彩之后,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21 至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯示根據(jù)抽彩結(jié)果選擇 的結(jié)束條件(S607)。圖29是表示其上顯示有結(jié)束條件的下液晶顯示器4 的主視圖。
在圖29中,顯示了在S606的結(jié)束條件抽彩處理中結(jié)束條件變?yōu)闂l 件(8)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲的情況。如圖29所示,通過在下液晶顯示器4上顯示表示結(jié)束條件的字符 92,可通知玩家在游戲期間的結(jié)束條件。因此,進(jìn)行游戲的玩家可根據(jù) 該條件得知概率改變模式結(jié)束。
另一方面,如果當(dāng)前游戲狀態(tài)為概率改變模式(S601:是),則進(jìn)行 作為概率改變模式的結(jié)束條件之一的概率改變模式的結(jié)束抽彩處理 (S608)。使用概率改變模式的結(jié)束抽彩表51B (參見圖11),通過根據(jù) 由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)"0" "9"進(jìn)行抽彩來執(zhí)行概率改 變模式的結(jié)束抽彩處理。如果隨機(jī)數(shù)為"9",則在S609中滿足了一個結(jié) 束條件。
接下來,確定是否滿足在S608中所選的結(jié)束條件(1) (13)中 的一個結(jié)束條件(S609)。具體地,根據(jù)在S22或S43中確定的獲贏符號 組合來確定結(jié)束條件(1) (3)。根據(jù)在RAM 52的獲贏符號計數(shù)器52A、 總存留計數(shù)器52B、存留計數(shù)器52C、總游戲數(shù)量計數(shù)器52D和游戲數(shù)量 計數(shù)器52E的每一個中存儲的計數(shù)值來確定結(jié)束條件(4) (8)。根據(jù) 與CPU 50相連的定時器87的測量值確定結(jié)束條件(9) (10)。根據(jù) 在S107中概率改變模式的結(jié)束抽彩結(jié)果來確定結(jié)束條件(11)。根據(jù)由 總存留計數(shù)器52B和下注存留計數(shù)器52G計算的支付率來確定結(jié)束條件 (12)。另外,根據(jù)存儲在RAM 52的JP總和存儲區(qū)域52F中的JP總和 來確定結(jié)束條件(13)。
如果由CPU 50確定滿足了所選的結(jié)束條件(S609:是),則概率改 變模式結(jié)束(S610)。在概率改變模式結(jié)束之后,從下一游戲起,在可變 顯示部分21上顯示符號的轉(zhuǎn)筒帶從第六轉(zhuǎn)筒帶106變?yōu)榈谝晦D(zhuǎn)筒帶101 , 并且通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105,可變地運動、停止并顯 示可變顯示部分21至25的符號。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,如圖22所示,在下液晶顯示器4 的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示 表示"概率改變模式結(jié)束?。?的字符91達(dá)五秒(S611)。由此,可通知 玩家概率改變模式結(jié)束。然后,概率改變模式改變處理結(jié)束。
另一方面,如果確定沒有滿足所選的結(jié)束條件(S609:否),則概率
改變模式繼續(xù)并且概率改變模式改變處理結(jié)束。
如上所述,在根據(jù)第九實施例的投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或獎 勵游戲期間,執(zhí)行抽彩以確定游戲狀態(tài)是否轉(zhuǎn)換到概率改變模式(S620), 并且對于抽彩結(jié)果,如果確定游戲狀態(tài)要轉(zhuǎn)換到概率改變模式(S603:
是),則從下一游戲起,直到滿足了通過抽彩(S605)確定的結(jié)束條件為 止,在可變顯示部分21上顯示符號的轉(zhuǎn)筒帶從第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹?轉(zhuǎn)筒帶(其中,包含更多符號"WILD"和符號"SARDINE"),從而游戲狀 態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,與正常模式相比,贏得獲贏符號組合的 概率增加)(S604)。因此,可在游戲過程中在玩家不可預(yù)料的時間以多 種方式改變游戲狀態(tài),并且可產(chǎn)生游戲介質(zhì)支付的波動。因此,投幣游 戲機(jī)1的游戲狀態(tài)可多樣化,并且玩家決不會對游戲失去興趣。通過在 游戲廳剛開放(9點,這時很少玩家光臨游戲廳)時將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換為概 率改變模式,這與其它游戲廳不同,從而該游戲廳可吸引許多顧客。
另外,由于結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件根據(jù)每次游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到 概率改變模式所進(jìn)行的抽彩(S605)而改變,因此增加了游戲樣式并改 善了游戲特征。而且由于結(jié)束條件顯示在下液晶顯示器4上(S606),因 此進(jìn)行游戲的玩家可得知概率改變模式結(jié)束并增加了玩家的目的性。另 外,提高了游戲策略。 (第十實施例)
接下來,將參照圖39來描述根據(jù)第十實施例的投幣游戲機(jī)。這里, 在后面的說明中,在基于圖1至22描述的第一實施例的投幣游戲機(jī)1中 使用的相同的附圖標(biāo)記表示與第十實施例的投幣游戲機(jī)1中相同或相對 應(yīng)的結(jié)構(gòu)元件。
根據(jù)第十實施例的投幣游戲機(jī)的輪廓結(jié)構(gòu)與第一實施例中的投幣游
戲機(jī)1的輪廓結(jié)構(gòu)基本上相同。在第十實施例中的各種控制處理與第一 實施例的投幣游戲機(jī)1中的各種控制處理基本上相同。
然而,第十實施例中的投幣游戲機(jī)與第一實施例的投幣游戲機(jī)1的 不同之處在于如下方面。即,在第一實施例的投幣游戲機(jī)1中,如果實 現(xiàn)了預(yù)定條件(與支付線無關(guān)地同時停止并顯示三個符號"SARDINE"、在支付線上停止五個符號"WILD"、以及獲贏了 JP中之一),則游戲狀態(tài)
轉(zhuǎn)換到概率改變模式,其中贏得獲贏符號組合(參見圖12)的概率高于
正常模式。與此相對地,在第十實施例的投幣游戲機(jī)中,如果投幣游戲
機(jī)的支付率(支付的存留與玩家所下注的存留數(shù)的比率)變得小于85%, 則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,其中獲贏符號組合停止以在支付線上 對齊的概率增加。這里,由CPU 50根據(jù)目前存儲在RAM 52的總存留計 數(shù)器52B和下注存留計數(shù)器52G中的計數(shù)值來計算該支付率。
為了實現(xiàn)該方面,在第十實施例的投幣游戲機(jī)中,在基本游戲和獎 勵游戲期間,如果滿足預(yù)定條件,則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。這 里,概率改變模式是特定游戲模式,在投幣游戲機(jī)的支付率(支付的存 留與由玩家所下注的存留數(shù)的比)變得小于85%的情況下,確定是否轉(zhuǎn) 換到該模式。由CPU 50根據(jù)目前存儲在RAM 52的總存留計數(shù)器52B和 下注存留計數(shù)器52G中的計數(shù)值來計算該條件。這里,總存留計數(shù)器52B 計數(shù)當(dāng)前由玩家所獲得的總存留,而下注存留計數(shù)器52G計數(shù)到當(dāng)前時 間由玩家所下注的總存留數(shù)。
CPU50確定支付率小于85X,從而從下一游戲(這里, 一個游戲是 指直到在各個可變顯示部分21至25上開始符號的可變顯示、之后符號 停止并顯示在其上的時間)起,直到滿足了預(yù)定結(jié)束條件為止游戲狀態(tài) 轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,贏得獲贏符號組合(參見圖12)的概率高 于正常模式)。
接下來,將參照圖39來描述在S35和S50中執(zhí)行的概率改變模式改 變處理。圖39是在第十實施例的投幣游戲機(jī)中的概率改變模式改變處理 程序的流程圖。
在概率改變模式改變處理中,首先,CPU 50在S761中確定投幣游 戲機(jī)1目前是否處于概率改變模式。這里,投幣游戲機(jī)1具有基本游戲 和獎勵游戲這兩個游戲狀態(tài),此外,基本游戲和獎勵游戲均具有概率改 變模式和正常模式(除了概率改變模式之外的游戲狀態(tài)(包括基本游戲 和獎勵游戲))這兩種游戲模式。如果滿足了預(yù)定條件,則各個模式相互 改變。
如果投幣游戲機(jī)l當(dāng)前未處于概率改變模式(S761:否),則獲得存
儲在RAM 52的總存留計數(shù)器52B和下注存留計數(shù)器52G中的計數(shù)值,并 計算當(dāng)前在投幣游戲機(jī)中的支付率(支付的存留與玩家所下注的存留數(shù) 的比率)(S762)。這里,具體地,根據(jù)"總存留計數(shù)器52B的計數(shù)值+下 注存留計數(shù)器52G的計數(shù)值"來計算支付率。
然后,CPU 50確定所計算的支付率是否為預(yù)定比率(S763)。這里, 在第十實施例的投幣游戲機(jī)中,當(dāng)投幣游戲機(jī)的支付率小于85%時,游 戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。
因此,CPU 50確定所計算的支付率是否變得小于85%。
在確定所獲得的支付率小于85%的情況下(S763:是),在S764中 游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。如果游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,則 從下一游戲起,在可變顯示部分21上顯示符號的轉(zhuǎn)筒帶從第一轉(zhuǎn)筒帶101 變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106 (參見圖13),并且通過采用第二轉(zhuǎn)筒帶102至第六 轉(zhuǎn)筒帶106,在可變顯示部分21至25上可變地運動、停止并顯示符號。 這里,在第六轉(zhuǎn)筒帶106中,如圖14所示,與第一轉(zhuǎn)筒帶101相比較, 包含更多符號"WILD"和"SARDINE",從而贏得圖12中所示的獲贏符號 組合的概率增加。因此,根據(jù)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,以相同的 下注數(shù),玩家可獲得比正常模式中多的支付(支付率增加)。
另一方面,如果確定支付率不小于85% (S763:否),則概率改變 模式改變處理結(jié)束。
另外,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,如圖21所示,在下液 晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示 區(qū)域上顯示表示"實現(xiàn)了概率改變模式!!"的字符90達(dá)五秒(S765)。 由此,可通知玩家實現(xiàn)了概率改變模式。然后,概率改變模式結(jié)束。
另一方面,如果當(dāng)前游戲狀態(tài)為概率改變模式(S761:是),則進(jìn)行 作為概率改變模式的結(jié)束條件之一的概率改變模式的結(jié)束抽彩處理 (S766)。使用概率改變模式的結(jié)束抽彩表51B (參見圖11),通過根據(jù) 由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)"0"至"9"進(jìn)行抽彩來執(zhí)行概率改 變模式的結(jié)束抽彩處理。如果隨機(jī)數(shù)為"9",則在S567中滿足了一個結(jié)
束條件。
接下來,確定是否滿足了任一個結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件
(S767)。在第一實施例的投幣游戲機(jī)l中,對于上述結(jié)束條件,設(shè)定情
況(1)如果在概率改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時停止并顯示
三個符號"SARDINE"; (2)如果在支付線上停止五個符號"WILD"; (3)
如果以最大的下注(二十五條支付線全部有效并且將對于各條有效支付
線的下注數(shù)均設(shè)定為8的狀態(tài))開始游戲,并且在有效支付線上通過可 變顯示部分21至25連續(xù)地停止并顯示五個符號"LOBSTER"; (4)如果 在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得圖12中所示的獲贏符號組合 中的任一種達(dá)十五次;(5)如果從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000 幣(如果玩家所獲得的存留超過10,000存留);(6)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn) 換到概率改變模式之后玩家所獲得的幣超過1,000幣(如果獲得的存留 超過1,000存留);(7)如果從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500 次游戲;(8)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20 次游戲;(9)如果當(dāng)前時間變?yōu)?0點45分(10: 45)、 13點15分(13: 15)和21點45分(21: 45)中的任一個;(10)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到 概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘;(11)如果在對于每個游戲進(jìn)行的抽彩中 確定概率改變模式結(jié)束;(12)如果支付率超過90%;以及(13)如果在 JP總和顯示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100, 000存留。如果滿足這 種條件,則在該游戲中概率改變模式結(jié)束。
具體地,根據(jù)在S22或S43中確定的獲贏符號組合來確定結(jié)束條件 (1) (3)。根據(jù)在RAM52的獲贏符號計數(shù)器52A、總存留計數(shù)器52B、 存留計數(shù)器52C、總游戲數(shù)量計數(shù)器52D和游戲數(shù)量計數(shù)器52E的每一個 中存儲的計數(shù)值來確定結(jié)束條件(4) (8)。根據(jù)與CPU 50相連的定 時器87的測量值確定結(jié)束條件(9) (10)。根據(jù)在S65中概率改變模 式的結(jié)束抽彩結(jié)果來確定結(jié)束條件(11)。根據(jù)由總存留計數(shù)器52B和下 注存留計數(shù)器52G計算的支付率來確定結(jié)束條件(12)。另外,根據(jù)存儲 在RAM 52的JP總和存儲區(qū)域52F中的JP總和來確定結(jié)束條件(13)。
如果由CPU 50確定滿足了任一個結(jié)束條件(S767:是),則概率改
變模式結(jié)束(S768)。在概率改變模式結(jié)束之后,從下一游戲起,在可變
顯示部分21上顯示符號的轉(zhuǎn)筒帶從第六轉(zhuǎn)筒帶106變?yōu)榈谝晦D(zhuǎn)筒帶101, 并且通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105,可變地運動、停止并顯 示可變顯示部分21至25的符號。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,如圖22所示,在下液晶顯示器4 的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示 表示"概率改變模式結(jié)束??!"的字符91達(dá)五秒(S769)。由此,可通知 玩家概率改變模式結(jié)束。然后,概率改變模式改變處理結(jié)束。
另一方面,如果確定沒有滿足任一個結(jié)束條件(S767:否),則概率 改變模式繼續(xù)并且概率改變模式改變處理結(jié)束。
如上所述,在第十實施例的投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或獎勵游 戲期間,在當(dāng)前投幣游戲機(jī)的支付率小于85%的情況下(S763:是),從 下一游戲起,直到滿足任一個結(jié)束條件為止,在可變顯示部分21上可變 地運動、停止并顯示符號的第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106 (其中包 含更多符號"WILD"和符號"SARDINE"),從而游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變 模式(其中,與正常模式相比較,贏得獲贏符號組合的概率增加)(S764)。 因此,可在游戲過程中在玩家不可預(yù)料的時間以多種方式改變游戲狀態(tài), 并且可引起游戲介質(zhì)支付的波動。因此,投幣游戲機(jī)1的游戲狀態(tài)可多 樣化,并且玩家決不會對游戲失去興趣。對于作為具有較低支付率的新 手的玩家,通過將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,游戲廳可獲得老顧客 (r印eater),從而該游戲廳可吸引許多顧客。
在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,在下液晶顯示器4的可變顯 示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯示表示"實 現(xiàn)了概率改變模式??!"的字符90達(dá)五秒(S765)。由此,玩家可得知在 游戲過程中實現(xiàn)了概率改變模式,因此可提高對游戲的期望。在概率改 變模式中,可提高增加下注數(shù)等的游戲策略。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,在下液晶顯示器4的除了可變顯 示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示"概 率改變模式結(jié)束?。?的字符91達(dá)五秒(S769)。由此,可通知玩家概率
改變模式結(jié)束。因此,玩家可得知概率改變模式結(jié)束,這樣在概率改變 模式結(jié)束之后,可提高減少下注數(shù)等的游戲策略。 (第十一實施例)
接下來,將參照圖40來描述根據(jù)第十一實施例的投幣游戲機(jī)。這里,
在后面的說明中,在基于圖39描述的第十實施例的投幣游戲機(jī)1中使用
的相同的附圖標(biāo)記表示與第十實施例的投幣游戲機(jī)1中相同或相對應(yīng)的 結(jié)構(gòu)元件。
根據(jù)第十一實施例的投幣游戲機(jī)的輪廓結(jié)構(gòu)與第十實施例中的投幣 游戲機(jī)1的輪廓結(jié)構(gòu)基本上相同。在第十一實施例中的各種控制處理與 第十實施例的投幣游戲機(jī)1中的各種控制處理基本上相同。
然而,第十一實施例中的投幣游戲機(jī)與第十實施例的投幣游戲機(jī)的 不同之處在于如下方面。即,在第十實施例的投幣游戲機(jī)中,設(shè)定十三 種條件作為概率改變模式的結(jié)束條件,并且當(dāng)滿足任一個條件時,當(dāng)前 的概率改變模式結(jié)束。與此相對地,在第十一實施例的投幣游戲機(jī)中, 在十三個結(jié)束條件中選擇一個條件,并且通過使用所選的結(jié)束條件來結(jié) 束概率改變模式。
接下來,將參照圖40來描述在第十一實施例的投幣游戲機(jī)中執(zhí)行的 概率改變模式改變處理。圖40是在第十一實施例的投幣游戲機(jī)中的概率 改變模式改變處理程序的流程圖。這里,將在圖40的流程圖中所示的程 序存儲在設(shè)置于第十一實施例的投幣游戲機(jī)的ROM 51或RAM 52中,并 由CPU 50執(zhí)行。
在概率改變模式改變處理中,首先,CPU 50在S801中確定投幣游 戲機(jī)目前是否處于概率改變模式。這里,投幣游戲機(jī)具有基本游戲和獎 勵游戲這兩個游戲狀態(tài),此外,基本游戲和獎勵游戲均具有概率改變模 式和正常模式(除了概率改變模式之外的游戲狀態(tài)(包括基本游戲和獎 勵游戲))這兩種游戲模式。如果滿足了預(yù)定條件,則各個模式相互改變。
如果確定投幣游戲機(jī)目前未處于概率改變模式(S801:否),則獲得 存儲在RAM 52的總存留計數(shù)器52B和下注存留計數(shù)器52G中的計數(shù)值, 并根據(jù)這兩個計數(shù)值計算當(dāng)前在投幣游戲機(jī)中的支付率(支付的存留與
玩家所下注的存留數(shù)的比率)(S802)。這里,根據(jù)"總存留計數(shù)器52B 的計數(shù)值+下注存留計數(shù)器52G的計數(shù)值"來計算支付率。
然后,CPU 50確定所計算的支付率是否為預(yù)定比率(S803)。這里, 在第十一實施例的投幣游戲機(jī)中,當(dāng)投幣游戲機(jī)的支付率小于85%時, 游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。
因此,CPU 50確定在S802中計算的支付率是否變得小于85%。
如果確定所獲得的支付率小于85% (S803:是),則從下一游戲起, 在S804中游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。如果游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變 模式,則在可變顯示部分21上顯示符號的轉(zhuǎn)筒帶從第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)?第六轉(zhuǎn)筒帶106 (參見圖13),并且通過采用第二轉(zhuǎn)筒帶102至第六轉(zhuǎn)筒 帶106,在可變顯示部分21至25上可變地運動、停止并顯示符號。這里, 在第六轉(zhuǎn)筒帶106中,如圖14所示,與第一轉(zhuǎn)筒帶101相比較,包含更 多符號"WILD"和"SARDINE",從而贏得圖12中所示的獲贏符號組合的 概率增加。因此,根據(jù)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,以相同的下注數(shù), 玩家可獲得比正常模式中多的支付(支付率增加)。
另一方面,如果確定支付率不小于85。% (S803:否),則概率改變 模式改變處理結(jié)束。
另外,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,如圖21所示,在下液 晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示 區(qū)域上顯示表示"實現(xiàn)了概率改變模式!!"的字符90達(dá)五秒(S805)。 由此,可通知玩家實現(xiàn)了概率改變模式。然后,概率改變模式結(jié)束。
接下來,在S806中,執(zhí)行進(jìn)行結(jié)束條件的抽彩的結(jié)束條件抽彩處理。 在根據(jù)第十一實施例的投幣游戲機(jī)中,預(yù)先設(shè)定十三種結(jié)束條件作為結(jié) 束概率改變模式的條件。具體地,這些條件為(1)如果在概率改變模 式期間與有效支付線無關(guān)地同時停止并顯示三個符號"SARDINE"; (2) 如果在支付線上停止五個符號"WILD"; (3)如果獲贏了 JP; (4)如果在 游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得任一種獲贏符號組合達(dá)十五次; (5)如果從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣(如果玩家所獲得 的存留超過10,000存留);(6)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之
后玩家所獲得的幣超過1, 000幣(如果獲得的存留超過1, 000存留);(7)
如果從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次游戲;(8)如果在游 戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲;(9)如果當(dāng)前 時間變?yōu)?0點45分(10: 45)、 13點15分(13: 15)和21點45分(21: 45)中的任一個;(10)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三 分鐘;(11)如果在對于每個游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié)束; (12)如果支付率超過90%;以及(13)如果在JP總和顯示部分11中
顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100, 000存留。
在第十一實施例的投幣游戲機(jī)中,在上述所設(shè)定的十三種結(jié)束條件 中選擇一個條件,并將該選擇的結(jié)束條件作為結(jié)束概率改變模式的結(jié)束 條件。
在結(jié)束條件顯示處理中,通過采用圖28中所示的結(jié)束條件抽彩表 51F,根據(jù)通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)"0" "12"執(zhí)行抽彩。 圖28是表示在結(jié)束條件抽彩處理中使用的結(jié)束條件抽彩表的解釋性視 圖。
如圖28所示,結(jié)束條件抽彩表51F是當(dāng)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模 式時,根據(jù)通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)"0" "12"進(jìn)行結(jié) 束條件抽彩的抽彩表。由CPU 50根據(jù)所獲得的隨機(jī)數(shù)來確定結(jié)束概率改 變模式的結(jié)束條件。
具體地,如果隨機(jī)數(shù)為"0",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(1)在概率
改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時停止并顯示三個符號"SARDINE"。 如果隨機(jī)數(shù)為"1",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(2)在支付線上停止五個 符號"HLD"。如果隨機(jī)數(shù)為"2",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(3)獲贏 了 JP。如果隨機(jī)數(shù)為"3",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(4)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn) 換到概率改變模式之后,贏得任一種獲贏符號組合達(dá)十五次。如果隨機(jī) 數(shù)為"4",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(5)從游戲開始玩家所獲得的幣多 于10,000幣(如果玩家所獲得的存留超過10,000存留)。如果隨機(jī)數(shù)為 "5",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(6)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之 后玩家所獲得的幣超過l,OOO幣(如果獲得的存留超過1,000存留)。如
果隨機(jī)數(shù)為"6",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(7)從游戲開始玩家所進(jìn)行
的游戲數(shù)量超過500次游戲。如果隨機(jī)數(shù)為"7",則將結(jié)束條件設(shè)定為 條件(8)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲。 如果隨機(jī)數(shù)為"8",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(9)當(dāng)前時間變?yōu)?0點 45分(10: 45)、 13點15分(13: 15)和21點45分(21: 45)中的任 一個。如果隨機(jī)數(shù)為"9",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(10)在游戲狀態(tài) 轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘。如果隨機(jī)數(shù)為"10",則將結(jié)束條 件設(shè)定為條件(11)在對于每個游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié) 束。如果隨機(jī)數(shù)為"11",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(12)支付率超過90 %。如果隨機(jī)數(shù)為"12",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(13)在JP總和顯 示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100, 000存留。
在執(zhí)行結(jié)束條件的抽彩之后,在下液晶顯示器4的可變顯示部分21 至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯示根據(jù)抽彩結(jié)果選擇 的結(jié)束條件(S807)。圖29是表示其上顯示有結(jié)束條件的下液晶顯示器4 的主視圖。
在圖29中,顯示了在S808的結(jié)束條件抽彩處理中結(jié)束條件變?yōu)闂l 件(8)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲的 情況。如圖29所示,通過在下液晶顯示器4上顯示表示結(jié)束條件的字符 92,可通知玩家在游戲期間的結(jié)束條件。因此,進(jìn)行游戲的玩家可根據(jù) 該條件得知概率改變模式結(jié)束。
另一方面,如果當(dāng)前游戲狀態(tài)為概率改變模式(S801:是),則進(jìn)行 作為概率改變模式的結(jié)束條件之一的概率改變模式的結(jié)束抽彩處理 (S808)。使用概率改變模式的結(jié)束抽彩表51B (參見圖11),通過根據(jù) 由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)"0" "9"進(jìn)行抽彩來執(zhí)行概率改 變模式的結(jié)束抽彩處理。如果隨機(jī)數(shù)為"9",則在S809中滿足了一個結(jié) 束條件。
接下來,確定是否滿足在S808中所選的在結(jié)束條件(1) (13) 中一個結(jié)束條件(S809)。具體地,根據(jù)在S22或S43中確定的獲贏符號 組合來確定結(jié)束條件(1) (3)。根據(jù)在RAM52的獲贏符號計數(shù)器52A、
總存留計數(shù)器52B、存留計數(shù)器52C、總游戲數(shù)量計數(shù)器52D和游戲數(shù)量 計數(shù)器52E的每一個中存儲的計數(shù)值來確定結(jié)束條件(4) (8)。根據(jù) 與CPU 50相連的定時器87的測量值確定結(jié)束條件(9) (10)。根據(jù) 在S107中概率改變模式的結(jié)束抽彩結(jié)果來確定結(jié)束條件(11)。根據(jù)由 總存留計數(shù)器52B和下注存留計數(shù)器52G計算的支付率來確定結(jié)束條件 (12)。另外,根據(jù)存儲在RAM 52的JP總和存儲區(qū)域52F中的JP總和 來確定結(jié)束條件(13)。
如果由CPU 50確定滿足了所選的結(jié)束條件(S809:是),則概率改 變模式結(jié)束(S810)。在概率改變模式結(jié)束之后,從下一游戲起,在可變 顯示部分21上顯示符號的轉(zhuǎn)筒帶從第六轉(zhuǎn)筒帶106變?yōu)榈谝晦D(zhuǎn)筒帶101 , 并且通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105,可變地運動、停止并顯 示可變顯示部分21至25的符號。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,如圖22所示,在下液晶顯示器4 的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示 表示"概率改變模式結(jié)束??!"的字符91達(dá)五秒(S811)。由此,可通知 玩家概率改變模式結(jié)束。然后,概率改變模式改變處理結(jié)束。
另一方面,如果確定沒有滿足所選的結(jié)束條件(S809:否),則概率 改變模式繼續(xù)并且概率改變模式改變處理結(jié)束。
如上所述,在根據(jù)第十一實施例的投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或 獎勵游戲期間,在當(dāng)前投幣游戲機(jī)的支付率小于85%的情況下(S803: 是),則從下一游戲起,直到滿足通過抽彩(S805)確定的結(jié)束條件為止, 在可變顯示部分21上可變地運動、停止并顯示符號的第一轉(zhuǎn)筒帶101變 為第六轉(zhuǎn)筒帶(其中包含更多符號"WILD"和符號"SARDINE"),從而游 戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,與正常模式相比較,贏得獲贏符號 組合的概率增加)(S804)。因此,可在游戲過程中在玩家不可預(yù)料的時 間以多種方式改變游戲狀態(tài),并且可產(chǎn)生游戲介質(zhì)支付的波動。因此, 投幣游戲機(jī)1的游戲狀態(tài)可多樣化,并且玩家決不會對游戲失去興趣。 對于作為具有較低支付率的新手的玩家,通過將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改 變模式,游戲廳可獲得老顧客,從而該游戲廳可吸引許多顧客。
另外,由于根據(jù)每次游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式所進(jìn)行的抽彩 (S805),結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件發(fā)生改變,因此增加了游戲樣式
并改善了游戲特征。由于結(jié)束條件顯示在下液晶顯示器4上(S806),因 此進(jìn)行游戲的玩家可得知概率改變模式結(jié)束并增加了玩家的目的性。另 外,提高了游戲策略。 (第十二實施例)
接下來,將參照圖41來描述根據(jù)第十二實施例的投幣游戲機(jī)。這里, 在后面的說明中,在基于圖1至22描述的第一實施例的投幣游戲機(jī)1中 使用的相同的附圖標(biāo)記表示與第十二實施例的投幣游戲機(jī)1中相同或相 對應(yīng)的結(jié)構(gòu)元件。
根據(jù)第十二實施例的投幣游戲機(jī)的輪廓結(jié)構(gòu)與第一實施例中的投幣 游戲機(jī)1的輪廓結(jié)構(gòu)基本上相同。在第十二實施例中的各種控制處理與 第一實施例的投幣游戲機(jī)1中的各種控制處理基本上相同。
然而,第十二實施例中的投幣游戲機(jī)與第一實施例的投幣游戲機(jī)1 的不同之處在于如下方面。即,在第一實施例的投幣游戲機(jī)1中,如果 實現(xiàn)了預(yù)定條件(與支付線無關(guān)地同時停止并顯示三個符號"SARDINE"、 在支付線上停止五個符號"WILD"、以及獲贏JP中之一),則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn) 換到概率改變模式,其中贏得獲贏符號組合(參見圖12)的概率高于正 常模式。相對地,在第十二實施例的投幣游戲機(jī)中,如果JP (累積賭注) 的存留數(shù)小于100000存留,該JP的存留數(shù)為通過20臺投幣游戲機(jī)(包
括第十二實施例的投幣游戲機(jī))的操作累積的下注存留數(shù)的10%,則游 戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,其中獲贏符號組合停止以在支付線上對齊 的概率增加。這里,盡管通過重復(fù)下注操作將JP的存留數(shù)累積地相加, 但是當(dāng)在玩20臺投幣游戲機(jī)的玩家中的任一位獲贏JP時,將與在當(dāng)前 JP中累積的存留數(shù)相對應(yīng)的存留一起支付。此時,將JP總和重設(shè)為"O" 并再次累積地相加。
將當(dāng)前JP的總和存儲在RAM 52的JP總和存儲區(qū)域52F中并顯示在 JP總和顯示部分11中。
為了實現(xiàn)上述方面,在第十二實施例的投幣游戲機(jī)中,在基本游戲
和獎勵游戲期間,如果滿足了預(yù)定條件,則游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模 式。這里,概率改變模式為特定游戲模式,在作為JP的累積存留數(shù)小于 100000存留的情況下游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到該模式。JP的存留數(shù)對應(yīng)于直到玩
20臺投幣游戲機(jī)(包括第十二實施例的投幣游戲)的玩家中的任一位獲 贏JP時通過累積在20臺投幣游戲機(jī)中所下注的存留數(shù)的10%而獲得的 存留數(shù)。將當(dāng)前JP的存留數(shù)存儲在RAM 52的JP總和存儲區(qū)域52F中。
如果CPU 50確定從JP總和存儲區(qū)域52F讀取的JP總和小于100000 存留,則從下一游戲(這里, 一個游戲是指直到在各個可變顯示部分21 至25上開始符號的可變顯示、之后符號停止并顯示在其上的時間)起, 直到滿足預(yù)定結(jié)束條件為止,游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,贏 得獲贏符號組合(參見圖12)的概率變得高于正常游戲狀態(tài))。
接下來,將參照圖41來描述在S35和S50中進(jìn)行的概率改變模式改 變處理。圖41是在根據(jù)第十二實施例的投幣游戲機(jī)中的概率改變模式改 變處理的流程圖。
在概率改變模式改變處理中,首先,CPU 50在S961中確定投幣游 戲機(jī)1目前是否處于概率改變模式。這里,投幣游戲機(jī)1具有基本游戲 和獎勵游戲這兩個游戲狀態(tài),此外,基本游戲和獎勵游戲均具有概率改 變模式和正常模式(除了概率改變模式之外的游戲狀態(tài)(包括基本游戲 和獎勵游戲))這兩種游戲模式。如果滿足了預(yù)定條件,則各個模式相互 改變。
如果投幣游戲機(jī)l目前未處于概率改變模式(S961:否),則獲得存 儲在RAM 52的JP總和存儲區(qū)域52F中的當(dāng)前JP的存儲數(shù)(S962)。對 于每個游戲,在與S13中下注的存留數(shù)相對應(yīng)地在S14的JP和下注數(shù)相 加處理中累積地相加JP總和。
然后,CPU 50確定所獲得的JP總和是否小于100000存留(S963)。 如果確定JP總和小于100000存留(S963:是),則在S964中游戲狀態(tài) 轉(zhuǎn)換到概率改變模式。如果游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,則從下一游 戲起,在可變顯示部分21上顯示符號的轉(zhuǎn)筒帶從第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈?六轉(zhuǎn)筒帶106 (參見圖13),并且通過采用第二轉(zhuǎn)筒帶102至第六轉(zhuǎn)筒帶 106,在可變顯示部分21至25上可變地運動、停止并顯示符號。這里, 在第六轉(zhuǎn)筒帶106中,如圖14所示,與第一轉(zhuǎn)筒帶101相比較,包含更 多符號"WILD"和"SARDINE",從而贏得圖12中所示的獲贏符號組合的 概率增加。因此,根據(jù)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,以相同的下注數(shù), 玩家可獲得比正常模式中多的支付(支付率增加)。
另一方面,如果確定所獲得的JP總和不小于100000存留(S963: 否),則概率改變模式改變處理結(jié)束。
另外,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,如圖21所示,在下液 晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示 區(qū)域上顯示表示"實現(xiàn)了概率改變模式??!"的字符90達(dá)五秒(S965)。 由此,可通知玩家實現(xiàn)了概率改變模式。然后,概率改變模式改變處理 結(jié)束。
另一方面,如果當(dāng)前游戲狀態(tài)為概率改變模式(S961:是),則進(jìn)行 作為概率改變模式的結(jié)束條件之一的概率改變模式的結(jié)束抽彩處理
(5966) 。使用概率改變模式的結(jié)束抽彩表51B (參見圖11),通過根據(jù) 由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)"0"至"9"進(jìn)行抽彩來執(zhí)行概率改 變模式的結(jié)束抽彩處理。如果隨機(jī)數(shù)為"9",則在S967中滿足了一個結(jié) 束條件。
接下來,確定是否滿足了任一個結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件
(5967) 。在第一實施例的投幣游戲機(jī)l中,對于上述的結(jié)束條件,設(shè)有 情況(1)如果在概率改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時停止并顯 示三個符號"SARDINE"; (2)如果在支付線上停止五個符號"WILD"; (3) 如果以最大的下注(二十五條支付線全部有效并且將對于各條有效支付 線的下注數(shù)均設(shè)定為8的狀態(tài))開始游戲,并且在有效支付線上通過可 變顯示部分21至25連續(xù)地停止并顯示五個符號"LOBSTER"; (4)如果 在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得圖12中所示的獲贏符號組合 中的任一種達(dá)十五次;(5)如果從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000 幣(如果玩家所獲得的存留超過10,000存留);(6)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn) 換到概率改變模式之后玩家所獲得的幣超過l,OOO幣(如果獲得的存留
超過1,000存留);(7)如果從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500
次游戲;(8)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20 次游戲;(9)如果當(dāng)前時間變?yōu)?0點45分(10: 45)、 13點15分(13: 15)和21點45分(21: 45)中的任一個;(10)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到 概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘;(11)如果在對于每個游戲進(jìn)行的抽彩中 確定概率改變模式結(jié)束;(12)如果支付率超過90Q/^;以及(13)如果在 JP總和顯示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100, 000存留。如果滿足這 種結(jié)束條件,則在該游戲中概率改變模式結(jié)束。
具體地,根據(jù)在S22或S43中確定的獲贏符號組合來確定結(jié)束條件 (1) (3)。根據(jù)在RAM 52的獲贏符號計數(shù)器52A、總存留計數(shù)器52B、 存留計數(shù)器52C、總游戲數(shù)量計數(shù)器52D和游戲數(shù)量計數(shù)器52E的每一個 中存儲的計數(shù)值來確定結(jié)束條件(4) (8)。根據(jù)與CPU 50相連的定 時器87的測量值確定結(jié)束條件(9) (10)。根據(jù)在S65中概率改變模 式的結(jié)束抽彩結(jié)果來確定結(jié)束條件(11)。根據(jù)由總存留計數(shù)器52B和下 注存留計數(shù)器52G計算的支付率來確定結(jié)束條件(12)。另外,根據(jù)存儲 在RAM 52的JP總和存儲區(qū)域52F中的JP總和來確定結(jié)束條件(13)。
如果由CPU 50確定滿足了任一個結(jié)束條件(S967:是),則概率改 變模式結(jié)束(S968)。在概率改變模式結(jié)束之后,從下一游戲起,在可變 顯示部分21上顯示符號的轉(zhuǎn)筒帶從第六轉(zhuǎn)筒帶106變?yōu)榈谝晦D(zhuǎn)筒帶101, 并且通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105,可變地運動、停止并顯 示可變顯示部分21至25的符號。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,如圖22所示,在下液晶顯示器4 的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示 表示"概率改變模式結(jié)束!!"的字符91達(dá)五秒(S969)。由此,可通知 玩家概率改變模式結(jié)束。然后,概率改變模式改變處理結(jié)束。
另一方面,如果確定沒有滿足任一個結(jié)束條件(S967:否),則概率 改變模式繼續(xù)并且概率改變模式改變處理結(jié)束。
如上所述,在第十二實施例的投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或獎勵 游戲期間,在投幣游戲機(jī)的JP總和小于100000存留的情況下(S963:
是),則從下一游戲起,直到滿足任一個結(jié)束條件為止,在可變顯示部分
21上可變地運動、停止并顯示符號的第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106 (其中,包含更多符號"WILD"和符號"SARDINE"),從而游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換 到概率改變模式(其中,與正常模式相比較,贏得獲贏符號組合的概率 增加)(S964)。因此,可在游戲過程中在玩家不可預(yù)料的時間以多種方 式改變游戲狀態(tài),并且可產(chǎn)生游戲介質(zhì)支付的波動。因此,投幣游戲機(jī)l 的游戲狀態(tài)可多樣化,并且玩家決不會對游戲失去興趣。對于作為具有 較低支付率的新手的玩家,通過將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,游戲 廳可獲得老顧客,從而該游戲廳可吸引許多顧客。
在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,在下液晶顯示器4的除了可 變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯示表 示"實現(xiàn)了概率改變模式??!"的字符90達(dá)五秒(S965)。由此,玩家可 得知在游戲過程中實現(xiàn)了概率改變模式,因此可提高對游戲的期望。在 概率改變模式中,可提高增加下注數(shù)等的游戲策略。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,在下液晶顯示器4的除了可變顯 示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示表示"概 率改變模式結(jié)束??!"的字符91達(dá)五秒(S969)。由此,可通知玩家概率 改變模式結(jié)束。因此,玩家可得知概率改變模式結(jié)束,這樣在概率改變 模式結(jié)束之后,可提高減少下注數(shù)等的游戲策略。 (第十三實施例)
接下來,將參照圖42來描述根據(jù)第十三實施例的投幣游戲機(jī)。這里, 在后面的說明中,在基于圖41描述的第十二實施例的投幣游戲機(jī)1中使 用的相同的附圖標(biāo)記表示與第十二實施例的投幣游戲機(jī)1中相同或相對 應(yīng)的結(jié)構(gòu)元件。
根據(jù)第十三實施例的投幣游戲機(jī)的輪廓結(jié)構(gòu)與第十二實施例中的投 幣游戲機(jī)1的輪廓結(jié)構(gòu)基本上相同。在第十三實施例中的各種控制處理 與第十二實施例的投幣游戲機(jī)1中的各種控制處理基本上相同。
然而,第十三實施例中的投幣游戲機(jī)與第十二實施例的投幣游戲機(jī) 的不同之處在于如下方面。即,在第十二實施例的投幣游戲機(jī)中,設(shè)定
十三種條件作為概率改變模式的結(jié)束條件,并且當(dāng)滿足任一個條件時, 當(dāng)前的概率改變模式結(jié)束。相對地,在第十三實施例的投幣游戲機(jī)中, 在十三個結(jié)束條件中選擇一個條件,并且通過使用所選的結(jié)束條件來結(jié) 束概率改變模式。
接下來,將參照圖42來描述在第十三實施例的投幣游戲機(jī)中執(zhí)行的 概率改變模式改變處理。圖42是在第十三實施例的投幣游戲機(jī)中的概率
改變模式改變處理程序的流程圖。這里,將在圖42的流程圖中所示的程 序存儲在設(shè)置于第十三實施例的投幣游戲機(jī)的ROM 51或RAM 52中,并 由CPU 50執(zhí)行。
在概率改變模式改變處理中,首先,CPU 50在S1001中確定投幣游 戲機(jī)目前是否處于概率改變模式。這里,投幣游戲機(jī)具有基本游戲和獎 勵游戲這兩個游戲狀態(tài),此外,基本游戲和獎勵游戲均具有概率改變模 式和正常模式(除了概率改變模式之外的游戲狀態(tài)(包括基本游戲和獎 勵游戲))這兩種游戲模式。如果滿足了預(yù)定條件,則各個模式相互改變。
如果確定投幣游戲機(jī)目前未處于概率改變模式(S1101:否),則獲 得存儲在RAM 52的JP總和存儲區(qū)域52F中的當(dāng)前JP存留數(shù)(S1102)。 對于每個游戲,在S14的JP和下注數(shù)相加處理中對應(yīng)于在S13中下注的 存留數(shù)累積地相加JP總和。
然后,CPU 50確定所獲得的JP總和是否小于100000存留(S1103)。 如果確定JP總和小于100000存留(S1103:是),則在S1104中游戲狀 態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。如果游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,則從下一 游戲起,在可變顯示部分21上顯示符號的轉(zhuǎn)筒帶從第一轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)?第六轉(zhuǎn)筒帶106 (參見圖13),并且通過采用第二轉(zhuǎn)筒帶102至第六轉(zhuǎn)筒 帶106,在可變顯示部分21至25上可變地運動、停止并顯示符號。這里, 在第六轉(zhuǎn)筒帶106中,如圖14所示,與第一轉(zhuǎn)筒帶101相比較,包含更 多符號"WILD"和"SARDINE",從而贏得圖12中所示的獲贏符號組合的 概率增加。因此,根據(jù)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,以相同的下注數(shù) 玩家可獲得比正常模式中多的支付(支付率增加)。
另一方面,如果確定JP總和不小于100000存留(S1103:否),則 概率改變模式改變處理結(jié)束。
另外,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,如圖21所示,在下液
晶顯示器4的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示 區(qū)域上顯示表示"實現(xiàn)了概率改變模式??!"的字符90達(dá)五秒(S1105)。 由此,可通知玩家實現(xiàn)了概率改變模式。
接下來,在S1106中,執(zhí)行進(jìn)行結(jié)束條件的抽彩的結(jié)束條件抽彩處 理。在根據(jù)第十三實施例的投幣游戲機(jī)中,預(yù)先設(shè)定十三種結(jié)束條件作 為結(jié)束概率改變模式的條件。具體地,這些條件為(1)如果在概率改 變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時停止并顯示三個符號"SARDINE";
(2)如果在支付線上停止五個符號"WILD"; (3)如果獲贏JP; (4)如 果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后,贏得任一種獲贏符號組合達(dá)十 五次;(5)如果從游戲開始玩家所獲得的幣多于10,000幣(如果玩家所 獲得的存留超過10,000存留);(6)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模 式之后玩家所獲得的幣超過1, 000幣(如果獲得的存留超過1, 000存留);
(7)如果從游戲開始玩家所進(jìn)行的游戲數(shù)量超過500次游戲;(8)如果 在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲;(9)如果 當(dāng)前時間變?yōu)?0點45分(10: 45)、 13點15分(13: 15)和21點45
分(21: 45)中的任一個;(10)如果在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之 后經(jīng)過三分鐘;(11)如果在對于每個游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模 式結(jié)束;(12)如果支付率超過905^;以及(13)如果在JP總和顯示部 分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100, 000存留。
在第十三實施例的投幣游戲機(jī)中,在上述所設(shè)定的十三種結(jié)束條件 中選擇一個條件,并將該選擇的結(jié)束條件作為結(jié)束概率改變模式的結(jié)束 條件。
在結(jié)束條件顯示處理中,通過采用圖28中所示的結(jié)束條件抽彩表 51F,根據(jù)通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)"0" "12"執(zhí)行抽彩。 圖28是表示在結(jié)束條件抽彩處理中使用的結(jié)束條件抽彩表的解釋性視 圖。
如圖28所示,結(jié)束條件抽彩表51F是當(dāng)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模
式時,根據(jù)通過隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)"0" "12"進(jìn)行結(jié)
束條件抽彩的抽彩表。由CPU 50根據(jù)所獲得的隨機(jī)數(shù)來確定結(jié)束概率改 變模式的結(jié)束條件。
具體地,如果隨機(jī)數(shù)為"0",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(1)在概率 改變模式期間與有效支付線無關(guān)地同時停止并顯示三個符號"SARDINE"。 如果隨機(jī)數(shù)為"1",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(2)在支付線上停止五個 符號"WILD"。如果隨機(jī)數(shù)為"2",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(3)獲贏 了 JP。如果隨機(jī)數(shù)為"3",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(4)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn) 換到概率改變模式之后,贏得任一種獲贏符號組合達(dá)十五次。如果隨機(jī) 數(shù)為"4",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(5)從游戲開始玩家所獲得的幣多 于10, 000幣(如果玩家所獲得的存留超過10, 000存留)。如果隨機(jī)數(shù)為 "5",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(6)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之 后玩家所獲得的幣超過1,000幣(如果獲得的存留超過1,000存留)。如 果隨機(jī)數(shù)為"6",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(7)從游戲開始玩家所進(jìn)行 的游戲數(shù)量超過500次游戲。如果隨機(jī)數(shù)為"7",則將結(jié)束條件設(shè)定為 條件(8)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲。 如果隨機(jī)數(shù)為"8",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(9)當(dāng)前時間變?yōu)?0點 45分(10: 45)、 13點15分(13: 15)和21點45分(21: 45)中的任 一個。如果隨機(jī)數(shù)為"9",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(10)在游戲狀態(tài) 轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后經(jīng)過三分鐘。如果隨機(jī)數(shù)為"10",則將結(jié)束條 件設(shè)定為條件(11)在對于每個游戲進(jìn)行的抽彩中確定概率改變模式結(jié) 束。如果隨機(jī)數(shù)為"11",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(12)支付率超過90 %。如果隨機(jī)數(shù)為"12",則將結(jié)束條件設(shè)定為條件(13)在JP總和顯 示部分11中顯示的當(dāng)前存留數(shù)超過100, 000存留。
在執(zhí)行結(jié)束條件的抽彩之后,在下液晶顯示器4的除了可變顯示部 分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上,顯示根據(jù)抽彩結(jié) 果選擇的結(jié)束條件(S1107)。圖29是表示其上顯示有結(jié)束條件的下液晶 顯示器4的主視圖。
在圖29中,顯示了在S1106的結(jié)束條件抽彩處理中結(jié)束條件變?yōu)闂l
件(8)在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后游戲數(shù)量超過20次游戲的
情況。如圖29所示,通過在下液晶顯示器4上顯示表示結(jié)束條件的字符 92,可通知玩家在游戲期間的結(jié)束條件。因此,進(jìn)行游戲的玩家可根據(jù) 該條件得知概率改變模式結(jié)束。
另一方面,如果當(dāng)前游戲狀態(tài)為概率改變模式(S1101:是),則進(jìn)
行作為概率改變模式的結(jié)束條件之一的概率改變模式的結(jié)束抽彩處理
(S1108)。使用概率改變模式的結(jié)束抽彩表51B (參見圖ll),通過根據(jù) 由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)"0" "9"進(jìn)行抽彩來執(zhí)行概率改 變模式的結(jié)束抽彩處理。如果隨機(jī)數(shù)為"9",則在S1109中滿足了一個 結(jié)束條件。
接下來,確定是否滿足在S1106中所選的結(jié)束條件(1) (13)中 的一個結(jié)束條件(S1109)。具體地,根據(jù)在S22或S43中確定的獲贏符 號組合來確定結(jié)束條件(1) (3)。根據(jù)在RAM 52的獲贏符號計數(shù)器 52A、總存留計數(shù)器52B、存留計數(shù)器52C、總游戲數(shù)量計數(shù)器52D和游 戲數(shù)量計數(shù)器52E的每一個中存儲的計數(shù)值來確定結(jié)束條件(4) (8)。 根據(jù)與CPU 50相連的定時器87的測量值確定結(jié)束條件(9) (10)。 根據(jù)在S107中概率改變模式的結(jié)束抽彩結(jié)果來確定結(jié)束條件(11)。根 據(jù)由總存留計數(shù)器52B和下注存留計數(shù)器52G計算的支付率來確定結(jié)束 條件(12)。另外,根據(jù)存儲在RAM 52的JP總和存儲區(qū)域52F中的JP 總和來確定結(jié)束條件(13)。
如果由CPU50確定滿足了所選的結(jié)束條件(S1109:是),則概率改 變模式結(jié)束(SlllO)。在概率改變模式結(jié)束之后,從下一游戲起,在可 變顯示部分21上顯示符號的轉(zhuǎn)筒帶從第六轉(zhuǎn)筒帶106變?yōu)榈谝晦D(zhuǎn)筒帶 101,并且通過采用第一轉(zhuǎn)筒帶101至第五轉(zhuǎn)筒帶105,可變地運動、停 止并顯示可變顯示部分21至25的符號。
另外,在概率改變模式結(jié)束之后,如圖22所示,在下液晶顯示器4 的可變顯示部分21至25和JP總和顯示部分11之外的顯示區(qū)域上顯示 表示"概率改變模式結(jié)束??!"的字符91達(dá)五秒(Sllll)。由此,可通知 玩家概率改變模式結(jié)束。然后,概率改變模式改變處理結(jié)束。
另一方面,如果確定沒有滿足所選的結(jié)束條件(S1109:否),則概 率改變模式繼續(xù)并且概率改變模式改變處理結(jié)束。
如上所述,在根據(jù)第十一實施例的投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或 獎勵游戲期間,在當(dāng)前投幣游戲機(jī)的JP總和小于100000存留的情況下
(S1103:是),則從下一游戲起,直到滿足通過抽彩(S805)確定的結(jié) 束條件為止,在可變顯示部分21上可變地運動、停止并顯示符號的第一 轉(zhuǎn)筒帶101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106 (其中,包含更多符號"WILD"和符號 "SARDINE"),從而游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其中,與正常模式相 比較,贏得獲贏符號組合的概率增加)(S804)。因此,可在游戲過程中 在玩家不可預(yù)料的時間以多種方式改變游戲狀態(tài),并且可產(chǎn)生游戲介質(zhì) 支付的波動。因此,投幣游戲機(jī)1的游戲狀態(tài)可多樣化,并且玩家決不 會對游戲失去興趣。
另外,由于結(jié)束概率改變模式的結(jié)束條件根據(jù)每次游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到 概率改變模式所進(jìn)行的抽彩(S1105),發(fā)生改變,因此增加了游戲樣式 并改善了游戲特征。由于結(jié)束條件顯示在下液晶顯示器4上(S1106), 因此進(jìn)行游戲的玩家可得知概率改變模式結(jié)束并增加了玩家的目的性。 另外,提高了游戲策略。
這里,本發(fā)明并不限于上述實施例,可在本發(fā)明的范圍內(nèi)作出各種
變型和修改。
例如,盡管在第一至第十三實施例中,在基本游戲和獎勵游戲兩者 中,通過滿足其開始條件游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換而到概率改變模式,但是也可僅 在基本游戲中或者僅在獎勵游戲中,通過滿足其開始條件游戲狀態(tài)而轉(zhuǎn) 換到概率改變模式。
對于結(jié)束條件(1),盡管需要同時停止并顯示三個符號"SARDINE" (它們每一個都是分散符號),但是在同時停止并顯示三個其它符號(例 如,符號"FISH")的情況下也可滿足該結(jié)束條件(1)。
可想得到的是,可提供一操作裝置以改變幵始條件和結(jié)束條件,并 且可通過在游戲廳側(cè)的操作裝置來改變這些條件。例如,盡管在第一至 第三實施例中,"在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后贏得任一種獲贏符
號組合達(dá)十五次"已經(jīng)變?yōu)橐粋€結(jié)束條件,但是也可想象得到結(jié)束條件 可變?yōu)檫@樣的條件,g卩,在游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式之后贏得任一 種獲贏符號組合達(dá)二十次。
盡管在第一至第十三實施例中,當(dāng)滿足結(jié)束條件時當(dāng)前的概率改變 模式確實結(jié)束,但是也可想象得到,當(dāng)滿足結(jié)束條件時進(jìn)一步進(jìn)行抽彩, 并且根據(jù)抽彩結(jié)果來選擇概率改變模式是繼續(xù)還是結(jié)束。
盡管在第三、第五、第七、第九、第十一和第十三實施例中,與第 一實施例相似,當(dāng)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式時,通過將第一轉(zhuǎn)筒帶 101變?yōu)榈诹D(zhuǎn)筒帶106 (這兩個轉(zhuǎn)筒帶均在可變顯示部分21上顯示符 號),贏得獲贏符號組合的概率增加,但是也可想象得到,與第二實施例 相似,通過根據(jù)隨機(jī)數(shù)值來改變用于獲贏符號組合抽彩的抽彩表,贏得 獲贏符號組合的概率增加。
在第二實施例的投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或獎勵游戲中通過可
變顯示部分21至25停止并顯示的符號組合變?yōu)槿齻€符號"SARDINE"(它 們與有效支付線無關(guān)地同時停止并顯示)的情況下,或者在有效支付線 上停止并顯示五個符號"WILD"的情況下,或者在獲贏JP的情況下(S62: 是),在獲贏符號組合抽彩處理中獲贏符號組合抽彩所使用的獲贏符號組 合抽彩表從用于正常模式的獲贏符號組合抽彩表51D變?yōu)橛糜诟怕矢淖?模式的獲贏符號組合抽彩表51E,從而游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式(其 中,與正常模式相比較,贏得獲贏符號組合的概率增加)(S63)。
然而,第二實施例也可修改如下。即,根據(jù)在第四實施例中的相同 條件,在獲贏任一獲贏符號組合達(dá)三十次的情況下、或者在玩家從開始 游戲起獲得的幣數(shù)超過1000幣或5000幣的情況下、或者在由玩家進(jìn)行 的游戲數(shù)量超過100次游戲或300次游戲的情況下(S163:是),在獲贏 符號組合抽彩處理中獲贏符號組合抽彩所使用的獲贏符號組合抽彩表可 從用于正常模式的獲贏符號組合抽彩表51D變?yōu)橛糜诟怕矢淖兡J降墨@ 贏符號組合抽彩表51E。
根據(jù)第六實施例中的相同條件,在當(dāng)前時間變?yōu)?點、12點和21 點中之一的情況下(S363:是),在獲贏符號組合抽彩處理中獲贏符號組
合抽彩所使用的獲贏符號組合抽彩表可從用于正常模式的獲贏符號組合 抽彩表51D變?yōu)橛糜诟怕矢淖兡J降墨@贏符號組合抽彩表51E。
另外,根據(jù)第八實施例中的相同條件,進(jìn)行抽彩以確定游戲狀態(tài)是
否轉(zhuǎn)換到概率改變模式(S562),并且作為抽彩結(jié)果確定游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到 概率改變模式(S563:是),從而在獲贏符號組合抽彩處理中獲贏符號組 合抽彩所使用的獲贏符號組合抽彩表可從用于正常模式的獲贏符號組合 抽彩表51D變?yōu)橛糜诟怕矢淖兡J降墨@贏符號組合抽彩表51E。
根據(jù)第十實施例中的相同條件,在當(dāng)前投幣游戲機(jī)的支付率小于85 %的情況下(S763:是),在獲贏符號組合抽彩處理中獲贏符號組合抽彩 所使用的獲贏符號組合抽彩表可從用于正常模式的獲贏符號組合抽彩表 51D變?yōu)橛糜诟怕矢淖兡J降墨@贏符號組合抽彩表51E。
另外,根據(jù)第十二實施例中的相同條件,在當(dāng)前投幣游戲機(jī)的JP總 和小于100000存留的情況下(S963:是),在獲贏符號組合抽彩處理中 獲贏符號組合抽彩所使用的獲贏符號組合抽彩表可從用于正常模式的獲 贏符號組合抽彩表51D變?yōu)橛糜诟怕矢淖兡J降墨@贏符號組合抽彩表 51E。
例如,在根據(jù)第四和第五實施例的投幣游戲機(jī)1中,盡管設(shè)置了用 于分別計數(shù)由玩家進(jìn)行游戲的游戲數(shù)量、所支付的存留數(shù)、贏得獲贏符 號組合的獲贏次數(shù)的計數(shù)裝置,但是該計數(shù)裝置可設(shè)置在投幣游戲機(jī)的 外部。下面,將描述其中該計數(shù)裝置設(shè)置在投幣游戲機(jī)外部的變型例。
在其中該計數(shù)裝置設(shè)置在投幣游戲機(jī)1的外部的變型例中,安裝在 游戲廳中的多臺投幣游戲機(jī)1通過網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器相連。而且各臺投幣游 戲機(jī)1構(gòu)造成通過網(wǎng)絡(luò)在服務(wù)器之間傳送和接收各種信息。
這里,服務(wù)器控制安裝在游戲廳中的多臺投幣游戲機(jī),并且分別給 予各臺投幣游戲機(jī)1特定的區(qū)分號,從而服務(wù)器根據(jù)區(qū)分號來判斷從各 臺投幣游戲機(jī)1傳輸?shù)臄?shù)據(jù)的釋放源。在從服務(wù)器向投幣游戲機(jī)1傳送 數(shù)據(jù)的情況下,通過所述特定的區(qū)分號來指定數(shù)據(jù)所傳送的投幣游戲機(jī) 1。
當(dāng)游戲開始時,投幣游戲機(jī)1的CPU 50通過設(shè)置在投幣游戲機(jī)1中 的接口電路向服務(wù)器傳送表示開始游戲的信號。如果確定停止并顯示的 符號對應(yīng)于任一獲贏符號組合,則通過設(shè)置在投幣游戲機(jī)1中的接口電 路向服務(wù)器傳送表示贏得獲贏符號組合的信號。另外,如果根據(jù)贏得了 獲贏符號組合支付了存留,則通過設(shè)置在投幣游戲機(jī)1中的接口電路向 服務(wù)器傳送表示支付了存留數(shù)的信號。
在從投幣游戲機(jī)1傳送的信號中,有指定投幣游戲機(jī)1的指定信號, 即,該信號附著有表示其為在由服務(wù)器控制的多臺投幣游戲機(jī)1中的那 個投幣游戲機(jī)1的數(shù)據(jù)。例如,在將特定區(qū)分號"005"分配給在由服務(wù) 器控制的多臺投幣游戲機(jī)1中的投幣游戲機(jī)1并且表示開始游戲的信號 為"1"的情況下,當(dāng)在該投幣游戲機(jī)1中開始游戲時,向服務(wù)器傳送例 如"005-1"的信號。
另一方面,對于各臺投幣游戲機(jī)1,根據(jù)從投幣游戲機(jī)1傳送的信 號,服務(wù)器將游戲次數(shù)、獲贏符號組合的獲贏次數(shù)以及支付的存留數(shù)存
儲在設(shè)置于服務(wù)器的存儲器中。如果由服務(wù)器中的CPU確定均存儲在存
儲器中的游戲次數(shù)、獲贏符號組合的獲贏次數(shù)以及支付的存留數(shù)中的一
個達(dá)到預(yù)定值(例如,游戲次數(shù)為100次游戲、獲贏符號組合的獲贏次 數(shù)為30次以及支付的存留數(shù)為1000存留),則通過接口電路向所對應(yīng)的 投幣游戲機(jī)1傳送表示上述數(shù)的一個達(dá)到預(yù)定值的信號。然后,接收該 信號的投幣游戲機(jī)進(jìn)行處理,以從下一游戲?qū)⒂螒驙顟B(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變 模式。
如上所述,在其中在服務(wù)器中設(shè)置用于計數(shù)游戲數(shù)量等的計數(shù)裝置 (其存在于投幣游戲機(jī)1的外部)的變型例中,可一起控制多臺投幣游 戲機(jī)l,從而可容易地控制在游戲廳中的游戲機(jī),例如投幣游戲機(jī)。
例如,在根據(jù)第六和第七實施例的投幣游戲機(jī)1中,盡管設(shè)置了用 于從預(yù)定時間開始計時的計時裝置,但是該計時裝置可設(shè)置在投幣游戲 機(jī)的外部。下面,將描述其中該計時裝置設(shè)置在投幣游戲機(jī)的外部的變 型例。
在其中該計時裝置設(shè)置在投幣游戲機(jī)1的外部的變型例中,安裝在 游戲廳中的多臺投幣游戲機(jī)1通過網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器相連。而且各臺投幣游
戲機(jī)1構(gòu)造成通過網(wǎng)絡(luò)在服務(wù)器之間傳送和接收各種信息。
這里,服務(wù)器控制安裝在游戲廳中的多臺投幣游戲機(jī),并且分別給 予各臺投幣游戲機(jī)1特定的區(qū)分號,從而服務(wù)器根據(jù)該特定的區(qū)分號來 判斷從各臺投幣游戲機(jī)1傳輸?shù)臄?shù)據(jù)的釋放源。在從服務(wù)器向投幣游戲 機(jī)1傳送數(shù)據(jù)的情況下,通過所述特定的區(qū)分號來指定數(shù)據(jù)所傳送的投 幣游戲機(jī)l。
當(dāng)投幣游戲機(jī)1的主電源接通時,投幣游戲機(jī)1的CPU 50通過設(shè)置
在投幣游戲機(jī)1中的接口電路向服務(wù)器傳送表示主電源接通的信號。
在從投幣游戲機(jī)1傳送的信號中,有指定投幣游戲機(jī)1的指定信號, 即,該信號附著有表示在其為由服務(wù)器控制的多臺投幣游戲機(jī)1中的那
個投幣游戲機(jī)l的數(shù)據(jù)。例如,在將特定區(qū)分號"005"分配給在由服務(wù) 器控制的多臺投幣游戲機(jī)1中的投幣游戲機(jī)1并且表示主電源接通的信 號為"1"的情況下,當(dāng)在該投幣游戲機(jī)l中接通主電源時向服務(wù)器傳送 例如"005-1"的信號。
另一方面,根據(jù)從投幣游戲機(jī)1傳送的信號,服務(wù)器通過設(shè)置在服 務(wù)器中具有計時功能的計時器,開始計數(shù)從游戲廳開放經(jīng)過的時間。如 果由服務(wù)器中的CPU確定出通過計時器從游戲廳開放所計數(shù)的時間達(dá)到 預(yù)定時間(例如,三個小時),或者如果確定通過該計時器的計時功能表 示的當(dāng)前時間達(dá)到預(yù)定時間(例如,下午九點),則通過接口電路將表示 上述情況的信號傳送給所對應(yīng)的投幣游戲機(jī)l。然后,在接收該信號的投 幣游戲機(jī)中,從下一游戲起,游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式。
如上所述,在其中在服務(wù)器中設(shè)置計時裝置(其存在于投幣游戲機(jī) l的外部)的變型例中,可一起控制多臺投幣游戲機(jī)l,從而可容易地控 制在游戲廳中的游戲機(jī),例如投幣游戲機(jī)。
在第六和第七實施例中,盡管在基本游戲或者獎勵游戲期間,需要 當(dāng)前游戲變?yōu)轭A(yù)定時間(例如,九點、十二點、二十一點)這樣的條件 作為將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式的開始條件,但是該開始條件也可 變?yōu)檫@樣的條件,即天和時間變?yōu)橐恢艿念A(yù)定天(例如,周一、周四) 和預(yù)定時間(例如,九點、十二點、二十一點)。
例如,在根據(jù)第十和第十一實施例的投幣游戲機(jī)1中,盡管設(shè)置了 用于測量支付的支付率測量裝置,但是該支付率測量裝置也可設(shè)置在投 幣游戲機(jī)的外部。下面,將描述其中該支付率測量裝置也可設(shè)置在投幣 游戲機(jī)的外部的變型例。
在其中該支付率測量裝置也可設(shè)置在投幣游戲機(jī)1的外部的變型例 中,安裝在游戲廳中的多臺投幣游戲機(jī)1通過網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器相連。而且 各臺投幣游戲機(jī)1構(gòu)造成通過網(wǎng)絡(luò)在服務(wù)器之間傳送和接收各種信息。
這里,服務(wù)器控制安裝在游戲廳中的多臺投幣游戲機(jī),并且分別給 予各臺投幣游戲機(jī)1特定的區(qū)分號,從而服務(wù)器根據(jù)該特定的區(qū)分號來 判斷從各臺投幣游戲機(jī)1傳輸?shù)臄?shù)據(jù)的釋放源。在從服務(wù)器向投幣游戲 機(jī)1傳送數(shù)據(jù)的情況下,通過所述特定的區(qū)分號來指定數(shù)據(jù)所傳送的投 幣游戲機(jī)l。
當(dāng)游戲開始時,投幣游戲機(jī)1的CPU 50通過設(shè)置在投幣游戲機(jī)1中 的接口電路向服務(wù)器傳送表示所下注存留數(shù)的信號。當(dāng)贏得了獲贏符號 組合并且支付其支付時,通過傳送接口電路向服務(wù)器傳送表示所支付存 留數(shù)的信號。
在從投幣游戲機(jī)1傳送的信號中,有指定投幣游戲機(jī)1的指定信號, 即,該信號附著有表示其為由服務(wù)器控制的多臺投幣游戲機(jī)1中的哪個
投幣游戲機(jī)l的數(shù)據(jù)。例如,在將特定區(qū)分號"005"分配給在由服務(wù)器 控制的多臺投幣游戲機(jī)1中的投幣游戲機(jī)1、并且表示下注了 60個存留 且開始游戲的信號為"060"的情況下,當(dāng)在投幣游戲機(jī)l中開始游戲時 向服務(wù)器傳送例如"005-060"的信號。
另一方面,對于各臺投幣游戲機(jī)1,根據(jù)從投幣游戲機(jī)1傳送的信 號,服務(wù)器將所下注的存留數(shù)和所支付的存留數(shù)累積地存儲在設(shè)置于服 務(wù)器的存儲器中。由服務(wù)器中的CPU根據(jù)到當(dāng)前時間所下注的存留數(shù)以 及支付的存留數(shù)來計算支付率,并且如果確定所計算的支付率達(dá)到小于 預(yù)定比率(例如,80%)的值,則通過接口電路將表示上述的信號傳送 給所對應(yīng)的投幣游戲機(jī)l。然后,從下一游戲起游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變 模式。
如上所述,在其中在服務(wù)器中設(shè)置支付率測量裝置(其存在于投幣 游戲機(jī)l的外部)的變型例中,可一起控制多臺投幣游戲機(jī)l,從而可容 易地控制在游戲廳中的游戲機(jī),例如投幣游戲機(jī)。
例如,在根據(jù)第十二和第十三實施例的投幣游戲機(jī)1中,盡管設(shè)置 了用于存儲JP存留數(shù)的累積存儲裝置,但是該累積存儲裝置也可設(shè)置在 投幣游戲機(jī)1的外部。下面,將描述其中該累積存儲裝置設(shè)置在投幣游 戲機(jī)l的外部的變型例。
在其中該累積存儲裝置也可設(shè)置在投幣游戲機(jī)1的外部的變型例 中,安裝在游戲廳中的多臺投幣游戲機(jī)1通過網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器相連。而且 各臺投幣游戲機(jī)1構(gòu)造成通過網(wǎng)絡(luò)在服務(wù)器之間傳送和接收各種信息。
這里,服務(wù)器控制安裝在游戲廳中的多臺投幣游戲機(jī),并且分別給 予各臺投幣游戲機(jī)1特定的區(qū)分號,從而服務(wù)器根據(jù)該特定的區(qū)分號來 判斷從各臺投幣游戲機(jī)1傳輸?shù)臄?shù)據(jù)的釋放源。在從服務(wù)器向投幣游戲 機(jī)1傳送數(shù)據(jù)的情況下,通過所述特定的區(qū)分號來指定數(shù)據(jù)所傳送的投 幣游戲機(jī)l。
當(dāng)游戲開始時,投幣游戲機(jī)1的CPU 50通過設(shè)置在投幣游戲機(jī)1中 的接口電路向服務(wù)器傳送表示所下注存留數(shù)的信號。
在從投幣游戲機(jī)1傳送的信號中,有指定投幣游戲機(jī)1的指定信號, 即,該信號附著有表示在其為服務(wù)器控制的多臺投幣游戲機(jī)1中的哪個
投幣游戲機(jī)l的數(shù)據(jù)。例如,在將特定區(qū)分號"005"分配給在由服務(wù)器 控制的多臺投幣游戲機(jī)1中的投幣游戲機(jī)1、并且表示下注了 60個存留 且開始游戲的信號為"060"的情況下,當(dāng)在投幣游戲機(jī)l中開始游戲時 向服務(wù)器傳送例如"005-060"的信號。
另一方面,根據(jù)從投幣游戲機(jī)1傳送的信號,服務(wù)器將與其相連的 所有投幣游戲機(jī)中所下注的存留數(shù)以預(yù)定比率(例如,10%)的存留數(shù) 作為JP存留數(shù),累積地存儲在設(shè)置于服務(wù)器的存儲器中。如果由服務(wù)器 中的CPU確定JP存留數(shù)達(dá)到預(yù)定總和(例如,100000存留),則通過接 口電路將表示上述情況的信號傳送給所對應(yīng)的投幣游戲機(jī)l。然后,接收 該信號的投幣游戲機(jī)進(jìn)行處理,以從下一游戲起,游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率
如上所述,在其中在服務(wù)器中設(shè)置用于存儲JP存留值的累積存儲裝 置(其存在于投幣游戲機(jī)1的外部)的變型例中,可一起控制多臺投幣 游戲機(jī)l,從而可容易地控制在游戲廳中的游戲機(jī),例如投幣游戲機(jī)。
在第十二和第十三實施例中,盡管JP (累積賭注)將在包括投幣游 戲機(jī)1的20臺投幣游戲機(jī)中所下注的存留的10%累積地相加,但是也可 以將僅在一臺投幣游戲機(jī)中所下注的存留的10%累積地相加。
相關(guān)申請的交叉參考
本申請基于以下在先日本專利申請并要求它們的優(yōu)先權(quán)在2004年
8月4日提交的No. 2004-228546 、在2004年8月4日提交的 No. 2004-228592、在2004年8月4日提交的No. 2004-228613、在2004 年8月4日提交的No. 2004-228463、在2004年8月4日提交的 No. 2004-228518、以及在2004年8月4日提交的No. 2004-228409,通過 引用將其內(nèi)容合并在本文中。
權(quán)利要求
1.一種游戲系統(tǒng)中采用的投幣游戲機(jī),其中多個投幣游戲機(jī)互相連接并且將所述多個游戲機(jī)中所下注的游戲介質(zhì)以預(yù)定比率累積地存儲在系統(tǒng)存儲器中作為所有所述多個游戲機(jī)中所下注的所述游戲介質(zhì)中的累積賭注支付,并且當(dāng)玩所述多個投幣游戲機(jī)的任意一個的玩家獲贏了預(yù)定的第一獲贏符號組合時,向所述玩家支付存儲在所述系統(tǒng)存儲器中的所述游戲介質(zhì)作為累積賭注支付,所述投幣游戲機(jī)包括顯示裝置,其具有多個可變顯示部分,在每個可變顯示部分中可變地顯示多種符號;停止控制裝置,用于對在各個可變顯示部分中停止并顯示的符號進(jìn)行停止控制;支付裝置,用于當(dāng)由在各個可變顯示部分中停止并顯示的符號形成的符號組合變?yōu)轭A(yù)定的多個第二獲贏符號組合其中之一時,支付預(yù)定數(shù)量的游戲介質(zhì);ROM,用于存儲用來在正常模式中確定所述第二獲贏符號組合的第一抽彩表和用來在概率改變模式中確定所述第二獲贏符號組合的第二抽彩表;以及處理器,其用于執(zhí)行下述操作(a)每當(dāng)在所述多個投幣游戲機(jī)中的任意一個進(jìn)行符號在各個所述可變顯示部分中可變地顯示和停止的游戲時,將所述游戲介質(zhì)以所述預(yù)定比率累積地存儲在所述系統(tǒng)存儲器中,(b)當(dāng)存儲在所述系統(tǒng)存儲器中的所述游戲介質(zhì)的數(shù)量達(dá)到預(yù)定數(shù)量時將所述第一抽彩表改變?yōu)樗龅诙椴时?,使得獲贏所述第二獲贏符號組合的概率變高,以及(c)在向玩所述多個投幣游戲機(jī)并獲贏了所述預(yù)定的第一獲贏符號組合的任意一個所述玩家支付了作為累積賭注的游戲介質(zhì)之后,將所述第二抽彩表變?yōu)樗龅谝怀椴时怼?br>
全文摘要
在投幣游戲機(jī)1中,在基本游戲或獎勵游戲中通過可變顯示部分(21至25)停止并顯示的符號組合變?yōu)榕c有效支付線無關(guān)地同時停止并顯示的三個符號“SARDINE”的情況下,或者在有效支付線上停止并顯示五個符號“WILD”的情況下,或者在獲贏了JP的情況下(S62是),從下一游戲起,直到滿足任一個結(jié)束條件為止,在可變顯示部分(21)上可變地運動、停止并顯示符號的第一轉(zhuǎn)筒帶(101)變?yōu)槠渲邪喾枴癢ILD”和符號“SARDINE”的第六轉(zhuǎn)筒帶,從而游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到概率改變模式,在該模式,與正常模式相比較,贏得獲贏符號組合的概率增加(S63)。
文檔編號G07F17/32GK101369361SQ20081014980
公開日2009年2月18日 申請日期2005年8月4日 優(yōu)先權(quán)日2004年8月4日
發(fā)明者岡田和生 申請人:阿魯策株式會社