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游戲機(jī)的制作方法

文檔序號(hào):8500414閱讀:1117來(lái)源:國(guó)知局
游戲機(jī)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及游戲機(jī)。
【背景技術(shù)】
[0002]在專利文獻(xiàn)I中,記載了意在通過(guò)滾筒活動(dòng)提高玩家針對(duì)游戲行進(jìn)的期待感的游戲機(jī)。該游戲機(jī)決定在各滾筒中停止顯示的符號(hào),在使2個(gè)滾筒在相互不同的方向上自旋的狀態(tài)下,以在一方的滾筒中使狂熱符號(hào)停止顯示為觸發(fā),使另一方的滾筒緩慢地自旋。
[0003]【專利文獻(xiàn)I】日本特開(kāi)2012-100707號(hào)公報(bào)

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]但是,專利文獻(xiàn)I記載的游戲機(jī)根據(jù)其他滾筒的停止符號(hào)控制I個(gè)滾筒的運(yùn)動(dòng),其他滾筒的規(guī)定符號(hào)需要首先停止。因此,根據(jù)游戲的內(nèi)容,無(wú)法應(yīng)用專利文獻(xiàn)I記載的滾筒活動(dòng),并且,在使?jié)L筒的數(shù)量增加了的情況下,還有玩家不易理解利用滾筒活動(dòng)的演出的可能性。在本技術(shù)領(lǐng)域中,期望搭載不依賴于游戲的內(nèi)容而可廣泛應(yīng)用的利用滾筒活動(dòng)的演出,即使在增加了滾筒的數(shù)量的情況下,也以易于理解利用滾筒活動(dòng)的演出的方式提供的游戲機(jī)。
[0005]本發(fā)明的一個(gè)側(cè)面的游戲機(jī)具備具有多個(gè)符號(hào)的可旋轉(zhuǎn)的滾筒以及控制部??刂撇繘Q定在滾筒停止時(shí)顯示的符號(hào),并且根據(jù)該符號(hào)決定在停止時(shí)顯示該符號(hào)的滾筒的旋轉(zhuǎn)方式。另外,控制部使?jié)L筒以所決定的旋轉(zhuǎn)方式旋轉(zhuǎn),以顯示所決定的符號(hào)的方式停止。
[0006]根據(jù)該游戲機(jī),根據(jù)想要在該滾筒中在停止時(shí)顯示滾筒的旋轉(zhuǎn)方式的符號(hào),決定滾筒的旋轉(zhuǎn)方式。這樣,能夠僅根據(jù)在該滾筒上顯示的符號(hào),決定該滾筒的旋轉(zhuǎn)方式,所以能夠提供不依賴于游戲的內(nèi)容而可廣泛應(yīng)用的滾筒活動(dòng)。進(jìn)而,能夠使玩家根據(jù)滾筒的運(yùn)動(dòng)以易于理解的方式預(yù)測(cè)停止符號(hào),所以能夠適合地提高玩家針對(duì)游戲行進(jìn)具有的期待感。
[0007]在一個(gè)實(shí)施方式中,旋轉(zhuǎn)方式也可以是旋轉(zhuǎn)時(shí)間、旋轉(zhuǎn)方向以及旋轉(zhuǎn)速度中的至少一個(gè)。通過(guò)組合旋轉(zhuǎn)時(shí)間、旋轉(zhuǎn)方向、旋轉(zhuǎn)速度或者它們的組合,能夠?qū)崿F(xiàn)利用了滾筒活動(dòng)的有效的演出。
[0008]在一個(gè)實(shí)施方式中,控制部也可以根據(jù)所決定的符號(hào)以及規(guī)定的概率,從規(guī)定的旋轉(zhuǎn)方式以及與規(guī)定的旋轉(zhuǎn)方式不同的演出用的旋轉(zhuǎn)方式中決定某一個(gè)旋轉(zhuǎn)方式。另外,在一個(gè)實(shí)施方式中,控制部也可以根據(jù)所決定的符號(hào)以及規(guī)定的概率,從規(guī)定的旋轉(zhuǎn)方式以及多個(gè)演出用的旋轉(zhuǎn)方式中決定某一個(gè)旋轉(zhuǎn)方式。通過(guò)這樣構(gòu)成,能夠控制滾筒的運(yùn)動(dòng)和停止符號(hào)的關(guān)系性的強(qiáng)弱,所以能夠控制玩家的停止符號(hào)的預(yù)測(cè)的準(zhǔn)確度。通過(guò)這樣使玩家以規(guī)定范圍的準(zhǔn)確度期待停止符號(hào)的同時(shí)不進(jìn)行確定的預(yù)測(cè),能夠提供在提高玩家的期待感的同時(shí)直至最后持續(xù)關(guān)注的游戲展開(kāi)。
[0009]在一個(gè)實(shí)施方式中,具備多個(gè)滾筒,控制部也可以根據(jù)規(guī)定的概率決定各滾筒的停止順序以及在停止時(shí)顯示的符號(hào)。通過(guò)這樣構(gòu)成,根據(jù)想要在各滾筒中在停止時(shí)顯示的符號(hào),不受到其他滾筒的符號(hào)的影響,而決定各滾筒的旋轉(zhuǎn)方式。因此,能夠以玩家易于理解的方式,提供多個(gè)滾筒的運(yùn)動(dòng)的演出。
[0010]另外,本發(fā)明的其他側(cè)面提供一種游戲機(jī),其特征在于,具有:顯示部,顯示配置了符號(hào)的多個(gè)滾筒;以及控制部,與所述顯示部連接,針對(duì)通過(guò)使所述滾筒旋轉(zhuǎn)以及停止而在所述顯示部中所形成的符號(hào)的組合,支付獎(jiǎng)金,所述控制部在所述所形成的符號(hào)的組合滿足了規(guī)定的條件的情況下,提供反復(fù)支付與通過(guò)使所述多個(gè)滾筒中的至少一個(gè)滾筒旋轉(zhuǎn)以及停止而在所述顯示部中顯示的符號(hào)對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)金的處理的獎(jiǎng)勵(lì)游戲,所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲中的所述控制部決定在所述顯示部中顯示的符號(hào),使所述多個(gè)滾筒中的至少一個(gè)滾筒以與所決定的所述符號(hào)對(duì)應(yīng)的旋轉(zhuǎn)方式旋轉(zhuǎn)。
[0011]根據(jù)該游戲機(jī),提供根據(jù)想要在該滾筒中在停止時(shí)顯示的符號(hào)決定滾筒的旋轉(zhuǎn)方式的獎(jiǎng)勵(lì)游戲。這樣,能夠僅根據(jù)在該滾筒上顯示的符號(hào),決定該滾筒的旋轉(zhuǎn)方式,能夠使玩家根據(jù)滾筒的運(yùn)動(dòng)以易于理解的方式預(yù)測(cè)停止符號(hào),所以能夠提供能夠適合地提高玩家針對(duì)游戲行進(jìn)具有的期待感的獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
[0012]在一個(gè)實(shí)施方式中,所述旋轉(zhuǎn)方式包括旋轉(zhuǎn)時(shí)間、旋轉(zhuǎn)方向以及旋轉(zhuǎn)速度的至少一個(gè)。另外,在一個(gè)實(shí)施方式中,所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲中的所述控制部根據(jù)所述所決定的符號(hào)以及規(guī)定的概率,從多個(gè)旋轉(zhuǎn)方式中選擇某一個(gè)旋轉(zhuǎn)方式。
[0013]搭載不依賴于游戲的內(nèi)容而可廣泛應(yīng)用的利用滾筒活動(dòng)的演出,即使在增加了滾筒的數(shù)量的情況下,也以易于理解的方式提供利用滾筒活動(dòng)的演出的游戲機(jī)。
【附圖說(shuō)明】
[0014]圖1是實(shí)施方式所涉及的游戲機(jī)的立體圖。
[0015]圖2是圖1的游戲機(jī)中的控制系的框圖。
[0016]圖3是符號(hào)區(qū)域的一個(gè)例子。
[0017]圖4是說(shuō)明圖1的游戲機(jī)的動(dòng)作的流程圖。
[0018]圖5是說(shuō)明獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)的游戲機(jī)的動(dòng)作的流程圖。
[0019]圖6是說(shuō)明決定自旋演出時(shí)的游戲機(jī)的動(dòng)作的流程圖。
[0020]圖7是用于說(shuō)明自旋演出的決定的表格。
[0021]圖8是說(shuō)明自旋演出的一個(gè)例子的表。
[0022]【標(biāo)號(hào)說(shuō)明】
[0023]1:游戲機(jī);2:滾筒;20:控制部。
【具體實(shí)施方式】
[0024]以下,參照附圖,說(shuō)明本發(fā)明的實(shí)施方式。另外,在各圖中,對(duì)同一或者相當(dāng)部分附加同一標(biāo)號(hào),省略重復(fù)的說(shuō)明。
[0025]本實(shí)施方式的游戲機(jī)I能夠被用作如對(duì)玩家提供游戲的撲克機(jī)、基諾機(jī)、賓果機(jī)、彈珠機(jī)、帕奇機(jī)等那樣,在游藝價(jià)值的消費(fèi)和兌換中提供游戲的設(shè)備。游藝價(jià)值是指:包括金屬貨幣、紙幣、硬幣、獎(jiǎng)?wù)?、票等?shí)體物、或者具有與它們等同的價(jià)值的電子數(shù)據(jù)的概念。關(guān)于這樣的游藝價(jià)值,如果投入到游戲機(jī)1,則被換算為作為消費(fèi)單位的信用的數(shù)量而積蓄,能夠以通過(guò)消費(fèi)所積蓄的信用對(duì)玩家提供游戲這樣的方式利用。以下,以是具備具有多個(gè)符號(hào)的滾筒,使?jié)L筒在旋轉(zhuǎn)之后停止,根據(jù)在滾筒停止時(shí)顯示了的符號(hào)判定有無(wú)獲獎(jiǎng)的游戲機(jī)I的情況為例子進(jìn)行說(shuō)明。
[0026]圖1是實(shí)施方式的游戲機(jī)I的立體圖。如圖1所示,游戲機(jī)I具有在上下方向(z方向)上延伸的縱型的框體19。在框體19的前表面19a,設(shè)置有顯示部18。顯示部18具有顯示游戲的內(nèi)容的功能。顯示部18能夠包括能夠?qū)C(jī)械的滾筒進(jìn)行視覺(jué)辨認(rèn)的窗口、以及顯示假想的滾筒的液晶顯示器裝置的至少一個(gè)。此處,顯示部18具有能夠?qū)C(jī)械的滾筒2的動(dòng)作進(jìn)行視覺(jué)辨認(rèn)的窗口 17、在窗口 17的下方設(shè)置了的下部顯示器裝置9、以及、在窗口 17的上方設(shè)置了的上部顯示器裝置15。
[0027]框體19具備在其內(nèi)部收容了多個(gè)可旋轉(zhuǎn)的滾筒2的滾筒盒12。在滾筒盒12中,收容有使多個(gè)滾筒2分別獨(dú)立地旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)的機(jī)構(gòu)。在滾筒盒12的前表面12a,設(shè)置有上述窗口 17。經(jīng)由窗口 17,玩家能夠從滾筒盒12的外側(cè),對(duì)多個(gè)滾筒2的動(dòng)作以及在多個(gè)滾筒2上描繪了的符號(hào)進(jìn)行視覺(jué)辨認(rèn)。另外,在滾筒盒12的前表面12a,設(shè)置有上述下部顯示器裝置9。下部顯示器裝置9能夠顯示與游戲的內(nèi)容關(guān)聯(lián)的圖像或者影像。
[0028]另外,在滾筒盒12的上方,設(shè)置有上部盒13。在上部盒13的前表面,設(shè)置有上述上部顯示器裝置15。上部顯示器裝置15能夠顯示與游戲的內(nèi)容關(guān)聯(lián)的圖像或者影像。
[0029]在顯示部18的下方,設(shè)置有控制面板3??刂泼姘?設(shè)置于在滾筒盒12的下側(cè)所設(shè)置的底部柜10。在控制面板3的表面3a,設(shè)置有插入口 4、輸出口 5以及操作部30。在插入口 4中,由玩家投入作為執(zhí)行游戲的對(duì)價(jià)的游藝價(jià)值。關(guān)于游藝價(jià)值,此處,作為一個(gè)例子,使用硬幣或者紙幣。從輸出口 5,根據(jù)操作例如后述支付按鈕,輸出在游戲機(jī)I內(nèi)積蓄了的印刷了信用的信息的介質(zhì)。輸出口 5也可以構(gòu)成為讀取在介質(zhì)中印刷了的信用信息而積蓄到游戲機(jī)I內(nèi)。
[0030]操作部30接受玩家針對(duì)游戲機(jī)I的各種指示。操作部30具有例如自旋按鈕7以及多個(gè)按鈕6。自旋按鈕7接受游戲的開(kāi)始(滾筒的旋轉(zhuǎn)開(kāi)始)的指示。多個(gè)按鈕6包括例如下注按鈕群、線指定
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