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一種移動終端與設(shè)備間游戲數(shù)據(jù)的交互方法和系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:8493705閱讀:333來源:國知局
一種移動終端與設(shè)備間游戲數(shù)據(jù)的交互方法和系統(tǒng)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 本發(fā)明涉及通信技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種移動終端與設(shè)備間游戲數(shù)據(jù)的交互方 法和系統(tǒng)。
[0002]
【背景技術(shù)】
[0003] 目前,在PC、Xbox、PS3以及智能TV等設(shè)備上進行手柄游戲是很常見的娛樂方 式。隨著智能手機大屏化和通信功能增強,在WIFI或者藍牙支持的基礎(chǔ)上,可以通過智能 手機等移動終端來充當(dāng)手柄進行游戲,進行多人游戲的時候,也不需要準(zhǔn)備多個手柄,只需 要拿出自己的智能手機,就可以輕松的和朋友一起進行游戲?,F(xiàn)有的技術(shù)方案是:先將移動 終端和設(shè)備建立通信連接,移動終端上打開相應(yīng)的軟件,其主界面按照手柄鍵盤布局,通過 點擊屏幕上對應(yīng)的按鈕或區(qū)域來實現(xiàn)控制操作。
[0004] 這種方式的局限性在于:用戶經(jīng)常會更換使用不同的設(shè)備,比如在家時可能會將 移動終端與客廳的電視終端進行連接以游戲,而在朋友家中時,可能會將移動終端與朋友 家的設(shè)備進行連接以進行同一款游戲,如此則當(dāng)用戶更換與移動終端連接的設(shè)備時,兩個 設(shè)備不能共享游戲的進度,即用戶在更換連接的設(shè)備后可能想接著之前的游戲進度繼續(xù)游 戲,如此則帶來諸多不便。
[0005] 因此,本發(fā)明人覺得上述問題非常有其改良的必要性,遂以其多年從事相關(guān)領(lǐng)域 的創(chuàng)作設(shè)計及專業(yè)制造經(jīng)驗,積極地針對一種移動終端與設(shè)備間游戲數(shù)據(jù)的交互方法和系 統(tǒng)進行研宄改良,在各方條件的審慎考慮下終于開發(fā)出本發(fā)明。
[0006]

【發(fā)明內(nèi)容】

[0007] 針對上述情況,為了克服現(xiàn)有技術(shù)的缺點,本發(fā)明實施例提供了一種移動終端與 設(shè)備間游戲數(shù)據(jù)的交互方法和系統(tǒng),可有效解決充當(dāng)手柄時的移動終端與不同的設(shè)備連接 時設(shè)備之間不能共享游戲進度的問題,提高了游戲的體驗度。
[0008] 本發(fā)明實施例采用如下技術(shù)方案: 一種移動終端與設(shè)備間游戲數(shù)據(jù)的交互方法,所述移動終端與至少一設(shè)備建立無線連 接,其中該無線連接包含鍵盤藍牙協(xié)定以及資料傳輸藍牙協(xié)定,所述方法包括: 在所述移動終端的觸摸屏處在游戲手柄界面時,所述移動終端獲取所述設(shè)備中正在運 行游戲的名稱; 所述移動終端根據(jù)獲取到的游戲名稱判斷數(shù)據(jù)庫中是否儲存有與其對應(yīng)的游戲進度 數(shù)據(jù),其中,所述游戲進度數(shù)據(jù)包括游戲等級、時間、關(guān)卡、人物、人物坐標(biāo)、道具的數(shù)據(jù); 如果沒有,所述設(shè)備將在運行游戲的同時獲取該游戲的進度數(shù)據(jù),并將該游戲的進度 數(shù)據(jù)實時傳輸予所述移動終端;如果有,所述設(shè)備將獲取與該游戲名稱對應(yīng)的所述游戲進 度數(shù)據(jù)并將其融入至當(dāng)前的游戲中運行。
[0009] 作為優(yōu)選,所述數(shù)據(jù)庫內(nèi)還儲存有復(fù)數(shù)個所述游戲手柄界面,其中每一個所述游 戲手柄界面分別對應(yīng)一個或復(fù)數(shù)個游戲名稱,在所述移動終端獲取所述設(shè)備中正在運行游 戲的名稱之后,所述方法還包括: 所述移動終端根據(jù)獲取到的游戲名稱判斷所述數(shù)據(jù)庫中是否儲存有與其對應(yīng)的所述 游戲手柄界面; 如果有,則將所述觸摸屏當(dāng)前所處的所述游戲手柄界面切換成與該游戲名稱對應(yīng)的所 述游戲手柄界面。
[0010] 作為優(yōu)選,所述設(shè)備將獲取與該游戲名稱對應(yīng)的所述游戲進度數(shù)據(jù)并將其融入至 當(dāng)前的游戲中運行包括: 在所述移動終端上接收用戶的啟用指令; 所述移動終端根據(jù)該啟用指令將與該游戲名稱對應(yīng)的所述游戲進度數(shù)據(jù)傳輸至所述 設(shè)備上; 所述設(shè)備讀取所述游戲進度數(shù)據(jù)并運行游戲。
[0011] 作為優(yōu)選,在所述移動終端根據(jù)獲取到的游戲名稱判斷數(shù)據(jù)庫中是否儲存有與其 對應(yīng)的游戲進度數(shù)據(jù)之前,所述方法還包括: 調(diào)取出所述數(shù)據(jù)庫中的至少一所述游戲進度數(shù)據(jù); 將所述游戲進度數(shù)據(jù)進行整合并顯示在一數(shù)據(jù)界面上; 接收用戶的操作以更改所述游戲進度數(shù)據(jù)的內(nèi)容并替換掉原有的數(shù)據(jù)內(nèi)容以重新保 存。
[0012] 一種移動終端與設(shè)備間游戲數(shù)據(jù)的交互系統(tǒng),包括一移動終端與至少一設(shè)備,所 述移動終端與所述設(shè)備建立無線連接,其中該無線連接包含鍵盤藍牙協(xié)定以及資料傳輸藍 牙協(xié)定,所述系統(tǒng)包括: 游戲名稱獲取模塊,用于在所述移動終端的觸摸屏處在游戲手柄界面時,所述移動終 端通過所述游戲名稱獲取模塊獲取所述設(shè)備中正在運行游戲的名稱; 游戲進度數(shù)據(jù)識別模塊,用于所述移動終端通過所述游戲進度數(shù)據(jù)識別模塊根據(jù)獲取 到的游戲名稱判斷數(shù)據(jù)庫中是否儲存有與其對應(yīng)的游戲進度數(shù)據(jù),其中,所述游戲進度數(shù) 據(jù)包括游戲等級、時間、關(guān)卡、人物、人物坐標(biāo)、道具的數(shù)據(jù); 游戲進度數(shù)據(jù)獲取模塊,用于所述設(shè)備將在運行游戲的同時通過所述游戲進度數(shù)據(jù)獲 取模塊獲取該游戲的進度數(shù)據(jù),并將該游戲的進度數(shù)據(jù)實時傳輸予所述移動終端; 游戲進度數(shù)據(jù)運行模塊,用于所述設(shè)備將獲取與該游戲名稱對應(yīng)的所述游戲進度數(shù)據(jù) 并通過所述游戲進度數(shù)據(jù)運行模塊將其融入至當(dāng)前的游戲中運行。
[0013] 作為優(yōu)選,所述系統(tǒng)還包括: 游戲手柄界面儲存模塊,用于在所述數(shù)據(jù)庫內(nèi)儲存有復(fù)數(shù)個所述游戲手柄界面,其中 每一個所述游戲手柄界面分別對應(yīng)一個或復(fù)數(shù)個游戲名稱; 游戲手柄界面識別模塊,用于所述移動終端通過所述游戲手柄界面識別模塊根據(jù)獲取 到的游戲名稱判斷所述數(shù)據(jù)庫中是否儲存有與其對應(yīng)的所述游戲手柄界面; 游戲手柄界面切換模塊,用于所述移動終端通過所述手柄界面切換模塊將所述觸摸屏 當(dāng)前所處的所述游戲手柄界面切換成與該游戲名稱對應(yīng)的所述游戲手柄界面。
[0014] 作為優(yōu)選,所述系統(tǒng)還包括: 啟用指令接收模塊,用于在所述移動終端上接收用戶的啟用指令; 游戲進度數(shù)據(jù)傳輸模塊,用于所述移動終端通過所述游戲進度數(shù)據(jù)傳輸模塊根據(jù)該啟 用指令將與該游戲名稱對應(yīng)的所述游戲進度數(shù)據(jù)傳輸至所述設(shè)備上; 游戲進度數(shù)據(jù)運行子模塊,用于所述設(shè)備讀取所述游戲進度數(shù)據(jù)并運行游戲。
[0015] 作為優(yōu)選,所述系統(tǒng)還包括: 游戲進度數(shù)據(jù)調(diào)取模塊,用于所述移動終端通過所述游戲進度數(shù)據(jù)調(diào)取模塊調(diào)取出所 述數(shù)據(jù)庫中的至少一所述游戲進度數(shù)據(jù); 游戲進度數(shù)據(jù)處理模塊,用于所述移動終端通過所述游戲進度數(shù)據(jù)處理模塊將所述游 戲進度數(shù)據(jù)進行整合并顯示在一數(shù)據(jù)界面上; 游戲進度數(shù)據(jù)改動模塊,用于所述移動終端通過所述游戲進度數(shù)據(jù)改動模塊接收用戶 的操作以更改所述游戲進度數(shù)據(jù)的內(nèi)容并替換掉原有的數(shù)據(jù)內(nèi)容以重新保存。
[0016] 本發(fā)明實施例提供的技術(shù)方案帶來的有益效果是:采用本發(fā)明的技術(shù)方案,通過 將所述移動終端與至少一設(shè)備建立無線連接,并在所述移動終端的觸摸屏處在游戲手柄界 面時,所述移動終端獲取所述設(shè)備中正在運行游戲的名稱;所述移動終端根據(jù)獲取到的游 戲名稱判斷數(shù)據(jù)庫中是否儲存有與其對應(yīng)的游戲進度數(shù)據(jù),如果沒有,所述設(shè)備將在運行 游戲的同時獲取該游戲的進度數(shù)據(jù),并將該游戲的進度數(shù)據(jù)實時傳輸予所述移動終端;如 果有,所述設(shè)備將獲取與該游戲名稱對應(yīng)的所述游戲進度數(shù)據(jù)并將其融入至當(dāng)前的游戲中 運行。如此,則當(dāng)所述移動終端與其它設(shè)備連接時,所述設(shè)備可以獲取所述移動終端所儲存 的與所述設(shè)備上正在運行游戲所對應(yīng)的游戲進度數(shù)據(jù)并讀取以運行;另外,用戶還可以在 所述移動終端上更改所述游戲進度數(shù)據(jù)的內(nèi)容以生成新的數(shù)據(jù)并保存,如此可隨時控制游 戲的進度,從而提升了游戲的體驗度。
[0017]
【附圖說明】
[0018] 為了讓本發(fā)明之上述及其他目的、特征、優(yōu)點能更明顯易懂,下文將對實施例描述 中所需要使用的附圖作一簡單的介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一 些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造勞動性的前提下,還可以根據(jù)這些 附圖獲得其他的附圖。
[0019] 圖1為本發(fā)明實施例一提供的一種移動終端與設(shè)備間游戲數(shù)據(jù)的交互方法流程 示意圖; 圖2為本發(fā)明實施例二提供的一種移動終端與設(shè)備間游戲數(shù)據(jù)的交互方法流程示意 圖; 圖3為本發(fā)明實施例三提供的一種移動終端與設(shè)備間游戲數(shù)據(jù)的交互方法流程示意 圖; 圖4為本發(fā)明實施例四提供的一種移動終端與設(shè)備間游戲數(shù)據(jù)的交互方法流程示意 圖; 圖5為本發(fā)明實施例五提供的一種移動終端與設(shè)備間游戲數(shù)據(jù)的交互系統(tǒng)方塊示意 圖。
[0020]
【具體實
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