游戲系統(tǒng)和紙牌的制作方法
【專利說明】游戲系統(tǒng)和紙牌
[0001]本申請是國際申請日為2011年8月25日、國際申請?zhí)枮镻CT/JP2011/004742、進(jìn)入中國國家階段的國家申請?zhí)枮?01180020807.6、發(fā)明名稱為“游戲系統(tǒng)、紙牌、紙牌發(fā)牌盒及紙牌洗牌裝置”的中國發(fā)明專利申請的分案申請
技術(shù)領(lǐng)域
[0002]本發(fā)明涉及具有進(jìn)行紙牌游戲中的不正當(dāng)檢測的功能的游戲系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0003]例如在國際公開W002/064225A1中公開了具有進(jìn)行紙牌游戲中的不正當(dāng)檢測的功能的系統(tǒng)。在以往的系統(tǒng)中,表示紙牌所屬的組的代碼通過印刷等被設(shè)于紙牌上。以往的檢查裝置從使用完的組的各紙牌讀取代碼。然后,檢查裝置根據(jù)從紙牌讀取的代碼,判斷是否在組中混入了異常的紙牌。
[0004]上述以往的系統(tǒng)通過收集使用完的紙牌并檢查這些紙牌是否屬于規(guī)定的組,有助于防止不正當(dāng)。但是,這樣的以往的系統(tǒng)并不以在進(jìn)行不正當(dāng)行為時當(dāng)場檢測不正當(dāng)行為為目的。
[0005]例如,在百家樂中,紙牌被分發(fā)給兩個玩家。眾所周知的是,百家樂由玩家(player)和莊家(banker)來玩,但在本申請中,將莊家也稱為“玩家”。在百家樂中,在游戲中,紙牌被玩家用被稱作“搓牌”的手法翻過來。在進(jìn)行該“搓牌”時,不正當(dāng)行為者用魔術(shù)般的技巧偷換紙牌。希望能夠當(dāng)場檢測這種不正當(dāng)行為。
[0006]為了防止不正當(dāng)行為,可以禁止玩家翻牌。但是,在百家樂中,玩家對紙牌進(jìn)行翻牌是游戲趣味性的重要要素。特別是在百家樂中,持有“搓牌”的權(quán)利是地位的象征,因此“搓牌”對游戲的趣味性很重要。
[0007]在上述例子中說明了百家樂,但在撲克、黑杰克等其他游戲中也同樣希望當(dāng)場檢測不正當(dāng)行為。
[0008]此外,在上述以往的檢查裝置以外,也提出了各種用于不正當(dāng)檢測的檢查裝置。以往的裝置具有以下機(jī)構(gòu):用UV反應(yīng)油墨在紙牌上以代碼印刷信息,在紙牌現(xiàn)用到游戲桌上時,借助現(xiàn)用的紙牌的UV反應(yīng)油墨的代碼來檢查各種信息,并順次檢查從游戲桌上退出的多張紙牌。但是在該裝置中,由于用UV反應(yīng)油墨在紙牌上印刷代碼,因此用不正當(dāng)?shù)姆椒ǖ玫郊埮频娜四軌驈?fù)制紙牌,且存在以不正當(dāng)目的使用復(fù)制紙牌的可能性。
[0009]近年來,代替在紙牌上用UV反應(yīng)油墨印刷代碼化的信息,存在將IC芯片和天線等組裝入紙牌,由遠(yuǎn)程裝置讀取IC芯片的信息的結(jié)構(gòu)。但是,這種遠(yuǎn)程的信息讀取存在通過高級的黑客技術(shù)盜用信息的可能性,不能用于桌上游戲。
[0010]專利文獻(xiàn)1:國際公開W002/064225A1
【發(fā)明內(nèi)容】
[0011]本發(fā)明在上述背景下完成。本發(fā)明的目的在于提供一種能夠當(dāng)場檢測紙牌游戲中的不正當(dāng)行為,且能夠防止不正當(dāng)?shù)氐玫郊埮频娜藦?fù)制紙牌的游戲系統(tǒng)。
[0012]本發(fā)明的一方案為:一種游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)包括:紙牌,其具有將表示紙牌的組的組信息代碼化的分子序列;現(xiàn)用紙牌的組信息取得機(jī)構(gòu),其設(shè)置在游戲桌上,且讀取在各次的游戲中現(xiàn)用的紙牌、即現(xiàn)用紙牌的分子序列來取得現(xiàn)用紙牌的組信息;判定機(jī)構(gòu),其將從分子序列讀取的現(xiàn)用紙牌的組信息與規(guī)定的組信息進(jìn)行比較,判定現(xiàn)用紙牌的組信息與規(guī)定的組信息是否一致;以及輸出機(jī)構(gòu),其輸出判定機(jī)構(gòu)的判定結(jié)果。
[0013]本發(fā)明的其他方案為:一種游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)包括:紙牌,其具有將表示紙牌的組的組信息代碼化的分子序列;退出紙牌的組信息取得機(jī)構(gòu),其設(shè)置在游戲桌上,且讀取從各次的游戲中退出的紙牌、即退出紙牌的分子序列來取得退出紙牌的組信息;判定機(jī)構(gòu),其將從分子序列讀取的退出紙牌的組信息與規(guī)定的組信息進(jìn)行比較,判定退出紙牌的組信息與規(guī)定的組信息是否一致;以及輸出機(jī)構(gòu),其輸出判定機(jī)構(gòu)的判定結(jié)果。
[0014]本發(fā)明的其他方案為:一種紙牌,該紙牌具有將表示紙牌的組的組信息代碼化的分子序列。
[0015]本發(fā)明的其他方案為:一種紙牌發(fā)牌盒。該紙牌發(fā)牌盒設(shè)置在游戲桌上并保持多張紙牌,并且能夠手動地從開口部逐張地抽出紙牌,紙牌具有將表示紙牌的組的組信息代碼化的分子序列,紙牌發(fā)牌盒包括:組信息取得機(jī)構(gòu),其在紙牌被抽出時,讀取紙牌的分子序列來取得紙牌的組信息;判定機(jī)構(gòu),其將從分子序列讀取的紙牌的組信息與規(guī)定的組信息進(jìn)行比較,判定紙牌的組信息與規(guī)定的組信息是否一致;以及輸出機(jī)構(gòu),其輸出判定機(jī)構(gòu)的判定結(jié)果。
[0016]本發(fā)明的其他方案為:一種紙牌洗牌裝置。該紙牌洗牌裝置包括:多個紙牌儲存器,其分別保持多張紙牌;送出輥,其分別從多個紙牌儲存器中逐張地送出紙牌;以及洗牌完成紙牌儲存器,其配置在能夠接收從多個紙牌儲存器中送出的紙牌的位置,且保持被送出輥送出的紙牌,紙牌具有將表示紙牌的組的組信息代碼化的分子序列,紙牌洗牌裝置包括:組信息取得機(jī)構(gòu),其在紙牌被送出輥送出時,讀取紙牌的分子序列來取得紙牌的組信息;判定機(jī)構(gòu),其將從分子序列讀取的紙牌的組信息與規(guī)定的組信息進(jìn)行比較,判定紙牌的組信息與規(guī)定的組信息是否一致;以及輸出機(jī)構(gòu),其輸出判定機(jī)構(gòu)的判定結(jié)果。
[0017]本發(fā)明的其他方案為:一種紙牌洗牌裝置。該紙牌洗牌裝置包括:分配用紙牌儲存器,其保持多張紙牌;送出輥,其從分配用紙牌儲存器中逐張地送出紙牌;多個保持儲存器,其分別在各自不同部位接收被送出輥送出的紙牌;以及洗牌完成紙牌儲存器,其將多個保持儲存器的紙牌重疊為一疊并保持,紙牌具有將表示紙牌的組的組信息代碼化的分子序列,紙牌洗牌裝置包括:組信息取得機(jī)構(gòu),其在紙牌被送出輥送出時,讀取紙牌的分子序列來取得紙牌的組信息;判定機(jī)構(gòu),其將從分子序列讀取的紙牌的組信息與規(guī)定的組信息進(jìn)行比較,判定紙牌的組信息與規(guī)定的組信息是否一致;以及輸出機(jī)構(gòu),其輸出判定機(jī)構(gòu)的判定結(jié)果。
[0018]如以下說明,本發(fā)明中存在其他方案。因此,該發(fā)明的公開意圖提供本發(fā)明的部分方案,并不意圖限制這里敘述并要求的發(fā)明的范圍。
【附圖說明】
[0019]圖1是表示本發(fā)明實(shí)施方式I中的游戲系統(tǒng)的概要的說明圖。
[0020]圖2是本發(fā)明實(shí)施方式I中的具有組信息取得機(jī)構(gòu)的紙牌發(fā)牌盒的局部俯視圖。
[0021]圖3是本發(fā)明實(shí)施方式I中的具有組信息取得機(jī)構(gòu)的紙牌發(fā)牌盒的局部側(cè)剖視圖。
[0022]圖4是本發(fā)明實(shí)施方式I中的印刷有組信息的紙牌的俯視圖。
[0023]圖5是表示本發(fā)明實(shí)施方式I中的用于組信息的判定的DNA判定裝置的概要的框圖。
[0024]圖6是本發(fā)明實(shí)施方式2中的游戲系統(tǒng)的組信息取得機(jī)構(gòu)的結(jié)構(gòu)圖。
[0025]圖7是本發(fā)明實(shí)施方式中的紙牌洗牌裝置的說明圖。
[0026]圖8是本發(fā)明實(shí)施方式中的紙牌洗牌裝置的變形例的說明圖。
【具體實(shí)施方式】
[0027]以下敘述本發(fā)明的詳細(xì)說明。但是,以下詳細(xì)說明和附圖并不限定發(fā)明。
[0028]本發(fā)明的游戲系統(tǒng)具有以下結(jié)構(gòu),包括:紙牌,其附有具有表示紙牌的組的組信息的含有DNA涂料;如下的現(xiàn)用紙牌的組信息取得機(jī)構(gòu)或退出紙牌的組信息取得機(jī)構(gòu)中的某一方或雙方,該現(xiàn)用紙牌的組信息取得機(jī)構(gòu)設(shè)置在游戲桌上,且從在各次的游戲中現(xiàn)用的紙牌、即現(xiàn)用紙牌的含有DNA涂料中取得現(xiàn)用紙牌的組信息,該退出紙牌的組信息取得機(jī)構(gòu)設(shè)置在游戲桌上,且從作為從游戲退出的紙牌的退出紙牌中取得組信息;判定機(jī)構(gòu),其將從含有DNA涂料得到的現(xiàn)用紙牌的組信息或退出紙牌的組信息與規(guī)定的組信息進(jìn)行比較,判定現(xiàn)用紙牌的組信息或所述退出紙牌的組信息與規(guī)定的組信息是否一致;以及輸出機(jī)構(gòu),其輸出判定機(jī)構(gòu)的判定結(jié)果。
[0029]此外,本發(fā)明的游戲系統(tǒng)包括:紙牌,其附有具有表示紙牌的組的組信息的含有DNA涂料;現(xiàn)用紙牌的組信息取得機(jī)構(gòu),其從在游戲中現(xiàn)用的紙牌、即現(xiàn)用紙牌的所述含有DNA涂料中取得所述現(xiàn)用紙牌的組信息;判定機(jī)構(gòu),其將從所述含有DNA涂料得到的現(xiàn)用紙牌的組信息與規(guī)定的組信息進(jìn)行比較,判定所述現(xiàn)用紙牌的組信息與規(guī)定的組信息是否一致;以及輸出機(jī)構(gòu),其輸出所述判定機(jī)構(gòu)的判定結(jié)果。
[0030]另外,可以是如下的游戲系統(tǒng):所述現(xiàn)用紙牌的組信息取得機(jī)構(gòu)為從用于游戲的多張紙牌中順次或一次性地取得所述現(xiàn)用紙牌的組信息的現(xiàn)用紙牌的組信息取得機(jī)構(gòu),或者也可以是如下的游戲系統(tǒng):所述現(xiàn)用紙牌的組信息取得機(jī)構(gòu)設(shè)置在紙牌發(fā)牌盒上、該紙牌發(fā)牌盒設(shè)置于游戲桌上且發(fā)牌人抽出用于游戲的紙牌。
[0031]另外本發(fā)明的紙牌具備附有具有表示紙牌的組的組信息的含有DNA涂料的結(jié)構(gòu)。而且,進(jìn)而在本發(fā)明的紙牌中,可以是含有DNA涂料作為紙牌的固著涂料(anchor paint)附加在紙牌上的結(jié)構(gòu)、含有DNA涂料作為紙牌的涂層涂料附