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紙牌游戲系統(tǒng)的制作方法

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專(zhuān)利名稱(chēng)::紙牌游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
:本發(fā)明涉及讀取樸克牌(以下簡(jiǎn)稱(chēng)"紙牌,,)的紙牌游戲系統(tǒng),尤其涉及適宜在使用紙牌發(fā)牌器(cardshooter)的紙牌游戲中使用的系統(tǒng)。
背景技術(shù)
:以往,提出過(guò)在cassino等的紙牌游戲中使用的紙牌讀取裝置。例如,日本特表平10-508236號(hào)公報(bào)(第12頁(yè)、圖1)(國(guó)際公開(kāi)號(hào)W096/14115),公開(kāi)了紙牌發(fā)牌器所具有的紙牌讀取裝置。在該文獻(xiàn)的裝置中,紙牌發(fā)牌器內(nèi)置CCD圖像傳感器和相關(guān)的光學(xué)系統(tǒng)部件。而且,在紙牌發(fā)牌器的出口,設(shè)置有紙牌讀取窗。在紙牌經(jīng)過(guò)發(fā)牌器出口時(shí),通過(guò)讀取窗讀取紙牌。但是,在將CCD圖像傳感器等結(jié)構(gòu)內(nèi)置于紙牌發(fā)牌器中的情況下,必須使用專(zhuān)門(mén)的紙牌發(fā)牌器。因此,要想在cassino等中引入紙牌讀取裝置,就有可能浪費(fèi)現(xiàn)有的許多紙牌發(fā)牌器。另外,讀取精度受到CCD圖像傳感器和相關(guān)的光學(xué)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的制約。而人們都希望盡可能地提高讀取精度。這對(duì)于減少由讀取錯(cuò)誤造成的對(duì)游戲的進(jìn)行的影響是極為重要的。另外,在以往的裝置中,在從紙牌發(fā)牌器中抽出紙牌時(shí),紙牌的速度必須較低。如果紙牌的速度不低,就不能確保讀取能力。例如,最高速度在lm/s左右。然而,人們希望即使紙牌的速度更快也能夠準(zhǔn)確地讀取紙牌。這對(duì)于cassino等游戲的進(jìn)4于也是極為重要的。
發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明就是在上述背景下做出的。本發(fā)明的目的在于提供一種能夠有效地利用現(xiàn)有的紙牌發(fā)牌器,并且讀取精度高、讀取時(shí)的紙牌速度的臨界值高的紙牌游戲系統(tǒng)。本發(fā)明的一個(gè)方式是紙牌游戲系統(tǒng),包括紙牌,帶有預(yù)定點(diǎn)數(shù)的代碼要素作為表示紙牌點(diǎn)數(shù)的紫外線反應(yīng)代碼;和紙牌發(fā)牌器,設(shè)置于游戲桌上,具有讀取上述紙牌的代碼要素的紙牌讀取功能,上述紙牌發(fā)牌器,包括紙牌引導(dǎo)部,將從紙牌收容部逐一抽取出的紙牌向游戲桌上引導(dǎo);紫外線式傳感器,從紙牌上讀取表示由上述紙牌引導(dǎo)部所引導(dǎo)而抽取出的上述紙牌的點(diǎn)數(shù)的紫外線反應(yīng)代碼;第一紙牌檢測(cè)傳感器和第二紙牌檢測(cè)傳感器,沿著上述紙牌引導(dǎo)部的引導(dǎo)方向排列,用于檢測(cè)紙牌的有無(wú);測(cè)量有效無(wú)效判斷裝置,根據(jù)上述第一紙牌檢測(cè)傳感器和上述第二紙牌檢測(cè)傳感器的檢測(cè)信號(hào),判斷紙牌是否已經(jīng)沿著上述紙牌引導(dǎo)部正常地通過(guò),上述紫外線式傳感器被構(gòu)成為使預(yù)定點(diǎn)凝方向上,且上述紫外線號(hào);上述紙牌發(fā)牌器還包括點(diǎn)數(shù)確定裝置,根據(jù)上述紫外線式傳感器的檢測(cè)信號(hào),確定與上述紫外線反應(yīng)代碼相關(guān)聯(lián)的紙牌的點(diǎn)數(shù);勝負(fù)判斷裝置,根據(jù)由上述紫外線式傳感器依次讀取的紙牌的點(diǎn)數(shù),判斷紙牌游戲的勝負(fù);以及輸出裝置,輸出由上述勝負(fù)判斷裝置所判斷出的勝負(fù)結(jié)果。如以下說(shuō)明的那樣,本發(fā)明還存在其它方式。因此,本發(fā)明的公開(kāi),旨在提供本發(fā)明的一部分方式,不限制在此記述并要求保護(hù)的發(fā)明的范圍。圖1是表示實(shí)施方式的紙牌讀取裝置的整體結(jié)構(gòu)的圖圖2是將平臺(tái)與游戲桌和紙牌發(fā)牌器一同表示的圖。圖3是平臺(tái)和紙牌發(fā)牌器的俯視圖。圖4是取下了傳感器罩(cover)的狀態(tài)的俯視圖。圖5是平臺(tái)的剖視圖。圖6是表示傳感器配置的圖。圖7是表示平臺(tái)的背面的圖。圖8是表示包含控制盒的控制結(jié)構(gòu)的框圖。圖9是表示各種狀況下的傳感器輸出的圖。圖IO表示傳感器組的輸出波形的例子的圖。圖11是表示正常模式設(shè)定時(shí)的紙牌讀取裝置的動(dòng)作的流程圖。圖12是表示特殊模式設(shè)定時(shí)的紙牌讀取裝置的動(dòng)作的流程圖。圖13是表示紙牌的例子的圖。圖14是表示紙牌讀取裝置與紙牌發(fā)牌器成為一體的結(jié)構(gòu)的圖。具體實(shí)施例方式以下,記述本發(fā)明的詳細(xì)說(shuō)明。但是,以下的詳細(xì)說(shuō)明和附圖并不是限定本發(fā)明的。發(fā)明的范圍由所附的權(quán)利要求書(shū)規(guī)定。本實(shí)施方式的紙牌讀取裝置,設(shè)置于游戲桌上,包括平臺(tái),設(shè)置于游戲桌上,用于安裝紙牌發(fā)牌器;紙牌引導(dǎo)部,設(shè)置于平臺(tái),將從紙牌發(fā)牌器逐一抽出的紙牌向游戲桌上引導(dǎo);以及紫外線(blacklight)式傳感器,設(shè)置于紙牌引導(dǎo)部,從紙牌上讀取表示紙牌的點(diǎn)數(shù)的紫外線反應(yīng)代碼。采用上述結(jié)構(gòu),在游戲桌與紙牌發(fā)牌器之間具有平臺(tái),平臺(tái)具有紙牌讀取功能。因此,既能利用現(xiàn)有的紙牌發(fā)牌器,又能進(jìn)行紙牌的讀取。此外,因?yàn)槭褂昧俗贤饩€式傳感器,所以讀取精度高。讀取時(shí)的紙牌速度的臨界值也能設(shè)定得較大。臨界值例如在3.6m/s左右。而且,紙牌的讀取結(jié)果,能在防止不正當(dāng)行為方面很好地發(fā)揮作用。本實(shí)施方式的紙牌讀取裝置可以是紙牌引導(dǎo)部具有紙牌引導(dǎo)面,在紙牌引導(dǎo)面的邊緣部設(shè)置有紙牌引導(dǎo)導(dǎo)軌,在紙牌引導(dǎo)面與紙牌引導(dǎo)導(dǎo)軌之間形成了紙牌通過(guò)間隙,設(shè)置紫外線式傳感器,以在紙牌通過(guò)間隙內(nèi)從紙牌引導(dǎo)面對(duì)紙牌進(jìn)行讀取。從而能夠減少在紙牌讀取部分的外來(lái)光的影響,能夠提高讀取精度。紙牌讀取裝置可以包括勝負(fù)判斷部和輸出部,其中,上述勝負(fù)判斷部,根據(jù)由紫外線式傳感器依次讀取的紙牌的點(diǎn)數(shù),判斷紙牌游戲的勝負(fù),上述輸出部,輸出由勝負(fù)判斷部判斷的勝負(fù)結(jié)果。能夠協(xié)助游戲的進(jìn)行。并且能夠防止不正當(dāng)行為。紙牌讀取裝置可以包括無(wú)效模式設(shè)定部,設(shè)定在各游戲中使第1張被抽出的紙牌無(wú)效的第1張紙牌無(wú)效模式。即使在采用了使第1張紙牌無(wú)效的規(guī)則的情況下,紙牌讀取裝置也能夠進(jìn)行遵循紙牌游戲規(guī)則的游戲結(jié)果判斷處理。因此,能夠使紙牌游戲順利地進(jìn)行。紙牌讀取裝置可以包括第1紙牌檢測(cè)傳感器和第2紙牌檢測(cè)傳感器、和測(cè)量有效無(wú)效判斷部,其中,上述第l紙牌檢測(cè)傳感器和第2紙牌檢測(cè)傳感器,沿著紙牌引導(dǎo)部的引導(dǎo)方向排列,檢測(cè)紙牌的有無(wú);上述測(cè)量有效無(wú)效判斷部,根據(jù)第1紙牌檢測(cè)傳感器和第2紙牌檢測(cè)傳感器的檢測(cè)信號(hào),判斷紙牌是否已沿著紙牌引導(dǎo)部正常地通過(guò)。測(cè)量有效無(wú)效判斷部,可以在第1紙牌檢測(cè)傳感器和第2紙牌檢測(cè)傳感器順次檢測(cè)到紙牌后、第1紙牌檢測(cè)傳感器和第2紙牌檢測(cè)傳感器順次檢測(cè)不到紙牌時(shí),使紙牌的讀取為有效。測(cè)量有效無(wú)效判斷部,可以在第1紙牌檢測(cè)傳感器和第2紙牌檢測(cè)傳感器順次檢測(cè)到紙牌后、第2紙牌檢測(cè)傳感器和第1紙牌檢測(cè)傳感器順次檢測(cè)不到紙牌時(shí),使紙牌的讀取為無(wú)效。在紙牌發(fā)生了退回時(shí)能夠4艮好地應(yīng)對(duì)。第2紙牌檢測(cè)傳感器的靈敏度,可以設(shè)定為檢測(cè)游戲用紙牌,不檢測(cè)底牌(cut-card)。紙牌讀取裝置,在使用了底牌的情況下能夠4艮好地處理。此外,紫外線式傳感器,可以構(gòu)成為從預(yù)定數(shù)量的代碼元素作為紫外線反應(yīng)代碼按紙牌抽出方向排列的紙牌中檢測(cè)出代碼元素,并輸出檢測(cè)信號(hào)。而且,紙牌讀取裝置包括點(diǎn)數(shù)確定部,點(diǎn)數(shù)確定部根據(jù)紫外線式傳感器的檢測(cè)信號(hào),確定與代碼元素的數(shù)量相關(guān)聯(lián)的紙牌的點(diǎn)數(shù)。代碼元素,典型的是用紫外線反應(yīng)墨水印刷的標(biāo)記。代碼元素的數(shù)量至少與紙牌的點(diǎn)數(shù)相關(guān)聯(lián)。代碼元素的數(shù)量可以除了紙牌的點(diǎn)數(shù)之外還與種類(lèi)(黑桃(spade)、紅桃(heart)等)相關(guān)聯(lián)。代碼元素的數(shù)量還可以與其它信息相關(guān)聯(lián)。紫外線反應(yīng)代碼,可以具有代碼元素的多個(gè)列??梢酝ㄟ^(guò)多個(gè)列的代碼元素?cái)?shù)量的組合來(lái)確定紙牌。在這種情況下,根據(jù)多個(gè)列的預(yù)定數(shù)量的代碼元素確定紙牌。因此,在這種情況下,也讀取預(yù)定數(shù)量的代碼元素。然后,點(diǎn)數(shù)確定部確定與代碼元素的數(shù)量相關(guān)聯(lián)的紙牌的點(diǎn)數(shù)。在像這樣的結(jié)構(gòu)中,設(shè)置有紫外線式傳感器,由紫外線式傳感器檢測(cè)出代碼元素,根據(jù)代碼元素的數(shù)量確定紙牌。因此,能夠高精度地檢測(cè)出紙牌。出于另一個(gè)觀點(diǎn),公開(kāi)了紙牌發(fā)牌裝置。該紙牌發(fā)牌裝置,具有讀取紙牌的點(diǎn)數(shù)的紙牌讀取功能。該紙牌發(fā)牌裝置,包括紫外線式傳感器,從紙牌中讀取表示從紙牌發(fā)牌器逐一抽出的紙牌的點(diǎn)數(shù)的紫外線反應(yīng)代碼。在這種情況下,紙牌發(fā)牌器與紙牌讀取裝置既可以是分開(kāi)的,也可以是一體的。在這種情況下,可以獲得能夠提高讀取精度這一優(yōu)點(diǎn),而且,可以獲得能夠提高讀取時(shí)的紙牌的速度的臨界值這一優(yōu)點(diǎn)。該紙牌發(fā)牌裝置,可以包括外殼(housing)、設(shè)置于外殼的紙牌發(fā)牌部、以及設(shè)置于外殼并將從紙牌發(fā)牌部逐一抽出的紙牌向游戲桌上引導(dǎo)的紙牌引導(dǎo)部。紫外線式傳感器可以設(shè)置于外殼。外殼可以包括處理紫外線式傳感器的讀取數(shù)據(jù)的處理部、和顯示處理部的處理結(jié)果的顯示部。以下,參照本發(fā)明的實(shí)施方式。圖1表示實(shí)施方式的紙牌讀取裝置10。紙牌讀取裝置10,包括平臺(tái)12??刂坪?4連接在平臺(tái)12上。監(jiān)視器16和勝負(fù)顯示盒18連接在控制盒14上??刂坪?4是控制整個(gè)裝置的計(jì)算機(jī)裝置。參照?qǐng)D2,平臺(tái)12設(shè)置在游戲桌20上。而且,紙牌發(fā)牌器22(鞋(shoe)形發(fā)牌器)安裝在平臺(tái)12上。紙牌發(fā)牌器22可以是現(xiàn)有的一般類(lèi)型(type)的發(fā)牌器(shooter)。紙牌發(fā)牌器22,由紙牌收納部24、以及其下的前支腳26和后支腳27構(gòu)成。紙牌收納部24的底板28和前壁30,如圖示那樣傾斜著。在紙牌收納部24內(nèi),紙牌束被帶輥的紙牌推壓部件32推向前方,從而抵在前壁30上。前壁30如圖3所示那樣,在下方具有U字型的開(kāi)口34。發(fā)牌者(dealer)使紙牌滑動(dòng),從開(kāi)口34取出紙牌。在前壁30掛著黑布36(在其它圖中省略)以堵塞開(kāi)口34。此外,雖然沒(méi)有圖示,但在紙牌收納部24的上部,安裝有罩(cover)。紙牌發(fā)牌器22整體呈黑色,為樹(shù)脂制造。接著,說(shuō)明平臺(tái)12的結(jié)構(gòu)。平臺(tái)12,與紙牌發(fā)牌器22—樣呈黑色,由樹(shù)脂制造。平臺(tái)12整體呈薄的立方體的形狀。平臺(tái)12在下側(cè)具有游戲桌安裝面40,在上側(cè)具有發(fā)牌器設(shè)置面42。這些面都是平坦的。在發(fā)牌器設(shè)置面42上,具有發(fā)牌器定位塊44、46。紙牌發(fā)牌器22置于發(fā)牌器設(shè)置面42,使得紙牌發(fā)牌器22的前支腳26和后支腳27與發(fā)牌器定位塊44、46接觸。這樣,將紙牌發(fā)牌器22相對(duì)于平臺(tái)12定位。此外,在發(fā)牌器設(shè)置面42的前端,安裝有發(fā)牌器壓塊48。發(fā)牌器壓塊48從上方壓住紙牌發(fā)牌器22的前端部。這樣,將紙牌發(fā)牌器22保持在平臺(tái)12上。平臺(tái)12在前方具有紙牌引導(dǎo)部50。紙牌引導(dǎo)部50,如下述那樣,將從紙牌發(fā)牌器22逐一抽出的紙牌引導(dǎo)至游戲桌20上。如圖2和圖3所示那樣,紙牌引導(dǎo)部50具有成為傾斜面的紙牌引導(dǎo)面52。紙牌引導(dǎo)面52的一端與平臺(tái)12的紙牌出口的開(kāi)口34相接。紙牌引導(dǎo)面52從紙牌出口向前方且向下方延伸。紙牌引導(dǎo)面52的另一端與游戲桌20相接。紙牌引導(dǎo)面52是紙牌讀取的測(cè)量面。在紙牌引導(dǎo)面52的兩側(cè)的邊緣部,安裝有紙牌引導(dǎo)導(dǎo)軌54。如圖2所示,在紙牌引導(dǎo)導(dǎo)軌54與紙牌引導(dǎo)面52之間,形成有紙牌通過(guò)間隙56。紙牌通過(guò)間隙56的大小,設(shè)定得稍大于紙牌的厚度。紙牌在從紙牌發(fā)牌器22抽出后,通過(guò)紙牌引導(dǎo)面52。此時(shí),紙牌的兩端部,通過(guò)紙牌通過(guò)間隙56。此外,如圖示那樣,紙牌引導(dǎo)面50的斜率在中途發(fā)生了改變。紙牌引導(dǎo)導(dǎo)軌54設(shè)置在斜率改變前的區(qū)域。另外,紙牌引導(dǎo)導(dǎo)軌54的長(zhǎng)度比紙牌的短邊稍長(zhǎng)。此外,在2根紙牌引導(dǎo)導(dǎo)軌54的每一根上,用螺釘安裝了傳感器罩58。如圖4所示,當(dāng)取下傳感器罩58時(shí),露出(呈現(xiàn))4個(gè)傳感器。4個(gè)傳感器,分別為2個(gè)紫外線式傳感器60、對(duì)象物檢測(cè)傳感器62、以及測(cè)量有效判斷傳感器64。這些傳感器,設(shè)置于紙牌引導(dǎo)部50的紙牌引導(dǎo)面52。在圖中,紫外線式傳感器60和測(cè)量有效判斷傳感器64,可從傳感器清潔孔66、67觀察到。傳感器清潔孔66、67貫穿紙牌引導(dǎo)導(dǎo)軌54。如圖4所示,紫外線式傳感器60(以下稱(chēng)作UV傳感器60),在紙牌引導(dǎo)面52上,并位于紙牌流動(dòng)方向的相對(duì)上游的一側(cè)。此外,如圖2和圖5所示,UV傳感器60,配置在平臺(tái)12的內(nèi)側(cè)空間內(nèi)。UV傳感器60被用固定物(stay)固定于頂板(紙牌引導(dǎo)面52的里面?zhèn)?。UV傳感器60,從紙牌引導(dǎo)面52的開(kāi)口露出。UV傳感器60,包括LED(紫外LED)和檢測(cè)器。LED發(fā)出紫外線(blacklight)。紫外線照射到紙牌上,由檢測(cè)器檢測(cè)紙牌上的代碼。在紙牌上,使用在照射紫外線時(shí)顯色的紫外線發(fā)光墨水,印刷了紙牌的點(diǎn)數(shù)(等級(jí)(rank)、A、1~10、J、Q、K)的代碼。UV傳感器60經(jīng)由電纜(cable)連接在控制盒14上??刂坪?4,根據(jù)UV傳感器60的檢測(cè)器的輸出信號(hào)判斷紙牌的點(diǎn)數(shù)。此處,紙牌的點(diǎn)數(shù)的代碼,例如為排列在紙牌的邊緣的多個(gè)四角形的標(biāo)記。由標(biāo)記的數(shù)量來(lái)表示紙牌的點(diǎn)數(shù)。UV傳感器60在檢測(cè)到標(biāo)記時(shí),輸出ON信號(hào)。因此,兩個(gè)邊緣的UV傳感器60輸出標(biāo)記的數(shù)量的ON信號(hào)??刂坪?4,對(duì)從2個(gè)UV傳感器60輸入的ON信號(hào)進(jìn)行計(jì)數(shù)??刂坪?4,求出由2個(gè)UV傳感器60檢測(cè)到的2個(gè)標(biāo)記數(shù)量。然后,控制盒14根據(jù)標(biāo)記的數(shù)量確定紙牌的點(diǎn)數(shù)。標(biāo)記的數(shù)量與紙牌的點(diǎn)數(shù),既可以相同,也可以不同。只要標(biāo)記的數(shù)量與紙牌的點(diǎn)數(shù)以一對(duì)一的方式對(duì)應(yīng)即可。在控制盒14中,可以將檢測(cè)出的標(biāo)記的數(shù)量與預(yù)先錄入的標(biāo)記的數(shù)量比較??梢愿鶕?jù)該比較確定紙牌的點(diǎn)數(shù)。此外,在baccarat游戲中,"J"、"Q"、"K",與"10,,同樣地對(duì)待。因此,也可以對(duì)"J"、"Q"、"K,,標(biāo)記與"10,,相同的^C碼。而且,可以對(duì)紙牌標(biāo)記表示紙牌的點(diǎn)數(shù)和花色(suit)的代碼?;ㄉ珵楹谔?、紅桃、方塊、梅花。也可以讀取像這樣的代碼。這樣,只要能表示游戲所需的紙牌的點(diǎn)數(shù),就不限制代碼的形式。如上述那樣,在本實(shí)施方式中,紙牌讀取裝置10,包括從紙牌檢測(cè)出標(biāo)記并輸出信號(hào)的UC傳感器60。UV傳感器60,在標(biāo)記通過(guò)時(shí)輸出ON信號(hào)。在紙牌上設(shè)置有預(yù)定數(shù)量的標(biāo)記。標(biāo)記設(shè)定在邊緣部。標(biāo)記排列在紙牌抽出方向上,以^使標(biāo)記通過(guò)UV傳感器60。標(biāo)記的數(shù)量與紙牌的點(diǎn)數(shù)相關(guān)聯(lián)??刂坪?4根據(jù)UV傳感器60的檢測(cè)信號(hào)確定紙牌。此外,如上述那樣,在紙牌讀取裝置10中,設(shè)置有2個(gè)UV傳感器60(圖4、圖5)。因此,如圖13的例子所示那樣,與兩側(cè)的UV傳感器60對(duì)應(yīng)地,在紙牌的兩側(cè)的邊纟彖排列有標(biāo)記。這些標(biāo)記由兩側(cè)的UV傳感器60讀取。標(biāo)記如圖示那樣適當(dāng)?shù)卦O(shè)置在沒(méi)有圖案的區(qū)域。而實(shí)際的標(biāo)記一般時(shí)候是看不見(jiàn)的。說(shuō)明標(biāo)記數(shù)量與紙牌的聯(lián)系。在實(shí)施方式中,在紙牌的各邊緣適當(dāng)?shù)嘏帕辛祟A(yù)定數(shù)量的標(biāo)記。也可以是僅標(biāo)記數(shù)量的合計(jì)與紙牌的點(diǎn)數(shù)相關(guān)聯(lián)。此外,還可以是2列標(biāo)記數(shù)量的組合與紙牌的點(diǎn)數(shù)相關(guān)聯(lián)。在后者的方式中,能夠以少的標(biāo)記識(shí)別更多的紙牌。圖13就是一個(gè)例子。標(biāo)記列數(shù)不限于2列。列數(shù)也可以是l。列數(shù)還可以大于或等于3。可以適當(dāng)?shù)卦趦蓚€(gè)邊緣各設(shè)置2個(gè)標(biāo)記列。在這種情況下,UV傳感器的配置也要適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行調(diào)整。此外,補(bǔ)充對(duì)控制盒14的結(jié)構(gòu)的說(shuō)明??刂坪?4包括計(jì)數(shù)器、存儲(chǔ)器(存儲(chǔ)部)、以及點(diǎn)數(shù)確定部。計(jì)數(shù)器對(duì)來(lái)自UV傳感器60的檢測(cè)信號(hào)進(jìn)行計(jì)數(shù),求出標(biāo)記數(shù)量。存儲(chǔ)器存儲(chǔ)著將標(biāo)記數(shù)量與紙牌相關(guān)聯(lián)的信息。相關(guān)聯(lián)的信息,典型的為表(table)。點(diǎn)數(shù)確定部參照存儲(chǔ)器的信息,根據(jù)標(biāo)記的數(shù)量確定紙牌的點(diǎn)數(shù)。在本實(shí)施方式的情況下,計(jì)數(shù)器能夠求出與2個(gè)UV傳感器60對(duì)應(yīng)的2個(gè)標(biāo)記數(shù)量??梢匀缟鲜瞿菢?,多個(gè)列的標(biāo)記數(shù)量的組合與紙牌相關(guān)聯(lián)。在這種情況下,存儲(chǔ)器存儲(chǔ)著將標(biāo)記數(shù)量的組合與紙牌相關(guān)聯(lián)的信息。點(diǎn)數(shù)確定部確定與紙牌數(shù)的組合對(duì)應(yīng)的紙牌。接著,對(duì)象物檢測(cè)傳感器62和測(cè)量有效判斷傳感器64,是檢測(cè)紙牌的有無(wú)的光纖式傳感器。對(duì)象物檢測(cè)傳感器62,在紙牌引導(dǎo)面52上、并位于沿著紙牌流動(dòng)方向的最上游側(cè)。測(cè)量有效判斷傳感器64,位于對(duì)象物檢測(cè)傳感器62的下游側(cè)。而且,如圖6所示,對(duì)象物檢測(cè)傳感器62和測(cè)量有效判斷傳感器64,夾著UV傳感器60的讀取點(diǎn)地設(shè)置于上游側(cè)和下游側(cè)。對(duì)象物檢測(cè)傳感器62和測(cè)量有效判斷傳感器64,分別相當(dāng)于本發(fā)明的第1紙牌檢測(cè)傳感器和第2紙牌檢測(cè)傳感器。此外,對(duì)象物檢測(cè)傳感器62和測(cè)量有效判斷傳感器64,與UV傳感器一樣,配置于平臺(tái)12的內(nèi)部空間,并固定在頂板上,從紙牌引導(dǎo)面52的開(kāi)口露出。對(duì)象物檢測(cè)傳感器62和測(cè)量有效判斷傳感器64,如圖2所示,經(jīng)由讀出放大器(sensoramplifier)68,用電纜連接在控制盒14上。讀出放大器68為2ch式。讀出放大器68能夠獨(dú)立地控制對(duì)象物檢測(cè)傳感器62和測(cè)量有效判斷傳感器64??刂坪?4,如后述那樣,根據(jù)對(duì)象物檢測(cè)傳感器62和測(cè)量有效判斷傳感器64的檢測(cè)信號(hào),控制UV傳感器60的讀取的開(kāi)始和結(jié)束,而且,對(duì)紙牌是否正常通過(guò)了紙牌引導(dǎo)面52進(jìn)行判斷。此外,如圖2所示,在平臺(tái)12的側(cè)面,還設(shè)置有蜂鳴器70、帶指示燈(lamp)的按鈕72、復(fù)位開(kāi)關(guān)74、錯(cuò)誤指示燈76(紅色)、監(jiān)視器切換開(kāi)關(guān)78、以及正常指示燈80(綠色)。帶指示燈的按鈕72,每次按下按鈕,指示燈就點(diǎn)亮或者熄滅。復(fù)位開(kāi)關(guān)74,是轉(zhuǎn)動(dòng)插入到鑰匙孔中的鑰匙這種類(lèi)型的開(kāi)關(guān)。監(jiān)視器切換開(kāi)關(guān)78,是手柄式的開(kāi)關(guān)。此外,在平臺(tái)12的上面,設(shè)置有標(biāo)準(zhǔn)/特殊模式切換開(kāi)關(guān)82。該開(kāi)關(guān)82,也是轉(zhuǎn)動(dòng)插入到鑰匙孔中的鑰匙這種類(lèi)型的開(kāi)關(guān)。如圖7所示,在平臺(tái)12的背面,設(shè)置有電源開(kāi)關(guān)84和電纜連接器(cableconnector)86。上述各種開(kāi)關(guān)、指示燈、蜂鳴器等,通過(guò)電纜連接在控制盒14上,用于控制盒14的各種處理。以上,說(shuō)明了平臺(tái)12的結(jié)構(gòu)。如圖l所示,在紙牌讀取裝置10中,還設(shè)置有監(jiān)視器16和勝負(fù)顯示盒18。監(jiān)視器16,由控制盒14控制,顯示紙牌的讀取和有關(guān)游戲的信息。在勝負(fù)顯示盒18上,設(shè)置有3個(gè)指示燈。3個(gè)指示燈分別是玩家(player)勝利指示燈90(紅)、平局指示燈92(黃)、以及莊家(banker)勝利指示燈94(綠)。這些指示燈,由控制盒14控制,為了表示游戲的勝負(fù)而點(diǎn)亮。如本說(shuō)明所示那樣,實(shí)施方式的紙牌讀取裝置10適用于baccarat游?戈。此外,監(jiān)視器16和勝負(fù)顯示盒18,設(shè)置于游戲桌20上的適當(dāng)?shù)牟课???刂坪?4,配置于游戲桌20的下側(cè)等適當(dāng)?shù)牟课弧D8是與控制盒14相關(guān)的各種結(jié)構(gòu)的功能框圖??刂坪?4,如上述那樣,為計(jì)算機(jī)裝置??刂坪?4與平臺(tái)12的UV傳感器60、對(duì)象物檢測(cè)傳感器62和測(cè)量有效判斷傳感器64連接。而且,控制盒14與平臺(tái)12的各種開(kāi)關(guān)、指示燈組連接,并對(duì)這些進(jìn)行控制。此外,控制盒14,與監(jiān)視器16和勝負(fù)顯示盒18的3個(gè)指示燈連接,控制它們的顯示??刂坪?4的計(jì)算機(jī),具有自動(dòng)地判斷游戲的勝負(fù)的處理功能。該功能通過(guò)將勝負(fù)判斷用的程序編入計(jì)算才幾來(lái)實(shí)現(xiàn)。該程序由計(jì)算才幾的處理器執(zhí)行。計(jì)算機(jī)的判斷處理如下。計(jì)算機(jī)使用UV傳感器60,取得從紙牌發(fā)牌器22依次取出到游戲桌20的紙牌的點(diǎn)數(shù)。所取得的紙牌的點(diǎn)數(shù)被依次存儲(chǔ)到存儲(chǔ)器中。此時(shí),每張紙牌被發(fā)給了哪個(gè)玩家的信息也存儲(chǔ)到存儲(chǔ)器中。即,紙牌的點(diǎn)數(shù)與所發(fā)給的玩家相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)。補(bǔ)充對(duì)該點(diǎn)的說(shuō)明。紙牌讀取裝置IO,如上述那樣被用于baccarat游戲。在baccarat游戲中存在玩家和莊家2人(此處,將兩者稱(chēng)作玩家)。于是,根據(jù)之前所發(fā)的紙牌的張數(shù)與每張紙牌的點(diǎn)數(shù),唯一地確定接下來(lái)的紙牌發(fā)給哪個(gè)玩家。計(jì)算機(jī)參照存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中的紙牌的點(diǎn)數(shù),判斷UV傳感器60所讀取的紙牌發(fā)給哪個(gè)玩家。然后,所發(fā)的紙牌的點(diǎn)數(shù)與各玩家相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)到存儲(chǔ)器中。進(jìn)而,由計(jì)算機(jī)從存儲(chǔ)器讀出發(fā)給兩個(gè)玩家的紙牌的點(diǎn)數(shù)。對(duì)所讀出的紙牌的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行比較,從而判斷勝負(fù)。此時(shí),對(duì)各玩家的紙牌的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行合計(jì)。然后,對(duì)兩個(gè)玩家的合計(jì)進(jìn)行比較。之后,判斷是哪一方的玩家勝出。也對(duì)平局作出判斷。這樣,對(duì)于baccarat游戲,能夠僅根據(jù)從紙牌上讀取裝置10依次取出的紙牌的點(diǎn)數(shù),來(lái)自動(dòng)判斷勝負(fù)。也可以不使用另設(shè)的傳感器等檢測(cè)紙牌是發(fā)給了哪一方的玩家。例如,可以不使用在桌上另行設(shè)置的傳感器??刂坪?4,將勝負(fù)結(jié)果輸出到監(jiān)視器16和勝負(fù)顯示盒18。監(jiān)視器16顯示所讀取的點(diǎn)數(shù)、勝負(fù)結(jié)果等。而且,在勝負(fù)顯示盒18中,莊家勝利指示燈90、平局指示燈92、以及玩家勝利指示燈94中的任一者,依照勝負(fù)結(jié)果點(diǎn)亮。接著,說(shuō)明對(duì)象物檢測(cè)傳感器62和測(cè)量有效判斷傳感器64的功能。如已經(jīng)說(shuō)明過(guò)的那樣,對(duì)象物檢測(cè)傳感器62和測(cè)量有效判斷傳感器64,檢測(cè)紙牌的有無(wú),將檢測(cè)信號(hào)輸出到控制盒14。在實(shí)施方式中,當(dāng)存在紙牌時(shí)信號(hào)為ON,在沒(méi)有紙牌時(shí)信號(hào)為OFF。首先,對(duì)象物檢測(cè)傳感器62的檢測(cè)信號(hào),被用于UV傳感器60的讀取開(kāi)始和結(jié)束的控制。即,當(dāng)對(duì)象物檢測(cè)傳感器62檢測(cè)紙牌(從OFF變成ON)時(shí),控制盒14向UV傳感器60指示讀取開(kāi)始。在UV傳感器60中,LED點(diǎn)亮,檢測(cè)器讀取代碼。當(dāng)對(duì)象物檢測(cè)傳感器62不檢測(cè)紙牌(從ON變成OFF)時(shí),控制盒14向UV傳感器60指示讀取結(jié)束。在UV傳感器60中,LED熄滅。對(duì)象物檢測(cè)傳感器62和測(cè)量有效判斷傳感器64,還用于判斷紙牌是否正常通過(guò)了紙牌引導(dǎo)面52。圖9的第1橫排,表示測(cè)量正常時(shí)(紙牌正常通過(guò)了時(shí))的傳感器輸出。在這種情況下,按對(duì)象物檢測(cè)傳感器62和測(cè)量有效判斷傳感器64的順序,信號(hào)變成ON。接著,按對(duì)象物檢測(cè)傳感器62和測(cè)量有效判斷傳感器64的順序,信號(hào)變成OFF。UV傳感器60的讀取結(jié)果(測(cè)量結(jié)果)是有效(讀取成立)的。但是,即使紙牌的通過(guò)正常,也會(huì)出現(xiàn)UV傳感器60所讀取的標(biāo)記數(shù)量異常的情況。在這種情況下,控制盒14判斷為紙牌自身異常。例如,在紙牌的兩邊緣沒(méi)有標(biāo)記時(shí),紙牌為異常。也可以將所錄入的標(biāo)記的數(shù)量,與所檢測(cè)出的標(biāo)記的數(shù)量進(jìn)行比較。圖9的第2橫排,表示紙牌出到紙牌引導(dǎo)器上少許后退回了時(shí)的傳感器輸出。對(duì)象物檢測(cè)傳感器62呈ON,然后,對(duì)象物檢測(cè)傳感器62呈OFF。由于紙牌沒(méi)有到達(dá)測(cè)量有效判斷傳感器64,因此,測(cè)量有效判斷傳感器64不呈ON。在這種情況下,UV傳感器60的讀取結(jié)果為無(wú)效。圖9的第3橫排,表示紙牌在到達(dá)了測(cè)量有效判斷傳感器64后退回了時(shí)的傳感器輸出。按對(duì)象物檢測(cè)傳感器62和測(cè)量有效判斷傳感器64的順序,信號(hào)變成ON。然后,按測(cè)量有效判斷傳感器64和對(duì)象物檢測(cè)傳感器62的順序,信號(hào)變成OFF。在這種情況下,UV傳感器60的讀取結(jié)果也無(wú)效。圖9的第4橫排,表示取出了底牌時(shí)的傳感器輸出。此處,所謂底"卑,沖旨的是在cassino等中使用的紙牌。底牌被插入到紙牌束中。從底牌往后的紙牌不在游戲中使用。如果不忽略該底牌,將發(fā)生讀取差錯(cuò)。于是,為了忽略底牌,實(shí)施方式構(gòu)成為如以下這樣。底牌著藍(lán)色。對(duì)象物檢測(cè)傳感器62的靈敏度被調(diào)整為既檢測(cè)藍(lán)色的物體,又檢測(cè)白色和標(biāo)記色。標(biāo)記色是紫外線反應(yīng)墨水顯色時(shí)的色。另一方面,測(cè)量有效判斷傳感器64的靈每丈度#:調(diào)整為無(wú)法4全測(cè)出藍(lán)色的物體。而且,測(cè)量有效判斷傳感器64的靈敏度被調(diào)整為能夠檢測(cè)出白色和標(biāo)記色的物體。該調(diào)整通過(guò)降低測(cè)量有效判斷傳感器64的靈敏度來(lái)實(shí)現(xiàn)。由于進(jìn)行了像這樣的靈敏度設(shè)定,因此傳感器輸出成為如圖9的第4種情況那樣。在底牌通過(guò)時(shí),對(duì)象物檢測(cè)傳感器62呈ON,接著呈OFF。測(cè)量有效判斷傳感器64無(wú)反應(yīng)。因此,能夠得到與圖9的第2種情況相同的傳感器輸出。所以,UV傳感器60的讀取無(wú)效。如此,能夠巧妙地忽略底牌的通過(guò)。在上述例子中,底牌為藍(lán)色。但本發(fā)明不限于此。只要能夠調(diào)整傳感器靈敏度,使得僅不檢測(cè)出底牌即可。也可以著其它的色。圖10表示傳感器輸出波形的例子。在測(cè)量有效時(shí),對(duì)象物檢測(cè)傳感器62和測(cè)量有效判斷傳感器64正常地ON、OFF。而且,在測(cè)量期間(對(duì)象物;險(xiǎn)測(cè)傳感器62的ON期間),UV傳感器60進(jìn)行ON、OFF。根據(jù)UV傳感器60的ON、OFF信號(hào),可求出紙牌的點(diǎn)數(shù)。在下一類(lèi)型中,紙牌發(fā)生了退回。在這種情況下,在測(cè)量有效判斷傳感器64呈ON之前,對(duì)象物檢測(cè)傳感器62已經(jīng)呈OFF。測(cè)量期間的UV傳感器60的讀取結(jié)果被設(shè)為無(wú)效。在接下來(lái)的類(lèi)型中,通過(guò)了底牌。與上一個(gè)類(lèi)型同樣地,僅對(duì)象物檢測(cè)傳感器62進(jìn)行ON、OFF。UV傳感器60不輸出ON信號(hào)。在這種情況下,讀取結(jié)果也被設(shè)為無(wú)效。在下一類(lèi)型中,通過(guò)了沒(méi)有印刷代碼的紙牌。對(duì)象物檢測(cè)傳感器62和測(cè)量有效判斷傳感器64正常地ON、OFF。但是,在測(cè)量期間,UV傳感器60保持OFF的狀態(tài)。在這種情況下,控制盒14判斷為通過(guò)了異常紙牌。以上詳細(xì)地說(shuō)明了傳感器組的功能。接著,說(shuō)明實(shí)施方式的紙牌讀取裝置10的動(dòng)作。圖11表示進(jìn)行1次游戲時(shí)的紙牌讀取裝置10的動(dòng)作。作為圖ll的動(dòng)作的前提,電源開(kāi)關(guān)84接通。而且,監(jiān)視器切換開(kāi)關(guān)78的手柄,倒向"游戲前"一側(cè)。在監(jiān)視器16上顯示"游戲前"。進(jìn)而,復(fù)位開(kāi)關(guān)74的鑰匙旋轉(zhuǎn)至左側(cè)。左側(cè)為通常的位置。此外,標(biāo)準(zhǔn)/特殊;漠式:沒(méi)定開(kāi)關(guān)82,被旋至標(biāo)準(zhǔn)一側(cè)。在該狀態(tài)下,讀取第1張紙牌(S10)。根據(jù)對(duì)象物檢測(cè)傳感器62和測(cè)量有效判斷傳感器64的輸出,判斷讀取(測(cè)量)是否有效(S12)。當(dāng)S12為NO(無(wú)效)時(shí),返回SIO。例如,在發(fā)生了紙牌退回時(shí),從S12返回S10。此外,在通過(guò)了底牌時(shí),乂人S12返回S10。當(dāng)S12為YES(有效)時(shí),判斷紙牌的代碼是否正常(S14)。例如,在沒(méi)有代碼的情況下,S14為NO。在這種情況下,錯(cuò)誤指示燈76點(diǎn)亮,由蜂鳴器70發(fā)出報(bào)警音(S16)。報(bào)警音例如為大音量的連續(xù)音。當(dāng)操作復(fù)位開(kāi)關(guān)74時(shí)報(bào)警音便停止。將復(fù)位開(kāi)關(guān)74從左側(cè)-淀向右側(cè),然后i走回至左側(cè)。當(dāng)S14為YES(正常)時(shí),正常指示燈80點(diǎn)亮,由蜂鳴器70發(fā)出表示正常的聲音(S18)。例如,輸出短促而且小的聲音。接著,進(jìn)行游戲處理(S20)。此處,如上述那樣,所讀取的紙牌的點(diǎn)數(shù),按玩家、或者莊家分別存儲(chǔ)。然后,比較已存儲(chǔ)的紙牌的點(diǎn)數(shù)。而后,判斷游戲是否已結(jié)束。并且,判斷游戲的勝負(fù)。如果游戲尚未結(jié)束(S22,NO),就返回S10,讀取下一張紙牌。如果游戲已經(jīng)結(jié)束(S22,YES),就等待監(jiān)視器切換開(kāi)關(guān)78的操作(S24)。然后,當(dāng)監(jiān)視器切換開(kāi)關(guān)78的手柄倒向"游戲后"一側(cè)時(shí)(S24,YES),監(jiān)視器16的顯示切換成"游戲后",顯示勝負(fù)(S26)。而且,在勝負(fù)顯示盒18中,指示燈依照勝負(fù)結(jié)果點(diǎn)亮(S28)。當(dāng)監(jiān)視器切換開(kāi)關(guān)78的手柄,倒向"游戲前"一側(cè)時(shí)(S30,YES),監(jiān)視器16的顯示變更為"游戲前,,,處理結(jié)束。然后,進(jìn)入下一次游戲,再次進(jìn)行圖11的處理。圖12表示設(shè)定為特殊模式時(shí)的紙牌讀取裝置IO的動(dòng)作。特殊模式,在標(biāo)準(zhǔn)/特殊模式切換開(kāi)關(guān)82被旋至"特殊"一側(cè)時(shí),由控制盒14設(shè)定。在特殊模式下,在各游戲中第1張抽出的紙牌被設(shè)為無(wú)效。即、特殊模式是第1張紙牌無(wú)效模式。圖12與圖11的不同點(diǎn)在于,在S10之前,首先進(jìn)行S40的處理。在SW中,判斷紙牌是否為第1張。例如,對(duì)象物檢測(cè)傳感器62和測(cè)量有效判斷傳感器64按此順序變成ON,按此順序變成OFF。此時(shí),檢測(cè)到紙牌通過(guò)。然后,判斷該紙牌是否為第1張。如果紙牌是第1張,則不進(jìn)至SIO,而是返回S40。如果紙牌不是第1張,則進(jìn)至SIO。讀取第2張以后的紙牌。例如,使用標(biāo)記(flag)判斷紙牌是否為第1張。即,在S40的處理中,沒(méi)有作標(biāo)記時(shí),判斷為紙牌是第l張。然后作標(biāo)記。如果已經(jīng)作了標(biāo)記,則判斷為紙牌不是第l張。當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),標(biāo)記即被復(fù)位(reset)。另外,平臺(tái)12的帶指示燈的按鈕72,是每次按下按鈕,指示燈就點(diǎn)亮或者熄滅的按鈕。在按鈕72的指示燈熄滅時(shí),如上述那樣,紙牌讀取裝置IO讀取紙牌。而在按鈕72點(diǎn)亮?xí)r,紙牌讀取裝置10不讀取紙牌。按鈕72例如在臨時(shí)抑制紙牌讀取裝置10的讀取時(shí)使用。以上,說(shuō)明了優(yōu)選的實(shí)施方式。根據(jù)實(shí)施方式,在游戲桌20與紙牌發(fā)牌器22之間具有平臺(tái)12,平臺(tái)12具有紙牌讀取功能。因此,既能利用現(xiàn)有的紙牌發(fā)牌器22,又能進(jìn)行紙牌的讀取。此外,使用了紫外線式傳感器60,因此,能夠提高讀取精度。而且,還能夠增大讀取時(shí)的紙牌速度的臨界值。臨界值例如在3.6m/s左右。這樣,能夠有效地利用現(xiàn)有的紙牌發(fā)牌器,且能夠提高讀取精度、增大讀取時(shí)的紙牌速度的臨界值。而且,紙牌的讀取結(jié)果,能在防止不正當(dāng)行為方面很好地發(fā)揮作用。在實(shí)施方式中,紙牌引導(dǎo)部50具有紙牌引導(dǎo)面52。在紙牌引導(dǎo)面52的邊緣部設(shè)置有紙牌引導(dǎo)導(dǎo)軌54。在紙牌引導(dǎo)面52與紙牌引導(dǎo)導(dǎo)軌54之間形成有紙牌通過(guò)間隙56。而且,設(shè)置紫外線式傳感器60,以在紙牌通過(guò)間隙56內(nèi)從紙牌引導(dǎo)面52對(duì)紙牌進(jìn)行讀取。因此,能夠降低紙牌讀取部分的外來(lái)光的影響,能夠提高讀取精度。在實(shí)施方式中,控制盒14的計(jì)算機(jī),具有勝負(fù)判斷部的功能。控制部根據(jù)由紫外線式傳感器依次讀取的紙牌的點(diǎn)數(shù),自動(dòng)判斷紙牌游戲的勝負(fù)。而且,控制部從監(jiān)視器16和勝負(fù)顯示盒18輸出所判斷的勝負(fù)結(jié)果。因此,能夠協(xié)助游戲的進(jìn)行。并且能夠防止不正當(dāng)行為。在實(shí)施方式中,控制盒14的計(jì)算機(jī),具有無(wú)效模式設(shè)定部的功能??刂撇磕軌蛉缟鲜瞿菢釉O(shè)定第1張紙牌無(wú)效模式。即使在采用了使第1張紙牌無(wú)效的規(guī)則的情況下,紙牌讀取裝置IO也能夠進(jìn)行遵循紙牌游戲規(guī)則的游戲結(jié)果判斷處理。因此,能夠使紙牌游戲順利地進(jìn)行。在實(shí)施方式中,第1紙牌檢測(cè)傳感器和第2紙牌檢測(cè)傳感器(對(duì)象物檢測(cè)傳感器62和測(cè)量有效判斷傳感器64),沿著紙牌引導(dǎo)部50的引導(dǎo)方向排列。而且,控制盒14的計(jì)算機(jī),具有測(cè)量有效無(wú)效判斷部的功能。控制部能夠判斷紙牌是否沿著紙牌引導(dǎo)部50正常地通過(guò)了。在實(shí)施方式中,在第1紙牌檢測(cè)傳感器和第2紙牌檢測(cè)傳感器順次檢測(cè)到紙牌后、第1紙牌檢測(cè)傳感器和第2紙牌檢測(cè)傳感器順次檢測(cè)不到紙牌時(shí),控制盒14的計(jì)算機(jī)能夠適當(dāng)?shù)嘏袛酁榧埮普Mㄟ^(guò)了。在實(shí)施方式中,在第1紙牌檢測(cè)傳感器和第2紙牌檢測(cè)傳感器順次檢測(cè)到紙牌后、第2紙牌檢測(cè)傳感器和第1紙牌檢測(cè)傳感器順次檢測(cè)不到紙牌時(shí),控制盒14的計(jì)算機(jī)設(shè)紙牌的讀取無(wú)效。因此,在紙牌發(fā)生了退回時(shí)能夠很好地應(yīng)對(duì)。在實(shí)施方式中,第2紙牌檢測(cè)傳感器的靈敏度被設(shè)定得較低,使得檢測(cè)游戲用紙牌、不檢測(cè)底牌。因此,在使用了底牌的情況下能夠很好地應(yīng)對(duì)。紫外線式傳感器(UV傳感器),從預(yù)定數(shù)量的代碼元素作為紫外線反應(yīng)代碼按紙牌抽出方向排列的紙牌中檢測(cè)出代碼元素,并輸出檢測(cè)信號(hào)。紙牌讀取裝置10,包括點(diǎn)數(shù)確定部,點(diǎn)數(shù)確定部根據(jù)紫外線式傳感器的檢測(cè)信號(hào),確定與代碼元素的數(shù)量相關(guān)聯(lián)的紙牌。代碼元素在上述實(shí)施方式中是用紫外線反應(yīng)墨水印刷的標(biāo)記。此外,點(diǎn)數(shù)確定部是控制盒的計(jì)算機(jī)。應(yīng)代碼,可以具有代碼元素的多個(gè)列。可以用多個(gè)列的代碼元素?cái)?shù)量的組合來(lái)確定紙牌。在這種情況下,根據(jù)多個(gè)列的預(yù)定數(shù)量的代碼元素確定紙牌。因此,在這種情況下,還讀取預(yù)定數(shù)量的代碼元素。點(diǎn)數(shù)確定部確定與代碼元素的數(shù)量相關(guān)聯(lián)的紙牌的點(diǎn)數(shù)。在實(shí)施方式中,如上述那樣,代碼元素的數(shù)量,至少與紙牌的點(diǎn)數(shù)相關(guān)聯(lián)。代碼元素的數(shù)量,可以除了紙牌的點(diǎn)數(shù)之外還與種類(lèi)(黑桃、紅桃等)相關(guān)聯(lián)。代碼元素的數(shù)量還可以與其它信息相關(guān)聯(lián)。根據(jù)實(shí)施方式,設(shè)置有紫外線式傳感器,而且,由紫外線式傳感器檢測(cè)出代碼元素,根據(jù)代碼元素的數(shù)量確定紙牌。因此,能夠高精度地檢測(cè)出紙牌。在此,通過(guò)與現(xiàn)有技術(shù)進(jìn)行對(duì)比,來(lái)更詳細(xì)地說(shuō)明本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)。現(xiàn)有技術(shù)使用了可見(jiàn)光照相機(jī)。在使用可見(jiàn)光照相機(jī)的情況下,就必須使用紙牌上原有的圖案。像本發(fā)明這樣的代碼元素,由于以下的理由而無(wú)法使用。即、在使用可見(jiàn)光照相機(jī)的情況下,只能讀取可見(jiàn)光的被拍攝物。代碼元素應(yīng)該用可見(jiàn)光墨水印刷。但是,在紙牌上不允許增加除原有的圖案之外的其它可見(jiàn)光墨水的代碼元素。因?yàn)檫@樣有損外觀。因此,在使用可見(jiàn)光照相機(jī)的情況下,就無(wú)法使用本發(fā)明的這一類(lèi)代碼元素。另一方面,本發(fā)明使用了紫外線式傳感器。因此,代碼元素只要對(duì)紫外線作出反應(yīng)即可。即、代碼元素在一般情況下可以不是可見(jiàn)光的被拍攝物。這樣,在本發(fā)明中,由于設(shè)置了紫外線式傳感器,因此能夠利用代碼元素。即、能夠利用除紙牌現(xiàn)有的圖案之外的讀取對(duì)象。另外,以往使用了可見(jiàn)光照相機(jī),因此就必須如上述那樣使用現(xiàn)有的紙牌圖案。因此,讀取的精度低,讀取時(shí)的紙牌速度的臨界值也低。另一方面,在本發(fā)明中,紫外線式傳感器檢測(cè)出代碼元素。然后,根據(jù)代碼元素的數(shù)量確定紙牌。代碼元素例如為標(biāo)記??梢詫?duì)標(biāo)記的數(shù)量進(jìn)行計(jì)數(shù)而不是圖案的圖像處理。這樣的計(jì)數(shù),能夠以高精度進(jìn)行。此外,即使增大紙牌速度,標(biāo)記數(shù)量的計(jì)數(shù)也能以高精度進(jìn)行。另外,本發(fā)明也不同于條碼閱讀器(barcodereader)。條碼閱讀器以線的粗細(xì)作為讀取對(duì)象。而在本發(fā)明中不檢測(cè)線的粗細(xì)。只檢測(cè)出標(biāo)記,并進(jìn)行計(jì)數(shù)。然后,根據(jù)標(biāo)記的數(shù)量確定紙牌。因此,與條碼閱讀器相比,讀取更準(zhǔn)確。而且,讀取時(shí)的紙牌速度的臨界值增大。這樣,在本發(fā)明中,(1)設(shè)置了紫外線式傳感器,因而讀取對(duì)象為以往的圖案之外的代碼元素。(2)與以往的圖案的圖像處理不同,檢測(cè)出代碼元素,根據(jù)代碼元素的數(shù)量確定紙牌。根據(jù)這些因素,與以往相比能夠提高讀取的精度。而且,能夠提高讀取時(shí)的紙牌速度的臨界值。作為其它的優(yōu)點(diǎn),代碼元素被適當(dāng)?shù)刭x予所有的紙牌。因此,在未檢測(cè)出代碼元素時(shí),可知紙牌是異常的。這在防止不正當(dāng)行為方面很好地發(fā)揮作用。另外,作為其它的優(yōu)點(diǎn),通過(guò)使用紫外線式傳感器,與以往的具有可見(jiàn)光照相機(jī)的結(jié)構(gòu)相比,能夠使裝置小型化。此外,在實(shí)施方式的紙牌讀取裝置10中,平臺(tái)12、控制盒14、監(jiān)視器16和勝負(fù)顯示盒18是分開(kāi)的。作為變形例,也可以使這些當(dāng)中的一部分或者全部構(gòu)成為一體。例如,也可以是控制盒14內(nèi)置于平臺(tái)12內(nèi)。而且,實(shí)施方式的紙牌讀取裝置10,可以在為防止不正當(dāng)行為等的紙牌檢查中使用。因此,可以將紙牌讀取裝置10,稱(chēng)作紙牌檢查裝置,此外,紙牌讀取裝置IO能夠與鞋(發(fā)牌器)一同使用。因此,也可以將紙牌讀取裝置10稱(chēng)作鞋形檢查裝置。上述實(shí)施方式中的代碼的讀if又,也可以稱(chēng)作用于^r查的測(cè)量。因此,UV傳感器60也可以稱(chēng)作代碼讀取傳感器。而且,UV傳感器60也可以稱(chēng)作測(cè)量傳感器。在其它變形例中,實(shí)施方式的紙牌讀取裝置10與紙牌發(fā)牌器成為一體。在這種情況下,無(wú)法獲得能夠利用現(xiàn)有的紙牌發(fā)牌器這一優(yōu)點(diǎn)。但是,卻可以獲得能夠提高讀取精度這一優(yōu)點(diǎn)。而且,可以獲得能夠提高讀取時(shí)的紙牌速度的臨界值這一優(yōu)點(diǎn)。圖14表示一體化結(jié)構(gòu)。紙牌發(fā)牌裝置200,包括外殼(housing)202。外殼202,相當(dāng)于將上述實(shí)施方式中的發(fā)牌器的外殼與平臺(tái)的外殼合為一體的結(jié)構(gòu)。在外殼202上,設(shè)置有紙牌發(fā)牌部204。紙牌發(fā)牌部202,具有上述紙牌發(fā)牌器的各種結(jié)構(gòu)。在外殼202上還設(shè)置有紙牌讀取部206、控制部208、第1顯示部210、以及第2顯示部212。紙牌讀取部206,由紙牌引導(dǎo)部214和傳感器部216構(gòu)成。紙牌引導(dǎo)部214,具有與上述實(shí)施方式中的紙牌引導(dǎo)部同樣的功能和結(jié)構(gòu)。在上述實(shí)施方式中,紙牌引導(dǎo)部設(shè)置于平臺(tái)。在本結(jié)構(gòu)中,紙牌引導(dǎo)部214設(shè)置于外殼202。紙牌引導(dǎo)部214,可以連結(jié)在紙牌發(fā)牌器部204的紙牌出口部分的結(jié)構(gòu)上。而且,紙牌引導(dǎo)部214也可以與出口部分的結(jié)構(gòu)成為一體。傳感器部216,由上述實(shí)施方式的傳感器組構(gòu)成。即、傳感器部216,包括紫外線式傳感器2161、對(duì)象物檢測(cè)傳感器2161、測(cè)量有效判斷傳感器2163以及相關(guān)的結(jié)構(gòu)。在上述實(shí)施方式中,傳感器內(nèi)置于平臺(tái)內(nèi)。而在本結(jié)構(gòu)中,傳感器部216內(nèi)置于外殼202內(nèi)。而且,傳感器部216位于紙牌引導(dǎo)部206的部位??刂撇?08是相當(dāng)于上述實(shí)施方式的控制盒的控制裝置。在上述實(shí)施方式中,控制盒與平臺(tái)分開(kāi)配置。而在本結(jié)構(gòu)中,控制部208內(nèi)置于外殼202內(nèi)。第1顯示部210是上述實(shí)施方式的監(jiān)視器。第2顯示部"2,相l(xiāng)視器和:示燈i開(kāi)平臺(tái),、配置在桌上。而在本結(jié)構(gòu)中:^第1^示部210的監(jiān)視器,設(shè)置于外殼202的側(cè)面。而且,第2顯示部212,設(shè)置于外殼202的上面的后端部。紙牌發(fā)牌裝置200,與上述實(shí)施方式同樣地,讀取紙牌,處理讀取數(shù)據(jù),顯示處理結(jié)果。以上,對(duì)當(dāng)前設(shè)計(jì)的發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施方式進(jìn)行了說(shuō)明,但應(yīng)理解為對(duì)于本實(shí)施方式可以進(jìn)行各種變形,而且,在不脫離本發(fā)明主旨的范圍內(nèi)的諸如此類(lèi)的所有的變形,都包含在所附的權(quán)利要求書(shū)中。(工業(yè)上的可利用性)本發(fā)明能夠提高紙牌的代碼的讀取精度,而且有助于防止不正當(dāng)行為。權(quán)利要求1.一種紙牌游戲系統(tǒng),包括紙牌,帶有預(yù)定點(diǎn)數(shù)的代碼要素作為表示紙牌點(diǎn)數(shù)的紫外線反應(yīng)代碼;和紙牌發(fā)牌器,設(shè)置于游戲桌上,具有讀取上述紙牌的代碼要素的紙牌讀取功能,上述紙牌游戲系統(tǒng)的特征在于,上述紙牌發(fā)牌器包括紙牌引導(dǎo)部,將從紙牌收容部逐一抽取出的紙牌向游戲桌上引導(dǎo);紫外線式傳感器,從紙牌上讀取表示由上述紙牌引導(dǎo)部所引導(dǎo)而抽取出的上述紙牌的點(diǎn)數(shù)的紫外線反應(yīng)代碼;第一紙牌檢測(cè)傳感器和第二紙牌檢測(cè)傳感器,沿著上述紙牌引導(dǎo)部的引導(dǎo)方向而排列,用于檢測(cè)紙牌的有無(wú);以及測(cè)量有效無(wú)效判斷裝置,根據(jù)上述第一紙牌檢測(cè)傳感器和上述第二紙牌檢測(cè)傳感器的檢測(cè)信號(hào)來(lái)判斷紙牌是否已經(jīng)沿著上述紙牌引導(dǎo)部而正常地通過(guò),上述紫外線式傳感器被構(gòu)成為使預(yù)定點(diǎn)數(shù)的代碼要素作為上述紫外線反應(yīng)代碼而排列在紙牌引導(dǎo)方向上,且上述紫外線式傳感器檢測(cè)出上述代碼要素并輸出檢測(cè)信號(hào);上述紙牌發(fā)牌器還包括點(diǎn)數(shù)確定裝置,根據(jù)上述紫外線式傳感器的檢測(cè)信號(hào)來(lái)確定與上述紫外線反應(yīng)代碼相關(guān)聯(lián)的紙牌的點(diǎn)數(shù);勝負(fù)判斷裝置,根據(jù)由上述紫外線式傳感器依次讀取的紙牌的點(diǎn)數(shù)來(lái)判斷紙牌游戲的勝負(fù);以及輸出裝置,輸出由上述勝負(fù)判斷裝置所判斷出的勝負(fù)結(jié)果。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的紙牌游戲系統(tǒng),其特征在于上述輸出裝置具有顯示由上述勝負(fù)判斷裝置所判斷出的勝負(fù)結(jié)果的多個(gè)燈。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的紙牌游戲系統(tǒng),其特征在于上述輸出裝置具有設(shè)于上述紙牌發(fā)牌器的外殼的側(cè)面的監(jiān)視器。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的紙牌游戲系統(tǒng),其特征在于上述紙牌引導(dǎo)部具有紙牌引導(dǎo)面,在紙牌引導(dǎo)面的邊緣部設(shè)置有紙牌引導(dǎo)導(dǎo)軌,上述紙牌發(fā)牌器還包括傳感器罩,其用于在上述紙牌引導(dǎo)導(dǎo)軌上覆蓋上述紫外線式傳感器,上述傳感器罩具有保護(hù)上述紫外線式傳感免受外來(lái)光影響的功能。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的紙牌游戲系統(tǒng),其特征在于上述紫外線反應(yīng)代碼是多列代碼要素的組合。6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的紙牌游戲系統(tǒng),其特征在于上述紫外線反應(yīng)代碼與紙牌的點(diǎn)數(shù)和同樣花色的一組紙牌相關(guān)聯(lián)。7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的紙牌游戲系統(tǒng),其特征在于上述紫外線反應(yīng)代碼與紙牌的點(diǎn)數(shù)、種類(lèi)以及其他信息相關(guān)聯(lián)。8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的紙牌游戲系統(tǒng),其特征在于上述紙牌的代碼要素設(shè)置在紙牌的沒(méi)有圖案的區(qū)域上。全文摘要本發(fā)明提供一種紙牌游戲系統(tǒng)。平臺(tái)(12)設(shè)置于游戲桌(20)上。在平臺(tái)(12)上安裝紙牌發(fā)牌器(22)。在平臺(tái)(12)上設(shè)置紙牌引導(dǎo)部(50)。紙牌引導(dǎo)部(50),將從紙牌發(fā)牌器(22)逐一抽出的紙牌向游戲桌(20)上引導(dǎo)。紙牌引導(dǎo)部(50)設(shè)置有紫外線式傳感器(60),該紫外線式傳感器從紙牌上讀取包括紙牌的點(diǎn)數(shù)的紫外線反應(yīng)代碼。由此,能夠有效地利用現(xiàn)有的紙牌發(fā)牌器,并且,能夠改善讀取精度不高、讀取時(shí)的紙牌速度的臨界值也不高的情況,能夠防止不正當(dāng)行為。文檔編號(hào)A63F9/24GK101310803SQ200810127240公開(kāi)日2008年11月26日申請(qǐng)日期2005年3月4日優(yōu)先權(quán)日2004年3月19日發(fā)明者重田泰申請(qǐng)人:Angel商事株式會(huì)社
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