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游戲的制造方法

文檔序號(hào):6674206閱讀:313來(lái)源:國(guó)知局
游戲的制造方法
【專(zhuān)利摘要】一種包括外殼(1)的游戲機(jī),在該外殼內(nèi)設(shè)置了游戲序列控制器、用于顯示游戲單元(3)的至少一個(gè)顯示裝置(49)、以及可由用戶(hù)致動(dòng)并且連接至該游戲序列控制器的至少一個(gè)開(kāi)關(guān)元件(26)。與該游戲序列控制器聯(lián)接的至少一個(gè)電磁裝置(27)與開(kāi)關(guān)元件(26)相關(guān)聯(lián),并且如果致動(dòng)開(kāi)關(guān)元件(26),則產(chǎn)生用戶(hù)可以用觸覺(jué)方式檢測(cè)到的、以振動(dòng)和/或取決于游戲的過(guò)程的致動(dòng)阻力的變化為形式的信息。
【專(zhuān)利說(shuō)明】游戲機(jī)
[0001]本發(fā)明涉及一種包括外殼的游戲機(jī),在該外殼內(nèi)設(shè)置了游戲序列控制器、用于顯示游戲裝置的至少一個(gè)顯示裝置、以及可由用戶(hù)致動(dòng)并且連接至該游戲序列控制器的至少一個(gè)開(kāi)關(guān)元件。
[0002]在本發(fā)明的背景下使用的游戲機(jī)在多種多樣的實(shí)施例中通常是要花錢(qián)操作的并且是被熟知。這種游戲機(jī)經(jīng)常具有一個(gè)或多個(gè)游戲裝置。它們最常見(jiàn)地包括符號(hào)游戲裝置,其中,通過(guò)讀取窗口后面的回轉(zhuǎn)體來(lái)顯示指示贏或輸?shù)姆?hào)組合。該符號(hào)游戲裝置可以包括圓柱和/或盤(pán)或者可以根據(jù)需要顯示在屏幕上。在不同等級(jí),與普通游戲等相比,給出了或展出了贏的機(jī)會(huì)增加的贏現(xiàn)金和/或贏點(diǎn)和/或贏特殊游戲的前景。
[0003]要花錢(qián)的游戲機(jī)一般具有至少一個(gè)補(bǔ)充游戲裝置,該裝置由多個(gè)贏特定顯示面板組成,并且在其中輸光或累積在符號(hào)游戲裝置中所實(shí)現(xiàn)的游戲結(jié)果。這種補(bǔ)充贏游戲裝置可以是冒險(xiǎn)游戲裝置,例如,其中,做出的決定關(guān)系到增加或全部損失掉所押注的贏得的錢(qián)。此外,在游戲機(jī)中,眾所周知的是增加或減少通過(guò)被體現(xiàn)為補(bǔ)充游戲裝置的博彩裝置所獲得的贏得的錢(qián)。具有額外贏的可能性的進(jìn)一步游戲激勵(lì)是以累積賭注游戲裝置為形式的補(bǔ)充游戲裝置,其中,可以發(fā)起額外贏錢(qián)。
[0004]以上提及的所有游戲裝置具有以特定組合代表贏錢(qián)計(jì)劃的符號(hào),這些符號(hào)與以現(xiàn)金和/或點(diǎn)為形式的贏錢(qián)相關(guān)聯(lián)。此外,特別是在現(xiàn)代視覺(jué)顯示單元上,可以顯示背景圖像,并且此外,游戲事件伴有音樂(lè)或游戲機(jī)中系統(tǒng)特定存儲(chǔ)的特殊聲音序列。
[0005]在本領(lǐng)域熟知的一個(gè)游戲機(jī)中,眾所周知的是將例如用于影響游戲序列、用于選擇或用于啟動(dòng)游戲等的開(kāi)關(guān)裝置或者作為觸敏傳感器面板整合到游戲機(jī)的屏幕內(nèi)或者作為具有機(jī)械開(kāi)關(guān)元件的開(kāi)關(guān)將它們?nèi)菁{在游戲機(jī)的外殼內(nèi),優(yōu)選地在包括多個(gè)開(kāi)關(guān)的操作面板中。不言而喻,所有開(kāi)關(guān)裝置連接至游戲機(jī)控制器。為了鼓勵(lì)玩家致動(dòng)相應(yīng)的開(kāi)關(guān),例如,取決于游戲過(guò)程,開(kāi)關(guān)裝置、優(yōu)選地其操作元件(具體地瞬時(shí)接觸開(kāi)關(guān))可以是背光的,其中,當(dāng)然也通過(guò)游戲機(jī)控制器激活或去激活照明元件。此外,在此方面眾所周知的是,為了給予游戲機(jī)用戶(hù)開(kāi)關(guān)裝置的開(kāi)關(guān)狀態(tài)的指示,照亮所致動(dòng)的開(kāi)關(guān)裝置。相應(yīng)地,游戲機(jī)的用戶(hù)始終獲取與借助于開(kāi)關(guān)裝置的照明而實(shí)現(xiàn)的或可能的其開(kāi)關(guān)狀態(tài)相關(guān)的視覺(jué)感知信肩、0
[0006]此外,眾所周知的是,給開(kāi)關(guān)裝置分配鎖扣裝置,例如,這些鎖扣裝置為游戲機(jī)用戶(hù)提供以下觸覺(jué)感知指示:已經(jīng)轉(zhuǎn)動(dòng)或按下開(kāi)關(guān)裝置。
[0007]傳送給用戶(hù)的信息比較簡(jiǎn)單并且通常局限于是否發(fā)生開(kāi)關(guān)過(guò)程的通知。
[0008]02 10 2007 002 933八1披露了一種電子游戲機(jī)和/或投注機(jī),包括具有一個(gè)第一屏幕和一個(gè)第二屏幕的顯示設(shè)備和一個(gè)用于致動(dòng)游戲機(jī)和/或投注機(jī)的操作面板,在該顯示設(shè)備上可以顯示一個(gè)第一屏幕顯示和一個(gè)第二屏幕顯示。提供了一種可以由用戶(hù)通過(guò)輸入裝置致動(dòng)的轉(zhuǎn)換設(shè)備,該轉(zhuǎn)換設(shè)備用于將該第一屏幕顯示從該第一屏幕轉(zhuǎn)換至該第二屏幕,并且將第二屏幕顯示從該第二屏幕轉(zhuǎn)換至該第一屏幕,和/或反之亦然。該輸入裝置可以具有一個(gè)用于通過(guò)按下一個(gè)按鍵、觸摸和/或接近來(lái)致動(dòng)該轉(zhuǎn)換裝置的致動(dòng)鍵,其中,可以向一般由用戶(hù)致動(dòng)的游戲控制鍵給予振動(dòng)警示,當(dāng)轉(zhuǎn)換屏幕顯示時(shí),輸出所述振動(dòng)警
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[0009]此外,…5 429 507八披露了一種針對(duì)視覺(jué)障礙或盲人用戶(hù)的計(jì)算機(jī)控制游戲機(jī),該游戲機(jī)使用可更新盲文銷(xiāo)來(lái)表示游戲機(jī)所顯示的符號(hào),其中,在每種情況下,通過(guò)電磁體豎直地并且相互獨(dú)立地移動(dòng)盲文銷(xiāo)。此外,盲文銷(xiāo)的特定位置給出了啟動(dòng)游戲機(jī)的指
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[0010]此外,113 2010/016 0016八1描述了一種游戲機(jī),該游戲機(jī)包括至少一個(gè)操作兀件,當(dāng)發(fā)生具體游戲事件時(shí),引起該操作元件振動(dòng)以便給予用戶(hù)相應(yīng)的指示。該操作元件連接至對(duì)不平衡的質(zhì)量起作用的電磁線圈以便產(chǎn)生振動(dòng)。
[0011]本發(fā)明基于提供引言中所提及的類(lèi)型的游戲機(jī)的目的,該游戲機(jī)通過(guò)用戶(hù)接口以感觸或觸覺(jué)可感知的方式與用戶(hù)通信。
[0012]根據(jù)本發(fā)明通過(guò)權(quán)利要求1中的特征實(shí)現(xiàn)該目的。
[0013]從屬權(quán)利要求呈現(xiàn)了本發(fā)明的有利配置。
[0014]一種包括外殼的游戲機(jī),在該外殼內(nèi)設(shè)置了游戲序列控制器、用于顯示游戲裝置的至少一個(gè)顯示裝置、以及可由用戶(hù)致動(dòng)并且連接至該游戲序列控制器的至少一個(gè)開(kāi)關(guān)元件。該開(kāi)關(guān)元件被分配給至少一個(gè)電磁裝置,該電磁裝置與該游戲序列控制器聯(lián)接并且當(dāng)致動(dòng)該開(kāi)關(guān)元件時(shí)產(chǎn)生一個(gè)用戶(hù)可以用觸覺(jué)方式檢測(cè)到的、以取決于該游戲的過(guò)程的振動(dòng)和/或致動(dòng)阻力的變化為形式的信息。
[0015]根據(jù)一個(gè)實(shí)施例,當(dāng)致動(dòng)該開(kāi)關(guān)元件時(shí),該裝置產(chǎn)生用戶(hù)可以用觸覺(jué)方式檢測(cè)到的、以位置的變化和/或形狀的變化為形式的信息。
[0016]除了迄今從現(xiàn)有技術(shù)已知的、向游戲機(jī)用戶(hù)傳送與游戲機(jī)相關(guān)的視覺(jué)和/或聽(tīng)覺(jué)或觸覺(jué)可感知的信息的可能性以外,根據(jù)本發(fā)明,當(dāng)開(kāi)關(guān)元件被嚙合和/或致動(dòng)時(shí),還可以提供取決于用戶(hù)的游戲過(guò)程的信息,例如,振動(dòng)、可變致動(dòng)阻力等,其中,具體體現(xiàn)為振動(dòng)裝置、制動(dòng)器、電機(jī)等的電磁裝置與游戲序列控制器通信,在游戲機(jī)是活躍的任何時(shí)候,而不管游戲是否在進(jìn)行中,該游戲序列控制器可以借助于正在被驅(qū)動(dòng)的電磁裝置引起開(kāi)關(guān)元件的相應(yīng)的感觸或觸覺(jué)可檢測(cè)的行動(dòng)。由于可以取決于游戲過(guò)程而驅(qū)動(dòng)電磁裝置,用戶(hù)采集觸覺(jué)可檢測(cè)的信息,而不必將他/她的注意力轉(zhuǎn)移離開(kāi)實(shí)際游戲事件。不言而喻,可以不僅單獨(dú)地而且還可以用組合方式提供不同的觸覺(jué)信息項(xiàng)。舉例來(lái)講,可以用正在產(chǎn)生的抬高/沉降來(lái)改變顯示裝置的表示開(kāi)關(guān)元件的觸敏膜、或開(kāi)關(guān)元件的靈活致動(dòng)元件兩者的形狀,并且由振動(dòng)器引起其振蕩。與電磁裝置的驅(qū)動(dòng)同時(shí)由反正游戲機(jī)上存在的揚(yáng)聲器輸出的視覺(jué)可感知的噪音可以支持這種類(lèi)型的信息。
[0017]優(yōu)選地,該開(kāi)關(guān)元件體現(xiàn)為觸摸屏的觸敏傳感器面板、體現(xiàn)為轉(zhuǎn)動(dòng)開(kāi)關(guān)、壓力開(kāi)關(guān)、拉線開(kāi)關(guān)或按鈕開(kāi)關(guān)或者體現(xiàn)為所述開(kāi)關(guān)的一個(gè)組合。不言而喻,除了相應(yīng)的微控制器以外,所有所需要的傳感器和致動(dòng)器也可以被分配給開(kāi)關(guān)元件,以便形成緊湊型結(jié)構(gòu)單元。觸摸屏可以包括以已知方式導(dǎo)電的玻璃板或膜狀的0120顯示器。
[0018]在一種配置中,振動(dòng)的強(qiáng)度是可變的。以計(jì)算機(jī)控制的方式對(duì)游戲序列控制器的部分實(shí)施相應(yīng)的控制。不言而喻,振動(dòng)可以與任何任意開(kāi)關(guān)元件、例如還與觸摸屏的傳感器面板關(guān)聯(lián)使用以便使用戶(hù)感測(cè)到游戲狀況。
[0019]方便地,以振蕩的方式安裝和/或體現(xiàn)開(kāi)關(guān)元件或致動(dòng)元件和/或傳感器面板。舉例來(lái)講,可以根據(jù)彈性元件在外殼或分配給外殼的框架中的中間安排來(lái)安排觸摸屏,并且與游戲序列控制聯(lián)接的至少一個(gè)振動(dòng)器設(shè)置在觸摸屏的背向用戶(hù)的那側(cè)上。觸摸屏在傳感器面板區(qū)域中的橫截面與該橫截面的剩余部分相比并且針對(duì)有待引起振蕩的此更薄的區(qū)域以被定為目標(biāo)的方式被削弱??梢杂冒淹娴姆绞桨惭b或至少局部可以用彈性的方式體現(xiàn)或以靈活的方式安裝開(kāi)關(guān)的開(kāi)關(guān)元件或致動(dòng)元件,以便可以用用戶(hù)可感知的方式引起其振動(dòng)。
[0020]根據(jù)一個(gè)發(fā)展形式,該振動(dòng)產(chǎn)生電磁裝置包括一個(gè)永久磁體和一個(gè)勵(lì)磁線圈,其中,以一種外殼固定的方式設(shè)置該裝置的一部分,并且相對(duì)于該部分,將另一部分可移動(dòng)地設(shè)置在有待被引起振動(dòng)的組件上。舉例來(lái)講,永久磁體可以粘著性地粘結(jié)到觸摸屏上。
[0021]在一種配置中,該電磁裝置引起開(kāi)關(guān)元件的致動(dòng)元件的位置的變動(dòng)。以由游戲序列控制器驅(qū)動(dòng)的方式,可以在任意或取決于要求的方向上轉(zhuǎn)動(dòng)開(kāi)關(guān)元件的致動(dòng)元件或?qū)⑵湟莆唬员慊蛘咭鹩螒驒C(jī)用戶(hù)在特定游戲狀況下實(shí)施所希望的動(dòng)作,或者當(dāng)致動(dòng)元件致動(dòng)后產(chǎn)生與致動(dòng)方向相反的力。游戲序列控制器通過(guò)電磁裝置引起的致動(dòng)元件的位置的變動(dòng)還可以針對(duì)實(shí)際游戲之外的用戶(hù)的指令來(lái)實(shí)施,例如,在暫?;蛟谘菔灸J较?。
[0022]方便地,可以通過(guò)電磁裝置檢測(cè)到致動(dòng)元件的致動(dòng)方向和/或位置。為此目的,例如,可以提供霍爾傳感器,或者相應(yīng)地檢測(cè)和評(píng)估電磁裝置(例如,步進(jìn)電機(jī)或電磁線圈)的電變化,在這種情況下,可以在例如游戲序列控制器的部分或單獨(dú)的計(jì)算機(jī)模塊上檢測(cè)和評(píng)估數(shù)據(jù)。
[0023]方便地,電磁裝置被體現(xiàn)為制動(dòng)器或步進(jìn)電機(jī)并且引起對(duì)開(kāi)關(guān)元件的致動(dòng)阻力增大或減小。被體現(xiàn)為制動(dòng)器或電機(jī)的裝置可以作用于例如開(kāi)關(guān)元件的開(kāi)關(guān)主軸,以便反作用于致動(dòng)方向。不言而喻,其還會(huì)影響其載體軸頸上的搖桿開(kāi)關(guān)的致動(dòng)搖桿的樞轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)。此夕卜,可以通過(guò)步進(jìn)電機(jī)以支持方式和自動(dòng)地移動(dòng)致動(dòng)元件。如果通過(guò)傳感器監(jiān)控開(kāi)關(guān)元件的致動(dòng),可以用可評(píng)估的方式例如在游戲序列控制器呈現(xiàn)傳感器的數(shù)據(jù),還可以按照附加信息處理開(kāi)關(guān)位置并且以觸覺(jué)可檢測(cè)的方式將其報(bào)告回用戶(hù)。具體地,在被體現(xiàn)為贏現(xiàn)金的游戲機(jī)的游戲機(jī)的情況下,如果存在贏錢(qián)風(fēng)險(xiǎn)或損失風(fēng)險(xiǎn),還為了以可觸知的感知方式使用戶(hù)意識(shí)到具體游戲狀況,可以產(chǎn)生對(duì)開(kāi)關(guān)元件的致動(dòng)的增大或減小阻力。
[0024]優(yōu)選地,至少局部地由彈性材料、優(yōu)選地硅樹(shù)脂生產(chǎn)開(kāi)關(guān)元件的致動(dòng)元件,并且以這樣一種方式體現(xiàn)電磁裝置:該電磁裝置改變致動(dòng)元件的形狀。如果相應(yīng)的致動(dòng)器被分配給電磁裝置,則例如,取決于游戲事件,致動(dòng)元件可以是例如三角形、矩形、圓形、球形等,以便通過(guò)形狀變化來(lái)使用戶(hù)意識(shí)到游戲的變化。同樣地,如果移動(dòng)了與線圈聯(lián)接并且壓在有待移動(dòng)的表面上或固定到其上的電樞,則以產(chǎn)生抬高和/或槽形凹陷區(qū)來(lái)改變被體現(xiàn)為靈活的觸摸屏的致動(dòng)元件的形狀。
[0025]還為了直接在開(kāi)關(guān)元件處為用戶(hù)提供視覺(jué)可直接感知的信息,為開(kāi)關(guān)元件分配了可驅(qū)動(dòng)的照明裝置。舉例來(lái)講,可以提供所謂的如8發(fā)光二級(jí)管,這些發(fā)光二級(jí)管直接或間接與游戲序列控制器聯(lián)接,取決于游戲的過(guò)程等來(lái)改變其顏色。
[0026]可以用熱量的形式將進(jìn)一步的信息傳達(dá)至用戶(hù)。為此目的,方便地,可由游戲序列控制器控制的至少一個(gè)熱電偶被分配給開(kāi)關(guān)元件。當(dāng)作用于致動(dòng)元件時(shí),熱電偶可以通過(guò)開(kāi)關(guān)裝置或其致動(dòng)元件局部發(fā)出用戶(hù)可感知的熱量。如果致動(dòng)元件是例如滑動(dòng)控制器或相應(yīng)的傳感器面板的一部分,則溫度會(huì)隨著從起始位置進(jìn)行的滑動(dòng)運(yùn)動(dòng)而升高。
[0027]此外,為了使游戲事件在可觸知方面離用戶(hù)更近,用于從電源容器噴射放電的電動(dòng)泵設(shè)備設(shè)置在外殼內(nèi),所述電動(dòng)泵設(shè)備可由該游戲序列控制器驅(qū)動(dòng)。取決于游戲事件,根據(jù)具體的良好表現(xiàn),用戶(hù)可以獲得一種獎(jiǎng)勵(lì)以及因此附加信息。
[0028]此外,作為替代方案或在除了上述裝置以外,可由游戲序列控制器驅(qū)動(dòng)的電風(fēng)扇設(shè)置在外殼中,在通風(fēng)槽后面,其方式為可以在該用戶(hù)的方向產(chǎn)生氣流??梢酝ㄟ^(guò)氣流將快速傳送信息中繼給用戶(hù)。
[0029]不言而喻,上述這些特征和以下仍待解釋的那些特征不但可以按各自指示的組合方式使用,并且還可以按其他組合方式使用。本發(fā)明的范圍僅由權(quán)利要求書(shū)限定。
[0030]下面將基于多個(gè)示例性實(shí)施例,參照附圖來(lái)對(duì)本發(fā)明進(jìn)行更詳細(xì)的說(shuō)明,在附圖中:
[0031]圖1示出了根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的正視圖的示意圖,
[0032]圖2示出了根據(jù)圖1的依照細(xì)節(jié)II的開(kāi)關(guān)元件的示意圖,
[0033]圖3示出了替代性配置下的開(kāi)關(guān)元件的示意性部分圖示,
[0034]圖4示出了進(jìn)一步的替代性配置下的開(kāi)關(guān)元件的示意性部分圖示,
[0035]圖5示出了根據(jù)本發(fā)明的替代性游戲機(jī)的正視圖,
[0036]圖6示出了根據(jù)圖5的依照細(xì)節(jié)VI的開(kāi)關(guān)元件的示意圖,
[0037]圖7示出了根據(jù)圖6的依照線乂11;11的截面圖,
[0038]圖8示出了根據(jù)圖5的依照細(xì)節(jié)VIII的開(kāi)關(guān)元件的示意圖,
[0039]圖9示出了根據(jù)圖5的依照細(xì)節(jié)IX的開(kāi)關(guān)元件的示意圖,
[0040]圖10示出了替代性配置下的根據(jù)圖9的開(kāi)關(guān)元件的示意圖,以及
[0041]圖11示出了替代性配置的開(kāi)關(guān)元件的示意圖。
[0042]要花錢(qián)操作的計(jì)算機(jī)控制的游戲機(jī)(具有贏錢(qián)的機(jī)會(huì))的外殼1的前面具有三個(gè)相互在彼此上方的屏幕2,這些屏幕2中的頂部屏幕用于呈現(xiàn)以符號(hào)游戲機(jī)裝置的形式以視覺(jué)方式呈現(xiàn)的游戲裝置3,該符號(hào)游戲機(jī)裝置具有三個(gè)彼此相鄰設(shè)置的、圓柱形式的回轉(zhuǎn)體4。以計(jì)算機(jī)控制的方式,游戲序列控制器產(chǎn)生與具有圓周符號(hào)5的轉(zhuǎn)動(dòng)回轉(zhuǎn)體4相對(duì)應(yīng)的圖像。此外,以計(jì)算機(jī)控制的方式,在屏幕2上呈現(xiàn)讀取窗口 6,這些讀取窗口用于顯示隨機(jī)控制的游戲結(jié)果,即,符號(hào)5的特定組合。游戲結(jié)果的呈現(xiàn)伴隨著與停止的圓柱相對(duì)應(yīng)的虛擬回轉(zhuǎn)體4的顯示。用戶(hù)可以從所顯示的符號(hào)5讀取游戲結(jié)果,特別是還有是否根據(jù)可顯示的贏錢(qián)計(jì)劃贏錢(qián)了。
[0043]在游戲機(jī)中間的屏幕2被體現(xiàn)為觸摸屏25并且用于呈現(xiàn)被體現(xiàn)為風(fēng)險(xiǎn)階梯7、8的補(bǔ)充游戲裝置9。通過(guò)實(shí)現(xiàn)以隨機(jī)控制的方式確定的符號(hào)組合在游戲裝置3中獲得的贏得的錢(qián)可以作為賭注在按鍵或計(jì)算機(jī)控制下轉(zhuǎn)移到中央屏幕2的兩側(cè)上設(shè)置的補(bǔ)充游戲裝置9其中之一。左手側(cè)的風(fēng)險(xiǎn)階梯7包括以相互在彼此上方的方式呈現(xiàn)的多個(gè)顯示面板10,按升序給這些顯示面板分配了 10到5000點(diǎn)的贏得的錢(qián)的價(jià)值。右手側(cè)的風(fēng)險(xiǎn)階梯7包括以相互在彼此上方的方式呈現(xiàn)的多個(gè)顯示面板10,按升序給這些顯示面板分配了 15到6000點(diǎn)的贏得的錢(qián)的價(jià)值。
[0044]憑借以下事實(shí)輸光了風(fēng)險(xiǎn)階梯7或8中所顯示的贏得的錢(qián):呈現(xiàn)相對(duì)于顯示贏得的錢(qián)的視覺(jué)上突出的顯示面板10的下一個(gè)更高的顯示面板10,從而與放置在風(fēng)險(xiǎn)7或8下方的、標(biāo)記為“0”的總損失顯示面板11交替閃爍。當(dāng)致動(dòng)被體現(xiàn)為瞬時(shí)接觸開(kāi)關(guān)的按鍵12時(shí),所述按鍵設(shè)置在下外殼部分13,在隨機(jī)控制下,或者獲得下一個(gè)更高的贏得的錢(qián)或者損失所押注的贏得的錢(qián)。在達(dá)到所呈現(xiàn)的最大贏得的錢(qián)(就點(diǎn)而言)之前,可以繼續(xù)此過(guò)程。
[0045]在兩個(gè)風(fēng)險(xiǎn)階梯7、8之間,提供了累積賭注顯示器14,其是本領(lǐng)域的技術(shù)人員熟知的累積賭注裝置的一部分并且用于顯示取決于所實(shí)現(xiàn)的游戲結(jié)果而獲得的點(diǎn)。此外,實(shí)現(xiàn)了傳感器面板15,其與游戲序列控制器聯(lián)接并且當(dāng)用戶(hù)刷過(guò)它時(shí)啟動(dòng)開(kāi)關(guān)過(guò)程。
[0046]底部屏幕2配備有用于積分、點(diǎn)、贏得的錢(qián)等的顯示器20,其中,這些顯示器20之一表示點(diǎn)銀行16。當(dāng)被體現(xiàn)為積分顯示器17的顯示器20中存在積分時(shí),將來(lái)自積分顯示器17的貨幣的特定和轉(zhuǎn)換成特定數(shù)量的點(diǎn)并且將其添加至點(diǎn)銀行16,從該點(diǎn)銀行借入特定數(shù)量的點(diǎn)作為游戲裝置3中的游戲的賭注,并且將在游戲裝置3中贏得的點(diǎn)添加至該點(diǎn)銀行。當(dāng)支出現(xiàn)金價(jià)值時(shí),首先以規(guī)定的時(shí)間間隔將點(diǎn)銀行16中的點(diǎn)價(jià)值轉(zhuǎn)換成積分,有待在積分顯示器17中顯示該積分。
[0047]體現(xiàn)為瞬時(shí)接觸開(kāi)關(guān)21的重啟/停止按鍵設(shè)置在游戲機(jī)的下外殼部分13中。當(dāng)作用于所述按鍵時(shí),可以重啟或過(guò)早地停止游戲裝置3中所顯示的所分配的回轉(zhuǎn)體4中的那個(gè)符號(hào)5,即,以回轉(zhuǎn)體4以靜止或轉(zhuǎn)動(dòng)形式出現(xiàn)這樣一種方式來(lái)影響該顯示器。此外,提供了現(xiàn)金處理裝置(沒(méi)有更具體詳細(xì)地展示)的硬幣插入槽22和鈔票饋給槽23。此外,返回鍵24設(shè)置在硬幣插入槽22旁邊,并且所述返回鍵的致動(dòng)能夠?qū)⒎e分顯示器20中所顯示的積分收回至分發(fā)托盤(pán)(未展示)。
[0048]按鍵12和/或瞬時(shí)接觸開(kāi)關(guān)21和/或傳感器面板15或完整的觸摸屏25在每種情況都被體現(xiàn)為將電磁裝置27分配給其的開(kāi)關(guān)元件26。
[0049]電磁裝置27被體現(xiàn)為例如改變作用于對(duì)應(yīng)的致動(dòng)元件28所需的力的制動(dòng)器或者體現(xiàn)為使用戶(hù)能夠相應(yīng)地感觸/觸覺(jué)感知開(kāi)關(guān)過(guò)程的振動(dòng)裝置29。
[0050]如圖2中所示,給開(kāi)關(guān)元件26分配有用于呈現(xiàn)一種條形顯示的可驅(qū)動(dòng)的照明裝置30。如果用戶(hù)用他/她的手指31輕刷開(kāi)關(guān)元件26的狹長(zhǎng)的傳感器面板15以便取決于游戲進(jìn)行輸入,則所述用戶(hù)通過(guò)該條形顯示獲得關(guān)于他/她的動(dòng)作的反饋,該條形顯示的位置變化,和/或可能分配給該條形顯示的照明裝置30的顏色變化,并且振動(dòng)裝置29產(chǎn)生并且他/她的手指31停留在屏幕2上的用戶(hù)感知到振動(dòng)。
[0051]為了檢測(cè)轉(zhuǎn)動(dòng)方向或轉(zhuǎn)動(dòng)方向的變化,或者為了產(chǎn)生轉(zhuǎn)動(dòng)運(yùn)動(dòng),根據(jù)圖3的被體現(xiàn)為轉(zhuǎn)動(dòng)開(kāi)關(guān)的開(kāi)關(guān)元件26的電磁裝置27包括一個(gè)在鐵盤(pán)33的中心的永久磁體32,該鐵盤(pán)配備有外裝齒,其中,還可以被體現(xiàn)為裝齒軸的永久磁體和鐵盤(pán)33為與開(kāi)關(guān)元件26的致動(dòng)元件聯(lián)接并且可以與開(kāi)關(guān)觸頭相互作用的開(kāi)關(guān)主軸部分。給鐵盤(pán)33的外圍周長(zhǎng)分配了兩個(gè)彼此間隔開(kāi)的霍爾傳感器34,這些傳感器連接至開(kāi)關(guān)元件26的微控制器(未展示)并且此外連接至游戲機(jī)的高級(jí)游戲序列控制器。此外,給鐵盤(pán)33的外圍周長(zhǎng)分配了多個(gè)用于產(chǎn)生行進(jìn)磁場(chǎng)的電磁勵(lì)磁單兀35,這些勵(lì)磁單兀同樣與微控制器聯(lián)接?;趤?lái)自霍爾傳感器34的信號(hào),在相應(yīng)的信號(hào)評(píng)估后,可以識(shí)別轉(zhuǎn)動(dòng)方向。勵(lì)磁單元35產(chǎn)生的行進(jìn)磁場(chǎng)引起鐵盤(pán)33和連接至其上的致動(dòng)元件轉(zhuǎn)動(dòng),其結(jié)果是啟動(dòng)至少一個(gè)相應(yīng)的開(kāi)關(guān)過(guò)程。
[0052]根據(jù)圖4,被體現(xiàn)為轉(zhuǎn)動(dòng)開(kāi)關(guān)的開(kāi)關(guān)元件26的用于檢測(cè)轉(zhuǎn)動(dòng)方向或轉(zhuǎn)動(dòng)方向的變化的電磁裝置27基本上由具有內(nèi)裝齒的轉(zhuǎn)動(dòng)體36、與內(nèi)裝齒相互作用的電機(jī)37、以及檢測(cè)該裝齒的傳感器38組成,當(dāng)然,其中上述所有組件可以連同用于信號(hào)評(píng)估和控制的微控制器一起被容納在開(kāi)關(guān)外殼內(nèi)。分配給內(nèi)裝齒的傳感器38檢測(cè)轉(zhuǎn)動(dòng)體36的轉(zhuǎn)動(dòng)角度的和因此開(kāi)關(guān)元件26的致動(dòng)元件的變化,所述致動(dòng)元件連接至轉(zhuǎn)動(dòng)體36,可以從該致動(dòng)元件確定轉(zhuǎn)動(dòng)體36在開(kāi)關(guān)主軸周?chē)奈恢没蛭恢玫淖兓?。電機(jī)37可以首先驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng)體36以便實(shí)現(xiàn)開(kāi)關(guān)過(guò)程,或者其提供與由于因?yàn)檗D(zhuǎn)動(dòng)體36的或開(kāi)關(guān)元件的致動(dòng)元件的轉(zhuǎn)動(dòng)產(chǎn)生的電流弓I起的轉(zhuǎn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)相關(guān)的信息。
[0053]在根據(jù)圖5的替代性配置中,要花錢(qián)操作的計(jì)算機(jī)控制的游戲機(jī)的外殼1包括兩個(gè)在彼此上方設(shè)置的屏幕2作為顯示裝置49 ;這些屏幕中的頂部屏幕2用于呈現(xiàn)與游戲相關(guān)的信息,而底部屏幕用于呈現(xiàn)游戲裝置。除其他外,瞬時(shí)接觸開(kāi)關(guān)21以及進(jìn)一步的開(kāi)關(guān)元件26設(shè)置在底部屏幕2下方的外殼部分13中,該底部屏幕被體現(xiàn)為觸摸屏25。
[0054]根據(jù)圖6和圖7,觸摸屏25有彈性地安裝在外殼固定的圓周框架18內(nèi),其中,彈性材料19 (例如,彈性體塑料,優(yōu)選地硅樹(shù)脂)安排在觸摸屏25的導(dǎo)電涂層前板39與在前板39上邊際嚙合的框架邊緣40之間,所述前板由例如玻璃組成。在前板39的背向用戶(hù)的那一側(cè)上,以在開(kāi)關(guān)元件26的狹長(zhǎng)的傳感器面板15上分布的方式,被體現(xiàn)為振動(dòng)裝置29的電磁裝置27的多個(gè)磁棒41 (包括永久磁體50)通過(guò)例如粘合劑粘結(jié)固定在末端側(cè),并且延伸到與游戲序列控制器聯(lián)接用于驅(qū)動(dòng)目的的電磁線圈42內(nèi)。由于振動(dòng)裝置29的分布,這些振動(dòng)裝置還可以與照明裝置30組合安裝以便視覺(jué)上呈現(xiàn)條形顯示,如果顏色變化合適,并且由于線圈42的勵(lì)磁產(chǎn)生的振蕩的不同強(qiáng)度和/或頻率,用戶(hù)獲取關(guān)于他/她的手指31停留在屏幕2上時(shí)他/她的動(dòng)作的反饋。
[0055]磁棒41相對(duì)于振動(dòng)裝置的所分配的線圈42的行進(jìn)可以為大約0.05111111到0.2111111,線圈42串聯(lián)連接并且由103而1晶體管輸出級(jí)以需求大約II的能量來(lái)驅(qū)動(dòng)。振動(dòng)裝置29的反應(yīng)時(shí)間為大約20!118。任何速率下的電磁場(chǎng)如此弱以致于沒(méi)有引起顯著的干擾或損害,尤其是關(guān)于起搏器、助聽(tīng)器等。
[0056]振動(dòng)裝置29還可以包括一個(gè)存在不平衡的電機(jī),并且觸摸屏25可以由直接連接至振動(dòng)裝置29的膜組成。振動(dòng)裝置29還會(huì)借助于振動(dòng)裝置29在對(duì)應(yīng)的開(kāi)關(guān)元件26區(qū)域中的目標(biāo)安排或弱化前板39的橫截面來(lái)引起觸摸屏25局部振蕩。為了產(chǎn)生溫度刺激,設(shè)置熱電偶43也是可以的,所述熱電偶在游戲序列控制下改變其溫度。
[0057]根據(jù)圖8的開(kāi)關(guān)元件26被體現(xiàn)為轉(zhuǎn)動(dòng)/壓力開(kāi)關(guān)44,其中心主軸45至少在截面上被體現(xiàn)為磁棒41并且以可轉(zhuǎn)動(dòng)且軸向可移位兩種方式設(shè)置在外殼固定的線圈42中。線圈42與磁棒41的相互作用可以產(chǎn)生致動(dòng)元件28的振動(dòng)。在壺形致動(dòng)元件28內(nèi),以固定到外殼的方式設(shè)置步進(jìn)電機(jī)46,所述步進(jìn)電機(jī)與致動(dòng)元件28內(nèi)部的磁極47相互作用,以便強(qiáng)制轉(zhuǎn)動(dòng)致動(dòng)元件28并且因此轉(zhuǎn)動(dòng)開(kāi)關(guān)元件26并且以這種方式產(chǎn)生對(duì)用戶(hù)進(jìn)行的轉(zhuǎn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)的更高或更低的阻力。在轉(zhuǎn)動(dòng)過(guò)程中,在評(píng)估單元進(jìn)行的步進(jìn)電機(jī)46的終端電壓的相應(yīng)評(píng)估后,可以從該步進(jìn)電機(jī)的位置中推斷致動(dòng)元件28的轉(zhuǎn)動(dòng)位置??商娲兀梢栽谥聞?dòng)元件28的主軸45處設(shè)置位置傳感器48,其中,位置傳感器48可以包括壓力開(kāi)關(guān)元件。
[0058]根據(jù)圖9,從彈性材料19至少局部地生產(chǎn)致動(dòng)元件28,其中,可以提供從相對(duì)剛性材料生產(chǎn)的致動(dòng)板48,也作為裝飾性元件。嚙合到線圈42內(nèi)的磁棒41內(nèi)嵌到彈性材料18中。以邊際方式安裝致動(dòng)元件28,其中,以圓周方式并且在軸向上設(shè)置沒(méi)有更具體詳細(xì)展示的觸頭,以便實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)動(dòng)/壓力開(kāi)關(guān)44。通過(guò)高頻率驅(qū)動(dòng)線圈42來(lái)產(chǎn)生振動(dòng)??商娲?,還可以對(duì)磁棒41進(jìn)行移位以便進(jìn)行壓縮并且因此改變彈性材料19區(qū)域中的致動(dòng)元件28的形狀。
[0059]根據(jù)圖10,以上解釋的致動(dòng)元件28此外配備有步進(jìn)電機(jī)46,一方面以固定到外殼上的方式并且另一方面以與主軸45相互作用的方式設(shè)置該步進(jìn)電機(jī),以便使致動(dòng)元件28轉(zhuǎn)動(dòng),即,改變?cè)撝聞?dòng)元件的位置,或者借助于所述電機(jī)反作用于轉(zhuǎn)動(dòng)的事實(shí)而在轉(zhuǎn)動(dòng)過(guò)程中增加阻力,或者借助于所述電機(jī)具有支持動(dòng)作的事實(shí)來(lái)減小可以感覺(jué)到的阻力。
[0060]根據(jù)圖11的開(kāi)關(guān)元件26包括桿型致動(dòng)元件28,該致動(dòng)元件可在外殼1內(nèi)的中心支承51中旋轉(zhuǎn)并且與開(kāi)關(guān)觸頭(未展示)相互作用。電磁裝置27作用于致動(dòng)元件28,并且如果相應(yīng)地使線圈42通電并且使一端延伸到線圈42內(nèi)而另一端與致動(dòng)元件28聯(lián)接的磁棒41移位,則增加或減小致動(dòng)元件28的旋轉(zhuǎn)阻力或者使致動(dòng)元件28在一個(gè)方向或另一個(gè)方向上移位。包括存在不平衡的電機(jī)的振動(dòng)裝置29設(shè)置在致動(dòng)元件28上,以把玩的方式安裝該致動(dòng)元件,所述振動(dòng)裝置引起致動(dòng)元件28振蕩。
[0061]不言而喻,相應(yīng)的開(kāi)關(guān)觸頭被分配給開(kāi)關(guān)元件26,并且電磁裝置通過(guò)相應(yīng)的電導(dǎo)體(為了清晰原因而沒(méi)有展示)連接至電壓源和游戲機(jī)控制器兩者。
[0062]參考符號(hào)列表
[0063]1.外殼26.開(kāi)關(guān)兀件
[0064]2.屏幕27.裝置
[0065]3.游戲裝置28.致動(dòng)元件
[0066]4.回轉(zhuǎn)體29.振動(dòng)裝置
[0067]5.符號(hào)30.照明裝置
[0068]6.讀取窗口31.手指
[0069]7.風(fēng)險(xiǎn)階梯32.永久磁體
[0070]8.風(fēng)險(xiǎn)階梯33.鐵盤(pán)
[0071]9.補(bǔ)充34.霍爾傳感器
[0072]游戲裝置35.勵(lì)磁單元
[0073]10.顯示面板36.轉(zhuǎn)動(dòng)體
[0074]11總損失顯示器37.電機(jī)
[0075]面板38.傳感器
[0076]12.鍵39.前板
[0077]13.外殼截面40.框架邊緣
[0078]14.累積賭注顯示器 41.磁棒
[0079]15.傳感器面板42.線圈
[0080]16.點(diǎn)銀行43.熱電偶
[0081]17.積分顯示器44.轉(zhuǎn)動(dòng)/壓力
[0082]18.框架開(kāi)關(guān)
[0083]19.材料45.主軸
[0084]20.顯示器46.步進(jìn)電機(jī)
[0085]21.瞬時(shí)47.磁極
[0086]接觸開(kāi)關(guān)48.致動(dòng)板
[0087]22.硬幣插入槽 49.顯示裝置
[0088]23.鈔票饋給槽 50.永久磁體
[0089]24.返回鍵51.中心支承
[0090] 25.觸摸屏
【權(quán)利要求】
1.一種游戲機(jī),包括一個(gè)外殼(1),在該外殼內(nèi)設(shè)置了一個(gè)游戲序列控制器、用于顯不一個(gè)游戲裝置(3)的至少一個(gè)顯示裝置(49)、以及可由一個(gè)用戶(hù)致動(dòng)并且連接至該游戲序列控制器的至少一個(gè)開(kāi)關(guān)元件(26),該游戲機(jī)的特征在于,該開(kāi)關(guān)元件(26)被分配給至少一個(gè)電磁裝置(27),該電磁裝置與該游戲序列控制器聯(lián)接并且當(dāng)致動(dòng)該開(kāi)關(guān)元件(26)時(shí)產(chǎn)生一個(gè)用戶(hù)可以用觸覺(jué)方式檢測(cè)到的、以取決于該游戲的過(guò)程的振動(dòng)和/或致動(dòng)阻力的變化為形式的信息。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其特征在于,當(dāng)致動(dòng)該開(kāi)關(guān)元件(26)時(shí),該裝置(27)產(chǎn)生一個(gè)用戶(hù)可以用觸覺(jué)方式檢測(cè)到的、以位置的變化和/或形狀的變化為形式的信息。
3.如權(quán)利要求1或2所述的游戲機(jī),其特征在于,該開(kāi)關(guān)元件(26)體現(xiàn)為一個(gè)觸摸屏的一個(gè)觸敏傳感器面板(15)、體現(xiàn)為一個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)開(kāi)關(guān)、一個(gè)壓力開(kāi)關(guān)、一個(gè)拉線開(kāi)關(guān)或一個(gè)按鈕開(kāi)關(guān)或者體現(xiàn)為所述開(kāi)關(guān)的一個(gè)組合。
4.如權(quán)利要求1至3中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其特征在于,該振動(dòng)的強(qiáng)度是可變的。
5.如權(quán)利要求1至4中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其特征在于,安裝了該開(kāi)關(guān)元件(26)或一個(gè)致動(dòng)元件(28)和/或該傳感器面板(15)和/或其以一種振蕩的方式來(lái)體現(xiàn)。
6.如權(quán)利要求1至5中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其特征在于,該振動(dòng)產(chǎn)生電磁裝置(27)包括一個(gè)永久磁體(50)和一個(gè)勵(lì)磁線圈(42),其中,以一種外殼固定的方式設(shè)置該裝置(27)的一部分,并且相對(duì)于該部分,將另一部分可移動(dòng)地設(shè)置在有待被引起振動(dòng)的組件上。
7.如權(quán)利要求1至6中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其特征在于,該電磁裝置(27)體現(xiàn)為一個(gè)步進(jìn)電機(jī)(46)并且引起該開(kāi)關(guān)元件(26)的該致動(dòng)元件(28)的位置的改變。
8.如權(quán)利要求1至7中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其特征在于,可以通過(guò)該電磁裝置(27)檢測(cè)該致動(dòng)元件(28)的致動(dòng)方向和/或位置。
9.如權(quán)利要求1至8中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其特征在于,該電磁裝置(27)體現(xiàn)為一個(gè)制動(dòng)器或一個(gè)步進(jìn)電機(jī)(46)并且引起對(duì)該開(kāi)關(guān)元件(26)的致動(dòng)的增大或減小的阻力。
10.如權(quán)利要求1至9中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其特征在于,至少局部地由一種彈性材料(19)、優(yōu)選地硅樹(shù)脂生產(chǎn)該開(kāi)關(guān)元件(26)的該致動(dòng)元件(28),并且體現(xiàn)該電磁裝置(27),其方式為其改變?cè)撝聞?dòng)元件(28)的形狀和/或引起該致動(dòng)元件(28)振動(dòng)。
11.如權(quán)利要求1至10中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其特征在于,可驅(qū)動(dòng)照明裝置(30)被分配給該開(kāi)關(guān)元件(26)。
12.如權(quán)利要求1至11中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其特征在于,可由該游戲序列控制器控制的至少一個(gè)熱電偶(43)被分配給該開(kāi)關(guān)元件(26)。
13.如權(quán)利要求1至12中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其特征在于,一個(gè)用于從一個(gè)電源容器噴射放電的電動(dòng)泵設(shè)備設(shè)置在該外殼(1)內(nèi),所述電動(dòng)泵設(shè)備可由該游戲序列控制器驅(qū)動(dòng)。
14.如權(quán)利要求1至13中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其特征在于,一個(gè)可由該游戲序列控制器驅(qū)動(dòng)的電風(fēng)扇設(shè)置在該外殼(1)中在通風(fēng)槽后面,其方式為可以在該用戶(hù)的方向產(chǎn)生氣流。
【文檔編號(hào)】G07F17/32GK104508715SQ201380040910
【公開(kāi)日】2015年4月8日 申請(qǐng)日期:2013年7月5日 優(yōu)先權(quán)日:2012年8月3日
【發(fā)明者】托馬斯·福爾, 邁克爾·魯?shù)婪颉だ辗蛱? 申請(qǐng)人:挪佛麥迪哥股份公司
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