一種游戲機(jī)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本實(shí)用新型涉及數(shù)字多媒體技術(shù)領(lǐng)域,特別是一種游戲機(jī)。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著數(shù)字多媒體技術(shù)的快速發(fā)展,越來越多的多媒體技術(shù)應(yīng)用到人們的生活中。
[0003]電子游戲機(jī)作為一種新興的電子娛樂設(shè)備,深受廣大用戶的歡迎?,F(xiàn)有技術(shù)中的電子游戲機(jī)通常都配有一個較大的屏幕,用戶坐在或站在屏幕前通過操作游戲手柄進(jìn)游戲操作。由于游戲機(jī)中的游戲一般都為比較激烈的內(nèi)容,為了能夠讓玩家感受到身臨其境的感覺,通常都會配有節(jié)奏感很快的音樂或?qū)⒂螒蚵曇舴诺妮^大。在上述環(huán)境中,玩家雖然可以享受到游戲的快樂,但對于周圍的人來說會造成一定的噪音干擾。如果在大型游戲廳等環(huán)境中,若干臺游戲設(shè)備就會使得整個室內(nèi)的音量超過了正常的水平,長時間會對室內(nèi)的人員聽力造成影響。
[0004]因此,需要提供一種游戲機(jī)可以即保證用戶對游戲的視聽要求,同時又可以減少游戲時對周圍環(huán)境的影響。
【實(shí)用新型內(nèi)容】
[0005]針對現(xiàn)有技術(shù)的缺陷,本實(shí)用新型提供了一種游戲機(jī),可以實(shí)現(xiàn)對玩家的定向音頻發(fā)送,避免現(xiàn)有技術(shù)中使用傳統(tǒng)音箱對周圍其它人員的聲音干擾。
[0006]—種游戲機(jī),包括:存儲器、處理模塊、操作手柄、超聲波音頻發(fā)射器和殼體;
[0007]所述存儲器和處理模塊安裝在所述殼體中;
[0008]所述存儲器,用于存儲游戲數(shù)據(jù);
[0009]所述操作手柄連接所述處理模塊,用于接收用戶的操作指令,將所述操作指令傳輸?shù)剿鎏幚砟K;
[0010]所述處理模塊連接所述存儲器、所述操作手柄和所述超聲波音頻發(fā)射器,用于讀取所述游戲數(shù)據(jù),根據(jù)所述游戲數(shù)據(jù)和所述操作手柄輸送的操作指令運(yùn)行游戲,將游戲的音頻信號輸出到所述超聲波音頻發(fā)射器;
[0011]所述超聲波音頻發(fā)射器,用于根據(jù)所述游戲的音頻信號發(fā)射超聲波音頻信號。
[0012]優(yōu)選地,還包括:顯示屏;
[0013]所述顯示屏連接到所述處理模塊,用于將所述處理模塊輸出的圖像信號進(jìn)行顯不O
[0014]優(yōu)選地,所述顯示屏安裝在所述殼體的上部,在所述殼體上留有孔洞,所述顯示屏的線纜通過所述孔洞連接到所述處理模塊。
[0015]優(yōu)選地,所述超聲波音頻發(fā)射器為超聲波發(fā)射器陣列。
[0016]優(yōu)選地,所述超聲波音頻發(fā)射器安裝在所述顯示屏的左右兩端。
[0017]優(yōu)選地,在所述殼體面向用戶的面板上留有孔洞,所述超聲波音頻發(fā)射器安裝在所述孔洞中。
[0018]優(yōu)選地,還包括:超聲波雷達(dá)檢測單元;
[0019]所述超聲波雷達(dá)檢測單元,用于向指定方向或位置發(fā)射超聲波,根據(jù)反射的超聲波判斷在所述指定方向或位置是否存在障礙物,根據(jù)判斷結(jié)果控制所述處理模塊輸出所述音頻信號。
[0020]優(yōu)選地,所述超聲波雷達(dá)檢測單元安裝在所述殼體面向用戶的前面板上。
[0021 ] 優(yōu)選地,還包括:功放模塊;
[0022]所述功放模塊安裝在所述處理模塊和所述超聲波音頻發(fā)射器之間,用于將所述處理模塊輸出的音頻信號進(jìn)行功率放大,將放大后的音頻信號輸出到所述超聲波音頻發(fā)射器。
[0023]優(yōu)選地,還包括:電源單元;
[0024]所述電源單元,用于向所述游戲機(jī)提供電能。
[0025]本實(shí)用新型的有益效果是:
[0026]在本實(shí)用新型中,包括:存儲器、處理模塊、操作手柄、超聲波音頻發(fā)射器和殼體;所述存儲器和處理模塊安裝在所述殼體中;所述存儲器,用于存儲游戲數(shù)據(jù);所述操作手柄連接所述處理模塊,用于接收用戶的操作指令,將所述操作指令傳輸?shù)剿鎏幚砟K;所述處理模塊連接所述存儲器、所述操作手柄和所述超聲波音頻發(fā)射器,用于讀取所述游戲數(shù)據(jù),根據(jù)所述游戲數(shù)據(jù)和所述操作手柄輸送的操作指令運(yùn)行游戲,將游戲的音頻信號輸出到所述超聲波音頻發(fā)射器;所述超聲波音頻發(fā)射器,用于根據(jù)所述游戲的音頻信號發(fā)射超聲波音頻信號。通過使用以上裝置,可以實(shí)現(xiàn)在滿足用戶娛樂需求的情況下,不使用傳統(tǒng)音響系統(tǒng),從而避免了傳統(tǒng)音響系統(tǒng)對非游戲用戶的聲音干擾。
【附圖說明】
[0027]圖1是本實(shí)用新型提供的一種游戲機(jī)第一實(shí)施例的原理框圖;
[0028]圖2是本實(shí)用新型提供的一種游戲機(jī)第二實(shí)施例的結(jié)構(gòu)框圖。
【具體實(shí)施方式】
[0029]為使本實(shí)用新型的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更加明顯易懂,下面結(jié)合附圖對本實(shí)用新型的【具體實(shí)施方式】做詳細(xì)的說明,使本實(shí)用新型的上述及其它目的、特征和優(yōu)勢將更加清晰。在全部附圖中相同的附圖標(biāo)記指示相同的部分,并未刻意按比例繪制附圖,重點(diǎn)在于示出本實(shí)用新型的主旨。
[0030]參見圖1,該圖為本實(shí)用新型提供的一種游戲機(jī)第一實(shí)施例的原理框圖。
[0031]在本實(shí)施例中,包括:存儲器10、處理模塊20、操作手柄30、超聲波音頻發(fā)射器40和殼體50。
[0032]所述存儲器10和處理模塊20安裝在所述殼體50中。
[0033]所述存儲器10,用于存儲游戲數(shù)據(jù)。
[0034]所述操作手柄30連接所述處理模塊20,用于接收用戶的操作指令,將所述操作指令傳輸?shù)剿鎏幚砟K20。
[0035]所述處理模塊20連接所述存儲器10、所述操作手柄30和所述超聲波音頻發(fā)射器40,用于讀取所述游戲數(shù)據(jù),根據(jù)所述游戲數(shù)據(jù)和所述操作手柄輸送的操作指令運(yùn)行游戲,將游戲的音頻信號輸出到所述超聲波音頻發(fā)射器。
[0036]所述超聲波音頻發(fā)射器40,用于根據(jù)所述游戲的音頻信號發(fā)射超聲波音頻信號。
[0037]本實(shí)施例中,游戲機(jī)可以為落地型游戲機(jī)(如臺式機(jī)),也可以為長方型桌面型游戲機(jī)(如家用游戲機(jī))。相應(yīng)的,游戲機(jī)的殼體50可以為臺式機(jī)殼,也可為桌面游戲機(jī)殼。存儲器10、處理模塊20安裝在殼體50中。殼體的面板上可以留有相應(yīng)的孔洞,以安裝開關(guān)按鈕等裝置。
[0038]存儲器10可以為傳統(tǒng)的硬盤存儲器、SD卡、U盤存儲器,也可以為如讀取大容量數(shù)據(jù)的藍(lán)光驅(qū)動器、DVD驅(qū)動器等。在游戲機(jī)運(yùn)行時,處理模塊20通過數(shù)據(jù)線路讀取存儲器10中的游戲數(shù)據(jù)。
[0039]而操作手柄30則可以以多種形式存在,如安裝在臺式游戲機(jī)前面板上的操作手柄、家用游戲機(jī)上通過線纜或無線連接的手持操作手柄。如果為臺式游戲機(jī),則操作手柄可以安裝在殼體50的前面板上。
[0040]處理模塊20通過線纜、通信模塊或接口(COM接口、PCI接口、USB接口等)連接存儲器10和操作手柄30。在工作時,處理模塊20先讀取并運(yùn)行游戲數(shù)據(jù),之后用戶通過操作手柄30輸入操作指令控制游戲中的內(nèi)容。由于本實(shí)用新型可以適用于不同尺寸的游戲機(jī)(如臺式游戲機(jī)或電視游戲機(jī)),所以本實(shí)施例中的處理模塊20可以為較小的集成電路處理芯片,也可以為安裝在殼體50背部或下部的集成若干電路的線路板。
[0041]在游戲機(jī)中,還安裝有超聲波音頻發(fā)射器40。超聲波音頻發(fā)射器40與處理模塊20通過總線或音頻線進(jìn)行連接。由處理模塊20通過讀取游戲數(shù)據(jù)確定需要輸出的音頻數(shù)據(jù),再將上述音頻數(shù)據(jù)發(fā)送到超聲波音頻發(fā)射器40。優(yōu)選地,將超聲波音頻發(fā)射器40安裝在游戲機(jī)殼體的外圍,面向指定方向或位置(一般為用戶所在的方向或位置)。在另一種實(shí)施例中,在游戲機(jī)的殼體50面向用戶的面板上留有孔洞,所述超聲波音頻發(fā)射器40安裝在所述孔洞中