專利名稱:聊天系統(tǒng)、聊天裝置及聊天服務(wù)器的控制方法、信息存儲介質(zhì)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明是關(guān)于一種在聊天裝置間傳送接收訊息的聊天系統(tǒng)、聊天裝置 及聊天服務(wù)器的控制方法、信息存儲介質(zhì)。
背景技術(shù):
以往,是在聊天裝置間傳送接收訊息,進(jìn)行實時通訊(聊天)。尤其 在線游戲中,為了增加游戲的趣味, 一般會在各游戲終端機(jī)安裝聊天功能, 為了促進(jìn)使用者間的通訊而施行各種對策。專利文獻(xiàn)1中,有介紹一種依 據(jù)所輸入的訊息的文字?jǐn)?shù),將顯示該訊息的時間適當(dāng)化的游戲裝置(聊天 裝置)。專利文獻(xiàn)1:日本特開2003—290549號公報然而,根據(jù)上述聊天裝置,由于各聊天裝置的使用者是在任何時候都 可使聊天功能停止,所以例如若發(fā)言后馬上終止聊天時,則會產(chǎn)生無法給 予對方的使用者回復(fù)該發(fā)言的機(jī)會的不公平的情形。以針對此的一對策來說,考慮在使用者的發(fā)言至所給予的期間中,限 制該使用者的聊天功能的停止。在此,上述所給予的期間亦可為一定期間, 亦可為依據(jù)使用者的發(fā)言量的期間。藉此方式,可確保接收到訊息的使用 者回復(fù)訊息的機(jī)會,可緩和上述不公平的情形。然而,執(zhí)行上述對策時, 一定要等到上述所給予的期間經(jīng)過后,才可 解除聊天功能的停止的限制,所以即使接收到對方使用者所回復(fù)的訊息 后,也無法停止聊天功能,進(jìn)而,會有聊天功能的停止不當(dāng)?shù)亻L時間受到 限制的憂慮。因此,亦可考慮以在上述所給予的期間中,于接收到回復(fù)訊息的時序 (timing),解除聊天功能的停止的限制的方式來應(yīng)對。然而,若以接收到回復(fù)訊息的時序,解除聊天功能的停止的限制時,例如,當(dāng)對方的使用者誤將輸入途中的回復(fù)訊息傳送出去時,使用者有可 能會在再次傳送回復(fù)訊息的前,即停止聊天功能,結(jié)果,會有上述不公平 的情形無法緩和的憂慮。發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明是有鑒于上述課題而做出,其目的在于提供一種可實現(xiàn)使用者 間健全的通訊的聊天系統(tǒng)、聊天裝置及聊天服務(wù)器的控制方法、信息存儲 介質(zhì)。為了解決上述課題,本發(fā)明的聊天系統(tǒng),包括第1聊天裝置及第2聊 天裝置,所述第1聊天裝置及第2聊天裝置分別具備訊息輸入單元,用 于使用者輸入訊息;訊息傳送單元,將通過上述訊息輸入單元所輸入的訊 息加以傳送;訊息接收單元,用以接收訊息;訊息輸出單元,將通過上述 訊息接收單元所接收到的訊息加以輸出;及訊息接收輸出停止單元,依據(jù) 使用者的規(guī)定操作,使通過上述訊息接收單元及訊息輸出單元所進(jìn)行的訊 息的接收及輸出停止;該聊天系統(tǒng)還包括聊天停止限制時間算出單元, 依據(jù)從上述第1聊天裝置的上述訊息傳送單元所傳送的訊息的內(nèi)容,算出 聊天停止限制時間;停止限制單元,在與所算出的上述聊天停止限制時間 對應(yīng)的期間,限制上述第1聊天裝置的使用者的規(guī)定操作所對應(yīng)的上述訊 息接收輸出停止單元所進(jìn)行的訊息的接收及輸出的停止;及結(jié)束時序提前 單元,在上述期間中,于上述第2聊天裝置,當(dāng)傳送至上述第l聊天裝置 的訊息傳送完畢時,依據(jù)該訊息的內(nèi)容,將上述期間的結(jié)束時序提前。根據(jù)本發(fā)明,可進(jìn)行第1聊天裝置及第2聊天裝置的訊息的輸入輸出 及各聊天裝置間的訊息的傳送接收。而且,依據(jù)各聊天裝置的使用者的規(guī) 定操作,可在該聊天裝置中,使訊息的接收及輸出停止。再者,在與第1 聊天裝置所傳送到的訊息的內(nèi)容而算出的聊天停止限制時間對應(yīng)的期間, 可限制第1聊天裝置的使用者的規(guī)定操作所對應(yīng)的訊息的接收及輸出的停 止。而且,于上述期間中,在第1聊天裝置接收到訊息時,亦即,從第2 聊天裝置傳送了訊息時,可依據(jù)該訊息的內(nèi)容,將上述期間的結(jié)束時序提 前。藉此方式,不會有不當(dāng)?shù)亻L時間限制傳送訊息的使用者所執(zhí)行的聊天 功能停止的情形,同時,可適當(dāng)?shù)卮_保接收到該訊息的使用者回復(fù)訊息的機(jī)會,可令使用者間的通訊健全。此外,聊天停止限制時間是依據(jù)從第1 聊天裝置傳送的訊息的內(nèi)容而算出的,例如,亦可依據(jù)該訊息的文字?jǐn)?shù)或 輸入所需時間來算出。而且,結(jié)束時序可依據(jù)傳送給第1聊天裝置的訊息 的內(nèi)容而提前,例如,亦可依據(jù)該訊息的文字?jǐn)?shù)或該訊息的輸入所需時間 等,來算出結(jié)束時序的提前時間。在本發(fā)明的一方式中,該聊天系統(tǒng)還包括用以測量上述期間的經(jīng)過 的計時單元。根據(jù)該方式,可正確地測量上述期間的經(jīng)過。并且,可將第 1聊天裝置的訊息的接收及輸出的停止,限制在上述期間。另外,本發(fā)明的一方式中,上述停止限制單元、上述聊天停止限制時 間算出單元及上述結(jié)束時序提前單元,亦可設(shè)置于上述第I聊天裝置及上 述第2聊天裝置,亦可設(shè)置于聊天服務(wù)器。再者,本發(fā)明的一方式中,第1聊天裝置及上述第2聊天裝置是游戲 終端機(jī),上述聊天服務(wù)器亦可為游戲服務(wù)器。本發(fā)明的聊天裝置的控制方法的特征是包括下列步驟輸入訊息的步 驟;將所輸入的上述訊息加以傳送的步驟;接收訊息的步驟;將所接收的 上述訊息加以輸出的步驟;依據(jù)使用者的規(guī)定操作,使訊息的接收及輸出 停止的步驟;依據(jù)所傳送的訊息的內(nèi)容,算出聊天停止限制時間的步驟; 在與所算出的上述聊天停止限制時間對應(yīng)的期間,限制與使用者的規(guī)定操 作對應(yīng)的訊息的接收及輸出的停止的步驟;及在上述期間中接收到訊息 時,依據(jù)該訊息的內(nèi)容,將上述期間的結(jié)束時序提前的步驟。本發(fā)明的信息存儲介質(zhì)是儲存有程序的計算機(jī)可讀取式信息存儲介 質(zhì),該程序是使計算機(jī)作為以下單元發(fā)揮功能訊息輸入單元,用于輸入 訊息;訊息傳送單元,傳送所輸入的上述訊息;訊息接收單元,用于接收 訊息;訊息輸出單元,輸出所接收的上述訊息;訊息接收輸出停止單元, 依據(jù)使用者的規(guī)定操作,使訊息的接收及輸出停止;聊天停止限制時間算 出單元,依據(jù)通過上述訊息傳送單元所傳送的訊息的內(nèi)容,算出聊天停止 限制時間;停止限制單元,在與所算出的上述聊天停止限制時間對應(yīng)的期 間,限制與使用者的規(guī)定操作對應(yīng)的上述訊息接收輸出停止單元所執(zhí)行的 訊息的接收及輸出的停止;及結(jié)束時序提前單元,在上述期間中接收到訊 息時,依據(jù)該訊息的內(nèi)容,將上述期間的結(jié)束時序提前。根據(jù)本發(fā)明,在各聊天裝置中,可限制訊息接收及輸出的停止。再者, 在各聊天裝置中,可將依據(jù)聊天停止限制時間的期間的結(jié)束時序提前。另外,本發(fā)明的聊天服務(wù)器的控制方法,該聊天服務(wù)器使用于包含第 1聊天裝置及第2聊天裝置的聊天系統(tǒng),所述控制方法包括接收從上述 第1聊天裝置傳送的訊息的步驟;將所接收的上述訊息轉(zhuǎn)送到上述第2聊 天裝置的步驟;接收從上述第2聊天裝置傳送的訊息的步驟;將所接收的 上述訊息轉(zhuǎn)送到上述第1聊天裝置的步驟;依據(jù)從上述第1聊天裝置傳送 的訊息的內(nèi)容,算出聊天停止限制時間的步驟;在與所算出的上述聊天停 止限制時間對應(yīng)的期間,限制上述第1聊天裝置的訊息的接收及輸出的停 止的步驟;及在上述期間中,接收到傳送至上述第1聊天裝置的訊息時, 依據(jù)該訊息的內(nèi)容,將上述期間的結(jié)束時序提前的步驟。再者,本發(fā)明的信息存儲介質(zhì)是儲存有程序的計算機(jī)可讀取式信息存 儲介質(zhì),該程序是使包括第1計算機(jī)及第2計算機(jī)的聊天系統(tǒng)所使用的計 算機(jī)作為以下的單元發(fā)揮功能訊息接收單元,接收從上述第l計算機(jī)及 上述第2計算機(jī)所傳送的訊息;訊息轉(zhuǎn)送單元,將從上述第l計算機(jī)所傳 送的訊息轉(zhuǎn)送到上述第2計算機(jī),且將從上述第2計算機(jī)所傳送的訊息轉(zhuǎn) 送到上述第l計算機(jī);聊天停止限制時間算出單元,依據(jù)從上述第l計算 機(jī)傳送的訊息,算出聊天停止限制時間;停止限制單元,在與所算出的上 述聊天停止限制時間對應(yīng)的期間,限制上述第1計算機(jī)的訊息的接收及輸 出的停止;及結(jié)束時序提前單元,在上述期間中,接收到轉(zhuǎn)送至上述第1 計算機(jī)的訊息時,依據(jù)該訊息的內(nèi)容,將上述期間的結(jié)束時序提前。根據(jù)本發(fā)明,利用聊天服務(wù)器,可限制各聊天裝置的訊息接收及輸出 的停止。再者,利用聊天服務(wù)器,可將各聊天裝置中訊息的接收及輸出的 停止受到限制的期間的結(jié)束時序提前。藉此構(gòu)成,可減少各聊天裝置中所 執(zhí)行的處理,且可減輕對各聊天裝置造成的負(fù)載。
圖1是表示本發(fā)明實施方式的聊天系統(tǒng)的整體構(gòu)成的一例的圖。 圖2是表示聊天畫面的一例的圖。圖3是本發(fā)明實施方式1的游戲服務(wù)器的構(gòu)成-功能方塊圖。圖4是表示將使用者ID、地址數(shù)據(jù)及狀態(tài)旗標(biāo)(flag)相對應(yīng)而存儲的表格的一例的圖。圖5是本發(fā)明實施方式1的游戲終端機(jī)的構(gòu)成,功能方塊圖。圖6是表示本發(fā)明實施方式1的游戲服務(wù)器的訊息轉(zhuǎn)送及聊天停止限制處理的一例的流程圖。圖7是表示本發(fā)明實施方式1的游戲服務(wù)器的結(jié)束時序提前處理的一 例的流程圖。圖8是本發(fā)明實施方式2的游戲服務(wù)器的構(gòu)成-功能方塊圖。 圖9是本發(fā)明實施方式2的游戲終端機(jī)的構(gòu)成,功能方塊圖。 圖10是表示本發(fā)明實施方式2的游戲終端機(jī)的訊息傳送、聊天停止 限制處理及結(jié)束時序提前處理的一例的流程圖。
具體實施方式
以下,參照附圖詳細(xì)說明本發(fā)明的一實施方式(實施方式l)。圖1是表示本發(fā)明一實施方式的聊天系統(tǒng)的整體構(gòu)成圖。如該圖所示, 該聊天系統(tǒng)是包含游戲服務(wù)器1與游戲終端機(jī)2A、 2B而構(gòu)成。游戲服務(wù) 器l、游戲終端機(jī)2的任一者均可經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)(network)進(jìn)行通訊。以下, 若不需要特別區(qū)分游戲終端機(jī)2A、 2B時,則簡稱為游戲終端機(jī)2。游戲服務(wù)器1是可通過以微處理器、各種存儲裝置及數(shù)據(jù)通訊裝置為 中心而構(gòu)成的眾所周知的服務(wù)器計算機(jī)來實現(xiàn),將游戲終端機(jī)2間所進(jìn)行 的聊天加以管理'中繼。另一方面,游戲終端機(jī)2A、 2B是通過以監(jiān)視器、 鍵盤、控制器(controller)等輸入單元、處理器、各種存儲裝置及數(shù)據(jù)通 訊裝置為中心而構(gòu)成的眾所周知的家庭用游戲機(jī)、業(yè)務(wù)用游戲機(jī)、個人計 算機(jī)、移動電話機(jī)、可攜式信息終端機(jī)等的計算機(jī)所構(gòu)成,用于使用者進(jìn) 行聊天(消息正文串的傳送接收所產(chǎn)生的會話)時使用。圖2是表示在對戰(zhàn)型在線游戲中,顯示于游戲終端機(jī)2A的監(jiān)視器的 聊天畫面的一例。游戲終端機(jī)2B中也顯示同樣的畫面。在此,是以足球 游戲中比賽結(jié)束后,于顯示比賽結(jié)果的狀態(tài)所進(jìn)行的聊天的聊天畫面為 例。如圖2所示,在畫面下部配置有訊息輸入欄3,且在其上部配置有聊 天記錄欄4。游戲終端機(jī)2A的使用者A (以下,將游戲終端機(jī)2A的使用者稱為使用者A,將游戲終端機(jī)2B的使用者稱為使用者B),在訊息輸 入欄3輸入訊息,點擊未圖示的傳送鈕等進(jìn)行輸入確定操作,由此來確定該訊息的輸入。當(dāng)使用者A確定該訊息的輸入后,該訊息會以附帶于使用 者A的使用者ID (在此設(shè)為UserA)等的形態(tài),作為使用者A的發(fā)言被 顯示輸出在聊天記錄欄4。此時,游戲終端機(jī)2B的聊天記錄欄4也會同 樣地顯示輸出該訊息,使用者B是根據(jù)此而輸入訊息并加以傳送。依此方 式,使用者A、 B—邊看著各自的聊天記錄欄4, 一邊在各自的訊息輸入 欄3輸入訊息并與對方聊天,例如,可就比賽內(nèi)容進(jìn)行交談。具體而言, 當(dāng)進(jìn)行輸入確定操作時,游戲終端機(jī)2中所輸入的訊息是連同聊天的對方 使用者的識別數(shù)據(jù)(例如使用者ID)等信息一起傳送至游戲服務(wù)器l。在 游戲服務(wù)器1中,在各使用者的識別數(shù)據(jù)與該使用者的游戲終端機(jī)2的網(wǎng) 絡(luò)地址相關(guān)連的狀態(tài)下事先存儲,且游戲服務(wù)器1會轉(zhuǎn)送與所傳送的識別 數(shù)據(jù)對應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)地址,亦即將該訊息轉(zhuǎn)送到聊天的對方使用者的游戲終端 機(jī)2。接著,對方使用者的游戲終端機(jī)2接收該訊息,并顯示輸出到其聊 天記錄欄4。接著,在圖2所示的畫面中,當(dāng)使用者點選(click)圖面右下部顯示 為「下一步」的按鈕5等而進(jìn)行聊天停止操作時,聊天功能即停止(結(jié)束)。 當(dāng)聊天功能停止(結(jié)束)時,該游戲終端機(jī)2中,成為無法從其它的游戲 終端機(jī)2接收要傳送至該游戲終端機(jī)2的訊息的狀態(tài)。另外,此時,亦可 顯示與聊天畫面不同的其它畫面。此外,按鈕5只要是指示聊天功能停止 的聊天功能停止指示圖像的話,則亦可為任一種形態(tài)。圖2中,將按鈕5 設(shè)為附注「下一步」的文字符串的矩形圖像,作為聊天功能停止指示圖像、該游戲服務(wù)器1具備眾所周知的定時器,并將從游戲終端機(jī)2所傳送 的訊息的接收時刻存儲于RAM等存儲裝置。接著,依據(jù)所接收的訊息的 內(nèi)容,算出停止限制時間T。在此,計算訊息的文字?jǐn)?shù),依據(jù)規(guī)定的計算 公式等,算出與文字?jǐn)?shù)對應(yīng)的停止限制時間T。該停止限制時間T是表示 游戲服務(wù)器1限制通過上述聊天停止操作所執(zhí)行的聊天功能停止的期間的 長度,具體而言,在此期間,使圖2所示的按鈕5的顯示狀態(tài)變化,將使 用者無法點選,或者即使點選時所執(zhí)行的處理無效化。就顯示樣態(tài)的變化而言,可將按鈕5以半透明顯示,也有完全消失或使按鈕5的顯示尺寸變 小等的情形。亦即,游戲服務(wù)器l是在該期間,將游戲終端機(jī)2的使用者 無法執(zhí)行聊天停止操作,或?qū)⒂闪奶焱V共僮魉鶊?zhí)行的處理無效化,或限 制通過聊天停止操作所執(zhí)行的聊天功能的停止。此外,無論文字?jǐn)?shù)有多少, 停止限制時間亦可為預(yù)設(shè)的規(guī)定長度的時間。如上所述,游戲服務(wù)器1是將從游戲、冬端機(jī)2接收到的訊息轉(zhuǎn)送到對方使用者的游戲終端機(jī)2,同時記錄該訊息的接收時刻、以及從該訊息的 文字?jǐn)?shù)算出停止限制時間T。依此方式,以該訊息的接收時刻作為上述期 間的開始時序,至經(jīng)過停止限制時間T為止,限制通過傳送該訊息的游戲 終端機(jī)2的聊天停止操作所執(zhí)行的聊天功能的停止。亦即,游戲服務(wù)器l 是在游戲終端機(jī)2的訊息傳送后,于該游戲終端機(jī)2中,使用者無法馬上 使聊天功能停止(無法結(jié)束)。另外,游戲服務(wù)器1是在傳送訊息的游戲終端機(jī)2中,于聊天功能的 停止受到限制的期間中,接收到要傳送至該游戲終端機(jī)2的訊息時,依據(jù) 該訊息的內(nèi)容,將上述期間的結(jié)束時序提前。亦即,游戲服務(wù)器l是依據(jù) 所計算的該訊息的文字?jǐn)?shù)及規(guī)定的計算公式,算出提前時間t。接著,游 戲服務(wù)器1從停止限制時間T減去提前時間t,而將停止顯示時間T的值 更新為提前停止限制時間T一t。以此方式,游戲服務(wù)器l是從上述期間的 開始時序至經(jīng)過提前停止限制時間T一t為止,會限制該游戲終端機(jī)2的 聊天功能的停止。亦即,游戲服務(wù)器l是將聊天功能停止被限制的期間的 結(jié)束時序僅提前上述提前時間t,由此縮短該期間。以上,在該聊天系統(tǒng)中,可防止不當(dāng)?shù)亻L時間限制傳送訊息的使用者 所執(zhí)行的聊天功能停止,同時可適當(dāng)?shù)卮_保接收到該訊息的使用者回復(fù)訊 息的機(jī)會。結(jié)果,可將使用者間的通訊健全。以下,更詳細(xì)地說明本系統(tǒng)的構(gòu)成,動作。圖3是游戲服務(wù)器1的構(gòu)成 功能方塊圖。如圖3所示,游戲服務(wù)器 1是包含控制部11、存儲裝置12、網(wǎng)絡(luò)接口 13。此外,亦可包含其它未 圖示的鍵盤、監(jiān)視器、DVD再生裝置等輸入輸出部、或DVD—ROM、 CD —ROM等信息存儲介質(zhì)而構(gòu)成??刂撇?1是包含由訊息轉(zhuǎn)送部lla、停 止限制時間算出部llb、提前時間算出部llc、定時器部lld、停止限制部lle所構(gòu)成的功能方塊,且此等功能方塊可通過執(zhí)行游戲服務(wù)器1中儲存 于存儲裝置12的規(guī)定程序12a來實現(xiàn)。此外,程序12a亦可儲存于上述 DVD — ROM、 CD—ROM等計算機(jī)可讀取的存儲介質(zhì)。控制部11是包含例如眾所周知的CPU而構(gòu)成,從游戲終端機(jī)2接收 訊息,同時特定該訊息的傳送目的地,且將該訊息傳送至所特定的游戲終 端機(jī)2。此外,控制部ll計算所接收到的訊息的文字?jǐn)?shù),且依據(jù)該文字?jǐn)?shù) 算出停止限制時間T或提前時間t。接著,控制部11限制傳送訊息的游戲 終端機(jī)2的聊天停止操作所執(zhí)行的聊天功能的停止。如上所述,控制部11 是包含訊息轉(zhuǎn)送部lla、停止限制時間算出部llb、提前時間算出部llc、 定時器部lld、停止限制部lle所構(gòu)成的功能而構(gòu)成。有關(guān)此等各部的具 體處理將于后闡述。存儲裝置12是包含例如眾所周知的RAM等的存儲器而構(gòu)成。存儲裝 置12中儲存有程序12a,且輸出至控制部ll。另外,存儲裝置12儲存有 終端機(jī)數(shù)據(jù)12b。終端機(jī)數(shù)據(jù)12b是指圖4所示的表格,使隨著聊天開始 利用眾所周知的技術(shù)所取得的使用者ID及該使用者ID相關(guān)的游戲終端機(jī) 2的IP地址等的地址數(shù)據(jù),與進(jìn)一步表示該游戲終端機(jī)2的聊天功能的停 止是否被限制的狀態(tài)的狀態(tài)旗標(biāo)相關(guān)連而儲存。狀態(tài)旗標(biāo)「 +」表示聊天 功能的停止為被限制的狀態(tài),「一」是表示沒有被限制的狀態(tài)。網(wǎng)絡(luò)接口 13為例如眾所周知的網(wǎng)絡(luò)卡等通信裝置,且經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)傳送 接收數(shù)據(jù)。在此,說明關(guān)于控制部11的各部的具體處理。訊息轉(zhuǎn)送部lla是以眾所周知的CPU作為中心而構(gòu)成,且通過執(zhí)行 程序12a來實現(xiàn)。訊息轉(zhuǎn)送部lla是從游戲終端機(jī)2A經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)接口 13, 接收訊息及聊天對方(使用者B)的使用者ID。接著,參照圖4的終端機(jī) 數(shù)據(jù)12b,傳送與所接收的使用者ID對應(yīng)的地址數(shù)據(jù)所表示的地址,亦即, 將該訊息傳送到游戲終端機(jī)2B。同樣地,訊息轉(zhuǎn)送部lla是從游戲終端 機(jī)2B接收訊息及使用者A的使用者ID,并將該訊息轉(zhuǎn)送至游戲終端機(jī) 2A。此外,以下是以訊息最初從使用者A被傳送到使用者B,然后,對 該訊息的回復(fù)訊息從使用者B被傳送到使用者A的情形為例來說明。停止限制時間算出部lib是以眾所周知的CPU為中心而構(gòu)成,且可通過執(zhí)行程序12a來實現(xiàn)。停止限制時間算出部llb是計算通過訊息轉(zhuǎn)送部lla所接收到的訊息的文字?jǐn)?shù),并依據(jù)該文字?jǐn)?shù)算出停止限制時間T。 例如,亦可將訊息的文字?jǐn)?shù)乘上規(guī)定的系數(shù)所獲得的值設(shè)為停止限制時間 T。此時,若上述規(guī)定的系數(shù)為l,且訊息的文字?jǐn)?shù)為100文字的話,由1x100 得知停止限制時間T是100秒。此外,停止限制時間T亦可為預(yù)先設(shè)定的 預(yù)定值。提前時間算出部llc是在從游戲終端機(jī)2B接收到聊天功能的停止被 限制的期間中要送往游戲終端機(jī)2A的訊息時,算出將上述期間的結(jié)束時 序提前的提前時間t。具體而言,通過訊息轉(zhuǎn)送部lla接收來自游戲終端 機(jī)2B的訊息時,參照終端機(jī)數(shù)據(jù)12b,依據(jù)與該訊息的傳送目的地的使 用者ID (使用者A的使用者ID)相關(guān)連的狀態(tài)旗標(biāo),來判斷傳送目的地 的游戲終端機(jī)2A是否在上述期間中。接著,判斷為在上述期間中時,則 算出上述提前時間t。例如,與停止顯示時間T的算出同樣,亦可將訊息 的文字?jǐn)?shù)與規(guī)定系數(shù)相乘所獲得的值作為提前時間t,亦可將預(yù)設(shè)的規(guī)定 值設(shè)為提前時間t。定時器部lld是以眾所周知的CPU、定時器為中心而構(gòu)成,且通過執(zhí) 行程序12a來實現(xiàn)。定時器部lld是在聊天功能的停止被限制的期間中的 游戲終端機(jī)2A,測量該期間的經(jīng)過。亦即,在聊天功能的停止被限制的 期間中的游戲終端機(jī)2A中,取得該期間的開始時序(訊息的接收時刻), 然后,測量從開始時序起的經(jīng)過時間E。停止限制部lie是以眾所周知的CPU為中心而構(gòu)成,且通過執(zhí)行程 序12a來實現(xiàn)。停止限制部lle是在通過停止限制時間算出部llb所算出 的停止限制時間T所對應(yīng)的期間,限制游戲終端機(jī)2A中通過使用者A的 聊天停止操作所停止聊天功能。亦即,當(dāng)停止限制部lle通過訊息轉(zhuǎn)送部 11a接收來自游戲終端機(jī)2A的訊息時,將用以限制使用者A的聊天停止 操作的各種限制指示傳送到游戲終端機(jī)2A。例如,圖2中,傳送將按鈕5 半透明化或消除而無法點選、或者按鈕5雖可點選但將所執(zhí)行的處理無效 化的指示。亦即,傳送將使用者A的聊天停止操作所執(zhí)行的游戲終端機(jī) 2A的訊息的接收停止及訊息的輸出停止加以限制的指示。接著,隨著上 述限制指示的傳送,將終端機(jī)數(shù)據(jù)12b的狀態(tài)旗標(biāo)更新為「 +」。接著,停止限制部lie會隨著上述經(jīng)過時間E成為停止限制時間T以上,而將解 除上述限制指示的限制解除指示傳送至游戲終端機(jī)2A。在游戲終端機(jī)2A 的聊天功能的停止受到限制的期間,也與訊息轉(zhuǎn)送部lla接收到要送往游 戲終端機(jī)2A的訊息的情況同樣,當(dāng)經(jīng)過時間E成為提前停止限制時間T —t以上時,則將限制解除指示傳送到游戲終端機(jī)2A。另外,隨著限制解 除指示的傳逢,將終端機(jī)數(shù)據(jù)12b的狀態(tài)旗標(biāo)更新為「一J 。如上所述,從訊息的接收時起,至經(jīng)過停止限制時間T或提前停止限 制時間T一t為止,可限制通過使用者A的聊天停止操作所執(zhí)行的聊天功 能的停止。以上是游戲服務(wù)器1中的處理內(nèi)容。圖5是游戲終端機(jī)2的構(gòu)成,功能方塊圖。如圖5所示,游戲終端機(jī)2 是由控制部21、存儲裝置22、網(wǎng)絡(luò)接口23、包含控制器及鍵盤等的操作 部24、監(jiān)視器等的顯示部25、 DVD再生裝置等的輸入部26所構(gòu)成???制部21是包含由訊息傳送部21a、訊息接收部21b、聊天功能停止部21c 及停止限制指示接收部21d所構(gòu)成的功能方塊,且此等功能方塊可通過執(zhí) 行游戲終端機(jī)2中儲存于存儲裝置12的規(guī)定游戲程序22a來實現(xiàn)。此外, 上述規(guī)定的游戲程序22a亦可儲存于DVD—ROM等計算機(jī)可讀取的存儲 介質(zhì)。控制部21是包含例如眾所周知的CPU所構(gòu)成,將操作部24所輸入 的訊息與聊天對方的使用者ID—起傳送到游戲服務(wù)器1,另外,接收從游 戲服務(wù)器l轉(zhuǎn)送來的訊息,并輸出至顯示部25。此外,通過使用者的聊天 停止操作,停止從游戲服務(wù)器l轉(zhuǎn)送來的訊息的接收及輸出。如上所述, 該控制部21是由訊息傳送部21a、訊息接收部21b、聊天功能停止部21c 及停止限制指示接收部21d所構(gòu)成。有關(guān)各部分的具體處理將于后闡述。存儲裝置22是包含例如眾所周知的RAM等的存儲器所構(gòu)成。該存儲 裝置22中儲存有上述規(guī)定的游戲程序22a,且被輸出到控制部21。另外, 網(wǎng)絡(luò)接口 23是例如眾所周知的網(wǎng)絡(luò)卡等通訊裝置,且通過網(wǎng)絡(luò)傳送接收 數(shù)據(jù)。在此,說明控制部21的各部分的具體處理。訊息傳送部21a、訊息接收部21b、聊天功能停止部21c及停止限制 指示接收部21d,是以眾所周知的CPU為中心所構(gòu)成,且可通過執(zhí)行上述規(guī)定的游戲程序22a來實現(xiàn)。訊息傳送部21a是接收上述傳送按鍵的點選 等輸入確定操作,將從鍵盤或控制器等操作部24所輸入的訊息,與聊天 對方的使用者ID —起傳送到游戲服務(wù)器1 。訊息接收部21b是接收從游戲 服務(wù)器1轉(zhuǎn)送的訊息,并輸出到顯示輸出于顯示部25的聊天畫面的聊天 記錄欄4。聊天功能停止部21c是從操作部24接收依據(jù)聊天停止操作的輸 入,執(zhí)行聊天功能停止相關(guān)的處理(聊天功能停止處理),并停止所轉(zhuǎn)送 的訊息的接收及輸出。停止限制指示接收部21d是從游戲服務(wù)器1接收上 述的限制指示及限制解除指示,并將通過聊天功能停止部21c所執(zhí)行的聊 天功能停止處理,限制為從限制指示的接收時至限制解除指示的接收時為 止。亦即,將聊天功能停止處理,限制為訊息的接收時至經(jīng)過停止限制時 間T或提前停止限制時間T一t為止。以上是游戲終端機(jī)2的處理內(nèi)容。接著,更詳細(xì)地說明游戲服務(wù)器1的處理。圖6是表示游戲服務(wù)器1 的訊息轉(zhuǎn)送處理及聊天功能的停止限制處理的流程圖的一例。如圖6所示, 在游戲服務(wù)器l中,監(jiān)視是否從游戲終端機(jī)2接收到訊息(S001),當(dāng)訊 息轉(zhuǎn)送部11a接收到訊息時,將與訊息一起接受到的聊天對方的使用者ID 相對應(yīng)的地址,參照上述圖4的終端機(jī)數(shù)據(jù)12b加以特定,并將該訊息轉(zhuǎn) 送到與該地址相關(guān)的游戲終端機(jī)2 (S002)。至此為止是訊息轉(zhuǎn)送處理的 具體內(nèi)容。接著,開始進(jìn)行聊天功能的停止限制處理。亦即,停止限制部 lie是對訊息傳送源的游戲終端機(jī)2傳送上述的限制指示,亦即傳送限制 通過該游戲終端機(jī)2的聊天功能停止部21c所執(zhí)行的聊天功能停止處理的 指示(S003)。接著,停止限制時間算出部llb是計算所接收到的訊息的 文字?jǐn)?shù),而算出停止限制時間T (S004),并從終端機(jī)數(shù)據(jù)12b中將訊息 傳送源的游戲終端機(jī)2相關(guān)的狀態(tài)旗標(biāo)更新為「 +」。接著,定時器部lld 激活定時器,測量游戲服務(wù)器1接收該訊息的接收時序起的經(jīng)過時間E (S005)。接著,說明游戲服務(wù)器1中所執(zhí)行的將聊天功能的停止受限制的期間 的結(jié)束時序提前的結(jié)束時序提前處理(圖7)。此外,此處是游戲終端機(jī) 2A中聊天功能的停止受到限制的狀態(tài)。如圖7所示,在游戲服務(wù)器1中,停止限制部Ue監(jiān)視游戲終端機(jī)2A 的經(jīng)過時間E是否為停止限制時間T以上(S101),若經(jīng)過時間E為停止限制時間T以上的話(S101的是),則將解除限制的限制解除指示傳送到游戲終端機(jī)2A,并解除游戲終端機(jī)2A的聊天功能停止處理的限制 (S105)。此外,隨著限制解除指示的傳送,將終端機(jī)數(shù)據(jù)12b的狀態(tài)旗 標(biāo)更新為「一」。另一方面,當(dāng)經(jīng)過時間E小于停止限制時間T時(S101 的否),利用訊息轉(zhuǎn)送部lla接收訊息時,提前時間算出部llc參考終端 機(jī)數(shù)據(jù)12b,在訊息的傳送目的地游戲終端機(jī)(此處為游戲終端機(jī)2A)中, 確認(rèn)聊天功能的停止是否為受到限制的狀態(tài)。當(dāng)訊息轉(zhuǎn)送部lla接收傳送 目的地為游戲終端機(jī)2A的訊息時(S102的是),提前時間算出部llc計 算該訊息的文字?jǐn)?shù)而算出提前時間t (S103)。停止限制部lle算出提前 停止限制時間T一t,且確認(rèn)經(jīng)過時間E是否為提前停止限制時間T一t以 上(E^T—t) (S104)。并且,當(dāng)經(jīng)過時間E為提前停止限制時間T一t 以上時(S104的是),立刻執(zhí)行S105的處理。另一方面,當(dāng)經(jīng)過時間E 小于提前停止限制時間T一t時(S104的否),則在停止限制部lle確認(rèn) 經(jīng)過時間E成為提前停止限制時間T一t以上的時間點(S104的是),執(zhí) 行S]05的處理。以上是游戲服務(wù)器1執(zhí)行的訊息轉(zhuǎn)送處理、聊天功能的停止限制處理 及結(jié)束時序提前處理的內(nèi)容。由此,傳送訊息的使用者的游戲終端機(jī)2的 聊天功能的停止不會有不當(dāng)?shù)亻L時間受限制的情形,同時,可適當(dāng)?shù)卮_保 接收到該訊息的使用者回復(fù)訊息的機(jī)會,可使使用者間的通訊健全。此外, S002至S005的處理是伴隨訊息轉(zhuǎn)送部lla的訊息的接收所執(zhí)行的處理, 亦可依該順序來執(zhí)行。以上是本發(fā)明的一實施方式(實施方式O的內(nèi)容。接著,說明本發(fā)明的其它一實施方式(實施方式2)。在實施方式1 中,停止限制時間算出部llb、提前時間算出部llc、定時器部lld及停 止限制部lle是包含于游戲服務(wù)器1,并在游戲服務(wù)器1側(cè)進(jìn)行聊天停止 操作的限制、與聊天停止操作受到限制的期間的結(jié)束時序的提前。然而, 實施方式2中,是以此等功能作為各游戲終端機(jī)2的功能,且對游戲服務(wù) 器l只執(zhí)行訊息轉(zhuǎn)送處理。以下,依據(jù)圖加以說明。此外,以下的說明中, 對于結(jié)構(gòu)相同的部件,引用實施方式l所使用的符號。實施方式2的聊天系統(tǒng)的整體構(gòu)成與圖1所示的構(gòu)成相同,包含游戲終端機(jī)2A、 2B與游戲服務(wù)器1而構(gòu)成,且各游戲終端機(jī)2的使用者是與實施方式l同樣,在圖2所示的聊天畫面中,進(jìn)行訊息的輸入輸出及傳送接收,并執(zhí)行聊天。圖8是游戲服務(wù)器1的構(gòu)成,功能方塊圖。如圖8所示,游戲服務(wù)器1 是包含控制部ll、存儲裝置12、網(wǎng)絡(luò)接口 13。此外,亦可包含其它未圖 示的鍵盤、監(jiān)視器、DVD再生裝置等輸入輸出部、DVD — ROM、 CD — ROM等信息存儲介質(zhì)而構(gòu)成??刂撇?1是包含由訊息轉(zhuǎn)送部Ua所構(gòu)成 的功能方塊,且此等功能方塊是通過執(zhí)行游戲服務(wù)器1中儲存于存儲裝置 12的規(guī)定程序12a來實現(xiàn)。此外,上述規(guī)定的程序12a亦可儲存于上述 DVD—ROM、 CD—ROM等計算機(jī)可讀取的存儲介質(zhì)??刂撇?1是包含例如眾所周知的CPU而構(gòu)成,從游戲終端機(jī)2接收 訊息,同時特定該訊息的傳送目的地,并將該訊息傳送至所特定的游戲終 端機(jī)2。如上所述,該控制部11包含訊息轉(zhuǎn)送部lla的功能而構(gòu)成。該訊 息轉(zhuǎn)送部lla是以眾所周知的CPU為中心而構(gòu)成,并通過執(zhí)行上述規(guī)定 的程序12a來實現(xiàn)。訊息轉(zhuǎn)送部lla是經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)接口 13從游戲終端機(jī)2A 接收訊息及聊天對方(使用者B)的使用者ID。然后,參照圖4的終端機(jī) 數(shù)據(jù)12b,將與所接收到的使用者ID對應(yīng)的地址數(shù)據(jù)所表示的地址傳送至 游戲終端機(jī)2B,亦即,將該訊息傳送至游戲終端機(jī)2B。同樣地,訊息轉(zhuǎn) 送部lla是從游戲終端機(jī)2B接收訊息及使用者A的使用者ID,并將該訊 息轉(zhuǎn)送至游戲終端機(jī)2A。與實施方式1同樣,存儲裝置12中儲存有程序12a及終端機(jī)數(shù)據(jù)12b。 然而,終端機(jī)數(shù)據(jù)12b并不包含實施方式1中所存儲的狀態(tài)旗標(biāo)。關(guān)于網(wǎng) 絡(luò)接口 13是與實施方式1同樣。以上是實施方式2的游戲服務(wù)器1相關(guān) 的處理內(nèi)容。圖9是游戲終端機(jī)2的構(gòu)成 功能方塊圖。如圖9所示,游戲終端機(jī) 2是由控制部21、存儲裝置22、網(wǎng)絡(luò)接口23、包含控制器及鍵盤等操作 部24、監(jiān)視器等顯示部25、 DVD再生裝置等輸入部26所構(gòu)成。控制部 21是包含由訊息傳送部2Ia、訊息接收部21b、聊天功能停止部21c、停 止限制時間算出部llb及提前時間算出部llc、定時器部lld、停止限制 部lle所構(gòu)成的功能方塊,且此等功能方塊是通過執(zhí)行游戲終端機(jī)2中儲存于存儲裝置22的規(guī)定游戲程序22a來實現(xiàn)。此外,上述規(guī)定的游戲程 序22a亦可儲存于DVD—ROM等計算機(jī)可讀取的存儲介質(zhì)。在此,控制 部21以外的各部分是與實施方式1相同??刂撇?1是包含例如眾所周知的CPU所構(gòu)成,將操作部24所輸入 的訊息與聊天對方的使用者ID—起傳送到游戲服務(wù)器1,另外,接收從游 戲服務(wù)器l轉(zhuǎn)送來的訊息,并輸出至顯示部25。此外,依據(jù)使用者的聊天 停止操作,停止從游戲服務(wù)器l轉(zhuǎn)送來的訊息的接收及輸出。如上所述, 該控制部21是由訊息傳送部21a、訊息接收部21b、聊天功能停止部21d、 停止限制時間算出部llb及提前時間算出部llc、定時器部lld、停止限 制部lle所構(gòu)成。此等訊息傳送部21a、訊息接收部21b、聊天功能停止部21c、停止限 制時間算出部11b、提前時間算出部11c、定時器部lld及停止限制部lle, 是以眾所周知的CPU為中心而構(gòu)成,且通過執(zhí)行上述規(guī)定的游戲程序22a 來實現(xiàn)。訊息傳送部21a是接收上述傳送按鈕的選取等的輸入確定操作, 將從鍵盤或控制器等的操作部24所輸入的訊息,與聊天對方的使用者ID 一起傳送到游戲服務(wù)器1。訊息接收部21b是接收從游戲服務(wù)器1轉(zhuǎn)送來 的訊息,并輸出至顯示部25的聊天記錄欄4。聊天功能停止部21c是從操 作部24接收依據(jù)聊天停止操作的輸入,執(zhí)行聊天功能的停止的相關(guān)處理 (聊天功能停止處理),并停止轉(zhuǎn)送至該游戲終端機(jī)2的訊息的接收及輸 出。停止限制時間算出部llb計算由訊息傳送部21a所傳送到的訊息的文 字?jǐn)?shù),并依據(jù)該文字?jǐn)?shù),算出停止限制時間T。提前時間算出部11c在通過訊息接收部21b接收訊息時,該游戲終端 機(jī)2處在聊天功能的停止受到限制的期間中的情況下,算出將該期間的結(jié) 束時序提前的提前時間t。定時器部lld測量聊天功能的停止受到限制的期間從開始時序起的經(jīng) 過時間E。亦即,利用訊息傳送部21a測量從訊息被傳送的時序起的經(jīng)過 時間E。停止限制部lie是在通過訊息傳送部21a傳送訊息時,限制聊天功能 停止部21c依據(jù)使用者的聊天停止操作所進(jìn)行的聊天功能停止處理,亦即,限制訊息的接收停止及訊息的輸出停止相關(guān)的處理。此外,停止限制部lie是隨著上述經(jīng)過時間E成為停止限制時間T以上,解除聊天功能停止處理 的限制。另外,停止限制部lle與在聊天功能的停止受到限制的期間訊息 接收部21b接收到訊息的情形同樣,當(dāng)經(jīng)過時間E為提前停止限制時間T 一t以上時,解除聊天功能停止處理的限制。以上是游戲終端機(jī)2的處理 內(nèi)容。接著,更詳細(xì)地說明關(guān)于游戲終端機(jī)2的處理。圖10是表示根據(jù)游 戲終端機(jī)2的訊息的傳送處理、聊天功能的停止限制處理及結(jié)束時序提前 處理的流程圖的一例。如圖10所示,訊息傳送部21a是依據(jù)圖2的傳送 按鈕的點選等輸入確定操作,傳送使用者所輸入的訊息(S201)。目前為 止是訊息的傳送處理的內(nèi)容。其后,開始聊天功能的停止限制處理。亦即, 停止限制時間算出部llb計算所傳送到的訊息的文字?jǐn)?shù),并算出停止限制 時間T(S202)。并且,定時器部lld激活定時器,以測量從該訊息的傳 送時序起的經(jīng)過時間E (S203)。停止限制部lle是在該訊息傳送后,依 據(jù)使用者的聊天停止操作,限制聊天功能停止部21c所執(zhí)行的聊天功能停 止處理(S204)。接著,開始進(jìn)行結(jié)束時序提前處理。亦即,停止限制部lle監(jiān)視經(jīng)過 時間E是否為停止限制時間T以上(S205),若經(jīng)過時間E為停止限制 時間T以上的話(S205的是),則解除聊天功能停止處理的限制(S209)。 當(dāng)經(jīng)過時間E小于停止限制時間T時(S205的否),當(dāng)訊息接收部21b 接收訊息時(S206的是),提前時間算出部llc是計算該訊息的文字?jǐn)?shù), 而算出提前時間t (S207)。然后,停止限制部lle是算出提前停止限制 時間T一t,確認(rèn)經(jīng)過時間E是否為提前停止限制時間T一t以上(E^T— t) (S208)。當(dāng)經(jīng)過時間E為提前停止限制時間T一t以上時(S208的是), 馬上執(zhí)行S209的處理。另一方面,當(dāng)經(jīng)過時間E小于停止限制時間T一t 時(S208的否),則在停止限制部lie確認(rèn)經(jīng)過時間E為提前停止限制 時間T一t以上的時間點(S208的是),執(zhí)行S209的處理。以上是通過游戲終端機(jī)2所執(zhí)行的訊息轉(zhuǎn)送處理、聊天功能的停止限 制處理及結(jié)束時序提前處理的內(nèi)容。此外,S002至S004的處理是伴隨訊 息傳送部21a的訊息的傳送所執(zhí)行的處理,亦可依該順序來執(zhí)行。如上所述,根據(jù)實施方式1及2,不會存在不當(dāng)?shù)亻L時間限制傳送訊 息的使用者所執(zhí)行的聊天功能停止的情形,同時可適當(dāng)?shù)卮_保接收該訊息 的使用者回復(fù)訊息的機(jī)會,可實現(xiàn)使用者間的健全通訊。尤其,根據(jù)實施 方式2,在各游戲終端機(jī)2進(jìn)行聊天功能的停止限制處理及結(jié)束時序提前 處理,從而可減輕游戲服務(wù)器1的負(fù)載。以上是實施方式2的內(nèi)容。此外,本發(fā)明并不限定于上述實施方式說明的內(nèi)容。例如,聊天的人數(shù)也可以不是兩人。也就是說,亦可為游戲服務(wù)器l與多個游戲終端機(jī)2經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)以可通訊的方式連接,且游戲服務(wù)器1將某游只戈 終端機(jī)2所傳送到的訊息轉(zhuǎn)送到其它的多個游戲終端機(jī)2的形態(tài)。亦即,本發(fā)明亦可適用于所謂的會議形式的聊天等。根據(jù)該實施方式,亦與實施方式1及2同樣,可防止不當(dāng)?shù)亻L時間限制傳送訊息的使用者所執(zhí)行的聊天功能 停止,同時可適當(dāng)?shù)卮_保接收到該訊息的使用者回復(fù)訊息的機(jī)會。此外,實施方式1及2中,是使用游戲終端機(jī)2及游戲服務(wù)器1作為 構(gòu)成聊天系統(tǒng)的裝置,然而,亦可使用個人計算機(jī)、可攜式信息終端機(jī)等 一般通訊裝置來取代游戲終端機(jī)2,亦可使用一般眾所周知的服務(wù)器計算 機(jī),來取代游戲服務(wù)器l。依此方式,亦可在在線游戲以外進(jìn)行聊天。亦 即,本發(fā)明亦可適用于將個人計算機(jī)作為聊天裝置、將服務(wù)器計算機(jī)作為 聊天服務(wù)器來進(jìn)行一般聊天。另外,在此,游戲服務(wù)器1等服務(wù)器裝置對游戲終端機(jī)2等客戶端 (client)裝置間的訊息進(jìn)行中繼,但亦可為各客戶端裝置直接地、相互地 進(jìn)行通訊的所謂點對點(peer to peer, P2P)的形態(tài)。這與實施方式2的游 戲終端機(jī)2同樣,是通過使各客戶端裝置本身執(zhí)行聊天功能的停止限制處 理及結(jié)束時序提前處理來實現(xiàn)。此外,停止限制時間及結(jié)束時序的提前時間亦可不管訊息的文字?jǐn)?shù)來 設(shè)定。例如,亦可取得傳送訊息與回復(fù)訊息的輸入所需要的時間,將與各 輸入所需要的時間相當(dāng)?shù)臅r間分別設(shè)成停止限制時間或提前時間。另外,S101及S205中,經(jīng)過時間E是否為停止限制時間T以上的判 斷,亦可根據(jù)E減去T的值是否為O以上(E—T^0)來判斷。同樣地, S104及S208中,經(jīng)過時間E是否為提前停止限制時間T—t以上的判斷, 亦可根據(jù)E減去(T一t)的值是否為0以上(E—T+t^0)來判斷。
權(quán)利要求
1.一種聊天系統(tǒng),包括第1聊天裝置及第2聊天裝置,所述第1聊天裝置及第2聊天裝置分別具備訊息輸入單元,用于使用者輸入訊息;訊息傳送單元,將通過上述訊息輸入單元所輸入的訊息加以傳送;訊息接收單元,用以接收訊息;訊息輸出單元,將通過上述訊息接收單元所接收到的訊息加以輸出;及訊息接收輸出停止單元,依據(jù)使用者的規(guī)定操作,使通過上述訊息接收單元及訊息輸出單元所進(jìn)行的訊息的接收及輸出停止;該聊天系統(tǒng)還包括聊天停止限制時間算出單元,依據(jù)從上述第1聊天裝置的上述訊息傳送單元所傳送的訊息的內(nèi)容,算出聊天停止限制時間;停止限制單元,在與所算出的上述聊天停止限制時間對應(yīng)的期間,限制上述第1聊天裝置的使用者的規(guī)定操作所對應(yīng)的上述訊息接收輸出停止單元所進(jìn)行的訊息的接收及輸出的停止;及結(jié)束時序提前單元,在上述期間中,于上述第2聊天裝置,當(dāng)傳送至上述第1聊天裝置的訊息傳送完畢時,依據(jù)該訊息的內(nèi)容,將上述期間的結(jié)束時序提前。
2. 如權(quán)利要求1所述的聊天系統(tǒng),其中, 還包括用以測量上述期間的經(jīng)過的計時單元。
3. 如權(quán)利要求1所述的聊天系統(tǒng),其中,上述停止限制單元、上述聊天停止限制時間算出單元及上述結(jié)束時序 提前單元,設(shè)置于上述第1聊天裝置及上述第2聊天裝置。
4. 如權(quán)利要求1所述的聊天系統(tǒng),其中,還包括將從上述第1聊天裝置傳送的訊息轉(zhuǎn)送到上述第2聊天裝置, 并且將從上述第2聊天裝置所傳送的訊息轉(zhuǎn)送到上述第1聊天裝置的聊天 服務(wù)器,上述停止限制單元、上述聊天停止限制時間算出單元及上述結(jié)束時序提前單元設(shè)置于上述聊天服務(wù)器。
5. 如權(quán)利要求4所述的的聊天系統(tǒng),其中,上述第1聊天裝置及上述第2聊天裝置是游戲終端機(jī),上述聊天服務(wù) 器是游戲服務(wù)器。
6. —種聊天裝置的控制方法,該聊天裝置使用于聊天系統(tǒng),所述控制 方法包括輸入訊息的步驟;將所輸入的上述訊息加以傳送的步驟; 接收訊息的步驟;將所接收的上述訊息加以輸出的步驟;依據(jù)使用者的規(guī)定操作,使訊息的接收及輸出停止的步驟; 依據(jù)所傳送的訊息的內(nèi)容,算出聊天停止限制時間的步驟; 在與所算出的上述聊天停止限制時間對應(yīng)的期間,限制與使用者的規(guī)定操作對應(yīng)的訊息的接收及輸出的停止的步驟;及在上述期間中接收到訊息時,依據(jù)該訊息的內(nèi)容,將上述期間的結(jié)束時序提前的步驟。
7. —種聊天服務(wù)器的控制方法,該聊天服務(wù)器使用于包含第1聊天裝 置及第2聊天裝置的聊天系統(tǒng),所述控制方法包括接收從上述第1聊天裝置傳送的訊息的步驟; 將所接收的上述訊息轉(zhuǎn)送到上述第2聊天裝置的步驟; 接收從上述第2聊天裝置傳送的訊息的步驟; 將所接收的上述訊息轉(zhuǎn)送到上述第1聊天裝置的步驟; 依據(jù)從上述第1聊天裝置傳送的訊息的內(nèi)容,算出聊天停止限制時間 的步驟;在與所算出的上述聊天停止限制時間對應(yīng)的期間,限制上述第1聊天 裝置的訊息的接收及輸出的停止的步驟;及在上述期間中,接收到傳送至上述第1聊天裝置的訊息時,依據(jù)該訊 息的內(nèi)容,將上述期間的結(jié)束時序提前的步驟。
8. —種儲存有程序的計算機(jī)可讀取式信息存儲介質(zhì),該程序是使計算 機(jī)作為以下單元發(fā)揮功能訊息輸入單元,用于輸入訊息; 訊息傳送單元,傳送所輸入的上述訊息; 訊息接收單元,用于接收訊息; 訊息輸出單元,輸出所接收的上述訊息;訊息接收輸出停止單元,依據(jù)使用者的規(guī)定操作,使訊息的接收及輸 出停止;聊天停止限制時間算出單元,依據(jù)通過上述訊息傳送單元所傳送的訊 息的內(nèi)容,算出聊天停止限制時間;停止限制單元,在與所算出的上述聊天停止限制時間對應(yīng)的期間,限 制與使用者的規(guī)定操作對應(yīng)的上述訊息接收輸出停止單元所執(zhí)行的訊息 的接收及輸出的停止;及結(jié)束時序提前單元,在上述期間中接收到訊息時,依據(jù)該訊息的內(nèi)容, 將上述期間的結(jié)束時序提前。
9. 一種儲存有程序的計算機(jī)可讀取式信息存儲介質(zhì),該程序是使包括 第1計算機(jī)及第2計算機(jī)的聊天系統(tǒng)所使用的計算機(jī)作為以下的單元發(fā)揮 功能.訊息接收單元,接收從上述第1計算機(jī)及上述第2計算機(jī)所傳送的訊 息;訊息轉(zhuǎn)送單元,將從上述第1計算機(jī)所傳送的訊息轉(zhuǎn)送到上述第2計 算機(jī),且將從上述第2計算機(jī)所傳送的訊息轉(zhuǎn)送到上述第1計算機(jī);聊天停止限制時間算出單元,依據(jù)從上述第l計算機(jī)傳送的訊息,算 出聊天停止限制時間;停止限制單元,在與所算出的上述聊天停止限制時間對應(yīng)的期間,限 制上述第1計算機(jī)的訊息的接收及輸出的停止;及結(jié)束時序提前單元,在上述期間中,接收到轉(zhuǎn)送至上述第1計算機(jī)的 訊息時,依據(jù)該訊息的內(nèi)容,將上述期間的結(jié)束時序提前。
全文摘要
本發(fā)明提供一種可實現(xiàn)使用者間健全的通訊的聊天系統(tǒng)、聊天裝置及聊天服務(wù)器的裝置的控制方法、信息存儲介質(zhì)。當(dāng)訊息轉(zhuǎn)送部(11a)接收訊息時,會將該訊息轉(zhuǎn)送到傳送目的地的游戲終端機(jī),停止限制部(11e)將聊天功能停止處理的限制指示傳送到傳送源的游戲終端機(jī)。另外,停止限制時間算出部(11b)依據(jù)該訊息的文字?jǐn)?shù),算出停止限制時間T,定時器部(11d)激活定時器,以測量經(jīng)過時間E。當(dāng)經(jīng)過時間E為停止限制時間T以上時,停止限制部(11e)將聊天功能停止處理的限制解除指示傳送到上述傳送源的游戲終端機(jī)。另外,當(dāng)提前時間算出部(11c)在經(jīng)過時間E變成停止限制時間T以上前,接收到傳送至該游戲終端的訊息時,則算出提前停止限制時間T-t。
文檔編號A63F13/12GK101336420SQ20068005212
公開日2008年12月31日 申請日期2006年12月15日 優(yōu)先權(quán)日2006年1月31日
發(fā)明者泉直克 申請人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社