專利名稱:用來管理概率游戲的方法和裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明的々頁:威一顧::地涉及獎(jiǎng)巻和博弈,更具體地i兌,涉及用來 管理以獎(jiǎng)巻為基礎(chǔ)的游戲或以娛樂場(chǎng)為基礎(chǔ)的博弈的系統(tǒng)。
背景技術(shù):
有許多已提供的不同類型的游戲,這些游戲包括發(fā)行玩概率游戲的獎(jiǎng)券。獎(jiǎng)券是使用被稱為售賣點(diǎn)(POS)終端機(jī)的機(jī)器通過零售 商出售的。這些票證通常是在POS終端機(jī)打印的,而且通常是為稍后完成的抽獎(jiǎng)發(fā)行的。這些類型的獎(jiǎng)巻概率游戲的范例包括傳統(tǒng)狀態(tài)的抽獎(jiǎng)和多態(tài)抽獎(jiǎng)(例如,PowerBall)。另一種類型的獎(jiǎng)券(技術(shù) 上被稱為即開獎(jiǎng)券)包括預(yù)先印制的刮擦型獎(jiǎng)券,該獎(jiǎng)券包括乳液 涂級(jí)或類似的涂級(jí),該涂級(jí)將4皮購買者(玩家)刮掉從而顯示一個(gè)或 多個(gè)游戲才示i己和多元家是否在該票i正所指出的游戲或游戲系列中獲 勝。該指示通常是"即開的",因?yàn)橥婕以谒麄児蔚羝弊C涂級(jí)時(shí)就 知道^也們是否在游戲中獲勝。有許多能使用與通信網(wǎng)絡(luò)(例如,英特網(wǎng))耦合的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)玩的在線游戲。這些游戲可能包4奮傳統(tǒng)的扭無率游戲、技巧游戲和娛樂 場(chǎng)游戲,等等。一些系統(tǒng)^]務(wù)獎(jiǎng)巻型游戲和在線游戲結(jié)合起來。在一個(gè)這樣的系 統(tǒng)中,獎(jiǎng)券被賣給玩家,然后該玩家使用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)玩進(jìn)一歩的游戲。在這樣的游戲系統(tǒng)中,賣給玩家的票證包括一個(gè)密碼r該密碼與{諸存在3元電腦游戲的計(jì)算才幾系統(tǒng)中的游戲種子相關(guān)。該電腦游戲 確定相關(guān)的游戲種子,而這個(gè)游戲種子與導(dǎo)致預(yù)定結(jié)果的 一 系列預(yù) 定的游戲狀態(tài)——對(duì)應(yīng)。換句話說,儲(chǔ)存在票證上的密碼包括結(jié)果。 在另 一種類型的系統(tǒng)中,〗渚存在票i正上的密碼是玩完在線游戲時(shí)顯 示纟會(huì)3元家的^由獎(jiǎng)結(jié)果的編;馬形式。發(fā)明內(nèi)容新的更有趣的游戲格式是獎(jiǎng)巻和娛樂場(chǎng)游戲保持玩家的興趣 并因此導(dǎo)致持續(xù)的和/或回頭的玩家所需要的。依照本發(fā)明的 一個(gè) 實(shí)施方案,人們將領(lǐng)會(huì)到有大量的引進(jìn)附加游戲的努力和費(fèi)用,尤 其是在娛樂場(chǎng)區(qū)域中。具體地說,在引進(jìn)每個(gè)游戲時(shí),它的特征將 在引進(jìn)之前被管理者仔細(xì)檢查。所以,能夠在引進(jìn)刺激玩家玩的新 游戲方面減少制訂夫見章的工作量將是有益的。為此目的,依照本發(fā) 明的 一個(gè)方面,提供有兩個(gè)游戲的系統(tǒng),其中之一 已被管理者核準(zhǔn), 其結(jié)果用來駕馭另一個(gè)游戲的結(jié)果。因?yàn)榻Y(jié)果的確定和羸得其它游 戲的幾率受先前 一亥準(zhǔn)的游戲駕馬又,所以與釋》文其它游戲相關(guān)耳關(guān)的A見 章障礙得以減少。在本發(fā)明的 一個(gè)方面中,玩家一皮允許玩以計(jì)算才幾為基礎(chǔ)的游戲 (以下稱之為"初《及,,游戲),在此期間該多元游戲系統(tǒng)揭示另一個(gè)游 戲(以下稱之為"次級(jí)"游戲)的結(jié)果。這個(gè)次級(jí)游戲可能是以4吳樂 場(chǎng)或獎(jiǎng)巻為基礎(chǔ)的游戲,而且依照一個(gè)實(shí)施方案,這個(gè)次級(jí)游戲已 經(jīng)被管理者核準(zhǔn)。 一個(gè)這樣的游戲是眾所周知的基諾游戲。然而, 人們應(yīng)該4頁會(huì)到次級(jí)游戲可能是4壬4可其他類型的游戲(例如,獎(jiǎng)巻 游戲)。初級(jí)游戲可能是任何類型的以計(jì)算才幾為基礎(chǔ)的游戲,包括 才支巧游戲禾口/或積克率游戲,例如,可以通過它顯示來自另一個(gè)游戲 的結(jié)果的卡片游戲、娛樂場(chǎng)游戲、電子游戲或4壬4可其4也類型的游戲。 在本發(fā)明的一個(gè)方面中,多元家多元的初《及游戲的劇本不影響次級(jí)游戲的結(jié)果。在本發(fā)明另一個(gè)方面中,次《及游戲結(jié)果不影響多元家玩j初級(jí) 游戲的結(jié)果。在一個(gè)例子中,初級(jí)游戲包括某種程度的玩家對(duì)初級(jí)游戲結(jié)果 的影響力。舉例來i兌,初纟及游戲可能是^支巧游戲。然而,人們應(yīng)該 領(lǐng)會(huì)到初級(jí)游戲是以機(jī)會(huì)為基礎(chǔ)的或以技巧和機(jī)會(huì)的組合為基礎(chǔ) 的游戲。在一個(gè)例子中,初《及游戲可能是以骨殳子為基礎(chǔ)的游戲。如 同人們能從眾所周知的擲雙骰子的骰子游戲中領(lǐng)會(huì)到的那樣,骰子 游戲是有復(fù)雜的規(guī)則和幾率的復(fù)雜的概率游戲。因?yàn)檫@,大多數(shù)玩 家不#皮吸引到這種類型的游戲之中,而且這種游戲的普及<又限于特 定類型的玩家。所以,所需要的是較少使玩家怕玩的并且吸引許多 不同類型的玩家的游戲格式。此外,這樣的游戲可能包括依照前面 的討i侖適合揭示次級(jí)游戲的結(jié)果的以骨更子為基礎(chǔ)的游戲。與已知的一^=羊,骨更子游戲通常包^舌一個(gè)或多個(gè)骰子元素,那些骰子元素包4舌在骨殳子多個(gè)面上的標(biāo)記。當(dāng)^L家讓一個(gè)或多個(gè)骰子"翻滾"的時(shí)候,骰子標(biāo)記(或其組合)決定玩家究竟是贏還是輸, 或相反在游戲中前進(jìn)。骰子游戲可能包括骨殳子的一次或多次翻滾, 可能包括個(gè)或多個(gè)玩家和/或輪次的骰子翻滾。依照一個(gè)實(shí)施方案,提供有簡(jiǎn)單的規(guī)則吸引較多的和不同的玩 家玩游戲的骰子游戲。在一種范例游戲形式中,該游戲可能包括為 獲得玩家預(yù)測(cè)的結(jié)果讓一個(gè)或多個(gè)骨殳子翻滾的單一3元家。舉例來 說,玩家可以預(yù)測(cè)三粒骰子的翻滾結(jié)果,并且玩家可以讓骰子翻滾, 如果骨殳子的 一個(gè)或多個(gè)預(yù)測(cè)結(jié)果與骰子的翻^a結(jié)果相匹配,家就 可能贏得獎(jiǎng)賞。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,骨更子的翻滾結(jié)果^皮調(diào)整以 反映次級(jí)游戲(例如,基諾抽簽、賓果抽簽,等等)的贏/輸結(jié)果。然 而,依玩家看來骰子翻滾是隨機(jī)確定的,所以,依玩家看來他/她 關(guān)于預(yù)測(cè)的骰子結(jié)果的選擇對(duì)游戲的總結(jié)果有影響。依照一個(gè)實(shí)施方案,骰子游戲可能包括玩家讓骨是子一次或多次 翻滾。在每次翻滾時(shí),玩家可能都要預(yù)測(cè)一壽立或多粒骰子的結(jié)果。 在每次翻滾時(shí),都可能向玩家呈現(xiàn)與次級(jí)游戲的預(yù)定結(jié)果相關(guān)聯(lián)的 結(jié)果。在一個(gè)范例游戲格式中,與若干次骰子翻滾相關(guān)聯(lián)的某些結(jié) 果是與某個(gè)總結(jié)果相關(guān)的,而該總結(jié)果可能與次級(jí)游戲的結(jié)果相關(guān)。在一個(gè)包括骰子游戲的范例游戲格式中,可能將三粒骰子的IO 次翻滾分派癥合玩家,而且可能允許玩家預(yù)測(cè)1 o次翻滾中每次翻滾的結(jié)果。那些翻滾結(jié)果可能共同揭示與次級(jí)游戲相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞。這個(gè) 獎(jiǎng)賞可能是在玩家滾動(dòng)骰子之前預(yù)定的。依照本發(fā)明的另一方面,骰子游戲可能與第二級(jí)游戲結(jié)合。第 二級(jí)游戲的劇本可能在骰子游戲的某種成就水平之后著手進(jìn)4于。舉例來說,玩家可能依照上面的討論玩骰子游戲,而且在一個(gè)實(shí)施方案中,第二《及游戲可能是在^L家成功地J元過一系列骨殳子游戲例i正之 后著手進(jìn)4于的。作為^,代,玩家可能一直玩骰子游戲到完成,而且 在骰子游戲終止(例如,玩家離開、4吏用自動(dòng)玩骰子游戲的控制, 等等)之時(shí),玩家開始玩第二級(jí)游戲。依照本發(fā)明的 一 個(gè)方面,初級(jí)游戲的結(jié)果祐J渚存在與-元游戲的 計(jì)算機(jī)系統(tǒng)耦合的服務(wù)器上。在一個(gè)范例中,該結(jié)果在玩游戲之前 被下載到該計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。該結(jié)果可能是在玩游戲期間以每個(gè)游戲例 ^正的中間結(jié)果的形式在各種不同的點(diǎn)顯示*會(huì)3元家的。舉例來i兌,那 些中間的結(jié)果可能是在骰子游戲的某個(gè)例證期間顯示給用戶的。舉 例來說,中間結(jié)果可能是在玩骰子游戲期間特定的擲骰子結(jié)果被顯 示、特定結(jié)果或其他成就(例如,玩家獲得特定的骰子組合)被實(shí)現(xiàn) 的時(shí)候展示給玩家的。在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案中,骰子游戲或相似的游戲與第二級(jí) 游戲結(jié)合。it匕外,在^t骨殳子游戲期間, 一個(gè)或多個(gè)項(xiàng)目^皮頒發(fā)^會(huì)^t 家以便在第二級(jí)游戲中使用。例來說,項(xiàng)目是在玩骰子游戲的時(shí)候頒發(fā)的。在骰子游戲的范例中,可能有一張或多張卡片組合把一個(gè) 或多個(gè)項(xiàng)目(例如,可能凈皮用于第二級(jí)游戲的項(xiàng)目)才是供鄉(xiāng)會(huì)玩家的賠 付表的指示。舉例來說,第二級(jí)游戲可能是投幣機(jī)型游戲,而且一 次或多次快速回旋可能是在玩第一級(jí)游戲期間頒發(fā)給玩家的。在一 個(gè)實(shí)施方案中,提供使骰子組合與頒發(fā)給玩家的快速回旋次數(shù)相關(guān) 的賠付表。在另一個(gè)范例中,才是供4吏骰子組合與頒發(fā)《合玩家的點(diǎn)數(shù) 相關(guān)的賠付表。如果玩家實(shí)現(xiàn)特定的總點(diǎn)數(shù),玩家就可能收到在第 二級(jí)游 戈中^f吏用的項(xiàng)目。玩家可能在第 一級(jí)游戲中積累不止一個(gè)項(xiàng)目。在另外一個(gè)范例 中,如杲玩家實(shí)現(xiàn)特定的點(diǎn)數(shù)值,可能啟動(dòng)第二級(jí)游戲。在任何范 例中,玩家都可能或不可能實(shí)現(xiàn)第二級(jí)游戲。當(dāng)然,如果玩家在玩 之前被確定為收到獎(jiǎng)賞,那么在第 一級(jí)游戲中收到的結(jié)果可能被調(diào) 整,以便玩家著手進(jìn)行與玩第一級(jí)游戲的技巧(或缺乏技巧)無關(guān)的 第二級(jí)游戲。在一個(gè)范例中,3元家可能用所頒發(fā)的項(xiàng)目開始第一級(jí) 的游戲劇本以 <呆{正3元家著手進(jìn)4于第二級(jí)游戲。在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案中,在第一級(jí)游戲中多元的骰子游戲與 和在第二級(jí)游戲中玩的才殳幣才幾游戲結(jié)合。在一個(gè)范例中,玩家收集 將用于沖更幣才幾游戲的一次或多次快速回旋。依照討i侖,玩家可能根 據(jù)他/她的骨炎子游戲劇本#皮頒發(fā)一次或多次快速回S走。游戲程序可 能依照在第 一級(jí)游戲中賺到的快速回S走次凄t調(diào)整第二級(jí)游戲的結(jié) 果。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,頒發(fā)給玩家的快速回旋次數(shù)可能是固 定的,因此,骰子游戲的結(jié)果可能被調(diào)整以便產(chǎn)生特定的結(jié)果。這 些結(jié)果可能凈皮調(diào)整,耳又決于玩家的游戲劇本。在另一個(gè)范例中,玩 家可能用所頒發(fā)的一次快速回旋開始玩第一級(jí)游戲以保證玩家著 手進(jìn)行投幣機(jī)游戲或其他第二級(jí)游戲。作為^,4戈,項(xiàng)目可能是用對(duì)應(yīng)的元素(例如,與第一級(jí)游戲相 關(guān)聯(lián)的擲骰子結(jié)果)頒發(fā)的。這個(gè)指示可能是,舉例來說,指出該元素包含項(xiàng)目的圖解式指示、本文指示或其他符號(hào)指示。在一個(gè)范 例中,這個(gè)指示可能是相同或相似的用來指出有與該元素相關(guān)耳關(guān)的 隱藏項(xiàng)目的元素。依照一個(gè)實(shí)施方案,這類隱藏項(xiàng)目可能在隱藏項(xiàng) 目在玩游戲期間:故顯示之前是用戶不知道的。在一個(gè)范例中,當(dāng)有 隱藏項(xiàng)目的骰子翻滾時(shí)候,游戲程序?qū)⒃撾[藏項(xiàng)目顯示給玩家。隱 藏的項(xiàng)目可能是,舉例來說,用來揭示第二級(jí)游戲的獎(jiǎng)賞的項(xiàng)目(例 如,快速回^走)。作為替代,可能用每個(gè)隱藏項(xiàng)目的顯示決定是否 有獎(jiǎng)賞頒發(fā)纟合玩家。在另一個(gè)范例中,第一級(jí)游戲可能包含不止一個(gè)隱藏項(xiàng)目,而 且這些項(xiàng)目可能是在隱藏項(xiàng)目被顯示的時(shí)候被玩家收集的。當(dāng)該游 戲已經(jīng)結(jié)束的時(shí)候,玩家可能在第二級(jí)游戲中使用收集到的那 一個(gè) 或多個(gè)項(xiàng)目。在一個(gè)范例游戲中,在推卩骨殳子游戲期間顯示的項(xiàng)目用 來打開第二級(jí)游戲的隱藏項(xiàng)目。舉例來說,第二級(jí)游戲包括一系列盒子(或其他的元素類型),這些盒子是用在擲骰子游戲期間收集到 的項(xiàng)目打開的(而且它們的隱藏項(xiàng)目凈皮顯示出來)。然而,人們應(yīng)該 領(lǐng)會(huì)到那些項(xiàng)目可能是任何類型的能用于第二級(jí)游戲的項(xiàng)目。在另 一個(gè)范例中,可能將數(shù)目有限的打開可能顯示一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)賞的獎(jiǎng) 品盒子的才幾會(huì)呈現(xiàn)纟合3元家。在第二級(jí)劇本期間頒發(fā)的獎(jiǎng)賞可能是,舉例來說,為特定的游 戲頒發(fā)的現(xiàn)金獎(jiǎng)賞。然而,人們應(yīng)該被領(lǐng)會(huì)到可能頒發(fā)其他的獎(jiǎng)賞 (例如,商品、信用、免費(fèi)游戲,等等)而且本發(fā)明不局限于任何特 定的獎(jiǎng)賞類型。依照本發(fā)明的 一 個(gè)方面,在第二級(jí)游戲期間顯示的獎(jiǎng)賞可能#皮 儲(chǔ)存在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫中并且在玩游戲之前被下載到客戶機(jī)上。在 這個(gè)范例中,在POS購買票證的時(shí)候,玩家可能被允許有能力玩若 干游戲例證。獎(jiǎng)賞可能是在,舉例來說,該在線游戲的每個(gè)第二級(jí) 例證頒發(fā)的。為此目的,每個(gè)獎(jiǎng)賞的結(jié)果可能被儲(chǔ)存在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫中,而且可能是用票i正的標(biāo)識(shí)符編索引的。舉例來i兌,標(biāo)識(shí)符 可能是序號(hào)或其他的票證識(shí)別信息。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,獎(jiǎng)賞只在第二級(jí)游戲中頒發(fā)。在另一 個(gè)范例中,在第二級(jí)游戲中顯示有(或沒有)獎(jiǎng)賞之后,玩家^皮允許多元#刀級(jí)游戲(例》口,才殳幣才幾型游戲或扭卩骨殳子游 戈)的^f壬^r剩余例i正。 依照另一個(gè)實(shí)施方案,可能不準(zhǔn)玩家再次玩已被玩過的游戲例證。 為此目的,多元游戲系統(tǒng)可能維持玩家if元過的游戲例i正的狀態(tài)。玩游 戲系統(tǒng)可能維持其他信息,例如,游戲劇本信息,怎樣將獎(jiǎng)賞顯示 給玩家和可能對(duì)評(píng)估或纟全查游戲劇本和玩家的玩游戲經(jīng)歷有用的 其他信息。每個(gè)游戲例證可能包括相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞(或不包括獎(jiǎng)賞),而且這 些獎(jiǎng)賞可能被合并成與票證相關(guān)聯(lián)的總獎(jiǎng)賞。在一個(gè)范例中,與擲 骰子游戲的第 一例證及其第二級(jí)相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞是i o個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。每個(gè)游戲例證可能包括相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞(或不包括獎(jiǎng)賞),而且這 些獎(jiǎng)賞可能被合并成與票證相關(guān)聯(lián)的總獎(jiǎng)賞。在一個(gè)范例中,與擲 骰子游戲的第一例證及其第二級(jí)相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞是io個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。與擲骰子游戲的第二例證及其第二級(jí)相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞是15個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。與擲骰子游戲的每個(gè)例證及其第二級(jí)相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞可能是作為服務(wù)器的數(shù) 據(jù)庫的入口4諸存的。在替代實(shí)施方案中,有一個(gè)擲骰子游戲例i正,其中在單一例證 內(nèi)有多個(gè)獲勝機(jī)會(huì)。舉例來說,在單一游戲中,可能有與后面的投 幣機(jī)游戲的特定的快速回旋次數(shù)相關(guān)聯(lián)的獲勝機(jī)會(huì)。當(dāng)與獲勝機(jī)會(huì) 之一相關(guān)聯(lián)的快速回旋被完成的時(shí)候,獎(jiǎng)賞可能被顯示給玩家。這 些顯示的獎(jiǎng)賞的組合可能總計(jì)達(dá)與特定票證相關(guān)聯(lián)的總獎(jiǎng)賞。每次 快速回旋的結(jié)果依照上面的討論可能是為提供總獎(jiǎng)賞而預(yù)定的。作為子貞定每個(gè)游戲例i正的每個(gè)結(jié)果的^^^^品,每個(gè)游戲例i正的 每個(gè)得獎(jiǎng)結(jié)果可能是用客戶計(jì)算才幾動(dòng)態(tài)地確定的。舉例來i兌,如果該票i正的總獎(jiǎng)賞(例如,25個(gè)獎(jiǎng)勵(lì))是已知的,則客戶才幾能確定(例如, 隨才幾地)在各個(gè)游戲例i正當(dāng)中該總獎(jiǎng)賞的贏得物分布。在上面的范 例中,在計(jì)算機(jī)上該票證的劇本可能依下列各項(xiàng)將25個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)賞頒 發(fā)在兩個(gè)游戲例^E之中5個(gè)獎(jiǎng)厲力的獎(jiǎng)賞用于第一游戲例i正和20個(gè) 獎(jiǎng)勵(lì)用于第二游戲例證。在相同或不同的計(jì)算機(jī)上該票證的另 一個(gè) 劇本可能以不同的方式在兩個(gè)游戲例i正當(dāng)中頒發(fā)2 5個(gè)獎(jiǎng)的獎(jiǎng)賞 (例如,IO個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)用于第一游戲例證,15個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)用于第二游戲例證, 等等)。然而,人們應(yīng)該4頁會(huì)到,該游戲可能包4舌若干游戲例i正, 而且與每個(gè)游戲例證相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞可能被儲(chǔ)存在任何存儲(chǔ)位置(例 如,客戶計(jì)算機(jī)、服務(wù)器,等等)。在另一個(gè)范例系統(tǒng)中,獎(jiǎng)賞可能是與在游戲中收集到的每個(gè)項(xiàng) 目(例如,在擲骰子游戲中收集到的項(xiàng)目)Jf關(guān)合頒發(fā)的。所以,獎(jiǎng)賞 可能分布在游戲柵"格中的隱藏項(xiàng)目之中以及分布在各個(gè)游戲例證 之中。依照討i侖,獎(jiǎng)賞分布可能^皮儲(chǔ)存在月良務(wù)器的凄t據(jù)庫中,可能 被客戶機(jī)確定(例如,隨機(jī)地),或可能被儲(chǔ)存在任何位置或用客戶 才幾以任]可方式確定。依照本發(fā)明的另 一方面,改良的游戲經(jīng)歷是為揭示在線游戲的 結(jié)果纟是供的。依照前面的討i侖, 一個(gè)玩家在POS或其他位置購買票 證或其他游戲幣。在票證上,提供與每張票證或每個(gè)其他游戲幣相 關(guān)耳關(guān)的在線游戲的多個(gè)游戲。3元家能在一紐_游戲上3元那多個(gè)游戲。 舉例來說,那組游戲可能包括,舉例來說,上面討i侖過的技巧游戲 和/或概率游戲。特定的游戲可能包括一個(gè)或多個(gè)用來贏得獎(jiǎng)賞的 嘗試(或4幾會(huì))。這些獲勝4幾會(huì)可能與一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)賞相關(guān):i關(guān)。舉例 來i兌,玩4更幣才幾的3元家可能纟皮頒發(fā)特定凄t目的if元游戲(例如,游戲 例證(或游戲劇本)的機(jī)會(huì)或其他在玩特定的游戲例證的時(shí)候贏得 獎(jiǎng)賞的才幾會(huì))。在才更幣才幾游戲的情況下,玩家可能有4更幣機(jī)游戲的特定的快速回旋次數(shù),而且作為每次快速回旋的結(jié)果,玩家可能得 到(或得不到)獎(jiǎng)賞。在一個(gè)實(shí)施方案中,整個(gè)游戲的結(jié)果是預(yù)定的, 而游戲經(jīng)歷是針對(duì)每個(gè)對(duì)整個(gè)游戲的結(jié)果作出貢獻(xiàn)的才幾會(huì)(例如, 快速回S走)確定的。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,所玩游戲的類型對(duì)顯示給玩家的結(jié)果是非物質(zhì)的。更具體地"i兌,與特定的票證相關(guān)聯(lián)的同一結(jié)果可 能用來駕馭多種類型的游戲。這允許,舉例來說,博弈操作員用一 張票l是供多種類型的游戲,而且允i午多元家選4奪^t明卩個(gè)(哪些)游戲來 顯示與該特定票i正相關(guān)耳關(guān)的結(jié)果。舉例來it,玩家可能為票證的第 一游戲例i正才兆選玩才殳幣才幾游戲或其它類型的游戲,為第二例i正湘匕選 ;元扭F骰子游戲。當(dāng)然,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到4壬4可類型的游戲和其4也的游 戲組合都是可能的。以這種方式,玩家可以獲得玩玩家感興趣的特 定游戲的靈活性,借此增加他/她對(duì)該游戲的興趣和參與。此外, 游戲操作員可以在引進(jìn)/替換與相同的票證或其他游戲幣相關(guān)聯(lián)的 新游戲時(shí)4尋到附加的靈活性。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,游戲結(jié)果是在印制、發(fā)行或購買 票i正之時(shí)或其后不久預(yù)定的。換句話i兌,與特定票i正相關(guān)寫關(guān)的游戲 結(jié)果是在把票證提供給玩家之前、同時(shí)或其后不久可得的,在那個(gè)時(shí)間之后多元家^皮允i午^t顯示該預(yù)定結(jié)果的^f壬^r游戲。在另一個(gè)實(shí)施 方案中,與發(fā)行給玩家的票證相關(guān)聯(lián)的結(jié)果是在該票證發(fā)行之后某 個(gè)時(shí)間確定的(即,結(jié)果是"后確定的,,)。對(duì)于以基諾抽簽或其他 的抽簽為基礎(chǔ)在票證發(fā)行之后確定游戲結(jié)果的游戲總是如此。在這 樣的游戲中,玩家^皮允許在預(yù)定的在預(yù)定的時(shí)間(通常在玩家已購 買票證之后)獲得結(jié)果。在本發(fā)明的一個(gè)方面中,票證稍后^皮激活 可能是有益的,尤其是在以票證為基礎(chǔ)的游戲的情況下,在這種情 況下票證是某種其他的博弈環(huán)境(例如,娛樂場(chǎng))中發(fā)行的。只允許 玩家在博弈環(huán)境之外玩這樣的游戲以致不與其他游戲竟?fàn)幙赡苁?符合需要的。另外,要求玩家重臨該博弈環(huán)境贖回票證和增加玩家購買另外的票證或玩該博弈環(huán)境l是供的其他類型的游戲的才幾會(huì)可 能是符合需要的。另外,依照本發(fā)明的另一個(gè)方面,第一游戲可能用來揭示第二 游戲的結(jié)果。依照前面的討i侖,這個(gè)第二游戲可能是已經(jīng);故管理者核準(zhǔn)的游戲。這樣的系統(tǒng)可能是,舉例來i兌,其結(jié)果受隨枳4t發(fā)生 器(才支術(shù)上^皮稱為RNG)駕馭的游戲。 一個(gè)這4羊的游戲是眾所周知的 Keno游戲。另一個(gè)可能用的游戲是眾所周4口的賓果游戲。其它游 戲可能用來駕馭在線游戲的結(jié)果。在一個(gè)范例中,基^^游戲及其相關(guān)的系統(tǒng)用來產(chǎn)生在3元在線游 戲期間顯示結(jié)^元家的結(jié)果。為此目的,以基i若為基礎(chǔ)的系統(tǒng)可能連 同在線博弈系統(tǒng)一起^f吏用,以1更呈現(xiàn)由基諾系統(tǒng)^是供的結(jié)果駕馭其 結(jié)果的新的和有趣的在線游戲。在一個(gè)特定的范例中,基諾系統(tǒng)提 供票證標(biāo)識(shí)符與在某個(gè)預(yù)定時(shí)間保持的基諾游戲的相關(guān)關(guān)系。在抽 取基諾數(shù)字的時(shí)候,產(chǎn)生與特定的票證標(biāo)識(shí)符相關(guān)聯(lián)并且提供給在 線博棄系統(tǒng)的結(jié)果。該在線博棄系統(tǒng)使用所產(chǎn)生的結(jié)果在在線博弈 環(huán)境內(nèi)呈遞新的和有趣的博弈經(jīng)歷。依照討論,這樣的環(huán)境可能包 括一個(gè)或多個(gè)在線沖支巧游戲、在線概率游戲或其組合的在線劇本。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,勝負(fù)是橫過與票證相關(guān)聯(lián)的各個(gè) 游戲例證優(yōu)化的。舉例來說,票證可能有預(yù)定的結(jié)果(舉例來說, 頒發(fā)50個(gè)獎(jiǎng)厲力的獎(jiǎng)賞),該預(yù)定結(jié)果可能^皮分配到與那張票i正相關(guān) 耳關(guān)的各個(gè)游戲例i正上。舉例來i兌,在一張5局(5個(gè)游戲例i正)的票證 贏50個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的情況下,為了提供特別的游戲經(jīng)歷把那些勝利分配到 各個(gè)游戲例i正上可能是需要的。舉例來說,贏50個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的游戲經(jīng)歷 可能分布在五個(gè)游戲例i正上(例如,五個(gè)分開的游戲,分別i也贏纟尋5、 0、 0、 5、 40個(gè)獎(jiǎng)勵(lì))以便把贏得物的早期指示提供給玩家。另夕卜, 那些游戲例證剩余的游戲劇本可能是為在仍然保留玩家的興趣的 同時(shí)建立該游戲經(jīng)歷的戲劇性而編寫的。依照一個(gè)實(shí)施方案,這才羊的編寫結(jié)果是更有趣的,因?yàn)?巴結(jié)果以這才羊的方式呈現(xiàn)《合玩家,以 致保留對(duì)該游戲的興趣。這是有益的,因?yàn)榭偨Y(jié)果包4舌延伸到銷售 點(diǎn)和與刮擦型或其他即開型票證游戲經(jīng)歷相關(guān)聯(lián)的即時(shí)(但短暫) 的滿足之外充的刮擦型游戲或其他類型的游戲經(jīng)歷。依照一個(gè)實(shí)施方案,玩家被允許在獲準(zhǔn)的位置(例如,諸如獎(jiǎng) 巻零售才幾構(gòu)、娛樂場(chǎng)之類合法的管壽害區(qū)i成)下注和贖回下注,同時(shí) 可以在任何場(chǎng)所或管轄區(qū)域玩該游戲的在線部分。在這樣的情況 下,娛樂場(chǎng)或抽獎(jiǎng)經(jīng)歷被延伸到否則獎(jiǎng)巻和/或娛樂場(chǎng)游戲不可得 的位置。其后,玩家回到抽獎(jiǎng)或娛樂場(chǎng)機(jī)構(gòu)贖回他們的票證,借此 把又一個(gè)娛樂機(jī)會(huì)提供給玩家。依照本發(fā)明的又一方面,獲勝結(jié)果可能#1分散到各個(gè)獲勝4幾會(huì) 上。本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案通常涉及怎樣將勝利在各個(gè)獲勝機(jī)會(huì)上 展示^會(huì)玩家。在一個(gè)特殊范例中, 一個(gè)實(shí)施方案涉及用來貫穿多個(gè) 游戲例證的劇本向玩家顯示勝利的方法,該方法刺激玩家保持繼續(xù)多元該游戲的興趣。人們一奪4頁會(huì)到,如果勝利以有趣的方式分布在各 個(gè)獲勝4幾會(huì)之中,該游戲經(jīng)歷可能變得更無法抗拒另一種用來維持玩家興趣的方法包括用每張票證頒發(fā)附加的 獲勝機(jī)會(huì)。舉例來i兌,用特定的獲勝才幾會(huì)(例如,在玩該游戲例證 期間)頒發(fā)的獎(jiǎng)賞之一 可能是一 個(gè)或多個(gè)附加的獲勝機(jī)會(huì)。舉例來 說,在投幣機(jī)游戲中,發(fā)行的票證可能與五(5)次快速回旋相關(guān)聯(lián)。 用該票證頒發(fā)的獎(jiǎng)賞之一可能包括追力。的快速回旋。在最初的票證 激活之時(shí),可以預(yù)先確定該票i正與這些追加的獲勝4幾會(huì)相關(guān)耳關(guān),于 是這些追加的才幾會(huì)可能與該發(fā)行票證相關(guān)聯(lián)。玩家在玩該游戲的時(shí) 候?qū)⒃谕娴倪^程中獲得附加的滿足,因?yàn)橥婕乙娴挠螒蚶C的數(shù) 目有所增加并因此他們的獲勝機(jī)會(huì)也有所增加。在娛樂場(chǎng)游戲期間 頒發(fā)追加的快速回S走的情況下,這對(duì)產(chǎn)生更現(xiàn)實(shí)的博弈經(jīng)歷(例如, 在娛樂場(chǎng)中投幣)可能是有益的。然而,不同于為了產(chǎn)生更連續(xù)的游戲經(jīng)歷才殳幣游戲能依據(jù)在線帳戶或通過投;改附加的下注繼續(xù)投 幣游戲的娛樂場(chǎng)游戲,這些追加的快速回旋是頒發(fā)給單一票證的。在在線游戲系統(tǒng)是以不預(yù)定結(jié)果的Keno或其他4由簽為基礎(chǔ)的 系統(tǒng)的情況下,追加的獲勝才幾會(huì)可能以計(jì)算才幾系統(tǒng)選定追加凄t字并 且在抽簽時(shí)與票證相關(guān)聯(lián)的形式與票證相關(guān)聯(lián)。舉例來說,這可以 通過在與以Keno或其他抽簽為基礎(chǔ)的游戲相關(guān)聯(lián)的賠付表中分配 一個(gè)或多個(gè)附加的抽簽入口作為獎(jiǎng)賞本身來實(shí)現(xiàn)。更具體地說,抽 簽入口可能是作為獎(jiǎng)賞頒發(fā)的,這些獎(jiǎng)賞本身在同 一收費(fèi)表中被編 入其他入口的索引。這樣的附加入口可能對(duì)應(yīng)于一種或多種獎(jiǎng)賞。 舉例來說,當(dāng)抽簽發(fā)生的時(shí)候,追加的劇本被頒發(fā)給與該票證相關(guān) 聯(lián)的抽簽凄t字。這些抽簽凄t字可能與特定的游戲例i正相關(guān)耳關(guān),其中 可能有許多與 一張票證相關(guān)聯(lián)。在票證被抽簽結(jié)果激活并允許玩在 線游戲的時(shí)候,在該票證或特定游戲例證的劇本開始之時(shí)將與這些 附加劇本相關(guān)聯(lián)的附加劇本(和相應(yīng)的任何獎(jiǎng)賞)頒發(fā)給玩家。這些 附加劇本可以作為本身有附加的顯示機(jī)會(huì)的附加游戲例證來玩。作 為替代,附加的顯示4幾會(huì)可以^皮加到一個(gè)或多個(gè)其他的游戲例證上 4吏游戲變4f更刺激。在另一個(gè)范例中,附加的獲勝機(jī)會(huì)是頒發(fā)給票證的,但是這些 附加的才幾會(huì)是為將來的游戲例i正頒發(fā)的。在一個(gè)范例中,該游戲在 第一游戲例證的獲勝機(jī)會(huì)期間(例如,快速回旋、顯示,等等)顯示 第二例證游戲內(nèi)的一個(gè)或多個(gè)的獲勝機(jī)會(huì)。這些獲勝機(jī)會(huì)可能被贖 回并且"另外加到,,第二游戲例證上,或這些獲勝才幾會(huì)可能是作為 附加游戲例證的"免費(fèi)劇本"部份提供的。在游戲受以抽簽為基礎(chǔ) 的系統(tǒng)(例如,基諾、賓果,等等)駕馭的情況下,附加的獲勝機(jī)會(huì) 可能是為稍后進(jìn)行的游戲例證提供的。舉例來說,在第一游戲中, 可能向玩家才是供將4要特定的開始時(shí)間進(jìn)4亍的(或可得來玩的)某游 戲例證的"免費(fèi)劇本"。為此目的,可能向玩家提供允許玩家以后^L游戲的附力。密石馬。在;元家訂購?fù)娌恢挂粋€(gè)游戲的以訂單為基礎(chǔ)的 系統(tǒng)情況下,玩家可能有加到他/她現(xiàn)有的訂單上的附加游戲。在本發(fā)明另 一方面中,玩家的勝利可能一皮在線贖回以允許玩家 進(jìn)一步玩該在線游戲的例i正。舉例來i兌,3無家在玩特定的游戲例i正 時(shí)收到獎(jiǎng)賞之后一皮允許在線贖回該獎(jiǎng)賞。在一種類型的在線贖回 中,向玩家^是供一個(gè)或多個(gè)要玩的附加游戲例證。為此目的,玩家 可能得到一個(gè)或多個(gè)允許玩家玩附加的游戲例證的存^^碼。這些附 加的存取碼可能是在游戲界面中借助電子郵件或其他方法提供給 ;無家的。依照本發(fā)明的另 一個(gè)方面,4是供一種用來為玩家4是供增強(qiáng)的博 弈經(jīng)歷的方法。依照一個(gè)實(shí)施方案,人們將領(lǐng)會(huì)到提高玩家玩游戲 的興趣(尤其是輸?shù)粲螒驎r(shí))是有益的。在一個(gè)實(shí)施方案中,將錯(cuò)覺 呈現(xiàn)給玩家以提供非常接近羸得特定游戲的錯(cuò)覺。舉例來說,在投 幣才幾的情況下,才殳幣才幾的結(jié)果可能指出,在三個(gè)l侖子的投幣才幾中, 玩家收到了頭兩個(gè)4侖子的獲勝組合,而且<叉<又由于最后一個(gè)4侖子的 顯示使玩家確實(shí)認(rèn)識(shí)到他/她已經(jīng)輸?shù)袅擞螒?。依照一個(gè)方面,人們將"i人識(shí)到輸:悴游戲的經(jīng)歷應(yīng)該強(qiáng)迫玩家繼續(xù)-元該游戲。在另 一個(gè)范例系統(tǒng)中,獎(jiǎng)賞可能是與在游戲中收集到的每個(gè)項(xiàng) 目聯(lián)系起來頒發(fā)的(例如,在投幣機(jī)型游戲中的點(diǎn)數(shù))。因此,獎(jiǎng)賞 可能分布在游戲期間的各個(gè)元素或水平之中以及分布在各個(gè)游戲 例i正之中。依照討i侖,獎(jiǎng)賞分布可能一皮爿賭存在月良務(wù)器的數(shù)據(jù)庫中, 可能由客戶機(jī)(例如,隨機(jī)地)確定,或可能被儲(chǔ)存在任何位置或由 客戶才幾以^f壬-f可方式確定。依照本發(fā)明的另 一方面,人們4尋々頁會(huì)到用來3元在線*既率游戲的 傳統(tǒng)方法是不安全的。具體地-說,因?yàn)橛螒虻慕Y(jié)果或結(jié)局或游戲狀 態(tài)的預(yù)定序列可能是在票證上編碼的,如果獲勝密碼被破解,可能 危及抽獎(jiǎng)游戲的安全。這樣的破解可能發(fā)生,舉例來說,通過剽竊與在線抽獎(jiǎng)相關(guān)聯(lián)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的內(nèi)部資料和獲得儲(chǔ)存獲勝密碼 或游戲^l犬態(tài)序列的獲勝票i正目錄或逆向工禾呈專欠4牛(例如,在個(gè)人計(jì) 算才幾上)。此外,人們將i人識(shí)到在這樣的傳統(tǒng)系統(tǒng)中,獎(jiǎng)券或在線 游戲?qū)G芳捌淦鄑據(jù)是該系統(tǒng)單一的安全故障點(diǎn)。本發(fā)明的 一個(gè)方面涉及用來為管理相克率游戲的方法。依照 一個(gè) 實(shí)施方案,才是供一種可以玩在線游戲的比l交安全的方法。不是把確 定游戲狀態(tài)序列的游戲種子方文在票"i正(例如,立即刮#察的票i正或獎(jiǎng) 券)上,而是游戲狀態(tài)或結(jié)果可能不放在票證上。相反,結(jié)果可能 一皮^f諸存在在線^t寺居庫中。為此目的,密碼可能^"存在票i正上,該密 碼是作為用來查找儲(chǔ)存在凄t據(jù)庫中的結(jié)果的解密鑰匙〗吏用的。具體 地i兌,在結(jié)果密碼和印刷在票證上的對(duì)應(yīng)的解密鑰匙之間可能有一 一對(duì)應(yīng)的關(guān)系。因?yàn)榻饷荑€匙一皮;改在票i正上,所以對(duì)在線游戲的未經(jīng)i人可的存 耳又在沒有實(shí)際票i正的情況下是不準(zhǔn)^〖午的。在另一個(gè)實(shí)施方案中,一 部分解密鑰匙^皮;故在票證上,而另 一部分#皮<渚存在與該在線游戲相 關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)庫中。這樣,安全在沒有鑰匙的這兩部分(只有發(fā)行票 i正部分或在線部分之一)的情況下不可能祐:石皮壞。因此,剽竊者沒有票證不可能危及獎(jiǎng)券數(shù)據(jù)庫的安全,而且,由于有獲勝票證,其 他的獲勝票證號(hào)碼不可能被確定。使用該鑰匙的在線部分的權(quán)力可 以獲得,舉例來說,通過提供一些其他的信息(例如,印在該票證 上的序號(hào))。然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到,用來得到^f吏用該鑰匙的在線 部分的權(quán)力的信息不需要印在票證上,該信息可能是在一些其他媒 體上或用另一種方法^是供的。票證可能是,舉例來說,刮擦型獎(jiǎng)券或"即開"票證、易拉環(huán) 票證或預(yù)先印制型的票證。作為替代,票證可能是技術(shù)上已知的打 印的獎(jiǎng)券,該票證是在售賣點(diǎn)(POS)打印的,通常呈抽獎(jiǎng)票證的形 式(例如,PowerBall或其他類型的抽獎(jiǎng)游戲)。另外,票i正可能是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)發(fā)行的電子票證。人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到,票證可能是以任何形 式發(fā)4于的4壬<可類型的票i正,而且本發(fā)明不局限于4壬〗可特定票i正類型 和發(fā)^于票i正的方法。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,提供用來玩概率游戲的方法。該方法包括下列行為向玩家發(fā)行票證,該票證包括印在票證表面上的密 碼以及為玩家在不同于發(fā)行票證的媒體上玩骰子游戲作準(zhǔn)備,其中 密碼用來得到安全存取以獲得概率游戲的結(jié)果。依照本發(fā)明的一個(gè) 實(shí)施方案,發(fā)行票證的行為包括至少發(fā)行獎(jiǎng)巻票證、刮擦票證和易 拉環(huán)票證之一。依照另一個(gè)實(shí)施方案,作準(zhǔn)備的行為進(jìn)一步包括提 供以計(jì)算才幾為基礎(chǔ)的游戲的行為,玩家玩該游戲是為了揭示概率游 戲的結(jié)果。依照另一個(gè)實(shí)施方案,才是供以計(jì)算才幾為基礎(chǔ)的游戲的行 為進(jìn)一步包括通過使用密碼作為獲得結(jié)果的解密鑰匙允許存取概 率游戲結(jié)果的4亍為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包4舌將沖既 率游戲的結(jié)果儲(chǔ)存在服務(wù)器上的行為。依照本發(fā)明的 一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包括將一部分解密 鑰匙儲(chǔ)存在計(jì)算4幾系統(tǒng)的凄t據(jù)庫中,該部分4皮計(jì)算才幾系統(tǒng)用來連同 密碼一起獲得結(jié)果。依照另一個(gè)實(shí)施方案,才是供行為包括允許訪問某個(gè)網(wǎng)站玩擲骰子游戲的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一 步包括以印在票證上的標(biāo)識(shí)符為基礎(chǔ)從計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫獲得 那部分解密鑰匙的4亍為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該標(biāo)識(shí)符是與票證 相關(guān)耳關(guān)的序號(hào)。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包4舌將允許玩 家輸入密碼獲得對(duì)結(jié)果的安全存取的界面呈現(xiàn)給玩家的行為。依照 另 一個(gè)實(shí)施方案,扭卩骰子游戲包招「玩家預(yù)測(cè)一個(gè)或多個(gè)扭卩骰子結(jié)果 的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,擲骰子游戲包括相關(guān)聯(lián)的第二級(jí)游 戲。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,擲骰子游戲是包括一個(gè)或多個(gè)骰 子的眾多翻滾的以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ)的游戲,其中玩家在以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ)的游戲界面內(nèi)玩一個(gè)或多個(gè)骰子的眾多翻滾。依照另 一個(gè)實(shí)施方 案,票證揭示頒發(fā)給玩家的擲骰子游戲的游戲例證凄t目。依照另一 個(gè)實(shí)施方案,票證的獎(jiǎng)賞總數(shù)是預(yù)定的。依照另一個(gè)實(shí)施方案,顯 示順序是預(yù)定的。依照另一個(gè)實(shí)施方案,顯示是用客戶才幾隨積』地確 定的。依照另 一個(gè)實(shí)施方案,顯示順序^皮儲(chǔ)存在月良務(wù)器的數(shù)據(jù)庫中。 依照另一個(gè)實(shí)施方案,給方法進(jìn)一步包括將與第二級(jí)游戲相關(guān)聯(lián)的 項(xiàng)目顯示給玩家的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該項(xiàng)目用來玩第二級(jí)游戲。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該項(xiàng)目祐:玩家用來顯示在玩第二級(jí) 游戲期間^t家羸纟尋的獎(jiǎng)賞。依照另一個(gè)實(shí)施方案,玩4鄭骨殳子游戲的 行為顯示結(jié)果。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一 步包括確定概率游戲 的結(jié)果是否包括獲勝結(jié)果而且如果是這樣就將一個(gè)或多個(gè)預(yù)測(cè)的 擲骰子結(jié)果作為獲勝結(jié)果呈現(xiàn)給玩家的行為。依照另 一 個(gè)實(shí)施方 案,該方法進(jìn)一步包括如果積x率游戲結(jié)果包括獲勝結(jié)果則顯示頒發(fā) 給玩家的獎(jiǎng)賞的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,概率游戲的結(jié)果是在 玩擲骰子游戲之前確定的。依照另一個(gè)實(shí)施方案,結(jié)果與擲骰子游 戲的劇本無關(guān)。依照另一個(gè)實(shí)施方案,玩家羸得的獎(jiǎng)賞至少是現(xiàn)金、 商品和信用之一。依照另一個(gè)實(shí)施方案,玩家羸得的獎(jiǎng)賞的指示被 儲(chǔ)存在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫中,而且被下載到計(jì)算機(jī)上將以計(jì)算機(jī)為基 礎(chǔ)的游戲呈玉見*合3元家。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包4舌用 票證聯(lián)系附加獲勝機(jī)會(huì)的行為。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,附加的獲勝機(jī)會(huì)包括一個(gè)或多個(gè) 與相克率游戲相關(guān):f關(guān)的附加的結(jié)果顯示。依照另一個(gè)實(shí)施方案,那一 個(gè)或多個(gè)附力口的結(jié)果顯示是在;元在線游戲期間呈5見的。依照另 一個(gè) 實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包括用與第 一游戲相關(guān)聯(lián)的第 一服務(wù)器提 供與概率游戲相關(guān)聯(lián)的結(jié)果的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法 進(jìn)一步包括在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的存儲(chǔ)器中儲(chǔ)存與概率游戲相關(guān)聯(lián)的結(jié) 果的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包括將結(jié)果和票證的指示聯(lián)系起來的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該票證指示在眾多 票證指示器之中是獨(dú)特的。依照另一個(gè)實(shí)施方案,第一服務(wù)器進(jìn)一 步包括隨機(jī)數(shù)發(fā)生器,而且該隨機(jī)數(shù)發(fā)生器完成確定與發(fā)行票證相 關(guān)耳關(guān)的固定凄t字的4亍為。依照本發(fā)明的 一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包括確定與概率游 戲相關(guān)耳關(guān)的一組獲勝凄t字的4于為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn) 一步包括根據(jù)那組與發(fā)行票證相關(guān)聯(lián)的數(shù)字和那組獲勝數(shù)字的比 #交結(jié)果確定相無率游戲結(jié)果的4于為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,相克率游戲 至少包括基諾游戲和賓果游戲之一,而且確定一組與發(fā)行票證相關(guān) 聯(lián)的數(shù)字的行為包括從預(yù)定的一組數(shù)字中挑選預(yù)定數(shù)目的數(shù)字的 行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,玩家在得到獲得與票證相關(guān)聯(lián)的結(jié)果 的訪問4又之前必須 一直等4寺某個(gè)特定事件的完成。依照另 一個(gè)實(shí)施 方案,發(fā)4亍票i正揭示頒發(fā)給多元家的若干游戲例i正。依照另一個(gè)實(shí)施 方案,票i正的獎(jiǎng)賞總f史是在將票證對(duì)發(fā)行纟合玩家之后確定的。依照 另 一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包括^^艮據(jù)抽簽結(jié)果確定與票^E相關(guān) 聯(lián)的結(jié)果的行為。本發(fā)明的進(jìn) 一 步的特征和利益以及本發(fā)明的各種不同的實(shí)施 方案的結(jié)構(gòu)和才喿作將在下面參照附圖
予以詳細(xì)地描述。在這些附圖 中,相似的參考數(shù)字指出相似的或功能相似的元素。另夕卜,參考數(shù) 字最左邊的 一個(gè)或兩個(gè)凄t字標(biāo)識(shí)該參考凄t字首先出現(xiàn)的附圖。附圖"^兌明這些附圖不傾向于依比例繪制。在這些附圖中,在各種不同的 附圖舉例i兌明的每個(gè)同 一的或幾乎同 一的組成部分是用相似的參 考凄t字表示的。為了清楚,并非在每幅圖畫中標(biāo)注每個(gè)組成部分。 在這些附圖中,圖l是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案用來管理游戲的系統(tǒng)的方框圖;圖2是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案可能發(fā)行的與游戲相關(guān)聯(lián)的 范例票i正;圖3是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案用來管理游戲的程序的流程圖;圖4是依照本發(fā)明另 一 個(gè)實(shí)施方案用來管理游戲的程序的流程圖;圖5是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案用來管理游戲的系統(tǒng); 圖6是依照本發(fā)明的 一個(gè)實(shí)施方案的游戲界面; 圖7是依照本發(fā)明另 一個(gè)實(shí)施方案的游戲界面; 圖8是依照本發(fā)明另 一個(gè)實(shí)施方案的游戲界面。
具體實(shí)施方式
圖2展示可能向玩家發(fā)行的范例票證201 。玩家可以刮擦該票證 的表面(在刮擦票證的情況下)以顯示一個(gè)或多個(gè)指示。這些指示可 能包括,舉例來說,票證的序號(hào)、存取碼或其他可以用來訪問在線 游戲的指示(或其組合)。作為替代,該票證可能是易拉環(huán)票證、打呈現(xiàn)纟合^元家的票i正類型。該票i正可能包括其他的指示(例如,上述的可以用來將游戲結(jié) 果解密的解密鑰匙或其某個(gè)部分)。另外,該票證可能向玩家指出 第二游戲的局?jǐn)?shù)(例如,玩家在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上玩的局?jǐn)?shù))。舉例來說,在才殳幣才幾游戲的情況下,該票i正可以指出該票i正可能頒發(fā)鄉(xiāng)合iE元家的 快速回旋次凄t。在擲骰子游戲的情況下,該票證可以指出玩家能玩 的擲骰子游戲的游戲例證數(shù)目(或局?jǐn)?shù))。此外,依照前面的討論, 玩家可能一皮允許多元所4是供的許多游戲之中的4壬zf可游戲,而且玩家可 以選才奪玩不同的游戲揭示與游戲例i正相關(guān)4關(guān)的結(jié)果。該票i正可能與 一個(gè)或多個(gè)游戲相關(guān)耳關(guān),而且在每張票證上可能有展示該票證對(duì)哪 些游戲(例如,擲骰子游戲)l是供訪問一又的指示。該票i正可能只與單 一游戲相關(guān)耳關(guān)(例如,打上單一烙印的游戲)或可能預(yù)示能玩多樣的 游戲。在一個(gè)實(shí)施方案中,票證201包括印在票證表面上提供對(duì)儲(chǔ)存 在月良務(wù)器上的結(jié)果(例如,獎(jiǎng)賞)的訪問^又的密碼202。依照討;侖, 密碼202也可能包括作為增加安全性的非必選特征的可以用來將該 結(jié)果解密的鑰匙。這個(gè)結(jié)果可能儲(chǔ)存在服務(wù)器系統(tǒng)上儲(chǔ)存的數(shù)據(jù)庫 中。票證201也可能包括用來識(shí)別票證的票證標(biāo)識(shí)符203,而且該標(biāo) 識(shí)符可以用來識(shí)別與該票證相關(guān)聯(lián)的結(jié)果。此外,票證201可能包 括講述與在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上玩的游戲相關(guān)的信息的游戲指示204。舉 例來說,也可能有儲(chǔ)存在票證上的標(biāo)識(shí)符,該標(biāo)識(shí)符為玩家指出與 在線游戲相關(guān)耳關(guān)的局凄t。在一個(gè)范例中,3元家在零售商那里或其他 的POS4立置購買票^E。然后,玩家著手在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上玩游戲。圖l展示依照本發(fā)明 的一個(gè)實(shí)施方案可以玩游戲的范例系統(tǒng)IOO。用戶(玩家)110通過主 機(jī)系統(tǒng)(例如,主才幾101)的界面玩游戲。主才幾101可能是4壬4可類型的 能夠玩游戲的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。主機(jī)可能是,舉例來說,與網(wǎng)絡(luò)(例如, 英特網(wǎng))連4妄的通用計(jì)算才幾系統(tǒng)(例如,個(gè)人計(jì)算才幾(PC))。其他的通 用計(jì)算才幾系鄉(xiāng)光類型(例^口, PDA、移動(dòng)電i舌、才幾頂盒或其^也的系統(tǒng) 類型)也可以用來iE元游戲。該計(jì)算才幾系統(tǒng)可能通過一個(gè)或多個(gè)通信網(wǎng)絡(luò)102與月良務(wù)器系統(tǒng) 103耦合。服務(wù)器可能提供在主機(jī)101上運(yùn)行用來玩游戲的游戲程序 109。更具體地說,游戲程序109在運(yùn)行時(shí)可以:提供用戶能通過與主 才幾101相關(guān)耳關(guān)的界面玩的在線游戲。這個(gè)在線游戲可能是,舉例來 說,電視才更幣才幾,21點(diǎn)或其他在線的或娛樂場(chǎng)的游戲。該游戲程序可能儲(chǔ)存在,舉例來說,與服務(wù)器103相關(guān)聯(lián)的提 供游戲程序的計(jì)算機(jī)易讀的媒體(例如,存儲(chǔ)器、存儲(chǔ)空間或其他 的媒體)中。舉例來說,游戲程序可能被儲(chǔ)存在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上并且 被下載到英特網(wǎng)上的客戶計(jì)算機(jī)。游戲程序109可能是與在線游戲 經(jīng)歷相關(guān)4關(guān)的許多游戲程序之一。不同的游戲程序可以基于所發(fā)行 的游戲票"i正的類型、用戶選定要玩的游戲、所用客戶4幾的類型或其 他判據(jù)有選4奪地下載到客戶才幾上。月良務(wù)器103也可能是能夠鑒別票i正、才是供游戲程序和實(shí)現(xiàn)其他 與游戲相關(guān)的功能的通用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)或任何其他類型的計(jì)算機(jī)系 統(tǒng)。此外,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到各種不同的游戲功能可能是用一個(gè)或多 個(gè)服務(wù)器系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的。服務(wù)器103通常包括用來執(zhí)行以服務(wù)器為基 礎(chǔ)的游戲功能的處理器104。力良務(wù)器103也可能包括用來〗諸存與游戲 程序相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器105。服務(wù)器103也可能包括將服務(wù)器 103與網(wǎng)絡(luò)102耦合允許服務(wù)器103與 一個(gè)或多個(gè)主機(jī)通信的 一個(gè)或 多個(gè)網(wǎng)紹 接口106。此外,月良務(wù)器103可能包4舌一個(gè)或多個(gè)存4諸實(shí)體 107,包括用來儲(chǔ)存數(shù)據(jù)的磁盤或其他媒體。在一個(gè)實(shí)施方案中, 存4諸實(shí)體107適合j諸存一個(gè)或多個(gè)前面討i侖的游戲禾呈序109。月良務(wù)器 103可能有任何凄t目或類型的處理器運(yùn)行操作系統(tǒng)和一個(gè)或多個(gè)應(yīng) 用程序。在一個(gè)實(shí)施方案中,服務(wù)器103將網(wǎng)服務(wù)器內(nèi)容提供給一 個(gè)或多個(gè)客戶才幾以^更存耳又和;元游戲。服務(wù)器103也可能包括適合儲(chǔ)存與票證或其他游戲幣相關(guān)聯(lián)的 一個(gè)或多個(gè)結(jié)果的凄欠才居庫108。依照"i于i侖,結(jié)果可能是4吏用票i正的 標(biāo)識(shí)符編索引的。
圖3展示依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案用來管理游戲的一個(gè)范例 程序。在區(qū)段301,處理300開始。在區(qū)段302,向玩家發(fā)行票證。 依照討論,玩家可以在零售商那里或其他POS位置購買票證。在某 個(gè)稍后的時(shí)間和/或^f立置,多元家可以在一個(gè)或多個(gè)計(jì)算才幾系鄉(xiāng)克(例 如,能夠玩游戲的個(gè)人計(jì)算機(jī)或其他計(jì)算才幾系統(tǒng))上玩在線游戲。 舉例來i兌,在區(qū),殳303,主4幾系統(tǒng)(例3口,主才幾101)運(yùn)4亍游戲考呈序。 該游戲程序可能是,舉例來i兌,包括在通信網(wǎng)絡(luò)(例如,英特網(wǎng))上 下載一個(gè)或多個(gè)組成部分的在線游戲。
依照討論,票證可能包括用來存取游戲結(jié)果的密碼。這個(gè)密碼 依照前面參照?qǐng)D2的討i侖可能一皮印在票i^正面上。在一個(gè)范例系統(tǒng) 中,玩家訪問某個(gè)網(wǎng)站,該網(wǎng)站包括玩家可以在區(qū)萃殳304輸入密碼 的界面。
這個(gè)界面可能是,舉例來說,用來存取游戲的,或者可能是任 何其他界面(例如,用來訪問用于下載游戲軟件(例如,游戲程序109)
的下載網(wǎng)站的界面)。該界面可能是用一種或多種計(jì)算機(jī)語言(例 如,HTML、 Java、 Macromedia Flash或其j也類型的界面)編考呈的而 且可能包括玩家能輸入密碼的文本輸入框。該界面可能包括輸入允 許用戶獲得訪問游戲的權(quán)力的密碼或其他參數(shù)(例如,印在票證上 的字形)的其他方法。人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到本發(fā)明不受任何特定的密碼 輸入法或任何密碼格式限制,而且可能使用任何類型的密碼或輸入 方法。
玩家輸入密碼,而且結(jié)果是在區(qū)段305以該密碼為基礎(chǔ)確定的。 更具體地說,在印在票證上的密碼和儲(chǔ)存在服務(wù)器上的結(jié)果之間可 能有映射關(guān)系。這個(gè)密碼可能被儲(chǔ)存在,舉例來說,儲(chǔ)存在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫108中的數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)之中。數(shù)據(jù)庫108可能是,舉例來說, 關(guān)系數(shù)據(jù)庫、對(duì)象凄t據(jù)庫、平面文件^t據(jù)庫或其它用來^f諸存和維持 數(shù)據(jù)的組織實(shí)體。此外,獲勝密碼目錄可能被提供給提供游戲的組 織(舉例來說,國營獎(jiǎng)巻委員會(huì))。依照前面的討論,該密碼可能包 括將儲(chǔ)存在服務(wù)器上的入口解密的非必選的解密鑰匙。這個(gè)入口可 能指出 一個(gè)或多個(gè)游戲例證結(jié)果。
然后,該游戲結(jié)果一皮在線游戲用來在區(qū),殳306確定iE元家的游戲 劇本。舉例來說,如果儲(chǔ)存的結(jié)果是"贏50個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)",則該在線游 戲可能將指出玩家贏得50個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)賞的結(jié)果呈現(xiàn)給玩家。這個(gè)表 達(dá)可能是在區(qū),殳3線游戲的時(shí)4矣以 一個(gè)或多個(gè)顯示的形式呈 現(xiàn)給玩家的。該表達(dá)可能是遞進(jìn)的,因?yàn)榻K極結(jié)果(例如,"贏50 個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),,)是經(jīng)由在線游戲通過一系列顯示或前進(jìn)實(shí)現(xiàn)的。舉例來 說,在玩擲骰子游戲的情況下(其中項(xiàng)目(例如,快速回旋)是為在第 二級(jí)游戲中玩而收集的),該擲骰子游戲的每個(gè)例證的這樣的顯示 結(jié)果可能被儲(chǔ)存在服務(wù)器上。
依照討i侖,獎(jiǎng)賞可能分布在各個(gè)游戲例證和/或項(xiàng)目上(或更一 般地說分布在各個(gè)獲勝機(jī)會(huì)上)以便最大限度地提高游戲興趣和引 i秀多無家主無每個(gè)與凈爭(zhēng)定票i正才目關(guān)耳關(guān)的游戲例i正。舉例來i兌, 一種方法 可能包括4巴(在一 系列游戲例證中相對(duì))早的獲勝指示提供給玩家 以使玩家感興趣。在玩家玩較多的游戲例證時(shí),獎(jiǎng)賞的幅度可能被
這才羊調(diào)整,以f丈游戲的"戲劇性"7JC平逐沐斤增加。換句"i舌i兌,獎(jiǎng)賞 價(jià)值是在后面的游戲例證之中調(diào)整的以便在后面的游戲中提供相 對(duì)較高的獎(jiǎng)賞價(jià)值。其他的方法/分布可能是為增加或維持游戲興 趣提供的。
一旦3元過,在區(qū)羊殳308,玩家可能在銷售點(diǎn)或其他兌換位置贖 回票證。作為替代,玩家可能4皮允許不玩游戲就贖回票證。兌換可 能是,舉例來說,在某個(gè)預(yù)定的時(shí)間之后才被允許的。舉例來說,玩家可能被允許在某個(gè)規(guī)定時(shí)間(例如,下午10點(diǎn))之后、在購買票
i正之后的某個(gè)特定時(shí),殳(例如,24小時(shí))之后或在其他的絕對(duì)或相對(duì) 時(shí)間之后贖回票證。這可能是適合于以基諾或獎(jiǎng)巻為基礎(chǔ)的系統(tǒng)的 情況,其中基諾或抽獎(jiǎng)的結(jié)果是在購買票證之后的某個(gè)規(guī)定時(shí)間變 成可纟尋的。4乍為*, ,票"i正可以在購買之后一皮立刻贖回。
分紅可能是用與游戲相關(guān)聯(lián)的賠付表確定的。票證數(shù)可能是靠 推演確定的,而確定分紅的賠付表可能3皮分派到票證。這種分派可 以這樣確定,舉例來說,通過完全打亂賠付表然后把結(jié)果分派給票 證。下面是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案可能用于某個(gè)游戲的賠付表 范例
所發(fā)行票證的數(shù)目2000
票證^介々各5個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)
表I-范例分紅表
票證數(shù) 分紅
1 100個(gè)獎(jiǎng)A力
700 IO個(gè)獎(jiǎng)厲力
500 5個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)
100 l個(gè)獎(jiǎng)厲力
600 0個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)
游戲才喿作員利潤300(3%)個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)-費(fèi)用
如上面的范例所示,特定的票證Jt可能是作為有特定分紅(例 如,結(jié)果)的獲勝票i正分派的。 一些票i正可能沒有與它們相關(guān)耳關(guān)的 分紅,而一些可能只有名義上的分紅(例如,小的獎(jiǎng)賞數(shù)量、免費(fèi) 票證,等等)。少婆t票證可能包括比其他的分紅幅度大的分紅。然 而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到,分紅不局限于貨幣,而是可能頒發(fā)其他類型 的獎(jiǎng)賞,包4舌商品、信用、忠誠點(diǎn)凄t或任何其他的^f介值表達(dá)。獲勝機(jī)率可能是在真實(shí)的(而不是基于計(jì)算機(jī)的)游戲中經(jīng)歷 的那種機(jī)率類型。作為替代,獲勝機(jī)率可能不必是贏得任何特定類 型的游戲的"自然的"機(jī)率,而是,該機(jī)率可能是為獲得預(yù)期的(例 如,博弈才乘作員預(yù)期的)結(jié)果而進(jìn)行調(diào)整的。獲勝才幾率、獲勝票證 數(shù)、每張票證的分紅數(shù)量或其他的分紅參數(shù)可能是任何數(shù)量或數(shù) 字,而且本發(fā)明不局限于任何特定的獲勝機(jī)率、獲勝票證數(shù)、分紅 凄丈量或分紅類型。然而,依照一個(gè)實(shí)施方案,獲勝的總才幾率、分紅 的凄t量和類型等等可能類似于先前^皮管理者核準(zhǔn)的游戲(例如,刮 擦型票證游戲、基諾游戲、賓果游戲,等等),所以顯示與先前核 準(zhǔn)的游戲相關(guān)4關(guān)的結(jié)果的附加游戲的用途是4吏管理者的〗子細(xì)4企查
大大減少,而JM乍為結(jié)果,附力o游戲的4t準(zhǔn)是負(fù)4旦4交少的。為》匕目 的,與先前核準(zhǔn)的游戲相關(guān)聯(lián)的系統(tǒng)可以把票證和結(jié)果信息提供給 管理在線游戲的系統(tǒng)(例如,月l務(wù)器103)。
依照前面的討"i侖,儲(chǔ)存在服務(wù)器(例如,月艮務(wù)器103)上的密碼 可能用來確定利用該計(jì)算4幾系統(tǒng)的游戲劇本。舉例來i兌,游戲結(jié)果 可能是"贏得50個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)"。在投幣機(jī)型游戲的情況下,該票證可能 指出玩家接受投幣機(jī)的10次快速回旋。每次快速回旋的結(jié)果可能是 預(yù)定的,而且該游戲可能從服務(wù)器取回依照前面的討論指出預(yù)定的 游戲劇本順序的信息。在才殳幣機(jī)型游戲的情況下,該預(yù)定順序可能 指出與每次快速回旋相關(guān)聯(lián)的贏得物。在擲骰子游戲的情況下,每
之前取回。在另一個(gè)范例中,在擲骰子游戲的單一例證的情況下, 在擲骰子游戲的單一例-i正期間向玩家顯示的中間顯示結(jié)果可能祐: 儲(chǔ)存在服務(wù)器上而且在需要時(shí)被取回。這些結(jié)果可能是在玩擲骰子 游戲期間不同的點(diǎn)顯示給玩家的。舉例來i兌,結(jié)果可能是當(dāng)玩家在 擲骰子游戲中完成某個(gè)動(dòng)作(例如,抽耳又特定的擲骰子結(jié)果)或在 投幣機(jī)游戲中完成某個(gè)動(dòng)作(例如,使投幣機(jī)快速回旋)等等的時(shí)候 顯示的。在另一個(gè)范例中,只有總結(jié)果(例如,與票證相關(guān)聯(lián)的總勝利) 是預(yù)定的,而且游戲劇本的順序可以在玩游戲時(shí)確定。在上述的向
玩家指出在10次快速回旋之內(nèi)贏得50個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的范例中,50個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的 贏得物(和4壬4可中間的失敗)可能在10次快速回S走內(nèi)的4壬何點(diǎn)分派 給玩家。在扭卩骰子游戲的情況下,贏得物可能分派到各個(gè)游戲例證 上。在進(jìn)一步的范例中,贏得物可能分派到在玩擲骨是子游戲時(shí)收集 到的項(xiàng)目上。因?yàn)槭占降捻?xiàng)目(例如,快速回旋)的數(shù)目可能改變, 取決于玩家的技巧,所以獎(jiǎng)賞在收集到的項(xiàng)目之中的分布可能是在 玩游戲期間由玩游戲系統(tǒng)確定的。因此,依照一個(gè)實(shí)施方案,玩家 的才支巧(或缺乏纟支巧)不影響游戲的總結(jié)果。在一個(gè)范例中,玩家可 能在玩擲骨更子游戲之前有 一 次快速回S走。
這種分派可能是由服務(wù)器、在客戶機(jī)上執(zhí)行的游戲軟件或兩者 的組合確定的。此外,游戲劇本可能^皮隨才幾化,因?yàn)?吏用同一票i正 的進(jìn)一步的劇本可能產(chǎn)生導(dǎo)致同 一結(jié)果的不同的游戲狀態(tài)序列。舉 例來說,在上述的投幣機(jī)游戲的情況下,玩家可能得到贏得50個(gè)獎(jiǎng) 勵(lì)的指示,;f旦是玩家借以得到5 0個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的贏得物的結(jié)果的順序可能 是不同的,取決于各種不同的因素。這樣的因素可能包括確定個(gè)別 游戲劇本的結(jié)果(例如,在一系列"快速回旋"的情況下,每次快 速回旋的結(jié)果)的隨機(jī)化函數(shù)或一些其他函數(shù)。 一系列中間結(jié)果依 照前面關(guān)于游戲結(jié)果的討論可能^皮儲(chǔ)存在與服務(wù)器相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù) 庫中。另外,那些結(jié)果可能在游戲的運(yùn)行期間使用基于公式或規(guī)則 的方法進(jìn)4亍調(diào)整,以Y更增加游戲的戲劇性和增強(qiáng)玩游戲的經(jīng)歷。
依照本發(fā)明的另一方面,玩家可能在購買點(diǎn)(例如,便利店)購 買票i正,而該票i正的贏/沒贏的條件指示顯示在不同的々某體上。舉 例來i兌,^t家在1"更利店或其他類型的商店中購買刮〗察型票i正。玩家 贏得的獎(jiǎng)賞不是顯示在該刮擦卡片本身上,而是該獎(jiǎng)賞是通過另一 個(gè)々某體(例如,家用計(jì)算才幾系統(tǒng)、個(gè)人tt字助理、移動(dòng)電話,等等) 顯示的。舉例來說,依照前面的討論,可能向玩家呈現(xiàn)至少顯示一部分 獎(jiǎng)賞的另一個(gè)游戲(例如,上述的投幣機(jī)或擲骰子游戲)。經(jīng)由該顯 示可得的潛在獎(jiǎng)賞可能是預(yù)定的,因?yàn)樵撚螒虻慕Y(jié)果可能被儲(chǔ)存在 一個(gè)或多個(gè)系統(tǒng)中。該刮擦型票證可能顯示玩家接受的不同的劇本 凄t目(例如,在才殳幣才幾型游戲或擲骨殳子游戲的游戲例i正的情況下所 用的力量)。
在本發(fā)明的一個(gè)方面中,票證包括用來獲得顯示的認(rèn)證信息。 在 一個(gè)范例中,刮纟察型票證包含用來將顯示給玩家的結(jié)果解密的密 匙。換句話-說,依照一個(gè)方面,沒有票證的所有權(quán)(并因此沒有該 密匙的所有權(quán))確定特定票證是否贏了和贏得了什么是不可能的。 在另一個(gè)范例中,刮擦型票證可能僅僅包含一部分密匙。該密匙的 其它部分可能被儲(chǔ)存在,舉例來說,服務(wù)器上,而且是根據(jù),舉例 來說,卡片的序號(hào)/人凄史據(jù)庫(例如,文件數(shù)據(jù)庫、關(guān)系數(shù)據(jù)庫,等 等)取回的。票證序號(hào)與加密結(jié)果的映射能提供給獎(jiǎng)巻供給商用于 附加的稽查控制。
用來完成對(duì)結(jié)果的安全存取的程序展示在圖4中。在區(qū)段401 , 程序400開始。服務(wù)器(例如,服務(wù)器103)可能以加密形式儲(chǔ)存許多 結(jié)果,其中每個(gè)結(jié)果都能用相應(yīng)的密碼存取。這些結(jié)果可能是加密 的,舉例來說,使用技術(shù)上已知的任何加密方法(例如,對(duì)稱的、 不對(duì)稱的加密技術(shù))。在區(qū)段402,把密碼提供給服務(wù)器(例如,服 務(wù)器103)。
這個(gè)密碼可能是,舉例來說,印在票證上并且由用戶通過前面 討論過的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)界面提供給服務(wù)器的密碼(例如,對(duì)稱密匙、 私匙)。那個(gè)收到的密碼可以使用技術(shù)上已知的安全傳輸方法(例 如,SSL)在系統(tǒng)之間傳輸。那個(gè)收到的密碼用來在區(qū)段403將儲(chǔ)存 在服務(wù)器上的結(jié)果解密。這個(gè)密碼可能是可以用來將數(shù)據(jù)解碼的任 4可類型的解密鑰匙,而且可能有4壬4可才各式或長度。然后,該解密的結(jié)果可以在區(qū)l殳405呈現(xiàn)給玩家。該結(jié)果可以4吏用任何方法顯示。 舉例來說,依照前面的討i侖,該結(jié)果可能是通過在玩在線游戲期間 呈現(xiàn)《合玩家的一個(gè)或多個(gè)顯示呈現(xiàn)的。在區(qū),殳405,程序400結(jié)束。
本發(fā)明的另 一方面涉及能在網(wǎng)絡(luò)(例如,英特網(wǎng))上玩的基于獎(jiǎng) 巻的軟件游戲。依照一個(gè)實(shí)施方案,該系統(tǒng)包括玩家在服務(wù)點(diǎn)(POS) 購買刮擦型票證或印制票證。POS可能是,舉例來說,可以出售獎(jiǎng) 券的地方,包括便利店或其他提供獎(jiǎng)巻產(chǎn)品的位置。在娛樂場(chǎng)或其 他的博弈場(chǎng)所提供的替代系統(tǒng)中,票證可能是為稍后玩游戲在娛樂 場(chǎng)出售紿^t家。
玩家在POS或其他位置收到票i正,然后在另一個(gè)位置著手玩基 于計(jì)算^/L的游戲顯示游戲的結(jié)果(或結(jié)局)。基于計(jì)算才幾的游戲可能 是,舉例來說,娛樂場(chǎng)游戲(例如投幣機(jī)、電視樸克牌)或其他類型 的游戲,包4舌娛樂游戲或扭無率游戲。在刮纟寮型或印制票i正的情況下, 結(jié)果在玩家玩基于計(jì)算機(jī)的游戲之前不呈現(xiàn)給玩家。這種游戲可能 是,舉例來說,在英特網(wǎng)上下載和玩的軟件程序。作為替代,可能 使用其他途徑(例如,PDA、移動(dòng)電話或其他方法)存耳又該游戲的在 線部分。
票證包4舌玩家借以獲得對(duì)儲(chǔ)存在儲(chǔ)存與每張票i正相關(guān)聯(lián)的票 證信息和結(jié)果的服務(wù)器上的結(jié)果的訪問權(quán)的密碼。這樣的信息可能 是在出售票i正之時(shí)預(yù)定的,或者那些結(jié)果可能在向玩家發(fā)行票證之 后再遲一些的時(shí)間以前是不知道的(例如,在基i若游戲、賓果游戲 或其他基于抽簽的系統(tǒng)的情況下)。依照一個(gè)實(shí)施方案,密碼是用 來存取儲(chǔ)存在服務(wù)器上的結(jié)果的存取碼(或其一部分)。此外,結(jié)果 (儲(chǔ)存在ill務(wù)器中)可能是加密的。舉例來說,該密碼可能是私匙或 對(duì)稱密匙。該密匙可以用客戶計(jì)算才幾系統(tǒng)^吏用SSL或4壬^T其他的安 全方法傳輸給服務(wù)器以便將該結(jié)果解密。因?yàn)榻饷荑€匙一皮4渚存在票i正上,所以該博弈系統(tǒng)是比4交安全 的,因?yàn)槠弊C或服務(wù)器的安全受到破壞就不提供對(duì)結(jié)果信息的存 耳又。更具體地-說,沒有(用來將結(jié)果解密的)票i正,對(duì)獎(jiǎng)券數(shù)據(jù)庫的 存取就不可能實(shí)現(xiàn)。此外,沒有獎(jiǎng)券數(shù)據(jù)庫,票證就不可能與結(jié)果 相關(guān)(因?yàn)樵谝粋€(gè)范例系統(tǒng)中結(jié)果儲(chǔ)存在數(shù)據(jù)庫中而不是儲(chǔ)存在票 證上)。
在另 一個(gè)系統(tǒng)范例中,用來將游戲結(jié)果解密的鑰匙被儲(chǔ)存在票 證上,而另一部分#皮<諸存在月良務(wù)器的凄史據(jù)庫中。以這種方式,保證 只擁有任一部分鑰匙不可能危及結(jié)果的安全。
然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到該系統(tǒng)不需要SSL或任何其他加密/解密
方法,票證上的解密鑰匙或儲(chǔ)存在服務(wù)器上將被加密的結(jié)果。而是, 無論有沒有這些特征,游戲都能實(shí)現(xiàn)。換句話說,對(duì)儲(chǔ)存在服務(wù)器 上的結(jié)果的存耳又可以 <又<又<吏用印在票i正上的序號(hào)或其他票i正標(biāo)識(shí)
符來咒成o
在一個(gè)與抽獎(jiǎng)系統(tǒng)相聯(lián)合工作的范例系統(tǒng)中,為了遵守抽獎(jiǎng)規(guī) 則,游戲的結(jié)果可能是預(yù)定的。在這種情況下,結(jié)果是預(yù)定的并且
凈皮^f諸存在凝:據(jù)庫中。在不允許預(yù)先確定結(jié)果(例如,在娛樂場(chǎng)中)而 是稍后確定結(jié)果(例如,采用抽簽或其他方法)的替代環(huán)境中,系統(tǒng) 在這種環(huán)境中發(fā)行的票證可能有相關(guān)聯(lián)的抽簽時(shí)間,那時(shí)可以玩游 戲?;Z游戲的結(jié)果駕馭在線游戲系統(tǒng)的情況下,每張票證可能與 基諾游戲中的一組數(shù)字相關(guān)聯(lián),而且基諾游戲的結(jié)果是作為用于在 線游戲的結(jié)果提供的。在一個(gè)范例中,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)在發(fā)行票證的時(shí) 候自動(dòng)挑出與該票證相關(guān)聯(lián)的數(shù)字。其后,當(dāng)基諾游戲發(fā)生的時(shí)候, 基諾抽簽結(jié)果被^是供給在線游戲系統(tǒng),該在線游戲系統(tǒng)將基諾結(jié)果 轉(zhuǎn)變?yōu)樵诹硪粋€(gè)游戲(例如BEJEWELED、 COLLAPSE、投幣才幾, 等等)里面游戲經(jīng)歷。然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到,雖然基諾游戲可能用來駕馬又在線游戲經(jīng)歷,4旦是其4也的游戲(例40,賓果游戲)也可能 被使用。
服務(wù)器(例如,服務(wù)器103)可能能夠接受用戶輸入的序號(hào)和解 密鑰匙,并且在回應(yīng)中提供與該特定票證相關(guān)聯(lián)的結(jié)果。游戲的結(jié) 果或結(jié)局可能是在用來玩基于計(jì)算才幾的游戲的計(jì)算才幾系統(tǒng)(例如, 諸如個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC)之類的客戶計(jì)算機(jī)系統(tǒng))的界面中顯示給玩家 的。舉例來說, 一系列與票證相關(guān)聯(lián)的游戲結(jié)果可能被儲(chǔ)存在服務(wù) 器中并且提供給客戶,而且那一系列結(jié)果可能在玩基于計(jì)算機(jī)的游 戲期間呈5見給主無家。
在該系統(tǒng)的另 一個(gè)實(shí)施方案中,票i正的分紅可能是在票i正上編 碼的。舉例來說,如果票證是贏5個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的票證,贏獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量可 能是在票i正上編碼的。在該系統(tǒng)以娛樂場(chǎng)為基礎(chǔ)的片反本的情況下, 分紅可能不〗諸存在票"i正上(當(dāng)分紅不^皮預(yù)定的時(shí)候),而是該票i正的 購買價(jià)格可能被儲(chǔ)存在該票證或該票證的某個(gè)其他標(biāo)識(shí)符上。
如圖5所示,可以提供有至少 一個(gè)服務(wù)器的系統(tǒng)500 。舉例來說, 售賣點(diǎn)501提供的服務(wù)器502主要負(fù)責(zé)向用戶/玩家506發(fā)行票證。為 此目的,服務(wù)器502可能發(fā)行預(yù)先印制的票證或可能發(fā)行利用相關(guān) 聯(lián)的打印機(jī)505打印的票證。這樣的票證可能包括前面參照?qǐng)D2討論 過的一個(gè)或多個(gè)標(biāo)識(shí)符。依照討i侖,另一個(gè)系統(tǒng)(例如,以基諾或 獎(jiǎng)巻為基礎(chǔ)的系統(tǒng))可能用來把結(jié)果提供給在線游戲系統(tǒng)。
在系統(tǒng)500的一個(gè)版本中,票證輸/贏的確定可能受后來發(fā)生的 抽簽駕馭。舉例來說,可能使用基于基諾的、基于賓果的或其他類 型的抽獎(jiǎng)系統(tǒng),其中特定游戲的結(jié)果在未來某個(gè)時(shí)間(例如,抽簽 發(fā)生時(shí)間)之前是未知的。在這種情況下,儲(chǔ)存在票證上的票證標(biāo) 識(shí)符可能是在基于基諾的系統(tǒng)中利用票證標(biāo)識(shí)符產(chǎn)生的存取碼(例 如,借助能將基諾票證標(biāo)識(shí)符轉(zhuǎn)變成另 一類型的標(biāo)識(shí)符的中間系統(tǒng) 或基諾服務(wù)器本身)。獨(dú)立于基i若票i正標(biāo)識(shí)符的產(chǎn)生由于涉及基i若系統(tǒng)的安全可能 是必要的。更具體地說,對(duì)基諾票證標(biāo)識(shí)符的存取可能是該系統(tǒng)(例 如,基諾服務(wù)器)不允許的。在一個(gè)范例中,基諾系統(tǒng)將基諾票證 標(biāo)識(shí)符轉(zhuǎn)變成儲(chǔ)存在游戲月良務(wù)器(例如,力良務(wù)器503)上的存耳又碼和 結(jié)果。其后,客戶機(jī)(例如,主機(jī)504A、 504B)以它們各自的存取 碼為基礎(chǔ)存取儲(chǔ)存在服務(wù)器上的結(jié)果。
依照前面的討i侖, 一個(gè)或多個(gè)主才幾504A、 504B(例如,通用計(jì) 算才幾系統(tǒng))可能在網(wǎng)絡(luò)上與月良務(wù)器503通信以1更管理游戲。在一個(gè)范 例中,主機(jī)504A通過執(zhí)行瀏覽器程序(例如,可從樣吏軟公司購買的 Internet Explorer瀏覽器程序)呈遞瀏覽器窗口 。用戶/玩家506在該瀏 覽器界面的窗口中輸入發(fā)行票證指定的URL地址,于是被引向與服 務(wù)器503相關(guān)耳關(guān)的網(wǎng)站。這個(gè)網(wǎng)站可能是由,舉例來i兌,與J艮務(wù)器 503相關(guān)聯(lián)的WWW服務(wù)器程序(例如,服務(wù)器507)呈遞的。
玩家506可以依照指令4建入存取碼(和/或任何其他必要的信息) 以便在通過瀏覽器呈現(xiàn)的界面中存取一個(gè)或多個(gè)游戲。依照討論, 服務(wù)器503可能驗(yàn)證收到的存取碼并且提供儲(chǔ)存在與服務(wù)器510相 關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)庫中的任何結(jié)果。 一旦通過服務(wù)器503的驗(yàn)證,用戶就 可以^皮允i午^元一個(gè)或多個(gè)游戲。這些游戲可能是,舉例來i兌, -使用 一種或多種編牙呈i吾言(例如,Macromedia Flash)編禾呈的而且可能祐_ 下載到主才幾504A中運(yùn)4亍。
另外,與4壬何游戲相關(guān)耳關(guān)的結(jié)果可能在3元游戲之前#皮下載。依 照討i侖,游戲的范例包括可能屬于獎(jiǎng)巻類型的那些(例如,有預(yù)定 的結(jié)果)和以娛樂場(chǎng)為基礎(chǔ)的那些(例如,有在出售票證時(shí)未被確定 的結(jié)果)。在后來的抽簽影響結(jié)果的情況下,在抽簽發(fā)生(和結(jié)果在 月良務(wù)器503處可得)之前,玩家可能不準(zhǔn)玩游戲。在抽簽影響結(jié)果的 情況下,抽簽結(jié)果能從服務(wù)器502傳送到服務(wù)器503。除此之外,月良 務(wù)器502可能維持從票證標(biāo)識(shí)符(例如,序號(hào))到票證上提供的存取碼的映射,而且在抽簽發(fā)生的時(shí)候提供結(jié)果到存取碼的映射。依照
討論,這樣的結(jié)果信息可能被保存在與服務(wù)器503相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)庫 510中并且可能是通過數(shù)據(jù)庫服務(wù)器程序509存取的。
依照討i侖,獎(jiǎng)券的分紅可以以許多方式顯示癥會(huì)玩家。舉例來i兌, 獎(jiǎng)券的分紅可能是通過在一個(gè)或多個(gè)在線游戲的游戲期間呈現(xiàn)給 多元家的一個(gè)或多個(gè)顯示呈現(xiàn)j合多元家的。
舉例來i兌,在才更幣4幾游戲的情況下,玩家可能在發(fā)4亍單一刮4察 票證或印制票證的情況下被允許一 系列投幣機(jī)快速回旋。投幣機(jī)可 能產(chǎn)生若干對(duì)給玩家的總分紅有貢獻(xiàn)的結(jié)果作為每次快速回旋的 結(jié)果。舉例來說,在一次快速回旋之后,可能向玩家呈現(xiàn)他/她已 羸得5個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的指示。給玩家的分紅與從服務(wù)器數(shù)據(jù)庫提供的 一樣 可能是就一系列快速回旋而言用每次快速回旋的特定結(jié)果實(shí)現(xiàn)50 個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的總額。另外的快速回旋結(jié)果可能提供玩家將收到的另外的 45個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。另外的快速回S走可能加到對(duì)該游戲的結(jié)果的貢獻(xiàn)上、乂人 對(duì)該游戲的結(jié)果的貢獻(xiàn)中減去或?qū)υ撚螒虻慕Y(jié)果的貢獻(xiàn)沒有影響。 投幣機(jī)游戲每次快速回旋的這些結(jié)果可能儲(chǔ)存在用票證標(biāo)識(shí)符編 索引的服務(wù)器數(shù)據(jù)庫中,或者可能是用提供游戲的游戲程序隨機(jī)地 確定的。此外,依照前面的討i侖,每次快速回^走的結(jié)果可能是這樣 "編造的,,,以f丈該游戲經(jīng)歷乂寸^t家更刺^敫。
舉例來說,在每次快速回旋的結(jié)果都儲(chǔ)存在服務(wù)器上的情況 下,那一系列結(jié)果可能在游戲開始之時(shí)作為 一 系列入口 #1下載到客 戶才幾上,然后客戶才幾可以在3元家通過那一系列快速回凝J元游戲的時(shí) 候揭示每個(gè)結(jié)果。在隨機(jī)方法中,每次個(gè)別快速回旋的結(jié)果不是預(yù) 定的,而是可以由客戶以隨才幾方式確定。舉例來i兌,每次快速回i走 的真實(shí)結(jié)果可能是在可能產(chǎn)生所需分紅的可能的結(jié)果組合之中隨
機(jī)挑選的。在任一種情況下,投幣機(jī)游戲的每次快速回旋的結(jié)果都 不儲(chǔ)存在票證上,而是儲(chǔ)存在服務(wù)器上并且剛好在玩游戲之前或在J元游戲期間凈皮下載,或^皮客戶4幾隨才幾地確定。作為4#4戈,客戶才幾可能才艮據(jù)在4是供總結(jié)果時(shí)允許客戶才幾動(dòng)態(tài)地確定中間結(jié)果的 一組預(yù)定的爿見則或〃〉式確定游戲經(jīng)歷。
因?yàn)橛螒騽”竞徒Y(jié)果是編寫的,所以;e元家也可能不^元實(shí)際上能贏的游戲(和可能的次級(jí)游戲)。;阮家可以購買票i正,等到可以贖回票證的時(shí)候,去pos找出(如有必要,接受)他/她的贏得物。票證可
時(shí)4更之后贖回。票證可能能夠在某個(gè)預(yù)定時(shí)^殳之后#皮幾乎立刻贖回,lt秒后贖回、|史天后贖回或在4壬<可預(yù)定時(shí)間之前贖回。對(duì)于結(jié)果取決于特定的基諾游戲或其他事件的結(jié)果的票證,票證在該事件已經(jīng)通過之前不可能#:贖回。
最后,在玩過在線游戲之后,玩家被允許在任何POS位置(例如,501(例如,4由獎(jiǎng)^理處、4吳樂場(chǎng)或其4也十專弈場(chǎng)所)-驗(yàn)i正該票i正
以便贖回在該游戲的在線部分期間所指出的他/她的贏得物。依照一個(gè)實(shí)施方案,玩家#:允許只有在玩過該游戲的在線部分之后才能贖回他們的贏得物。玩家通過玩該游戲的在線部分在服務(wù)器(例如,
服務(wù)器503)設(shè)定狀態(tài)信息。當(dāng)玩家試圖在POS(例如,501)贖回票證
的時(shí)候,可能先4企查該狀態(tài)信息,然后允許玩家贖回他/她的贏得
物。為此目的,服務(wù)器503可以把信息傳送回與該游戲劇本相關(guān)的月良務(wù)器502。
舉例來i兌,月良務(wù)器503可能收集指出在客戶才幾上運(yùn)行的游戲劇本的順序的信息和其他玩家跟蹤信息。在一個(gè)范例中,票證可能與特定的玩家有關(guān),而且該玩家可能一皮頒發(fā)用來玩游戲的忠i成點(diǎn)凄史或其他信用。
采用擲骰子游戲,玩家在POS購買玩一個(gè)或多個(gè)擲骰子游戲例證的票證。該票證指明存取碼,于是玩家使用這個(gè)存取碼獲得對(duì)該系統(tǒng)的訪問權(quán)(例如,從通過英特網(wǎng)與服務(wù)器503耦合的主機(jī))。玩
38家在用戶界面中鍵入該存取碼, 一旦通過驗(yàn)證,就被允許玩擲骰子游戲。在一個(gè)范例中,擲骰子游戲包4舌骰子預(yù)測(cè)游戲,在這種情況下玩家預(yù)測(cè)一個(gè)或多個(gè)骰子翻滾結(jié)果。非必選的是,玩家,皮允許以
單一存取碼(和票證)為基礎(chǔ)玩從服務(wù)器503可得的若干個(gè)游戲之中的4壬4可一個(gè)。這才羊的選項(xiàng)可能允許3元家玩不同的游戲,每個(gè)游戲例證都與該票證相關(guān)聯(lián)。
圖6展示依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的范例游戲界面。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,擲骨是子游戲包括將擲骰子游戲展示給玩家的界面601(例如,在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的界面中)。在一個(gè)范例中,擲骰子游戲包括三粒骰子的翻滾,其結(jié)果是在骰子翻滾之前由玩家預(yù)測(cè)的。舉例來i兌,每個(gè)骨是子可能包纟舌六個(gè)面,每個(gè)面老卩有標(biāo)4己(例如,一到六個(gè)點(diǎn)、數(shù)字,等等),這些標(biāo)記標(biāo)識(shí)玩家能預(yù)測(cè)的特定扭P骰子結(jié)果。雖然骰子可能包括一個(gè)或多個(gè)"傳統(tǒng)的"骰子標(biāo)記(例如,點(diǎn))和面數(shù),但是人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到可能使用有任何面數(shù)、形狀和/或標(biāo)記的其4也游戲塊。
界面601可能包括骰子在其中"翻滾"的游戲區(qū)域602。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,骨殳子的翻滾是以有趣的方式栩栩如生的以Y更維持多無家的興趣。在一個(gè)凈爭(zhēng)定的范例中,該游戲可能包4舌4吏一個(gè)或多個(gè)骨殳子在游戲區(qū)域602內(nèi)翻滾的一個(gè)或多個(gè)老鼠或其4tM羽栩如生的角色。這樣的角色可能完成在玩游戲期間娛樂玩家維持玩家的興趣、將獎(jiǎng)賞呈現(xiàn)給玩家的其他動(dòng)作或完成與游戲相關(guān)耳關(guān)的其他動(dòng)作。
依照討論,玩家可能被允許預(yù)測(cè)一個(gè)或多個(gè)骰子的翻滾結(jié)果。為此目的,玩家可能4皮允許選才奪一個(gè)或多個(gè)指明玩家預(yù)測(cè)結(jié)果的結(jié)果。舉例來說,這樣的結(jié)果可能被玩家在界面601內(nèi)選定。在一個(gè)范例中,可能的扭F骰子結(jié)果是在游戲區(qū)域602中顯示的,而且玩家被允許對(duì)特定的擲骰子結(jié)果進(jìn)行選擇(例如,骰子選擇603)。玩家可能被進(jìn)一步允許選擇所有的骰子翻滾結(jié)果,此后,玩家可能被允許使骰子翻滾。依照一個(gè)實(shí)施方案,可能有使正確的骰子預(yù)測(cè)結(jié)果(例如,一、二或三粒骰子匹配)與要頒發(fā)給玩家的獎(jiǎng)賞相關(guān)的賠^寸表。在兩級(jí)游戲的情況下,骰子預(yù)測(cè)結(jié)果可能與頒發(fā)歡合玩家的項(xiàng)目(例如,快速回^走,等等)相關(guān)。
舉例來說,擲骰子游戲可能從玩家指出每一個(gè)骰子的預(yù)測(cè)結(jié)果
開始。舉例來說,玩家在游戲區(qū)域602中指出什么結(jié)果是針對(duì)每粒翻滾的骰子預(yù)測(cè)的。根據(jù)骰子翻滾的結(jié)果,決定是否給玩家頒發(fā)適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)賞,耳又決于他/她的預(yù)測(cè)結(jié)果。如果I會(huì)^L家頒發(fā)獎(jiǎng)賞(例如,獎(jiǎng)賞、第二級(jí)游戲的一次或多次快速回i走,等等),該游戲禾呈序可能向玩家指出他/她羸了 (例如,借助指示器608)以及贏得任何獎(jiǎng)賞的任何指示。界面601也可能包括展示在該游戲例證內(nèi)贏得的任何獎(jiǎng)賞的流動(dòng)總數(shù)的指示器604 。雖然上面討論的范例使用三粒骰子的游戲,但是人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到該擲骰子游戲可能是有任何數(shù)目和類型的有任何類型的標(biāo)記的有效骰子的任何類型或版本,而且人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到本發(fā)明不局限于任何特定的骰子游戲版本、骰子數(shù)目和類型。
依照討i侖,玩家可能一皮允許不止一次讓翻滾骰子。如該范例所示,玩家可能^皮允許玩三粒骰子的十(10)次翻滾,雖然任何翻滾次數(shù)可能都是允許的。玩家繼續(xù)使骰子翻滾,嘗試獲得獎(jiǎng)賞。作為替代,或作為對(duì)獎(jiǎng)賞的補(bǔ)充,玩家可能是為了得到一個(gè)或多個(gè)在第二級(jí)游戲中使用的項(xiàng)目(例如,快速回旋)才玩的。指示器605可能是為了4巴在該擲骰子游戲中剩下的剩余信用的凄t目(例如,翻滾次凄史)展示給玩家而提供的。
界面601也可能包括若干幫助玩家玩擲骰子游戲的控制。舉例來說,可能在界面601內(nèi)提供當(dāng)被玩家選定的時(shí)候退出游戲并且將任何贏得物展示給玩家的退出控制606。非必選的是,界面601可能包4舌允^午3元家不玩1推卩骨殳子游戲就在該界面內(nèi)將4壬4可游戲結(jié)果顯示
纟合5元家的獨(dú)立纟空制607。
獎(jiǎng)賞可能是在第一級(jí)游戲、第二級(jí)游戲或兩者中頒發(fā)的。在一個(gè)范例中, 一個(gè)或多個(gè)獲勝機(jī)會(huì)可能與第一級(jí)游戲相關(guān)聯(lián)。那些獲勝機(jī)會(huì)可能被顯示給玩家,舉例來說,當(dāng)實(shí)現(xiàn)特定的骰子組合的時(shí)4'矣或在第一級(jí)或第二級(jí)游戲4壬一個(gè)中總體上或個(gè)別地實(shí)現(xiàn)其他方面的時(shí)4美。非必選的是,可能有^M也/她在^t第一纟及游戲期間可能已羸得的任何獎(jiǎng)賞展示給玩家看的指示器。依照前面的討論,獲勝機(jī)會(huì)的結(jié)果可能被儲(chǔ)存在服務(wù)器中而且在玩游戲之前被下載到玩游戲的計(jì)算才幾系鄉(xiāng)克,可能一皮^L;捧戲的i十算才幾系鄉(xiāng)克動(dòng)態(tài):t也確定,或可能以 <壬<可其<也方式確定。
然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到,雖然預(yù)測(cè)游戲取決于選^4爭(zhēng)定的骰子組合方面的^支巧,〗旦是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,擲骰子游戲的劇本(例如,玩家的預(yù)測(cè))不影響頒發(fā)給玩家的獎(jiǎng)賞。然而,擲骰子游戲的劇本與頒發(fā)給玩家的獎(jiǎng)賞無關(guān)。這樣的獎(jiǎng)賞可能是在玩擲骰子游戲或任何相關(guān)聯(lián)的第二級(jí)游戲(例如,投幣機(jī)游戲)期間顯示給J無家的。
圖7展示依照本發(fā)明的 一個(gè)實(shí)施方案與擲骰子游戲相關(guān)聯(lián)的界面701的一個(gè)范例。類似于前面討論過的界面601,界面701允許玩家在界面701的游戲區(qū)域702內(nèi)選^奪一個(gè)或多個(gè)結(jié)果。依照一個(gè)實(shí)施方案,界面701針對(duì)每個(gè)預(yù)測(cè)結(jié)果展示骰子選擇指示(例如,指示703),該指示指出3元家所估丈的預(yù)測(cè)。該指示器可能包4舌,舉例來i兌,結(jié)果選擇的"標(biāo)志"或其他指示。在一個(gè)范例中,該標(biāo)志可能被放在擲骰子結(jié)果的表達(dá)上。其他指示(例如,加亮區(qū)、輪廓線、顏色)可能用來代替標(biāo)志指示或作為標(biāo)志指示的補(bǔ)充。
在啦文過所有的骰子預(yù)測(cè)之后,某個(gè)控制(例如,"翻滾骰子"控制704)可能被顯示給玩家并且被激活,以允許玩家使骰子翻滾。當(dāng)骰子翻滾的時(shí)候,任何結(jié)果可能被顯示給玩家(例如,借助指示
器705、 707),那些結(jié)果指出頒發(fā)給玩家的任4可中間獎(jiǎng)賞和/或總獎(jiǎng)賞。
舉例來i兌,如圖8所示,顯示801可能在游戲區(qū)》或802內(nèi)展示預(yù)測(cè)的獲勝結(jié)果的指示(例如,指示808)(例如,對(duì)于特定的骰子,2的骰子翻滾與2的預(yù)測(cè)相匹配)。舉例來說,如果匹配與骰子選擇指示(例如,項(xiàng)目803)所指出的一才羊發(fā)生在多元家乂t特定的骨殳子預(yù)測(cè)的結(jié)果之間,則將獎(jiǎng)賞或其他項(xiàng)目頒發(fā)纟合玩家。作為贏的結(jié)果, 一個(gè)或多個(gè)指示(例如,項(xiàng)目805、 809,等等)可能一皮呈現(xiàn)結(jié)、玩家指出獎(jiǎng)賞凈皮頒發(fā)纟會(huì)^t家。
舉例來說,無論玩家在特定的翻滾中是贏還是輸,給玩家的信用可能都如指示器806指示的那樣—皮遞減。依照本發(fā)明的 一個(gè)方面,另外的信用(或翻;袞)可能在玩擲骰子游戲期間:帔頒發(fā)鄉(xiāng)會(huì)玩家。然而,在一個(gè)范例游戲才各式中,用于特定的游戲例證或擲骰子游戲例證系列的獎(jiǎng)賞是預(yù)定的,而且頒發(fā)(或不頒發(fā))另外的翻滾不影響總的游戲結(jié)果。
擲骰子游戲可能是單級(jí)游戲,可能與其他類型的單級(jí)游戲結(jié)合,或可能有相關(guān)聯(lián)的第二級(jí)游戲。在一個(gè)實(shí)施方案中,擲骰子游戲可能與可以顯示總獎(jiǎng)賞的第二級(jí)游戲(例如,獎(jiǎng)賞4侖、投幣才幾或其他類型的游戲)相關(guān)聯(lián)。在一個(gè)范例游戲格式中,獎(jiǎng)賞價(jià)值與在第一級(jí)游戲中頒發(fā)的項(xiàng)目相關(guān)耳關(guān),而且那些項(xiàng)目,皮用來顯示在第二級(jí)游戲中頒發(fā)的獎(jiǎng)賞(或沒有獎(jiǎng)賞)。與第二級(jí)游戲相關(guān)聯(lián)的界面可能是在與界面601相同的界面中(例如,在同一窗口中、同一熒屏中,等等)展示的。作為替代,第二級(jí)游戲的界面可能呈現(xiàn)在玩游戲的計(jì)算才/L系統(tǒng)的不同界面中。
在一個(gè)實(shí)施方案中,才殳幣才幾游戲呈現(xiàn)在第二級(jí)游戲的界面(未展示)中。沿著一條或多條線放置在若干巻軸上的一組標(biāo)記可能對(duì)應(yīng)于與賠付表中的點(diǎn)數(shù)匹配的標(biāo)記組合。賠付表可能指出,舉例來說,在標(biāo)記組合和所頒發(fā)的獎(jiǎng)賞(或信用)總數(shù)之間的相關(guān)關(guān)系。這樣的標(biāo)記可能包括在特定的組合中匹配時(shí)將獎(jiǎng)賞讓與玩家的對(duì)象類型。如果標(biāo)記在賠付表指出的一條或多條線上匹配,玩家可能得到賠付表指出的對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)賞。
依照本發(fā)明的一個(gè)方面,玩家可能(在擲骰子游戲和/或相關(guān)聯(lián)
的第二級(jí)游戲之中的任一游戲中)看到"幾乎4晉過,,的指示。舉例
來i兌,在游戲區(qū)域中呈現(xiàn)的骨殳子組合可能^皮多元游戲計(jì)算才幾系統(tǒng)調(diào)整變成接近獲勝組合。依照另一個(gè)實(shí)施方案,呈現(xiàn)給玩家的組合可能才妄近有重大的獎(jiǎng)賞激勵(lì)玩家繼續(xù)玩游戲的獲勝組合。
在第二l及游戲的劇本之后,或在第一級(jí)游戲的某個(gè)例i正(例如,
骰子的翻滾)之后,游戲劇本可能#:#:游戲程序退回第一級(jí)游戲(例如,擲骰子游戲)的另一個(gè)例證。然而,玩家可能在任何特定的游戲例i正結(jié)束之時(shí)選擇多元不同的游戲(例如,卡片游戲或其^也游戲)。
玩家可能被允許進(jìn)一步玩顯示中間獎(jiǎng)賞的擲骰子游戲例證。用擲骰子游戲的每個(gè)例i正揭示的中間獎(jiǎng)賞的凄t量依照前面的討-淪可能被儲(chǔ)存在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫中,并且在玩游戲之前或玩游戲期間提供給客戶機(jī)。作為替代,中間獎(jiǎng)賞數(shù)量可能是在客戶機(jī)以隨機(jī)的方式確定的(例如,通過隨才幾選4奪可能的中間獎(jiǎng)賞組合,該中間獎(jiǎng)賞組合合計(jì)等于頒發(fā)給玩家的總獎(jiǎng)賞)。在另一個(gè)范例中,游戲可能是用游戲系統(tǒng)或客戶4幾4艮據(jù)一個(gè)或多個(gè)^見則動(dòng)態(tài)地確定的。這些夫見則可能被調(diào)整,以便該游戲系統(tǒng)以有趣的方式揭示總結(jié)果。
舉例來說,票證可能有50個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)賞總值,而擲骰子游戲的每個(gè)例證(例如,每次翻滾)頒發(fā)的獎(jiǎng)賞可能累積起來形成50個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)賞。以游戲例i正的^:目為基礎(chǔ)可能只有凄t目有限的實(shí)現(xiàn)50個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)賞的組合,而且呈現(xiàn)纟合3元家的真實(shí)游戲經(jīng)歷可能是那有限的結(jié)果的隨4幾選擇。無i侖如何,依照上面的討i侖,每個(gè)游戲例證的結(jié) 果不是儲(chǔ)存在服務(wù)器上就是用客戶機(jī)隨機(jī)地或動(dòng)態(tài)地確定。
依照本發(fā)明的 一個(gè)方面,人們將認(rèn)識(shí)到票證^皮激活(并因此可 以5元游戲)的時(shí)間是重要的。在游戲以4吳樂場(chǎng)為基礎(chǔ)的情況下,票 i正是在々吳樂場(chǎng)發(fā)^f亍的,在購買票i正和可能的贖回票"i正之間包括這樣 的延遲以致可能是有益的以1更與該票i正相關(guān)耳關(guān)的游戲劇本不與娛 樂場(chǎng)l是供的其他游戲(例如,諸如擲雙骰子博弈之類地板游戲)竟 爭(zhēng)。舉例來i兌,在擲骨史子游戲的情況下,為了不與娛樂場(chǎng)4是供的其 他類型的擲骰子游戲(例如,擲雙骰子的博弈臺(tái),視頻擲雙骰子博 弈,等等)或其他游戲類型竟?fàn)?,這樣的游戲在玩家離開娛樂場(chǎng)之 后才被激活或相反在娛樂場(chǎng)中時(shí)是不可玩的可能是優(yōu)選的。
此外,在票i正發(fā)^f亍和激活之間引進(jìn)延遲的另 一個(gè)好處包括增加 玩家在另一個(gè)位置(例如,在家)玩游戲的可能性,需要玩家回到票 證兌換位置贖回他/她的贏得物。因?yàn)橥婕倚枰氐絻稉Q位置(可能 是娛樂場(chǎng)),所以玩家將購買另外的票i正或玩在該兌換位置^是供的 其他類型的游戲的可能性有所增加。
依照本發(fā)明的 一個(gè)實(shí)施方案,被管理的擲骰子游戲可能單獨(dú)或
在組合中包括下列的附加方面 范例游戲4各式
*依照一個(gè)范例游戲題目,該游戲是有三只活生生的老鼠#皮 包括在游戲元素中的"三粒暗骰子,,。
*老鼠應(yīng)該每只控制一個(gè)擲骰子而且每只翻滾一個(gè)骰子。
*老鼠和骰子應(yīng)該顏色協(xié)調(diào)(例如, 一個(gè)紅色、 一個(gè)藍(lán)色、一 個(gè)綠色)。*在啦文出正確預(yù)測(cè)的時(shí)候,擲獲勝骰子的老鼠應(yīng)該有被刺的 反應(yīng),然后揭示獎(jiǎng)勵(lì)ft值。
基本的游戲劇本
依照一個(gè)范例一各式
*玩家使三粒骰子翻滾并且預(yù)測(cè)每擲骰子翻滾時(shí)將顯示什么 結(jié)果。每個(gè)正確的預(yù)測(cè)都為玩家賺得獎(jiǎng)賞。
*游戲可能有允許自動(dòng)化劇本的自動(dòng)玩游戲才莫式。
*每個(gè)劇本包括三粒骰子的一次翻滾。
* 一個(gè)范例游戲格式支持分開取勝。 預(yù)測(cè)結(jié)果
*玩游戲的計(jì)算機(jī)適合提醒玩家對(duì)擲骰子結(jié)果作出他們的預(yù)測(cè)。
* 這個(gè)提醒可能是,舉例來說,當(dāng)該作出預(yù)測(cè)的時(shí)候以引起 注意它本身的一部分持續(xù)屏顯的形式呈現(xiàn)的。舉例來說,在需要作 出選擇的時(shí)候,那個(gè)部分可能被增亮。
* 可能對(duì)玩家指出下列信息"點(diǎn)擊你想將^皮翻滾的3粒骰 子,然后點(diǎn)擊ROLLDICE(翻滾骰子)"。
*將有預(yù)測(cè)區(qū)域,在那里玩家們將作出他們的選擇,而且他 們的選擇將保持他們看得見。
* 游戲區(qū)域的預(yù)測(cè)區(qū)域可能包含六面骰子的每面表達(dá)。
*為了作出預(yù)測(cè),5元家選擇(例如,通過點(diǎn)擊)骰子的一個(gè)面 自動(dòng)地作標(biāo)記。* 游戲區(qū)域的Marker Holding Area(記號(hào)保存區(qū))區(qū)域可能指 出保留的記號(hào)數(shù)目。
*可能限制^t家在一個(gè)骰子面上i丈一個(gè)"i己號(hào)。
翻滾骨殳子
*在該界面的游戲區(qū)域中可能有Dice Rolling Area(骰子翻滾 區(qū)),該區(qū)域是骰子翻滾的有界空間。
*與骰子翻滾區(qū)相關(guān)聯(lián)的可能是"ROLLDice(翻滾骰子)"控
*該"翻滾骨史子,,控制可能,舉例來i兌,在三個(gè)預(yù)測(cè)已纟皮選定 之前一直有"暫停不用"的記號(hào)。
* 當(dāng)玩家對(duì)他/她的預(yù)測(cè)感到滿意的時(shí)候,玩家可以選擇"翻 滾骰子"控制。
*在一個(gè)范例游戲格式中,活生生的老鼠拾起骰子并擲骰子。
*依照一個(gè)實(shí)施方案,人們將領(lǐng)會(huì)到因?yàn)橥婕以谒麄冞x擇預(yù) 期的擲骰子結(jié)果時(shí)感到他們影響游戲結(jié)果,骰子翻滾動(dòng)畫不應(yīng)該似 乎是預(yù)定的。然而,每個(gè)骰子的行為-如果它從該區(qū)域的邊界反彈 出來它將怎樣運(yùn)動(dòng),等等-應(yīng)該顯得盡可能地隨機(jī)化。此外,每個(gè) 骰子翻滾的動(dòng)畫顯得盡可能有所不同可能是優(yōu)選的。換句話說,依 照一個(gè)實(shí)施方案,每個(gè)骰子的動(dòng)畫可能是以隨4幾方式確定的。在另 一個(gè)范例界面中,骰子可能被導(dǎo)致在著色相配的老鼠附近某處登 陸。
翻滾結(jié)果* 一旦所有的骰子都已經(jīng)停止翻滾,就可以將結(jié)果與玩家的 預(yù)測(cè)進(jìn)4于比舉支。
*如果比較結(jié)果表明贏了,適當(dāng)?shù)睦鲜罂赡茏鞒霰淮痰姆磻?yīng), 然后顯示獎(jiǎng)賞(例如,獎(jiǎng)勵(lì)tt值)。
*如果比較結(jié)果表明輸了,可能顯示一條信息,指出,舉例 來說,"沒有匹配-重復(fù)這局或選擇新骰子"。
*玩家可能凈皮允許將記號(hào)移動(dòng)到不同的花色, <旦是在一個(gè)范 例游戲格式中,信用在玩家激活"翻滾骰子"控制之前一直不,皮使 用。
*作為替代,玩家可能選擇"重復(fù)這局,,控制(例如,按鈕), 從而導(dǎo)致該游戲使用另一個(gè)信用,將記號(hào)保持在原位,和再一次翻 滾骨殳子以顯示另一個(gè)結(jié)果。
*贏得的數(shù)量可能是獎(jiǎng)賞框中顯示給玩家的。
*在游戲結(jié)束之時(shí)(例如,在所有的信用都已經(jīng);故玩家用過之 后),將游戲結(jié)束的指示和所頒發(fā)的任何獎(jiǎng)賞的指示呈現(xiàn)給玩家。
*購買票證的總結(jié)果(例如,分紅)可能是預(yù)定的(與在刮擦型 或其他類型的即開獎(jiǎng)巻游戲中 一樣)或者可能是借助發(fā)行票證之后 發(fā)生的遲發(fā)事件(例如,獎(jiǎng)巻、基諾或賓果抽簽)確定的。
至此已經(jīng)描述了這項(xiàng)發(fā)明的至少一個(gè)實(shí)施方案的一些方面,人 們將領(lǐng)會(huì)到各種不同的變更,修改和改進(jìn)對(duì)于熟悉這項(xiàng)技術(shù)的人將 4艮容易發(fā)生。這樣的變更,^修改和改進(jìn)傾向于作為這^f分揭示的一部 份,而且傾向于落在本發(fā)明的精神和范圍之內(nèi)。因此,前面的描述 僅僅是作為范例。
權(quán)利要求
1.一種用來玩概率游戲的方法,該方法包括下列行為把票證發(fā)行給玩家,該票證包括印在票證表面上的密碼;以及為玩家準(zhǔn)備在不同于發(fā)行票證的媒體上玩骰子游戲,其中該密碼用來得到獲得概率游戲結(jié)果的安全通路。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中發(fā)行票證的行為包括至少發(fā)行獎(jiǎng) 券票i正、刮纟察票i正和易4i環(huán)票i正之一。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中準(zhǔn)備行為進(jìn)一步包括提供以計(jì)算 機(jī)為基礎(chǔ)的游戲的行為,玩家玩該以計(jì)算才幾為基礎(chǔ)的游戲以使_ 揭示扭JL率游戲的結(jié)果。
4. 根據(jù)權(quán)利要求3的方法,其中提供以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ)的游戲的行 為進(jìn)一步包括通過使用該密碼作為獲得結(jié)果的解密鑰匙允許 存耳又4既率游戲結(jié)果的4亍為。
5. 根據(jù)權(quán)利要求1的方法,進(jìn)一步包括把概率游戲結(jié)果儲(chǔ)存在服 務(wù)器上的行為。
6. 根據(jù)權(quán)利要求3的方法,進(jìn)一步包括把一部分解密鑰匙儲(chǔ)存在 計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫中,該部分是連同密碼一起被計(jì)算機(jī)系統(tǒng) 用來獲得結(jié)果的。
7. 根據(jù)權(quán)利要求3的方法,其中準(zhǔn)備行為包括允許訪問某個(gè)網(wǎng)站 ;元骰子游戲的4亍為。
8. 根據(jù)權(quán)利要求6的方法,進(jìn)一步包括根據(jù)印在票證上的標(biāo)識(shí)符 從計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫獲得那部分解密鑰匙的行為。
9. 根據(jù)權(quán)利要求8的方法,其中標(biāo)識(shí)符是與票證相關(guān)聯(lián)的序號(hào)。
10. 根據(jù)權(quán)利要求1的方法,進(jìn)一步包括把允許玩家鍵入密碼獲得 對(duì)結(jié)果的安全存取的界面呈現(xiàn)給玩家的行為。
11. 根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中骰子游戲包括玩家預(yù)測(cè)一個(gè)或多 個(gè)擲骰子結(jié)果的行為。
12. 根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中骰子游戲包括相關(guān)聯(lián)的第二級(jí)游 戲。
13. 根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中骰子游戲是以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ)的游 戲,包4舌一個(gè)或多個(gè)骰子的眾多翻〉袞,而且;元家在以計(jì)算才幾為 基礎(chǔ)的游戲界面內(nèi)玩一個(gè)或多個(gè)骰子的眾多翻滾。
14. 根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中票證揭示頒發(fā)給玩家的骰子游戲 的游戲例i正的H目。
15. 根據(jù)權(quán)利要求l的方法,其中票證的總獎(jiǎng)賞是預(yù)定的。
16. 才艮據(jù)^K利要求15的方法,其中顯示的順序是預(yù)定的。
17. 根據(jù)權(quán)利要求15的方法,其中顯示是由客戶機(jī)隨機(jī)地確定的。
18. 根據(jù)權(quán)利要求16的方法,其中顯示順序被儲(chǔ)存在服務(wù)器的數(shù) 據(jù)庫中。
19. 根據(jù)權(quán)利要求13的方法,進(jìn)一步包括向玩家顯示與第二級(jí)游 戲相關(guān)耳關(guān)的項(xiàng)目的4亍為。
20. 才艮據(jù)權(quán)利要求19的方法,其中項(xiàng)目是用來3元第二級(jí)游戲的。
21. 才艮據(jù)權(quán)利要求20的方法,其中項(xiàng)目被玩家用來顯示玩家在玩 第二級(jí)游戲期間羸得的獎(jiǎng)賞。
22. 才艮據(jù)4又利要求1的方法,其中玩骰子游戲的4亍為顯示結(jié)果。
23. 根據(jù)權(quán)利要求11的方法,進(jìn)一步包括確定概率游戲的結(jié)果是 否包括獲勝結(jié)果而且如果是這樣把一個(gè)或多個(gè)預(yù)測(cè)的扭卩骰子 結(jié)果呈現(xiàn)給玩家作為獲勝結(jié)果的行為。
24. #4居權(quán)利要求23的方法,進(jìn)一步包括如果相克率游戲的結(jié)果包 括獲勝結(jié)果則顯示頒發(fā)給玩家的獎(jiǎng)賞的行為。
25. 根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中概率游戲的結(jié)果是在玩骰子游戲 之前確定的。
26. 根據(jù)權(quán)利要求23的方法,其中結(jié)果與骰子游戲的劇本無關(guān)。
27. 根據(jù)權(quán)利要求24的方法,其中玩家羸得的獎(jiǎng)賞至少是現(xiàn)金、 商品和卩言用之一。
28. 才艮據(jù)權(quán)利要求24的方法,其中玩家羸得的獎(jiǎng)賞的指示#皮<諸存 在服務(wù)器的凄t據(jù)庫中并且纟皮下載到4巴以計(jì)算才幾為基礎(chǔ)的游戲 呈現(xiàn)給3元家的計(jì)算才幾上。
29. 根據(jù)權(quán)利要求1的方法,進(jìn)一步包括將附加的獲勝機(jī)會(huì)與票證 聯(lián)系起來的行為。
30. 根據(jù)權(quán)利要求29的方法,其中附加的獲勝機(jī)會(huì)包括與概率游 戲相關(guān)耳關(guān)的一個(gè)或多個(gè)附加的結(jié)果顯示。
31.根據(jù)權(quán)利要求30的方法,其中那一個(gè)或多個(gè)附加的結(jié)果顯示 是在-元在線游戲期間呈現(xiàn)的。
32. 根據(jù)權(quán)利要求1的方法,進(jìn)一步包括由與第一游戲相關(guān)聯(lián)的第 一服務(wù)器提供與概率游戲相關(guān)聯(lián)的結(jié)果的行為。
33. 根據(jù)權(quán)利要求32的方法,進(jìn)一步包括在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的存儲(chǔ)器 中儲(chǔ)存與概率游戲相關(guān)聯(lián)的結(jié)果的行為。
34. 根據(jù)權(quán)利要求33的方法,進(jìn)一步包括將結(jié)果與票證的指示聯(lián)二 系起來的4亍為。
35. 根據(jù)權(quán)利要求34的方法,其中該票證的指示在眾多票證的指 示器當(dāng)中是獨(dú)一無二的。
36. 根據(jù)權(quán)利要求32的方法,其中第一服務(wù)器進(jìn)一步包括隨機(jī)數(shù) 發(fā)生器,而且該隨機(jī)數(shù)發(fā)生器完成確定與發(fā)行票證相關(guān)聯(lián)的一 組數(shù)字的行為。
37. 根據(jù)權(quán)利要求32的方法,進(jìn)一步包括確定一組與概率游戲相 關(guān)耳關(guān)的獲勝lt字的行為。
38. 根據(jù)權(quán)利要求37的方法,進(jìn)一步包括根據(jù)那組與發(fā)行票證相 關(guān)耳關(guān)的lt字與那組獲勝凄t字的比4支結(jié)果確定該相X率游戲的結(jié) 果的行為。
39. 根據(jù)權(quán)利要求36的方法,其中概率游戲至少包括基諾游戲和 賓果游戲之一,而且確定一組與發(fā)^f于票"i正相關(guān)聯(lián)的凄t字的4亍為 包括從一組預(yù)定的數(shù)字中選擇預(yù)定數(shù)目的數(shù)字的行為。
40. 根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中玩家必須在得到訪問權(quán)獲得與票 證相關(guān)聯(lián)的結(jié)果之前一直等待特定事件的完成。
41. 根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中發(fā)行票證揭示頒發(fā)給玩家的若干 游戲例證。
42. 根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中該票證的總獎(jiǎng)賞是在將票證發(fā)行 給玩家之后確定的。
43. 根據(jù)權(quán)利要求42的方法,其中進(jìn)一步包括以抽簽為基礎(chǔ)確定 與票證相關(guān)聯(lián)的結(jié)果的行為。
全文摘要
這項(xiàng)發(fā)明提供用來玩概率游戲的系統(tǒng)和方法。概率游戲可能包括,舉例來說,獎(jiǎng)券型游戲。概率游戲的結(jié)果是在另一個(gè)媒體上顯示給玩家的。在一個(gè)例子中,結(jié)果是在一個(gè)或多個(gè)在線游戲的多個(gè)游戲例證期間顯示的。在一個(gè)例子中,在線游戲包括顯示結(jié)果的骰子游戲。在另一個(gè)例子中,骰子游戲與至少顯示一部分結(jié)果的第二級(jí)游戲結(jié)合。
文檔編號(hào)A63F9/24GK101605580SQ200680052282
公開日2009年12月16日 申請(qǐng)日期2006年12月8日 優(yōu)先權(quán)日2005年12月8日
發(fā)明者B·薩貝特, D·哈代, M·赫爾曼, S·N·凱尼 申請(qǐng)人:蓋姆勞吉克公司