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游戲機(jī)的制作方法

文檔序號:1603816閱讀:346來源:國知局
專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種Pachislo游戲裝置和投幣機(jī)等游戲機(jī)。
背景技術(shù)
一般情況下,在國內(nèi)外的Pachislo游戲裝置和投幣機(jī)等游戲機(jī)中, 根據(jù)內(nèi)部抽簽處理(以下也稱作"內(nèi)部抽簽")或游戲狀態(tài),并且根據(jù) 從揚(yáng)聲器發(fā)出的聲音、設(shè)在框體周圍等的電子裝飾燈的顯示方式、在 液晶顯示裝置等中所顯示的圖像等而表現(xiàn)各種各樣的演出。
現(xiàn)有技術(shù)中,有一種具備麥克風(fēng)并且由麥克風(fēng)根據(jù)所收錄的周圍 音和游戲狀態(tài)生成并輸出附加的副音的游戲機(jī)(例如,參照專利文獻(xiàn) 1)。根據(jù)專利文獻(xiàn)1中所記載的游戲機(jī),由于根據(jù)游戲狀態(tài),輸出使 周圍音放大的聲音,或者輸出消除周圍音的壓制聲音,因此,在輸出 放大周圍音的聲音的情況下,玩家能夠感受到游戲廳內(nèi)活躍的氣氛, 在輸出消除周圍音的壓制音的情況下,通過從游戲機(jī)發(fā)出的演出聲音 能夠提高對中獎的期待感。
專利文獻(xiàn)l:特開2005-131263號公報

發(fā)明內(nèi)容
但是,在專利文獻(xiàn)1中所記載的游戲機(jī)中,雖然能夠輸出副音給 演出聲音添加變化,但是,根據(jù)游戲狀態(tài)聲音發(fā)生變化的這種演出是 通常進(jìn)行的范圍之內(nèi)的演出,并非是全新的演出,因此會出現(xiàn)很快讓 人感到厭倦這樣的問題。
另外一個問題是,雖然在該游戲機(jī)上玩游戲的玩家能夠感受到游 戲廳內(nèi)的活躍氣氛,并能夠提高對中獎的期待感,但是,存在無法獲 得保持整個游戲廳內(nèi)的活躍氣氛,和增加尚未中獎的玩家的期待感這 樣的效果。
本發(fā)明鑒于上述課題而完成,其目的在于,提供一種游戲機(jī),其 能夠?qū)嵭袑⒁慌_游戲機(jī)的游戲內(nèi)容在游戲廳內(nèi)的其它游戲機(jī)等中反映 出來的全新演出,并且能夠保持整個游戲廳內(nèi)的活躍氣氛,增加尚未 中獎的玩家的期待感。
為了達(dá)到上述目的,本發(fā)明提供以下發(fā)明內(nèi)容。 (1) 一種游戲機(jī),其具備能夠輸出聲音的揚(yáng)聲器,該聲音是在其 被輸入具備麥克風(fēng)的外部裝置中、并且在該裝置中被判斷為包括有基 于特定數(shù)據(jù)的特定聲音的情況下,在該裝置中實行特定演出的聲音, 所述游戲機(jī)的特征在于,包括
第一存儲器,其存儲不包括表示作為使在所述外部裝置中實行特 定演出的契機(jī)的特定聲音的特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、包括特定 數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù)據(jù);和
被擬定程序的控制器,其實施下述(a) (d)的處理
(a) 從所述第一存儲器中抽取第一演出圖案數(shù)據(jù)的處理;
(b) 進(jìn)行根據(jù)所抽取的第一演出圖案數(shù)據(jù)實行演出的控制的處
理;
(C)以滿足了規(guī)定的條件為契機(jī),從所述第一存儲器中抽取第二 演出圖案數(shù)據(jù)的處理;和
(d)從所述揚(yáng)聲器中輸出基于包括在所抽取的第二演出圖案數(shù)據(jù) 中的特定數(shù)據(jù)的聲音的處理。
根據(jù)(1)的發(fā)明,基于不包括表示作為使在外部裝置中實行特定 演出的契機(jī)的特定聲音的特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)實行演出,以 滿足規(guī)定條件(例如,發(fā)生特殊游戲狀態(tài)、游戲介質(zhì)的支付數(shù)和相差 個數(shù)達(dá)到規(guī)定數(shù)、變成規(guī)定的時刻、從游戲開始或者從游戲進(jìn)行到最 后開始經(jīng)過規(guī)定的時間)為契機(jī),抽取包括表示特定聲音的特定數(shù)據(jù) 的第二演出圖案數(shù)據(jù),從揚(yáng)聲器中輸出基于包括在所抽取的第二演出 圖案數(shù)據(jù)中的特定數(shù)據(jù)的聲音。當(dāng)從揚(yáng)聲器輸出的聲音被輸入到具備 麥克風(fēng)的外部裝置(例如,其它的游戲機(jī))時,在該裝置中判斷該聲 音中包括特定聲音,并實行特定的演出。由于從揚(yáng)聲器輸出的聲音擴(kuò) 散至其周圍,因此,在設(shè)置在滿足規(guī)定條件的游戲機(jī)的周圍的外部裝 置中,實行特定的演出。
于是,根據(jù)(1)的發(fā)明,在一個游戲機(jī)中,如果滿足規(guī)定的條件,
那么,其周圍的裝置就能夠進(jìn)行如同與其發(fā)生共鳴似地進(jìn)行演出這樣 的全新演出,而且該演出也會帶動游戲廳內(nèi)的其它玩家,于是,整個 游戲廳的氣氛變得活躍起來,從而能夠增加尚未滿足規(guī)定條件(例如 尚未獲獎)的期待感。
另外,由于在外部裝置中實行規(guī)定的演出,因此,在滿足規(guī)定條 件的游戲機(jī)上玩游戲的玩家能夠沉浸在優(yōu)越感中。并且,當(dāng)輸出包括 特定聲音的聲音時,具備麥克風(fēng)的外部裝置收集該聲音,因此,例如 無需進(jìn)行連接各個游戲機(jī)或者連接游戲機(jī)與管理裝置的布線作業(yè)。由 此,因采用通過聲音實行演出的結(jié)構(gòu),故能夠削減設(shè)備投資的成本和 時間。
另外,存儲不包括特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、和包括特定數(shù) 據(jù)的第二演出圖案數(shù)據(jù),以滿足規(guī)定的條件為契機(jī),將第一演出圖案 數(shù)據(jù)更改為第二演出圖案數(shù)據(jù),因而無需對聲音數(shù)據(jù)進(jìn)行放大特定頻 帶的振幅的處理或者包括特定的可聽聲頻外聲音的處理等的聲音處 理。因此,因不進(jìn)行有可能耗時的聲音處理,因此,能夠降低基于特 定數(shù)據(jù)的聲音的輸出時間的偏差。
并且,如果采用從揚(yáng)聲器輸出的聲音通過具備麥克風(fēng)的設(shè)置在游 戲廳內(nèi)的設(shè)備裝置收集的結(jié)構(gòu),那么能在該設(shè)備裝置中實行在店內(nèi)播 放規(guī)定的音樂或者聲音的演出,和朝向發(fā)出該聲音的游戲機(jī)的方向照 射聚光燈的演出等。
進(jìn)一步,本發(fā)明提供以下發(fā)明內(nèi)容。 (2)是上述(1)中記載的游戲機(jī),其特征在于
前述第一存儲器存儲不包括表示作為使在所述外部裝置中實行特 定演出的契機(jī)的特定波形的特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、包括特定 數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù)據(jù)。
根據(jù)(2)的發(fā)明,存儲不包括表示作為使在所述外部裝置中實行 特定演出的契機(jī)的特定波形的特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、和包括 特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù)據(jù)。并且,以滿足規(guī)定的條件為契機(jī),抽 取包括表示特定波形的特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù)據(jù),并從揚(yáng)聲器中 輸出基于包括在所抽取的第二演出圖案數(shù)據(jù)中的特定數(shù)據(jù)的聲音。當(dāng) 從揚(yáng)聲器輸出的基于特定數(shù)據(jù)的聲音被輸入具備麥克風(fēng)的外部裝置
中,那么在該裝置中判斷在從麥克風(fēng)輸出的聲音信號所示波形的一部 分中包括與特定波形相同或者類似的波形,并實行特定的演出。因此, 根據(jù)(2)的發(fā)明,因根據(jù)波形直接判斷是否包括特定聲音,故能夠防 止誤操作。
另外,本發(fā)明提供以下發(fā)明內(nèi)容。
(3) 是上述(2)記載的游戲機(jī),其特征在于 所述第一存儲器存儲不包括特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、和包
含表示使包括在第一演出圖案數(shù)據(jù)中的聲音數(shù)據(jù)所示波形的特定的頻 帶的振幅放大規(guī)定量后的波形的特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù)據(jù)。
根據(jù)(3)的發(fā)明,存儲不包括特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、和
包含表示使包括在第一演出圖案數(shù)據(jù)中的聲音數(shù)據(jù)所示波形的特定的 頻帶的振幅放大規(guī)定量后的波形的特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù)據(jù)。并 且,以滿足規(guī)定的條件為契機(jī),抽取包括特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù) 據(jù),并從揚(yáng)聲器中輸出基于包括在所抽取的第二演出圖案數(shù)據(jù)中的特 定數(shù)據(jù)的聲音。如果從揚(yáng)聲器輸出的基于特定數(shù)據(jù)的聲音被輸入具備 麥克風(fēng)的外部裝置中,那么在該裝置中判斷在從麥克風(fēng)輸出的聲音信 號所示波形的一部分中包括特定頻帶的振幅與標(biāo)準(zhǔn)振幅相比有規(guī)定量
不同的特定波形,并實行特定的演出。因此,根據(jù)(3)的發(fā)明,由于 使用可聽聲頻,因此,即使是能夠輸出的頻帶窄的揚(yáng)聲器,也能夠?qū)?現(xiàn)該演出的實行。
另外,本發(fā)明提供以下發(fā)明內(nèi)容。
(4) 是上述(2)記載的游戲機(jī),其特征在于
上述第一存儲器存儲不包括特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、和包 括表示特定的可聽聲頻外聲音的波形的特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù) 據(jù)。
依據(jù)(4)的發(fā)明,存儲不包括特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、和 包括表示特定的可聽聲頻外聲音的波形的特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù) 據(jù)。并且,以滿足規(guī)定的條件為契機(jī),抽取包括特定數(shù)據(jù)的第二演出 圖案數(shù)據(jù),并從揚(yáng)聲器中輸出基于包括在所抽取的第二演出圖案數(shù)據(jù) 中的特定數(shù)據(jù)的聲音。如果從揚(yáng)聲器輸出的基于特定數(shù)據(jù)的聲音被輸 入具備麥克風(fēng)的外部裝置中,那么在該裝置中判斷在從麥克風(fēng)輸出的
聲音信號所示波形的一部分中包括表示特定的可聽聲頻外聲音的波 形,并實行特定的演出。因此,玩家不會察覺到從游戲機(jī)輸出的聲音 己經(jīng)發(fā)生變化,從而能夠?qū)崿F(xiàn)該演出的實行。
再者,所謂可聽聲頻外聲音是指, 一般情況下人能夠識別的20Hz 20000Hz以外頻率的聲音,但是因輸出的方式不同,不一定是20Hz 20000Hz以外的頻率。即,在本發(fā)明中,在可聽聲頻外聲音中也包括 以人無法識別的方式輸出的聲音,例如,在大音量的聲音之后輸出小 音量的聲音的情況下,人就無法識別該聲音。
另外,本發(fā)明提供以下發(fā)明內(nèi)容。
(5) 是上述(2)記載的游戲機(jī),其特征在于 具備存儲識別設(shè)置在游戲廳內(nèi)的游戲機(jī)的識別數(shù)據(jù)的第二存儲
器,
所述第一存儲器存儲不包括特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、和包 括表示與所述識別數(shù)據(jù)對應(yīng)的特定波形的特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù) 據(jù)。
根據(jù)(5)的發(fā)明,存儲不包括特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、和 包括表示與識別數(shù)據(jù)對應(yīng)的特定波形的特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù) 據(jù)。因此,如果從揚(yáng)聲器輸出的基于特定數(shù)據(jù)的聲音被輸入具備麥克 風(fēng)的外部裝置中,那么就能夠在該裝置中識別該聲音是從哪一臺裝置 中發(fā)出的。
另外,本發(fā)明提供以下發(fā)明內(nèi)容。
(6) 是上述(3)記載的游戲機(jī),其特征在于, 所述第一存儲器存儲不包括特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、和包
括表示特定的可聽聲頻外聲音的波形的特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù) 據(jù)。
根據(jù)(6)的發(fā)明,存儲不包括特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、和 包括表示特定的可聽聲頻外聲音的波形的特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù) 據(jù)。因此,以滿足規(guī)定的條件為契機(jī),抽取包括特定數(shù)據(jù)的第二演出 圖案數(shù)據(jù),并從揚(yáng)聲器中輸出基于包括在所抽取的第二演出圖案數(shù)據(jù) 中的特定數(shù)據(jù)的聲音。如果從揚(yáng)聲器輸出的基于特定數(shù)據(jù)的聲音被輸 入具備麥克風(fēng)的外部裝置中,那么在該裝置中判斷在從麥克風(fēng)輸出的
聲音信號所示波形的一部分中包含表示特定的可聽聲頻外聲音的波 形,并實行特定的演出。因此,玩家不會察覺從游戲機(jī)輸出的聲音已 經(jīng)發(fā)生變化,從而能夠?qū)崿F(xiàn)該演出的實行。 另外,本發(fā)明提供以下發(fā)明內(nèi)容。,
(7) 是上述(3)記載的游戲機(jī),其特征在于, 具備存儲識別設(shè)置在游戲廳內(nèi)的游戲機(jī)的識別數(shù)據(jù)的第二存儲
器,
所述第一存儲器存儲不包括特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、和包 括表示與所述識別數(shù)據(jù)對應(yīng)的特定波形的特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù) 據(jù)。
根據(jù)(7)的發(fā)明,存儲不包括特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、和
包括表示與識別數(shù)據(jù)對應(yīng)的特定波形的特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù) 據(jù)。因此,如果從揚(yáng)聲器輸出的基于特定數(shù)據(jù)的聲音被輸入具備麥克 風(fēng)的外部裝置中,那么就能夠在該裝置中識別該聲音是從哪一臺裝置 中發(fā)出的。
另外,本發(fā)明提供以下發(fā)明內(nèi)容。
(8) 是上述(4)所述的游戲機(jī),其特征在于, 具備存儲識別設(shè)置在游戲廳內(nèi)的游戲機(jī)的識別數(shù)據(jù)的第二存儲
器,
所述第一存儲器存儲不包括特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、和包 括表示與所述識別數(shù)據(jù)對應(yīng)的特定波形的特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù) 據(jù)。
根據(jù)(8)的發(fā)明,存儲不包括特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、和 包括表示與識別數(shù)據(jù)對應(yīng)的特定波形的特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù) 據(jù)。因此,如果從揚(yáng)聲器輸出的基于特定數(shù)據(jù)的聲音被輸入具備麥克 風(fēng)的外部裝置中,那么就能夠在該裝置中識別該聲音是從哪一臺裝置 中發(fā)出的。
另外,本發(fā)明提供以下發(fā)明內(nèi)容。
(9) 是上述(5)記載的游戲機(jī),其特征在于 具備用于輸入識別數(shù)據(jù)的接口 。
根據(jù)(9)的發(fā)明,由于具備用于輸入識別數(shù)據(jù)的接口 (例如,USB
端子或紅外線通信用端口),因此,能夠容易地輸入和更改識別數(shù)據(jù)。 另外,本發(fā)明提供以下發(fā)明內(nèi)容。
(10) 是上述(6)記載的游戲機(jī),其特征在于, 具備存儲識別設(shè)置在游戲廳內(nèi)的游戲機(jī)的識別數(shù)據(jù)的第二存儲
器,
所述第一存儲器存儲不包括特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、和包 括表示與所述識別數(shù)據(jù)對應(yīng)的特定波形的特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù) 據(jù)。
根據(jù)(10)的發(fā)明,存儲不包括特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、
和包括表示與識別數(shù)據(jù)對應(yīng)的特定波形的特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù) 據(jù)。因此,如果從揚(yáng)聲器輸出的基于特定數(shù)據(jù)的聲音被輸入具備麥克 風(fēng)的外部裝置中,那么就能夠在該裝置中識別該聲音是從哪一臺裝置 中發(fā)出的。
另外,本發(fā)明提供以下發(fā)明內(nèi)容。
(11) 是上述(7)記載的游戲機(jī),其特征在于 具備用于輸入識別數(shù)據(jù)的接口。
根據(jù)(11)的發(fā)明,由于具備用于輸入識別數(shù)據(jù)的接口 (例如,
USB端子或紅外線通信用端口),因此,能夠容易地輸入和更改識別數(shù)據(jù)。
另外,本發(fā)明提供以下發(fā)明內(nèi)容。
(12) 是上述(8)記載的游戲機(jī),其特征在于
具備用于輸入識別數(shù)據(jù)的接口 。
根據(jù)(12)的發(fā)明,由于具備用于輸入識別數(shù)據(jù)的接口 (例如, USB端子或紅外線通信用端口),因此,能夠容易地輸入和更改識別數(shù) 據(jù)。
另外,本發(fā)明提供以下發(fā)明內(nèi)容。
(13) 是上述(10)記載的游戲機(jī),其特征在于 具備用于輸入識別數(shù)據(jù)的接口 。
根據(jù)(13)的發(fā)明,由于具備用于輸入識別數(shù)據(jù)的接口 (例如, USB端子或紅外線通信用端口),因此,能夠容易地輸入和更改識別數(shù) 據(jù)。
另外,本發(fā)明提供以下發(fā)明內(nèi)容。 (14) 一種游戲機(jī),其具備能夠輸出聲音的揚(yáng)聲器,該聲音是在 其被輸入具備麥克風(fēng)的外部裝置中、并且在該裝置中被判斷為包括有 基于特定數(shù)據(jù)的特定的語音的情況下,在該裝置中實行特定演出的聲 音,所述游戲機(jī)的特征在于,包括
第一存儲器,其存儲不包括表示作為使在所述外部裝置中實行特 定演出的契機(jī)的特定的語音的特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、包括特 定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù)據(jù);和
被擬定程序的控制器,其實施下述(a) (d)的處理
(a) 從所述第一存儲器中抽取第一演出圖案數(shù)據(jù)的處理;
(b) 進(jìn)行根據(jù)所抽取的第一演出圖案數(shù)據(jù)實行演出的控制的處
理;
(C)以滿足了規(guī)定的條件為契機(jī),從所述第一存儲器中抽取第二 演出圖案數(shù)據(jù)的處理;和
(d)從所述揚(yáng)聲器中輸出基于包括在所抽取的第二演出圖案數(shù)據(jù) 中的特定數(shù)據(jù)的聲音的處理。
根據(jù)(14)的發(fā)明,存儲不包括表示作為使在外部裝置中實行特 定演出的契機(jī)的特定的語音的特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、包括特 定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù)據(jù);并且,以滿足規(guī)定的條件為契機(jī),抽取 包括表示特定聲音的特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù)據(jù),并從揚(yáng)聲器中輸 出基于包含在所抽取的第二演出圖案數(shù)據(jù)中的特定數(shù)據(jù)的聲音。如果 從揚(yáng)聲器輸出的聲音被輸入具備麥克風(fēng)的外部裝置中,那么在該裝置 中判斷該聲音中包含特定的語音,并實行特定的演出。因此,利用具 有復(fù)雜波形的聲音能夠?qū)崿F(xiàn)演出的實行。
依據(jù)本發(fā)明,提供一種游戲機(jī),其能夠?qū)嵭袑⒁慌_游戲機(jī)的游戲 內(nèi)容在游戲廳內(nèi)的其它游戲機(jī)等反映出來的全新的演出,而且,能夠 使整個游戲廳的氣氛活躍,能夠增加尚未中獎的玩家的期待感。


圖1是本發(fā)明的第一實施方式的Pachislo游戲裝置的一例的模式 立體圖。
圖2是表示圖1所示的Pachislo游戲裝置所具備的液晶顯示裝置 附近的放大主視圖。
圖3是表示圖1所示的Pachislo游戲裝置所具備的液晶顯示裝置 的概略構(gòu)造的立體圖。
圖4是圖3所示的液晶顯示裝置的部分構(gòu)造的展開圖。
圖5是表示圖1所示的Pachislo游戲裝置的內(nèi)部構(gòu)造的方塊圖。
圖6是表示圖5所示的副控制電路構(gòu)造的方塊圖。
圖7是表示聲音數(shù)據(jù)所示波形的圖。
圖8是表示在主控制電路中進(jìn)行的游戲?qū)嵭刑幚淼淖恿鞒痰牧鞒虉D。
圖9是表示在副控制電路中進(jìn)行的聲音識別處理的子流程的流程圖。
圖io是表示在副控制電路中進(jìn)行的指令接收處理的子流程的流程圖。
圖11表示演出圖案數(shù)據(jù)抽取表的一個例子的示意圖。 圖12是表示在語音控制電路中進(jìn)行的聲音輸出控制處理的子流程 的流程圖。
圖13是表示在顯示控制電路中進(jìn)行的顯示控制處理的子流程的流 程圖。
圖14是用來說明其它一例的聲音數(shù)據(jù)所示波形的圖。
圖15是本發(fā)明的第二實施方式的投幣機(jī)的模式立體圖。
圖16是表示標(biāo)志和各個標(biāo)志的編碼號碼的示意圖。
圖17是表示圖15所示的投幣機(jī)的內(nèi)部構(gòu)造的方塊圖。
圖18是表示聲音識別處理的子流程的流程圖。
圖19是表示游戲?qū)嵭刑幚淼淖恿鞒痰牧鞒虉D。
圖20是表示在下側(cè)圖像顯示面板中所顯示的圖像的一例的示意圖。
圖21是表示標(biāo)志確定處理的子流程的流程圖。 圖22是表示獎項與支付數(shù)兩者關(guān)系的示意圖。 圖23是表示獎勵游戲處理的子流程的流程圖。 符號說明 1 Pachislo游戲裝置 2框體
3 (3L、 3C、 3R)旋轉(zhuǎn)巻筒
5液晶顯示裝置
21 (21L、 21R) 揚(yáng)聲器
34透明液晶面板
36反射薄膜
41 CPU
42 ROM
43 RAM 44麥克風(fēng)
44a信號處理電路 82副控制電路
92、 1092數(shù)據(jù)輸入用接口
93、 1093特定演出圖像 206副CPU
208程序ROM 210工作RAM 230語音控制電路 234語音數(shù)據(jù)ROM 1010投幣機(jī) 1011機(jī)柜
1016下側(cè)圖像顯示面板
1020控制面板
1029揚(yáng)聲器
1033上側(cè)圖像顯示面板
1040主板
1041主CPU
1042 ROM
1043 RAM 1050游戲板
1060主體PCB 1068圖形板 1069觸摸面板 1544麥克風(fēng) 1544a信號處理電路
具體實施例方式
根據(jù)附圖,對本發(fā)明的實施方式進(jìn)行說明。首先,作為第一實施 方式,關(guān)于在Pachislo游戲裝置中應(yīng)用本發(fā)明的情況進(jìn)行說明。 (第一實施方式)
圖1是示意性表示本發(fā)明的第一實施方式的Pachislo游戲裝置的 一例的立體圖。
該P(yáng)achislo游戲裝置1是除了能利用硬幣、獎幣或代幣等之外, 還能夠利用已經(jīng)提供給玩家或者將要提供給玩家的存儲有游戲價值信 息的卡等的游戲介質(zhì)進(jìn)行游戲的游戲機(jī),以下,關(guān)于使用獎幣的情況 進(jìn)行說明。
在形成Pachislo游戲裝置1整體的框體2的正面設(shè)置有液晶顯示 裝置5。該液晶顯示裝置5具備透明液晶面板34 (圖中未表示),該透 明液晶面板34其一部分或者全部能夠切換為透明/非透明的狀態(tài),而且 能夠顯示關(guān)于游戲的演出圖像。
并且,在液晶顯示裝置5的背面?zhèn)仍O(shè)置有三個旋轉(zhuǎn)巻筒3L、 3C、 3R。三個旋轉(zhuǎn)巻筒3L、 3C、 3R分別在其外周面顯示多個圖案等的識 別信息,并且以能夠旋轉(zhuǎn)的方式橫向設(shè)置成一列。
在液晶顯示裝置5的下方形成有具有水平面的臺座部10,在臺座 部10的右側(cè)設(shè)置有獎幣投入口 22,在臺座部10的左側(cè)設(shè)置有l(wèi)-BET 開關(guān)11和最大BET開關(guān)13。
在臺座部10的前面部的靠左邊設(shè)置有通過按下操作切換玩家在游 戲中獲得的獎幣的積分/支付的儲存獎幣結(jié)算開關(guān)14。在通過切換該儲 存獎幣結(jié)算開關(guān)14選擇"支付"的情況下,從正面下部的獎幣支付口 15支付獎幣,由此支付的獎幣被存在獎幣接收部16中。另一方面,在 選擇"積分"的情況下,獎幣數(shù)作為積分被存儲在Pachislo游戲裝置1
具備的存儲器(例如后述的RAM43等)中。
在儲存獎幣結(jié)算開關(guān)14的右側(cè),按照能夠在規(guī)定的角度范圍自由 轉(zhuǎn)動的方式安裝有用于通過玩家的操作使旋轉(zhuǎn)巻筒3L、 3C、 3R旋轉(zhuǎn) 的開始控制桿6。在臺座部10的前面部中央設(shè)置有用于分別使三個旋 轉(zhuǎn)巻筒3L、 3C、 3R的旋轉(zhuǎn)停止的三個停止按鈕7L、 7C、 7R。
在臺座部10的前面部的靠右邊設(shè)置有確定按鈕26和取消按鈕27。 通過操作該確定按鈕26和取消按鈕27,能夠輸入關(guān)于切換液晶顯示裝 置5的顯示畫面的指令等。
在臺座部10的前面部的靠右邊還設(shè)置有開關(guān)門和解除停止使用裝 置29,將規(guī)定的鑰匙插入該開關(guān)門和解除停止使用裝置29的鑰匙孔 中,通過向右轉(zhuǎn)動開關(guān)前面的門,向左轉(zhuǎn)動則解除停止使用。
在框體2的上方的左右設(shè)置有揚(yáng)聲器21L、 21R,在該兩臺揚(yáng)聲器 21L、 21R之間設(shè)置表示得獎圖案的組合和獎幣的分配個數(shù)等的分配表 面板23。另外,在框體2的正面左右設(shè)置有麥克風(fēng)44。
圖2是圖1所示的Pachislo游戲裝置所具備的液晶顯示裝置附近 的放大主視圖。
如圖2所示,在液晶顯示裝置5的背面?zhèn)?,在各自的外周面畫?多個識別信息的圖案的三個旋轉(zhuǎn)巻筒3 (3L、 3C、 3R)以能夠旋轉(zhuǎn)的 方式橫向設(shè)置成一列。
液晶顯示裝置5具備正面面板31和在正面面板31的背面設(shè)置的 透明液晶面板34 (圖中未表示)。正面面板31由透明的顯示窗31a和 畫有圖案的圖案形成區(qū)域31b構(gòu)成,在正面面板31的背面設(shè)置的透明 液晶面板34中顯示的畫面圖像能夠通過正面面板31的顯示窗31a看 到。
在圖2所示的透明液晶面板34中,顯示包括焰火圖像93a和報告 在其它的Pachislo游戲裝置1中發(fā)生BB游戲的報告圖像93b的特定演 出圖像93。該圖像是當(dāng)判斷有特定聲音從麥克風(fēng)44中輸入時而顯示的 圖像。在設(shè)置有多臺Pachislo游戲裝置1的游戲廳里,如果從一個 Pachislo游戲裝置1輸出特定聲音,那么,就會從該一個Pachislo游戲 裝置1至在規(guī)定范圍內(nèi)設(shè)置的其它Pachislo游戲裝置1中一齊顯示特 定演出圖像。
在液晶顯示裝置5左側(cè)的背面?zhèn)仍O(shè)置有游戲開始顯示燈25、 WIN
燈17、獎幣投入燈24、最大BET燈9c、 2-BET燈9b、 1-BET燈9a 各種燈,和支付個數(shù)顯示部18、獎幣儲存?zhèn)€數(shù)顯示部19以及組合動作 次數(shù)顯示部20各種顯示部。并且,正面面板31的圖案形成區(qū)域31b 中的上述各種燈和各種顯示部的前方部分為透明,故能夠看到各種燈 和各種顯示部。
l-BET燈9a、 2-BET燈9b、最大BET燈9c根據(jù)進(jìn)行一次游戲下 注的獎幣數(shù)(以下也稱作BET數(shù))點亮。 一次游戲在全部旋轉(zhuǎn)巻筒停 止時,或者在進(jìn)行獎幣支付的情況下當(dāng)完成獎幣支付時結(jié)束。
WIN燈17在內(nèi)部抽中BB (大獎金B(yǎng)ig Bonus)或者RB (普通獎 金Regular Bonus)的情況下按照規(guī)定概率點亮,或者,在BB或者RB 的獲獎成立的情況下也點亮。獎幣投入燈24在能夠受理獎幣的投入?yún)?忽亮忽滅。游戲開始顯示燈25在至少一條線有效時點亮。
支付個數(shù)顯示部18用于顯示中獎時的獎幣的支付個數(shù),獎幣儲存 個數(shù)顯示部19用于顯示所儲存的獎幣個數(shù),組合動作次數(shù)顯示部20 用來顯示RB游戲可玩次數(shù)和RB游戲能夠中獎的次數(shù)等。這些顯示部 例如由7段顯示器構(gòu)成。
圖3是表示圖1所示的Pachislo游戲裝置具備的液晶顯示裝置的 概略結(jié)構(gòu)的立體圖。圖4是圖3所示的液晶顯示裝置的部分結(jié)構(gòu)的展 開圖。液晶顯示裝置5由保護(hù)玻璃32和顯示板33構(gòu)成的正面面板31、 透明液晶面板34、導(dǎo)光板35、反射薄膜36、所謂白色光源的熒光燈 37a、 37b、 38a、 38b、燈座39a 39h、以及搭載有透明液晶面板驅(qū)動 用的IC的薄膜封裝(TCP)構(gòu)成,TCP由與透明液晶面板34的端子 部連接的柔性基板(圖中未示)等構(gòu)成。
該液晶顯示裝置5設(shè)置在旋轉(zhuǎn)巻筒3L、 3C、 3R的前面?zhèn)?。并且?該旋轉(zhuǎn)巻筒3L、 3C、 3R與液晶顯示裝置5以隔開規(guī)定的間隔而設(shè)置。
保護(hù)玻璃32和顯示板33采用透明部件構(gòu)成。在顯示板33上,在 與BET燈9a 9c對應(yīng)的位置等處形成圖案等。即,顯示板33的形成 圖案等的區(qū)域是正面面板31中的圖案形成區(qū)域31b,顯示板33的未形 成圖案等的區(qū)域是正面面板31中的顯示窗31a (參照圖2)。并且,在 正面面板31上不形成圖案形成區(qū)域31b,而是將正面面板31的整個面作為顯示窗31a。在此情況下,也可以不在顯示板33上形成圖案或者 省略顯示板33。
另外,使配置在顯示板33的背面?zhèn)鹊母鞣N燈和各種顯示部工作的 電路等在圖中并未表示。
透明液晶面板34是在形成有薄膜晶體管層的玻璃板等的透明基 板、和與此相對的透明的基板的間隙部中封入液晶而形成的。
該透明液晶面板34的顯示模式被設(shè)定為常白(NW: normally white)。所謂NW是在未驅(qū)動液晶的狀態(tài)下成為白顯示(從外部能夠 看到透過顯示面?zhèn)鹊墓?的結(jié)構(gòu)。通過采用構(gòu)成為常白的透明液晶面 板34,即使在發(fā)生無法驅(qū)動液晶的情況下,也能夠看到在旋轉(zhuǎn)巻筒3L、 3C、 3R上顯示的圖案等的識別信息的可變顯示和停止顯示,并且能夠 繼續(xù)進(jìn)行游戲。即,即使發(fā)生上述情況,也能夠進(jìn)行以在旋轉(zhuǎn)巻筒3L、 3C、 3R上顯示的識別信息的變動顯示情況和停止顯示情況為中心的游 戲。
導(dǎo)光板35用于將來自熒光燈37a、 37b的光導(dǎo)向透明液晶面板34 (照亮透明液晶面板34),被設(shè)置在透明液晶面板34的背側(cè),例如由 具有2cm左右厚度的丙烯類樹脂等的透明部件(具有導(dǎo)光功能)構(gòu)成。
反射薄膜36例如使用在白色的聚酯薄膜或鋁薄膜上形成有鍍銀膜 的材料,將被導(dǎo)入導(dǎo)光板35的光朝向?qū)Ч獍?5的正面?zhèn)确瓷洹T摲?射薄膜36由反射區(qū)域36A和非反射區(qū)域(透過區(qū)域)36B構(gòu)成。
熒光燈37a、 37b沿著導(dǎo)光板35的上端部和下端部配置,其兩端 通過燈座39 (參照圖3)被支撐。從該熒光燈37a、 37b照射的光在反 射薄膜36的反射區(qū)域36A中反射照亮透明液晶面板34。
熒光燈38a、 38b在反射薄膜36的背側(cè)的上方位置和下方位置朝 向旋轉(zhuǎn)巻筒3L、 3C、 3R被配置。從該熒光燈38a、 38b射出并在旋轉(zhuǎn) 巻筒3L、 3C、 3R的表面反射向非反射區(qū)域36B入射的光照亮透明液 晶面板34。
如上所述,在液晶顯示裝置5中,從熒光燈37a、 37b射出在反射 薄膜36的反射區(qū)域36A中反射的光、和從熒光燈38a、 38b射出在旋 轉(zhuǎn)巻筒3L、 3C、 3R的表面中反射并向非反射區(qū)域36B入射的光照亮 透明液晶面板34。
因此,與反射薄膜36的非反射區(qū)域36B對應(yīng)的液晶顯示裝置5的
區(qū)域是根據(jù)是否驅(qū)動液晶而切換為透明/非透明的狀態(tài)的區(qū)域,與反射
薄膜36的反射區(qū)域36A對應(yīng)的液晶顯示裝置的區(qū)域不論是否驅(qū)動液晶 都成為非透明狀態(tài)。
在Pachislo游戲裝置1中,僅液晶顯示裝置的一部分區(qū)域是切換 為透明/非透明狀態(tài)的區(qū)域,但是,在本發(fā)明的游戲機(jī)中,也可以是液 晶顯示裝置的顯示畫面的整個區(qū)域為切換成透明/非透明的狀態(tài)的區(qū) 域。在此情況下,在Pachislo游戲裝置1中,在使液晶顯示裝置5的 整個區(qū)域成為切換為透過狀態(tài)或者非透過狀態(tài)的區(qū)域的情況下,也能 夠使反射薄膜36整個作為非反射區(qū)域36B,或者省略反射薄膜36。
圖5是表示圖1所示的Pachislo游戲裝置的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的方塊圖。
主控制電路81的主要構(gòu)成要素是被配置在電路基板上的微型計算 機(jī)40。微型計算機(jī)40包括根據(jù)預(yù)先設(shè)定的程序進(jìn)行控制操作的 CPU41、 ROM42和RAM43。微型計算機(jī)40相當(dāng)于本發(fā)明中的控制器。 在CPU41連接有設(shè)定標(biāo)準(zhǔn)時鐘脈沖的時鐘脈沖發(fā)生電路144和分頻器 M5、產(chǎn)生被取樣的隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)發(fā)生器146以及取樣電路147連接。 并且,作為用于隨機(jī)數(shù)取樣的單元,也能夠以在CPU41的操作程序上 進(jìn)行隨機(jī)數(shù)取樣的方式構(gòu)成。
在ROM42中保存有用于向副控制電路82發(fā)送信號的各種控制指 令(Command)等。作為該指令,例如收納有關(guān)于對液晶顯示裝置5 進(jìn)行顯示控制的指令和關(guān)于對揚(yáng)聲器21進(jìn)行語音輸出控制的指令等。
作為關(guān)于對液晶顯示裝置5和揚(yáng)聲器21進(jìn)行控制的指令,例如能 夠列舉演出開始指令、結(jié)束演出指令等。
演出開始指令是用于當(dāng)三個旋轉(zhuǎn)巻筒3 (3L、 3C、 3R)的旋轉(zhuǎn)開 始時,在液晶顯示裝置5中顯示演出圖像,在揚(yáng)聲器21中輸出關(guān)于該 演出的語音的指令。結(jié)束演出指令是用于在三個旋轉(zhuǎn)巻筒3 (3L、 3C、 3R)全部停止時,在液晶顯示裝置5中顯示演出圖像,在揚(yáng)聲器21中 輸出關(guān)于該結(jié)束演出的語音的指令。
另外,關(guān)于設(shè)定或解除RB、 BB的指令也被收納在ROM42中, 通過該指令,向副控制電路82通知RB或者BB的設(shè)定或解除。并且, 代替關(guān)于設(shè)定或解除RB、 BB的指令,在關(guān)于對液晶顯示裝置5進(jìn)行顯示控制的各種指令中也可以包括表示RB或者BB正在實行中的數(shù) 據(jù)。
如上所述的各種指令以規(guī)定條件的成立為契機(jī)通過CPU41從 ROM42中讀出并被設(shè)置在RAM43中。并且,被設(shè)置在RAM43中的 指令在規(guī)定的時刻被供給到副控制電路82。副控制電路82根據(jù)被供給 的指令實施各種處理。此外,副控制電路82并沒有向主控制電路81 輸入指令等,而是在從主控制電路81向副控制電路82的一方向上進(jìn) 行通信。
另外,為了使旋轉(zhuǎn)巻筒3L、 3C、 3R的旋轉(zhuǎn)位置與畫在旋轉(zhuǎn)巻筒 外周面上的圖案相互對應(yīng),在ROM42中保存有圖案表。另外,還收納 有與中獎的圖案的組合、中獎獎幣的分配個數(shù)、表示該中獎的中獎判 斷編碼相互對應(yīng)的中獎圖案組合表、和為了進(jìn)行決定內(nèi)部中獎組合的 抽簽所需的抽簽概率表等。
在RAM43中除了上述指令之外,例如,還收納有相當(dāng)于獎幣數(shù)的 積分?jǐn)?shù)、設(shè)定值等、關(guān)于游戲進(jìn)度的變量和標(biāo)記等。
作為根據(jù)來自微型計算機(jī)40的控制信號控制操作的主要的周邊裝 置(傳動裝置),有各種燈(l-BET燈9a、 2-BET燈9b、最大BET燈 9c、 WIN燈17、獎幣投入燈24、游戲開始顯示燈25、裝飾燈93)、各 種顯示部(支付個數(shù)顯示部18、獎幣儲存?zhèn)€數(shù)顯示部19、組合動作次 數(shù)顯示部20)、收納獎幣并且根據(jù)出幣斗驅(qū)動電路51的命令支付規(guī)定 個數(shù)的獎幣的出幣斗(包括用于支付的驅(qū)動部)50、和旋轉(zhuǎn)驅(qū)動旋轉(zhuǎn) 巻筒3L、 3C、 3R的步進(jìn)電動機(jī)59L、 59C、 59R。
并且,驅(qū)動控制步進(jìn)電動機(jī)59L、 59C、 59R的電動機(jī)驅(qū)動電路49、 驅(qū)動控制出幣斗50的出幣斗驅(qū)動電路51、驅(qū)動控制各種燈的燈驅(qū)動電 路55和驅(qū)動控制各種顯示部的顯示部驅(qū)動電路58通過I/O端口 48與 CPU41的輸出部連接。這些驅(qū)動電路分別接收從CPU41輸出的驅(qū)動指 令等控制信號,控制各個傳動裝置的動作。
另外,作為發(fā)生使微型計算機(jī)40發(fā)出控制指令所需的輸入信號的 主要輸入信號發(fā)生裝置,有開始開關(guān)6S、 1-BET開關(guān)11、最大BET 開關(guān)13、儲存獎幣結(jié)算開關(guān)14、投入獎幣傳感器22S、復(fù)位開關(guān)62、 設(shè)定用鑰匙型開關(guān)63、巻筒停止信號電路56、巻筒位置檢測電路60
和支付完畢信號電路61。它們也通過I/0端口48與CPU41連接。設(shè) 定用鑰匙型開關(guān)63是將規(guī)定的鑰匙插入該鑰匙孔中,通過左右旋轉(zhuǎn)能 夠改變設(shè)定值。
開始開關(guān)6S檢測出開始控制桿6的操作。投入獎幣傳感器22S檢 測出被投入獎幣投入口 22中的獎幣。巻筒停止信號電路56根據(jù)各個 停止按鈕7L、 7C、 7R的操作發(fā)生停止信號。確定按鈕26和取消按鈕 27根據(jù)這些操作能夠進(jìn)行液晶顯示裝置5的顯示畫面的切換或指示的 輸入等。
巻筒位置檢測電路60接收來自巻筒旋轉(zhuǎn)傳感器的脈沖信號,向 CPU41發(fā)送用于檢測出各個旋轉(zhuǎn)巻筒3L、 3C、 3R的位置的信號。
支付完畢信號電路61在獎幣檢測部50S的統(tǒng)計值(從出幣斗50 支付的獎幣的個數(shù))達(dá)到指定個數(shù)時,發(fā)生獎幣支付完畢信號。當(dāng) CPU41接收到該獎幣支付完畢信號時,通過出幣斗驅(qū)動電路51停止出 幣斗50的驅(qū)動,完成獎幣的支付。該獎幣檢測部50S具備由用于檢測 出從出幣斗50所支付的獎幣的物理傳感器等構(gòu)成的獎幣傳感器,通過 該獎幣傳感器能夠進(jìn)行支付的獎幣的個數(shù)的統(tǒng)計。
在圖5所示的電路中,隨機(jī)數(shù)發(fā)生器146產(chǎn)生屬于一定數(shù)值范圍 的隨機(jī)數(shù),取樣電路147在開始控制桿6被操作后的適當(dāng)時刻對一個 隨機(jī)數(shù)進(jìn)行取樣。于是,根據(jù)被取樣的隨機(jī)數(shù)和被收納在ROM42內(nèi)的 概率抽簽表確定內(nèi)部中獎組合。內(nèi)部中獎組合被確定后,為了選擇"停 止控制表"而再次進(jìn)行對隨機(jī)數(shù)的取樣。
旋轉(zhuǎn)巻筒3L、 3C、 3R開始旋轉(zhuǎn)后,統(tǒng)計被供給到各個步進(jìn)電動 機(jī)59L、 59C、 59R的驅(qū)動脈沖數(shù),該統(tǒng)計值被寫入RAM43的規(guī)定區(qū) 域。旋轉(zhuǎn)巻筒3L、 3C、 3R每旋轉(zhuǎn)一次都會從中獲得復(fù)位脈沖,這些 脈沖通過巻筒位置檢測電路60被輸入CPU41中。根據(jù)由此得到的復(fù) 位脈沖在RAM43中被統(tǒng)計的驅(qū)動脈沖的統(tǒng)計值被清零。于是,與各個 旋轉(zhuǎn)巻筒3L、 3C、 3R —次旋轉(zhuǎn)范圍內(nèi)的旋轉(zhuǎn)位置對應(yīng)的統(tǒng)計值被保 存在RAM43內(nèi)。
為了使上述旋轉(zhuǎn)巻筒3L、 3C、 3R的旋轉(zhuǎn)位置與畫在旋轉(zhuǎn)巻筒外 周面上的圖案對應(yīng),在ROM42內(nèi)收納有圖案表。在該圖案表中,以上 述復(fù)位脈沖發(fā)生的旋轉(zhuǎn)位置作為基準(zhǔn),各個旋轉(zhuǎn)巻筒3L、 3C、 3R的
每個一定的旋轉(zhuǎn)間距依次被分配的編碼號碼、和表示與各個編碼號碼 對應(yīng)而設(shè)置的圖案的圖案編碼相互對應(yīng)。
并且,在ROM42中收納有中獎圖案組合表。在該中獎圖案組合表 中,中獎的圖案的組合、中獎的獎幣分配個數(shù)和表示該中獎的中獎判
定編碼相互對應(yīng)。在進(jìn)行左側(cè)的旋轉(zhuǎn)巻筒3L、中央的旋轉(zhuǎn)巻筒3C、右 側(cè)的旋轉(zhuǎn)巻筒3R停止控制時、和全部巻筒停止后的中獎確認(rèn)時參照上 述中獎圖案組合表。
在通過基于上述隨機(jī)數(shù)取樣的抽簽處理(概率抽簽處理)而內(nèi)部 抽中的情況下,CPU41在玩家操作停止按鈕7L、 7C、 7R時,根據(jù)從 巻筒停止信號電路56發(fā)送的操作信號、和被選擇的"停止控制表", 向電動機(jī)驅(qū)動電路49發(fā)送對旋轉(zhuǎn)巻筒3L、 3C、 3R進(jìn)行停止控制的信 號。
在成為表示內(nèi)部中獎的組合的中獎成立的停止?fàn)顟B(tài)的情況下,當(dāng) 通過切換儲存獎幣結(jié)算開關(guān)14選擇"支付"時,CPU41將支付指令信 號供給出幣斗驅(qū)動電路51從出幣斗50支付規(guī)定個數(shù)的獎幣。此時, 獎幣檢測部50S統(tǒng)計從出幣斗50所支付的獎幣個數(shù),在該統(tǒng)計值達(dá)到 指定個數(shù)時,獎幣支付完畢信號被輸入CPU41中。于是,CPU41通過 出幣斗驅(qū)動電路51停止出幣斗50的驅(qū)動,并結(jié)束"獎幣支付處理"。
另一方面,當(dāng)通過切換儲存獎幣結(jié)算開關(guān)14選擇"積分"時,應(yīng) 支付的獎幣個數(shù)被作為積分存儲在RAM43中。
具備CPU41的主控制電路81與副控制電路82連接。副控制電路 82根據(jù)主控制電路81發(fā)出的控制指令(Command),進(jìn)行液晶顯示裝 置5的顯示控制和從揚(yáng)聲器21L、 21R輸出聲音的控制。
圖6是表示圖5所示的副控制電路的結(jié)構(gòu)的方塊圖。
此外,在本實施方式中,采用從主控制電路81向副控制電路82 發(fā)出指令,并且不能從副控制電路82向主控制電路81供給信號的結(jié) 構(gòu),但是,并非局限于此,也能夠采用從副控制電路82向主控制電路 81發(fā)送信號的構(gòu)造。
副控制電路82具備副CPU206、程序ROM208和工作RAM210。 另外,副控制電路82通過接口電路240與確定按鈕26和取消按鈕27 連接。
并且,副控制電路82具備進(jìn)行液晶顯示裝置5的顯示控制的顯示
控制電路250和進(jìn)行關(guān)于從揚(yáng)聲器21發(fā)出的聲音的控制的語音控制電 路230。
副CPU206具有根據(jù)被存儲在程序ROM208中的程序?qū)嵭嘘P(guān)于演 出的處理等的各種處理的功能,根據(jù)從CPU41供給的各種指令控制副 控制電路82。
在程序ROM208中存儲有用于通過副CPU206控制液晶顯示裝置 5和揚(yáng)聲器21中的游戲演出的程序,此外,還存儲有用于進(jìn)行關(guān)于演 出的決定的演出圖案數(shù)據(jù)抽取表等的各種表。
另外,在程序ROM208中存儲有與在液晶顯示裝置5中顯示的畫 面圖像和從揚(yáng)聲器21輸出的聲音對應(yīng)的多種演出圖案數(shù)據(jù)、和與當(dāng)全 部巻筒3 (3L、 3C、 3R)停止時顯示的畫面圖像和所輸出的聲音對應(yīng) 的多種結(jié)束演出圖案數(shù)據(jù)。程序ROM208相當(dāng)于存儲演出圖案數(shù)據(jù)的 第一存儲器。
演出圖案數(shù)據(jù)被分類為當(dāng)設(shè)置BB標(biāo)記時抽取的演出圖案數(shù)據(jù) (BB用演出圖案數(shù)據(jù))、和在未設(shè)置BB標(biāo)記時抽取的演出圖案數(shù)據(jù) (普通演出圖案數(shù)據(jù)、特定演出圖案數(shù)據(jù))兩類保存。普通演出圖案 數(shù)據(jù)是未設(shè)置BB標(biāo)記,并且未檢測出特定聲音時抽取的演出圖案數(shù) 據(jù)。另外,特定演出圖案數(shù)據(jù)是未設(shè)置BB標(biāo)記,并且檢測出特定聲音 時抽取的演出圖案數(shù)據(jù)(參照圖ll)。
普通演出圖案數(shù)據(jù)和特定演出圖案數(shù)據(jù)相當(dāng)于本發(fā)明中的第一演 出圖案數(shù)據(jù),BB用演出圖案數(shù)據(jù)相當(dāng)于本發(fā)明中的第二演出圖案數(shù) 據(jù)。
另夕卜,在程序ROM208中存儲有作為與表示從麥克風(fēng)44輸出的聲 音信號的波形的比較對象的比較波形數(shù)據(jù)。副CPU206對根據(jù)從麥克 風(fēng)44輸出的聲音信號生成的輸出波形數(shù)據(jù)與比較波形數(shù)據(jù)進(jìn)行比較, 判斷各個波形數(shù)據(jù)所表示的波形是否相同或類似。
另外,副控制電路82與通過信號處理電路44a將來自外部的輸入 聲音轉(zhuǎn)換成聲音信號并輸出的麥克風(fēng)44連接。信號處理電路44a包括 AGC電路和A/D轉(zhuǎn)換電路等各種電路,其是實施用于將從麥克風(fēng)44 輸出的聲音信號轉(zhuǎn)換成輸出波形數(shù)據(jù)的各種處理的電路。AGC電路自
動控制在其內(nèi)部設(shè)置的放大器的放大率,使得即使所輸入的聲音信號 的大小發(fā)生變動也能夠獲得固定的輸出。
另外,副控制電路82與用于輸入Pachislo游戲裝置1的識別數(shù)據(jù) 的數(shù)據(jù)輸入用接口 92連接。從數(shù)據(jù)輸入用接口 92輸入的識別數(shù)據(jù)被 存儲在工作RAM210中。在本發(fā)明中,識別數(shù)據(jù)并沒有特別限制,例 如,可以列舉游戲廳獨自提供的號碼、記號和在Pachislo游戲裝置中 固有的識別Pachislo游戲裝置1的識別號碼等。
作為數(shù)據(jù)輸入用接口 92,例如可以列舉USB(Universal Serial Bus) 端口或RS-232C端口,在本發(fā)明中為只要能夠與外部裝置連接的接口 即可,并沒有特別的限制。在本實施方式中,關(guān)于利用有線連接輸入 識別數(shù)據(jù)的情況進(jìn)行說明,但是,本發(fā)明并非局限于此,例如,也能 夠是利用紅外線通信連接等的無線連接。
此外,在本實施方式中,作為存儲程序、表等的存儲介質(zhì)使用程 序ROM208,但是并非局限于此,只要是通過具備CPU等的計算機(jī)能 夠讀取的存儲介質(zhì)即可,例如,也能夠?qū)⑵浯鎯υ谟脖P裝置、CD-ROM 和DVD-ROM、 ROM盒式磁盤等存儲介質(zhì)中。當(dāng)然,存儲在程序 ROM208中的內(nèi)容也能夠存儲在ROM42中。另外,這些程序也能夠不 預(yù)先存儲,在接通電源后下載這些程序,并存儲在工作RAM210等中 即可。進(jìn)一步,各個程序也能夠分別存儲在不同的存儲介質(zhì)中。
在本實施方式中,分別構(gòu)成包括CPU41及ROM42的主控制電路 81、和包括副CPU206及程序ROM208的副控制電路82,但是,并非 局限于此,也能夠僅由包括CPU41和ROM42的主控制電路81構(gòu)成, 在此情況下,也能夠構(gòu)成為使存儲在上述程序ROM208中的程序存儲 在ROM42中,并通過CPU41運行。當(dāng)然,也能夠僅由包括副CPU206 和程序ROM208的副控制電路82構(gòu)成,在該情況下,也能夠構(gòu)成為使 存儲在上述ROM42中的程序存儲在程序ROM208中,并通過副 CPU206運行。
工作RAM210具有作為副CPU206的暫時存儲區(qū)域存儲各種標(biāo)記 和變量的值的功能。工作RAM210尤其是用于存儲從數(shù)據(jù)輸入用接口 92輸入的識別數(shù)據(jù)。工作RAM210相當(dāng)于存儲識別數(shù)據(jù)的第二存儲器。 再者,在本實施方式中,作為副CPU206的暫時存儲區(qū)域使用了工作RAM210,但是,并非局限于此,只要是能夠讀寫的存儲介質(zhì)即可。
語音控制電路230由進(jìn)行關(guān)于語音的控制的音源IC232、存儲各種 聲音數(shù)據(jù)的語音數(shù)據(jù)ROM234、和用于放大聲音信號的放大器236 (以 下稱作AMP)構(gòu)成。
音源IC232與副CPU206、 i吾音數(shù)據(jù)ROM234和AMP236連接。 多種關(guān)于演出的聲音數(shù)據(jù)等被存儲在語音數(shù)據(jù)ROM234中。作為關(guān)于 演出的聲音數(shù)據(jù)例如可以列舉包括表示特定聲音的特定數(shù)據(jù)的聲音數(shù) 據(jù)、不包括特定數(shù)據(jù)的聲音數(shù)據(jù)。另外,在本實施方式中,對特定聲 音為特定的可聽聲頻外的聲音的情況進(jìn)行說明。
音源IC232當(dāng)接收到演出圖案數(shù)據(jù)的供給時從語音數(shù)據(jù)ROM234 中讀取聲音數(shù)據(jù)。此時,在音源IC232判斷演出圖案數(shù)據(jù)不是BB用演 出圖案數(shù)據(jù)(第一演出圖案數(shù)據(jù))的情況下,抽取不包括特定數(shù)據(jù)的 聲音數(shù)據(jù)。另一方面,在音源IC232判斷演出圖案數(shù)據(jù)是BB用演出圖 案數(shù)據(jù)的情況下,抽取包括特定數(shù)據(jù)的聲音數(shù)據(jù)。這樣一來,所抽取 的聲音數(shù)據(jù)被包含在演出圖案數(shù)據(jù)中。
圖7是用于說明在收到BB用演出圖案數(shù)據(jù)的供給的情況下被抽取
的聲音數(shù)據(jù)的示意圖,并且是表示包括特定數(shù)據(jù)的聲音數(shù)據(jù)所表示的 波形的示意圖。另外,圖中ft)表示可聽聲頻、可聽聲頻外的交界的頻 率,fl表示波形W的中心頻率,上述波形W是表示特定數(shù)據(jù)所示的 可聽聲頻外的聲音的波形。
如圖7所示,包括特定數(shù)據(jù)的聲音數(shù)據(jù)是表示在可聽聲頻外頻帶 部分具有波形W的波形的數(shù)據(jù),上述波形W是表示特定數(shù)據(jù)的聲音 的波形。
在音源IC232收到BB用演出圖案數(shù)據(jù)的情況下,參照被存儲在工 作RAM210中的識別數(shù)據(jù),讀出與Pachislo游戲裝置1的識別數(shù)據(jù)對 應(yīng)的聲音數(shù)據(jù)。艮卩,如果在該P(yáng)achislo游戲裝置1中發(fā)生BB游戲,那 么,例如表示圖7 (b)所示波形的聲音數(shù)據(jù)被讀出,而另一方面如果 在其它的Pachislo游戲裝置1中發(fā)生BB游戲,那么,與表示圖7所示 波形的聲音數(shù)據(jù)不同的聲音數(shù)據(jù)(表示僅特定數(shù)據(jù)所示波形W的中心 頻率與fl不同的波形的聲音數(shù)據(jù))被讀出。
另外,音源IC232將聲音數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成規(guī)定的聲音信號,并將該聲
音信號供給AMP236。 AMP236使聲音信號放大,并從揚(yáng)聲器21 (21L 及21R)輸出聲音。因此,在有該聲音輸入的其它的Pachislo游戲裝置 1中,根據(jù)在該聲音中包含的可聽聲頻外聲音,判斷是基于哪一臺 Pachislo游戲裝置1的識別數(shù)據(jù)的特定聲音。
顯示控制電路250,根據(jù)由CPU41確定的游戲結(jié)果或者由各種按 鈕26、 27所輸入的指令生成畫面圖像,對在液晶顯示裝置5中顯示上 述畫面圖像進(jìn)行控制,其由圖像數(shù)據(jù)處理器(以下稱作VDP) 212、存 儲有各種圖像數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)ROM216、和將圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成圖像信 號的D/A轉(zhuǎn)換器218構(gòu)成。VDP212與副CPU206、存儲有圖像數(shù)據(jù)的 圖像數(shù)據(jù)ROM216和將圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成圖像信號的D/A轉(zhuǎn)換器218連 接。
該VDP212包括所謂的子畫面(sprite)電路、屏幕電路以及調(diào)色 板電路(palette circuit)等各種電路,其是能夠?qū)嵤┰谝壕э@示裝置5 中顯示畫面圖像的各種處理的裝置。也就是說,VDP212對液晶顯示裝 置5進(jìn)行顯示控制。另外,在VDP212中具備作為用于在液晶顯示裝 置5的透明液晶面板34上顯示畫面圖像的緩沖器的存儲介質(zhì)(例如, 視頻RAM)。在該存儲介質(zhì)的規(guī)定存儲區(qū)域存儲有圖像數(shù)據(jù),由此, 畫面圖像在規(guī)定的時間顯示在液晶顯示裝置5的透明液晶面板34上。
在圖像數(shù)據(jù)ROM216中存儲有多種的演出圖像數(shù)據(jù)。演出圖像數(shù) 據(jù)分成普通演出圖像數(shù)據(jù)和特定演出圖像數(shù)據(jù)。演出圖像數(shù)據(jù)(普通 演出圖像數(shù)據(jù)和特定演出圖像數(shù)據(jù))中包括例如構(gòu)成背景圖像的背景 圖像數(shù)據(jù)、表示角色(character)的角色圖像數(shù)據(jù)等。
特定演出圖像數(shù)據(jù)是關(guān)于僅在從麥克風(fēng)44輸入特定聲音時才顯示 的圖像(例如,圖2所示的焰火圖像93a和預(yù)報圖像93b)的圖像數(shù)據(jù)。 普通演出圖像數(shù)據(jù)是關(guān)于在未從麥克風(fēng)44輸入特定聲音時顯示的圖像 的圖像數(shù)據(jù)。
VDP212根據(jù)從副CPU206供給的圖像顯示命令(指令),從圖像 數(shù)據(jù)ROM216中抽取演出圖像。
VDP212按照從位于后方的圖像開始的順序,例如按照背景圖像、 角色圖像的順序,重疊從圖像數(shù)據(jù)ROM216中抽取的各種圖像并將其 存儲在緩沖器(例如視頻RAM等)中從而生成畫面圖像,在規(guī)定的時間供給到D/A轉(zhuǎn)換器218。 D/A轉(zhuǎn)換器218將該畫面圖像轉(zhuǎn)換成圖像 信號,并將該圖像信號供給給液晶顯示裝置5。
下面,Pachislo游戲裝置1啟動,在CPU41中所使用的變量被初 始化成規(guī)定值,同時,在設(shè)定值、各種定時器等也被設(shè)定成規(guī)定值的 狀態(tài)下穩(wěn)定地工作。
圖8是表示在主控制電路中實施的處理的子流程的流程圖。 該子流程在規(guī)定的時間從預(yù)先運行的主程序中讀出并運行。 首先,CPU41判斷是否有自動投入獎幣的要求(步驟S120)。然 后,所謂有自動投入獎幣的要求的情況是在前面的游戲中獲得重玩 (Replay)獎勵的情況。當(dāng)有自動投入獎幣的要求時,自動投入所要求 投入的數(shù)量的獎幣(步驟S122),并向副控制電路82發(fā)送投入獎幣指 令(步驟S123)。
另一方面,在步驟S120中,當(dāng)判斷沒有自動投入獎幣的要求的情 況下,CPU41判斷是否已經(jīng)投入獎幣(步驟S121)。 g卩,CPU41判斷 是否收到由檢測出獎幣投入口 22中己被投入獎幣的獎幣投入傳感器 22S所發(fā)出的檢測信號,或者,是否收到由BET開關(guān)(1-BET開關(guān)11 或者最大BET開關(guān)13)所發(fā)出的檢測信號,據(jù)此來判斷是否已經(jīng)投幣。 再者,在判斷收到由BET開關(guān)(l-BET開關(guān)11或者最大BET開關(guān)13) 發(fā)出的檢測信號的情況下,CPU41實施從被存儲在RAM43中的積分 數(shù)減去相當(dāng)于被下注的獎幣個數(shù)的積分?jǐn)?shù)的減法處理。
在步驟S121中,在判斷未投入獎幣的情況下,CPU41將處理返回 步驟S120。
另外,在步驟S121中,在判斷已經(jīng)投入獎幣的情況下,或者在實 施步驟S123的處理的情況下,CPU41判斷開始控制桿6是否已被操作 (步驟S124)。即,CPU41判斷是否收到來自開始開關(guān)6S的輸入信號。
在步驟S124中,在判斷為開始控制桿6未被操作的情況下,CPU41 將處理返回步驟S120。另一方面,在步驟S124中,在判斷為開始控制 桿6己被操作的情況下,CPU41進(jìn)行與各種設(shè)定相關(guān)的處理(步驟 S125)。在該各種設(shè)定處理中,在開始控制桿6被操作的時刻,由隨機(jī) 數(shù)發(fā)生器146進(jìn)行隨機(jī)數(shù)的抽樣,根據(jù)該被抽樣的隨機(jī)數(shù)值與被設(shè)定 在RAM43中的抽簽概率表實施生成內(nèi)部中獎組合的抽簽處理。另外,
在該各種設(shè)定處理中,例如,進(jìn)行WIN點亮抽簽處理、用于停止旋轉(zhuǎn) 巻筒的停止控制表的選擇的處理、以及用于巻筒旋轉(zhuǎn)的初始化處理等,
并使旋轉(zhuǎn)巻筒3 (3L、 3C、 3R)開始旋轉(zhuǎn)。
旋轉(zhuǎn)巻筒3L、 3C、 3R開始旋轉(zhuǎn)后,統(tǒng)計被發(fā)送給各個步進(jìn)電動 機(jī)59L、 59C、 59R的驅(qū)動脈沖數(shù),其統(tǒng)計值被存儲在RAM43中。旋 轉(zhuǎn)巻筒3L、 3C、 3R每旋轉(zhuǎn)一次都從中獲得復(fù)位脈沖,這些脈沖通過 巻筒位置檢測電路60被輸入CPU41中。通過由此得到的復(fù)位脈沖, 在RAM43中被統(tǒng)計的驅(qū)動脈沖統(tǒng)計值被清零。這樣一來,與各個旋轉(zhuǎn) 巻筒3L、 3C、 3R在一次旋轉(zhuǎn)的范圍內(nèi)的旋轉(zhuǎn)位置對應(yīng)的統(tǒng)計值被收 納在RAM43內(nèi)。
另外,在用于使旋轉(zhuǎn)巻筒3L、 3C、 3R的旋轉(zhuǎn)位置與畫在旋轉(zhuǎn)巻 筒外周面上的圖案對應(yīng)而保存在ROM42中的圖案表中,以上述產(chǎn)生復(fù) 位脈沖的旋轉(zhuǎn)位置為基準(zhǔn),按照各個旋轉(zhuǎn)巻筒3L、 3C、 3R的每個一 定的旋轉(zhuǎn)間距而依次分配的編碼號碼和表示與各個編碼號碼對應(yīng)而設(shè) 置的圖案的圖案編碼相互對應(yīng)。并且,在進(jìn)行各個旋轉(zhuǎn)巻筒3L、 3C、 3R的停止控制時和全部旋轉(zhuǎn)巻筒停止后的中獎確認(rèn)時參考被存儲在 ROM42中的中獎圖案組合表。
在實施步驟S125的處理后,CPU41將處理移至步驟S126。
在步驟S126中,CPU41在RAM43中設(shè)置演出開始指令。該演出 開始指令是用于開始向液晶顯示裝置5顯示規(guī)定的演出圖像,并使得 從揚(yáng)聲器21中開始輸出規(guī)定的語音的指令,其包括與根據(jù)上述抽簽處 理而確定的內(nèi)部中獎組合相關(guān)的數(shù)據(jù)。演出開始指令在規(guī)定的時間被 供給到副控制電路82。
在實施步驟S126的處理后,CPU41將處理移至步驟S128。
在步驟S128中,CPU41根據(jù)有無來自巻筒停止信號電路56的輸 入信號,判斷停止按鈕7 (7L、 7C、 7R)是否為"ON"(步驟S128)。 在判斷停止按鈕7 (7L、 7C、 7R)不是"ON"的情況下,CPU41判斷 自動停止定時器的值是否為"0"(步驟S129),在判斷該值不是"0" 的情況下,將處理返回步驟S128。
另一方面,在步驟S128中,在判斷停止按鈕7為"ON"的情況 下,或者,在步驟S129中,在判斷自動停止定時器的值為"0"的情
況下,CPU41使與停止按鈕7對應(yīng)的旋轉(zhuǎn)巻筒3的旋轉(zhuǎn)停止,但是,
此時,根據(jù)中獎要求(內(nèi)部中獎組合)、圖案位置(操作時的旋轉(zhuǎn)巻筒
3的旋轉(zhuǎn)位置)、和被選擇的停止控制表等決定滑動幀(sliding frames) 數(shù)(步驟S130)。
下面,CPU41根據(jù)在步驟S130中決定的滑動幀數(shù),實施使旋轉(zhuǎn)巻 筒3相應(yīng)地旋轉(zhuǎn)然后停止的處理(步驟S131),并設(shè)置關(guān)于一個旋轉(zhuǎn)巻 筒3的停止要求(步驟S132)。
接著,CPU41判斷全部三個旋轉(zhuǎn)巻筒3 (3L、 3C、 3R)是否已經(jīng) 停止(步驟S135)。在判斷全部旋轉(zhuǎn)巻筒3尚未停止的情況下,將處理 返回步驟S128。另一方面,在判斷全部旋轉(zhuǎn)巻筒3已經(jīng)停止的情況下, CPU41進(jìn)行中獎檢索(步驟S136)。此時,參照被收納在ROM42中的 中獎圖案組合表等。另外,判斷中獎標(biāo)記是否正常,在非正常的情況 下,也能夠進(jìn)行非法錯誤的顯示然后中斷處理。
接著,CPU41在RAM43中設(shè)置結(jié)束演出指令(步驟S137)。該結(jié) 束演出指令是用于進(jìn)行與游戲結(jié)果對應(yīng)的游戲結(jié)束時的演出圖像的顯 示和語音的輸出的指令,它包括與步驟S136中的中獎檢索的結(jié)果有關(guān) 的數(shù)據(jù)。結(jié)束演出指令在規(guī)定的時間被提供給副控制電路82。
接著,CPU41判斷是否有獎幣支付,即判斷有無中獎個數(shù)(步驟 S138)。
在判斷有獎幣支付的情況下,CPU41進(jìn)行與游戲狀態(tài)和中獎組合 對應(yīng)個數(shù)的獎幣的儲存或者支付(步驟S139)。在儲存獎幣的情況下, CPU41進(jìn)行加上被存儲在RAM43中的積分?jǐn)?shù)的加法處理。另一方面, 在支付獎幣的情況下,CPU41向出幣斗驅(qū)動電路51發(fā)送支付指令信號, 然后從出幣斗50中支付規(guī)定個數(shù)的獎幣。此時,獎幣檢測部50S統(tǒng)計 從出幣斗50所支付的獎幣的個數(shù),當(dāng)該統(tǒng)計值達(dá)到指定數(shù)量時,獎幣 支付結(jié)束信號被輸入CPU41中。于是,CPU41通過出幣斗驅(qū)動電路 51停止出幣斗50的驅(qū)動并結(jié)束獎幣的支付處理。
接著,CPU41判斷是否贏得RB (步驟S140)。如果判斷贏得RB, 那么,CPU41進(jìn)行關(guān)于RB設(shè)定的處理(步驟S141)。在該步驟S141 中,CPU41進(jìn)行關(guān)于設(shè)定RB用的抽簽概率表和RB用的中獎圖案組合 表的處理。另外,在步驟S141中,CPU41開始統(tǒng)計RB游戲中獎次數(shù)
等的計數(shù),并開始將該統(tǒng)計值在組合動作次數(shù)顯示部20中顯示的處理。
實施步驟S141的處理后,CPU41將處理移至步驟S142。
在步驟S142中,CPU41在RAM43中設(shè)置RB設(shè)定指令。RB設(shè) 定指令是用于在液晶顯示裝置5中顯示作為畫面圖像的RB用演出圖 像,和從揚(yáng)聲器21中輸出關(guān)于RB的語音的指令,并在規(guī)定的時間被 提供給副控制電路82。
在步驟S140中,在判斷未贏得RB的情況下,或者,在實施步驟 SM2的處理的情況下,CPU41判斷是否贏得BB (步驟S143)。如果 判斷贏得BB,那么CPU41實施關(guān)于BB設(shè)定的處理(步驟S144)。在 該步驟S144中,CPU41進(jìn)行關(guān)于BB用的抽簽概率表、和BB用的中 獎圖案組合表等的設(shè)定的處理。另夕卜,在步驟S144中,CPU41開始統(tǒng) 計已經(jīng)玩完的BB游戲次數(shù)等、在組合動作次數(shù)顯示部20中顯示該統(tǒng) 計值和統(tǒng)計被支付的獎幣等。之后,CPU41將處理移至步驟S145。
在步驟S145中,CPU41在RAM43中設(shè)置BB設(shè)定指令。BB設(shè) 定指令是用于在液晶顯示裝置5中顯示作為畫面圖像的BB用的演出圖 像,并使得從揚(yáng)聲器21中發(fā)出關(guān)于BB的語音的指令,其在規(guī)定的時 間被提供給副控制電路82。
在步驟S143中,在判斷為未贏得BB的情況下,或者,在實施步 驟S145的處理的情況下,CPU41判斷RB是否已經(jīng)結(jié)束(步驟S146)。 如果判斷RB已經(jīng)結(jié)束,那么接下來CPU41實施關(guān)于RB設(shè)定解除的 處理(步驟S147)。在步驟S147中,CPU41進(jìn)行關(guān)于從在步驟S141 的處理中設(shè)定的RB用抽簽概率表和RB用中獎圖案組合表等,向在通 常的游戲狀態(tài)(RB或者BB以外)下使用的抽簽概率表的設(shè)定變更的 處理。之后,CPU41將處理移至步驟S148。
在步驟S148中,CPU41在RAM43中設(shè)置RB解除指令。RB解 除指令在規(guī)定的時間被提供給副控制電路82 。
在步驟S146中,在未判斷RB已經(jīng)結(jié)束的情況下,或者,在實施 步驟S148的處理的情況下,CPU41判斷BB是否已經(jīng)結(jié)束(步驟S149)。 如果判斷BB已經(jīng)結(jié)束,那么接下來CPU41實施關(guān)于BB設(shè)定解除的 處理(步驟S150)。在步驟S150中,CPU41進(jìn)行關(guān)于從在步驟S144 的處理中設(shè)定的BB用抽簽表和BB用中獎圖案組合表等,向在通常的
游戲狀態(tài)(RB或者BB以外)下使用的抽簽概率表的設(shè)定變更的處理。
之后,CPU41將處理移至步驟S151。
在步驟S151中,CPU41在RAM43中設(shè)置BB解除指令。BB解 除指令在規(guī)定的時間被提供給副控制電路82。
在步驟S149中,在判斷RB尚未結(jié)束的情況下,或者,在實施步 驟S151的處理的情況下,結(jié)束本子流程。
圖9是表示在副控制電路中實施的聲音識別處理的子流程的流程圖。
首先,在步驟S180中,副CPU206從信號處理電路44a接收根據(jù) 從麥克風(fēng)44輸入的輸入聲音而生成的輸出波形數(shù)據(jù)。
接著,副CPU206參照被存儲在程序ROM208中的比較波形數(shù)據(jù) (步驟S181),判斷在輸出波形數(shù)據(jù)所示的波形的一部分中是否包含與 比較波形數(shù)據(jù)所示的特定波形相同或者類似的波形(步驟S182)。在該 處理中,副CPU206根據(jù)由規(guī)定的算式求出的相似度判斷對比的波形 是否相同或者類似。
在判斷輸出波形數(shù)據(jù)所示波形的一部分(在本實施方式中,規(guī)定 的可聽聲頻外的頻帶部分)中不包括與比較波形數(shù)據(jù)所示的特定波形 相同或者類似的波形的情況下(步驟S182: NO),結(jié)束本子流程。另 一方面,在判斷輸出波形數(shù)據(jù)所示波形的一部分中包括與比較波形數(shù) 據(jù)所示的特定波形相同或者類似的波形的情況下(步驟S182: YES), 副CPU206在步驟S183中設(shè)置特定聲音檢測標(biāo)記。在實施步驟S183 的處理后,結(jié)束本子流程。再者,特定聲音檢測標(biāo)記是表示檢測出特 定聲音的標(biāo)記,并且是在設(shè)置后當(dāng)經(jīng)過規(guī)定的期間時被清除的標(biāo)記。
圖10是表示在副控制電路中實施的指令接收處理的子流程的流程圖。
首先,在步驟S200中,副CPU206判斷是否收到演出開始指令。 在判斷未收到演出開始指令的情況下,將處理移至步驟S210。另一方 面,在判斷已經(jīng)收到演出開始指令的情況下,將處理移至步驟S201。
在步驟S201中,副CPU206判斷BB標(biāo)記是否被設(shè)置。在判斷BB 標(biāo)記被設(shè)置的情況下,副CPU206選擇BB用演出圖案數(shù)據(jù)(步驟 S202)。另一方面,在判斷BB標(biāo)記未被設(shè)置(步驟S201: NO),并且
特定聲音檢測標(biāo)記被設(shè)置的情況下(步驟S203: YES),副CPU206選 擇特定演出圖案數(shù)據(jù)(步驟S204)。另外,在判斷BB標(biāo)記未被設(shè)置(步 驟S201: NO),并且特定聲音檢測標(biāo)記未被設(shè)置的情況下(步驟S203: NO),副CPU206選擇普通演出圖案數(shù)據(jù)(步驟S205)。 圖11是表示演出圖案數(shù)據(jù)抽取表的一例的示意圖。 各個演出圖案數(shù)據(jù)與BB標(biāo)記的有無和特定聲音檢測標(biāo)記的有無 相互對應(yīng)。S卩,普通演出圖案數(shù)據(jù)與BB標(biāo)記未被設(shè)置并且特定聲音檢 測標(biāo)記未被設(shè)置的情況對應(yīng),特定演出圖案與BB標(biāo)記未被設(shè)置并且特 定聲音檢測標(biāo)記被設(shè)置的情況對應(yīng),BB用演出圖案數(shù)據(jù)與BB標(biāo)記被 設(shè)置的情況對應(yīng)。
這些演出圖案數(shù)據(jù)根據(jù)BB標(biāo)記的有無和特定聲音檢測標(biāo)記的有 無分配隨機(jī)數(shù),根據(jù)隨機(jī)數(shù)抽簽抽取一個演出圖案數(shù)據(jù)。例如在判斷 BB標(biāo)記未被設(shè)置(步驟S20h NO)并且特定聲音檢測標(biāo)記被設(shè)置的 情況下(步驟S203: YES),在隨機(jī)數(shù)被分配到多個特定演出圖案數(shù)據(jù) 后,進(jìn)行隨機(jī)數(shù)抽簽,以抽取一個演出圖案數(shù)據(jù)(特定演出圖案數(shù)據(jù)) (步驟S204)。
在步驟S202、步驟S204或者步驟S205的處理后,副CPU206將
作為表示所選擇的演出圖案的數(shù)據(jù)的演出圖案數(shù)據(jù)提供給顯示控制電 路250和語音控制電路230 (步驟S206)。在實施步驟S206的處理后, 將處理移至步驟S210。
在步驟S210中,副CPU206判斷是否收到結(jié)束演出指令。在判斷 未收到結(jié)束演出指令的情況下,將處理移至步驟S220。另一方面,在 判斷收到結(jié)束演出指令的情況下,將處理移至步驟S211。
在步驟S211中,副CPU206判斷BB標(biāo)記是否被設(shè)置。在判斷BB 標(biāo)記被設(shè)置的情況下,副CPU206選擇BB用結(jié)束演出圖案數(shù)據(jù)(步驟 S212)。另一方面,在判斷BB標(biāo)記未被設(shè)置(步驟S211: NO)并且 特定聲音檢測標(biāo)記被設(shè)置的情況下(步驟S213: YES),副CPU206選 擇結(jié)束特定演出圖案數(shù)據(jù)(步驟S214)。另外,在判斷BB標(biāo)記未被設(shè) 置(步驟S211: NO)并且特定聲音檢測標(biāo)記未被設(shè)置的情況下(步驟 S213: NO),副CPU206選擇結(jié)束普通演出圖案數(shù)據(jù)(步驟S215)。
在步驟S212、步驟S214或者步驟S215的處理后,副CPU206將
作為表示所選擇的結(jié)束演出圖案的數(shù)據(jù)的結(jié)束演出圖案數(shù)據(jù)提供給顯
示控制電路250和語音控制電路230 (步驟S216)。在實施步驟S216 的處理后,將處理移至步驟S220。
在步驟S220中,副CPU206判斷是否收到RB設(shè)定指令。在判斷 未收到RB設(shè)定指令的情況下,將處理移至步驟S230。另一方面,在 判斷收到RB設(shè)定指令的情況下,副CPU206在步驟S221中設(shè)置RB 標(biāo)記。在實施步驟S221的處理后,將處理移至步驟S230。并且,RB 標(biāo)記在RB開始時被設(shè)置,在RB結(jié)束時被清除。
在步驟S230中,副CPU206判斷是否收到BB設(shè)定指令。在判斷 未收到BB設(shè)定指令的情況下,將處理移至步驟S240。另一方面,在 判斷收到BB設(shè)定指令的情況下,副CPU206在步驟S231中設(shè)置BB 標(biāo)記。在實施步驟S231的處理后,將處理移至步驟S240。并且,BB 標(biāo)記在BB開始時被設(shè)置,在BB結(jié)束時被清除。
在步驟S230中,在判斷未收到BB設(shè)定指令的情況下,或者,在 實施步驟S231的處理的情況下,副CPU206判斷是否收到RB解除指 令(步驟S240)。在判斷收到RB解除指令的情況下,清除RB標(biāo)記(步 驟241)。
在步驟S240中,在判斷未收到RB解除指令的情況下,或者,在 實施步驟S241的處理的情況下,副CPU206判斷是否收到BB解除指 令(步驟S250)。在判斷未收到BB解除指令的情況下,結(jié)束本子流程。 另一方面,在判斷收到BB解除指令的情況下,副CPU206清除BB標(biāo) 記(步驟S251),并結(jié)束本子流程。
圖12是表示在語音控制電路中所實施的聲音輸出控制處理的子流 程的流程圖。
音源IC232生成與從副CPU206供給的各種數(shù)據(jù)對應(yīng)的聲音。 在音源IC232未收到從副CPU206提供的演出圖案數(shù)據(jù)的情況下 (步驟S400: NO),將處理返回步驟S400。
在音源IC232接收到從副CPU206提供的演出圖案數(shù)據(jù)(特定演 出圖案數(shù)據(jù)、普通演出圖案數(shù)據(jù)或者BB用演出圖案數(shù)據(jù))(步驟S400: YES),并且該演出圖案數(shù)據(jù)是BB用演出圖案數(shù)據(jù)(步驟S401: YES), 該BB用演出圖案數(shù)據(jù)不是BB用結(jié)束演出圖案數(shù)據(jù)的情況下(步驟
S402: NO),抽取包括特定數(shù)據(jù)的聲音數(shù)據(jù)(步驟S403)。
在音源IC232接收從副CPU206提供的演出圖案數(shù)據(jù)(步驟S400: YES),并且該演出圖案數(shù)據(jù)是BB用演出圖案數(shù)據(jù)(步驟S401: YES ), 該BB用演出圖案數(shù)據(jù)是BB用結(jié)束演出圖案數(shù)據(jù)的情況下(步驟S402: YES),抽取包括特定數(shù)據(jù)的結(jié)束時的聲音數(shù)據(jù)(步驟S404)。
在音源IC232接收從副CPU206提供的演出圖案數(shù)據(jù)(步驟S400: YES),并且該演出圖案數(shù)據(jù)不是BB用演出圖案數(shù)據(jù)(步驟S401:NO), 該演出圖案數(shù)據(jù)(特定演出圖案數(shù)據(jù)或者普通演出圖案數(shù)據(jù))不是結(jié) 束演出圖案數(shù)據(jù)的情況下(步驟S405: NO),抽取不包括特定數(shù)據(jù)的 聲音數(shù)據(jù)(步驟S406)。
另外,在音源IC232接收從副CPU206提供的演出圖案數(shù)據(jù)(步 驟S400: YES),并且該演出圖案數(shù)據(jù)不是BB用演出圖案數(shù)據(jù)(步驟 S401:NO),該演出圖案數(shù)據(jù)是結(jié)束演出圖案數(shù)據(jù)的情況下(步驟S405: YES),抽取不包括特定數(shù)據(jù)的結(jié)束時的聲音數(shù)據(jù)(步驟S407)。
在實施步驟S403、步驟S404、步驟S406或者步驟S407的處理后, 音源IC232根據(jù)所抽取的聲音數(shù)據(jù),在每個規(guī)定的時間(例如每1/30 秒)向揚(yáng)聲器21輸出語音(步驟S408)。
之后,在演出未結(jié)束的情況下(步驟S409: NO),將處理返回步 驟S400。另一方面,在演出結(jié)束的情況下(步驟S409: YES),清除 該圖案數(shù)據(jù)(步驟S410),然后將處理返回步驟S400。
在本實施方式中,關(guān)于根據(jù)演出圖案數(shù)據(jù)抽取的聲音數(shù)據(jù)為一個, 在第一演出圖案數(shù)據(jù)中包括包含有特定數(shù)據(jù)的聲音數(shù)據(jù)的情況進(jìn)行說 明,但是,在本發(fā)明中,根據(jù)演出圖案數(shù)據(jù)抽取的聲音數(shù)據(jù)可以是多 個。例如,根據(jù)演出圖案數(shù)據(jù)而抽取的聲音數(shù)據(jù)也可以是包括與游戲 狀態(tài)對應(yīng)的游戲聲音數(shù)據(jù)和不受游戲狀態(tài)影響而表示經(jīng)常反復(fù)輸出的 聲音的經(jīng)常輸出聲音數(shù)據(jù)的多個數(shù)據(jù)。在此情況下,經(jīng)常輸出聲音數(shù) 據(jù)由包括特定數(shù)據(jù)的經(jīng)常輸出聲音數(shù)據(jù)和不包括特定數(shù)據(jù)的經(jīng)常輸出 聲音數(shù)據(jù)組成,能夠根據(jù)演出圖案數(shù)據(jù)是第一演出圖案數(shù)據(jù)還是第二 演出圖案數(shù)據(jù),抽取某個經(jīng)常輸出聲音數(shù)據(jù)。
圖13是表示在顯示控制電路中所實施的顯示控制處理的子流程的 流程圖。 VDP212生成與從副CPU206提供的各種數(shù)據(jù)對應(yīng)的畫面圖像。
在VDP212未接收從副CPU206提供的演出圖案數(shù)據(jù)(特定演出 圖案數(shù)據(jù)、普通演出圖案數(shù)據(jù)或者BB用演出圖案數(shù)據(jù))的情況下(步 驟S300: NO),從圖像數(shù)據(jù)ROM216中抽取演示圖像并將其存儲在緩 沖器中(步驟S301)。
在VDP212接收從副CPU206提供的演出圖案數(shù)據(jù)(步驟S300: YES),并且該演出圖案數(shù)據(jù)不是特定演出圖案數(shù)據(jù)的情況下(步驟 S302: NO),將處理移至步驟S303。
在步驟S303中,在副CPU206未接收結(jié)束演出圖案數(shù)據(jù)的供給的 情況下(步驟S303: NO),從圖像數(shù)據(jù)ROM216中抽取普通或者BB 用演出圖像并將其存儲在緩沖器中(步驟S304)。另一方面,在接收結(jié) 束演出圖案數(shù)據(jù)的供給的情況下(步驟S303: YES),從圖像數(shù)據(jù) ROM216中抽取結(jié)束時的普通或者BB用演出圖像并將其存儲在緩沖 器中(步驟S305)。
在VDP212接收從副CPU206提供的演出圖案數(shù)據(jù)(步驟S300: YES),并且該演出圖案數(shù)據(jù)是特定演出圖案數(shù)據(jù)的情況下(步驟S302: YES),將處理移至步驟S306。
在步驟S306中,在副CPU206未接收結(jié)束演出圖案數(shù)據(jù)的供給的 情況下(步驟S306: NO),從圖像數(shù)據(jù)ROM216中抽取特定演出圖像 并將其存儲在緩沖器中(步驟S307)。另一方面,在接收結(jié)束演出圖案 數(shù)據(jù)的供給的情況下(步驟S306: YES),從圖像數(shù)據(jù)ROM216中抽 取結(jié)束時的特定演出圖像并將其存儲在緩沖器中(步驟S308)。
在實施步驟S301、 S304、 S305、 S307或S308的處理后,VDP212 在每個規(guī)定的時間(例如每l/30秒)向液晶顯示裝置5輸出畫面圖像 (步驟S309)。
之后,在演出未結(jié)束的情況下(步驟S310: NO),將處理返回步 驟S300。另一方面,在演出結(jié)束的情況下(步驟S310: YES),清除 圖案數(shù)據(jù)(步驟S311),然后將處理返回步驟S300。
以上,采用本實施方式的Pachislo游戲裝置1,在其它的Pachislo
游戲裝置1中根據(jù)不包括表示作為使特定演出實行的契機(jī)的特定聲音 的特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)(普通演出圖案數(shù)據(jù)或者BB用演出圖
案數(shù)據(jù))實行演出,以發(fā)生BB為契機(jī),抽取包括表示特定聲音的特定 數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù)據(jù)(BB用結(jié)束演出圖案數(shù)據(jù)),將基于包括在 所抽取的第二演出圖案數(shù)據(jù)中的特定數(shù)據(jù)的聲音從揚(yáng)聲器21輸出。如
果從揚(yáng)聲器21中輸出的聲音被輸入具備麥克風(fēng)44的其它Pachislo游 戲裝置1中,那么在該P(yáng)achislo游戲裝置1中,判斷特定聲音包括在 該聲音中,并實行特定的演出。由于從揚(yáng)聲器21輸出的聲音擴(kuò)散到其 周圍,因此在設(shè)置于發(fā)生BB的Pachislo游戲裝置1周圍的其它Pachislo 游戲裝置l中,實行特定的演出。
如上所述,根據(jù)Pachislo游戲裝置1 ,如果在一個Pachislo游戲裝 置中發(fā)生BB,則能夠進(jìn)行所謂的全新的演出,就如同其周圍的Pachislo 游戲裝置與其發(fā)生共鳴一樣地進(jìn)行演出,而且游戲機(jī)店內(nèi)的其他玩家 也通過所引發(fā)的演出能夠帶動整個游戲廳內(nèi)的活躍氣氛,從而能夠增 加尚未中獎的玩家對獲獎的期待感。
另外,由于在其它的Pachislo游戲裝置1中實行規(guī)定的演出,因 此,在發(fā)生BB的Pachislo游戲裝置1中玩游戲的玩家能夠沉浸在優(yōu)越 感中。并且,由于當(dāng)輸出包括特定聲音的聲音時,具備麥克風(fēng)44的其 它Pachislo游戲裝置1收集該聲音,因此,例如無需進(jìn)行連接各個 Pachislo游戲裝置1或者連接Pachislo游戲裝置1和管理裝置的布線作
業(yè)。于是,由于是通過聲音實行演出的結(jié)構(gòu),故能夠削減設(shè)備投資的 成本和時間。
另外,根據(jù)Pachislo游戲裝置1,由于根據(jù)波形直接判斷是否包括 特定聲音,因此能夠防止誤操作。
并且,根據(jù)Pachislo游戲裝置1 ,由于第二聲音數(shù)據(jù)是包括表示特 定的可聽聲頻外聲音的波形的特定數(shù)據(jù),因此,玩家不會察覺從 Pachislo游戲裝置1發(fā)出的聲音已經(jīng)發(fā)生變化,從而能夠?qū)崿F(xiàn)該演出的 實行。
另外,根據(jù)Pachislo游戲裝置1 ,存儲有不包括特定數(shù)據(jù)的第一演 出圖案數(shù)據(jù)(普通演出圖案數(shù)據(jù)或者特定演出圖案數(shù)據(jù))、和包括表示 與識別數(shù)據(jù)對應(yīng)的特定波形的特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù)據(jù)(BB用結(jié) 束演出圖案數(shù)據(jù))。因此,當(dāng)基于從揚(yáng)聲器21輸出的特定數(shù)據(jù)的聲音 被輸入具備麥克風(fēng)44的其它Pachislo游戲裝置1中時,在該其它的
Pachislo游戲裝置1中,能夠識別該聲音是從哪一臺Pachislo游戲裝置
1中發(fā)出的。
另外,根據(jù)Pachislo游戲裝置1 ,由于具備用于輸入識別數(shù)據(jù)的數(shù) 據(jù)輸入用接口 92,因此能夠很容易地輸入或更改識別數(shù)據(jù)。
在本實施方式中,對特定數(shù)據(jù)是表示可聽聲頻外聲音的波形的數(shù) 據(jù)的情況進(jìn)行了說明,但是,在本發(fā)明中,特定數(shù)據(jù)也能夠是表示將 不包括特定數(shù)據(jù)的聲音數(shù)據(jù)所示波形的特定頻帶的振幅放大規(guī)定量后 的波形的數(shù)據(jù)。
在此情況下,由于使用可聽聲,因此,即使是可輸出的頻帶窄的 揚(yáng)聲器,也能夠?qū)崿F(xiàn)該演出的實行。
圖14是用于說明接收BB用演出圖案數(shù)據(jù)時所抽取的聲音數(shù)據(jù)的 示意圖,并且是表示包括特定數(shù)據(jù)的聲音數(shù)據(jù)所示的波形的其它的一 個例子。
圖14所示的波形是取代圖7所示的表示可聽聲頻外聲音的波形 W,將可聽聲頻f2附近的頻帶的振幅放大4倍后的波形。表示該頻率 f2附近的波形的數(shù)據(jù)相當(dāng)于該情況中的特定數(shù)據(jù)。
在本實施方式中,關(guān)于特定數(shù)據(jù)是表示可聽聲頻外聲音的波形的 數(shù)據(jù)的情況進(jìn)行了說明,但是,在本發(fā)明中,特定數(shù)據(jù)也能夠是表示 特定語音的數(shù)據(jù)。在采用這種結(jié)構(gòu)的情況下,利用具有復(fù)雜波形的語 音能夠?qū)崿F(xiàn)演出的實行。
在本實施方式中,關(guān)于外部裝置是Pachislo游戲裝置1的情況進(jìn)
行了說明,但是,在本發(fā)明中并非局限于此,例如,也能夠是從游戲 機(jī)的揚(yáng)聲器輸出的聲音由游戲廳內(nèi)的具備麥克風(fēng)的設(shè)備裝置收集的結(jié) 構(gòu)。在該情況下,能夠在該設(shè)備裝置中實行在店內(nèi)播放規(guī)定的音樂或 者語音的演出,和向發(fā)出該聲音的游戲機(jī)的方向照射聚光燈的演出等。
在本實施方式中,關(guān)于以發(fā)生BB為契機(jī),輸出包括特定聲音的聲 音的情況進(jìn)行了說明,但是,在本發(fā)明中,規(guī)定的條件并非局限于本 例,例如,也能夠是游戲介質(zhì)的支付數(shù)和相差個數(shù)達(dá)到規(guī)定數(shù)、變成 規(guī)定的時刻、從開始游戲或者從游戲進(jìn)行到最后開始經(jīng)過規(guī)定的時間。
下面,作為第二實施方式,對本發(fā)明應(yīng)用于投幣機(jī)的情況進(jìn)行說明。(第二實施方式)
圖15是表示本發(fā)明的第二實施方式的投幣機(jī)的模式立體圖。投幣
機(jī)1010具備機(jī)柜1011、在機(jī)柜1011的上側(cè)設(shè)置的頂盒1012、和在機(jī) 柜1011的前面設(shè)置的主門1013。投幣機(jī)1010相當(dāng)于本發(fā)明的游戲機(jī)。
在主門1013的前方設(shè)置下側(cè)圖像顯示面板1016。下側(cè)圖像顯示面 板1016具備液晶面板,顯示5歹i」、3行的15個顯示塊1028。各個顯 示塊1028分別被配置一個標(biāo)志。
并且,在下側(cè)圖像顯示面板1016上形成有水平橫穿在各行中央顯 示的5個顯示塊1028的一根獲勝線L。獲勝線L用于規(guī)定標(biāo)志的組合。
另外,在下側(cè)圖像顯示面板1016上設(shè)置積分?jǐn)?shù)顯示部1031和支 付數(shù)顯示部1032。在積分?jǐn)?shù)顯示部1031上通過圖像顯示被積分的硬幣 個數(shù)。在支付數(shù)顯示部1032上通過圖像顯示配置在獲勝線L上的標(biāo)志 的組合是規(guī)定組合的情況下所支付的硬幣數(shù)量。另外,在下側(cè)圖像顯 示面板1016的正面的左右設(shè)置有麥克風(fēng)1544。
在下側(cè)圖像顯示面板1016的下方設(shè)置有由玩家輸入游戲進(jìn)行時 涉及的指令的多個按鈕1023 1027構(gòu)成的控制面板1020、在機(jī)柜1011 內(nèi)接收硬幣的硬幣接收口 1021和紙幣識別器1022。
在控制面板1020上設(shè)置有旋轉(zhuǎn)按鈕1023、兌換按鈕1024、輸出 現(xiàn)金按鈕1025、l-BET按鈕1026和最大BET按鈕1027。旋轉(zhuǎn)按鈕1023 用于輸入開始滾動標(biāo)志的指令。兌換按鈕1024在向游戲場管理員兌換 時使用。輸出現(xiàn)金按鈕1025用于輸入向硬幣托盤1018支付被積分的 硬幣的指令。
l-BET按鈕1026用于輸入從被積分的硬幣中將一個硬幣下注到游 戲中的指令。最大BET按鈕1027用于輸入從被積分的硬幣中將在一 次游戲中能夠下注的最大個數(shù)(在本實施方式中為50個)的硬幣下注 到游戲中的指令。
紙幣識別器1022用于識別紙幣的真?zhèn)尾⒃跈C(jī)柜1011內(nèi)接收正規(guī) 的紙幣。再者,紙幣識別器1022也能夠構(gòu)成為能夠讀取后述的帶條形 碼的票1039的結(jié)構(gòu)。在主門1013的下部前面即控制面板1020的下方 設(shè)置有畫有投幣機(jī)1010的角色等的機(jī)腹玻璃1034。
在頂盒1012的前面設(shè)置有上側(cè)圖像顯示面板1033。在上側(cè)圖像顯
示面板1033中具備液晶面板,例如用于顯示表示游戲內(nèi)容的介紹或者 游戲規(guī)則的說明的圖像。
另外,在頂盒1012上設(shè)置有揚(yáng)聲器1029。在上側(cè)圖像顯示面板 1033的下側(cè)設(shè)置有票打印機(jī)1035、讀卡器1036、數(shù)據(jù)顯示器1037和 鍵盤1038。票打印機(jī)1035將積分?jǐn)?shù)、日期以及投幣機(jī)1010的識別號 碼等數(shù)據(jù)被編碼后的條形碼印在票上,并作為帶條形碼的票1039輸出。 玩家能夠在其它的投幣機(jī)中讀取帶條形碼的票1039然后在該投幣機(jī)中 玩游戲,或者在游戲場的規(guī)定地點(例如娛樂場內(nèi)的收銀處)將帶條 形碼的票1039兌換成紙幣等。
讀卡器1036用于讀取智能卡中的數(shù)據(jù)和向智能卡中寫入數(shù)據(jù)。智 能卡是玩家所持有的卡,例如是用于存儲識別玩家的數(shù)據(jù)、玩家所玩 游戲的歷史記錄數(shù)據(jù)。智能卡中也可以存儲相當(dāng)于硬幣、紙幣或積分 數(shù)的數(shù)據(jù)。另外,也能夠取代智能卡使用磁條卡。數(shù)據(jù)顯示器1037由 熒光顯示器等構(gòu)成,例如,用于顯示讀卡器1036讀取的數(shù)據(jù),和由玩 家通過鍵盤1038所輸入的數(shù)據(jù)。鍵盤1038用于輸入與發(fā)行票等有關(guān) 的指令和數(shù)據(jù)。
圖16是表示標(biāo)志以及各個標(biāo)志的編碼號碼的示意圖。
如圖16所示,在各個顯示塊1028中滾動顯示由編碼號碼"00" "21 "構(gòu)成的共計22個標(biāo)志的列。各個標(biāo)志的列通過組合"JACKPOT 7"、 "BLUE 7"、 "BELL"、 "CHERRY"、 "STRAWBERRY"、 "PLUM"、 "ORANGE"、 "APPLE"標(biāo)志而構(gòu)成。
在獲勝線L上再配置"JACKPOT 7"、 "BLUE 7"、 "BELL"、 "CHERRY"、 "STRAWBERRY"、 "PLUM"、 "ORANGE"、 "APPLE" 中的5個的情況下,支付預(yù)定個數(shù)的硬幣(參照圖22)。
當(dāng)在按下l-BET按鈕1026或者最大BET按鈕1027后按下旋轉(zhuǎn)按 鈕1023開始游戲時,標(biāo)志從上方向下方滾動。接著,經(jīng)過規(guī)定時間后 重新配置。此時,在中獎時能夠接收預(yù)定的硬幣的支付(參照圖22)。
圖17是表示圖15所示的投幣機(jī)內(nèi)部構(gòu)造的方塊圖。
游戲板1050具備通過內(nèi)部總線相互連接的CPU(Central Processing Unit中央處理器)1051、 ROM1055和啟動ROM1052、與存儲卡1053 對應(yīng)的卡槽1053S、和與GAL( Generic Array Logic通用陣列邏輯)1054
對應(yīng)的IC卡插口 1054S。
存儲卡1053由壓縮閃存(CompactFlash)(注冊商標(biāo))等非揮發(fā)性 存儲器構(gòu)成,存儲有游戲程序。在游戲程序中包括標(biāo)志確定程序。上 述標(biāo)志確定程序是用于確定在獲勝線L上配置的標(biāo)志(與標(biāo)志對應(yīng)的 編碼No.)的程序。
另外,卡槽1053S以能夠插拔存儲卡1053的方式構(gòu)成,并且通過 IDE總線與主板1040連接。因此,從卡槽1053S拔出存儲卡1053,在 存儲卡1053中寫入其它的游戲程序,并將該存儲卡1053插入卡槽 1053S中,這樣就能更改在投幣機(jī)1010中所進(jìn)行的游戲種類和內(nèi)容。 游戲程序中包括與游戲進(jìn)度相關(guān)的程序。并且,在游戲程序中還包括 在游戲過程中輸出的圖像數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)。
通過內(nèi)部總線相互連接的CPU1051、 ROM1055和啟動ROM1052 通過PCI總線與主板1040連接。PCI總線在主板1040與游戲板1050 之間傳遞信號,同時從主板1040向游戲板1050供電。
主板1040使用市場上銷售的通用主板(封裝個人電腦基本零件的 印刷布線板)構(gòu)成,具備主CPU1041、 ROM (Read Only Memory只讀 存儲器)1042、 RAM (Random Access Memory隨機(jī)存儲器)1043禾口 通信用接口 1044 (圖中未示)。主板1040相當(dāng)于本發(fā)明中的控制器。
ROM1042由閃存等存儲設(shè)備構(gòu)成,并且存儲有由主CPU1041運 行的BIOS (Basic I叩ut/Output System基本輸入輸出系統(tǒng))等程序和永 久數(shù)據(jù)。當(dāng)通過主CPU1041運行BIOS時,實施規(guī)定的外部裝置的初 始化處理,同時開始借助在存儲卡1053中存儲的游戲程序的游戲板 1050的取如處理。再者,在本發(fā)明中,ROM1042既可以重寫內(nèi)容也可 以不能重寫。
在RAM1043中存儲主CPU1041工作時所使用的數(shù)據(jù)和程序。另 外,RAM1043也能夠存儲游戲程序。
另外,在RAM1043中還存儲有積分?jǐn)?shù)、 一次游戲中的投幣數(shù)和付 幣數(shù)等數(shù)據(jù)。
另外,在主板1040分別通過USB與后述的主體PCB (Printed Circuit Board印刷電路板)1060和門PCB1080連接。并且,主板1040 還與電源單元1045連接。
主體PCB1060和門PCB1080與產(chǎn)生被輸入主CPU1041中的輸入 信號的機(jī)器或裝置、和根據(jù)從主CPU1041輸出的控制信號控制操作的 機(jī)器或裝置連接。主CPU1041根據(jù)被輸入主CPU1041中的輸入信號 運行被存儲在RAM1043中的游戲程序,由此,進(jìn)行規(guī)定的運算處理并 且將其結(jié)果存儲在RAM1043中,或者作為對于各個機(jī)器或裝置的控制 處理向各個機(jī)器或裝置發(fā)送控制信號。
主體PCB1060與燈1030、出幣斗1066、硬幣檢測部1067、圖形 板1068、揚(yáng)聲器1029、觸摸面板1069、紙幣識別器1022、票打印機(jī) 1035、讀卡器1036、鍵開關(guān)1038S和數(shù)據(jù)顯示器1037連接。燈1030 根據(jù)從主CPU1041輸出的控制信號按照規(guī)定的圖案點亮。
另外,主體PCB1060與通過信號處理電路1544a將來自外部的輸 入聲音轉(zhuǎn)換成聲音信號并輸出的麥克風(fēng)1544連接。信號處理電路1544a 包括AGC電路和A/D轉(zhuǎn)換電路等各種電路,其是實施用于將從麥克風(fēng) 1544輸出的聲音信號轉(zhuǎn)換成輸出波形數(shù)據(jù)的各種處理的電路。AGC電 路自動控制設(shè)在其內(nèi)部的放大器的放大率,使得即使輸入的聲音信號 的大小發(fā)生變動也能夠獲得一定輸出。
另外,主體PCB1060與用于輸入投幣機(jī)1010的識別數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù) 輸入用接口 1092連接。從數(shù)據(jù)輸入用接口 1092輸入的識別數(shù)據(jù)被存 儲在RAM1043中。RAM1043相當(dāng)于本發(fā)明中的第二存儲器。
出幣斗1066被設(shè)置在機(jī)柜1011內(nèi),根據(jù)從主CPU1041輸出的 控制信號,從硬幣出幣口 1019向硬幣托盤1018支付規(guī)定數(shù)量的硬幣。 硬幣檢測部1067被設(shè)置在硬幣出幣口 1019的內(nèi)部,在檢測出規(guī)定個 數(shù)的硬幣從硬幣出幣口 1019被支付的情況下,向主CPU1041發(fā)出輸 入信號。
圖形板1068根據(jù)從主CPU1041輸出的控制信號控制上側(cè)圖像顯 示面板1033和下側(cè)圖像顯示面板1016中的圖像顯示。另外,在下側(cè) 圖像顯示面板1016中顯示與演出圖案數(shù)據(jù)對應(yīng)的圖像。另外,在下側(cè) 圖像顯示面板1016的各個顯示塊1028顯示滾動或者被重新配置的標(biāo) 志。在下側(cè)圖像顯示面板1016的積分?jǐn)?shù)顯示部1031顯示被存儲在 RAM1043中的積分?jǐn)?shù)。另外,在下側(cè)圖像顯示面板1016的支付數(shù)顯 示部31顯示硬幣的支付數(shù)量。圖形板1068具備根據(jù)從主CPU1041輸
出的控制信號生成圖像數(shù)據(jù)的VDP (Video Display Processor視頻顯示 處理器)、和暫時存儲由VDP生成的圖像數(shù)據(jù)的視頻RAM (Video RAM)等。
通過VDP生成圖像數(shù)據(jù)時使用的圖像數(shù)據(jù)包括在從存儲卡1053 中讀出并存儲在RAM1043中的游戲程序中。在RAM1043中存儲有上 側(cè)圖像顯示面板1033中顯示的畫面圖像和與從揚(yáng)聲器1029發(fā)出的聲 音對應(yīng)的多種演出圖案數(shù)據(jù)。
演出圖案數(shù)據(jù)被分成普通游戲時(獎勵游戲時以外)抽取的第一 演出圖案數(shù)據(jù)、和獎勵游戲時抽取的第二演出圖案數(shù)據(jù)。演出圖案數(shù) 據(jù)(第一演出圖案數(shù)據(jù)和第二演出圖案數(shù)據(jù))中包括例如構(gòu)成背景圖 像的背景圖像數(shù)據(jù)、表示角色的角色圖像數(shù)據(jù)、音樂等的聲音數(shù)據(jù)等。
第一演出圖案數(shù)據(jù)被分成普通演出圖案數(shù)據(jù)、特定演出圖案數(shù)據(jù)。 普通演出圖案數(shù)據(jù)是未檢測出特定聲音時抽取的演出圖案數(shù)據(jù)。另外, 特定演出圖案數(shù)據(jù)是檢測出特定聲音時抽取的演出圖案數(shù)據(jù)。特定演 出圖案數(shù)據(jù)是關(guān)于僅在從麥克風(fēng)1544輸入特定聲音時才顯示的圖像 (例如,圖20所示的焰火圖像1093a和預(yù)報圖像1093b)的演出圖案數(shù)據(jù)。
在第二演出圖案數(shù)據(jù)中包括有包含表示特定聲音的特定數(shù)據(jù)的聲 音數(shù)據(jù)。第二演出圖案數(shù)據(jù)被存儲有多個,在發(fā)生獎勵游戲的情況下, 選擇與從數(shù)據(jù)輸入用接口 1092輸入的識別數(shù)據(jù)對應(yīng)的第二演出圖案數(shù) 據(jù)。RAM1043相當(dāng)于本發(fā)明中的第一存儲器。再者,在本實施方式中, 對特定數(shù)據(jù)是表示特定的可聽聲頻外聲音的波形的數(shù)據(jù)的情況進(jìn)行說 明。
另外,在RAM1043中還存儲有成為從麥克風(fēng)1544輸出的聲音信
號所表示的波形的比較對象的比較波形數(shù)據(jù)。
紙幣識別器1022識別紙幣的真?zhèn)瓮瑫r將正規(guī)的紙幣接收到機(jī)柜 1011內(nèi)。當(dāng)紙幣識別器1022接收正規(guī)的紙幣時,根據(jù)該紙幣面額向主 CPU1041發(fā)出輸入信號。主CPU1041將與根據(jù)該輸入信號傳達(dá)的紙幣 面額對應(yīng)的積分?jǐn)?shù)存儲在RAM1043中。
票打印機(jī)1035根據(jù)從主CPU1041輸出的控制信號,將存儲在 RAM1043中的積分?jǐn)?shù)、日期和投幣機(jī)1010的識別號碼等數(shù)據(jù)的被編碼后的條形碼印在票上,并作為帶條形碼的票1039輸出。
讀卡器1036從智能卡中讀取數(shù)據(jù)并向主CPU1041發(fā)送,或者根 據(jù)由主CPU1041發(fā)出的控制信號向智能卡中寫入數(shù)據(jù)。鍵開關(guān)1038S 被設(shè)置在鍵盤1038上,當(dāng)玩家操作鍵盤1038時,向主CPU1041輸出 規(guī)定的輸入信號。數(shù)據(jù)顯示器1037根據(jù)從主CPU1041發(fā)出的控制信 號顯示讀卡器1036讀取的數(shù)據(jù)或玩家通過鍵盤1038輸入的數(shù)據(jù)。
在門PCB1080連接有控制面板1020、分幣器1021S、硬幣計數(shù)器 1021C和冷陰極管1081連接。在控制面板1020中設(shè)置與旋轉(zhuǎn)按鈕1023 對應(yīng)的旋轉(zhuǎn)開關(guān)1023S、與兌換按鈕1024對應(yīng)的兌換開關(guān)1024S、與 輸出現(xiàn)金按鈕1025對應(yīng)的輸出現(xiàn)金開關(guān)1025S、與l-BET按鈕1026 對應(yīng)的l-BET開關(guān)1026S和與最大BET按鈕1027對應(yīng)的最大BET開 關(guān)1027S。在玩家操作與各個幵關(guān)1023S 1027S對應(yīng)的按鈕1023 1027時,各個開關(guān)1023S 1027S向主CPU1041輸出輸入信號。
硬幣計數(shù)器1021C被設(shè)置在硬幣接收口 1021的內(nèi)部,用于識別玩 家投入到硬幣接收口 1021中的硬幣的真?zhèn)?。正?guī)的硬幣以外的硬幣從 硬幣出幣口 1019被排出。另外,當(dāng)硬幣計數(shù)器1021C檢測出正規(guī)的硬 幣時,向主CPU1041輸出輸入信號。
分幣器1021S根據(jù)從主CPU1041輸出的控制信號進(jìn)行操作,將通 過硬幣計數(shù)器1021C識別為正規(guī)硬幣的硬幣分配給設(shè)置在投幣機(jī)1010 內(nèi)的錢箱(圖中未示)或者出幣斗1066。即,在出幣斗1066被硬幣填 滿的情況下,正規(guī)的硬幣被分幣器1021S分配給錢箱。另一方面,在 出幣斗1066未被硬幣填滿的情況下,正規(guī)的硬幣被分配給出幣斗 1066。冷陰極管1081具有用作被配置在下側(cè)圖像顯示面板1016與上 側(cè)圖像顯示面板1033的背面一側(cè)的背光燈的功能,并且根據(jù)主 CPU1041輸出的控制信號點亮。
下面,對在投幣機(jī)1010中實施的處理進(jìn)行說明。
主CPU1041通過讀出并運行游戲程序來進(jìn)行游戲。
圖18是表示聲音識別處理的子流程的流程圖。
首先,在步驟S500中,主CPU1041從信號處理電路1544a接收 根據(jù)從麥克風(fēng)1544輸入的輸入聲音生成的輸出波形數(shù)據(jù)。
接著,主CPU1041參照被存儲在RAM1043中的比較波形數(shù)據(jù)(步
驟S501),判斷輸出波形數(shù)據(jù)所示波形的一部分中是否包括與比較波形
數(shù)據(jù)所示的特定波形相同或者類似的波形(步驟S502)。在該處理中, 主CPU1041根據(jù)由規(guī)定的算式求出的類似度判斷所對比的波形是否相 同或者類似。
在判斷輸出波形數(shù)據(jù)所示波形的一部分(在本實施方式中,規(guī)定 的可聽聲頻外的頻帶部分)中不包括與比較波形數(shù)據(jù)所示的特定波形 相同或者類似的波形的情況下(步驟S502: NO),結(jié)束本子流程。另 一方面,在判斷輸出波形數(shù)據(jù)所示波形的一部分中包括與比較波形數(shù) 據(jù)所示的特定波形相同或者類似的波形的情況下(步驟S502: YES), 主CPU1041在步驟S503中設(shè)置特定聲音檢測標(biāo)記。在實施步驟S503 的處理后,結(jié)束本子流程。再者,特定聲音檢測標(biāo)記是表示檢測出特 定聲音的標(biāo)記,并且是在被設(shè)置后經(jīng)過規(guī)定的期間就被清除的標(biāo)記。
圖19是表示游戲運行處理的子流程的流程圖。
在游戲運行處理中,首先,主CPU1041判斷硬幣是否被下注(步 驟S1010)。在該處理中,主CPU1041判斷是否收到當(dāng)操作l-BET按 鈕1026時從1-BET開關(guān)1026S輸出的輸入信號、或者當(dāng)操作最大BET 按鈕1027時從最大BET開關(guān)1027S輸出的輸入信號。在判斷硬幣未 被下注的情況下,將處理返回步驟S1010。
另一方面,在步驟S1010中,在判斷硬幣已被下注的情況下,主 CPU1041根據(jù)被下注的硬幣數(shù)量,實施減法運算處理以減去存儲在 RAM1043中的積分?jǐn)?shù)(步驟S1011)。再者,在被下注的硬幣數(shù)量比存 儲在RAM1043中的積分?jǐn)?shù)多的情況下,不實施減去存儲在RAM1043 中的積分?jǐn)?shù)的減法運算處理,而是將處理返回步驟S1010。另外,在被 下注的硬幣數(shù)量超過一次游戲中可下注的上限值(在本實施方式中為 50個)的情況下,不實施減去存儲在RAM1043中的積分?jǐn)?shù)的減法運 算處理,而是使處理進(jìn)入步驟S1012。
在步驟S1012中,主CPU1041判斷旋轉(zhuǎn)按,丑1023是否已被打開。 在該處理中,主CPU1041判斷是否接收到當(dāng)旋轉(zhuǎn)按鈕1023被按下時 從旋轉(zhuǎn)開關(guān)1023S輸出的輸入信號。
在判斷旋轉(zhuǎn)按鈕1023未被打開的情況下,將處理返回步驟S1010。 再者,在旋轉(zhuǎn)按鈕1023未被打開的情況下(例如,在旋轉(zhuǎn)按鈕1023
未被打開,結(jié)束游戲的指令己被輸入的情況下),主CPU1041取消步 驟S1011中的減法運算的結(jié)果。
在步驟S1012中判斷旋轉(zhuǎn)按鈕1023已被打開的情況下,在步驟 S1013中,主CPU1041判斷特定聲音檢測標(biāo)記是否已被設(shè)置。在判斷 特定聲音檢測標(biāo)記已被設(shè)置的情況下,主CPU1041從第一演出圖案數(shù) 據(jù)中選擇特定演出圖案(步驟S1014)。另一方面,在判斷特定聲音檢 測標(biāo)記未被設(shè)置的情況下,主CPU1041從第一演出圖案數(shù)據(jù)中選擇普 通演出圖案(步驟S1015)。
當(dāng)選擇特定演出圖案時,在下側(cè)圖像顯示面板1016中顯示圖20 所示的圖像。
圖20是表示在下側(cè)圖像顯示面板1016中所顯示的圖像的一例的 示意圖。
在下側(cè)圖像顯示面板1016中顯示包括焰火圖像1093a和預(yù)報在其 它的投幣機(jī)1010中發(fā)生獎勵游戲的預(yù)報圖像1093b的特定演出圖像 1093。該圖像是當(dāng)判斷從麥克風(fēng)1544中有特定聲音被輸入時才顯示的 圖像。在設(shè)置有多臺投幣機(jī)1010的游戲廳內(nèi),當(dāng)從一個投幣機(jī)1010 發(fā)出特定聲音時,就會在從該一個投幣機(jī)1010至規(guī)定范圍內(nèi)所設(shè)置的 其它投幣機(jī)1010中一齊顯示特定演出圖像。
在步驟S1014或者步驟S1015的處理后,主CPU1041進(jìn)行標(biāo)志確 定處理(步驟S1016)。在該標(biāo)志確定處理中,主CPU1041通過運行被 存儲在RAM1043中的標(biāo)志確定程序確定標(biāo)志停止時的編碼No.。將在 后面參照圖21、圖22對該處理進(jìn)行詳細(xì)的說明。
接著,在步驟S1017中,主CPU1041實施滾動顯示控制處理。該 處理是在標(biāo)志開始滾動后進(jìn)行顯示控制的處理,以按照在步驟S1016 中確定的標(biāo)志重新配置。
下面,主CPU1041判斷獎勵游戲觸發(fā)是否已成立,即,是否在位 于各列中央的顯示塊1028內(nèi)"APPLE"停止顯示(步驟S1018)。在判 斷獎勵游戲觸發(fā)己成立的情況下,主CPU1041從RAM1043中讀出用 于進(jìn)行獎勵游戲的程序并實施獎勵游戲處理(步驟S1019)。將在后面 參照圖23對獎勵游戲處理進(jìn)行詳細(xì)的說明。
另一方面,在判斷獎勵游戲觸發(fā)未成立的情況下,主CPU1041
判斷是否獲獎(步驟S1020)。在判斷己獲獎的情況下,主CPU1041 支付與投入數(shù)和獎項對應(yīng)個數(shù)的硬幣(步驟S1021),并結(jié)束本子流程。 而在判斷未獲獎的情況下,結(jié)束本子流程。
圖21是表示標(biāo)志確定處理的子流程的流程圖。該處理是通過主 CPU1041運行被存儲在RAM1043中的標(biāo)志確定程序?qū)嵤┑奶幚怼?br> 首先,主CPU1041通過運行標(biāo)志確定程序中包括的隨機(jī)數(shù)發(fā)生用 程序,從0 255的數(shù)值范圍中選擇與各個標(biāo)志列對應(yīng)的隨機(jī)數(shù)值(步 驟S1031)。在本實施方式中,對在程序基礎(chǔ)上產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的情況(在 使用所謂軟件隨機(jī)數(shù)的情況)進(jìn)行說明。但是,在本發(fā)明中,也可先 設(shè)置隨機(jī)數(shù)發(fā)生器,從該隨機(jī)數(shù)發(fā)生器中抽取隨機(jī)數(shù)(使用所謂硬件
接著,主CPU1041根據(jù)所選擇的五個隨機(jī)數(shù)值確定各個標(biāo)志列的 編碼No.(參照圖16)(步驟S1032)。標(biāo)志列的編碼No.與在獲勝線L 上停止顯示的標(biāo)志的編碼No.對應(yīng)。主CPU1041通過確定各個標(biāo)志列 的編碼No.確定獲獎。例如,在確定各個標(biāo)志的編碼No.為"OO"、 "00"、 "00"、 "00"、 "00"的情況下,主CPU1041確定獲獎為"JACKPOT 7"。
此處,對本實施方式中的獲獎進(jìn)行說明。
圖22是表示獲獎與支付數(shù)兩者關(guān)系的示意圖。
如果在獲勝線L上配置五個"APPLE"標(biāo)志,則發(fā)生獎勵游戲。 在獎勵游戲中,實施通過隨機(jī)數(shù)的選擇確定的次數(shù)的免費游戲。
另外,如果在獲勝線L上配置五個"JACKPOT 7",那么,每一個 硬幣投入數(shù)就會支付30個硬幣。同樣,如果在獲勝線L上配置五個 "BLUE 7"、 "BELL"、 "STRAWBERRY"、 "PLUM"、 "CHERRY"、 "ORANGE"標(biāo)志,就會支付與各個獎項對應(yīng)個數(shù)的硬幣。
圖23是表示獎勵游戲處理的子流程的流程圖。
首先,主CPU1041通過取得隨機(jī)數(shù)值從10 25游戲的任一個之 中確定游戲數(shù)(步驟S1060)。主CPU1041將已確定的獎勵游戲的游戲 數(shù)作為數(shù)據(jù)存儲在RAMI 043中。
接著,在步驟S1061中,主CPU1041選擇第二演出圖案數(shù)據(jù)。其 結(jié)果是,根據(jù)第二演出圖案數(shù)據(jù),在每個規(guī)定的時間(例如每l/30秒) 在揚(yáng)聲器1029輸出語音。在第二演出圖案數(shù)據(jù)中包括有包含表示特定
聲音的特定數(shù)據(jù)。再者,對于包含特定數(shù)據(jù)的聲音數(shù)據(jù),已經(jīng)利用圖7 對其進(jìn)行了說明,故在此處省略其說明。
下面,主CPU1041實施標(biāo)志確定處理(步驟S1066)。步驟S1066 的處理與利用圖19說明的處理基本相同。因該處理己作說明,故在此 處省略其說明。
接著,主CPU1041進(jìn)行滾動顯示控制處理(步驟S1067)。步驟 S1067的處理與利用圖19說明的處理基本相同。因該處理己作說明, 故在此處省略其說明。
接著,主CPU1041判斷獎勵游戲觸發(fā)是否已經(jīng)成立,即判斷 "APPLE"是否已被停止顯示(步驟S1068)。在判斷獎勵游戲觸發(fā)已 經(jīng)成立的情況下,重新確定獎勵游戲的重復(fù)次數(shù)t (步驟S1069),該確 定的重復(fù)次數(shù)t與現(xiàn)在的獎勵游戲的游戲數(shù)T相加(步驟S1070)。由 此,如果在獎勵游戲中贏得獎勵游戲,那么獎勵游戲的剩余次數(shù)就會 增加。具體來講,例如,在最初移動到20次的獎勵游戲的情況下,當(dāng) 在該獎勵游戲的第12次贏得17次獎勵游戲時,然后便能夠進(jìn)行25次 (20次一12次+17次)獎勵游戲。
在獎勵游戲觸發(fā)未成立的情況下,主CPU1041判斷是否獲獎(步 驟S1071)。在判斷已獲獎的情況下,主CPU1041支付與投幣數(shù)和獎項 對應(yīng)的硬幣(步驟S1072)。
在實施步驟S1070或者步驟S1071的處理的情況下,或者,在步 驟S1072中,在判斷無任何獲獎的情況下(在判斷為未中的情況下), 主CPU61讀出被存儲在RAM1043中的獎勵游戲的游戲數(shù)T,并從所 讀出的游戲數(shù)T值中減去1。接著,將減掉后的游戲數(shù)T再次存儲在 RAM1043中(步驟S1073)。
接著,主CPU1041判斷獎勵游戲的次數(shù)T是否達(dá)到在步驟S1060 中確定的次數(shù)(步驟S1074)。具體來講,根據(jù)存儲在RAM1043中的 游戲數(shù)T是否為O進(jìn)行判斷,如果游戲數(shù)T不是O的情況下,即在判 斷獎勵游戲的實施次數(shù)未達(dá)到在步驟S1060中確定的次數(shù)的情況下, 將處理返回步驟S1061,并重復(fù)上述處理。另一方面,如果游戲數(shù)T 是0,即在判斷達(dá)到在步驟S1060中確定的次數(shù)的情況下,結(jié)束本子流 程。
以上,利用第二實施方式的投幣機(jī)1010,在其它的投幣機(jī)1010
中根據(jù)第一演出圖案數(shù)據(jù)實行演出,該第一演出圖案數(shù)據(jù)是不包括表 示成為使特定演出實行的契機(jī)的特定聲音的特定數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)(普通演 出圖案數(shù)據(jù)或特定演出圖案數(shù)據(jù)),以發(fā)生獎勵游戲為契機(jī),抽取包括
表示特定聲音的特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù)據(jù),并從揚(yáng)聲器1029輸出 基于所抽取的第二演出圖案數(shù)據(jù)中包括的特定數(shù)據(jù)的聲音。當(dāng)從揚(yáng)聲 器1029輸出的聲音被輸入具備麥克風(fēng)1544的其它投幣機(jī)1010中時, 在該其它的投幣機(jī)1010中判斷該聲音中包括特定聲音,并實行特定的 演出。由于從揚(yáng)聲器1029輸出的聲音擴(kuò)散到其周圍,因此,在設(shè)置在 發(fā)生獎勵游戲的投幣機(jī)1010周圍的其它投幣機(jī)1010中,就會實行特 定的演出。
如上所述,根據(jù)投幣機(jī)IOIO,在一個投幣機(jī)1010中,如果發(fā)生獎 勵游戲,那么其周圍的投幣機(jī)IOIO就能夠進(jìn)行如同與其發(fā)生共鳴似地 進(jìn)行演出這樣的全新演出,而且該演出也會帶動游戲廳內(nèi)的其它玩家, 于是,整個游戲廳的氣氛變得活躍起來,從而能夠增加尚未獲獎的玩 家對獲獎的期望值。
另外,由于在其它的投幣機(jī)1010中實行規(guī)定的演出,因此,在發(fā) 生獎勵游戲的投幣機(jī)1010中玩游戲的玩家能夠沉浸在優(yōu)越感中。并且, 如果輸出包括特定聲音的聲音時,那么具備麥克風(fēng)1544的其它投幣機(jī) IOIO收集該聲音,因此,例如無需進(jìn)行連接各個投幣機(jī)IOIO或連接投 幣機(jī)IOIO與管理裝置的配線作業(yè)。于是,因采用通過聲音實行演出的 結(jié)構(gòu),故能夠削減設(shè)備投資的成本和時間。
另外,根據(jù)投幣機(jī)1010,由于根據(jù)波形直接判斷是否包括特定聲 音,因此,能夠防止誤操作。
另外,根據(jù)投幣機(jī)1010,由于第二聲音數(shù)據(jù)是包括表示特定的可 聽聲頻外聲音的波形的特定數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù),因此,玩家不會察覺從投幣 機(jī)IOIO發(fā)出的聲音己經(jīng)發(fā)生變化,從而能夠?qū)崿F(xiàn)該演出的實行。
根據(jù)投幣機(jī)1010,存儲不包括特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)和包 含表示與識別數(shù)據(jù)對應(yīng)的特定波形的特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù)據(jù)。 因此,當(dāng)從揚(yáng)聲器1029輸出的基于特定數(shù)據(jù)的聲音被輸入具備麥克風(fēng) 1544的其它投幣機(jī)1010中時,在該其它的投幣機(jī)1010中能夠識別該 聲音是從哪一臺投幣機(jī)1010中發(fā)出的。
另外,根據(jù)投幣機(jī)1010,由于具備用于輸入識別數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)輸入
用接口 1092,因此能夠很容易地輸入或更改識別數(shù)據(jù)。
在上述實施方式中,對在Pachislo游戲裝置和投幣機(jī)中應(yīng)用本發(fā)
明的情況進(jìn)行了說明,但是,也可以在其它的游戲機(jī)(例如,彈鋼球
游戲裝置)中應(yīng)用本發(fā)明。
以上,對本發(fā)明的實施方式進(jìn)行了說明,但是,它僅表示了具體
的例子,并非特別限定本發(fā)明,各個構(gòu)件等的具體構(gòu)造可以適當(dāng)進(jìn)行
設(shè)計更改。另外,在本發(fā)明的實施方式中記載的效果僅列舉了本發(fā)明
產(chǎn)生的最佳效果,本發(fā)明的效果并非局限于本發(fā)明的實施方式中所記
載的效果。
另外,在上述詳細(xì)的說明中,為了能更容易地理解本發(fā)明,以其 特征部分為重點進(jìn)行了說明。本發(fā)明并非局限于上述詳細(xì)說明中所記 載的實施方式,也能應(yīng)用于其它的實施方式,其應(yīng)用范圍多種多樣。 另外,本說明書中所使用的用語以及語法用于明確說明本發(fā)明,并非 用于限制本發(fā)明的說明。另外,只要是從業(yè)者,就能夠很容易地從本 說明書中所記載的發(fā)明概念中推測出包括在本發(fā)明概念中的其它結(jié) 構(gòu)、系統(tǒng)和方法等。因此,權(quán)利要求書中的記載應(yīng)被視作包括未脫離 本發(fā)明的技術(shù)觀點范圍的范圍內(nèi)的均等的構(gòu)造。另外,發(fā)明摘要的目 的在于便于專利局和一般公共機(jī)構(gòu)、未精通專利、法律術(shù)語或者專業(yè) 術(shù)語的本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員等能夠通過簡單的査閱而迅速判斷本申 請的技術(shù)內(nèi)容及其本質(zhì)。因此,發(fā)明摘要并非限定根據(jù)權(quán)利要求書的 內(nèi)容而評估的發(fā)明范圍。另外,為了充分理解本發(fā)明的目的及本發(fā)明 的特殊效果,最好認(rèn)真參考已經(jīng)公開的文獻(xiàn)等然后做出解釋。
上述詳細(xì)的說明包括在計算機(jī)上實施的處理。以上所述的說明及 文字表現(xiàn)的目的在于便于專業(yè)技術(shù)人員更有效地進(jìn)行理解。在本說明 書中,為了導(dǎo)出一個結(jié)果所采用的各個步驟應(yīng)當(dāng)理解為并不自相矛盾 的處理。另外,在各個步驟中,進(jìn)行電信號或磁信號的收發(fā)、記錄等。 在各個步驟中的處理中,使用位、值、標(biāo)志、文字、用語、數(shù)字等表 現(xiàn)上述信號,但是,需要注意的是它們僅是為了方便說明才使用的。 另外,各個步驟中的處理有時通過與人的行為共通的表現(xiàn)來記載,但 是,在本說明書中說明的處理原則上是通過各種裝置來實施的處理。 另外,為了實施各個步驟所需的其它結(jié)構(gòu)通過以上說明不言自明。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),其具備能夠輸出聲音的揚(yáng)聲器,該聲音是在其被輸入具備麥克風(fēng)的外部裝置中、并且在該裝置中被判斷為包括有基于特定數(shù)據(jù)的特定聲音的情況下,在該裝置中實行特定演出的聲音,所述游戲機(jī)的特征在于,包括第一存儲器,其存儲不包括表示作為使在所述外部裝置中實行特定演出的契機(jī)的特定聲音的特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、包括特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù)據(jù);和被擬定程序的控制器,其實施下述(a)~(d)的處理(a)從所述第一存儲器中抽取第一演出圖案數(shù)據(jù)的處理;(b)進(jìn)行根據(jù)所抽取的第一演出圖案數(shù)據(jù)實行演出的控制的處理;(c)以滿足了規(guī)定的條件為契機(jī),從所述第一存儲器中抽取第二演出圖案數(shù)據(jù)的處理;和(d)從所述揚(yáng)聲器中輸出基于包括在所抽取的第二演出圖案數(shù)據(jù)中的特定數(shù)據(jù)的聲音的處理。
2. 根據(jù)權(quán)利要求l記載的游戲機(jī),其特征在于 前述第一存儲器存儲不包括表示作為使在所述外部裝置中實行特定演出的契機(jī)的特定波形的特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、包括特定 數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù)據(jù)。
3. 根據(jù)權(quán)利要求2記載的游戲機(jī),其特征在于所述第一存儲器存儲不包括特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、和包 含表示使包括在第一演出圖案數(shù)據(jù)中的聲音數(shù)據(jù)所示波形的特定的頻 帶的振幅放大規(guī)定量后的波形的特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù)據(jù)。
4. 根據(jù)權(quán)利要求2記載的游戲機(jī),其特征在于所述第一存儲器存儲不包括特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、和包 括表示特定的可聽聲頻外聲音的波形的特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù) 據(jù)。
5. 根據(jù)權(quán)利要求2記載的游戲機(jī),其特征在于具備存儲識別設(shè)置在游戲廳內(nèi)的游戲機(jī)的識別數(shù)據(jù)的第二存儲器,所述第一存儲器存儲不包括特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、和包 括表示與所述識別數(shù)據(jù)對應(yīng)的特定波形的特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù) 據(jù)。
6. 根據(jù)權(quán)利要求3記載的游戲機(jī),其特征在于所述第一存儲器存儲不包括特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、和包 括表示特定的可聽聲頻外聲音的波形的特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù) 據(jù)。
7. 根據(jù)權(quán)利要求3記載的游戲機(jī),其特征在于具備存儲識別設(shè)置在游戲廳內(nèi)的游戲機(jī)的識別數(shù)據(jù)的第二存儲器,所述第一存儲器存儲不包括特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、和包 括表示與所述識別數(shù)據(jù)對應(yīng)的特定波形的特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù) 據(jù)。
8. 根據(jù)權(quán)利要求4記載的游戲機(jī),其特征在于具備存儲識別設(shè)置在游戲廳內(nèi)的游戲機(jī)的識別數(shù)據(jù)的第二存儲器,所述第一存儲器存儲不包括特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、和包 括表示與所述識別數(shù)據(jù)對應(yīng)的特定波形的特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù) 據(jù)。
9. 根據(jù)權(quán)利要求5記載的游戲機(jī),其特征在于 具備用于輸入識別數(shù)據(jù)的接口 。
10. 根據(jù)權(quán)利要求6記載的游戲機(jī),其特征在于具備存儲識別設(shè)置在游戲廳內(nèi)的游戲機(jī)的識別數(shù)據(jù)的第二存儲器,所述第一存儲器存儲不包括特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、和包 括表示與所述識別數(shù)據(jù)對應(yīng)的特定波形的特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù) 據(jù)。
11. 根據(jù)權(quán)利要求7記載的游戲機(jī),其特征在于 具備用于輸入識別數(shù)據(jù)的接口。
12. 根據(jù)權(quán)利要求8記載的游戲機(jī),其特征在于 具備用于輸入識別數(shù)據(jù)的接口 。
13. 根據(jù)權(quán)利要求IO記載的游戲機(jī),其特征在于 具備用于輸入識別數(shù)據(jù)的接口 。
14. 一種游戲機(jī),其具備能夠輸出聲音的揚(yáng)聲器,該聲音是在其被 輸入具備麥克風(fēng)的外部裝置中、并且在該裝置中被判斷為包括有基于 特定數(shù)據(jù)的特定的語音的情況下,在該裝置中實行特定演出的聲音, 所述游戲機(jī)的特征在于,包括第一存儲器,其存儲不包括表示作為使在所述外部裝置中實行特 定演出的契機(jī)的特定的語音的特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、包括特 定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù)據(jù);和被擬定程序的控制器,其實施下述(a) (d)的處理(a) 從所述第一存儲器中抽取第一演出圖案數(shù)據(jù)的處理;(b) 進(jìn)行根據(jù)所抽取的第一演出圖案數(shù)據(jù)實行演出的控制的處理;(c) 以滿足了規(guī)定的條件為契機(jī),從所述第一存儲器中抽取第二 演出圖案數(shù)據(jù)的處理;和(d) 從所述揚(yáng)聲器中輸出基于包括在所抽取的第二演出圖案數(shù)據(jù) 中的特定數(shù)據(jù)的聲音的處理。
全文摘要
本發(fā)明提供一種游戲機(jī),其配備能夠輸出聲音的揚(yáng)聲器,該聲音是在其被輸入具備麥克風(fēng)的外部裝置中、并且在該裝置中被判斷為包括有基于特定數(shù)據(jù)的特定聲音的情況下,在該裝置中實行特定演出的聲音,所述游戲機(jī)包括第一存儲器,其存儲不包括表示作為使在外部裝置中實行特定演出的契機(jī)的特定聲音的特定數(shù)據(jù)的第一演出圖案數(shù)據(jù)、包括特定數(shù)據(jù)的第二演出圖案數(shù)據(jù);和執(zhí)行以下(a)~(d)的處理的控制器,所述的處理為(a)從所述第一存儲器中抽取第一演出圖案數(shù)據(jù)的處理;(b)根據(jù)所抽取的第一演出圖案數(shù)據(jù)實行演出的處理;(c)以滿足了規(guī)定的條件為契機(jī),從所述第一存儲器中抽取第二演出圖案數(shù)據(jù)的處理;和(d)從所述揚(yáng)聲器中輸出基于包括在所抽取的第二演出圖案數(shù)據(jù)中的特定數(shù)據(jù)的聲音的處理。
文檔編號A63F5/04GK101355990SQ20068005094
公開日2009年1月28日 申請日期2006年12月22日 優(yōu)先權(quán)日2006年1月12日
發(fā)明者富士本淳, 野中誠之 申請人:阿魯策株式會社
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