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游戲機和具有多個游戲機的游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:6666937閱讀:220來源:國知局
專利名稱:游戲機和具有多個游戲機的游戲系統(tǒng)的制作方法
技術領域
本發(fā)明涉及一種游戲機,在該游戲機中,一個基本游戲被執(zhí)行,并且當一個預定條件實現(xiàn)時,一個第二游戲接著該基本游戲被執(zhí)行。
本發(fā)明還涉及一種游戲系統(tǒng),其中多個游戲機和一個控制單元彼此相連。具體地,本發(fā)明涉及一種游戲系統(tǒng),其中在每個游戲機中所投的投注的預定部分被作為一個公共獎金累積到一個控制單元中,并且當游戲在游戲機中被進行時,當一個預定條件被實現(xiàn)時,從公共獎金中支付一份獎金。
背景技術
傳統(tǒng)上,提出了各種游戲機,在這些游戲機中,基于一個預定條件在第一游戲進行時被實現(xiàn),比第一游戲對游戲者更有益的第二游戲被接著第一游戲繼續(xù)進行。
例如,在未經(jīng)審查的公開號為2001-293248日本專利中,披露了一種游戲機,在顯示器上的基本游戲過程中,當一個預定條件被觸發(fā)時,在開始階段中的免費游戲被進行,該游戲給出兩倍于在基礎游戲中所下注的支付,并且當在開始階段的免費游戲中發(fā)生一個與上面的條件相同的條件時,另一個繼續(xù)的免費游戲能被進行,它具有這樣的支付特征,即與在基礎游戲中的下注相比,它具有三倍的支付。
另外,存在一種游戲機,在該游戲機中安裝了多種第二游戲,每個第二游戲都接著首先完成的第一游戲進行,并具有彼此不同的游戲內(nèi)容和獎勵,并且基于一個預定條件在第一游戲的過程中被實現(xiàn),第二游戲中的一個被選擇和執(zhí)行。
然而,在第一游戲的過程中使游戲者掌握多個第二游戲的不同游戲內(nèi)容是非常困難的,并且在第一游戲結束之前,它不能使游戲者判斷出是否有機會變換到哪種類型的第二游戲,因此,對于游戲者來說,對于第二游戲的預期不得不變得很缺乏。
另外,傳統(tǒng)上,提出了一種游戲系統(tǒng),其中多個游戲機和一個控制單元被連接起來,在每個游戲機中的投注(所投的投注)的預定部分被作為一個公共獎金累積到控制單元中,并且基于一個特定的贏取條件在任何游戲機中被實現(xiàn),從累積于控制單元中的公共獎金內(nèi),在上述游戲機中支付游戲幣等物。
例如,在美國專利US4,837,728中,披露了一種游戲系統(tǒng),其中多個游藝機和一個累進控制器被連接起來,在該游戲系統(tǒng)中,在每個游藝機中所投的投注的預定部分除以每個符號的預定比率,所述符號構成游藝機中的贏取組合,并且被除后的投注在加到每個符號的一個初始值中時被作為公共獎金累積,從而每個符號的累積公共獎金的投注被顯示在一個顯示裝置上。另外,當在任何一個游藝機中贏得預定的贏取組合時,相應于構成贏取組合的符號,累積投注被從公共獎金中支付。
然而,在美國專利US4,837,728披露的游戲系統(tǒng)中,當在一個游藝機中贏得贏取組合時,雖然通過將相應于贏取組合的符號與顯示于顯示裝置上的每個符號的公共獎金相比較,游戲者能確認從公共獎金中的支付總數(shù),但在游藝機中的游戲結束之前,游戲者不能判斷是否有機會贏得哪種類型的贏取組合的公共獎金,這是因為游戲者在每個符號停止時才能首次獲悉贏得了贏取組合。因此,當在游藝機中正在進行游戲時,對于贏得每個公共獎金的預期不得不變得很缺乏,并且對游戲的興趣不能被高度保持。
在上述游戲系統(tǒng)中,雖然它被如此地構造,即游藝機之一中的游戲信息被通知給其它的游藝機,但在游藝機中的游戲結束之前,游戲者不能判斷是否有機會贏得哪種類型的贏取組合的公共獎金。并且,就這一點而論,對于其它游藝機的游戲者和觀眾來說,存在同樣的情況。
另外,在美國專利US4,837,728披露的游戲系統(tǒng)中,如果認為將關于公共獎金的信息實時傳送到每個游藝機中是重要的,那么可從累進控制器傳送到每個游藝機的信息被局限于少量信息,例如關于公共獎金等等的支付信息。
這里,作為上述游戲系統(tǒng)中的從累進控制器傳送到每個游藝機的信息,出現(xiàn)的是公共獎金的支付信息和重置信息,當公共獎金被贏取時,該重置信息被傳送。
因此,雖然游藝機的游戲者能在當時正確地確認公共獎金被贏得的事實,所述公共獎金在游藝機中被贏得,但其它游藝機的游戲者和觀眾判斷公共獎金在何時被贏得和獲取是非常困難的,因此,對公共獎金的預期和興趣變得很缺乏,從而,不能保持對游戲的興趣。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明被作出以解決上述問題,本發(fā)明的目標是提供一種游戲機,通過該游戲機,當基本游戲被完成時,游戲者能具有對第二游戲的預期,因而,游戲者對游戲的興趣能被高度保持。
本發(fā)明的一個目標是提供一種游戲系統(tǒng),在該游戲系統(tǒng)中,任何一個游戲機的游戲者、其它游戲機的游戲者和觀眾能容易地確定是否有機會獲得哪種類型的公共獎金,即使是在任何一個游戲機中進行的游戲結束之前。
本發(fā)明被作出以實現(xiàn)上面的目標,根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了一個游戲機,其中一個基本游戲被執(zhí)行,并且當一個預定條件被實現(xiàn)時,一個第二游戲接著該基本游戲被執(zhí)行,所述游戲機包括一個顯示裝置;一個存儲器,用于存儲所述基本游戲的多種結果信息;一個結果信息選擇裝置,用來在所述基本游戲被執(zhí)行時從所述存儲器選擇一個結果信息;一個顯示控制裝置,用于控制所述顯示裝置以顯示所述基本游戲的結果信息,結果信息由所述結果信息選擇裝置選擇;一個判斷裝置,用于判斷所述預定條件是否被實現(xiàn);一個游戲控制裝置,用于當判斷裝置判斷出預定條件被實現(xiàn)時,相對于由所述結果信息選擇裝置選擇的基本游戲的結果信息,從多種第二游戲中選擇一個第二游戲,和用于在所述基本游戲的結果信息被所述顯示控制裝置顯示在顯示裝置上之后,執(zhí)行所選擇的第二游戲。
根據(jù)所述游戲機,當所述基本游戲被執(zhí)行時,一個結果信息被所述結果信息選擇裝置在存儲于所述存儲器的多種結果信息中選擇,并且選中的結果信息在控制下被所述顯示控制裝置顯示在顯示裝置上,當判斷裝置判斷出預定條件被實現(xiàn)時,相對于由所述結果信息選擇裝置選擇的基本游戲的結果信息,所述控制裝置從多種第二游戲中選擇一個第二游戲,并且在所述基本游戲的結果信息被所述顯示控制裝置顯示在顯示裝置上之后,執(zhí)行選中的第二游戲。因此,在第二游戲中,能進行一個結果,該結果被展開以致講述一個來自基本游戲中的結果信息的故事,從而,基于基本游戲的結果信息,第二游戲的內(nèi)容能被容易地掌握。
另外,由于第二游戲被相對于基本游戲的結果信息選擇,所以基于基本游戲中的結果信息,游戲者能判斷是否有機會變換到哪種類型的第二游戲,因此,它能使游戲者在進行基本游戲時具有對于第二游戲的預期,游戲者對于游戲的興趣能被高度保持。
根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了一種游戲系統(tǒng),游戲系統(tǒng)包括多個游戲機,每個游戲機都在多個游戲中選擇一個游戲并執(zhí)行選中的游戲;和一個控制單元,每個游戲機都被連接到該控制單元,控制單元將在每個游戲機中所投的投注的預定部分除以一個預定比率,并將每個被除后的投注作為一個公共獎金累積,所述公共獎金與每個游戲有關;其中所述控制單元控制顯示裝置以便顯示關于在游戲機中所進行的游戲以及所述公共獎金的信息,和其中基于一個相應于游戲的特定條件被實現(xiàn),所述游戲機支付所述公共獎金。
根據(jù)上述構造的游戲系統(tǒng),控制單元控制所述顯示裝置以便顯示關于在游戲機中進行的游戲以及公共獎金的信息,公共獎金與每個游戲有關,并且基于一個特定條件在游戲中被實現(xiàn),游戲機支付相應于游戲的被累積在控制單元中的公共獎金。因此,在任何一個游戲機中進行的游戲結束之前,游戲機的游戲者、其它的游戲者和觀眾能容易地確定是否有機會能獲得哪種類型的公共獎金。因此,當游戲在游戲機中進行時,獲得各種公共獎金的預期能被增加并且對于游戲的興趣能得到提高。
這里,關于游戲的概念,包括一個基本游戲和一個接著基本游戲向前進行的獎金游戲。
從后面結合附圖進行的詳細描述中,本發(fā)明的上述和更多的目標以及新穎性特征將更充分地表現(xiàn)出來,然而,應該清楚地知道,附圖僅僅是出于說明的目的而不是作為本發(fā)明的限定的定義。
附圖簡述被并入本說明書并構成其一部分的附圖表示了本發(fā)明的幾個例子,并且,它與正文一起用來解釋本發(fā)明的目標、優(yōu)點和原理。
在圖中,

圖1是一個游藝機的透視圖,圖2是一個下部液晶顯示器和一個滾筒的縱向剖視圖,圖3是下部液晶顯示器的分解透視圖,其中圖3A表示透明的接觸板,圖3B表示一個滾筒玻璃板,圖3C表示一個屏金屬框,圖3D表示一個透明的液晶板,圖3E表示一個液晶支撐件,圖3F表示一個散射片,圖3G表示一個導光板,圖3H表示一個白色反射器,圖3I表示一個后支撐架和圖3J表示一個抗靜電片,圖4是一個示意地表示形成于滾筒外周上的符號的說明圖,圖5是一個表示游藝機的控制系統(tǒng)的框圖,圖6是一個示意地表示一個累進游戲系統(tǒng)的說明圖,圖7是一個說明圖,它示意地表示在一個基本游戲進行時,顯示在下部液晶顯示器上的背景圖像,圖8是一個說明圖,它示意地表示在基本游戲進行時,顯示在下部液晶顯示器上的背景圖像,圖9是一個說明圖,它示意地表示在一個扒手獎金游戲進行時,顯示在上部液晶顯示器和下部液晶顯示器上的背景圖像,圖10是一個說明圖,它示意地表示在一個銀行獎金游戲進行時,顯示在上部液晶顯示器和下部液晶顯示器上的背景圖像,圖11是一個說明圖,它示意地表示在一個珠寶店獎金游戲進行時,顯示在上部液晶顯示器和下部液晶顯示器上的背景圖像,
圖12是一個說明圖,它示意地表示在一個皇家博物館獎金游戲的第一任務進行時,顯示在上部液晶顯示器和下部液晶顯示器上的背景圖像,圖13是一個說明圖,它示意地表示在一個皇家博物館獎金游戲的第二任務進行時,顯示在上部液晶顯示器和下部液晶顯示器上的背景圖像,圖14是一個說明圖,它示意地表示在一個皇家博物館獎金游戲的最終任務進行時,顯示在上部液晶顯示器和下部液晶顯示器上的背景圖像,和圖15是一個程序框圖,表示在游藝機中進行的游戲過程。
具體實施例方式
在下文中,將根據(jù)實施本發(fā)明的實施例結合附圖對根據(jù)本發(fā)明的游戲機進行描述,首先,將結合圖1對根據(jù)實施例的游戲機的外形構造進行描述。這里,在實施例中,作為游戲機的一個例子,游藝機將被說明,圖1是游藝機的透視圖。
在圖1中,游藝機1具有一個機箱2,它構成整個游藝機1,在機箱2的前方上部部分布置了一個上部液晶顯示器3,而在機箱2的前方中央部分布置了一個下部液晶顯示器4。這里,上部液晶顯示器3由一個被廣泛使用的液晶顯示裝置構成,而下部液晶顯示器4由所謂的透明液晶顯示裝置構成,在下文中將對透明液晶顯示裝置的詳細結構進行說明。
一個向前突出的操作臺5形成于下部液晶顯示器4的下面,并且在操作臺5上從最左側開始,布置著一個兌換按鈕6、一個支付(現(xiàn)金支付)按鈕7、一個幫助按鈕8,而一個投幣槽9和一個鈔票插入部分10被布置在幫助按鈕8的右側,此外,從左側開始,一個一倍注按鈕11、一個旋轉/重復下注按鈕12、一個三倍注按鈕13和一個五倍注按鈕14在操作臺5上位于前側。
這里,當兌換被插入鈔票插入部分10中的鈔票時,兌換按鈕6被按動,然后被兌換的游戲幣通過一個游戲幣支付孔15被支付到一個游戲幣托盤16,游戲幣托盤16被形成于機箱2的下部部分。一個兌換開關62(下文中說明)被連接到兌換按鈕6,并且基于兌換按鈕6的按動,一個開關信號被從兌換開關62輸出到一個CPU50(下文中講述)。
當游戲被終止時,支付按鈕7通常被按動,并且當支付按鈕7被按動時,在游戲中獲得的游戲幣通過游戲幣支付孔15被支付到游戲幣托盤16。這里,一個支付(現(xiàn)金支付)開關63被連接到支付按鈕7,并且基于支付按鈕7的按動,一個開關信號被從支付開關63輸出到CPU50。
當游戲者不能了解游戲操作方法時,幫助按鈕8被按動,并且當幫助按鈕8被按動時,各種幫助信息被顯示在上部液晶顯示器3和下部液晶顯示器4上。一個幫助開關64(下文中講述)被連接到該幫助按鈕8,并且基于幫助按鈕8的按動,一個開關信號被從幫助開關64輸出到CPU50。
一個游戲幣傳感器65(下文中講述)被安放到投幣槽9,并且當游戲幣被插入投幣槽9時,一個游戲幣檢測信號通過游戲幣傳感器65被輸出到CPU50。一個鈔票傳感器66(下文中講述)被安放到鈔票插入部分10,并且當鈔票被插入鈔票插入部分10時,一個鈔票檢測信號通過鈔票傳感器66被輸出到CPU50。
至于一倍注按鈕11,一倍注按鈕11每按動一次,就下注一個基本注額(credit),并且一倍注按鈕11能通過按動來下注,直到按動次數(shù)達到作為最大按動次數(shù)的3次。一個一倍注開關59被連接到一倍注按鈕11,并且當一倍注按鈕11被按動時,基于一倍注按鈕11的按動,一個開關信號被從一倍注開關59輸出到CPU50。
一個旋轉/重復下注按鈕12是一個通過其按動從當前下注量或前次下注量開始游戲的按鈕,因此滾筒(后面講述)被開始旋轉。一個旋轉開關58(后面講述)被連接到旋轉/重復下注按鈕12,并且當旋轉/重復下注按鈕12被按動時,基于旋轉/重復下注按鈕12的按動,一個開關信號被從旋轉開關58輸出到CPU50。這里,作為能通過旋轉/重復下注按鈕12的按動而下注的下注量,可以存在1、2、3和5倍的下注。
三倍注按鈕13是一個基于其按動從3倍下注開始游戲的按鈕。一個三倍注開關60(下文中講述)被連接到該三倍注按鈕13,并且當三倍注按鈕13被按動時,一個開關信號被從三倍注開關60輸出到CPU50。而五倍注按鈕14是一個基于其按動從5倍下注開始游戲的按鈕,或者是當一個獎金游戲(下文中講述)開始時會被按動的按鈕。一個五倍注開關61被連接到五倍注按鈕14,并且當五倍注按鈕被按動時,基于其按動,一個開關信號被從五倍注開關61輸出到CPU50。
另外,在機箱2的下部部分,游戲幣支付孔15被形成,并且提供了游戲幣托盤16以接收從游戲幣支付孔15支付的游戲幣。在游戲幣支付孔15中,安放著一個由傳感器等構成的游戲幣檢測部件73,游戲幣檢測部件73檢測從游戲幣支付孔15支付的游戲幣數(shù)量。
另外,在機箱2的側面(圖1中的右側面),一個啟動桿17被可在一個預定的角度范圍內(nèi)旋轉地布置,一個啟動開關57被連接到啟動桿17,并且當啟動桿17被轉動時,一個從啟動開關57發(fā)生的開關信號被輸出到CPU50。
接著,將參考附圖2和3對下部液晶顯示器4和滾筒的詳細結構進行描述,其中滾筒在機箱2中被旋轉地布置在下部液晶顯示器4的后面。圖2是一個下部液晶顯示器和滾筒的縱向剖視圖,而圖3是下部液晶顯示器4的分解透視圖。
在圖2和3中,下部液晶顯示器4被布置在一個裝置前安裝板20的顯示窗21內(nèi),裝置前安裝板20在游藝機1中被放置在機箱2的前方中央部分,游藝機1具有一個被布置在下部液晶顯示器4的前側(圖2中的左側)的接觸板30,而在下部液晶顯示器4的后側,三個滾筒22(在圖2中僅僅表明了一個滾筒22)被支撐在平行的狀態(tài)中以便滾筒22成為可獨立旋轉的。
這里,將對每個滾筒22進行描述。在三個滾筒22中,當看著游藝機1的前安裝板時,左側滾筒22面對著形成于下部液晶顯示器4中的左顯示窗23(看圖1),中間滾筒22面對著被相似地形成于下部液晶顯示器4中的中央顯示窗24(看圖1),并且右側滾筒22面對著被相似地形成于下部液晶顯示器4中的右顯示窗25(看圖1),在下文中將對每一個顯示窗23、24、25的結構進行描述。
另外,在每個滾筒22的外周上,圖4中所示的各種類型的符號(在圖4中表明了6種類型的符號)被形成。具體地,作為被形成于滾筒2的外周上的各種符號,采用了一個瘋狂符號、一個垂飾符號、一個觸發(fā)符號、一個具有美麗女孩的紅色7符號、一個鈔票捆符號和一個金幣符號,這些符號與游藝機1中進行的游戲內(nèi)容有關?;谝粋€預定的組合,這6種符號和(若干)空格(符號不存在的區(qū)域)被組合起來,并且形成了若干組合,其中多個符號和多個空格全部被組合起來(符號和空格的總數(shù)是22)。在每個滾筒22的外周上,這種具有多個符號和多個空格(它們的總數(shù)是22)的組合被形成。
這里,基于多種類型的符號組合,各種贏取組合被事先確定,并且當相應于贏取組合的符號組合被沿著一條支付線L(看圖1)停止時,根據(jù)贏取組合,游戲幣被從游戲幣支付孔15支付。這些特點與傳統(tǒng)的游藝機中的是相同的,因此,將省略對它們的說明。在滾筒22外周上的符號的形成通常如下進行。首先,符號和空格(它們的總數(shù)是22)被分別印在一個長的裝飾貼紙上,該裝飾貼紙的寬度和長度相應于滾筒22的寬度和外周長度,然后這種裝飾貼紙被粘附在滾筒22的外周面上。當然,符號可以由除上述方法以外的不同方法形成。
在該實施例中,支付線L被唯一地確定成中線,并且當基于旋轉/重復下注按鈕12、三倍注按鈕和五倍注按鈕14的按動或啟動桿17的轉動,游戲通過轉動和停止?jié)L筒22而被進行時,該支付線L被顯示在下部液晶顯示器4上。另一方面,當在獲得各種獎金的游戲中,獎金游戲基于五倍注按鈕14的按動而被進行時,支付線L被從下部液晶顯示器中消除。
另外,上述觸發(fā)符號起一個觸發(fā)器的作用以獲得各種獎金游戲。在該實施例中,一個觸發(fā)符號僅僅被形成于右側滾筒22的外周面上,基于存在于右側滾筒22的外周面上的觸發(fā)符號被停止在支付線L上,各種獎金游戲能被獲得。
接著,將參考附圖2和3A~3J對下部液晶顯示器4的結構進行描述。在圖2和3A~3J中,下部液晶顯示器4通過從游藝機1的前側開始布置如下部件而構成透明的接觸板30、滾筒玻璃基座31、屏金屬框32、透明的液晶板33、液晶支撐件34、散射片35、導光板36、白色的反射器37、后支撐架38和抗靜電片39。在散射片35中,形成三個孔口35A、35B、35C,相似地,在導光板36、反射器37和后支撐架38中,三個孔口36A、36B、36C、37A、37B、37C、38A、38B、38C被分別形成,以便與孔口35A、35B、35C重合。這里,孔口35A~38A通過重疊構成左顯示窗23(看圖1)以便彼此重合,相似地,孔口35B~38B通過重疊構成中央顯示窗24(看圖1)以便彼此重合,以及孔口35C~38C通過重疊構成右顯示窗25以便彼此重合。這里,散射片35中的孔口35A~35C和導光板36中的孔口36A~36C構成透光區(qū)域,以在通過轉動滾筒22進行可變的顯示時保持可見性。
為了將下部液晶顯示器4安裝到裝置前安裝板20的顯示窗21,如圖2中所示,支架40被螺釘41安裝到裝置前安裝板20的后側。
在導光板36的上端和下端,一對陰極射線管42被布置為液晶板33的光源,而在后支撐架38中的每個孔口38A~38C的后側中的較上和較下的位置,布置了一對冷陰極射線管43以照亮在每個滾筒22的外周上的符號。
液晶板33是一個透明的電顯示板,透明的電極例如ITO被形成于其上,并且液晶板33被布置在每個滾筒22的前方,通過它能看到滾筒22。液晶板33的顯示部分的后側上的周邊被液晶支撐件34支撐,導光板36由透光樹脂板制成,透鏡切口部分被形成于導光板36中,透鏡切口部分將從冷陰極射線管43發(fā)出的光引導到液晶板33的后側,冷陰極射線管43被放置在側面位置。光散射片35由一種透光樹脂片制成,并且散射由導光板36引導的光線和使照射到液晶板33的光線水平。用于支撐液晶板33的液晶支撐件34、散射片35和導光板36被裝配成一個主體,并且它們的周邊被插入屏金屬框32。因此,液晶板33的顯示部分的前側被屏金屬框32保持。
被插入屏金屬框32并被裝配成一個主體的液晶支撐件34、光散射片35和導光板36的周邊進一步被插入滾筒玻璃基座31中,并且被滾筒玻璃基座31保持在一個狀態(tài)中,即液晶板33的前顯示面被展現(xiàn)出來。通過將滾筒玻璃基座31用螺釘41安裝到裝置前安裝板20,透明的接觸板30被壓在滾筒玻璃基座31的前側并與其接觸,因此,透明的接觸板30被添加在液晶板33的前顯示面上。
后支撐架38由一種白樹脂板制成,并從后側保持滾筒玻璃基座31、被支撐到滾筒玻璃基座31的屏金屬框32、保持液晶板33的液晶支撐件34、光散射片35和導光板36。后支撐架38也起一個反射板的作用,用于將從冷陰極射線管43發(fā)出的光線朝著液晶板33反射到導光板36,抗靜電片39被制成透明的并被雙側膠粘帶粘附到后支撐架38的后平面,因此抗靜電片39覆蓋形成于后支撐架38中的每個孔口38A~38C的后平面。
接著,將結合附圖5對游藝機1中的控制系統(tǒng)的結構進行描述。圖5是一個示意地表示游藝機1中的控制系統(tǒng)的框圖。
在圖5中,游藝機1的控制系統(tǒng)主要由CPU50構成,并且一個ROM(只讀存儲器)51和一個RAM(隨機存取存貯器)52被連接到CPU50。ROM51存儲著游戲控制程序(后面講述)、各種用于根據(jù)游戲中的進展在上部液晶顯示器3和下部液晶顯示器4上執(zhí)行不同結果的結果程序、用于進行不同贏取組合的抽簽(lottery)的抽簽程序、控制游藝機1所需要的各種程序以及各種數(shù)據(jù)表等等,而RAM52是一個存儲器,用于臨時存儲由CPU50計算的各種數(shù)據(jù)。
一個用于產(chǎn)生標準時鐘脈沖的時鐘脈沖發(fā)生器53和一個分頻器54被連接到CPU50,并且一個隨機數(shù)發(fā)生器55和一個取樣電路56也被連接到CPU50,由取樣電路56取樣的隨機數(shù)被用在各種贏取組合、結果等等的抽簽中。另外,連接于啟動桿17的啟動開關57、連接于旋轉/重復下注按鈕12的旋轉開關58、連接于一倍注按鈕11的一倍注開關59、連接于三倍注按鈕13的三倍注開關60、連接于兌換按鈕6的兌換開關62、連接于的支付按鈕7的支付開關63和連接于幫助按鈕8的幫助開關64被分別連接到CPU50。當這些按鈕被按動時,基于從每個開關輸出的開關信號,CPU50控制游藝機1執(zhí)行相應于每個按鈕的各種操作。
另外,位于投幣槽9中的游戲幣傳感器65和位于鈔票插入部分10中的鈔票傳感器66被分別連接到CPU50。游戲幣傳感器65檢測從投幣槽9插入的游戲幣,并且基于從游戲幣傳感器65輸出的游戲幣檢測信號,CPU50計算被插入的游戲幣數(shù)量,鈔票傳感器66檢測鈔票的種類和總額,并且基于從鈔票傳感器66輸出的鈔票檢測信號,CPU50計算等于鈔票總額的游戲幣數(shù)量。
三個步進電機68被連接到CPU50,步進電機68用來通過一個電動機驅動電路67旋轉滾筒22中的每一個,一個滾筒位置檢測電路69也被連接到CPU50。當電動機驅動信號被輸出到電動機驅動電路67時,每個步進電機68被電動機驅動電路67驅動旋轉,因此每個滾筒22被轉動。
在那時,在每個滾筒22被啟動旋轉之后,被提供給每個步進電機68的驅動脈沖的數(shù)量被計算,并且計算值被寫入RAM52的預定區(qū)域。滾筒22每轉動一圈,復位脈沖被輸出,并且這些復位脈沖通過滾筒位置檢測電路69被輸入到CPU50。當復位脈沖被輸入到CPU50時,被寫入RAM52中的計算值被清零,并且基于計算值以及符號表,CPU50認出滾筒22中的符號旋轉位置,其中計算值相應于滾筒22在一圈旋轉內(nèi)的旋轉位置,在符號表中,被存儲于ROM51中的滾筒22的旋轉位置和形成于滾筒22外周面上的符號彼此對應。
一個儲幣器71通過儲幣器驅動電路70被連接到CPU50,當一個驅動信號被從CPU50輸出到儲幣器驅動電路70時,儲幣器71從游戲幣支付孔15支付預定數(shù)量的游戲幣。
一個游戲幣檢測部件73通過一個支付完成信號電路被連接到CPU50,游戲幣檢測部件73被布置在游戲幣支付孔15中,并且當游戲幣檢測部件73檢測到從游戲幣支付孔15中支付了一個預定數(shù)量的游戲幣時,支付完成信號被從游戲幣檢測部件73輸出到支付完成信號電路72。基于此,支付完成信號電路72向CPU輸出支付完成信號。
另外,上部液晶顯示器3通過一個液晶驅動電路74被連接到CPU50,而下部液晶顯示器4通過一個液晶驅動電路75被連接到CPU50,并且接觸板30通過一個接觸板驅動電路76被連接到CPU50。
另外,多個LED(發(fā)光二極管)78通過一個LED驅動電路77被連接到CPU50,多個LED78被布置在游藝機1的前平面上,并且LED78被如此控制以便基于來自CPU50的驅動信號而打開。另外,一個揚聲器80和一個聲音輸出電路79被連接到CPU50,當不同的結果被進行時,基于來自聲音輸出電路79的輸出信號,揚聲器80產(chǎn)生不同的有效聲音。
這里,一個累進接口(I/F)81被提供給CPU50。
接著,將參考圖6對一個累進游戲系統(tǒng)進行描述,在該累進游戲系統(tǒng)中,多個游藝機1通過設置于每個游藝機1中的累進接口(I/F)被連接起來。圖6是一個示意地表示累進游戲系統(tǒng)的說明圖。
在一個圖6中所示的累進游戲單元82中,多個游藝機1(在該實施例中,四個游藝機1)通過設置于每個游藝機1中的累進接口(I/F)被連接到累進單元83中的一個傳輸控制部件84。至于在累進單元83和每個游藝機1之間的連接,可以利用任何有線連接和無線連接,因此,相互傳輸能通過傳輸控制部件84在累進單元83和每個游藝機1之間實現(xiàn)。
從每個游藝機1傳輸?shù)嚼圻M單元83的信息是,在每個游藝機1中所投的游戲幣插入信息、當累進獎金(在銀行獎金游戲中的金條,在珠寶店獎金游戲中的珠寶(被命名為美女的眼淚),在皇家博物館獎金游戲中的王冠(被命名為財富的王冠))在三個獎金游戲中被贏取時的贏取信息,所述三個游戲是在后面被講到的銀行獎金游戲、珠寶店獎金游戲和皇家博物館獎金游戲。而從累進單元83傳輸?shù)矫總€游藝機1的信息是,作為公共獎金的每個累進獎金的游戲幣獎池數(shù)量信息,其中三個累進獎金中的每一個都被每個游藝機1共同擁有。該游戲幣獎池數(shù)量信息通過傳輸控制部件84被從累進單元83傳輸?shù)矫總€游藝機1,并被顯示在每個游藝機1中的上部液晶顯示器3上。
基于從每個游藝機1發(fā)送的游戲幣插入信息,在累進單元83中的獎池數(shù)量計算部件85增加每個累進獎金的公共獎金,在那時,獎池數(shù)量計算部件85如下地增加每個累進獎金的公共獎金。即,關于金幣的累進獎金,獎池數(shù)量計算部件85將初始數(shù)量設為100,并將每個游藝機1中所插入游戲幣數(shù)量的2%加到初始數(shù)量。關于珠寶的累進獎金,獎池數(shù)量計算部件85將初始數(shù)量設為300,并將每個游藝機1中所插入游戲幣數(shù)量的1.7%加到初始數(shù)量。而關于王冠的累進獎金,獎池數(shù)量計算部件85將初始數(shù)量設為900,并將每個游藝機1中所插入游戲幣數(shù)量的1.7%加到初始數(shù)量。根據(jù)上述內(nèi)容,在累進獎金中,在皇家博物館獎金游戲中獲得的王冠的累進獎金中的支付是最高的,而按照支付排列,在珠寶店獎金游戲中獲得的珠寶的累進獎金中的支付在王冠的累進獎金之后,進一步按照支付排列,在銀行獎金游戲中獲得的金條的累進獎金中的支付在珠寶的累進獎金之后。
這里,在每個游藝機1中,在累進獎金中的任何一個被贏取的情況下,相應于被贏取的公共獎金的游戲幣數(shù)量被停留在游戲幣的初始數(shù)量,并且獎池數(shù)量存儲部件86存儲上述的每個公共獎金的游戲幣數(shù)量,該數(shù)量由獎池數(shù)量計算部件85計算。
按照上文構造的累進單元83定期將存儲于獎池數(shù)量存儲部件86中的每個公共獎金的游戲幣獎池數(shù)量信息從傳輸控制部件84傳送到每個游藝機1,并且基于從累進單元83傳送的游戲幣獎池數(shù)量信息,每個游藝機1定期將在前一次中傳送的游戲幣獎池數(shù)量信息與本次中傳送的游戲幣獎池數(shù)量信息相比較,在本次中的游戲幣獎池數(shù)量比前一次中的游戲幣獎池數(shù)量減少的情況下,每個游藝機1通告游戲幣獎池數(shù)量減少了的那個公共獎金被贏取了。例如,如果王冠(財富的王冠)的公共獎金被贏取了,那么除了那臺贏取了公共獎金的游藝機1之外,例如“財富的王冠被偷取了”的句子就會被顯示在游藝機1的上部液晶顯示器3或下部液晶顯示器4上。
因而,即使從累進單元83傳送到每個游藝機1的信息是有限的,公共獎金的贏取也會被通知給其它的游藝機1。因此,當作為公共獎金納入獎池的游戲幣被獲得時,不但贏取公共獎金的游戲者,而且其它游藝機1的游戲者和觀眾也能在上部液晶顯示器3或下部液晶顯示器4上容易地確認。因而,游戲者對公共獎金的關注能增加,并且對游戲的興趣能得到提高。并且公共獎金的贏取通知能對多個公共獎金中的每個公共獎金進行,因此能容易地確認用于公共獎金的游戲幣被獲得。
另外,如所述的,當公共獎金在游藝機1中被贏取時,累進單元83通過傳輸控制部件84向每個游藝機1傳送關于獎金游戲的每個累進獎金的游戲幣獎池信息,并且該游戲幣獎池信息被顯示在游藝機1中的上部液晶顯示器3上。如果用于被贏取的公共獎金的游戲幣支付被確定,那么關于獎金游戲(銀行獎金游戲,珠寶店獎金游戲,皇家博物館獎金游戲)的公共獎金(金條,珠寶,王冠)被選擇并被支付。因此,即使在建立了多個公共獎金的累進游戲系統(tǒng)82中,游藝機1的游戲者、其它的游戲者和觀眾也能確認是否有機會能獲得哪種類型的公共獎金,從而,對于獲得每個公共獎金的預期和對其的關注能增加,并且對游戲的興趣能得到提高。
另外,如所述的,在存儲于獎池數(shù)量存儲部件86中的每個公共獎金的游戲幣獎池數(shù)量上設定有差別,因而如果關于具有高支付的公共獎金的獎金游戲被進行,那么游戲者對該獎金游戲中的公共獎金的預期會被高度增加,游戲中的調(diào)節(jié)出現(xiàn),因而,對游戲的興趣能被高度保持。
這里,為了在下文中進行的說明,將參考附圖7到14對游戲的種類和每個游戲中的層次結構進行描述。圖7和8是說明圖,它們示意地表示在基本游戲進行時,顯示在下部液晶顯示器4上的背景圖像,圖9是一個說明圖,它示意地表示在扒手獎金游戲進行時,顯示在上部液晶顯示器3和下部液晶顯示器4上的背景圖像,圖10是說明圖,它示意地表示在銀行獎金游戲進行時,顯示在上部液晶顯示器3和下部液晶顯示器4上的背景圖像,圖11是一個說明圖,它示意地表示在珠寶店獎金游戲進行時,顯示在上部液晶顯示器3和下部液晶顯示器4上的背景圖像,圖12到14是說明圖,它們示意地表示在皇家博物館獎金游戲進行時,顯示在上部液晶顯示器3和下部液晶顯示器4上的背景圖像,圖12是一個說明圖,它們示意地表示在皇家博物館獎金游戲的第一任務進行時,顯示在上部液晶顯示器3和下部液晶顯示器4上的背景圖像,圖13是一個說明圖,它示意地表示在皇家博物館獎金游戲的第二任務進行時,顯示在上部液晶顯示器3和下部液晶顯示器4上的背景圖像,圖14是一個說明圖,它示意地表示在皇家博物館獎金游戲的最終任務進行時,顯示在上部液晶顯示器3和下部液晶顯示器4上的背景圖像。
首先,作為在游藝機1中進行的游戲,存在若干在基本游戲和獎金游戲中被概略分類的游戲,在基本游戲中,滾筒22上的符號被沿著支付線L停止,基于在基本游戲中,被形成于三個滾筒22中的右側滾筒22的外周上的觸發(fā)符號被停止在支付線L上,獎金游戲被進行。這里,基于游戲者在獎金游戲中的選擇,如果累進獎金被贏取,那么累進獎金的支付被作出。
作為在基本游戲被進行時顯示于下部液晶顯示器4上的背景圖像,如圖7和8中所示,有九個圖像,例如“街道拐角白天”90A、“銀行前面白天”90B、“珠寶店前面白天”90C、“銀行前面夜晚”90D、“珠寶店前面夜晚”90E、“埃菲爾鐵塔白天”90F、“熱氣球白天”90G、“埃菲爾鐵塔夜晚”90H和“熱氣球夜晚”90I,每個背景圖像被陸續(xù)顯示在下部液晶顯示器4上。在游藝機1中,如果基本游戲被從“街道拐角白天”90A、“銀行前面白天”90B和“珠寶店前面白天”90C中的一個開始,并且在基本游戲中獲得了獎金游戲,那么就進行扒手獎金游戲。這里,基于“扒手”的含義,在扒手獎金游戲中,它被如此構造以便通過接觸板30選擇作為扒手工作的目標人物,接觸板30被放在下部液晶顯示器4的前平面,如圖9中所示。根據(jù)這種構造,在基本游戲中顯示于下部液晶顯示器4中的背景圖像與扒手獎金游戲之間有一種聯(lián)系,其中背景圖像例如是“街道拐角白天”90A、“銀行前面白天”90B和“珠寶店前面白天”90C,在獲得獎金游戲時進行扒手獎金游戲。
如所述的,由于扒手獎金游戲涉及背景圖像,例如基本游戲中的“街道拐角白天”90A、“銀行前面白天”90B和“珠寶店前面白天”90C,所以基于基本游戲中的結果信息,游戲者能判斷是否有機會變換到哪種類型的獎金游戲。因此,它能使游戲者在進行基本游戲時具有對獎金游戲的預期,并且游戲者對游戲的興趣能得到高度保持。
另外,基于旋轉/重復按鈕12的按動,如果基本游戲從“街道拐角白天”90A的背景圖像開始并且得到顯示焰火的結果,那么形成于右側滾筒22的外周上的觸發(fā)符號就被停止在支付線L上,并且獲得扒手獎金游戲。相似地,基于旋轉/重復按鈕12的按動,如果基本游戲從“銀行前面白天”90B的背景圖像開始并且得到照亮石頭雕像的結果,那么形成于右側滾筒22的外周上的觸發(fā)符號就被停止在支付線L上,并且獲得扒手獎金游戲。也相似地,基于旋轉/重復按鈕12的按動,如果基本游戲從“珠寶店前面白天”90C的背景圖像開始并且得到照亮珠寶的結果,那么形成于右側滾筒22的外周上的觸發(fā)符號就被停止在支付線L上,并且獲得扒手獎金游戲。如所述的,當基本游戲被進行時,如果具有對于變換到扒手獎金游戲的高度預期的結果信息被顯示在下部液晶顯示器4上,那么游戲者在基本游戲的過程中對獎金游戲的預期會增加,從而游戲中的調(diào)節(jié)出現(xiàn),因此,能作出具有高度趣味的游戲。
這里,在扒手獎金游戲中,不設置獲得累進獎金游戲的選擇游戲。
在游藝機1中,如果基本游戲從“銀行前面夜晚”90D的背景圖像開始并且在基本游戲中獲得獎金游戲,那么進行銀行獎金游戲。這里,在銀行獎金游戲中,如圖10中所示,18(3×6)個保險箱被顯示在上部液晶顯示器3和下部液晶顯示器4上,并且游戲被構造成通過附屬于下部液晶顯示器4的前平面上的接觸板30選擇其中存在金條的保險箱。如所述的,在基本游戲過程中顯示于下部液晶顯示器4上的“銀行前面夜晚”90D的背景圖像和銀行獎金游戲之間有一種聯(lián)系,所述銀行獎金游戲在獲得了獎金游戲時被進行。
如所述的,由于銀行獎金游戲與基本游戲中的“銀行前面夜晚”90D的背景圖像有關,所以基于基本游戲中的結果信息,游戲者能判斷是否有機會變換到哪種類型的獎金游戲。因此,它能使游戲者在進行基本游戲時具有對獎金游戲的預期,并且游戲者對游戲的興趣能被高度保持。
另外,基于旋轉/重復按鈕12的按動,如果基本游戲從“銀行前面夜晚”90D的背景圖像開始并且得到照亮銀行前面的石頭雕像的結果,那么形成于右側滾筒22的外周上的觸發(fā)符號就被停止在支付線L上,并且銀行獎金游戲被獲得。如所述的,當基本游戲被進行時,如果具有對于變換到銀行獎金游戲的高度預期的結果信息被顯示在下部液晶顯示器4上,那么游戲者在基本游戲的過程中對獎金游戲的預期會增加,從而游戲中的調(diào)節(jié)出現(xiàn),因此,能作出具有高度趣味的游戲。
另外,在銀行獎金游戲中,顯示在上部液晶顯示器3上的金條區(qū)域被突出,并且如果金條存在于由接觸板30選擇的保險箱中,那么累進獎金(金條)能被獲得。從而,如果累進獎金(金條)被獲得,那么累進獎金(金條)被獲得就被通知給其它的游藝機1,具體地,例如“金條被偷取了”的句子被顯示在其它游藝機1中的上部液晶顯示器3上。
在游藝機1中,如果基本游戲從“珠寶店前面夜晚”90E的背景圖像開始并且在基本游戲中獲得獎金游戲,那么珠寶店獎金游戲被進行。這里,在珠寶店獎金游戲中,如圖11中所示,在第一排中的櫥窗被顯示并突出在上部液晶顯示器3上,并且被顯示在突出的櫥窗中的五顆珠寶被顯示在下部液晶顯示器4上。另外,在下部液晶顯示器4上,游戲被構造成通過附屬于下部液晶顯示器4的前平面上的接觸板30選擇珠寶中的一個,如果選中的珠寶與通過抽簽預先確定的珠寶相符,那么對于顯示在第二排櫥窗中的五顆珠寶進行同樣的過程,如果選中的第二排櫥窗的珠寶與通過抽簽預先確定的珠寶相符,那么對于顯示在第三排櫥窗中的五顆珠寶進行同樣的過程。如所述的,在基本游戲過程中顯示于下部液晶顯示器4上的“珠寶店前面夜晚”90E的背景圖像和珠寶店獎金游戲之間有一種聯(lián)系,所述珠寶店獎金游戲在獲得了獎金游戲時被進行。
如所述的,由于珠寶店獎金游戲與基本游戲中的“珠寶店前面夜晚”90E的背景圖像有關,所以基于基本游戲中的結果信息,游戲者能判斷是否有機會變換到哪種類型的獎金游戲。因此,它能使游戲者在進行基本游戲時具有對獎金游戲的預期,并且游戲者對游戲的興趣能被高度保持。
另外,基于旋轉/重復按鈕12的按動,如果基本游戲從“珠寶店前面夜晚”90E的背景圖像開始并且得到照亮珠寶的結果,那么形成于右側滾筒22的外周上的觸發(fā)符號就被停止在支付線L上,并且珠寶店獎金游戲被獲得。如所述的,當基本游戲被進行時,如果具有對于變換到珠寶店獎金游戲的高度預期的結果信息被顯示在下部液晶顯示器4上,那么游戲者在基本游戲的過程中對獎金游戲的預期會增加,從而游戲中的調(diào)節(jié)出現(xiàn),因此,能作出具有高度趣味的游戲。
另外,在珠寶店獎金游戲中,顯示在上部液晶顯示器3上的美女的眼淚區(qū)域被突出,并且關于存在于第一排到第三排櫥窗中的珠寶,如果通過接觸板30在所有的櫥窗中選取了預定的珠寶,那么累進獎金(美女的眼淚)能被獲得。從而,如果累進獎金(美女的眼淚)被獲得,那么累進獎金(美女的眼淚)被獲得就被通知給其它的游藝機1,具體地,例如“美女的眼淚被偷取了”的句子被顯示在其它游藝機1中的上部液晶顯示器3上。
在游藝機1中,如果基本游戲被從“埃菲爾鐵塔白天”90F、“熱氣球白天”90G、“埃菲爾鐵塔夜晚”90H和“熱氣球夜晚”90I中的一個開始,并且在基本游戲中獲得了獎金游戲,那么就進行皇家博物館獎金游戲。這里,在皇家博物館獎金游戲中,如圖12到14中所示,第一任務、第二任務和最終任務的三個階段被制定。在第一任務中,如圖12中所示,皇家博物館被顯示在上部液晶顯示器3上,并且侵入皇家博物館的三條進入路線被顯示在下部液晶顯示器4上。游戲被構造成通過附屬于下部液晶顯示器4的前平面上的接觸板30選擇一條進入路線,如果游戲者選擇的進入路線與通過抽簽預先確定的進入路線相符,那么程序變換到圖13中所示的第二任務,在第二任務中,如圖13中所示,站在皇家博物館的走廊上的警察被顯示在上部液晶顯示器3上,并且用來與警察戰(zhàn)斗的三種武器被顯示在下部液晶顯示器4上。游戲被構造成通過附屬于下部液晶顯示器4的前平面的接觸板30選擇武器中的一種,如果選中的武器與通過抽簽預先確定的武器相符,那么程序變換到圖14中所示的最終任務,在最終任務中,如圖14中所示,在鐵格柵中的王冠被顯示在上部液晶顯示器3上,并且用來打開鐵格柵的三把鑰匙被顯示在下部液晶顯示器4上。游戲被構造成通過附屬于下部液晶顯示器4的前平面的接觸板30選擇一把鑰匙,如果游戲者選中的鑰匙與通過抽簽預先確定的鑰匙相符,那么鐵格柵被打開并且累進獎金被獲得。如所述的,在“埃菲爾鐵塔白天”90F、“熱氣球白天”90G、“埃菲爾鐵塔夜晚”90H和“熱氣球夜晚”90I的背景圖像與皇家博物館獎金游戲之間有一種聯(lián)系,所述皇家博物館獎金游戲在獲得了獎金游戲時被進行。
如所述的,由于皇家博物館獎金游戲與“埃菲爾鐵塔白天”90F、“熱氣球白天”90G、“埃菲爾鐵塔夜晚”90H和“熱氣球夜晚”90I的背景圖像有關,所以基于基本游戲中的結果信息,游戲者能判斷是否有機會變換到哪種類型的獎金游戲。因此,它能使游戲者在進行基本游戲時具有對獎金游戲的預期,并且游戲者對游戲的興趣能得到高度保持。
另外,基于旋轉/重復按鈕12的按動,如果基本游戲從“埃菲爾鐵塔白天”90F、“熱氣球白天”90G、“埃菲爾鐵塔夜晚”90H和“熱氣球夜晚”90I的背景圖像開始并且得到顯示焰火的結果,那么形成于右側滾筒22的外周上的觸發(fā)符號就被停止在支付線L上,并且皇家博物館獎金游戲被獲得。如所述的,當基本游戲被進行時,如果具有對于變換到皇家博物館獎金游戲的高度預期的結果信息被顯示在下部液晶顯示器4上,那么游戲者在基本游戲的過程中對獎金游戲的預期會增加,從而游戲中的調(diào)節(jié)出現(xiàn),因此,能作出具有高度趣味的游戲。
另外,在皇家博物館獎金游戲中,如圖12到14中所示,顯示在上部液晶顯示器3上的財富的王冠區(qū)域被突出,并且如果通過附屬于下部液晶顯示器4的前平面的接觸板30,預定的侵入路線、預定的武器和預定的鑰匙在第一任務、第二任務和最終任務中被分別選取,那么累進獎金(財富的王冠)能被獲得。從而,如果累進獎金(財富的王冠)被獲得,那么累進獎金(財富的王冠)被獲得就被通知給其它的游藝機1,具體地,例如“財富的王冠被偷取了”的句子被顯示在其它游藝機1中的上部液晶顯示器3上。
接著,將參考附圖15對在上面構造的游藝機1中進行的游戲控制程序進行描述,圖15是一個程序框圖,表示在游藝機1中進行的游戲控制過程。這里,在圖15中所示的程序框圖中,基本游戲被表現(xiàn)為第一游戲,而獎金游戲被表現(xiàn)為第二游戲。
在圖15中,當游藝機1被通電時,在步驟1(下文中被簡寫為S1)中,判斷預定的下注數(shù)量是否通過按動一倍注按鈕11、旋轉/重復下注按鈕12、三倍注按鈕13或五倍注按鈕17被投入,如果預定的下注數(shù)量沒有被投入(S1否),那么程序等待,直到預定的下注被投入。另一方面,如果判斷預定的下注數(shù)量被投入(S1是),那么判斷旋轉開關58在S2中是否被接通,如果判斷旋轉/重復下注按鈕12沒有被按動和旋轉開關58被保持在斷開狀態(tài)(S2否),那么程序返回到S1。相反,如果判斷旋轉開關58被接通(S2是),那么由隨機數(shù)發(fā)生器55產(chǎn)生的隨機數(shù)被隨機數(shù)取樣電路56獲得,而且,基于所獲得的隨機數(shù)和存儲于ROM51中的抽簽表,抽簽被進行以確定贏取組合是否被贏?。淮嬖谟谟覀葷L筒22上的觸發(fā)符號是否應該被停止在支付線L上;以及圖8和9中所示的九個圖像中的哪一個背景圖像作為第一游戲開始的初始背景圖像。
在S4中,基于在S3中由抽簽確定的第一游戲的初始背景圖像,根據(jù)存儲于ROM51中的第一游戲的結果表,結果信息被選擇。在S5中,根據(jù)在S4中選擇的結果信息,該結果在上部液晶顯示器3和下部液晶顯示器4上被開始,并且通過在CPU50控制之下的電動機驅動電路67、步進電機68中的每一個和滾筒位置檢測電路69,三個滾筒22中的每一個都被轉動和停止。
在S6,基于在S3中進行的抽簽的結果,判斷贏取組合是否被贏取,如果判斷贏取組合沒有被贏取(S6否),那么程序轉向S8,相反,如果判斷贏取組合被贏取(S6是),那么相應于第一游戲中的贏取組合的支付總額(游戲幣數(shù)量)被加入RAM52,此后,程序轉向S8。
在S8中,判斷右側滾筒22上的觸發(fā)符號是否停止在支付線L上,如果觸發(fā)符號沒有停止在支付線L上(S8否),那么在S7中被增加的第一游戲中的支付總額(游戲幣數(shù)量)在S17中被支付,此后,程序轉向S1。而如果判斷觸發(fā)符號停止在支付線L上(S8是),那么第二游戲在S9中被選擇,那時,如上所述,當作為第二游戲的獎金游戲被選擇時,相應于初始背景圖像的獎金游戲被選擇,該初始背景圖像在S3中通過抽簽確定。具體地,如果第一游戲中的初始背景圖像是“街道拐角白天”90A、“銀行前面白天”90B和“珠寶店前面白天”90C中的一個,那么扒手獎金游戲就被選擇為第二游戲,而如果第一游戲中的初始背景圖像是“銀行前面夜晚”90D,那么銀行獎金游戲被選擇為第二游戲,此外,如果第一游戲中的初始背景圖像是“珠寶店前面夜晚”90E,那么珠寶店獎金游戲被選擇為第二游戲。另外,如果第一游戲中的初始背景圖像是“埃菲爾鐵塔白天”90F、“熱氣球白天”90G、“埃菲爾鐵塔夜晚”90H和“熱氣球夜晚”90I中的一個,那么皇家博物館獎金游戲被選擇為第二游戲。
如所述的,當?shù)诙螒虮贿x擇時,由于符合第一游戲結果信息的第二游戲被選擇,所以基于第一游戲中的結果信息,游戲者能判斷是否有機會變換到哪種類型的第二游戲(獎金游戲)。因此,它能使游戲者在進行第一游戲時具有對第二游戲的預期,并且游戲者對游戲的興趣能被高度保持。
接著,在S10中,進行第二游戲所需的所有隨機要素通過抽簽被確定。例如,如果在S9中選擇的第二游戲是扒手獎金游戲,那么根據(jù)用于扒手的目標人物,支付游戲幣數(shù)量被安排得不同,而如果在S9中選擇的第二游戲是銀行獎金游戲,并且獲得累進獎金所需的第一排到第三排的預定保險箱沒有被選擇,那么在這種情況下的支付游戲幣數(shù)量也根據(jù)上述的抽簽來確定。此外,如果第二游戲是珠寶店獎金游戲,并且獲得累進獎金所需的第一排到第三排櫥窗中的預定珠寶沒有被選擇,那么在這種情況下的支付游戲幣數(shù)量也根據(jù)上述的抽簽來確定,另外,如果第二游戲是皇家博物館獎金游戲,并且在第一任務中的預定侵入路線、第二任務中的預定武器和最終任務中的預定鑰匙沒有被選擇,那么在這種情況下的支付游戲幣數(shù)量也根據(jù)上述的抽簽來確定。
在S11中,游戲者通過附屬于下部液晶顯示器4的前平面的接觸板30選擇各種選擇對象,從而第二游戲被執(zhí)行。
在S12中,判斷在第二游戲中是否存在游戲幣的獎金增加。如果在第二游戲中沒有獲得游戲幣,那么判斷獎金增加不存在(S12否),程序轉向S14。另一方面,如果在第二游戲中獲得游戲幣,那么判斷獎金增加存在(S12是),此后,在S13中,在第二游戲中獲得的游戲幣支付數(shù)量被加到RAM,在RAM中存儲著在第一游戲中已經(jīng)獲得的游戲幣數(shù)量,此后,程序轉向S14。
在S14,判斷累進獎金是否被贏取,基于在銀行獎金游戲、珠寶店獎金游戲和皇家博物館獎金游戲的每一個中應該被選擇的預定選擇對象是否被游戲者選擇,該判斷被作出。
如果累進獎金沒有被贏取(S14否),那么在那時被存儲于RAM52中的被添加的游戲幣數(shù)量在S17中被支付,此后,程序轉向S1。另一方面,如果判斷累進獎金被贏取(S14是),那么累進獎金在S15中被通知給累進單元83,那時,被贏取的累進獎金與第二游戲的內(nèi)容有關。此后,在S16,相應于累進獎金的游戲幣增加數(shù)量被加到RAM52,在RAM52中存儲著在第一游戲中已經(jīng)獲得的游戲幣數(shù)量和在第二游戲中已經(jīng)獲得的游戲幣數(shù)量。此后,在S17中,基于存儲在RAM52中的游戲幣支付數(shù)量,游戲幣支付處理被進行。此后,程序轉向S1。
如被詳細敘述的,由于關于基本游戲的結果信息的獎金游戲被選擇,所以基于基本游戲中的結果信息,游戲者能判斷是否有機會變換到哪種類型的獎金游戲。因此,它能使游戲者在進行基本游戲時具有對獎金游戲的預期,并且游戲者對游戲的興趣能被高度保持。
另外,基于旋轉/重復按鈕12的按動,在基本游戲從不同的背景圖像開始的情況下,相應于基本游戲中的背景圖像的特定結果被進行,因此形成于右側滾筒22外周上的觸發(fā)符號被停止在支付線L上,并且各種獎金游戲被獲得。因而,當基本游戲進行時,如果具有對于變換到各種獎金游戲的高度預期的結果信息被顯示在下部液晶顯示器4上,那么游戲者在基本游戲的過程中對獎金游戲的預期會增加,從而游戲中的調(diào)節(jié)出現(xiàn),因此,能作出具有高度趣味的游戲。
關于公共獎金的游戲幣獎池數(shù)量信息被顯示在每個游藝機1的下部液晶顯示器4上,公共獎金相應于被從累進單元83傳送到每個游藝機1的每個累進獎金,并且基于該顯示信息,游戲者能了解在皇家博物館獎金游戲中獲得的王冠的累進獎金中的支付是最高的,而按照支付排列,在珠寶店獎金游戲中獲得的珠寶的累進獎金中的支付在王冠的累進獎金之后,進一步按照支付排列,在銀行獎金游戲中獲得的金條的累進獎金中的支付在珠寶的累進獎金之后。因此,如果基本游戲從“埃菲爾鐵塔白天”90F、“熱氣球白天”90G、“埃菲爾鐵塔夜晚”90H和“熱氣球夜晚”90I中的一個開始,那么對于可在皇家博物館獎金游戲中獲得的王冠的累進獎金的預期會增加,從而游戲中的調(diào)節(jié)出現(xiàn),因此,能作出具有高度趣味的游戲。
另外,在累進游戲系統(tǒng)82中,累進單元83定期將存儲于獎池數(shù)量存儲部件86中的每個公共獎金的游戲幣獎池數(shù)量信息從傳輸控制部件84傳送到每個游藝機1,而基于從累進單元83傳送的游戲幣獎池數(shù)量信息,每個游藝機1定期將在前一次中傳送的游戲幣獎池數(shù)量信息與在本次中傳送的游戲幣獎池數(shù)量信息相比較,并且在本次中的游戲幣獎池數(shù)量比前一次中的游戲幣獎池數(shù)量減少的情況下,每個游藝機1通告游戲幣獎池數(shù)量減少了的那個公共獎金被贏取了。因而,即使從累進單元83傳送到每個游藝機1的信息是有限的,公共獎金的贏取也會被通知給其它的游藝機1,從而,當作為公共獎金納入獎池的游戲幣被獲得時,不但贏取公共獎金的游戲者,而且其它游藝機1的游戲者和觀眾也能在上部液晶顯示器3或下部液晶顯示器4上容易地確認。因而,游戲者對公共獎金的關注能增加,并且對游戲的興趣能得到提高。并且公共獎金的贏取通知能對多個公共獎金中的每個公共獎金進行,因此能容易地確認用于公共獎金的游戲幣被獲得。
另外,如所述的,當公共獎金在游藝機1中被贏取時,累進單元83通過傳輸控制部件84向每個游藝機1傳送關于獎金游戲的每個累進獎金的游戲幣獎池信息,并且該游戲幣獎池信息被顯示在游藝機1中的上部液晶顯示器3上。如果用于被贏取的公共獎金的游戲幣支付被確定,那么關于獎金游戲(銀行獎金游戲,珠寶店獎金游戲,皇家博物館獎金游戲)的公共獎金(金條,珠寶,王冠)被選擇并被支付。因此,即使在建立了多個公共獎金的累進游戲系統(tǒng)82中,游藝機1的游戲者、其它的游戲者和觀眾也能在游藝機1中的游戲被完成之前確認是否有機會能獲得哪種類型的公共獎金,從而,對于獲得每個公共獎金的預期和對其的關注能增加,并且對游戲的興趣能得到提高。
另外,如所述的,在存儲于獎池數(shù)量存儲部件86中的每個公共獎金的游戲幣獎池數(shù)量上設定有差別,因而如果關于具有高支付的公共獎金的獎金游戲被進行,那么游戲者對該獎金游戲中的公共獎金的預期會被高度增加,游戲中的調(diào)節(jié)出現(xiàn),因而,對游戲的興趣能被高度保持。
這里,上述實施例不對本發(fā)明進行限制,因而,當然,在本發(fā)明的范圍內(nèi),各種改進和改變能被作出。
權利要求
1.一種游戲機,其中一個基本游戲被執(zhí)行,并且當一個預定條件實現(xiàn)時,一個第二游戲被接著該基本游戲執(zhí)行,該游戲機包括一個顯示裝置;一個存儲器,用于存儲所述基本游戲的多種結果信息;一個結果信息選擇裝置,用來在所述基本游戲被執(zhí)行時從所述存儲器選擇一個結果信息;一個顯示控制裝置,用于控制所述顯示裝置以顯示所述基本游戲的結果信息,結果信息由所述結果信息選擇裝置選擇;一個判斷裝置,用于判斷所述預定條件是否被實現(xiàn);和一個游戲控制裝置,用于當判斷裝置判斷出預定條件被實現(xiàn)時,相對于由所述結果信息選擇裝置選擇的基本游戲的結果信息,從多種第二游戲中選擇一個第二游戲,和用于在所述基本游戲的結果信息被所述顯示控制裝置顯示在顯示裝置上之后,執(zhí)行所選擇的第二游戲。
2.如權利要求1所述的游戲機,其中在所述基本游戲的多種類型的結果信息之間,設置對于變換到第二游戲的預期的差別。
3.如權利要求1所述的游戲機,其中在多種支付之間,設置預期的差別,所述支付中的每一個在每個第二游戲中獲得。
4.一種游戲系統(tǒng),包括多個游戲機,每個游戲機都在多個游戲中選擇一個游戲并執(zhí)行選中的游戲;和一個控制單元,每個游戲機都被連接到該控制單元,控制單元將在每個游戲機中所投的投注的預定部分除以一個預定比率,并將每個被除后的投注作為一個公共獎金累積,所述公共獎金與每個游戲有關;其中所述控制單元控制一個顯示裝置,以便顯示關于在游戲機中所進行的游戲和所述公共獎金的信息,并且基于一個相應于游戲的特定條件被實現(xiàn),所述游戲機支付所述公共獎金。
5.如權利要求4所述的游戲系統(tǒng),其中在所述公共獎金之間,設置公共獎金的支付的差別。
6.如權利要求4所述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲機包括一個接收裝置,用于定期從所述控制單元接收所述公共獎金的支付信息;一個比較裝置,用于將在前一次中通過所述接收裝置收到的支付信息與在本次中通過所述接收裝置收到的支付信息相比較;和信息裝置,用于根據(jù)所述比較裝置的比較結果,在基于本次中收到的支付信息的支付比基于前一次中收到的支付信息的支付減少時,通知所述顯示裝置公共獎金被贏取了。
7.如權利要求6所述的游戲系統(tǒng),其中在所述控制單元中設置多個公共獎金,并且所述比較裝置將每個公共獎金的在本次中收到的支付信息與在前一次中收到的支付信息相比較。
全文摘要
披露了一種游戲機,該游戲機被如此構造,即基于基本游戲中的結果信息,第二游戲相對于基本游戲的結果信息而被選擇,并且能判斷是否有機會變換到哪種類型的獎金游戲。在累進游戲系統(tǒng)82中,它被如此構造,即當公共獎金在游藝機1中被贏取時,累進單元83通過傳輸控制部件84向每個游藝機1傳送關于獎金游戲的每個累進獎金的游戲幣獎池信息,并且該游戲幣獎池信息被顯示在游藝機1中的上部液晶顯示器3上,另外,如果用于被贏取的公共獎金的游戲幣支付被確定,那么關于獎金游戲(銀行獎金游戲,珠寶店獎金游戲,皇家博物館獎金游戲)的公共獎金(金條,珠寶,王冠)被選擇并被支付。
文檔編號G07F17/34GK1572350SQ20041004575
公開日2005年2月2日 申請日期2004年5月21日 優(yōu)先權日2003年5月23日
發(fā)明者巖本英明 申請人:阿魯策株式會社
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