亚洲成年人黄色一级片,日本香港三级亚洲三级,黄色成人小视频,国产青草视频,国产一区二区久久精品,91在线免费公开视频,成年轻人网站色直接看

游戲機(jī)的制作方法

文檔序號:1603817閱讀:421來源:國知局

專利名稱::游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
:本發(fā)明涉及一種Pachislo(^于7口)游戲裝置和投幣機(jī)等游戲機(jī)。
背景技術(shù)
:一般情況下,在國內(nèi)外的Pachislo游戲裝置和投幣機(jī)(slotmachine)等游戲機(jī)中,根據(jù)內(nèi)部抽簽處理(以下也稱作"內(nèi)部抽簽")或游戲狀態(tài),利用從揚聲器發(fā)出的聲音、設(shè)置在框體的周圍等處的電子裝飾燈的顯示方式、在液晶顯示裝置等中顯示的圖像等表現(xiàn)各種各樣的演出。在現(xiàn)有技術(shù)中,存在一種配備有麥克風(fēng)并根據(jù)麥克風(fēng)收錄的環(huán)境音和游戲狀態(tài)生成附加的副音然后將其輸出的游戲機(jī)(例如,參照專利文獻(xiàn)l)。根據(jù)專利文獻(xiàn)1所記載的游戲機(jī),根據(jù)游戲狀態(tài),輸出使環(huán)境音放大的聲音,或者輸出消除環(huán)境音的抑制音,因此,在輸出使環(huán)境音放大的聲音的情況下,玩家能夠感受到游戲廳內(nèi)活躍的氣氛,在輸出消除環(huán)境音的抑制音的情況下,通過從游戲機(jī)發(fā)出的演出聲音能夠提高期待感。專利文獻(xiàn)l:日本特開2005-131263號公報
發(fā)明內(nèi)容但是,在專利文獻(xiàn)1所記載的游戲機(jī)中,雖然能夠輸出副音并在演出聲音中施加變化,但是,聲音根據(jù)游戲狀態(tài)發(fā)生變化的這種演出是通常所進(jìn)行的范圍之內(nèi)的演出,并不是新的演出,因此存在很快讓人感到厭倦這樣的問題。另外一個問題是,即使在該游戲機(jī)中玩游戲的玩家能夠感受到游戲廳內(nèi)的活躍氣氛,或能夠提高期感待,但是,卻存在無法獲得保持整個游戲廳內(nèi)的活躍氣氛,或增加尚未中獎的玩家對中獎的期待這樣的效果。本發(fā)明是鑒于上述問題而完成的,其目的在于提供一種游戲機(jī),其能夠執(zhí)行將一臺游戲機(jī)的游戲內(nèi)容反映在游戲廳內(nèi)的其它游戲機(jī)等中的新的演出,能夠提高整個游戲廳內(nèi)的活躍氣氛,并能夠提高尚未中獎的玩家的期待感。為了達(dá)到上述目的,本發(fā)明提供以下
發(fā)明內(nèi)容。(1).一種游戲機(jī),其具備能夠輸出聲音的揚聲器,該聲音是在其被輸入具備麥克風(fēng)的外部裝置且在該裝置中被判斷為包含基于特定數(shù)據(jù)的特定聲音時,在該裝置中執(zhí)行特定的演出的聲音,該游戲機(jī)的特征在于,包括存儲包含第一聲音數(shù)據(jù)的演出模式數(shù)據(jù)的第一存儲器;和以執(zhí)行以下(a)(d)的處理的方式被編程的控制器,(a)從上述第一存儲器中抽取演出模式數(shù)據(jù)的處理,(b)根據(jù)所抽取的演出模式數(shù)據(jù)進(jìn)行執(zhí)行演出的控制的處理,(c)以滿足了規(guī)定的條件為契機(jī),將包含在所抽取的演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含成為在上述外部裝置執(zhí)行特定的演出的契機(jī)的特定數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù)的處理,和(d)將基于被處理過的第二聲音數(shù)據(jù)的聲音從上述揚聲器輸出的處理。根據(jù)(1)的發(fā)明,以滿足了規(guī)定的條件(例如,產(chǎn)生了特別游戲狀態(tài)、游戲介質(zhì)的支付數(shù)或支付數(shù)與獲得數(shù)的差數(shù)(IN-OUT的差)達(dá)到了規(guī)定數(shù)、成為了規(guī)定時刻、從游戲開始或者從最后玩游戲開始經(jīng)過了規(guī)定的時間)為契機(jī),將包含在演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含成為使上述外部裝置執(zhí)行特定的演出的契機(jī)的特定數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù),然后從揚聲器輸出基于該第二聲音數(shù)據(jù)的聲音。于是,如果從揚聲器輸出的聲音被輸入配備麥克風(fēng)的外部裝置(例如,其它游戲機(jī))中,則判斷在該裝置中該聲音包含特定聲音,并實行特定的演出。由于從揚聲器輸出的聲音向其周圍擴(kuò)散,因此,在設(shè)置于滿足規(guī)定條件的游戲機(jī)的周圍的外部裝置中,執(zhí)行特定的演出。于是,根據(jù)(1)的發(fā)明,在一個游戲機(jī)中,如果滿足規(guī)定的條件,則能夠進(jìn)行仿佛其周圍的裝置共鳴似地進(jìn)行演出的一種全新的演出,通過這種將游戲廳內(nèi)的其他玩家也巻入的演出,能夠提高整個游戲廳內(nèi)的活力,并能夠提高尚未滿足規(guī)定條件(例如還沒有中獎)的玩家的期待感。由于在外部裝置中執(zhí)行規(guī)定的演出,因此,在滿足規(guī)定條件的游戲機(jī)上進(jìn)行游戲的玩家能夠沉浸在優(yōu)越感中。并且,當(dāng)輸出包含特定聲音的聲音時,因為配備麥克風(fēng)的外部裝置收集該聲音,因此例如無需連接各個游戲機(jī)彼此或連接游戲機(jī)與管理裝置的配線作業(yè)。這樣,因為是通過聲音來執(zhí)行演出的結(jié)構(gòu),所以能夠削減設(shè)備投資所需耗費的成本和時間。另外,如果采用從揚聲器輸出的聲音被配備麥克風(fēng)的游戲廳內(nèi)的設(shè)備裝置收集的結(jié)構(gòu),則能夠在該設(shè)備裝置中執(zhí)行在店內(nèi)播放規(guī)定的音樂或者聲音的演出,以及朝向發(fā)出該聲音的游戲機(jī)的方向照射聚光燈的演出等。另外,本發(fā)明提供以下
發(fā)明內(nèi)容。(2).—種上述(1)所述所述的游戲機(jī),其特征在于上述控制器在上述(c)的處理中,進(jìn)行將包含在所抽取的演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含表示特定波形的特定數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù)的處理。根據(jù)(2)的發(fā)明,以滿足了規(guī)定的條件為契機(jī),進(jìn)行將包含在演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含表示特定波形的特定數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù)的處理。然后,當(dāng)從揚聲器輸出的基于第二聲音的聲音被輸入配備麥克風(fēng)的外部裝置中時,在該裝置中,判斷為在表示從麥克風(fēng)輸出的聲音信號的波形的一部分中包含與特定波形相同或相似的波形,于是執(zhí)行特定的演出。因此,根據(jù)(2)的發(fā)明,因為直接根據(jù)波形判斷是否包含特定聲音,因此能夠防止誤操作。另外,本發(fā)明提供以下的
發(fā)明內(nèi)容。(3).—種上述(2)所述所述的游戲機(jī),其特征在于上述控制器在上述(c)的處理中,進(jìn)行將包含在所抽取的演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含特定數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù)的處理,該特定數(shù)據(jù)表示定量放大該聲音數(shù)據(jù)所示的波形的特定頻帶的振幅后的波形。根據(jù)(3)的發(fā)明,進(jìn)行將包含在演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含特定數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù)的處理,該特定數(shù)據(jù)表示定量放大該聲音數(shù)據(jù)所示的波形的特定頻帶的振幅后的波形。然后,當(dāng)從揚聲器輸出的基于第二聲音數(shù)據(jù)的聲音被輸入配備麥克風(fēng)的外部裝置中時,在該裝置中判斷為在從麥克風(fēng)輸出的聲音信號所表示的一部分波形中包含特定頻帶的振幅相比于成為基準(zhǔn)的振幅相差規(guī)定量的特定波形,于是執(zhí)行特定的演出。因此,根據(jù)(3)的發(fā)明,例如,實施均衡處理(針對聲音信號相異的多個頻帶中的每一個實施電平調(diào)整處理)等即可,通過比較簡單的方法就能處理聲音。本發(fā)明提供以下
發(fā)明內(nèi)容。(4).是上述(2)所述所述的游戲機(jī),其特征在于上述控制器在上述(c)的處理中,進(jìn)行將包含在所抽取的演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含表示特定的可聽聲頻外的聲音的波形的特定數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù)的處理。根據(jù)(4)的發(fā)明,進(jìn)行將包含在演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含表示特定的可聽聲頻外的聲音的波形的特定數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù)的處理。于是,當(dāng)從揚聲器輸出的基于第二聲音數(shù)據(jù)的聲音被輸入配備麥克風(fēng)的外部裝置中時,在該裝置中判斷為在從麥克風(fēng)輸出的聲音信號所表示的波形的一部分中包含表示特定的可聽聲頻外的聲音的波形,于是執(zhí)行特定的演出。因此,不會被玩家察覺從游戲機(jī)發(fā)出的聲音已經(jīng)發(fā)生變化,就能夠執(zhí)行該演出。其中,所謂可聽聲頻外的聲音是指,一般情況下人能夠識別的20Hz20000Hz以外頻率的聲音,但是根據(jù)輸出的方式,不一定是20Hz20000Hz以外的頻率。即,在本發(fā)明中,在可聽聲頻外的聲音中也包括以人無法識別的方式輸出的聲音,例如,在大音量的聲音之后輸出小音量的聲音的情況下,人就無法識別該聲音。進(jìn)一歩,本發(fā)明提供以下的
發(fā)明內(nèi)容。(5).—種上述(2)所述所述的游戲機(jī),其特征在于,包括存儲用來識別設(shè)置在游戲廳內(nèi)的游戲機(jī)的識別數(shù)據(jù)的第二存儲器,上述控制器在上述(c)的處理中,執(zhí)行將包含在所抽取的演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含表示與上述識別數(shù)據(jù)對應(yīng)的特定的波形的特定數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù)的處理。根據(jù)(5)的發(fā)明,因為執(zhí)行將包含在演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含特定數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù)的處理,其中,該特定數(shù)據(jù)表示與識別設(shè)置在游戲廳內(nèi)的游戲機(jī)的識別數(shù)據(jù)對應(yīng)的特定的波形,因此,如果從揚聲器輸出的基于第二聲音數(shù)據(jù)的聲音被輸入具備麥克風(fēng)的外部裝置中,就能在該裝置中識別該聲音是從哪一臺裝置中發(fā)出的。另外,本發(fā)明提供以下
發(fā)明內(nèi)容。(6).—種上述(3)所述所述的游戲機(jī),其特征在于上述控制器在上述(C)的處理中,執(zhí)行將包含在所抽取的演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含表示特定的可聽聲頻外的聲音的波形的特定數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù)的處理。根據(jù)(6)的發(fā)明,執(zhí)行將包含在演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含表示特定的可聽聲頻外的聲音的波形的特定數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù)的處理。于是,如果從揚聲器輸出的基于第二聲音數(shù)據(jù)的聲音被輸入具備麥克風(fēng)的外部裝置中,則在該裝置中判斷為在從麥克風(fēng)輸出的聲音信號所表示的一部分波形中包含表示特定的可聽聲頻外的聲音的波形,并執(zhí)行特定的演出。因此,玩家不會察覺從游戲機(jī)發(fā)出的聲音已經(jīng)發(fā)生變化,能夠?qū)崿F(xiàn)該演出的執(zhí)行。另外,本發(fā)明提供以下
發(fā)明內(nèi)容。(7).—種上述(3)所述所述的游戲機(jī),其特征在于,包括存儲用來識別設(shè)置在游戲廳內(nèi)的游戲機(jī)的識別數(shù)據(jù)的第二存儲器,上述控制器在上述(c)的處理中,執(zhí)行將包含在所抽取的演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含表示與上述識別數(shù)據(jù)對應(yīng)的特定的波形的特定數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù)的處理。根據(jù)(7)的發(fā)明,因為執(zhí)行將包含在演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含特定數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù)的處理,其中,該特定數(shù)據(jù)表示與識別設(shè)置在游戲廳內(nèi)的游戲機(jī)的識別數(shù)據(jù)對應(yīng)的特定波形,所以,如果從揚聲器輸出的基于第二聲音數(shù)據(jù)的聲音被輸入具備麥克風(fēng)的外部裝置中,就能夠在該裝置中識別該聲音是從哪一臺裝置中發(fā)出的。進(jìn)一步,本發(fā)明提供以下
發(fā)明內(nèi)容。(8).—種上述(4)所述的游戲機(jī),其特征在于,包括存儲用來識別設(shè)置在游戲廳內(nèi)的游戲機(jī)的識別數(shù)據(jù)的第二存儲器,上述控制器在上述(C)的處理中,執(zhí)行將包含在所抽取的演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含表示與上述識別數(shù)據(jù)對應(yīng)的特定波形的特定數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù)的處理。根據(jù)(8)的發(fā)明,因為執(zhí)行將包含在演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含表示與識別設(shè)置在游戲廳內(nèi)的游戲機(jī)的識別數(shù)據(jù)對應(yīng)的特定波形的特定數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù)的處理,所以,如果從揚聲器輸出的基于第二聲音數(shù)據(jù)的聲音被輸入具備麥克風(fēng)的外部裝置中,就能夠在該裝置中識別該聲音是從哪一臺裝置中發(fā)出的。進(jìn)一步,本發(fā)明提供以下
發(fā)明內(nèi)容。(9).一種上述(5)所述的游戲機(jī),其特征在于,包括用來輸入識別數(shù)據(jù)的接口。根據(jù)(9)的發(fā)明,因為具備用來輸入識別數(shù)據(jù)的接口(例如,USB端子、紅外線通信用端口),所以能夠容易地輸入或更改識別數(shù)據(jù)。進(jìn)一步,本發(fā)明提供以下
發(fā)明內(nèi)容。(10).—種上述(7)所述所述的游戲機(jī),其特征在于,包括用來輸入識別數(shù)據(jù)的接口。根據(jù)(10)的發(fā)明,因為具備用來輸入識別數(shù)據(jù)的接口(例如,USB端子、紅外線通信用端口),所以能夠容易地輸入或更改識別數(shù)據(jù)。進(jìn)一步,本發(fā)明提供以下
發(fā)明內(nèi)容。(11).一種上述(8)所述所述的游戲機(jī),其特征在于,包括用來輸入識別數(shù)據(jù)的接口。根據(jù)(11)的發(fā)明,因為具備用來輸入識別數(shù)據(jù)的接口(例如,USB端子、紅外線通信用端口),所以能夠容易地輸入或更改識別數(shù)據(jù)。進(jìn)一步,本發(fā)明提供以下
發(fā)明內(nèi)容。(12).—種游戲機(jī),其特征在于,包括將來自外部的輸入聲音變換成聲音信號后輸出的麥克風(fēng);存儲普通演出模式數(shù)據(jù)和特定演出模式數(shù)據(jù)作為演出模式數(shù)據(jù)的第三存儲器;和以執(zhí)行以下(a)(b)的處理的方式被編程的控制器,(a)判斷在從上述麥克風(fēng)輸出的聲音信號所示的聲音中是否包含基于特定數(shù)據(jù)的特定聲音的處理,和(b)當(dāng)判斷為在從上述麥克風(fēng)輸出的聲音信號所示的聲音中不包含基于特定數(shù)據(jù)的特定聲音時,根據(jù)上述普通演出模式數(shù)據(jù)控制演出的執(zhí)行,另一方面,當(dāng)判斷為在從上述麥克風(fēng)輸出的聲音信號所示的聲音中包含基于特定數(shù)據(jù)的特定聲音時,根據(jù)上述特定演出模式數(shù)據(jù)控制演出的執(zhí)行的處理。根據(jù)(12)的發(fā)明,在判斷為輸入聲音中包含基于特定數(shù)據(jù)的特定聲音的情況下,從第三存儲器(例如ROM)中抽取特定演出模式數(shù)據(jù),根據(jù)所抽取的演出模式數(shù)據(jù)執(zhí)行演出。因此,通過在游戲廳內(nèi)設(shè)置多臺上述游戲機(jī),當(dāng)從一臺游戲機(jī)所配備的揚聲器中輸出包含特定聲音的聲音時,該聲音向周圍擴(kuò)散,因此,在設(shè)置在發(fā)出聲音的游戲機(jī)的周圍的游戲機(jī)中執(zhí)行特定的演出。于是,根據(jù)(12)的發(fā)明,如果從一臺游戲機(jī)輸出包含特定聲音的聲音,則能夠進(jìn)行一種仿佛其周圍的游戲機(jī)共鳴似地進(jìn)行演出的全新的演出,通過這種將游戲廳內(nèi)的其他玩家也巻入的演出,能夠提高整個游戲廳的活躍氣氛,并能夠提高尚未達(dá)到規(guī)定條件(例如還沒中獎)的玩家的期待感。另外,因為在與發(fā)出聲音的游戲機(jī)不同的其它游戲機(jī)中執(zhí)行規(guī)定的演出,所以,通過滿足了規(guī)定的條件(例如,發(fā)生特殊游戲狀態(tài))而使游戲機(jī)輸出包含特定聲音的聲音的玩家能夠沉浸在優(yōu)越感中。并且,當(dāng)從一臺游戲機(jī)中輸出包含特定聲音的聲音時,為了收集該聲音,例如,不需要連接各個游戲機(jī)彼此或連接游戲機(jī)與管理裝置的配線作業(yè)。于是,因為采用通過聲音執(zhí)行演出的結(jié)構(gòu),所以能夠削減設(shè)備投資的成本和時間。進(jìn)一步,本發(fā)明提供以下
發(fā)明內(nèi)容。(13).—種上述(12)所述所述的游戲機(jī),其特征在于上述控制器在上述(a)的處理中,判斷在從上述麥克風(fēng)輸出的聲音信號所示的聲音的一部分波形中是否包含與基于特定數(shù)據(jù)的特定波形相同或相似的波形,在上述(b)的處理中,當(dāng)判斷為在從上述麥克風(fēng)輸出的聲音信號所示的聲音的一部分波形中不包含與基于特定數(shù)據(jù)的特定波形相同或相似的波形時,根據(jù)上述普通演出模式數(shù)據(jù)控制演出的執(zhí)行,另一方面,當(dāng)判斷為在從上述麥克風(fēng)輸出的聲音信號所示的聲音的一部分波形中包含與基于特定數(shù)據(jù)的特定波形相同或相似的波形時,根據(jù)上述特定演出模式數(shù)據(jù)控制演出的執(zhí)行。根據(jù)(13)的發(fā)明,在判斷輸入聲音的一部分波形中包含與基于特定數(shù)據(jù)的特定波形相同或相似的波形的情況下,從第三存儲器(例如ROM)中抽取特定演出模式數(shù)據(jù),根據(jù)所抽取的演出模式數(shù)據(jù)執(zhí)行演出。因此,根據(jù)(13)的發(fā)明,因為根據(jù)波形直接判斷是否包含特定聲音,所以能夠防止誤操作。進(jìn)一步,本發(fā)明提供以下
發(fā)明內(nèi)容。(14).一種上述(13)所述所述的游戲機(jī),其特征在于上述特定波形是特定頻帶的振幅相比于成為基準(zhǔn)的振幅相差規(guī)定量的波形。根據(jù)(14)的發(fā)明,因為特定波形是其特定頻帶的振幅相比于成為基準(zhǔn)的振幅相差規(guī)定量的波形,所以例如執(zhí)行濾波處理(例如僅使特定頻帶的信號通過的帶通濾波處理)即可,通過比較簡單的方法就能夠判斷是否是特定聲音。進(jìn)一步,本發(fā)明提供以下
發(fā)明內(nèi)容。(15).—種上述(13)所述所述的游戲機(jī),其特征在于-上述特定波形是表示特定的可聽聲頻外的聲音的波形。根據(jù)(15)的發(fā)明,因為特定波形是表示特定的可聽聲頻外的聲音的波形,所以玩家不會察覺從游戲機(jī)發(fā)出的聲音已經(jīng)發(fā)生變化,從而能夠執(zhí)行該演出。進(jìn)一步,本發(fā)明提供以下
發(fā)明內(nèi)容。(16).—種上述(14)所述所述的游戲機(jī),其特征在于上述特定波形是表示特定的可聽聲頻外的聲音的波形。根據(jù)(16)的發(fā)明,因為特定波形是表示特定的可聽聲頻外的聲音的波形,所以玩家不會察覺從游戲機(jī)發(fā)出的聲音已經(jīng)發(fā)生變化,從而能夠執(zhí)行該演出。進(jìn)一步,本發(fā)明提供以下
發(fā)明內(nèi)容。(17).—種游戲機(jī),其具備能夠輸出聲音的揚聲器,該聲音是在其被輸入具備麥克風(fēng)的外部裝置且在該裝置中被判斷為包含基于特定數(shù)據(jù)的特定聲音時,在該裝置中執(zhí)行特定的演出的聲音,該游戲機(jī)的特征在于,包括存儲包含第一聲音數(shù)據(jù)的演出模式數(shù)據(jù)的第一存儲器;存儲聲音數(shù)據(jù)的第四存儲器;和以執(zhí)行以下(a)(e)的處理的方式被編程的控制器,(a)從上述第一存儲器中抽取演出模式數(shù)據(jù)的處理,(b)根據(jù)所抽取的演出模式數(shù)據(jù)進(jìn)行執(zhí)行演出的控制的處理,(c)從上述第四存儲器中抽取聲音數(shù)據(jù)的處理,(d)以滿足了規(guī)定的條件為契機(jī),將在上述(a)中所抽取的演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含在上述(c)中所抽取的聲音數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù)的處理,和(e)將基于被處理過的第二聲音數(shù)據(jù)從上述揚聲器輸出的處理。根據(jù)(17)的發(fā)明,從存儲聲音數(shù)據(jù)的第四存儲器(例如ROM)中抽取聲音數(shù)據(jù)。然后,當(dāng)滿足規(guī)定的條件時,將包含在演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含所抽取的聲音數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù),并從揚聲器中輸出。當(dāng)從揚聲器輸出的聲音被輸入配備麥克風(fēng)的外部裝置中時,在該裝置中判斷該聲音中包含特定的聲音,于是執(zhí)行特定的演出。因此,能夠利用具有復(fù)雜波形的聲音實現(xiàn)演出的執(zhí)行。進(jìn)一步,本發(fā)明提供以下
發(fā)明內(nèi)容。(18).—種游戲機(jī),其特征在于,包括-將來自外部的輸入聲音變換成聲音信號后輸出的麥克風(fēng);判斷在從上述麥克風(fēng)輸出的聲音信號所示的聲音中是否包含基于特定數(shù)據(jù)的特定聲音的聲音識別裝置;存儲普通演出模式數(shù)據(jù)和特定演出模式數(shù)據(jù)作為演出模式數(shù)據(jù)的第三存儲器;和以執(zhí)行以下(a)的處理的方式被編程的控制器,(a)—方面,當(dāng)上述聲音識別裝置沒有識別到特定聲音時,根據(jù)上述普通演出模式數(shù)據(jù)控制演出的執(zhí)行,另一方面,當(dāng)上述聲音識別裝置識別到特定聲音時,根據(jù)特定演出模式數(shù)據(jù)控制演出的執(zhí)行。根據(jù)(18)的發(fā)明,在判斷輸入聲音中包含基于特定數(shù)據(jù)的特定聲音的情況下,從第三存儲器(例如ROM)中抽取特定的演出模式數(shù)據(jù),根據(jù)所抽取的演出模式數(shù)據(jù)執(zhí)演出。因此,能夠利用具有復(fù)雜波形的聲音實現(xiàn)演出的執(zhí)行。發(fā)明效果本發(fā)明提供一種游戲機(jī),其能夠執(zhí)行一種將一臺游戲機(jī)的游戲內(nèi)容反映在游戲廳內(nèi)的其它游戲機(jī)等中的新的演出,而且,能夠提高整個游戲廳的活躍氣氛,并能夠提高尚未中獎的玩家的期待感。圖1是示意表示本發(fā)明的第一實施方式的Pachislo游戲裝置的一例的立體圖。圖2是表示圖1所示的Pachislo游戲裝置所具備的液晶顯示裝置附近的放大正面圖。圖3是表示圖1所示的Pachislo游戲裝置所具備的液晶顯示裝置的概略結(jié)構(gòu)的立體圖。圖4是圖3所示的液晶顯示裝置的部分結(jié)構(gòu)的展開圖。圖5是表示圖1所示的Pachislo游戲裝置的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的框圖。圖6是表示圖5所示的副控制電路的結(jié)構(gòu)的框圖。圖7(a)(c)是用來說明存儲在聲音數(shù)據(jù)ROM中的聲音數(shù)據(jù)的圖。圖8是表示在主控制電路中進(jìn)行的游戲執(zhí)行處理的子流程(sub-routine)的流程圖。圖9是表示在副控制電路中進(jìn)行的聲音識別處理的子流程的流程圖。圖10是表示在副控制電路中進(jìn)行的指令(command)接收處理的子流程的流程圖。圖11是表示在聲音控制電路中進(jìn)行的聲音輸出控制處理的子流程的流程圖。圖12是表示在顯示控制電路中進(jìn)行的顯示控制處理的子流程的流程圖。圖13是用來說明其它一例的第二聲音數(shù)據(jù)的圖。圖14是示意表示本發(fā)明的第二實施方式的投幣機(jī)的立體圖。圖15是表示標(biāo)識(symbol)以及各個標(biāo)識的編碼號碼的圖。圖16是表示圖14所示的投幣機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的框圖。圖17是表示聲音識別處理的子流程的流程圖。圖18是表示游戲執(zhí)行處理的子流程的流程圖。圖19是表示在下側(cè)圖像顯示面板中顯示的圖像的一例的圖。圖20是表示標(biāo)識確定處理的子流程的流程圖。圖21是表示獎項與支付數(shù)兩者關(guān)系的圖。圖22是表示獎勵游戲處理的子流程的流程圖。符號的說明1Pachislo游戲裝置2框體3(3L、3C、3R)旋轉(zhuǎn)巻筒5液晶顯示裝置21(21L、21R)揚聲器34透明液晶面板36反射薄膜41CPU42ROM43RAM44麥克風(fēng)44a信號控制電路82副控制電路92數(shù)據(jù)輸入用接口93特定演出圖像206副CPU208程序ROM210工作RAM230聲音控制電路234聲音數(shù)據(jù)ROM1010投幣機(jī)1011機(jī)柜1016下側(cè)圖像顯示面板1020控制面板1029揚聲器1033上側(cè)圖像顯示面板1040主板1041主CPU1042ROM1043RAM1050游戲板1060主體PCB1068圖形板(graphicsboard)1069觸摸面板1092數(shù)據(jù)輸入用接口1093特定演出圖像1544麥克風(fēng)1544a信號處理電路具體實施例方式根據(jù)附圖,對本發(fā)明的實施方式進(jìn)行說明。首先,作為第一實施方式,對將本發(fā)明應(yīng)用于Pachislo游戲裝置中的情況進(jìn)行說明。(第一實施方式)圖1是示意表示本發(fā)明的第一實施方式的Pachislo游戲裝置的一例的立體圖。該Pachislo游戲裝置1是能夠利用硬幣、獎幣或代幣(token)等授予玩家的或者存儲有被賦予的游戲價值的信息的存儲卡等游戲介質(zhì)來進(jìn)行游戲的游戲機(jī),以下,對使用獎帀的情況進(jìn)行說明。在形成Pachislo游戲裝置1的整體的框體2的正面設(shè)置有液晶顯示裝置5。該液晶顯示裝置5具備透明液晶面板34(未圖示),該透明液晶面板34能夠?qū)⑵湟徊糠只蛘呷壳袚Q成透明/非透明的狀態(tài),并能夠顯示與游戲相關(guān)的演出圖像。此外,在液晶顯示裝置5的背面?zhèn)仍O(shè)置有三個旋轉(zhuǎn)巻筒(reel)3L、3C、3R。三個旋轉(zhuǎn)巻筒3L、3C、3R在各自的外周面顯示有多個圖案等識別信息,并且以能夠旋轉(zhuǎn)的方式橫向設(shè)置成一列。在液晶顯示裝置5的下方形成有具有水平面的臺座部10,在臺座部10的右側(cè)設(shè)置有投幣口22,在臺座部10的左側(cè)設(shè)置有l(wèi)-BET開關(guān)11和最大BET開關(guān)13。在臺座部10的前面部的左邊設(shè)置有通過按下操作來切換玩家在游戲中獲得的獎幣的積分/支付的儲幣結(jié)算開關(guān)14。在通過切換該儲幣結(jié)算開關(guān)14而選擇"支付"的情況下,從正面下部的出幣口15支付獎幣,支付的獎幣被存在獎幣接收部16中。另一方面,在選擇"積分"的情況下,獎幣數(shù)作為積分被存儲在Pachislo游戲裝置1所配備的存儲器(例如后述的RAM43等)中。在儲幣結(jié)算開關(guān)14的右側(cè),以能夠在規(guī)定的角度范圍內(nèi)自由轉(zhuǎn)動的方式安裝有通過玩家的操作而使旋轉(zhuǎn)巻筒3L、3C、3R旋轉(zhuǎn)的開始桿6。在臺座部10的前面部中央設(shè)置用來分別使三個旋轉(zhuǎn)巻筒3L、3C、3R的旋轉(zhuǎn)停止的三個停止按鈕7L、7C、7R。在臺座部10的前面部的右邊設(shè)置有確定按鈕26和取消按鈕27。通過操作該確定按鈕26和取消按鈕27能夠輸入有關(guān)切換液晶顯示裝置5的顯示畫面的指示等。在臺座部10的前面部的右邊還設(shè)置有門開閉和停止解除裝置29,將規(guī)定的鑰匙插入該門開閉和停止解除裝置29的鑰匙孔中,通過向右轉(zhuǎn)動開閉前面門,通過向左轉(zhuǎn)動解除停止。在框體2的上方的左右設(shè)置有揚聲器21L、21R,在該兩臺揚聲器21L、21R之間設(shè)置有表示中獎圖案的組合和獎幣的獎勵個數(shù)等的獎勵表面板23。并且,在框體2的正面左右處設(shè)置有麥克風(fēng)44。圖2是表示圖1所示的Pachislo游戲裝置配備的液晶顯示裝置附近的放大正面圖。如圖2所示,在液晶顯示裝置5的背面?zhèn)?,在各自的外周面上畫有多個作為識別信息的圖案的3個旋轉(zhuǎn)巻筒3(3L、3C、3R)以能夠旋轉(zhuǎn)的方式橫向設(shè)置成一列。液晶顯示裝置5包括正面面板31、和設(shè)置在正面面板31的背面的透明液晶面板34(未圖示)。正面面板31由透明的顯示窗31a、畫有圖案的圖案形成區(qū)域31b構(gòu)成,通過正面面板31的顯示窗31a能夠看到由設(shè)置在正面面板31的背面的透明液晶面板34所顯示的畫面圖像。在圖2所示的透明液晶面板34中,顯示包括焰火圖像93a和報告圖像93b的特定演出圖像93,其中,該報告圖像93b報告在其它Pachislo游戲裝置1中發(fā)生BB游戲的情況。此圖像是在判斷有特定聲音從麥克風(fēng)44輸入時而顯示的圖像。在設(shè)置有多臺Pachislo游戲裝置1的游戲廳中,如果從一臺Pachislo游戲裝置1輸出特定的聲音,那么,就會在設(shè)置于距離該一臺Pachislo游戲裝置1規(guī)定范圍內(nèi)的其它Pachislo游戲裝置1中同時顯示特定演出圖像。在液晶顯示裝置5的左側(cè)的背面?zhèn)仍O(shè)置有游戲開始顯示燈25、WIN燈17、投幣燈24、最大BET燈9c、2-BET燈9b和1-BET燈9a等各種燈、支付個數(shù)顯示部18、幣存儲個數(shù)顯示部19和組合動作次數(shù)(anumberofactuated-combinations:役物作動回數(shù))顯示部20等各種顯示部。其中,正面面板31的圖案形成區(qū)域31b中的上述各種燈與各種顯示部的前方部分透明,能夠看到各種燈和各種顯示部。l-BET燈9a、2-BET燈9b、最大BET燈9c根據(jù)一次游戲所下注的幣數(shù)(以下也稱BET數(shù))亮燈。一次游戲在所有旋轉(zhuǎn)巻筒停止時,或者在進(jìn)行獎幣支付的情況下在完成獎幣支付時結(jié)束。WIN燈17在內(nèi)部中BB(大獎BigBonus)或者RB(普通獎RegularBonus)的情況下按照規(guī)定概率亮燈,并且,在BB或RB的中獎被確認(rèn)的情況下也亮燈。投幣燈24在能夠受理投幣時忽亮忽滅。游戲開始顯示燈25至少在一條線有效時亮燈。支付個數(shù)顯示部18用來顯示中獎時獎幣的支付個數(shù),幣存儲個數(shù)顯示部19用來顯示所儲存的獎幣個數(shù),組合動作次數(shù)顯示部20顯示RB游戲可玩次數(shù)以及RB游戲可能中獎的次數(shù)等。這些顯示部例如由7段顯示器構(gòu)成。圖3是表示圖1所示的Pachislo游戲裝置所配備的液晶顯示裝置的概略結(jié)構(gòu)的立體圖。圖4是圖3所示的液晶顯示裝置的一部分結(jié)構(gòu)的展開圖。液晶顯示裝置5由以下部件構(gòu)成由保護(hù)玻璃32與顯示板33構(gòu)成的正面面板31、透明液晶面板34、導(dǎo)光板35、反射薄膜36、所謂白色光源的熒光燈37a、37b、38a、38b、燈座39a39h、和搭載有透明液晶面板驅(qū)動用的IC的薄膜封裝(TCP:tablecarrierpackage)構(gòu)成,TCP由與透明液晶面板34的端子部連接的柔性基板(未圖示)等構(gòu)成。該液晶顯示裝置5設(shè)置在與旋轉(zhuǎn)巻筒3L、3C、3R相比更靠跟前的一側(cè)。并且,該旋轉(zhuǎn)巻筒3L、3C、3R與液晶顯示裝置5以規(guī)定的間隔設(shè)置。保護(hù)玻璃32和顯示板33以透明部件構(gòu)成。在顯示板33上,在與BET燈9a9c對應(yīng)的位置等處形成有圖案等。S卩,顯示板33的形成有圖案等的區(qū)域是正面面板31中的圖案形成區(qū)域31b,顯示板33的沒有形成圖案等的區(qū)域是正面面板31中的顯示窗31a(參照圖2)。而且,也可以不在正面面板31上形成圖案形成區(qū)域31b,而將正面面板31的整個表面作為顯示窗31a。在此情況下,或者不在顯示板33上形成圖案,或者省略顯示板33即可。而且,使配置在顯示板33的背面?zhèn)鹊母鞣N燈和各種顯示部動作的電路等在圖中沒有表示。透明液晶面板34是在形成有薄膜晶體管層的玻璃板等透明基板、及與此相對的透明基板兩者的間隙部中封入液晶后形成的。該透明液晶面板34的顯示模式被設(shè)定為常白(NW:normallywhite)。所謂常白是在沒有驅(qū)動液晶的狀態(tài)下為白顯示(從外部能夠看到透過到顯示面一側(cè)的光)的結(jié)構(gòu)。通過采用構(gòu)成為常白的透明液晶面板34,即使在無法驅(qū)動液晶的情況下,也能看到在旋轉(zhuǎn)巻筒3L、3C、3R上顯示的圖案等識別信息的可變顯示和停止顯示,從而能夠繼續(xù)玩游戲。即,即便發(fā)生此類情況,也能夠進(jìn)行以由旋轉(zhuǎn)巻筒3L、3C、3R所顯示的識別信息的變動顯示狀態(tài)和停止顯示狀態(tài)為中心的游戲。導(dǎo)光板35用來將從熒光燈37a、37b發(fā)出的光導(dǎo)向透明液晶面板34(對透明液晶面板34進(jìn)行照明),設(shè)置在透明液晶面板34的背面,例如以具有2cm左右的厚度的丙烯類樹脂等透明部件(具有導(dǎo)光功能)構(gòu)成。反射薄膜36例如使用在白色的聚酯薄膜或鋁薄膜上形成有鍍銀膜的部件,用來將被導(dǎo)入導(dǎo)光板35的光朝向?qū)Ч獍?5的正面一側(cè)反射。該反射薄膜36由反射區(qū)域36A和非反射區(qū)域(透過區(qū)域)36B構(gòu)成。熒光燈37a、37b沿著導(dǎo)光板35的上端部和下端部配置,其兩端被燈座39(參照圖3)支撐。從該熒光燈37a、37b照射的光在反射薄膜36的反射區(qū)域36A反射后照亮透明液晶面板34。熒光燈38a、38b在反射薄膜36的背面的上方位置和下方位置朝向旋轉(zhuǎn)巻筒3L、3C、3R的方向配置。從該熒光燈38a、38b射出并在旋轉(zhuǎn)巻筒3L、3C、3R的表面反射然后向非反射區(qū)域36B入射的光照亮透明液晶面板34。如上所述,在液晶顯示裝置5中,從熒光燈37a、37b照射并在反射薄膜36的反射區(qū)域36A反射的光、與從熒光燈38a、38b照射并在旋轉(zhuǎn)巻筒3L、3C、3R的表面反射然后向非反射區(qū)域36B入射的光照亮透明液晶面板34。因此,與反射薄膜36的非反射區(qū)域36B對應(yīng)的液晶顯示裝置5的區(qū)域是根據(jù)是否正在驅(qū)動液晶而切換成透明/非透明狀態(tài)的區(qū)域,與反射薄膜36的反射區(qū)域36A對應(yīng)的液晶顯示裝置的區(qū)域不論是否驅(qū)動液晶均為非透明狀態(tài)。在Pachislo游戲裝置1中,僅液晶顯示裝置的一部分區(qū)域是能夠切換成透明/非透明狀態(tài)的區(qū)域,但是在本發(fā)明的游戲機(jī)中,液晶顯示裝置的顯示畫面的整個區(qū)域可以是切換成透明/非透明的狀態(tài)的區(qū)域。在此情況下,在Pachislo游戲裝置1中,當(dāng)令液晶顯示裝置5的整個區(qū)域為切換成透明狀態(tài)或非透明狀態(tài)的區(qū)域時,可令整個反射薄膜36為非反射區(qū)域36B,或省略反射薄膜36。圖5是表示圖1所示的Pachislo游戲裝置的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的框圖。主控制電路81以配置在電路基板上的微型計算機(jī)40為主要構(gòu)件。微型計算機(jī)40包括根據(jù)預(yù)先設(shè)定的程序進(jìn)行控制動作的CPU41與ROM42及RAM43。微型計算機(jī)40相當(dāng)于本發(fā)明中的控制器。在CPU41上連接有設(shè)定基準(zhǔn)時鐘脈沖的時鐘脈沖發(fā)生電路144、分頻器145、產(chǎn)生被取樣的隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)發(fā)生器146以及取樣電路147。其中,作為用于隨機(jī)數(shù)取樣的方法,也可以構(gòu)成為利用CPU41的操作程序運行隨機(jī)數(shù)取樣。在ROM42中存儲有用來向副控制電路82發(fā)送信號的各種控制指令(Command)等。作為該指令,例如存儲有有關(guān)控制液晶顯示裝置5進(jìn)行顯示的指令和有關(guān)控制揚聲器21輸出聲音的指令等。作為有關(guān)控制液晶顯示裝置5和揚聲器21的指令,例如能夠列舉演出開始指令、結(jié)束演出指令等。演出開始指令是用于在三個旋轉(zhuǎn)巻筒3(3L、3C、3R)開始旋轉(zhuǎn)時,使液晶顯示裝置5顯示演出圖像,并使揚聲器21輸出與該演出相關(guān)的聲音的指令。結(jié)束演出指令是用于在三個旋轉(zhuǎn)巻筒3(3L、3C、3R)全部停止時,使液晶顯示裝置5顯示演出圖像,并使揚聲器21輸出與該結(jié)束演出相關(guān)的聲音的指令。而且,與RB、BB的設(shè)定或解除相關(guān)的指令也存儲在ROM42中,通過該指令,RB或BB的設(shè)定或解除被通知給副控制電路82。而且,除了與RB、BB的設(shè)定或解除相關(guān)的指令之外,在有關(guān)控制液晶顯示裝置5進(jìn)行顯示的各種指令中也可以包括表示RB或者BB正在執(zhí)行的數(shù)據(jù)。上述各種指令在規(guī)定的條件成立時,被CPU41從ROM42中讀出并被設(shè)置在RAM43中。被設(shè)置在RAM43中的指令在規(guī)定的時刻被供向副控制電路82。副控制電路82根據(jù)被供給的指令執(zhí)行各種處理。而且,副控制電路82不向主控制電路81輸入指令等,僅在從主控制電路81向副控制電路82的一個方向上進(jìn)行通信。此外,為了使旋轉(zhuǎn)巻筒3L、3C、3R的旋轉(zhuǎn)位置與畫在旋轉(zhuǎn)巻筒外周面上的圖案對應(yīng),在ROM42中存儲有圖案表,并且存儲有使中獎圖案的組合、中獎的獎勵個數(shù)與表示該中獎的中獎判定碼相對應(yīng)的中獎圖案組合表,以及為了通過抽簽來確定內(nèi)部中獎組合所需的抽簽概率表等。在RAM43中除了存儲上述指令之外,例如,還存儲相當(dāng)于獎幣數(shù)的積分(credit)、設(shè)定值等與游戲進(jìn)行相關(guān)的變數(shù)和標(biāo)志(flag)等。作為根據(jù)來自微型計算機(jī)40的控制信號而被控制動作的主要外部裝置(致動器),有以下裝置各種燈(l-BET燈9a、2-BET燈9b、最大BET燈9c、WIN燈17、投幣燈24、游戲開始顯示燈25、裝飾燈93);各種顯示部(支付個數(shù)顯示部18、幣存儲個數(shù)顯示部19、組合動作次數(shù)顯示部20);收納獎幣并根據(jù)幣斗(hopper)驅(qū)動電路51的命令支付規(guī)定個數(shù)的獎幣的幣斗(包括用于支付的驅(qū)動部)50;和用來旋轉(zhuǎn)驅(qū)動旋轉(zhuǎn)巻筒3L、3C、3R的步進(jìn)電動機(jī)59L、59C、59R。進(jìn)一步,驅(qū)動控制步進(jìn)電動機(jī)59L、59C、59R的電動機(jī)驅(qū)動電路49、驅(qū)動控制幣斗50的幣斗驅(qū)動電路51、驅(qū)動控制各種燈的燈驅(qū)動電路55、和驅(qū)動控制各種顯示部的顯示部驅(qū)動電路58經(jīng)I/O端口48與CPU41的輸出部連接。這些驅(qū)動電路分別接收從CPU41輸出的驅(qū)動指令等控制信號,然后控制各致動器的動作。此外,作為產(chǎn)生微型計算機(jī)40發(fā)出控制指令所需的輸入信號的主要的輸入信號產(chǎn)生裝置,包括開始開關(guān)6S、l-BET開關(guān)11、最大BET開關(guān)13、儲幣結(jié)算開關(guān)14、投幣傳感器22S、復(fù)位開關(guān)62、設(shè)定用鑰匙型開關(guān)63、巻筒停止信號電路56、巻筒位置檢測電路60、和支付完畢信號電路61。它們也經(jīng)I/0端口48與CPU41連接。設(shè)定用鑰匙型開關(guān)63將規(guī)定的鑰匙插入該鑰匙孔中,通過左右旋轉(zhuǎn)即可改變設(shè)定值。開始開關(guān)6S對開始桿6的操作進(jìn)行檢測。投幣傳感器22S對被投入投幣口22中的獎幣進(jìn)行檢測。巻筒停止信號電路56根據(jù)各個停止按鈕7L、7C、7R的操作產(chǎn)生停止信號。確定按鈕26以及取消按鈕27根據(jù)這些操作能夠切換液晶顯示裝置5的顯示畫面和輸入指令等。巻筒位置檢測電路60接收來自巻筒旋轉(zhuǎn)傳感器的脈沖信號,并將用于對各個旋轉(zhuǎn)巻筒3L、3C、3R的位置進(jìn)行檢測的信號后向CPU41發(fā)送。當(dāng)獎幣檢測部50S的統(tǒng)計值(從幣斗50支付的獎幣的個數(shù))達(dá)到規(guī)定個數(shù)時,支付完畢信號電路61產(chǎn)生獎幣支付完畢信號。當(dāng)CPU41接收到該獎幣支付完畢信號時,通過幣斗驅(qū)動電路51停止幣斗50的驅(qū)動,結(jié)束獎幣的支付。該獎幣檢測部50S具備由用來對從帀斗50支付的獎幣進(jìn)行檢測的物理傳感器等構(gòu)成的獎幣傳感器,利用該獎幣傳感器能夠統(tǒng)計被支付的獎幣的個數(shù)。在圖5所示的電路中,隨機(jī)數(shù)發(fā)生器146產(chǎn)生一定數(shù)值范圍的隨機(jī)數(shù),取樣電路147在開始桿6被操作后的適當(dāng)時間對一個隨機(jī)數(shù)進(jìn)被取樣的隨機(jī)數(shù)以及被保存在ROM42內(nèi)的概率抽簽表來確定內(nèi)部中獎組合。內(nèi)部中獎組合被確定后,為了選擇"停止控制表"再次對隨機(jī)數(shù)進(jìn)行取樣。在旋轉(zhuǎn)巻筒3L、3C、3R開始旋轉(zhuǎn)后,統(tǒng)計被供向各個步進(jìn)電動機(jī)59L、59C、59R的驅(qū)動脈沖數(shù),該統(tǒng)計值被寫入RAM43的規(guī)定區(qū)域。每旋轉(zhuǎn)一次都會從旋轉(zhuǎn)巻筒3L、3C、3R獲得復(fù)位脈沖,這些脈沖經(jīng)巻筒位置檢測電路60被輸入CPU41中。根據(jù)由此得到的復(fù)位脈沖,在RAM43中統(tǒng)計的驅(qū)動脈沖的統(tǒng)計值被清零。由此,與各個旋轉(zhuǎn)巻筒3L、3C、3R旋轉(zhuǎn)一次的范圍內(nèi)的旋轉(zhuǎn)位置對應(yīng)的統(tǒng)計值被保存在RAM43內(nèi)。為了使上述的旋轉(zhuǎn)巻筒3L、3C、3R的旋轉(zhuǎn)位置與畫在旋轉(zhuǎn)巻筒外周面上的圖案對應(yīng),在ROM42內(nèi)存儲有圖案表。在該圖案表中,以產(chǎn)生上述復(fù)位脈沖的旋轉(zhuǎn)位置為基準(zhǔn),使各個旋轉(zhuǎn)巻筒3L、3C、3R每隔一定旋轉(zhuǎn)間距被依次分配的編碼號碼與圖案碼對應(yīng),該圖案碼表示與各自的每個編碼號碼對應(yīng)而設(shè)置的圖案。進(jìn)一步,在ROM42中存儲有中獎圖案組合表。在該中獎圖案組合表中,中獎的圖案組合、中獎的獎幣分配個數(shù)、和表示該中獎的中獎判定碼相互對應(yīng)。在左側(cè)的旋轉(zhuǎn)巻筒3L、中央的旋轉(zhuǎn)巻筒3C、右側(cè)的旋轉(zhuǎn)巻筒3R的停止控制時、以及在進(jìn)行所有巻筒停止后的中獎確認(rèn)時參照上述中獎圖案組合表。在通過基于上述隨機(jī)數(shù)取樣的抽簽處理(概率抽簽處理)而內(nèi)部中獎的情況下,CPU41根據(jù)在玩家操作停止按鈕7L、7C、7R時從巻筒停止信號電路56發(fā)送的信號、和被選擇的"停止控制表"向電動機(jī)驅(qū)動電路49發(fā)送對旋轉(zhuǎn)巻筒3L、3C、3R進(jìn)行停止控制的信號。在為表示內(nèi)部中獎組合的中獎確定的停止?fàn)顟B(tài)的情況下,當(dāng)通過切換儲幣結(jié)算開關(guān)14選擇"支付"時,CPU41向幣斗驅(qū)動電路51供給支付指令信號,從幣斗50支付規(guī)定個數(shù)的獎幣。此時,獎幣檢測部50S統(tǒng)計從幣斗50支付的獎幣個數(shù),在該統(tǒng)計值達(dá)到規(guī)定個數(shù)時,獎幣支付完畢信號被輸入CPU41中。由此,CPU41通過幣斗驅(qū)動電路51停止幣斗50的驅(qū)動,結(jié)束"獎幣支付處理"。另一方面,當(dāng)通過切換儲幣結(jié)算開關(guān)14選擇"積分"時,應(yīng)支付的獎幣個數(shù)作為積分被存儲在RAM43中。配備CPU41的主控制電路81與副控制電路82連接。副控制電路82根據(jù)來自主控制電路81的控制指令(Command),進(jìn)行液晶顯示裝置5的顯示控制以及從揚聲器21L、21R發(fā)出聲音的輸出控制。圖6是表示圖5所示的副控制電路結(jié)構(gòu)的框圖。而且,在本實施方式中,雖然構(gòu)成為從主控制電路81向副控制電路82發(fā)出指令,而不能從副控制電路82向主控制電路81供給信號,但是并不限定于此,也可以構(gòu)成為能夠從副控制電路82向主控制電路81發(fā)送信號。副控制電路82具備副CPU206、程序ROM208和工作RAM210。而且,副控制電路82經(jīng)接口電路240與確定按鈕26和取消按鈕27連接。此外,副控制電路82具備控制液晶顯示裝置5的顯示的顯示控制電路250和進(jìn)行與從揚聲器21發(fā)出的聲音相關(guān)的控制的聲音控制電路230。副CPU206具有根據(jù)存儲在程序ROM208中的程序來執(zhí)行涉及演出的處理等各種處理的功能,并根據(jù)從CPU41供給的各種指令控制副控制電路82。在程序ROM208中存儲有用來通過副CPU206控制液晶顯示裝置5和揚聲器21中的游戲演出的程序,此外,還存儲有用來確定與演出相關(guān)的表等各種表。此外,在程序ROM208中存儲有與液晶顯示裝置5所顯示的畫面圖像和從揚聲器21輸出的聲音對應(yīng)的多種演出模式數(shù)據(jù)、以及與當(dāng)所有巻筒3(3L、3C、3R)停止時所顯示的畫面圖像和輸出的聲音對應(yīng)的多種結(jié)束演出模式數(shù)據(jù)。程序ROM208相當(dāng)于存儲演出模式數(shù)據(jù)的第一存儲器。此外,在程序ROM208中存儲有作為從麥克風(fēng)44輸出的聲音信號所示的波形的比較對象的比較波形數(shù)據(jù)。副CPU206對根據(jù)從麥克風(fēng)44輸出的聲音信號生成的輸出波形數(shù)據(jù)與比較波形數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,然后判斷各個波形數(shù)據(jù)所表示的波形是否相同或相似。此外,副控制電路82經(jīng)信號處理電路44a與將來自外部的輸入聲音變換成聲音信號后輸出的麥克風(fēng)44連接。信號處理電路44a包括AGC電路、A/D變換電路等各種電路,其是進(jìn)行用于將從麥克風(fēng)44輸出的聲音信號變換成輸出波形數(shù)據(jù)的各種處理的電路。AGC電路自動控制設(shè)置在其內(nèi)部的放大器的放大率,使得即使輸入的聲音信號的大小發(fā)生變動,也能獲得固定的輸出。此外,副控制電路82與用來輸入Pachislo游戲裝置1的識別數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)輸入用接口92連接。從數(shù)據(jù)輸入用接口92輸入的識別數(shù)據(jù)被存儲在工作RAM210中。在本發(fā)明中,識別數(shù)據(jù)并沒有特別限制,例如,能夠列舉游戲廳自己賦予的號碼、記號以及Pachislo游戲裝置中固有的用來識別Pachislo游戲裝置1的識別號碼等。作為數(shù)據(jù)輸入用接口92,例如能夠列舉USB(UniversalSerialBus:通用串行總線)端口和RS-232C端口,在本發(fā)明中,只要能與外部裝置連接即可,沒有特別的限制。在本實施方式中,雖然對利用有線連接來輸入識別數(shù)據(jù)的情況進(jìn)行說明,但是,本發(fā)明并不限定于此,例如,也可以是紅外線通信連接等無線連接。而且,在本實施方式中,雖然構(gòu)成為使用程序ROM208作為存儲程序、表等的存儲介質(zhì),但是,并不限定于此,只要是配備CPU等的計算機(jī)能夠讀取的存儲介質(zhì)即可,例如,也可以存儲在硬盤裝置、CD-ROM以及DVD-ROM、ROM盒等存儲介質(zhì)中。當(dāng)然,也可以將存儲在程序ROM208中的程序存儲在ROM42中。另外,這些程序也可不預(yù)先存儲,而是在接通電源后下載這些程序,并存儲在工作RAM210等中。而且,各個程序也可單獨存儲在不同的存儲介質(zhì)中。在本實施方式中,分別構(gòu)成包括CPU41和ROM42的主控制電路81、以及包括副CPU206和程序ROM208的副控制電路82,但是,并不限定于此,也可僅構(gòu)成包括CPU41和ROM42的主控制電路81,在此情況下,也可以構(gòu)成為將存儲在上述程序ROM208中的程序存儲在ROM42中,并通過CPU41運行該程序。當(dāng)然,也可僅構(gòu)成包括副CPU206和程序ROM208的副控制電路82,在此情況下,也可以構(gòu)成為將存儲在上述ROM42中的程序存儲在程序ROM208中,并通過副CPU206運行該程序。工作RAM210具有作為副CPU206的臨時存儲區(qū)域存儲各種標(biāo)志和變數(shù)值的功能。特別是,工作RAM210存儲從數(shù)據(jù)輸入用接口92輸入的識別數(shù)據(jù)。工作RAM210相當(dāng)于存儲識別數(shù)據(jù)的第二存儲器。而且,在本實施方式中,雖然使用工作RAM210作為副CPU206的臨時存儲區(qū)域,但是,并不限定于此,只要是能夠讀寫的存儲介質(zhì)即可。此外,聲音控制電路230由以下部分構(gòu)成進(jìn)行與聲音相關(guān)的控制的音源IC232、存儲各種聲音數(shù)據(jù)的聲音數(shù)據(jù)ROM234、和用來放大聲音信號的放大器236(以下稱作AMP)。音源IC232與副CPU206、聲音數(shù)據(jù)ROM234以及AMP236連接。在聲音數(shù)據(jù)ROM234中存儲有多種聲音數(shù)據(jù)。聲音數(shù)據(jù)中例如包括有關(guān)演出的聲音數(shù)據(jù)(以下,稱作第一聲音數(shù)據(jù))、在發(fā)生BB時表示輸出的可聽聲頻外的聲音的可聽聲頻外聲音數(shù)據(jù)??陕犅曨l外聲音數(shù)據(jù)相當(dāng)于本發(fā)明中的特定數(shù)據(jù)。圖7(a)(c)是用來說明存儲在聲音數(shù)據(jù)ROM中的聲音數(shù)據(jù)的圖。圖7(a)是表示第一聲音數(shù)據(jù)的波形的圖,圖7(b)是表示可聽聲頻外聲音數(shù)據(jù)的波形的圖,圖7(c)是表示合成第一聲音數(shù)據(jù)與可聽聲頻外聲音數(shù)據(jù)后的第二聲音數(shù)據(jù)的波形的圖。圖中犯表示可聽聲頻、可聽聲頻外的分界的頻率,fl表示可聽聲頻外聲音數(shù)據(jù)所示的可聽聲頻外聲音的中心頻率。音源IC232如果接收到演出模式數(shù)據(jù)的供給,就從聲音數(shù)據(jù)ROM234中讀出第一聲音數(shù)據(jù)。例如,音源IC232讀出表示圖7(a)所示的波形的第一聲音數(shù)據(jù)。進(jìn)一步,音源IC232在收到BB用的演出模式數(shù)據(jù)的供給的情況下,從聲音數(shù)據(jù)ROM234中讀出可聽聲頻外聲音數(shù)據(jù)。例如,音源IC232讀出表示圖7(b)所示的波形的可聽聲頻外聲音數(shù)據(jù)。在聲音數(shù)據(jù)ROM234中存儲有多個可聽聲頻外聲音數(shù)據(jù),音源IC232參照存儲在工作RAM210中的識別數(shù)據(jù),讀出與Pachislo游戲裝置1的識別數(shù)據(jù)對應(yīng)的可聽聲頻外聲音數(shù)據(jù)。即,如果在該Pachislo游戲裝置1中發(fā)生BB游戲,則例如,表示圖7(b)所示的波形的可聽聲頻外聲音數(shù)據(jù)被讀出,另一方面,如果在其它的Pachislo游戲裝置1中發(fā)生BB游戲,那么,與表示圖7(b)所示的波形的可聽聲頻外聲音數(shù)據(jù)不同的可聽聲頻外聲音數(shù)據(jù)(表示與中心頻率fl不同的波形的可聽聲頻外聲音數(shù)據(jù))被讀出。此外,音源IC232合成第一聲音數(shù)據(jù)與可聽聲頻外聲音數(shù)據(jù)然后變換成第二聲音數(shù)據(jù)。例如,音源IC232將其變換成表示圖7(c)所示的波形的第二聲音數(shù)據(jù)。此外,音源IC232將第一聲音數(shù)據(jù)或第二聲音數(shù)據(jù)變換成規(guī)定的聲音信號,并將該聲音信號供向AMP236。AMP236使聲音信號放大,并從揚聲器21(21L和21R)輸出聲音。因此,在有該聲音輸入的其它的Pachislo游戲裝置1中,根據(jù)包含在該聲音中的可聽聲頻外聲音,判斷它是基于哪一臺Pachislo游戲裝置1的識別數(shù)據(jù)的特定聲音。顯示控制電路250根據(jù)由CPU41確定的游戲結(jié)果或者由各種按鈕26、27輸入的指令生成畫面圖像,在液晶顯示裝置5中進(jìn)行顯示上述畫面圖像的控制,其由圖像數(shù)據(jù)處理器(以下稱作VDP)212、存儲各種圖像數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)ROM216、以及將圖像數(shù)據(jù)作為圖像信號進(jìn)行變換的D/A變換器218構(gòu)成。VDP212與副CPU206、存儲有圖像數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)ROM216、以及將圖像數(shù)據(jù)變換成圖像信號的D/A變換器218連接。該VDP212包括所謂的小畫面電路(spritecircuit)、屏幕電路(circuit)以及板式電路等各種電路,能夠執(zhí)行用于使液晶顯示裝置5顯示畫面圖像的各種處理。即,VDP212對液晶顯示裝置5的顯示進(jìn)行控制。并且,在VDP212中配備有作為用來在液晶顯示裝置5的透明液晶面板34上顯示畫面圖像的緩沖器的存儲介質(zhì)(例如,顯存(videoRAM))。通過在該存儲介質(zhì)的規(guī)定存儲區(qū)域存儲圖像數(shù)據(jù),使得畫面圖像在規(guī)定的時間顯示在液晶顯示裝置5的透明液晶面板34上。圖像數(shù)據(jù)ROM216中存儲有多種演出圖像數(shù)據(jù)。演出圖像數(shù)據(jù)被分成普通演出圖像數(shù)據(jù)和特定演出圖像數(shù)據(jù)。演出圖像數(shù)據(jù)(普通演出圖像數(shù)據(jù)以及特定演出圖像數(shù)據(jù))中例如包含構(gòu)成背景圖像的背景圖像數(shù)據(jù)、表示角色(character)的角色圖像數(shù)據(jù)等。圖像數(shù)據(jù)ROM216相當(dāng)于存儲一般演出圖像數(shù)據(jù)與特定演出圖像數(shù)據(jù)的第三存儲器。特定演出圖像數(shù)據(jù)是與僅從麥克風(fēng)44輸入特定聲音時才被顯示的圖像(例如,圖2所示的焰火圖像93a和報告圖像93b)相關(guān)的圖像數(shù)據(jù)。一般演出模式數(shù)據(jù)是與在未從麥克風(fēng)44輸入特定聲音時被顯示的圖像相關(guān)的圖像數(shù)據(jù)。VDP212根據(jù)從副CPU206供給的圖像顯示命令(指令),從圖像數(shù)據(jù)ROM216中抽取演出模式。VDP212按照從位于后方的圖像開始的順序,例如按照背景圖像、角色圖像的順序,重疊從圖像數(shù)據(jù)ROM216中所抽取的各種圖像并將其存儲在緩沖器(例如顯存等)中,從而生成畫面圖像,并在規(guī)定的時間供向D/A變換器218。D/A變換器218將該畫面圖像轉(zhuǎn)換成圖像信號,并將該圖像信號供向液晶顯示裝置5。下面,假定Pachislo游戲裝置1已經(jīng)啟動,在CPU41中使用的變數(shù)被初始化成規(guī)定值,并且,設(shè)定值、各種定時器等也在設(shè)定成規(guī)定值的狀態(tài)下穩(wěn)定地動作。圖8是表示在主控制電路中實施的處理的子流程(sub-routine)的流程圖。該子流程在規(guī)定的時間從預(yù)先運行的主流程中調(diào)出并運行。首先,CPU41判斷是否有自動投幣的要求(步驟S120)。其中,所謂有自動投幣要求的情況是在前面的游戲中獲得重玩(replay)獎勵的情況。當(dāng)有自動投幣的要求時,自動投入要求的投入數(shù)量的獎幣(步驟S122),并向副控制電路82發(fā)送投幣指令(步驟S123)。另一方面,在步驟S120中,在判斷沒有自動投幣要求的情況下,CPU41判斷是否已經(jīng)投幣(步驟S121)。g卩,CPU41判斷是否收到由對投幣口22中被投幣的情況進(jìn)行檢測的投幣傳感器22S發(fā)出的檢測信號,或者,是否收到由BET開關(guān)(1-BET開關(guān)11或最大BET開關(guān)13)發(fā)出的檢測信號,據(jù)此來判斷是否己經(jīng)投幣。其中,在判斷收到由BET開關(guān)(l-BET開關(guān)11或最大BET開關(guān)13)發(fā)出的檢測信號的情況下,CPU41實施減法處理,從存儲在RAM43中的積分減去與被下注的獎幣的個數(shù)相當(dāng)?shù)姆e分。在步驟S121中,在判斷沒有投幣的情況下,CPU41將處理返回至步驟S120。并且,在步驟S121中,在判斷己經(jīng)投幣的情況下,或者在已執(zhí)行步驟S123的處理的情況下,CPU41判斷開始桿6是否已被操作(步驟S124)。即,CPU41判斷是否收到來自開始開關(guān)6S的輸入信號。在步驟S124中,在判斷開始桿6未被操作的情況下,CPU41將處理返回至步驟S120。另一方面,在步驟S124中,在判斷開始桿6己被操作的情況下,CPU41進(jìn)行與各種設(shè)定相關(guān)的處理(步驟S125)。在該各種設(shè)定處理中,在操作開始桿6的時刻,從隨機(jī)數(shù)發(fā)生器146進(jìn)行隨機(jī)數(shù)的取樣,根據(jù)該被取樣的隨機(jī)數(shù)值與設(shè)定在RAM43中的抽簽概率表實施生成內(nèi)部中獎組合(中獎標(biāo)志)的抽簽處理。并且,在該各種設(shè)定處理中,例如,進(jìn)行WIN燈亮燈抽簽處理、與用來使旋轉(zhuǎn)巻筒停止的停止控制表的選擇相關(guān)的處理、以及為了巻筒旋轉(zhuǎn)而進(jìn)行初始化的處理等,并使旋轉(zhuǎn)巻筒3(3L、3C、3R)開始旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)巻筒3L、3C、3R開始旋轉(zhuǎn)后,統(tǒng)計被發(fā)送給各個步進(jìn)電動機(jī)59L、59C、59R的驅(qū)動脈沖數(shù),其統(tǒng)計值被存儲在RAM43中。由旋轉(zhuǎn)巻筒3L、3C、3R獲得每一次旋轉(zhuǎn)的復(fù)位脈沖,這些脈沖通過巻筒位置檢測電路60被輸入CPU41中。通過由此得到的復(fù)位脈沖,統(tǒng)計在RAM43中的驅(qū)動脈沖的統(tǒng)計值被清零。于是,與各個旋轉(zhuǎn)巻筒3L、3C、3R在一次旋轉(zhuǎn)的范圍內(nèi)的旋轉(zhuǎn)位置對應(yīng)的統(tǒng)計值就被保存在RAM43內(nèi)。此外,在為了使旋轉(zhuǎn)巻筒3L、3C、3R的旋轉(zhuǎn)位置與畫在旋轉(zhuǎn)巻筒外周面上的圖案對應(yīng)而保存在ROM42中的圖案表中,以產(chǎn)生上述復(fù)位脈沖的旋轉(zhuǎn)位置為基準(zhǔn),按照各個旋轉(zhuǎn)巻筒3L、3C、3R的每個一定的旋轉(zhuǎn)間距而依次分配的編碼號碼、和表示與各個碼對應(yīng)而設(shè)置的圖案的圖案編碼被相互對應(yīng)。而且,在進(jìn)行各個旋轉(zhuǎn)巻筒3L、3C、3R的停止控制時以及所有旋轉(zhuǎn)巻筒停止后的中獎確認(rèn)時,參照存儲在ROM42中的中獎圖案組合表。在執(zhí)行步驟S125的處理后,CPU41將處理移至步驟S126。在步驟S126中,CPU41在RAM43中設(shè)置演出開始指令。該演出開始指令是用來開始在液晶顯示裝置5中顯示規(guī)定的演出圖像,并開始從揚聲器21中輸出規(guī)定的聲音的指令,其包含與由上述抽簽處理確定的內(nèi)部中獎組合相關(guān)的數(shù)據(jù)。演出開始指令在規(guī)定的時間被供向副控制電路82。在執(zhí)行步驟S126的處理后,CPU41將處理移至步驟S128。在步驟S128中,CPU41根據(jù)來自巻筒停止信號電路56的輸入信號的有無,判斷停止按鈕7(7L、7C、7R)是否為"ON"(步驟S128)。在判斷停止按鈕7不是"ON"的情況下,CPU41判斷自動停止定時器的值是否為"0"(步驟S129),在判斷該值不是"0"的情況下,將處理返回至步驟S128。另一方面,在步驟S128中,在判斷停止按鈕7為"ON"的情況下,或者,在步驟S129中,在判斷自動停止定時器的值為"0"的情況下,CPU41停止與停止按鈕7對應(yīng)的旋轉(zhuǎn)巻筒3的旋轉(zhuǎn),但是,此時,根據(jù)中將要求(內(nèi)部中將組合)、圖案位置(操作時的旋轉(zhuǎn)巻筒3的旋轉(zhuǎn)位置)、以及被選擇的停止控制表等來決定滑動幀(slidingframe)的數(shù)目(步驟S130)。接著,CPU41進(jìn)行處理,使旋轉(zhuǎn)巻筒3旋轉(zhuǎn)與在步驟S130中決定的滑動幀的數(shù)目相應(yīng)的量,然后使其停止(步驟S131),并設(shè)定一個旋轉(zhuǎn)巻筒3的停止要求(步驟S132)。接著,CPU41判斷所有三個旋轉(zhuǎn)巻筒3(3L、3C、3R)是否已經(jīng)停止(步驟S135)。在判斷所有旋轉(zhuǎn)巻筒3尚未停止的情況下,將處理返回至步驟S128。另一方面,在判斷所有旋轉(zhuǎn)巻筒3已經(jīng)停止的情況下,CPU41進(jìn)行中獎檢索(步驟S136)。此時,參照保存在ROM42中的中獎圖案組合表等。另外,也可以判斷中獎標(biāo)志是否正常,在為非正常的情況下,顯示非法錯誤然后中斷處理。接著,CPU41在RAM43中設(shè)置結(jié)束演出指令(步驟S137)。該結(jié)束演出指令是用來顯示與游戲結(jié)果對應(yīng)的游戲結(jié)束時的演出圖像以及輸出聲音的指令,其包含與步驟S136中的中獎檢索結(jié)果相關(guān)的數(shù)據(jù)。結(jié)束演出指令在規(guī)定的時間被供向副控制電路82。接著,CPU41判斷是否有獎幣支付,即有無中獎個數(shù)(步驟S138)。在判斷有獎幣支付的情況下,CPU41儲存或支付與游戲狀態(tài)和中獎組合對應(yīng)個數(shù)的獎幣(步驟S139)。當(dāng)儲存獎幣時,CPU41進(jìn)行與存儲在RAM43中的積分相加的加法處理。另一方面,當(dāng)支付獎幣時,CPU41向幣斗驅(qū)動電路51發(fā)送支付指令信號,從幣斗50中支付規(guī)定個數(shù)的獎幣。此時,獎幣檢測部50S統(tǒng)計從幣斗50支付的獎幣的個數(shù),當(dāng)該統(tǒng)計值達(dá)到指定數(shù)量時,獎幣支付結(jié)束信號被輸入CPU41中。于是,CPU41通過幣斗驅(qū)動電路51停止幣斗50的驅(qū)動并結(jié)束獎幣的支付處理。接著,CPU41判斷是否贏得RB(步驟S140)。如果判斷贏得RB,則CPU41進(jìn)行與RB設(shè)定相關(guān)的處理(步驟S141)。在該步驟S141中,CPU41進(jìn)行與RB用的抽簽概率表、RB用的中獎圖案組合表的設(shè)定相關(guān)的處理。并且,在此步驟S141中,CPU41開始統(tǒng)計RB游戲中獎次數(shù)等,并開始在組合動作次數(shù)顯示部20中顯示該統(tǒng)計值的處理。執(zhí)行步驟S141的處理后,CPU41將處理移至步驟S142。在步驟S142中,CPU41在RAM43中設(shè)立RB設(shè)定指令。RB設(shè)定指令是用來使作為畫面圖像的RB用的演出圖像顯示在液晶顯示裝置5中,并從揚聲器21中發(fā)出RB的聲音的指令,其在規(guī)定的時間被供向副控制電路82。在步驟S140中,在判斷未贏得RB的情況下,或者,在已執(zhí)行步驟S142的處理的情況下,CPU41判斷是否贏得BB(步驟S143)。如果判斷贏得BB,則CPU41進(jìn)行與BB設(shè)定相關(guān)的處理(步驟S144)。在該步驟S144中,CPU41進(jìn)行BB用的抽簽概率表、以及BB用的中獎圖案組合表等的設(shè)定的處理。并且,在步驟S144中,CPU41開始統(tǒng)計玩過BB游戲的次數(shù)等、在組合動作次數(shù)顯示部20中顯示該統(tǒng)計值、以及統(tǒng)計被支付的獎幣等。之后,CPU41將處理移至步驟S145。在步驟S145中,CPU41在RAM43中設(shè)立BB設(shè)定指令。BB設(shè)定指令是用來在液晶顯示裝置5中顯示作為畫面圖像的BB用的演出圖像,以及從揚聲器21中發(fā)出與BB相關(guān)的聲音的指令,其在規(guī)定的時間被供向副控制電路82。在步驟S143中,在判斷未贏得BB的情況下,或者,在已執(zhí)行步驟S145的處理的情況下,CPU41判斷RB是否已經(jīng)結(jié)束(步驟S146)。如果判斷RB已經(jīng)結(jié)束,那么,接著,CPU41實施RB設(shè)定解除的處理(步驟S147)。在步驟S148中,CPU41進(jìn)行從在步驟S141的處理中所設(shè)定的RB用的抽簽概率表、RB用的中獎圖案組合表向在通常的游戲狀態(tài)(RB或BB以外)下所使用的抽簽概率表的設(shè)定變更的處理。之后,CPU41將處理移至步驟S148。在步驟S148中,CPU41在RAM43中設(shè)立RB解除指令。RB解除指令在規(guī)定的時間被供向副控制電路82。在步驟S146中,在未判斷RB已經(jīng)結(jié)束的情況下,或者,在己經(jīng)執(zhí)行步驟S148的處理的情況下,CPU41判斷BB是否已經(jīng)結(jié)束(步驟S149)。如果判斷BB已經(jīng)結(jié)束,那么,接著,CPU41執(zhí)行BB設(shè)定解除的處理(步驟S150)。在步驟S150,CPU41進(jìn)行從在步驟S144的處理中所設(shè)定的BB用的抽簽表、BB用的中獎圖案組合表向在通常的游戲狀態(tài)(RB或BB以外)下使用的抽簽概率表的設(shè)定變更的處理。之后,CPU41將處理移至步驟S151。在步驟S151中,CPU41在RAM43中設(shè)立BB解除指令。BB解除指令在規(guī)定的時間被供向副控制電路82。在步驟S149中,在判斷RB尚未結(jié)束的情況下,或者,在己經(jīng)執(zhí)行步驟S151的處理的情況下,結(jié)束本子流程。圖9是表示在副控制電路中實施的聲音識別處理的子流程的流程圖。首先,在步驟S180中,副CPU206從信號處理電路44a接收根據(jù)從麥克風(fēng)44輸入的輸入聲音生成的輸出波形數(shù)據(jù)。接著,副CPU206參照存儲在程序ROM208中的比較波形數(shù)據(jù)(步驟S181),判斷在輸出波形數(shù)據(jù)所示的波形的一部分中是否包含與比較波形數(shù)據(jù)所示的特定的波形相同或者相似的波形(步驟S182)。在該處理中,副CPU206根據(jù)由規(guī)定的計算式求得的相似度來判斷對比的波形是否相同或者相似。在判斷輸出波形數(shù)據(jù)所示的波形的一部分(在本實施方式中,規(guī)定的音頻外的頻帶部分)中不包含與比較波形數(shù)據(jù)所示的特定的波形相同或者相似的波形的情況下(步驟S182:否),結(jié)束本子流程。另一方面,在判斷輸出波形數(shù)據(jù)所示的波形的一部分中包含與比較波形數(shù)據(jù)所示的特定的波形相同或者相似的波形的情況下(步驟S182:是),副CPU206在步驟S183中設(shè)立特定聲音檢測標(biāo)志。在執(zhí)行步驟S183的處理后,結(jié)束本子流程。其中,特定聲音檢測標(biāo)志是表示檢測出特定聲音的標(biāo)志,是在設(shè)立后經(jīng)過規(guī)定的期間就被清除的標(biāo)志。圖IO是表示在副控制電路中進(jìn)行的指令接收處理的子流程的流程圖。首先,在步驟S200中,副CPU206判斷是否收到演出開始指令。在判斷未收到演出開始指令的情況下,將處理移至步驟S210。而在判斷巳經(jīng)收到演出開始指令的情況下,將處理移至步驟S201。在步驟S201中,副CPU206判斷特定聲音檢測標(biāo)志是否已被設(shè)立。在判斷特定聲音檢測標(biāo)志已被設(shè)立的情況下,副CPU206從特定演出模式中選擇與該指令對應(yīng)的演出模式(步驟S202)。副CPU206在RB標(biāo)志已被設(shè)立的情況下選擇RB用的特定演出模式。另外,在BB標(biāo)志已被設(shè)立的情況下,選擇BB用的特定演出模式。另一方面,在判斷為特定聲音檢測標(biāo)志未被設(shè)立的情況下,副CPU206從特定演出模式中選擇與該指令對應(yīng)的演出模式(步驟S203)。副CPU206在RB標(biāo)志已被設(shè)立的情況下選擇RB用的普通演出模式。另外,在BB標(biāo)志已被設(shè)立的情況下,選擇BB用的普通演出模式。接著,在步驟S204中,將作為表示演出模式的數(shù)據(jù)的演出模式數(shù)據(jù)供向顯示控制電路250和聲音控制電路230。在執(zhí)行步驟S204的處理后,將處理移至步驟S210。在步驟S210中,副CPU206判斷是否收到結(jié)束演出指令。在判斷未收到結(jié)束演出指令的情況下,將處理移至步驟S220。而在判斷收到結(jié)束演出指令的情況下,將處理移至步驟S211。在步驟S211中,副CPU206判斷特定聲音檢測標(biāo)志是否己被設(shè)立。在判斷特定聲音檢測標(biāo)志已被設(shè)立的情況下,副CPU206從結(jié)束演出模式中選擇與該指令對應(yīng)的演出模式(步驟S212)。副CPU206在RB標(biāo)志已被設(shè)立的情況下選擇RB用的結(jié)束特定演出模式。另外,在BB標(biāo)志已被設(shè)立的情況下,選擇BB用的結(jié)束特定演出模式。另一方面,在判斷特定聲音檢測標(biāo)志未被設(shè)立的情況下,副CPU206從結(jié)束普通演出模式中選擇與該指令對應(yīng)的演出模式(步驟S203)。副CPU206在RB標(biāo)志已被設(shè)立的情況下選擇RB用的結(jié)束普通演出模式。另外,在BB標(biāo)志已被設(shè)立的情況下,選擇BB用的結(jié)束普通特定演出模式。接著,在步驟S214中,將結(jié)束演出模式數(shù)據(jù)供向顯示控制電路250和聲音控制電路230。在執(zhí)行步驟S210的處理后,將處理移至步驟S220。在步驟S220中,副CPU206判斷是否收到RB設(shè)定指令。在判斷為未收到RB設(shè)定指令的情況下,將處理移至步驟S230。而在判斷為收到RB設(shè)定指令的情況下,副CPU206在步驟S221中設(shè)立RB標(biāo)志。在執(zhí)行步驟S221的處理后,將處理移至步驟S230。其中,RB標(biāo)志是在RB開始時被設(shè)立,在RB結(jié)束時被清除的標(biāo)志。在步驟S230中,副CPU206判斷是否收到BB設(shè)定指令。在判斷未收到BB設(shè)定指令的情況下,將處理移至步驟S240。而在判斷收到BB設(shè)定指令的情況下,副CPU206在步驟S231中設(shè)立BB標(biāo)志。在執(zhí)行步驟S231的處理后,將處理移至步驟S240。其中,BB標(biāo)志是在BB開始時被設(shè)立,在BB結(jié)束時被清除的標(biāo)志。在步驟S230中,在判斷未收到BB設(shè)定指令的情況下,或者,在已執(zhí)行步驟S231的處理的情況下,副CPU206判斷是否已收到RB解除指令(步驟S240)。在判斷收到RB解除指令的情況下,清除RB標(biāo)志(步驟S241)。在步驟S240中,在判斷未收到RB解除指令的情況下,或者,在已執(zhí)行步驟S241的處理的情況下,副CPU206判斷是否己收到BB解除指令(步驟S250)。在判斷未收到BB解除指令的情況下,結(jié)束本子流程。而在判斷收到BB解除指令的情況下,副CPU206清除BB標(biāo)志(步驟251),并結(jié)束本子流程。圖11是表示在聲音控制電路中進(jìn)行的聲音輸出控制處理的子流程的流程圖。音源IC232生成與從副CPU206供給的各種數(shù)據(jù)對應(yīng)的聲音。音源IC232在未收到從副CPU206供給的演出模式數(shù)據(jù)的情況下(步驟S400:否),將處理返回至步驟S400。音源IC232在從副CPU206接收到供給的演出模式數(shù)據(jù)(特定演出模式數(shù)據(jù)或普通演出模式數(shù)據(jù))(步驟S400:是),并且未接收到供給的結(jié)束演出模式數(shù)據(jù)(結(jié)束特定演出模式數(shù)據(jù)或結(jié)束普通演出模式數(shù)據(jù))的情況下(步驟S401:否),從聲音數(shù)據(jù)ROM234中抽取第一聲音數(shù)據(jù)并將其存儲在緩沖器中(步驟S402)。另一方面,音源IC232在從副CPU206接收到供給的演出模式數(shù)據(jù)(步驟S400:是),并且接收到供給的結(jié)束演出模式數(shù)據(jù)的情況下(步驟S401:否),從聲音數(shù)據(jù)ROM234中抽取結(jié)束時的第一聲音數(shù)據(jù)并將其存儲在緩沖器中(步驟S403)。在執(zhí)行步驟S402或步驟S403的處理后,音源IC232判斷演出模式數(shù)據(jù)是否為BB用的演出模式數(shù)據(jù)(BB用的普通演出模式數(shù)據(jù)或BB用的特定演出模式數(shù)據(jù))(步驟S404)。在判斷不是BB用的演出模式數(shù)據(jù)的情況下,將處理移至步驟S406。另一方面,在判斷是BB用的演出模式數(shù)據(jù)的情況下,將所抽取的聲音數(shù)據(jù)變換成表示特定的波形的第二聲音數(shù)據(jù)(步驟S405)。在該處理中,音源IC232從聲音數(shù)據(jù)ROM234中抽取可聽聲頻外聲音數(shù)據(jù),并與在步驟S402或步驟S403中所抽取的第一聲音數(shù)據(jù)進(jìn)行合成。在步驟S406中,音源IC232根據(jù)在步驟S402或步驟S403中所抽取的第一聲音數(shù)據(jù)、或者在步驟S405中變換的第二聲音數(shù)據(jù),在每個規(guī)定的時間(例如每l/30秒)向揚聲器21輸出聲音(步驟S406)。之后,在演出未結(jié)束的情況下(步驟S407:否),將處理返回至步驟S400。而在演出已結(jié)束的情況下(步驟S407:是),清除該圖案數(shù)據(jù)(步驟S408),然后將處理返回至步驟S400。在本實施方式中,根據(jù)演出模式數(shù)據(jù)抽取的聲音數(shù)據(jù)為一個,并對其為第一聲音數(shù)據(jù)的情況進(jìn)行了說明,但是,在本發(fā)明中,根據(jù)演出模式數(shù)據(jù)抽取的聲音數(shù)據(jù)也可以是多個。例如,根據(jù)演出模式數(shù)據(jù)抽取的聲音數(shù)據(jù)是包含與游戲狀態(tài)對應(yīng)的游戲聲音數(shù)據(jù)、和表示不受游戲狀態(tài)影響地經(jīng)常反復(fù)輸出的聲音的經(jīng)常輸出聲音數(shù)據(jù)的多個數(shù)據(jù),經(jīng)常輸出聲音數(shù)據(jù)也可以是第一聲音數(shù)據(jù)。圖12是表示在顯示控制電路中進(jìn)行的顯示控制處理的子流程的流程圖。VDP212生成與從副CPU206供給的各種數(shù)據(jù)對應(yīng)的畫面圖像。VDP212在未接收到從副CPU206供給的演出模式數(shù)據(jù)的情況下(步驟S300:否),從圖像數(shù)據(jù)ROM216中抽取演示圖像并將其存儲在緩沖器中(步驟S301)。VDP212在接收到從副CPU206供給的演出模式數(shù)據(jù)(步驟S300:是),并且該演出模式數(shù)據(jù)不是特定演出模式數(shù)據(jù)的情況下(步驟S302:否),將處理移至步驟S303。在步驟S303中,副CPU206在未接收到結(jié)束演出模式數(shù)據(jù)的供給的情況下(步驟S303:否),從圖像數(shù)據(jù)ROM216中抽取普通演出圖像并將其存儲在緩沖器中(步驟S304)。而在接收到結(jié)束演出模式數(shù)據(jù)的供給的情況下(步驟S303:是),從圖像數(shù)據(jù)ROM216中抽取結(jié)束時的普通演出圖像并將其存儲在緩沖器中(步驟S305)。VDP212在接收到從副CPU206供給的演出模式數(shù)據(jù)(步驟S300:是),并且該演出模式數(shù)據(jù)是特定演出模式數(shù)據(jù)的情況下(步驟S302:是),將處理移至步驟S306。在步驟S306中,副CPU206在未接收到結(jié)束演出模式數(shù)據(jù)的供給的情況下(步驟S306:否),從圖像數(shù)據(jù)ROM216中抽取特定演出圖像并將其存儲在緩沖器中(步驟S307)。另一方面,在接收到結(jié)束演出模式數(shù)據(jù)的供給的情況下(步驟S306:是),從圖像數(shù)據(jù)ROM216中抽取結(jié)束時的特定演出圖像并將其存儲在緩沖器中(步驟S308)。在執(zhí)行步驟S301、S304、S305、S307或S308的處理后,VDP212在每個規(guī)定的時間(例如每l/30秒)向液晶顯示裝置5輸出畫面圖像(步驟S309)。之后,在演出未結(jié)束的情況下(步驟S310:否),將處理返回至步驟S300。而在演出已結(jié)束的情況下(步驟S310:是),清除模式數(shù)據(jù)(步驟S311),然后將處理返回至步驟S300。以上,根據(jù)第一實施方式的Pachislo游戲裝置1,以產(chǎn)生BB的情況為契機(jī),將包含在演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含表示特定的可聽聲頻外的聲音的波形的特定數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù),并從揚聲器21輸出基于該第二聲音數(shù)據(jù)的聲音。另一方面,在其它的Pachislo游戲裝置1中,在判斷輸入聲音中包含基于特定數(shù)據(jù)的特定聲音的情況下,從程序ROM208中抽取特定的演出模式數(shù)據(jù),根據(jù)所抽取的演出模式數(shù)據(jù)執(zhí)行演出。因此,通過在游戲廳內(nèi)設(shè)置多臺這種Pachislo游戲裝置1,如果從一個Pachislo游戲裝置1所配備的揚聲器21輸出包含特定聲音的聲音,則因為該聲音向周圍擴(kuò)散,所以在設(shè)置在輸出聲音的Pachislo游戲裝置1的周圍的Pachislo游戲裝置1中,執(zhí)行特定的演出。如上所述,根據(jù)Pachislo游戲裝置1,如果在一個Pachislo游戲裝置中發(fā)生BB,則能夠進(jìn)行一種仿佛其周圍的Pachislo游戲裝置1共鳴似地進(jìn)行演出的全新的演出,通過這種將游戲廳內(nèi)的其他玩家也巻入的演出,能夠提高整個游戲廳的活躍氣氛,并能夠提高尚未中獎的玩家的期待感。此外,由于使其它的Pachislo游戲裝置1執(zhí)行規(guī)定的演出,因此在發(fā)生BB的Pachislo游戲裝置1上玩游戲的玩家能夠沉浸在優(yōu)越感中。并且,當(dāng)輸出包含特定聲音的聲音時,配備麥克風(fēng)44的其它PachislQ游戲裝置l收集該聲音,例如,因此無需連接各個Pachislo游戲裝置1彼此之間或連接Pachislo游戲裝置1與管理裝置的配線作業(yè)。這樣,因為采用通過聲音來執(zhí)行演出的結(jié)構(gòu),所以能夠削減設(shè)備投資的成本和時間。另外,根據(jù)Pachislo游戲裝置1,因為根據(jù)波形直接判斷是否包含特定聲音,所以能夠防止誤動作。并且,根據(jù)Pachislo游戲裝置1,由于第二聲音數(shù)據(jù)包含表示特定的可聽聲頻外聲音的波形的特定數(shù)據(jù),因此,玩家不會察覺從Pachislo游戲裝置l發(fā)出的聲音己經(jīng)發(fā)生變化,從而能夠執(zhí)行該演出。此外,根據(jù)Pachislo游戲裝置1,由于第二聲音數(shù)據(jù)是包含表示與識別數(shù)據(jù)對應(yīng)的特定波形的特定數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù),其中,該識別數(shù)據(jù)是識別設(shè)置在游戲廳內(nèi)的Pachislo游戲裝置1的數(shù)據(jù),因此,如果基于從揚聲器21發(fā)出的第二聲音數(shù)據(jù)的聲音被輸入配備麥克風(fēng)44的其它Pachislo游戲裝置1中,則在該其它的Pachislo游戲裝置1中,能夠識別該聲音是從哪一臺Pachislo游戲裝置1發(fā)出的。并且,根據(jù)Pachislo游戲裝置l,由于具備用來輸入識別數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)輸入用接口92,因此,能夠很容易地輸入或更改識別數(shù)據(jù)。在本實施方式中,對合成第一聲音數(shù)據(jù)與可聽聲頻外聲音數(shù)據(jù)然后變換成第二聲音數(shù)據(jù),另一方面,判斷在輸出波形數(shù)據(jù)所示的波形的一部分(規(guī)定的可聽聲頻外頻帶部分)中是否包含與比較波形數(shù)據(jù)所示的特定的波形相同或相似的波形的情況進(jìn)行了說明,但是,在本發(fā)明中,也可將第一聲音數(shù)據(jù)變換成表示定量放大該聲音數(shù)據(jù)所示的波形的特定頻帶的振幅后的波形的第二聲音數(shù)據(jù),另一方面,判斷在輸出波形數(shù)據(jù)所示的波形的一部分(規(guī)定的音頻的頻帶部分)中是否包含與比較波形數(shù)據(jù)所示的特定波形相同或者相似的波形。在此情況下,例如,作為變換成包含特定數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù)的處理,進(jìn)行定量放大特定頻帶的振幅的均衡處理(在每個相互相異的多個頻帶對聲音信號的電平進(jìn)小調(diào)整的處理),另一方面,通過濾波處理(例如,僅使特定的頻帶的信號通過的帶通濾波處理),僅抽取特定數(shù)據(jù)的波形,能夠判斷在輸出波形數(shù)據(jù)所示的波形的一部分(規(guī)定的音頻的頻帶部分)中是否包含與比較波形數(shù)據(jù)所示的特定的波形相同或者相似的波形。圖13是用來說明其它一例的第二聲音數(shù)據(jù)的圖。對于圖7(a)所示的表示第一聲音數(shù)據(jù)的波形,通過實施均衡處理,能夠變換成表示音頻頻率f2附近的頻帶的振幅放大四倍后的波形的第二聲音數(shù)據(jù)。因此,如果采用這種結(jié)構(gòu),則通過比較簡單的方法就能夠處理聲音,同時,通過比較簡單的方法就能夠判斷是否為特定聲音。在本實施方式中,對將可聽聲頻外聲音數(shù)據(jù)合成在第一聲音數(shù)據(jù)中然后變換成第二聲音數(shù)據(jù),另一方面,在基于來自麥克風(fēng)的輸入聲音的聲音信號的波形的一部分中包含與特定波形相同或者相似的波形的情況下執(zhí)行特定的演出的情況進(jìn)行了說明,但是,在本實施方式中,也可以將表示特定的聲音的聲音數(shù)據(jù)合成在第一聲音數(shù)據(jù)中,然后變換成第二聲音數(shù)據(jù),另一方面,在基于來自麥克風(fēng)的輸入聲音的聲音信號中包含特定的聲音的情況下執(zhí)行特定的演出。在此情況下,例如,預(yù)先將聲音數(shù)據(jù)存儲在第四存儲器(例如,聲音數(shù)據(jù)ROM)中,并且,例如將聲音數(shù)據(jù)抽取程序存儲在程序ROM中,控制器(例如控制部)讀出并運行該聲音數(shù)據(jù)抽取程序,由此執(zhí)行以下(a)(e)的處理即可。(a)從上述第一存儲器中抽取演出模式數(shù)據(jù)的處理,(b)根據(jù)所抽取的演出模式數(shù)據(jù)進(jìn)行執(zhí)行演出的控制的處理,(c)從上述第四存儲器中抽取聲音數(shù)據(jù)的處理,(d)以滿足了規(guī)定條件為契機(jī),將在上述(a)中所抽取的演出模式數(shù)據(jù)中包含的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含在上述(c)中所抽取的聲音數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù)的處理,和(e)從上述揚聲器輸出基于被處理過的第二聲音數(shù)據(jù)的聲音的處理。另一方面,也可以預(yù)先將聲音識別程序存儲在例如程序ROM中,控制器(例如控制部)讀出并運行該聲音識別程序,由此執(zhí)行以下(a)的處理。(a)當(dāng)上述聲音識別裝置未識別出特定的聲音時,根據(jù)上述普通演出模式數(shù)據(jù)控制演出的執(zhí)行,而當(dāng)上述聲音識別裝置識別出特定聲音時,則根據(jù)特定演出模式數(shù)據(jù)控制演出的執(zhí)行。由此,能夠識別在基于來自麥克風(fēng)的輸入聲音的聲音信號中包含特定聲音的情況。如果采用這種結(jié)構(gòu),就能夠利用具有復(fù)雜的波形的聲音來實現(xiàn)演出的執(zhí)行。在本實施方式中,對外部裝置是Pachislo游戲裝置1的情況進(jìn)行了說明,但是,在本發(fā)明中,并不限定于此,例如,也可以采用從游戲機(jī)的揚聲器發(fā)出的聲音被游戲廳內(nèi)配備麥克風(fēng)的設(shè)備裝置收集的結(jié)構(gòu)。在此情況下,能夠利用該設(shè)備裝置執(zhí)行以下演出,即,在店內(nèi)播放規(guī)定的音樂或聲音,或朝向發(fā)出該聲音的游戲機(jī)的方向照射聚光燈等。在本實施方式中,對以發(fā)生了BB為契機(jī),輸出包含特定聲音的聲音的情況進(jìn)行了說明,但是,在本發(fā)明中規(guī)定的條件并不限定于本例,例如,也可以是游戲介質(zhì)的支付數(shù)或支付數(shù)與獲得數(shù)的差值達(dá)到了規(guī)定數(shù)、變成了規(guī)定的時刻、從開始游戲起或者從最后玩游戲起經(jīng)過了規(guī)定的時間。接著,作為第二實施方式,對將本發(fā)明應(yīng)用于投幣機(jī)的情況進(jìn)行說明。(第二實施方式)圖14是示意表示本發(fā)明的第二實施方式的投幣機(jī)的立體圖。投幣機(jī)1010包括機(jī)柜IOII、設(shè)置在機(jī)柜1011的上側(cè)的頂盒1012、和設(shè)置在機(jī)柜1011的前面的主門1013。投幣機(jī)1010相當(dāng)于本發(fā)明的游戲機(jī)。在主門1013的前方設(shè)置有下側(cè)圖像顯示面板1016。下側(cè)圖像顯示面板1016具備液晶面板,顯示5歹i」、3行的15個顯示塊1028。在各個顯示塊1028上分別配置一個標(biāo)識。此外,在下側(cè)圖像顯示面板1016上形成有水平橫穿顯示在各行中央的5個顯示塊1028的一根獲勝線(WinningLine)L。獲勝線L用來規(guī)定標(biāo)識的組合。此外,在下側(cè)圖像顯示面板1016上設(shè)定有積分顯示部1031和支付數(shù)顯示部1032。在積分顯示部1031上利用圖像顯示預(yù)存的硬幣個數(shù)。在支付數(shù)顯示部1032上利用圖像顯示在配置于獲勝線L上的標(biāo)識的組合為規(guī)定組合時所支付的硬幣數(shù)量。另外,在下側(cè)圖像顯示面板1016的正面的左右設(shè)置有麥克風(fēng)1544。在下側(cè)圖像顯示面板1016的下方設(shè)置有由玩家輸入游戲進(jìn)行的指令的多個按鈕10231027構(gòu)成的控制面板1020、在機(jī)柜1011內(nèi)接受硬幣的硬幣接受口1021、和紙幣識別器1022。在控制面板1020上設(shè)置有旋轉(zhuǎn)按鈕1023、兌換按鈕1024、兌現(xiàn)(cashout)按鈕1025、l-BET按鈕1026、和最大BET按鈕1027。旋轉(zhuǎn)按鈕1023用來輸入使標(biāo)識滾動的指示。兌換按鈕1024在向游戲設(shè)施的管理員要求兌換時使用。兌現(xiàn)按鈕1025用來向硬幣托盤1018輸入支付預(yù)存的硬幣的指示。l-BET按鈕1026用來輸入從預(yù)存的硬幣中在游戲中下注一個硬幣的指令。最大BET按鈕1027用來輸入從預(yù)存的硬幣中下注在一次游戲中能夠下注的最大個數(shù)(在本實施方式中為50個)的硬幣的指示。紙幣識別器1022用來識別紙幣是否合適并在機(jī)柜1011內(nèi)接受正規(guī)的紙幣。其中,紙幣識別器1022也可以構(gòu)成為能夠讀取后述的帶條形碼的票1039。在主門1013的下部前面即控制面板1020的下方,設(shè)置有畫有投幣機(jī)1010的角色等的漿色玻璃(berryglass)1034。在頂盒1012的前表面設(shè)置有上側(cè)圖像顯示面板1033。在上側(cè)圖像顯示面板1033中配備有液晶面板,例如用來顯示表示游戲內(nèi)容的介紹或游戲規(guī)則的說明的圖像。另外,在頂盒1012上設(shè)置有揚聲器1029。在上側(cè)圖像顯示面板1033的下側(cè)設(shè)置有票打印機(jī)1035、讀卡器1036、數(shù)據(jù)顯示器1037和鍵盤1038。票打印機(jī)1035將條形碼印刷在票上,并作為帶條形碼的票1039而出票,其中,該條形碼為將積分、日期以及投幣機(jī)1010的識別號碼等數(shù)據(jù)編碼后的碼。玩家能夠使其它的投幣機(jī)讀取帶條形碼的票1039然后在該投幣機(jī)中玩游戲,或者在游戲場的規(guī)定地點(例如娛樂場內(nèi)的收銀處)兌換成紙幣等。讀卡器1036用來從智能卡(smartcard)中讀取數(shù)據(jù)以及向智能卡中寫入數(shù)據(jù)。智能卡是玩家所持有的卡,例如存儲用來識別玩家的數(shù)據(jù)、與玩家所玩游戲的履歷相關(guān)的數(shù)據(jù)。也可以在智能卡中存儲相當(dāng)于硬幣、紙幣或積分的數(shù)據(jù)。另外,也可取代智能卡而使用磁條卡。數(shù)據(jù)顯示器1037由熒光顯示器等構(gòu)成,例如,用來顯示讀卡器1036讀取的數(shù)據(jù),以及玩家通過鍵盤1038輸入的數(shù)據(jù)。鍵盤1038用來輸入與票的發(fā)行等相關(guān)的指示和數(shù)據(jù)。圖15是表示標(biāo)識以及各個標(biāo)識的編碼號碼的示意圖。如圖15所示,在各個顯示塊1028中滾動顯示由編碼號碼"OO""21"組成的共計22個標(biāo)識列。各標(biāo)識列通過組合"JACKPOT7"、"BLUE7"、"BELL"、"CHERRY"、"STRAWBERRY"、"PLUM"、"ORANGE"、"APPLE"標(biāo)識而構(gòu)成。當(dāng)在獲勝線L上再配置"JACKPOT7"、"BLUE7"、"BELL"、"CHERRY"、"STRAWBERRY"、"PLUM"、"ORANGE"、"APPLE"中的5個時,支付預(yù)定個數(shù)的硬幣(參照圖21)。如果在按下l-BET按鈕1026或最大BET按鈕1027后按下旋轉(zhuǎn)按鈕1023開始游戲,則標(biāo)識從上方朝著下方滾動。然后,經(jīng)過規(guī)定時間后重新配置。此時,當(dāng)中獎時能夠獲得預(yù)定的硬幣的支付(參照圖21)。圖16是表示圖14所示的投幣機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的框圖。游戲板1050包括通過內(nèi)部總線而相互連接的CPU(CentralProcessingUnit:中央處理器)1051、ROM1055以及BootROM(引導(dǎo)用只讀存儲器)1052、與存儲卡1053對應(yīng)的卡槽1053S、和與GAL(GenericArrayLogic:通用陣列邏輯)1054對應(yīng)的IC插座1054S。存儲卡1053由閃存(CompactFlash)(注冊商標(biāo))等非易失性存儲器構(gòu)成,存儲有游戲程序。在游戲程序中包含標(biāo)識確定程序。上述標(biāo)識確定程序是用來確定配置在獲勝線L上的標(biāo)識(與標(biāo)識對應(yīng)的編碼號碼)的程序。另外,卡槽1053S以能夠插拔存儲卡1053的方式構(gòu)成,并通過IDE總線與主板1040連接。因此,從卡槽1053S拔出存儲卡1053,在存儲卡1053中寫入其它的游戲程序,然后將該存儲卡1053插入卡槽1053S中,由此,能夠變更在投幣機(jī)1010中進(jìn)行的游戲種類和內(nèi)容。游戲程序中包含與游戲進(jìn)展相關(guān)的程序。并且,在游戲程序中還包含在游戲子流程中輸出的圖像數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)。通過內(nèi)部母線而相互連接的CPU1051、ROM1055以及BootROM1052通過PCI總線與主板1040連接。PCI母線在主板1040與游戲板1050之間傳遞信號,并且從主板1040向游戲板1050供電。主板1040使用市場上銷售的通用主板(安裝有個人電腦的基本部件的印刷配線板)構(gòu)成,其包括主CPU1041、ROM(ReadOnlyMemory:只讀存儲器)1042、RAM(RandomAccessMemory:隨機(jī)存儲器)1043、和通信用接口1044(未圖示)。主板1040相當(dāng)于本發(fā)明中的控制器。ROM1042由閃存等存儲元件構(gòu)成,存儲有由主CPU1041運行的BIOS(BasicInput/OutputSystem:基本輸入輸出系統(tǒng))等的程序、和永久數(shù)據(jù)。如果主CPU1041運行BIOS,就會實施規(guī)定的外部裝置的初始化處理,并開始通過游戲板1050讀取存儲在存儲卡1053中的游戲程序的處理。而且,在本發(fā)明中,ROM1042既可以是內(nèi)容能夠被重寫的存儲器,也可是不能被重寫的存儲器。在RAM1043中存儲主CPU1041動作時所使用的數(shù)據(jù)和程序。并且,RAMI043能夠存儲游戲程序。另外,在RAM1043中存儲積分、一次游戲中的投幣數(shù)和付幣數(shù)等數(shù)據(jù)。此外,在主板1040上分別通過USB與后述的主體PCB(PrintedCircuitBoard:印刷電路板)1060和門PCB濯0連接。而且,主板1040與電源單元1045連接。在主體PCB1060和門PCB1080上連接有產(chǎn)生被輸入主CPU1041中的輸入信號的設(shè)備和裝置、以及根據(jù)從主CPU1041輸出的控制信號來控制動作的設(shè)備和裝置。主CPU1041根據(jù)被輸入主CPU1041中的輸入信號運行存儲在RAM1043中的游戲程序,進(jìn)行規(guī)定的運算處理并將其結(jié)果存儲在RAM1043中,或作為對各個設(shè)備和裝置實施的控制處理而向各個設(shè)備和裝置發(fā)送控制信號。在主體PCB1060上連接有燈1030、幣斗1066、硬幣檢測部1067、圖形板1068、揚聲器1029、觸摸面板1069、紙幣識別器1022、票打印機(jī)1035、讀卡器1036、鍵開關(guān)1038S以及數(shù)據(jù)顯示器1037。燈1030根據(jù)從主CPU1041輸出的控制信號按照規(guī)定的圖案亮燈。另外,在主體PCB1060上通過信號處理電路1544a連接有將來自外部的輸入聲音變換成聲音信號然后輸出的麥克風(fēng)1544。信號處理電路1544a包括AGC電路和A/D變換電路等各種電路,其是用來將從麥克風(fēng)1544輸出的聲音信號變換成輸出波形數(shù)據(jù)的進(jìn)行各種處理的電路。AGC電路自動控制設(shè)置在其內(nèi)部的放大器的放大率,使得即使輸入的聲音信號的大小發(fā)生變動也能獲得穩(wěn)定輸出。另外,主體PCB1060與用來輸入投幣機(jī)1010的識別數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)輸入用接口1092連接。從數(shù)據(jù)輸入用接口1092輸入的識別數(shù)據(jù)被存儲在RAM1043中。RAM1043相當(dāng)于本發(fā)明中的第二存儲器。幣斗1066被設(shè)置在機(jī)柜1011內(nèi),根據(jù)從主CPU1041輸出的控制信號,從出幣口1019向硬幣托盤1018支付規(guī)定數(shù)量的硬幣。硬幣檢測部1067設(shè)置在出幣口1019的內(nèi)部,當(dāng)檢測出規(guī)定個數(shù)的硬幣己從出幣口1019被支付時,就向主CPU1041輸出輸入信號。圖形板1068根據(jù)從主CPU1041輸出的控制信號來控制上側(cè)圖像顯示面板1033以及下側(cè)圖像顯示面板1016中的圖像顯示。下側(cè)圖像顯示面板1016顯示與演出模式數(shù)據(jù)對應(yīng)的圖像。并且,在下側(cè)圖像顯示面板1016的各個顯示塊1028中顯示滾動或被重新配置的標(biāo)識。下側(cè)圖像顯示面板1016的積分顯示部1031顯示存儲在RAM1043中的積分。另外,下側(cè)圖像顯示面板1016的支付顯示部31顯示硬幣的支付數(shù)量。圖形板1068具備根據(jù)從主CPU1041輸出的控制信號生成圖像數(shù)據(jù)的VDP(VideoDisplayProcessor:視頻顯示處理器)、以及臨時存儲由VDP生成的圖像數(shù)據(jù)的顯存(VideoRAM)等。VDP生成圖像數(shù)據(jù)時使用的圖像數(shù)據(jù)包含在從存儲卡1053中被讀出后存儲在RAM1043中的游戲程序中。在RAM1043中存儲有與上側(cè)圖像顯示面板1033顯示的畫面圖像以及從揚聲器1029發(fā)出的聲音對應(yīng)的多種演出模式數(shù)據(jù)。演出模式數(shù)據(jù)被分成普通演出模式數(shù)據(jù)與特定演出模式數(shù)據(jù)。演出模式數(shù)據(jù)(普通演出模式數(shù)據(jù)和特定演出模式數(shù)據(jù))中例如包含構(gòu)成背景圖像的背景圖像數(shù)據(jù)、表示角色的角色圖像數(shù)據(jù)等。特定演出模式數(shù)據(jù)是與僅在從麥克風(fēng)1544輸入特定聲音時才顯示的圖像(例如,圖19所示的焰火圖像1093a和報告圖像1093b)相關(guān)的演出模式數(shù)據(jù)。普通演出模式數(shù)據(jù)是與在未從麥克風(fēng)1544輸入特定聲音時顯示的圖像相關(guān)的演出模式數(shù)據(jù)。RAM1043相當(dāng)于本發(fā)明中的第一存儲器。而且,RAM1043相當(dāng)于本發(fā)明中的第三存儲器。另外,在RAM1043中存儲有多種聲音數(shù)據(jù)。聲音數(shù)據(jù)中例如包含與演出相關(guān)的聲音數(shù)據(jù)(以下,稱作第一聲音數(shù)據(jù))、表示在發(fā)生獎勵游戲(bonusgame)時發(fā)出的可聽聲頻外聲音的可聽聲頻外聲音數(shù)據(jù)??陕犅曨l外聲音數(shù)據(jù)與從數(shù)據(jù)輸入用接口1092輸入的識別數(shù)據(jù)對應(yīng)地存儲有多個??陕犅曨l外聲音數(shù)據(jù)相當(dāng)于本發(fā)明中的特定數(shù)據(jù)。另外,在RAM1043中存儲有成為從麥克風(fēng)1544輸出的聲音信號所示的波形的比較對象的比較波形數(shù)據(jù)。紙幣識別器1022識別紙幣是否合適,并在機(jī)柜1011內(nèi)接受正規(guī)的紙幣。當(dāng)紙幣識別器1022接收到正規(guī)的紙幣時,根據(jù)該紙幣面額向主CPU1041發(fā)出輸入信號。主CPU1041將與由該輸入信號傳送的紙幣面額對應(yīng)的積分存儲在RAM1043中。票打印機(jī)1035根據(jù)從主CPU1041輸出的控制信號,將存儲在RAM1043中的積分、日期和投幣機(jī)1010的識別號碼等數(shù)據(jù)被編碼后形成的條形碼印在票上,并作為帶條形碼的票1039而出票。讀卡器1036從智能卡中讀取數(shù)據(jù)然后向主CPU1041發(fā)送,或者根據(jù)來自主CPU1041的控制信號將數(shù)據(jù)寫入智能卡中。鍵開關(guān)1038S設(shè)置在鍵盤1038上,當(dāng)鍵盤1038被玩家操作時,其向主CPU1041輸出規(guī)定的輸入信號。數(shù)據(jù)顯示器1037根據(jù)從主CPU1041輸出的控制信號顯示讀卡器1036所讀取的數(shù)據(jù)或玩家通過鍵盤1038輸入的數(shù)據(jù)。門PCB1080與控制面板1020、分幣器(reverter)1021S、幣計數(shù)器1021C以及冷陰極管1081連接。在控制面板1020上設(shè)置有與旋轉(zhuǎn)按鈕1023對應(yīng)的旋轉(zhuǎn)開關(guān)1023S、與兌換按鈕1024對應(yīng)的兌換開關(guān)1024S、與CASHOUT按鈕1025對應(yīng)的CASHOUT開關(guān)1025S、與1-BET按鈕1026對應(yīng)的l-BET開關(guān)1026S、以及與最大BET按鈕1027對應(yīng)的最大BET開關(guān)1027S。各個開關(guān)1023S1027S在玩家操作與其對應(yīng)的按鈕10231027時,向主CPU1041輸出輸入信號。幣計數(shù)器1021C設(shè)置在投幣接收口1021的內(nèi)部,用來識別玩家投入投幣接收口1021中的硬幣是否合適。非正規(guī)的硬幣被從出幣口1019排出。并且,投幣計算器1021C當(dāng)檢測出正規(guī)的硬幣時,向主CPU1041輸出輸入信號。分幣器1021S根據(jù)從主CPU1041輸出的控制信號動作,將被幣計數(shù)器1021C識別為正規(guī)硬幣的硬幣分配給設(shè)置在投幣機(jī)1010內(nèi)的錢箱(未圖示)或幣斗1066。即,在幣斗1066被硬幣充滿的情況下,正規(guī)的硬幣被分幣器1021S分配給錢箱。相反,在幣斗1066未被硬幣充滿的情況下,正規(guī)的硬幣被分配給幣斗1066。冷陰極管1081具有用作配置在下側(cè)圖像顯示面板1016和上側(cè)圖像顯示面板1033的背面?zhèn)鹊谋彻庠吹墓δ?,并且根?jù)從主CPU1041輸出的控制信號亮燈。接著,對在投幣機(jī)1010中進(jìn)行的處理進(jìn)行說明。主CPU1041通過讀出并運行游戲程序來進(jìn)行游戲。圖n是表示聲音識別處理的子流程的流程圖。首先,在步驟S500中,主CPU1041從信號處理電路1544a接收根據(jù)從麥克風(fēng)1544輸入的輸入聲音生成的輸出波形數(shù)據(jù)。接著,主CPU1041參照存儲在RAM1043中的比較波形數(shù)據(jù)(步驟S501),判斷輸出波形數(shù)據(jù)所示的一部分波形中是否包含與比較波形數(shù)據(jù)所示的特定的波形相同或者相似的波形(步驟S502)。在該處理中,主CPU1041根據(jù)由規(guī)定的計算式求得的相似度來判斷對比的波形是否相同或者相似。在判斷輸出波形數(shù)據(jù)所示的一部分波形(在本實施方式中,為規(guī)定的可聽聲頻外的頻帶部分)中不包含與比較波形數(shù)據(jù)所示的特定波形相同或者相似的波形的情況下(步驟S502:否),結(jié)束本子流程。另一方面,在判斷輸出波形數(shù)據(jù)所示的一部分波形中包含與比較波形數(shù)據(jù)所示的特定波形相同或者相似的波形的情況下(步驟S502:是),主CPU1041在步驟S503中設(shè)立特定聲音檢測標(biāo)志。在執(zhí)行步驟S503的處理后,結(jié)束本子流程。其中,特定聲音檢測標(biāo)志是表示檢測出特定聲音的標(biāo)志,并且是在被設(shè)立后如果經(jīng)過規(guī)定期間就被清除的標(biāo)志。圖18是表示游戲運行處理的子流程的流程圖。在游戲運行處理中,首先,主CPU1041判斷硬幣是否已被下注(步驟S1010)。在此處理中,主CPU1041判斷是否收到當(dāng)l-BET按鈕1026被操作時從l-BET開關(guān)1026S輸出的輸入信號、或者當(dāng)最大BET按鈕1027被操作時從最大BET開關(guān)1027S輸出的輸入信號。在判斷硬幣未被下注的情況下,將處理返回至步驟SIOIO。另一方面,在步驟S1010中,當(dāng)判斷硬幣已被下注時,主CPU1041根據(jù)被下注的硬幣數(shù)量,實施對存儲在RAM1043中的積分進(jìn)行減法運算的處理(步驟S1011)。而且,在被下注的硬幣數(shù)量比存儲在RAM1043中的積分多的情況下,不實施對存儲在RAM1043中的積分進(jìn)行減法運算的處理,而是將處理返回至步驟S1010。另外,在被下注的硬幣數(shù)量超過一次游戲中可下注的最大值(在本實施方式中為50個)的情況下,不實施對存儲在RAM1043中的積分進(jìn)行減法運算的處理,而是使處理進(jìn)入步驟S1012。在步驟S1012中,主CPU1041判斷旋轉(zhuǎn)按鈕1023是否己被打開。在此處理中,主CPU1041判斷是否收到當(dāng)旋轉(zhuǎn)按鈕1023被按下時從旋轉(zhuǎn)開關(guān)1023S輸出的輸入信號。在判斷旋轉(zhuǎn)按鈕1023未被打開的情況下,將處理返回至步驟S1010。而且,在旋轉(zhuǎn)按鈕1023未被打開的情況下(例如,在旋轉(zhuǎn)按鈕1023未被打開,結(jié)束游戲的指令已被輸入的情況下),主CPU1041取消步驟S1011中的減法運算結(jié)果。在步驟S1012中判斷旋轉(zhuǎn)按鈕1023已被打開的情況下,在步驟S1013中,主CPU1041判斷特定聲音檢測標(biāo)志是否已被設(shè)立。在判斷特定聲音檢測標(biāo)志已被設(shè)立的情況下,主CPU1041選擇特定演出模式(步驟S1014)。另--方面,在判斷特定聲音檢測標(biāo)志未被設(shè)立的情況下,主CPU1041選擇普通演出模式(步驟S1015)。如果選擇特定演出模式,則在下側(cè)圖像顯示面板1016中顯示圖19所示的圖像。圖19是表示在下側(cè)圖像顯示面板1016中顯示的一例圖像的示意圖。在下側(cè)圖像顯示面板1016中顯示包括焰火圖像1093a和報告在其它的投幣機(jī)1010中發(fā)生獎勵游戲的報告圖像1093b的特定演出圖像1093。該圖像是當(dāng)判斷從麥克風(fēng)1544中有特定聲音被輸入時顯示的圖像。在設(shè)置有多臺投幣機(jī)1010的游戲廳內(nèi),如果從一臺投幣機(jī)1010發(fā)出特定的聲音,則在設(shè)置在距離該一臺投幣機(jī)1010規(guī)定范圍內(nèi)的其它投幣機(jī)1010中,一齊顯示特定演出圖像。在步驟S1014或步驟S1015的處理之后,主CPU1041進(jìn)行標(biāo)識確定處理(步驟S1016)。在該標(biāo)識確定處理中,主CPU1041通過運行存儲在RAM1043中的標(biāo)識確定程序來確定標(biāo)識停止時的編碼號碼。關(guān)于該處理,在后面參照圖20、圖21進(jìn)行詳細(xì)的說明。接著,在步驟S1017中,主CPU1041進(jìn)行滾動顯示控制處理。該處理是在開始標(biāo)識的滾動后以按照在步驟S1016中確定的標(biāo)識重新配置的方式進(jìn)行顯示控制的處理。接著,主CPU1041判斷獎勵游戲觸發(fā)(trigger)是否已成立,艮P,是否在位于各列中央的顯示塊1028內(nèi)停止顯示有"APPLE"(步驟51018)。在判斷獎勵游戲觸發(fā)己成立的情況下,主CPU1041從RAM1043中讀出用來進(jìn)行獎勵游戲的程序并執(zhí)行獎勵游戲處理(步驟51019)。關(guān)于獎勵游戲處理,在后面參照圖22進(jìn)行詳細(xì)的說明。另一方面,在判斷獎勵游戲觸發(fā)未成立的情況下,主CPU1041判斷是否中獎(步驟S1020)。在判斷己中獎的情況下,主CPU1041支付與投入數(shù)和獎項相應(yīng)的個數(shù)的硬幣(步驟S1021),結(jié)束本子流程。而在判斷未中獎的情況下,結(jié)束本子流程。圖20是表示標(biāo)識確定處理的子流程的流程圖。該處理是通過主CPU1041運行存儲在RAM1043中的標(biāo)識確定程序而進(jìn)行的處理。首先,主CPU1041運行包含在標(biāo)識確定程序中的隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生用程序,從0255的數(shù)值范圍中選擇與各個標(biāo)識列對應(yīng)的隨機(jī)數(shù)值(步驟S1031)。在本實施方式中,對在程序上產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的情況(在使用所謂軟件隨機(jī)數(shù)的情況下)進(jìn)行說明。但是,在本發(fā)明中,也可以預(yù)先設(shè)置隨機(jī)數(shù)發(fā)生器,然后從該隨機(jī)數(shù)發(fā)生器中抽取隨機(jī)數(shù)(使用所謂硬件隨機(jī)數(shù))。接著,主CPU1041根據(jù)選擇的五個隨機(jī)數(shù)值確定各個標(biāo)識列的編碼號碼(參照圖15)(步驟S1032)。標(biāo)識列的編碼號碼與在獲勝線L上被停止顯示的標(biāo)識的編碼號碼對應(yīng)。主CPU1041通過確定各個標(biāo)識列的編碼號碼來確定獎項。例如,在確定各個標(biāo)志列的編碼號碼為"00"、"00"、"00"、"00"、"00"的情況下,主CPU1041確定獎項為"JACKPOT7"。此處,對本實施方式中的獎項進(jìn)行說明。圖21是表示獎項與支付數(shù)兩者關(guān)系的圖。如果在獲勝線L上配置五個"APPLE"標(biāo)識,那么,就會發(fā)生獎勵游戲。在獎勵游戲中,執(zhí)行通過選擇隨機(jī)數(shù)確定次數(shù)的免費游戲。另夕卜,如果在獲勝線L上配置五個"JACKPOT7",則每一個投幣就會被支付30個硬幣。同樣,如果在獲勝線L上配置五個"BLUE7"、"BELL"、"STRA職ERRY"、"PLUM"、"CHERRY"、"ORANGE"標(biāo)識,就會支付與各個獎項對應(yīng)的個數(shù)的硬幣。圖22是表示獎勵游戲處理的子流程的流程圖。首先,主CPU1041通過取得隨機(jī)數(shù)值從1025個游戲中的任意一個之中確定游戲數(shù)(步驟S1060)。主CPU1041將確定的獎勵游戲的游戲數(shù)作為數(shù)據(jù)存儲在RAM1043中。接著,在步驟S1061中,主CPU1041判斷特定聲音檢測標(biāo)志是否已被設(shè)立。在判斷特定聲音檢測標(biāo)志已被設(shè)立的情況下,主CPU1041選擇獎勵游戲的特定演出模式(步驟S1062)。另一方面,在判斷特定聲音檢測標(biāo)志未被設(shè)立的情況下,主CPU1041選擇獎勵游戲的普通演出模式(步驟S1063)。接著,在步驟S1064中,主CPU1041從RAM1043中抽取第一聲音數(shù)據(jù)并將其存儲在緩沖器中。接著,在步驟S1065中,主CPU1041將所抽取的第一聲音數(shù)據(jù)變換成表示特定波形的第二聲音數(shù)據(jù)。在此處理中,主CPU1041從RAM1043中抽取可聽聲頻外聲音數(shù)據(jù),并執(zhí)行與在步驟S1064中所抽取的第一聲音數(shù)據(jù)進(jìn)行合成的處理。之后,根據(jù)第二聲音數(shù)據(jù),每隔規(guī)定的時間(例如,每l/30秒)向揚聲器1029輸出聲音。其中,對于將第一聲音數(shù)據(jù)變換成表示特定波形的第二聲音的處理,已經(jīng)利用圖7進(jìn)行了說明,故在此處省略其說明。接著,主CPU1041進(jìn)行標(biāo)識確定處理(步驟S1066)。步驟S1066的處理與利用圖18說明過的處理基本相同。因該處理已經(jīng)被說明過,故在此處省略其說明。接著,主CPU1041進(jìn)行滾動顯示控制處理(步驟S1067)。步驟S1067的處理與利用圖18說明過的處理基本相同。因該處理已經(jīng)說明過,故在此處省略其說明。接著,主CPU1041判斷獎勵游戲觸發(fā)是否已經(jīng)成立,即"APPLE"是否已被停止顯示(步驟S1068)。在判斷獎勵游戲觸發(fā)己經(jīng)成立的情況下,新確定獎勵游戲的重復(fù)次數(shù)t(步驟S1069),該確定的重復(fù)次數(shù)t與現(xiàn)在的獎勵游戲的游戲數(shù)T相加(步驟S1070)。這樣,如果在獎勵游戲中贏得獎勵游戲,則獎勵游戲的剩余次數(shù)增加。具體而言,例如,在首次玩到20次的獎勵游戲的情況下,當(dāng)在該獎勵游戲的第12次贏得17次獎勵游戲時,之后便可玩25次(20次一12次+17次)獎勵游戲。在獎勵游戲觸發(fā)未成立的情況下,主CPU1041判斷是否獲獎(步驟S1071)。在判斷為已獲獎的情況下,主CPU1041支付與投幣數(shù)和獎項相應(yīng)的硬幣(步驟S1072)。在執(zhí)行步驟S1070或步驟S1071的處理的情況下,或者,在步驟S1072中判斷為無任何獲獎的情況下(在判斷為未獲獎的情況下),主CPU61讀出存儲在RAM1043中的獎勵游戲的游戲數(shù)T,并從讀出的游戲數(shù)T值中減去1。然后,將減法運算后的游戲數(shù)T再次存儲在RAM1043中(步驟S1073)。接著,主CPU1041判斷獎勵游戲的次數(shù)T是否達(dá)到在步驟S1060中確定的次數(shù)(步驟S1074)。具體而言,根據(jù)存儲在RAM1043中的游戲數(shù)T是否為0進(jìn)行判斷,在判斷為游戲數(shù)T不是0,即獎勵游戲的執(zhí)行次數(shù)未達(dá)到在步驟S1060中所確定的次數(shù)的情況下,將處理返回至步驟S1061,重復(fù)上述處理。另一方面,在判斷為游戲數(shù)T是O,即達(dá)到在步驟S1060中所確定的次數(shù)的情況下,結(jié)束本子流程。以上,根據(jù)第二實施方式的投幣機(jī)1010,當(dāng)發(fā)生獎勵游戲時,將包含在演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含表示特定的可聽聲頻外的聲音的波形的特定數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù),并從揚聲器1029輸出基于該第二聲音數(shù)據(jù)的聲音。另一方面,在其它的投幣機(jī)1010中,在判斷輸入聲音中包含基于特定數(shù)據(jù)的特定聲音的情況下,從RAM43中抽取特定的演出模式數(shù)據(jù),根據(jù)所抽取的演出模式數(shù)據(jù)進(jìn)行演出。因此,通過在游戲廳內(nèi)設(shè)置多臺上述投幣機(jī)1010,當(dāng)從一臺投幣機(jī)1010所配備的揚聲器1029輸出包含特定聲音的聲音時,由于該聲音向周圍擴(kuò)散,因此,在設(shè)置在輸出聲音的投幣機(jī)1010的周圍的投幣機(jī)1010中,就會執(zhí)行特定的演出。如上所述,根據(jù)投幣機(jī)IOIO,如果在一個投幣機(jī)1010中發(fā)生獎勵游戲,則能夠進(jìn)行一種仿佛其周圍的投幣機(jī)IOIO共鳴似地進(jìn)行演出的全新的演出,通過這種將游戲廳內(nèi)的其他玩家也巻入的演出,能夠提高整個游戲廳的活躍氣氛,并能夠提高尚未中獎的玩家的期待感。此外,由于在其它的投幣機(jī)1010中執(zhí)行規(guī)定的演出,因此,在發(fā)生獎勵游戲的投幣機(jī)1010上玩游戲的玩家能夠沉浸在優(yōu)越感中。并且,當(dāng)輸出包含特定聲音的聲音時,因為配備麥克風(fēng)1544的其它投幣機(jī)IOIO收集該聲音,因此,例如,無需連接各個投幣機(jī)1010彼此或連接投幣機(jī)1010與管理裝置的配線作業(yè)。這樣,因為采用通過聲音來執(zhí)行演出的結(jié)構(gòu),所以能夠削減設(shè)備投資的成本和時間。另外,根據(jù)投幣機(jī)1010,因為根據(jù)波形直接判斷是否包含特定聲音,所以能夠防止誤操作。此外,根據(jù)投幣機(jī)1010,因為第二聲音數(shù)據(jù)包含表示特定的可聽聲頻外聲音的波形的特定數(shù)據(jù),所以玩家不會察覺從投幣機(jī)1010發(fā)出的聲音已經(jīng)發(fā)生變化,從而能夠?qū)崿F(xiàn)該演出的執(zhí)行。此外,根據(jù)投幣機(jī)1010,因為第二聲音數(shù)據(jù)是包含表示與識別數(shù)據(jù)對應(yīng)的特定的波形的特定數(shù)據(jù),其中,該識別數(shù)據(jù)識別在游戲廳內(nèi)設(shè)置的投幣機(jī)IOIO,所以如果基于從揚聲器1029發(fā)出的第二聲音數(shù)據(jù)的聲音被輸入配備麥克風(fēng)1544的其它投幣機(jī)1010中,則在該其它投幣機(jī)1010中能夠識別該聲音是從哪一臺投幣機(jī)1010中發(fā)出的。另外,根據(jù)投幣機(jī)1010,因為具備用于輸入識別數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)輸入用接口1092,所以能夠很容易地輸入或更改識別數(shù)據(jù)。在上述實施方式中,雖然對在Pachislo游戲裝置和投幣機(jī)中應(yīng)用本發(fā)明的情況進(jìn)行了說明,但是也可以在其它游戲機(jī)(例如,彈球游戲裝置)中應(yīng)用本發(fā)明。以上,雖然對本發(fā)明的實施方式進(jìn)行了說明,但是其僅表示了具體示例,并不特別限定本發(fā)明,各個構(gòu)成部分等具體結(jié)構(gòu)能夠適當(dāng)設(shè)計變更。并且,在本發(fā)明的實施方式中記載的效果僅列舉了本發(fā)明產(chǎn)生的最佳效果,本發(fā)明的效果并不限定于本發(fā)明的實施方式中所記載的效果。此外,在上述詳細(xì)的說明中,為了能更容易地理解本發(fā)明,以其特征部分為重點進(jìn)行了說明。本發(fā)明并不限定于上述詳細(xì)說明中所記載的實施方式,也能夠應(yīng)用于其它的實施方式,其應(yīng)用范圍多種多樣。并且,本說明書中所使用的用語和語法是用來準(zhǔn)確地說明本發(fā)明的用語和語法,并非用于限制本發(fā)明的說明。并且認(rèn)為,只要是本領(lǐng)域的從業(yè)者,就能夠很容易地從記載在本說明書中的發(fā)明概念推測出包含在本發(fā)明的概念中的其它結(jié)構(gòu)、系統(tǒng)、方法等。因此,權(quán)利要求書中的內(nèi)容應(yīng)被視作包括在未脫離本發(fā)明的技術(shù)觀點范圍的范圍內(nèi)的相等的構(gòu)造。并且,發(fā)明摘要的目的在于便于專利局以及一般公共機(jī)構(gòu)、屬于不精通專利、法律術(shù)語或者專業(yè)術(shù)語的本
技術(shù)領(lǐng)域
的技術(shù)人員等能夠通過簡單的查閱而迅速判斷本申請的技術(shù)內(nèi)容及其本質(zhì)。因此,發(fā)明摘要并非限定權(quán)利要求書的被評價的發(fā)明范圍的內(nèi)容。另外,為了充分理解本發(fā)明的目的及本發(fā)明的特殊效果,最好認(rèn)真參考已經(jīng)公開的文獻(xiàn)等后加以理解。上述詳細(xì)的說明包括在計算機(jī)上執(zhí)行的處理。以上所述的說明及文字表現(xiàn)的目的在于便于本領(lǐng)域的專業(yè)技術(shù)人員最有效地理解。在本說明書中,為了導(dǎo)出一個結(jié)果所采用的各個步驟應(yīng)當(dāng)理解為并不自相矛盾的處理。并且,在各個步驟中,進(jìn)行電信號或磁信號的收發(fā)、記錄等。在各個步驟中的處理中,雖然使用位、數(shù)值、標(biāo)識、文字、用語、數(shù)字等表現(xiàn)上述信號,但是,需要注意的是它們僅是為了方便說明才使用的。并且,各個步驟中的處理雖然有時使用與人的行為共同的表現(xiàn)來記載,但是,在本說明書中說明的處理原則上是通過各種裝置來實施的處理。并且,進(jìn)行各個步驟所需的其它結(jié)構(gòu)通過以上說明不言自明。權(quán)利要求1.一種游戲機(jī),其具備能夠輸出聲音的揚聲器,該聲音是在其被輸入具備麥克風(fēng)的外部裝置且在該裝置中被判斷為包含基于特定數(shù)據(jù)的特定聲音時,在該裝置中執(zhí)行特定的演出的聲音,該游戲機(jī)的特征在于,包括存儲包含第一聲音數(shù)據(jù)的演出模式數(shù)據(jù)的第一存儲器;和以執(zhí)行以下(a)~(d)的處理的方式被編程的控制器,(a)從所述第一存儲器中抽取演出模式數(shù)據(jù)的處理,(b)根據(jù)所抽取的演出模式數(shù)據(jù)進(jìn)行執(zhí)行演出的控制的處理,(c)以滿足了規(guī)定的條件為契機(jī),將包含在所抽取的演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含成為在所述外部裝置執(zhí)行特定的演出的契機(jī)的特定數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù)的處理,和(d)將基于被處理過的第二聲音數(shù)據(jù)的聲音從所述揚聲器輸出的處理。2.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其特征在于所述控制器在所述(c)的處理中,執(zhí)行將包含在所抽取的演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含表示特定波形的特定數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù)的處理。3.如權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其特征在于所述控制器在所述(c)的處理中,執(zhí)行將包含在所抽取的演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含特定數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù)的處理,該特定數(shù)據(jù)表示定量放大該聲音數(shù)據(jù)所示的波形的特定頻帶的振幅后的波形。4.如權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其特征在于所述控制器在所述(c)的處理中,執(zhí)行將包含在所抽取的演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含表示特定的可聽聲頻外的聲音的波形的特定數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù)的處理。5.如權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其特征在于,包括存儲用來識別設(shè)置在游戲廳內(nèi)的游戲機(jī)的識別數(shù)據(jù)的第二存儲器,所述控制器在所述(C)的處理中,執(zhí)行將包含在所抽取的演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含表示與所述識別數(shù)據(jù)對應(yīng)的特定波形的特定數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù)的處理。6.如權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其特征在于所述控制器在所述(C)的處理中,執(zhí)行將包含在所抽取的演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含表示特定的可聽聲頻外的聲音的波形的特定數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù)的處理。7.權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其特征在于,包括存儲用來識別設(shè)置在游戲廳內(nèi)的游戲機(jī)的識別數(shù)據(jù)的第二存儲器,所述控制器在所述(C)的處理中,執(zhí)行將包含在所抽取的演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含表示與所述識別數(shù)據(jù)對應(yīng)的特定波形的特定數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù)的處理。8.如權(quán)利要求4所述的游戲機(jī),其特征在于,包括.-存儲用來識別設(shè)置在游戲廳內(nèi)的游戲機(jī)的識別數(shù)據(jù)的第二存儲器,所述控制器在所述(c)的處理中,執(zhí)行將包含在所抽取的演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含表示與所述識別數(shù)據(jù)對應(yīng)的特定波形的特定數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù)的處理。9.如權(quán)利要求5所述的游戲機(jī),其特征在于,包括用來輸入識別數(shù)據(jù)的接口。10.如權(quán)利要求7所述的游戲機(jī),其特征在于,包括用來輸入識別數(shù)據(jù)的接口。11.如權(quán)利要求8所述的游戲機(jī),其特征在于,包括用來輸入識別數(shù)據(jù)的接口。12.—種游戲機(jī),其特征在于,包括將來自外部的輸入聲音變換成聲音信號后輸出的麥克風(fēng);存儲普通演出模式數(shù)據(jù)和特定演出模式數(shù)據(jù)作為演出模式數(shù)據(jù)的第三存儲器;和以執(zhí)行以下(a)(b)的處理的方式被編程的控制器,(a)判斷在從所述麥克風(fēng)輸出的聲音信號所示的聲音中是否包含基于特定數(shù)據(jù)的特定聲音的處理,和(b)當(dāng)判斷為在從所述麥克風(fēng)輸出的聲音信號所示的聲音中不包含基于特定數(shù)據(jù)的特定聲音時,根據(jù)所述普通演出模式數(shù)據(jù)控制演出的執(zhí)行,另一方面,當(dāng)判斷為在從所述麥克風(fēng)輸出的聲音信號所示的聲音中包含基于特定數(shù)據(jù)的特定聲音時,根據(jù)所述特定演出模式數(shù)據(jù)控制演出的執(zhí)行的處理。13.如權(quán)利要求12所述的游戲機(jī),其特征在于所述控制器在所述(a)的處理中,判斷在從所述麥克風(fēng)輸出的聲音信號所示的聲音的一部分波形中是否包含與基于特定數(shù)據(jù)的特定波形相同或相似的波形,在所述(b)的處理中,當(dāng)判斷為在從所述麥克風(fēng)輸出的聲音信號所示的聲音的一部分波形中不包含與基于特定數(shù)據(jù)的特定波形相同或相似的波形時,根據(jù)所述普通演出模式數(shù)據(jù)控制演出的執(zhí)行,另一方面,當(dāng)判斷為在從所述麥克風(fēng)輸出的聲音信號所示的聲音的一部分波形中包含與基于特定數(shù)據(jù)的特定波形相同或相似的波形時,根據(jù)所述特定演出模式數(shù)據(jù)控制演出的執(zhí)行。14.如權(quán)利要求13所述的游戲機(jī),其特征在于所述特定波形是特定頻帶的振幅相比于成為基準(zhǔn)的振幅相差規(guī)定量的波形。15.權(quán)利要求13所述的游戲機(jī),其特征在于所述特定波形是表示特定的可聽聲頻外的聲音的波形。16.如權(quán)利要求14所述的游戲機(jī),其特征在于所述特定波形是表示特定的可聽聲頻外的聲音的波形。17.—種游戲機(jī),其具備能夠輸出聲音的揚聲器,該聲音是在其被輸入具備麥克風(fēng)的外部裝置且在該裝置中被判斷為包含基于特定數(shù)據(jù)的特定聲音時,在該裝置中執(zhí)行特定的演出的聲音,該游戲機(jī)的特征在于,包括存儲包含第一聲音數(shù)據(jù)的演出模式數(shù)據(jù)的第一存儲器;存儲聲音數(shù)據(jù)的第四存儲器;和以執(zhí)行以下(a)(e)的處理的方式被編程的控制器,(a)從所述第一存儲器中抽取演出模式數(shù)據(jù)的處理,(b)根據(jù)所抽取的演出模式數(shù)據(jù)進(jìn)行執(zhí)行演出的控制的處理,(c)從所述第四存儲器中抽取聲音數(shù)據(jù)的處理,(d)以滿足了規(guī)定的條件為契機(jī),將在所述(a)中所抽取的演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含在所述(c)中所抽取的聲音數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù)的處理,和(e)將基于被處理過的第二聲音數(shù)據(jù)從所述揚聲器輸出的處理。18.—種游戲機(jī),其特征在于,包括將來自外部的輸入聲音變換成聲音信號后輸出的麥克風(fēng);判斷在從所述麥克風(fēng)輸出的聲音信號所示的聲音中是否包含基于特定數(shù)據(jù)的特定聲音的聲音識別裝置;存儲普通演出模式數(shù)據(jù)和特定演出模式數(shù)據(jù)作為演出模式數(shù)據(jù)的第三存儲器;和以執(zhí)行以下(a)的處理的方式被編程的控制器,(a)—方面,當(dāng)所述聲音識別裝置沒有識別到特定聲音時,根據(jù)所述普通演出模式數(shù)據(jù)控制演出的執(zhí)行,另一方面,當(dāng)所述聲音識別裝置識別到特定聲音時,根據(jù)特定演出模式數(shù)據(jù)控制演出的執(zhí)行。全文摘要本發(fā)明提供一種游戲機(jī),該游戲機(jī)具備能夠輸出聲音的揚聲器,該聲音是在其被輸入具備麥克風(fēng)的外部裝置且在該裝置中被判斷為包含基于特定數(shù)據(jù)的特定聲音時,在該裝置中執(zhí)行特定的演出的聲音,該游戲機(jī)包括存儲包含第一聲音數(shù)據(jù)的演出模式數(shù)據(jù)的第一存儲器;和以執(zhí)行以下(a)~(d)的處理的方式被編程的控制器,(a)從第一存儲器中抽取演出模式數(shù)據(jù)的處理,(b)根據(jù)所抽取的演出模式數(shù)據(jù)進(jìn)行執(zhí)行演出的控制的處理,(c)以滿足了規(guī)定的條件為契機(jī),將包含在所抽取的演出模式數(shù)據(jù)中的第一聲音數(shù)據(jù)變換成包含成為在所述外部裝置執(zhí)行特定的演出的契機(jī)的特定數(shù)據(jù)的第二聲音數(shù)據(jù)的處理,和(d)將基于被處理過的第二聲音數(shù)據(jù)的聲音從揚聲器輸出的處理。文檔編號A63F5/04GK101360539SQ20068005096公開日2009年2月4日申請日期2006年12月22日優(yōu)先權(quán)日2006年1月12日發(fā)明者富士本淳,野中誠之申請人:阿魯策株式會社
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
1