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進(jìn)行概率游戲的方法和裝置的制作方法

文檔序號(hào):1603822閱讀:555來(lái)源:國(guó)知局

專利名稱::進(jìn)行概率游戲的方法和裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
:本發(fā)明的領(lǐng)域一般地涉及抽獎(jiǎng)和博弈,更具體地i兌,涉及用來(lái)進(jìn)行基于抽獎(jiǎng)的游戲或基于紙牌的博棄的系統(tǒng)。
背景技術(shù)
:有許多已提供的不同類型的游戲,這些游戲包括發(fā)行玩概率游戲的彩票。彩票是通過(guò)使用被稱為售賣點(diǎn)(POS)終端機(jī)的機(jī)器的零售商出售的。這些票證通常是在POS終端機(jī)打印的,而且通常是為稍后將完成抽獎(jiǎng)發(fā)行的。這些類型的抽獎(jiǎng)概率游戲的范例包括傳統(tǒng)狀態(tài)的抽獎(jiǎng)和多態(tài)抽獎(jiǎng)(例如,PowerBall)。另一種類型的彩票(技術(shù)上被稱為即開(kāi)彩票)包括預(yù)先印制的刮擦型彩票,該彩票包4舌乳液涂層或類似的涂層,該涂層將^皮購(gòu)買者(玩家)刮掉/人而顯示一個(gè)或多個(gè)游戲標(biāo)記和-元家是否在該票i正所指出的游戲或游戲系列中獲勝。該指示通常是"立即的",即玩家在他們刮掉票證涂層時(shí)知道他們是否在游戲中獲勝。有許多能使用與通信網(wǎng)絡(luò)(例如,英特網(wǎng))耦合的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)玩的在線游戲。這些游戲可能包括傳統(tǒng)的概率游戲、技巧游戲和紙牌類型的游戲,等等。一些系統(tǒng)將抽獎(jiǎng)型游戲和在線游戲結(jié)合起來(lái)。在一個(gè)這樣的系統(tǒng)中,彩票被賣給玩家,然后該玩家使用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)玩進(jìn)一步的游戲。在這樣的游戲系統(tǒng)中,賣給玩家的票證包括一個(gè)密碼,該密碼與儲(chǔ)存在3無(wú)電腦游戲的計(jì)算才幾系統(tǒng)中的游戲種子相關(guān)。電腦游戲確定相關(guān)的游戲種于,而這個(gè)游戲種于與導(dǎo)致預(yù)定結(jié)果的一系列預(yù)定的游戲狀態(tài)——對(duì)應(yīng)。換句話i兌,儲(chǔ)存在票i正上的密碼包括結(jié)果。在另一種類型的系統(tǒng)中,儲(chǔ)存在票證上的密碼是玩完在線游戲時(shí)顯示給玩家的抽獎(jiǎng)結(jié)果的編碼形式。
發(fā)明內(nèi)容依照本發(fā)明的一個(gè)方面,人們將認(rèn)識(shí)到維持玩家玩游戲的興趣可能是有益的。在本發(fā)明的一個(gè)方面中,人們會(huì)理解讓玩家能夠感覺(jué)到他們?cè)谶M(jìn)行一個(gè)竟?fàn)幮缘挠螒蚴呛苡幸嫣幍?。提供這種環(huán)境的結(jié)果是把繼續(xù)玩多樣的游戲的興趣給予玩家。在博弈中(例如,在娛樂(lè)場(chǎng)中)提供游戲的情況下,可能提供這樣的游戲,以致才莫擬在該環(huán)境中提供的其他游戲的環(huán)境,<旦是該游戲的劇本^立于該竟?fàn)幁h(huán)境外面(例:^,在娛樂(lè)場(chǎng)外面)。舉例來(lái)i兌,可能提供供玩家在英特網(wǎng)上玩的一個(gè)或多個(gè)游戲。在英特網(wǎng)上給玩家們提供游戲的一個(gè)問(wèn)題是他們看不到正在多無(wú)聯(lián)賽型或其他類型的竟?fàn)幱螒虻钠渌鸍無(wú)家,其中其他的^L家可能正在玩各自的游戲,在這種情況下他們的游戲可能影響聯(lián)賽型或其他類型的竟?fàn)幱螒虻慕Y(jié)果。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,人們將領(lǐng)會(huì)到聯(lián)賽游戲的感覺(jué)激勵(lì)iE無(wú)家繼續(xù)玩游戲,并提供賺得附加的累積獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì)。在英特網(wǎng)和其他基于計(jì)算機(jī)的網(wǎng)絡(luò)上的博弈已經(jīng)變得非常流-f亍。然而,依照本發(fā)明的一個(gè)方面,為以英4爭(zhēng)網(wǎng)為基礎(chǔ)的游戲產(chǎn)生與在娛樂(lè)場(chǎng)和其他傳統(tǒng)博弈環(huán)境中提供的博棄經(jīng)歷相似的聯(lián)賽型博弈經(jīng)歷可能是有益的。為此目的,可能提供用來(lái)管理聯(lián)賽型或其他類型的竟?fàn)幱螒虻南到y(tǒng)和游戲格式。在一個(gè)范例游戲格式中,該游戲可能包4舌賓果游戲的一個(gè)或多個(gè)實(shí)例。這樣的游戲?qū)嵗赡茏鳛槁?lián)賽的一部個(gè)分與其他的玩家結(jié)合(例如,為竟?fàn)幐郊拥睦鄯e獎(jiǎng)勵(lì))或可能允許在竟?fàn)幁h(huán)境中玩一系列賓果游戲里面的一個(gè)或多個(gè)個(gè)別游戲賣例。在一個(gè)范例落實(shí)方面,3元家可能訂購(gòu)-元預(yù)先定義凄1目的賓果游戲?qū)嵗?例如,卡片、游戲,等等),而且這些游戲可能是在預(yù)定的時(shí)間玩的。在一個(gè)這樣的游戲格式中,玩家被允許玩以計(jì)算才幾為基礎(chǔ)的游戲(以下稱之為"^刀級(jí)"游戲),在J:匕期間多無(wú)游戲的系統(tǒng)揭示另一個(gè)游戲(以下稱之為"次級(jí)"游戲)的結(jié)果。這個(gè)次級(jí)游戲可能是基于紙牌或彩票的游戲,依照一個(gè)實(shí)施方案,這個(gè)次級(jí)游戲已經(jīng):被調(diào)整者核準(zhǔn)。這才羊次級(jí)游戲是眾所周知的基諾游戲。然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到次級(jí)游戲可能是任〗可其他類型的游戲(例如,獎(jiǎng)券游戲)。初級(jí)游戲可能是任何類型的以計(jì)算才幾為基礎(chǔ)的游戲,包括4支巧游戲和/或相無(wú)率游戲,例如,卡片游戲、娛樂(lè)場(chǎng)游戲、電子游戲或任何其他類型的可以通過(guò)它揭示來(lái)自另一個(gè)游戲的結(jié)果的游戲。在本發(fā)明的一個(gè)方面中,^元家;元的#刀級(jí)游戲的劇本不影響次級(jí)游戲的結(jié)果。在本發(fā)明的另一個(gè)方面中,次級(jí)游戲結(jié)果不影響纟皮;無(wú)家;無(wú)的-刀級(jí)游戲的結(jié)果。在另一個(gè)范例中,初級(jí)游戲包4舌某種禾呈度的多元家對(duì)初級(jí)游戲結(jié)果的影響力。舉例來(lái)說(shuō),初級(jí)游戲可能是技巧游戲。然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到初級(jí)游戲可能是相克率游戲或^t巧和相X率的組合。在一個(gè)范例中,初級(jí)游戲可能是作為眾所周知的扭無(wú)率游戲的賓果游戲。如同已知的那樣,賓果游戲包括與玩家相關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)賓果卡片,每個(gè)卡片有數(shù)字或其他的標(biāo)記,與特定的組合匹配時(shí),玩家贏得獎(jiǎng)賞。把一個(gè)或多個(gè)賓果卡片分配給玩家,球(或數(shù)字)的編號(hào)被抽簽,然后玩家使賓果卡片上的標(biāo)記與抽到的球上的標(biāo)記匹配。如果^L家在一張或多張凈皮分配的卡片上實(shí)現(xiàn)特定的圖案,玩家贏得與那張卡片相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,賓果游戲的劇本揭示^元家在次級(jí)游戲中是否羸^尋獎(jiǎng)賞。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,初級(jí)游戲的結(jié)果儲(chǔ)存在與玩游戲的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)耦合的服務(wù)器上。在一個(gè)范例中,結(jié)果在玩游戲之前被下載到該計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上。結(jié)果可能呈現(xiàn)在玩游戲期間的各種不同的點(diǎn)向5無(wú)家顯示的每個(gè)'游戲?qū)嵗闹虚g結(jié)果的形式。舉例來(lái)-說(shuō),中間結(jié)果可能是在賓果游戲的某個(gè)實(shí)例期間顯示給用戶的。在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案中,傳統(tǒng)的賓果游戲用來(lái)揭示次級(jí)游戲的結(jié)果。舉例來(lái)i兌,獎(jiǎng)賞是在賓果游戲的一個(gè)或多個(gè)實(shí)例期間頒發(fā)的。依照一個(gè)實(shí)施方案,把預(yù)定的與票i正相關(guān)聯(lián)的獲勝才幾會(huì)的數(shù)目提供給玩家。在發(fā)行票證的時(shí)候,票證可能被指定,舉例來(lái)i兌,若千游戲?qū)嵗?。這樣的游戲?qū)嵗赡苁?,舉例來(lái)i兌,賓果游戲。在3元過(guò)每個(gè)游戲?qū)嵗?,與次級(jí)游戲(例如,獎(jiǎng)券或娛樂(lè)場(chǎng)型的游戲)相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞可能被顯示。賓果游戲的劇本可能呈現(xiàn),舉例來(lái)說(shuō),次級(jí)游戲(例如,獎(jiǎng)券型游戲、基諾游戲)的結(jié)果(或部分結(jié)果)。所顯示的獎(jiǎng)賞可能是,舉例來(lái)說(shuō),為特定的游戲頒發(fā)的獎(jiǎng)賞。然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到可能頒發(fā)其他的獎(jiǎng)賞(例如,商品、信用、免費(fèi)游戲,等等)而且本發(fā)明不局限于任何特定的獎(jiǎng)賞類型。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,玩家可能纟皮允許玩初級(jí)游戲(例如,賓果游戲)的一個(gè)或多個(gè)游戲?qū)嵗?。舉例來(lái)"i兌,玩家可能凈皮允許玩賓果游戲的多個(gè)卡片和/或?qū)嵗?。這些游戲?qū)嵗赡?,舉例來(lái)說(shuō),與次級(jí)游戲的單一實(shí)例(例如,用于單一基i若抽簽的單一票i正)或與次級(jí)游戲的多個(gè)實(shí)例(例如,,用于一次或多次基諾抽簽的一個(gè)或多個(gè)票i正)相關(guān)聯(lián)。在一個(gè)范例中,多元家可能凈皮允《午3元10個(gè)游戲?qū)嵗?例如,10個(gè)賓果卡片)而且那10個(gè)實(shí)例可能與10組基諾數(shù)9字相關(guān)聯(lián)。這些基諾數(shù)字可能與單一抽簽相關(guān)聯(lián),或與多次基諾抽簽相關(guān)聯(lián)。多樣的基諾游戲的結(jié)果決定聯(lián)賽的結(jié)果。玩家被允許按聯(lián)賽型或其他類型的竟?fàn)幱螒蚋袷酵嬗螒驅(qū)嵗渲型婕覀優(yōu)橼A得一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)賞在玩的過(guò)程中相互對(duì)抗。獎(jiǎng)賞可能是,舉例來(lái)說(shuō),頒發(fā)給羸得聯(lián)賽的玩家的獎(jiǎng)賞。獎(jiǎng)賞可能是,舉例來(lái)說(shuō),用與次級(jí)游戲相關(guān)聯(lián)的票證銷售額的提留贊助的,或者可能是通過(guò)增進(jìn)的預(yù)算或免費(fèi)樣品贊助的,或可能是以任何其他方式贊助的。除了"見(jiàn)則的"次級(jí)型游戲之外,玩家可能要玩聯(lián)賽型游戲并且可以在票證購(gòu)買點(diǎn)選定聯(lián)賽型游戲。在博弈環(huán)境中提供的傳統(tǒng)的以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ)的游戲(例如,投幣機(jī))不是竟?fàn)幮缘?。更具體地說(shuō),每部機(jī)器(例如,投幣機(jī))玩分開(kāi)的游戲?qū)嵗?。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,玩家被允許在多個(gè)玩家當(dāng)中it元同一游戲?qū)嵗?更揭示個(gè)別的預(yù)定結(jié)果。舉例來(lái)i兌,在賓果游戲的情況,分開(kāi)的玩家們可能接受預(yù)定的分開(kāi)的以一組抽到的賓果凄t字為基礎(chǔ)的賓果游戲結(jié)果。在賓果游戲范例中,J元家可能通過(guò)3元該游戲?qū)嵗?彈到竟?fàn)幱螒虻?感覺(jué)"。傳統(tǒng)的游戲(例如,投幣機(jī))不是竟?fàn)幮缘?,因?yàn)椴僮鳈C(jī)器的每個(gè)玩家為展示結(jié)果多元分開(kāi)的游戲?qū)嵗R勒毡景l(fā)明的一個(gè)方面,聯(lián)賽可能是在固定的時(shí)間進(jìn)行的,而且玩家被允許按指定的時(shí)間間隔玩那些游戲?qū)嵗?。舉例來(lái)說(shuō),在把要玩一個(gè)或多個(gè)賓果游戲?qū)嵗?0張賓果卡片發(fā)給玩家的賓果游戲的情況下,該^t家可能4皮允i午在固定的時(shí)限(例如,半小時(shí))內(nèi)與其<也的玩家一起3元那些實(shí)例。在這種情況下,聯(lián)賽可能對(duì)于所有的玩家從同一(或?qū)嵸|(zhì)上同一)時(shí)間開(kāi)始。在另外一個(gè)范例游戲格式中,聯(lián)賽也可能在預(yù)定的時(shí)間結(jié)束。非必選的是,可能在聯(lián)賽快結(jié)提供緩沖期以允許玩家完成他們的游戲。一旦玩家進(jìn)入緩沖期,就可能呈現(xiàn)正在計(jì)算聯(lián)賽勝利者的指示。在緩沖期結(jié)束之時(shí),可以把聯(lián)賽的最后結(jié)果呈現(xiàn)給玩家們(例如,通過(guò)排行榜界面的顯示)。另外,在替代實(shí)施方案中,可能沒(méi)有與一系列賓果游戲相關(guān)聯(lián)的聯(lián)賽。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,^無(wú)一個(gè)或多個(gè)游戲?qū)嵗?元家們4皮此同步。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,提供如果玩家在預(yù)定的時(shí)段中不開(kāi)始玩游戲則自動(dòng)地引起要玩的游戲的特征。然而,依照本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施方案,玩家被允許與玩家希望的一樣快地玩,而且不受在玩游戲時(shí)與其他玩家同步的限制。在一個(gè)具體的實(shí)施方案中,如果玩家在預(yù)定的時(shí),殳內(nèi)沒(méi)有完成或相反揭示與特定的游戲?qū)嵗嚓P(guān)聯(lián)的結(jié)果,則該游戲?qū)嵗膭”咀詣?dòng)地繼續(xù)進(jìn)行,而且與那個(gè)特定的游戲?qū)嵗嚓P(guān)聯(lián)的結(jié)果被顯示給玩家。同樣地,如果玩家在聯(lián)賽中晚開(kāi)始,則那個(gè)玩家可能用與該3元家開(kāi)始3元的時(shí)間相關(guān)聯(lián)的游戲?qū)嵗_(kāi)始3無(wú)。在這個(gè)特定的范例中,任何結(jié)果或之前玩家尚未玩過(guò)的游戲?qū)嵗赡茉诹硪粋€(gè)游戲(例如,即開(kāi)型游戲)中顯示給主元家以允i午該多無(wú)家"追上"其他的3元家,仍然看到與較早的沒(méi)有5元過(guò)的游戲?qū)嵗嚓P(guān)聯(lián):的結(jié)果。在一個(gè)范例游戲格式中,投幣機(jī)游戲可能是與一個(gè)或多個(gè)賓果游戲?qū)嵗?lián)系起來(lái)玩的。依照一個(gè)實(shí)施方案,投幣機(jī)游戲(或即開(kāi)型游戲)可能被用來(lái)揭示在一個(gè)或多個(gè)早先的賓果會(huì)議中任何錯(cuò)過(guò)的機(jī)會(huì)。依照一個(gè)實(shí)施方案,投幣機(jī)游戲可能用來(lái)顯示與來(lái)自早先的賓果游戲?qū)嵗娜魏五e(cuò)過(guò)的獲勝機(jī)會(huì)相關(guān)聯(lián)的結(jié)果。舉例來(lái)i兌,某玩家可能^皮允i午通過(guò)在失見(jiàn)定的時(shí)間(例如,在另一個(gè)玩家呼叫"賓果"并收集獎(jiǎng)賞之前)不呼叫"賓果""輸?shù)?賓果游戲。所以,在一個(gè)范例游戲格式中,可能要求玩家宣稱他們的賓果游戲獲勝。因此,更真實(shí)的游戲經(jīng)歷可能被呈現(xiàn),但是仍然允許玩家揭示與次級(jí)游戲相關(guān)聯(lián)的預(yù)定結(jié)果。此外,玩家可11能晚開(kāi)始并因此4普過(guò)多元一個(gè)或多個(gè)游戲?qū)嵗R虼?,才更?幾或其他的即開(kāi)型游戲可能允許顯示與這樣錯(cuò)過(guò)的獲勝機(jī)會(huì)相關(guān)聯(lián)的結(jié)果,仍然提供較真實(shí)的游戲經(jīng)歷。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,玩家不需要為了贏得一個(gè)或多個(gè)次級(jí)游戲?qū)嵗?并因》匕贏4尋聯(lián)賽或其他的竟?fàn)幱螒?呈3見(jiàn)或3元該游戲(例力。,初級(jí)游戲)的在線部分。然而,管理在線游戲的^t游5t戈計(jì)算機(jī)可能把當(dāng)前在聯(lián)賽中領(lǐng)先的玩家的指示提供給每個(gè)玩家。因?yàn)?元家可能不必,元在線游戲,所以可能有向其他的^t家表達(dá)某些不在玩的玩家即使他們沒(méi)有出席當(dāng)前也在聯(lián)賽中領(lǐng)先的方法。為此目的,^無(wú)游戲的計(jì)算才幾可能指出當(dāng)前羸4尋聯(lián)賽的王無(wú)家的相H只符。因?yàn)樘峁┻@樣的指示,如果聯(lián)賽結(jié)束時(shí)實(shí)際參與者之一沒(méi)有贏得比賽,玩家們不大可能感覺(jué)到被欺騙。這樣的指示可能是,舉例來(lái)i兌,與票i正相關(guān)聯(lián)的i己號(hào)或其^也標(biāo)i只符(例如,用戶名、綽號(hào)或任何其他標(biāo)識(shí)符)。對(duì)于尚未選定用戶名的玩家(例如,晚到達(dá)并且沒(méi)有登記的玩家),可能由管理計(jì)算才幾系統(tǒng)聯(lián)賽自動(dòng)地分配用戶名,以1更可以把結(jié)果顯示給參加聯(lián)賽的其他J元家。在上述的使用一個(gè)或多個(gè)基諾票證的結(jié)果駕馭在線游戲的結(jié)果的范例中,數(shù)組與該票證相關(guān)聯(lián)的數(shù)字被一基諾系統(tǒng)"分等級(jí),,,而且來(lái)自一個(gè)或多個(gè)票i正的分等級(jí)的凄t組數(shù)字凈皮用來(lái)確定聯(lián)賽的勝利者和/或<壬4可個(gè)別游戲(例如,賓果游戲)的結(jié)果。聯(lián)賽的結(jié)果以及逐漸導(dǎo)致該結(jié)果的游戲可能是由票i正評(píng)級(jí)結(jié)果駕馭的。依照本發(fā)明的另一個(gè)方面,賓果游戲與第二級(jí)游戲結(jié)合。第二級(jí)游戲的游戲可以在賓果游戲的某個(gè)成就水平之后著手進(jìn)行。舉例來(lái)說(shuō),玩家可能依照前面的討論玩賓果游戲,而且在一個(gè)實(shí)施方案中,第二級(jí)可能在玩家成功地玩過(guò)一系列賓果游戲?qū)嵗笾诌M(jìn)行。作為替代,玩家可能玩賓果游戲直到完成,并且在賓果游戲結(jié)束之時(shí)(例力。,^無(wú)家離開(kāi)、-使用控制自動(dòng)地J無(wú)賓果游戲,等等),玩家開(kāi)始玩第二級(jí)游戲。人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到單級(jí)或多級(jí)游戲可能用來(lái)在任何特定游戲?qū)嵗写龠M(jìn)聯(lián)賽型游戲,而且任何一級(jí)中的任何成就都可能用來(lái)確定聯(lián)賽的結(jié)杲。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,初級(jí)游戲的結(jié)果儲(chǔ)存在與^元游戲的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)耦合的服務(wù)器上。在一個(gè)范例中,結(jié)果在玩游戲之前被下載到該計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。結(jié)果可能呈每個(gè)游戲?qū)嵗闹虚g結(jié)果的形式,在3無(wú)游戲期間在各種不同的點(diǎn)顯示給iE元家。舉例來(lái)i兌,中間結(jié)果可能在沖更幣4幾游戲的某個(gè)實(shí)例期間顯示給用戶。舉例來(lái)說(shuō),中間結(jié)果可能是在玩投幣機(jī)游戲期間激活特定的快速回旋、實(shí)現(xiàn)特定的結(jié)果(例如,玩家沿著一條或多條賠付線獲得特定的巻軸組合)或其他成就時(shí)展示給玩家的。在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案中,傳統(tǒng)的賓果游戲或相似的游戲與第二級(jí)游戲結(jié)合。J:匕外,在3無(wú)賓果游戲期間,一個(gè)或多個(gè)項(xiàng)目被頒發(fā)給玩家以便在第二級(jí)游戲中使用。舉例來(lái)說(shuō),項(xiàng)目是在玩賓果游戲時(shí)頒發(fā)的。在賓果游戲的范例中,在賠付表中可能有一種或多種卡片組合把一個(gè)或多個(gè)項(xiàng)目(例如,可能用于第二級(jí)游戲的項(xiàng)目)提供給,無(wú)家的指示。舉例來(lái)i兌,第二級(jí)游戲可能是投幣才幾型的游戲,而且一次或多次快速回S走可能是在玉無(wú)第一級(jí)游戲期間頒發(fā)給玩家的。在一個(gè)實(shí)施方案中,提供使賓果卡片的結(jié)果和/或圖案與頒發(fā)給玩家的快速回旋次凄t相關(guān)的賠付表。在另一個(gè)范例中,提供使賓果游戲結(jié)果與頒發(fā)給玩家的點(diǎn)數(shù)相關(guān)的賠付表。如果玩家實(shí)現(xiàn)特定的總點(diǎn)數(shù),則玩家可以收到在第二級(jí)游戲中l(wèi)吏用的項(xiàng)目。-無(wú)家可能在第一級(jí)游戲中累積不止一個(gè)項(xiàng)目。在另外一個(gè)范例中,如果玩家實(shí)現(xiàn)特定的點(diǎn)值,第二級(jí)游戲可能開(kāi)始。在任何范例中,玩家都可能實(shí)現(xiàn)或沒(méi)有實(shí)現(xiàn)第二級(jí)游戲。當(dāng)然,如果玩家在3無(wú)游戲之前#1確定收到獎(jiǎng)賞,則在第一級(jí)游戲中收到結(jié)杲可能#:這才羊調(diào)整以致3元家繼續(xù)3元與在3元第一級(jí)游戲時(shí)有無(wú)#支巧無(wú)關(guān)的第二級(jí)游戲。在一個(gè)范例中,玩家可能用一個(gè)頒發(fā)項(xiàng)目開(kāi)始第一級(jí)的游戲劇本以保證玩家繼續(xù)玩第二級(jí)游戲。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,在游戲期間揭示的獎(jiǎng)賞可能儲(chǔ)存在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)中并且在玩之前游戲下載到客戶機(jī)上。在這個(gè)范例中,3無(wú)家可能在pos購(gòu)買票證的時(shí)4美#:允纟午擁有玩該游戲的若千實(shí)例的能力。獎(jiǎng)賞可能是按,舉例來(lái)說(shuō),在線游戲的每個(gè)實(shí)例頒發(fā)的。為此目的,每個(gè)獎(jiǎng)賞的結(jié)果可能被儲(chǔ)存在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)中,而且可能是用票證的標(biāo)識(shí)符編索引的。舉例來(lái)說(shuō),標(biāo)識(shí)符可能是序號(hào)或其他識(shí)別票證的信息。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,獎(jiǎng)賞只在每個(gè)游戲?qū)嵗Y(jié)束時(shí)頒發(fā)。在另一個(gè)范例中,在每個(gè)游戲?qū)嵗Y(jié)束時(shí)顯示(或不顯示)獎(jiǎng)賞之后,允許玩家玩初級(jí)游戲(例如,賓果游戲或其他游戲)的任何剩余實(shí)例。依照另一個(gè)實(shí)施方案,玩家可能在他們已經(jīng)玩過(guò)之后未^皮允i午重方文游戲?qū)嵗?。為jt匕目的,3元游戲系統(tǒng)可能維持游戲?qū)嵗煌婕彝孢^(guò)的狀態(tài)。玩游戲系統(tǒng)可能維持其他的信息,例如,游戲劇本信息、獎(jiǎng)賞怎樣顯示給玩家和其他對(duì)于評(píng)估或檢查游戲劇本和玩家的if元耍經(jīng)歷可能有用的信息。每個(gè)游戲?qū)嵗赡馨ㄏ嚓P(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞(或沒(méi)有),而且這些獎(jiǎng)賞可能被組合成與票證相關(guān)聯(lián)的總獎(jiǎng)賞。在一個(gè)范例中,與賓果游戲的第一實(shí)例相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞是$10。與賓果游戲的第二實(shí)例相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞是$15。與賓果游戲及其第二級(jí)的每個(gè)實(shí)例相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞可能是在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)中作為入口儲(chǔ)存的。作為替代,用于每個(gè)游戲?qū)嵗拿總€(gè)獎(jiǎng)賞的結(jié)果可能是由客戶計(jì)算機(jī)動(dòng)態(tài)地確定的。舉例來(lái)說(shuō),如果總獎(jiǎng)賞(例如,$25)對(duì)于該票證是已知的,則客戶機(jī)能確定(例如,隨機(jī)地)總獎(jiǎng)賞的贏得物在游戲?qū)嵗?dāng)中的分布。在上面的范例中,在i十算才幾上該票i正的劇本可以依下列各項(xiàng)在兩個(gè)游戲?qū)嵗蓄C發(fā)$25獎(jiǎng)賞$5獎(jiǎng)賞用于第一個(gè)游戲?qū)嵗?20用于第二個(gè)游戲?qū)嵗T谙嗤虿煌挠?jì)算機(jī)上該票證的另一個(gè)劇本可能在兩個(gè)游戲?qū)嵗幸圆煌绞筋C發(fā)$25獎(jiǎng)賞(例:^,$10用于第一個(gè)游戲?qū)嵗?15用于第二個(gè)游戲?qū)嵗?,等?。然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到,游戲可能包括若干游戲?qū)嵗遗c每個(gè)游戲?qū)嵗嚓P(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞可能被儲(chǔ)存在任何儲(chǔ)存位置(例如,客戶計(jì)算機(jī)、服務(wù)器,等等)。在另一個(gè)范例系統(tǒng)中,獎(jiǎng)賞可能是與在游戲中收集到的項(xiàng)目(例如,賓果游戲的紅利項(xiàng)目)聯(lián)系起來(lái)頒發(fā)的。因此,獎(jiǎng)賞可能分布在各個(gè)項(xiàng)目之中而且可能分布在各個(gè)游戲?qū)嵗?。依照討論,?jiǎng)賞的分布可能被儲(chǔ)存在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)中,可能由客戶機(jī)確定(例如,隨才幾地),或可能一皮儲(chǔ)存在任何位置或由客戶才幾以任何方式確定。依照本發(fā)明的另一個(gè)方面,改良的游戲經(jīng)歷是為揭示在線游戲的結(jié)果準(zhǔn)備的。依照前面的討論,玩家在POS或其他位置購(gòu)買票i正或其他的游戲幣。在票i正上,提供與每張票證或其4也游戲幣相關(guān)聯(lián)的多樣的在線游戲劇本。玩家能越過(guò)一組游戲玩那些多樣的游戲。舉例來(lái)i兌,那纟且游戲可能包纟舌,舉例來(lái)i兌,上面討^侖的」技巧游戲和/或相克率游戲。特定的游戲可能包4舌一個(gè)或多個(gè)用來(lái)贏得獎(jiǎng)賞的嘗試(或機(jī)會(huì))。這些獲勝機(jī)會(huì)可能與一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)賞相關(guān)聯(lián)。舉例來(lái)il,1元賓果游戲的-無(wú)家可能獲得特定#:目的,無(wú)游戲的才幾會(huì)(例如,在^無(wú)特定的游戲?qū)嵗臅r(shí)4美贏得獎(jiǎng)賞的游戲?qū)嵗?或游戲劇本)或其他才幾會(huì))。在賓果游戲的情況下,玩家可能得到用于特定的賓果游戲的特定數(shù)目的卡片(或用于一個(gè)或多個(gè)卡片的多次賓果抽簽),而且作為每次賓果抽簽的結(jié)果,玩家可能獲得或不獲得獎(jiǎng)賞。在一個(gè)實(shí)施方案中,總的游戲結(jié)果是預(yù)定的,15而游戲經(jīng)歷是針對(duì)每個(gè)造成對(duì)總的游戲結(jié)杲的貢獻(xiàn)的機(jī)會(huì)(例如,賓果卡片、賓果抽簽)確^的。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,所玩游戲的類型對(duì)于顯示給玩家的結(jié)果是非物質(zhì)的。更具體地說(shuō),與特定的票證相關(guān)聯(lián)的同一結(jié)果可能用來(lái)駕馭多種類型的游戲。這允許,舉例來(lái)說(shuō),博弈操作員用單一的票i正提供多種類型的游戲,而且允許玩家選擇3元哪個(gè)游戲來(lái)顯示與該特定的票^正相關(guān)聯(lián)的結(jié)果。舉例來(lái)i兌,iE元家可能為票i正的第一個(gè)游戲?qū)嵗?兆選^無(wú)賓果游戲,而為第二個(gè)實(shí)例才兆選玩不同的游戲。依照符合本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的聯(lián)賽型游戲的格式,在聯(lián)賽中玩的游戲?qū)嵗赡苁遣煌愋偷挠螒?例如,連同賓果游戲一起提供的賓果游戲、不同類型的賓果游戲圖案、其他類型的游戲(例如,投幣才幾),等等)。當(dāng)然,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到4壬<可類型的游戲和其4也的游戲組合都是可能的。以這種方式,^t家可以-得到iE元家感興趣的特定游戲的靈活性,借此增加他/她的興趣和參與游戲。此外,游戲操作員可以在與相同的票證或其他游戲幣相關(guān)聯(lián)的新游戲#:引進(jìn)/替換的時(shí)候得到額外的靈活性。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,游戲的結(jié)果是在票證印刷、發(fā)行或購(gòu)買的時(shí)候或其后不久預(yù)定的。換句話i兌,與特定的票i正相關(guān)聯(lián)的游戲結(jié)果是在把該票證提供給玩家之前,同時(shí)或其后不久可得的,在那個(gè)時(shí)間之后3元家纟皮允"^^元任<可游戲以顯示該預(yù)定結(jié)果。在另一個(gè)實(shí)施方案中,與發(fā)行給玩家的票證相關(guān)聯(lián)的結(jié)果是在票證發(fā)行之后某個(gè)時(shí)間確定的(即,結(jié)果是"后確定的")。這對(duì)于基諾游戲或其他以抽簽為基礎(chǔ)的游戲總是如此,其中游戲結(jié)果是在票i正發(fā)4亍之后確定的。在這才羊的游戲中,玩家#:允^午在預(yù)定的時(shí)間(通常在^無(wú)家購(gòu)買票"i正之后)獲得結(jié)果。在本發(fā)明的一個(gè)方面中,有較遲的票i正激活可能是有益的,尤其是在票證在一些其他博弈環(huán)境(例如,娛樂(lè)場(chǎng))中發(fā)行的以票i正為基礎(chǔ)的游戲的情況下。為了不與其他的游戲竟?fàn)幹辉试S^t家在博弈環(huán)堍之外(例如,在家里的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上)玩這樣的游戲可能符合要求的。舉例來(lái)說(shuō),在賓果游戲的情況下,為了不與(例如,娛樂(lè)場(chǎng)、賓果游戲廳,等等)提供的其他的賓果游戲竟?fàn)?,較遲激活票證可能優(yōu)選的。另外,要求玩家再次訪問(wèn)博弈環(huán)境贖回票證和增加玩家購(gòu)買附加的票證或玩該博棄環(huán)境提供的其他類型的游戲的機(jī)會(huì)可能是令人想要的。在這樣的游戲中,玩家凈皮允許在預(yù)定的時(shí)間獲得結(jié)果,通常在玩家已購(gòu)買票證之后。在一個(gè)范例中,該游戲可能是按特定的開(kāi)始時(shí)間(例如,星期三下午7:00)確定時(shí)間的。此外,聯(lián)賽結(jié)果可能是在某個(gè)預(yù)定的時(shí)間(例如,在向玩家顯示所有的中間結(jié)果之后某個(gè)預(yù)定時(shí)間)顯示的。另外,游戲?qū)嵗团c它們相關(guān)聯(lián)的結(jié)果可能是依照一些預(yù)定的時(shí)間進(jìn)行和/或顯示給玩家的。在一個(gè)實(shí)施方案中,為了進(jìn)行聯(lián)賽游戲,每個(gè)游戲?qū)嵗且勒疹A(yù)定的時(shí)間進(jìn)4亍的。另外,依照本發(fā)明的另一個(gè)方面,第一個(gè)游戲可能用來(lái)揭示第二個(gè)游戲的結(jié)果。依照前面的討論,這第二個(gè)游戲可能是已經(jīng)調(diào)整者核準(zhǔn)的游戲。這樣的系統(tǒng)可能是,舉例來(lái)說(shuō),其結(jié)果受隨機(jī)數(shù)發(fā)生器(或技術(shù)上提到的RNG)駕馭的游戲。一個(gè)這樣的游戲是眾所周知的基諾游戲。可能使用的另一個(gè)游戲是眾所周知的賓果游戲。其他的游戲可能用來(lái)駕馭在線游戲的結(jié)果。在一個(gè)范例中,基諾游戲及其相關(guān)聯(lián)的系統(tǒng)用來(lái)產(chǎn)生在玩在線游戲期間揭示給玩家的顯示結(jié)果。為此目的,以基諾為基礎(chǔ)的系統(tǒng)可能用于與在線博棄系統(tǒng)結(jié)合呈現(xiàn)其結(jié)果受該基諾系統(tǒng)提供的結(jié)果駕杈的新的和有趣的在線游戲。在一個(gè)特定的范例中,17基i若系統(tǒng)提供票i正標(biāo)識(shí)符和在一些預(yù)定的時(shí)間保持的基諾游戲的相關(guān)關(guān)系。在抽取基諾數(shù)字時(shí),產(chǎn)生與特定的票證標(biāo)識(shí)符相關(guān)聯(lián)并且提供給在線博弈系統(tǒng)的結(jié)果。在線博弈系統(tǒng)使用所產(chǎn)生的結(jié)杲在在線博弈環(huán)境內(nèi)呈遞新的和有趣的博弈經(jīng)歷。依照討論,這才羊的環(huán)境可能包4舌一個(gè)或多個(gè)在線4支巧游戲、在線扭無(wú)率游戲或其組合的在線劇本。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,贏是橫貫與票證相關(guān)聯(lián)的游戲?qū)嵗齼?yōu)化的。舉例來(lái)i兌,某票證可能有預(yù)定的結(jié)果(舉例來(lái)i兌,頒發(fā)$50的獎(jiǎng)賞),該結(jié)果可能被分派到與那個(gè)票證相關(guān)聯(lián)的各個(gè)游戲?qū)嵗?。舉例來(lái)i兌,在5局(5個(gè)游戲?qū)嵗?的票纟正贏$50的情況下,可能需要把勝利分派到各個(gè)游戲?qū)嵗弦蕴峁┨囟ǖ挠螒蚪?jīng)歷。舉例來(lái)"^兌,贏$50的游戲經(jīng)歷可能分布在五個(gè)游戲?qū)嵗?例如,五個(gè)分開(kāi)的賓果游戲或卡片,分別羸$5、$0、$0、$5、$40)以便把勝利的早期指示提供給玩家。在賓果游戲的范例中,贏得物可能分布在連續(xù)的賓果游戲當(dāng)中。另外,那些游戲?qū)嵗S嗟挠螒騽”究赡鼙桓木幰员憬⒂螒蚪?jīng)歷的戲劇性,同時(shí)仍然保留玩家的興趣。這樣改編的結(jié)果是更有趣的,依照一個(gè)實(shí)施方案,以這樣的方式把結(jié)果呈現(xiàn)給玩家,以致保留對(duì)該游戲的興趣。這是有益的,因?yàn)榭偨Y(jié)果包括延伸到售賣點(diǎn)和與刮擦型或其他即開(kāi)型票證相關(guān)聯(lián)的立即的(但短暫的)滿足之外的刮擦型游戲或其他類型游戲的游戲經(jīng)歷。依照一個(gè)實(shí)施方案,玩家被允許在經(jīng)認(rèn)可的位置(例如,諸如獎(jiǎng)券零售公司、娛樂(lè)場(chǎng)、賓果游戲廳之類合法的管轄范圍)下注和贖回籌石馬,同時(shí)可以在4壬4可場(chǎng)所或管轄范圍中3元該游戲的在線部分。在這樣的情況下,娛樂(lè)場(chǎng)或抽獎(jiǎng)經(jīng)歷被延伸到否則獎(jiǎng)券和/或娛樂(lè)場(chǎng)游戲不可得的位置。其后,玩家回到獎(jiǎng)券機(jī)構(gòu)或娛樂(lè)場(chǎng)贖回他們的票證,借此提供另一次招待玩家的機(jī)會(huì)。依照本發(fā)明的又一方面,獲勝結(jié)果可能被分到各個(gè)獲勝機(jī)會(huì)上。本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案通常涉及怎樣在各個(gè)獲勝機(jī)會(huì)向玩家展示勝利。在一個(gè)特定的范例中,一個(gè)實(shí)施方案涉及貫穿為玩家建立刺激和保持玩家繼續(xù)玩游戲的興趣的多個(gè)游戲?qū)嵗膭”鞠蚨酂o(wú)家顯示勝利的方法。人們將々貞會(huì)到,如果勝利以有趣的方式分布在獲勝機(jī)會(huì)之中,則該游戲經(jīng)歷可能變得更無(wú)法抗拒。用來(lái)維持玩家的興趣的另一個(gè)方法包括與每張票i正一起頒發(fā)附加的獲勝機(jī)會(huì)。舉例來(lái)說(shuō),與特定的獲勝機(jī)會(huì)一起頒發(fā)的獎(jiǎng)賞之一(例如,在^t游戲?qū)嵗陂g)可能是一個(gè)或多個(gè)附加的獲勝機(jī)會(huì)。舉例來(lái)說(shuō),在賓果游戲中,發(fā)行的票證可能與五(5)個(gè)賓果游戲相關(guān)聯(lián)。與該票證一起頒發(fā)的獎(jiǎng)賞之一可能包括附加的游戲?qū)嵗?。在最初激活票證時(shí),可能預(yù)定該票證與這些附加的獲勝機(jī)會(huì)相關(guān)聯(lián),而且這些附加的機(jī)會(huì)可能與所發(fā)行的票證相關(guān)聯(lián)。玩家在玩游戲的時(shí)候?qū)⒃谕鏁r(shí)獲得額外的滿足,因?yàn)橥婕乙娴挠螒驅(qū)嵗腲t目有所增加,所以他們的獲勝才幾會(huì)也有所增加。為了產(chǎn)生更現(xiàn)實(shí)的博弈經(jīng)歷,這可能是有益的,在這種情況下追加的游戲可能是在游戲期間頒發(fā)的。然而,不像在其他的環(huán)境(例如,娛樂(lè)場(chǎng))中游戲能利用在線帳戶繼續(xù)或通過(guò)投放追加的籌碼產(chǎn)生更連續(xù)的游戲經(jīng)歷,這些附加的獲勝4幾會(huì)是頒發(fā)給單一票i正的。在在線游戲系統(tǒng)是不預(yù)定結(jié)果的以基諾為基礎(chǔ)的或以其他的抽簽為基礎(chǔ)的系統(tǒng)的情況下,附加的獲勝才幾會(huì)可能以計(jì)算才幾系統(tǒng)選定附加數(shù)字的形式與該票證相關(guān)聯(lián)并且在抽簽的時(shí)候與票證相關(guān)聯(lián)。這可能是這樣完成的,舉例來(lái)說(shuō),在與以基諾或其他的抽簽為基礎(chǔ)的游戲相關(guān)聯(lián)的賠付表中分配一個(gè)或多個(gè)附加的抽簽入口作為獎(jiǎng)賞本身。更具體地說(shuō),抽簽入口可能是作為獎(jiǎng)賞頒發(fā)的,這些入口本身是在同一賠付表中進(jìn)入其他入口的索引。這樣附加的進(jìn)入可能符合一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)賞。舉例來(lái)說(shuō),在抽簽發(fā)生的時(shí)候,追加的游戲被頒發(fā)給與票證相關(guān)聯(lián)的抽簽數(shù)字。這些抽簽數(shù)字可能與特定的游戲?qū)嵗嚓P(guān)聯(lián),其中可能有許多與一張票證相關(guān)聯(lián)。在票證抽簽結(jié)果激活并允許玩家玩在線游戲之時(shí),在該票i正的游戲或特定的游戲?qū)嵗_(kāi)始之時(shí),把與這些附加游戲相關(guān)聯(lián)的附加游戲(并因此,任何獎(jiǎng)賞)頒發(fā)給玩家。這些附加的游戲可能是作為本身有附加的顯示機(jī)會(huì)的附加游戲?qū)嵗齺?lái)玩的。作為替代,附加的顯示機(jī)會(huì)可能被加到一個(gè)或多個(gè)其他的游戲?qū)嵗弦允褂螒騽”咀兊酶钊伺d奮。在另一個(gè)范例中,附加的獲勝機(jī)會(huì)被頒發(fā)到票證上,但是這些附加的機(jī)會(huì)是為將來(lái)的游戲?qū)嵗C發(fā)的。在一個(gè)范例中,游戲在第一個(gè)游戲?qū)嵗墨@勝4幾會(huì)期間(例如,快速回^走、顯示,等等)揭示在第二個(gè)游戲?qū)嵗锩娴囊粋€(gè)或多個(gè)贏機(jī)會(huì)。這些獲勝機(jī)會(huì)可能被贖回并且被"另外加到"第二個(gè)游戲?qū)嵗?,或者這些獲勝機(jī)會(huì)可能是作為附加游戲?qū)嵗?免費(fèi)劇本"部份提供的。在游戲受以抽簽為基礎(chǔ)的系統(tǒng)(例如,基諾、賓果,等等)駕馭的情況下,附加的獲勝才幾會(huì)可能是為稍后進(jìn)4于的游戲?qū)嵗郎?zhǔn)備的。舉例來(lái)說(shuō),在第一個(gè)游戲中,可能把要按特定的開(kāi)始時(shí)間管理的(或可玩的)游戲?qū)嵗?免費(fèi)劇本"提供給^元家。為此目的,可能把允許玩家稍后玩游戲的附加密碼提供給玩家。在以玩家預(yù)訂玩不止一個(gè)游戲的訂購(gòu)為基礎(chǔ)的系統(tǒng)的情況下,玩家可能有附加的游戲加到他/她J見(jiàn)有的預(yù)訂之上。在另一個(gè)范例中,附加的贏得獎(jiǎng)賞的機(jī)會(huì)可能是在初級(jí)游戲劇本之外提供的。因?yàn)闄C(jī)會(huì)呈現(xiàn)在游戲劇本之外,所以有若干利益給這樣的獲勝機(jī)會(huì)。舉例來(lái)說(shuō),即使與初級(jí)游戲相關(guān)聯(lián)的票證是獲勝的票證,也允許玩家輸?shù)粼摮跫?jí)游戲。在一個(gè)特定的范例中,玩家可能被允許玩初級(jí)游戲并且輸?shù)?,而且有獲勝的結(jié)果在附加的獲勝才幾會(huì)中顯示。因此,比較寬的游戲范圍和比較現(xiàn)實(shí)的游戲可能是用這樣的游戲格式提供的。在一個(gè)實(shí)施方案中,附加20的獲勝機(jī)會(huì)可能是以附加游戲的形式呈現(xiàn)給玩家的。在一個(gè)特定的游戲格式中,數(shù)字選擇游戲可能被用作附加游戲。另外,提供這樣的附加荻勝機(jī)會(huì)允許簡(jiǎn)化初級(jí)游戲,因?yàn)槌跫?jí)游戲的各種可能結(jié)果的不同排列不需要凈皮i殳計(jì)到初級(jí)游戲之中。舉例來(lái)i兌,與初級(jí)游戲相關(guān)聯(lián)的賠^"表可能沒(méi)有充分地表S見(jiàn)可能產(chǎn)生預(yù)定的獲勝結(jié)果的所有可能的游戲結(jié)果組合。因此,附加的獲勝機(jī)會(huì)可能是為考慮落在賠付表之外的任何游戲結(jié)果準(zhǔn)備的。此外,附加的獲勝才幾會(huì)可能,皮游戲操作員用來(lái)在初級(jí)游戲劇本之外把獎(jiǎng)賞頒發(fā)給玩家。舉例來(lái)說(shuō),游戲操作員或聯(lián)營(yíng)組織可能在附加的獲勝機(jī)會(huì)中提供附加的獎(jiǎng)賞,舉例來(lái)說(shuō),回報(bào)點(diǎn)數(shù)、折扣券、優(yōu)惠或其他的獎(jiǎng)勵(lì)項(xiàng)目。這些項(xiàng)目可能抱著增加游戲的興趣和/或促銷其他的游戲、產(chǎn)品和/或服務(wù)的目的頒發(fā)的。在本發(fā)明的另一個(gè)方面中,多無(wú)家的贏得物可以;故在線贖回以允許玩家玩進(jìn)一步的在線游戲?qū)嵗Ee例來(lái)i兌,玩家在玩特定的游戲?qū)嵗龝r(shí)收到獎(jiǎng)賞之后被允許在線贖回該獎(jiǎng)賞。在一種類型的在線兌換中,把一個(gè)或多個(gè)要玩的附加游戲?qū)嵗峁┙o玩家。為at匕目的,可能向JE無(wú)家提供一個(gè)或多個(gè)允i午3無(wú)家^t附加游戲?qū)嵗拇嫒〈a。這些附加的存取碼可能是在該游戲界面中用電子郵件或其4也方法提供給^L家的。依照本發(fā)明的另一個(gè)方面,提交用來(lái)把增強(qiáng)的博弈經(jīng)歷提供給玩家方法。依照一個(gè)實(shí)施方案,人們將領(lǐng)會(huì)到提高玩家玩游戲的興趣(特別是輸?shù)粲螒驎r(shí))是有益的。在一個(gè)實(shí)施方案中,把錯(cuò)覺(jué)呈現(xiàn)給玩家以便提供非常接近羸得特定的游戲的錯(cuò)覺(jué)。舉例來(lái)說(shuō),在賓果游戲的情況下,該賓果游戲的結(jié)果可能指出玩家收到接近的獲勝圖案,只是抽到的最后一個(gè)球的顯示使玩家認(rèn)識(shí)到他/她已經(jīng)在游戲中輸?shù)袅?。依照一個(gè)方面,人們將認(rèn)識(shí)到輸?shù)粲螒虻慕?jīng)歷應(yīng)該強(qiáng)迫^L家繼續(xù)玩j亥游戲。21在另一個(gè)范例系統(tǒng)中,槳賞可能是與在游戲中收集到的每個(gè)項(xiàng)目聯(lián)系起來(lái)頒發(fā)的(例如,在投幣機(jī)類型游戲中實(shí)現(xiàn)的點(diǎn)數(shù),在賓果游戲中實(shí)現(xiàn)特定的數(shù)字(例如,在玩家的卡片上指出頒發(fā)獎(jiǎng)賞的"魔幻球"))。因此,獎(jiǎng)賞可能分布在玩游戲期間的各個(gè)元素或水平之中和分布在各個(gè)游戲?qū)嵗小R勒沼懻?,?jiǎng)賞分布可能被儲(chǔ)存在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)中,可能由客戶機(jī)確定(例如,隨才幾地),或可能儲(chǔ)存在4壬<可位置或由客戶才幾以<壬4可方式確定。依照本發(fā)明的另一個(gè)方面,人們將領(lǐng)會(huì)到用來(lái)玩在線概率游戲的傳統(tǒng)方法是不安全的。具體地說(shuō),因?yàn)橛螒虻慕Y(jié)果或結(jié)局或預(yù)定的游戲狀態(tài)序列可能是在票證上編碼的,如果獲勝密碼被破譯,可能危及該獎(jiǎng)券游戲的安全。這樣的破譯可能發(fā)生,舉例來(lái)il,通過(guò)出考且與在線獎(jiǎng)券相關(guān)聯(lián)的計(jì)算才幾系統(tǒng)和獲得獲勝票i正的目錄或可能儲(chǔ)存獲勝密碼或游戲狀態(tài)序列的逆向工程軟件(例如,在個(gè)人電腦上)。此外,人們將認(rèn)識(shí)到在這種傳統(tǒng)的系統(tǒng)中,獎(jiǎng)券票i正或在線游戲軟件及其^:據(jù)是單一的系統(tǒng)安全失敗點(diǎn)。本發(fā)明的一個(gè)方面與用來(lái)管理概率游戲的方法有關(guān)。依照一個(gè)實(shí)施方案,提供比豐支安全的方法,用該方法可以玩在線游戲。不是把確定游戲狀態(tài)序列的游戲種子》文在票i正(例如,即開(kāi)型刮擦票i正或獎(jiǎng)券票i正)上,而是游戲狀態(tài)或結(jié)果可能不》文在票i正上。然而,結(jié)果可能儲(chǔ)存在在線數(shù)據(jù)庫(kù)中。為此目的,密碼可能儲(chǔ)存在票證上,該密碼是當(dāng)作用來(lái)尋找儲(chǔ)存在數(shù)據(jù)庫(kù)中的結(jié)果的解密鑰匙使用的。具體地說(shuō),在結(jié)果密碼和印在票證上的對(duì)應(yīng)的解密鑰匙之間可能有映射關(guān)系。因?yàn)榻饷荑€匙放在票證上,對(duì)在線游戲未經(jīng)認(rèn)可的訪問(wèn)在沒(méi)有實(shí)際的票證的情況下是不允許的。在另一個(gè)實(shí)施方案中,解密鑰匙的一部分》文在票i正上,而另一部分儲(chǔ)存在與在線游戲相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)庫(kù)中。以這種方式,沒(méi)有該鑰匙的兩個(gè)部分(要么有發(fā)行票證部分或要么有在線部分),安全不會(huì)凈皮突石皮。因此,電腦黑客不可能在沒(méi)有票證的情況下危及獎(jiǎng)券票證數(shù)據(jù)庫(kù)的安全,而且依靠一張獲勝票i正不可能確定其他的獲勝票i正H字。對(duì)該鑰匙的在線郜務(wù)的訪問(wèn)可以獲得,舉例來(lái)說(shuō),通過(guò)提供一些其他的信息(例如,印在票i正上的序號(hào))。然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到用來(lái)得到對(duì)該鑰匙的在線部分的訪問(wèn)^又的信息不需要印在票"i正上,該信息可能是在一些其他的媒體上或用另一種方法提供的。票證可能是,舉例來(lái)說(shuō),刮擦型獎(jiǎng)券或"即開(kāi)"票證、易拉環(huán)、或預(yù)先印刷的票證類型。作為替代,票證可能是技術(shù)上已知的打印的獎(jiǎng)券票證,這是在售賣點(diǎn)(POS)打印的票證,通常是以獎(jiǎng)券抽獎(jiǎng)票證(例如,威力球或其他類型的獎(jiǎng)券抽獎(jiǎng)游戲)或其他票證類型(例如,熱印票證)的形式在POS提供的。另外,票證可能是用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)發(fā)行的電子票證。人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到,票證可能是以任何形式發(fā)行的任何類^的票證,而且本發(fā)明不局限于任何特定票i正類型的票i正發(fā)行方法。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,提供多元扭克率游戲的方法。該方法包括把相應(yīng)的票證發(fā)行給眾多玩家的行為,每張票證都包括印在票證表面上的密碼,以及把在不同于發(fā)4于票證的4某體上玩賓果游戲提供給眾多玩家的每一位,其中密碼被用來(lái)得到訪問(wèn)權(quán)以便獲得與該4既率游戲相關(guān)聯(lián)的結(jié)果。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,眾多5無(wú)家主元該賓果游戲的同一實(shí)例。依照另一個(gè)實(shí)施方案,與眾多3元家的每張發(fā)行票證相關(guān)聯(lián)的結(jié)果以對(duì)眾多玩家在該賓果游戲的同一實(shí)例中提供的共同游戲經(jīng)歷為基礎(chǔ)。依照另一個(gè)實(shí)施方案,發(fā)行相應(yīng)票證的行為包括至少發(fā)行獎(jiǎng)券票證、刮擦票證、印制票證和易拉環(huán)票證之一。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,提供行為進(jìn)一步包括提供供玩家;無(wú)賓果游戲揭示該4既率游戲結(jié)果的以計(jì)算4幾為基礎(chǔ)的游戲的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,提供行為包括允許訪問(wèn)某網(wǎng)站玩賓果游戲的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,賓果游戲是以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ)的游戲包括一個(gè)或多個(gè)賓果卡片,每個(gè)卡片都有眾多標(biāo)記,那些標(biāo)記在與眾多組合之中的任何一個(gè)相匹配的時(shí)候把一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)賞至少提供給眾多玩家之一。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包括提供用來(lái)根據(jù)眾多組合之中的一個(gè)特定組合確定提供纟會(huì)至少一個(gè)3元家的一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)賞的賠<十表的4亍為。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,票證的獎(jiǎng)賞總數(shù)是在玩賓果游戲之前預(yù)定的。依照另一個(gè)實(shí)施方案,至少那一個(gè)或多個(gè)賓果卡片和賓果游戲的實(shí)例之一的^f壬何一個(gè)的結(jié)果揭示^無(wú)家羸得的獎(jiǎng)賞。依照另一個(gè)實(shí)施方案,玩家羸得的獎(jiǎng)賞的指示儲(chǔ)存在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)中,并且被下載到計(jì)算機(jī)上將以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ)的游戲呈現(xiàn)給玩家。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包括由與第一個(gè)游戲相關(guān)聯(lián)的第一服務(wù)器提供與該概率游戲相關(guān)聯(lián)的結(jié)果的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包括把與概率游戲相關(guān)聯(lián)的結(jié)果儲(chǔ)存在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的存儲(chǔ)器中的行為依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包括把結(jié)果和票證的指示聯(lián)系起來(lái)的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,第一服務(wù)器進(jìn)一步包括隨機(jī)數(shù)發(fā)生器,該隨機(jī)數(shù)發(fā)生器完成確定與發(fā)行票證相關(guān)聯(lián)的固定數(shù)字的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包括確定與概率游戲相關(guān)聯(lián)的一組獲勝數(shù)字的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包括4艮據(jù)與發(fā)4于票證相關(guān)聯(lián)的那組lt字與那組獲勝數(shù)字的比較結(jié)果確定概率游戲的結(jié)果的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該;t既率游戲至少包4舌基;若游戲和賓果游戲之一,而且確定與發(fā)行票證相關(guān)聯(lián)的一組數(shù)字的行為包括從預(yù)定的一組數(shù)字中選擇預(yù)定數(shù)目的數(shù)字的行為。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包括根據(jù)抽簽確定與票證相關(guān)聯(lián)的結(jié)果的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包括響應(yīng)確定結(jié)果的行為至少允許眾多玩家之一玩賓果游戲的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包括在玩在線賓果游戲期間揭示結(jié)果的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包括顯示包含一個(gè)或多個(gè)3無(wú)家標(biāo)識(shí)符的界面的行為,每個(gè)標(biāo)識(shí)符代表一個(gè)對(duì)應(yīng)的3無(wú)家而且表現(xiàn)每個(gè)多無(wú)家在賓果游戲聯(lián)賽中對(duì)應(yīng)的排名。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包括如果眾多玩家之中至少有一^f立不在預(yù)定的時(shí)間內(nèi)jf元該游戲?qū)嵗齽t替眾多玩^家之中那至少一位自動(dòng)玩至少一個(gè)在線游戲?qū)嵗男袨?。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,在線賓果游戲按預(yù)定時(shí)間開(kāi)始。依照另一個(gè)實(shí)施方案,在線賓果游戲按預(yù)定時(shí)間結(jié)束。依照另一個(gè)實(shí)施方案,在線賓果游戲的至少一個(gè)實(shí)例從預(yù)定時(shí)間開(kāi)始。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包4舌在線游戲結(jié)束之后向玩家指出聯(lián)賽結(jié)果的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,在線賓果游戲包括其中揭示至少一個(gè)結(jié)果的關(guān)聯(lián)游戲。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該關(guān)聯(lián)游戲包括才殳幣4幾游戲。依照另一個(gè)實(shí)施方案,賓果游戲包4舌眾多賓果游戲?qū)嵗?。依照另一個(gè)實(shí)施方案,眾多賓果游戲?qū)嵗齼羝ぐ?舌在聯(lián)賽游戲之中。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,眾多賓果游戲?qū)嵗兄辽賰蓚€(gè)是用不同的獲勝圖案來(lái)玩的。依照另一個(gè)實(shí)施方案,眾多賓果游戲?qū)嵗兄辽賰蓚€(gè)是用不同的規(guī)則集來(lái)玩的。依照另一個(gè)實(shí)施方案,眾多賓果游戲?qū)嵗窃陬A(yù)定的時(shí)間玩的。依照另一個(gè)實(shí)施方案,眾多賓果游戲?qū)嵗總€(gè)都從預(yù)定的時(shí)間開(kāi)始。依照另一個(gè)實(shí)施方案,眾多玩家都玩至少屬于眾多賓果游戲?qū)嵗坏闹辽僖粋€(gè)相同實(shí)例。本發(fā)明的進(jìn)一步的特征和優(yōu)勢(shì)以及本發(fā)明的各種實(shí)施方案的結(jié)構(gòu)和操作將在下面參照附圖予以詳細(xì)的描述。在附圖中,相似的參考數(shù)字指出相似的或功能相似的元素。另外,參考數(shù)字中最左邊的一個(gè)或兩個(gè)凄t字標(biāo)識(shí)該參考凄t字首先出現(xiàn)的附圖。附圖^兌明這些附圖不打算依比例繪制。在附圖中,在各種不同的附圖中舉例說(shuō)明的每個(gè)同一的或幾乎同一的組成部分是用相似的數(shù)字表現(xiàn)的。為了清楚,并非每個(gè)組成部分都在每幅附圖中標(biāo)注出來(lái)。在這些附圖中,圖l是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案用來(lái)管理游戲的系統(tǒng)方框圖2是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案可能發(fā)行的與游戲結(jié)合的范例票i正;圖3是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案用來(lái)管理游戲的程序的流程圖4是依照本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施方案用來(lái)管理游戲的程序的流程圖5是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案用來(lái)管理游戲的系統(tǒng);圖6是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的游戲界面;26圖7是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案用來(lái)管理聯(lián)賽型游戲的考呈序;圖8是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的游戲界面;圖9是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案用來(lái)管理賓果游戲的程序;圖10是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的游戲界面;圖ll是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的游戲界面;而圖12是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的游戲界面。具體實(shí)施例方式玩家可能為了玩初級(jí)游戲(例如,賓果游戲)購(gòu)買獎(jiǎng)券或其他類型的票證。在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案中,玩家被允許參加包括一個(gè)或多個(gè)在線游戲?qū)嵗穆?lián)賽。具體地說(shuō),玩家可能被允許在在線游戲的環(huán)境中享受參加聯(lián)賽或其他竟?fàn)幁h(huán)境與其他玩家對(duì)抗的感覺(jué)。在賓果游戲的情況下,依照一個(gè)實(shí)施方案,在賓果游戲廳中竟?fàn)幗?jīng)歷的感覺(jué)可能是為多個(gè)玩家準(zhǔn)備的。在一個(gè)范例中,初級(jí)游戲的結(jié)果是是由次級(jí)游戲(例如,以獎(jiǎng)券或娛樂(lè)場(chǎng)為基礎(chǔ)的抽簽(例如,基諾抽簽))的結(jié)果駕馭的。然后,玩次級(jí)游戲,而且全程聯(lián)賽的結(jié)果是根據(jù)次級(jí)游戲?qū)嵗慕Y(jié)果確定的。次級(jí)游戲?qū)嵗慕Y(jié)果和聯(lián)賽的結(jié)果被發(fā)送給在線博棄系統(tǒng)。然后,允i午^t家^元在線游戲以i"更揭示次級(jí)游戲?qū)嵗慕Y(jié)果和全程聯(lián)賽的結(jié)果。在一個(gè)范例游戲格式中,多元家可能^皮允i午在該游戲的初次購(gòu)買點(diǎn)(例如,在銷售點(diǎn)(POS))進(jìn)入聯(lián)賽型游戲。玩家可能被允許,舉例來(lái)說(shuō),參與包括若干初級(jí)游戲?qū)嵗?例如,在線賓果游戲的劇本)的聯(lián)賽。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,諸如基諾抽簽之類的次級(jí)游戲駕馭一個(gè)或多個(gè)初級(jí)游戲?qū)嵗忻恳粋€(gè)的結(jié)果。在一個(gè)特定的范例中,如果玩家為100局(例如,100組基i若凄t字)支付費(fèi)用,則允許玩家玩100個(gè)在線游戲?qū)嵗?。舉例來(lái)說(shuō),玩家可能被分配IO個(gè)賓果游戲?qū)嵗?例如,IO張卡片、IO個(gè)游戲,等等)。游戲的結(jié)果可能是預(yù)定的,或可能是由將來(lái)的事件(例如,基諾或賓果抽簽)駕馭的。游戲會(huì)i義可能在預(yù)定的時(shí)間舉行。舉例來(lái)i兌,駕馭初級(jí)游戲?qū)嵗Y(jié)果的一次或多次基諾抽簽可能是在一個(gè)或多個(gè)預(yù)定的時(shí)間完成的。多元家可以在與基i若抽簽相關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)結(jié)果對(duì)在線游戲系統(tǒng)變成可用的之后^元那些游戲?qū)嵗Ee例來(lái)i兌,當(dāng)基i若抽簽發(fā)生的時(shí)候,一張或多張基諾票證可能被評(píng)級(jí)以確定玩家是否有獲勝票證。該結(jié)果能被轉(zhuǎn)移到在線博弈系統(tǒng),后者把該結(jié)果轉(zhuǎn)變成一個(gè)或多個(gè)與在線游戲相關(guān)聯(lián)的結(jié)果。在賓果型游戲的情況下,該結(jié)果可能被轉(zhuǎn)變成玩家用來(lái)玩賓果游戲的一張或多張卡片的贏/輸指示。聯(lián)賽結(jié)果可能在一次基諾抽簽之后變成可得的,或在另一個(gè)范例中,玩家可能為玩起因于可能不必同時(shí)發(fā)生的相關(guān)聯(lián)的基諾抽簽的多樣的游戲支付費(fèi)。因此,劇本可能在某個(gè)時(shí)段上是拖延的,而且每個(gè)劇本的結(jié)果可能被分開(kāi)的基諾抽簽駕馭。在玩家可能參與特定的游戲?qū)嵗那闆r下,一個(gè)或多個(gè)結(jié)果可能被一次或多次基諾抽簽、數(shù)字組或其組合駕馭。3無(wú)家繼續(xù)3無(wú)游戲?qū)嵗?,并且在,無(wú)過(guò)最后的游戲?qū)嵗?,?lián)賽結(jié)果可能呈現(xiàn)給:f元家。在一個(gè)范例中,把標(biāo)識(shí)符(例如,用戶名)提供給玩家,而且在游戲期間那個(gè)標(biāo)識(shí)符將呈現(xiàn)給其他的玩家。在一個(gè)范例中,玩游戲的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)可能把聯(lián)賽中的頂級(jí)玩家目錄連同他們?cè)诼?lián)賽中的當(dāng)前狀態(tài)一起呈現(xiàn)給多無(wú)家。舉例來(lái)說(shuō),聯(lián)賽中每個(gè)玩家的進(jìn)步可以用點(diǎn)數(shù)、贏得的獎(jiǎng)賞或其他能用來(lái)確定聯(lián)賽勝者的衡量標(biāo)準(zhǔn)來(lái)度量。在一個(gè)特定的范例中,把附加的獎(jiǎng)賞頒發(fā)給在聯(lián)賽中贏得最多獎(jiǎng)賞的玩家。在又一個(gè)范例中,獎(jiǎng)賞可能頒發(fā)給聯(lián)賽中的頂級(jí)玩家。舉例來(lái)說(shuō),獎(jiǎng)賞可能頒發(fā)給達(dá)到最小勝利數(shù)量或其他標(biāo)準(zhǔn)的任何玩家。聯(lián)賽狀態(tài)和任何相關(guān)信息的指示可能呈現(xiàn)在玩游戲的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的界面中。該界面可能呈排行榜的形式,在參加聯(lián)賽的同時(shí)顯示給每個(gè)玩家。依照一個(gè)實(shí)施方案,玩家可能在銷售點(diǎn)(POS)指出需要的聯(lián)賽劇本。這個(gè)指示可能是,舉例來(lái)"i兌,由玩家通過(guò)在類似于用來(lái)進(jìn)入獎(jiǎng)券或基諾型抽簽的那些的卡片上做記號(hào)完成的。為此目的,該卡片上可能有由玩家填寫用來(lái)選擇聯(lián)賽選項(xiàng)的方框或其他區(qū)^a。該卡片可能通常在POS用讀卡^U掃描,然后玩家為玩的次凄t(例如,局l"支付費(fèi)用。依照討論,可能有不止一個(gè)可供玩家才兆選的聯(lián)賽選項(xiàng)。舉例來(lái)i兌,可能有包括或多或少的游戲?qū)嵗?、不同類型的游戲或其組合的聯(lián)賽。聯(lián)賽選項(xiàng)可能是以其他方式選定的,舉例來(lái)說(shuō),在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的界面中選定的。在一個(gè)范例中,玩家可能4吏用計(jì)算才幾購(gòu)買獎(jiǎng)券或其他類型的票i正,而且該界面可能允i午^t家選擇聯(lián)賽選項(xiàng)。舉例來(lái)說(shuō),這樣的票證可能是通過(guò)售票亭或其他類型的計(jì)算機(jī)系纟充購(gòu)買的。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,^無(wú)家在購(gòu)買一局或多局游^戈之后在計(jì)算才幾系統(tǒng)上玩初級(jí)游戲。這個(gè)計(jì)算才幾系統(tǒng)可能是與用來(lái)選擇聯(lián)賽選項(xiàng)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)相同的或不同的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。在一個(gè)范例中,該計(jì)算才幾系統(tǒng)包4舌顯示初級(jí)游戲界面的顯示器。多無(wú)家在該界面內(nèi)玩該游戲的一個(gè)或多個(gè)劇本,而且這些劇本可能(或可能不)與獲勝結(jié)果相關(guān)聯(lián)。依照一個(gè)實(shí)施方案,可能有在聯(lián)賽中頒發(fā)獎(jiǎng)賞的特定的賠付表。依照一個(gè)實(shí)施方案,這個(gè)賠付表可能是和與定期的游戲會(huì)議相關(guān)聯(lián)的主賠付表分開(kāi)賠付表。舉例來(lái)說(shuō),聯(lián)賽賠付表可能分紅比與定期的游戲會(huì)議相關(guān)聯(lián)的賠付表多或少的費(fèi)用。在一個(gè)特定的范例中,該賠付表可能有與定期的游戲會(huì)i義相似的分紅,4旦是有較低的保留以便聯(lián)賽贏得物在數(shù)量上與定期的游戲會(huì)議相似。此外,聯(lián)賽選項(xiàng)可能被用作鼓勵(lì)購(gòu)買多樣的會(huì)議游戲的市場(chǎng)保持工具,鼓勵(lì)繼續(xù)玩和回到PO^(例如,娛樂(lè)場(chǎng))贖回贏得物。雖然聯(lián)賽選項(xiàng)對(duì)于諸如投幣機(jī)型游戲、賓果游戲之類娛樂(lè)場(chǎng)型的游戲是吸引人的,但是人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到這樣的聯(lián)賽選項(xiàng)可能適用于4壬<可類型的4壬<可游戲組合。舉例來(lái)i兌,這才羊的聯(lián)賽選項(xiàng)可能適用于獎(jiǎng)券型游戲或任何其他類型的可能適應(yīng)聯(lián)賽格式的游戲。舉例來(lái)說(shuō),聯(lián)賽選項(xiàng)可能被用于某些游戲格式,包括但不限于投幣機(jī)游戲、視頻樸克牌、賓果、21點(diǎn)、諸如PAC-MAN型游戲之類的4支巧游戲和其他的游戲。圖2展示依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案可能與游戲結(jié)合向玩家發(fā)行的范例票證201。玩家可以刮擦該票證表面(在刮擦票證的情況下)以揭示一個(gè)或多個(gè)指示。這些指示可能包括,舉例來(lái)說(shuō),票i正的序號(hào)、存取碼或其他可以用來(lái)訪問(wèn)在線游戲的指示(或其組合)。作為替代,該票證可能是適合將指示呈現(xiàn)給玩家的易拉環(huán)票證或其他類型的票證。票證可能是,舉例來(lái)說(shuō),也指出聯(lián)賽30選項(xiàng)的選擇的印制票證。作為替代,該票證可能是任何其他票證類型而且可能指出(例如,用穿孔)在POS選定的聯(lián)賽選項(xiàng)。在一個(gè)范例中,聯(lián)賽可能是玩家選定的獨(dú)立的游戲類型,或者可能是能加到一群游戲?qū)嵗系母郊舆x項(xiàng)。聯(lián)賽選項(xiàng)可能包括或可能不包:l舌加到購(gòu)買票i正的費(fèi)用上的附加費(fèi)用。票證可能包括其他的指示(例如,依照前面的描述,可能用來(lái)將游戲結(jié)果解密的解密鑰匙或其部分)。另外,票證可能向玩家指出第二個(gè)游戲的局?jǐn)?shù)(例如,當(dāng)玩家在計(jì)算才幾系統(tǒng)上3元的時(shí)候)。舉例來(lái)說(shuō),在投幣機(jī)游戲的情況下,該票證可能指出該票證可能頒發(fā)給玩家的快速回旋的次數(shù)字。此外,依照前面的討i侖,玩家可能被允許玩提供的許多游戲之中的任何游戲,而且玩家可以選擇玩不同的游戲來(lái)揭示與游戲?qū)嵗嚓P(guān)聯(lián)的結(jié)果。該票證可能與一個(gè)或多個(gè)游戲相關(guān)聯(lián),而且在該票i正上可能有該票i正提供對(duì)哪個(gè)游戲(例如,才殳幣才幾游戲和/或任何其他游戲類型)的訪問(wèn)沖又的指示。票證可能只與單一的游戲(例如,單烙印游戲)相關(guān)聯(lián),或可能是能玩多個(gè)游戲的指示。.在一個(gè)實(shí)施方案中,票證201包括印在票證表面上提供對(duì)儲(chǔ)存在服務(wù)器上的結(jié)果(例如,獎(jiǎng)賞)的訪問(wèn)權(quán)的密碼202。依照討論,密碼202可能還包括可以用來(lái)將結(jié)果解密的鑰匙作為增加安全性的非必選特征。這個(gè)結(jié)果可能儲(chǔ)存在服務(wù)器系統(tǒng)上的數(shù)據(jù)庫(kù)中。票證201也可能包4舌用來(lái)識(shí)別票^正并且可能用來(lái)識(shí)別與票i正相關(guān)聯(lián)的任何結(jié)果的票證標(biāo)識(shí)符203。此外,票證201可能包括講述與在計(jì)算才幾系統(tǒng)上玩的游戲有關(guān)的信息的游戲指示204。舉例來(lái)i兌,也可能有儲(chǔ)存在票證上向玩家指出與在線游戲相關(guān)聯(lián)的劇本數(shù)目的標(biāo)識(shí)符。票證可能非必選地展示在購(gòu)買時(shí)選定的聯(lián)賽選項(xiàng)。在一個(gè)范例中,玩家在零售商那里或其他的POS位置購(gòu)買票證。31然后,玩家繼續(xù)在計(jì)算才幾系統(tǒng)上玩游戲。圖l展示依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案可以在它上面多元游戲的范例系統(tǒng)ioo。用戶(玩家)110通過(guò)主才幾系統(tǒng)(例如,主才幾101)的界面-元游戲。主才幾101可能是能夠玩游戲的任何類型的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。主機(jī)可能是,舉例來(lái)說(shuō),與網(wǎng)絡(luò)(例如,英特網(wǎng))連接的通用型計(jì)算機(jī)系統(tǒng)(例如,個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC))。其他的通用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)類型(例如,PDA、移動(dòng)電話、4幾頂盒或其他的系統(tǒng)類型)可能用來(lái)玩游戲。計(jì)算才幾系統(tǒng)可能通過(guò)一個(gè)或多個(gè)通信網(wǎng)絡(luò)102與月良務(wù)器系統(tǒng)103耦合。服務(wù)器可能提供用主才幾101執(zhí)行用來(lái)玩游戲的游戲程序109。更具體地i兌,游戲程序109在運(yùn)^f亍的時(shí)^美可以提供用戶能通過(guò)與主才幾101相關(guān)聯(lián)的界面^L的在線游戲。這個(gè)在線游戲可能是,舉例來(lái)說(shuō),視頻投幣機(jī)、21點(diǎn)或其他的在線游戲或娛樂(lè)場(chǎng)型游戲。游戲程序可能儲(chǔ)存在,舉例來(lái)說(shuō),與提供游戲程序的服務(wù)器103相關(guān)聯(lián)的計(jì)算機(jī)易讀的媒體(例如,存儲(chǔ)器、儲(chǔ)存空間或其他媒體)上。舉例來(lái)說(shuō),游戲程序可能儲(chǔ)存在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上并且被下載到英特網(wǎng)上的客戶計(jì)算機(jī)。游戲程序109可能是與在線游戲經(jīng)歷相關(guān)聯(lián)的許多游戲程序之一。不同的游戲程序可以才艮據(jù)所發(fā)-f亍的游戲票i正的類型、用戶選定要if元的游戲、所用客戶才幾的類型或其他判據(jù)有選擇地下載到客戶機(jī)上。服務(wù)器103也可能是通用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)或能夠鑒別票證、提供游戲程序和實(shí)現(xiàn)其他游戲相關(guān)功能的任何其他類型的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。此外,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到各種不同的游戲功能可能是用一個(gè)或多個(gè)服務(wù)器系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的。服務(wù)器103通常包括用來(lái)運(yùn)行以服務(wù)器為基礎(chǔ)的游戲功能的處理器104。服務(wù)器103可能還包括用來(lái)儲(chǔ)存與游戲程序相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器105。服務(wù)器103可能還包括一個(gè)或多個(gè)把月良務(wù)器103與允許月良務(wù)器103與一個(gè)或多個(gè)主才幾通信的網(wǎng)絡(luò)102連接起來(lái)的網(wǎng)絡(luò)接口106。此外,服務(wù)器103可能包括一個(gè)或多個(gè)存儲(chǔ)實(shí)體107,包4套用來(lái)儲(chǔ)存數(shù)據(jù)的磁盤或其他J某體。在一個(gè)實(shí)施方案中,存儲(chǔ)實(shí)體107適合儲(chǔ)存一個(gè)或多個(gè)前面討論過(guò)的游戲程序109。服務(wù)器103可能有任何數(shù)目或類型的運(yùn)行操作系統(tǒng)和一個(gè)或多個(gè)應(yīng)用程序的處理器。在一個(gè)實(shí)施方案中,服務(wù)器103為了存取和玩游戲把網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器內(nèi)容提供給一個(gè)或多個(gè)客戶機(jī)。服務(wù)器103也可能包括適合儲(chǔ)存一個(gè)或多個(gè)與票證或其他游戲幣相關(guān)聯(lián)的結(jié)果的數(shù)據(jù)庫(kù)108。依照討論,結(jié)果可能是使用票證標(biāo)識(shí)符編索引的。此外,數(shù)據(jù)庫(kù)108可能儲(chǔ)存識(shí)別玩家選定的聯(lián)賽選項(xiàng)的信息。聯(lián)賽選項(xiàng)可能與特定票i正的標(biāo)識(shí)符相關(guān)聯(lián)。圖3展示依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案用來(lái)管理游戲的一個(gè)范例程序。在區(qū)^殳301,程序300開(kāi)始。在區(qū)段302,向玩家發(fā)行票證。依照討論,玩家可能在零售商那里或其他的POS位置購(gòu)買票證。在某個(gè)稍后的時(shí)間和/或位置,玩家可能在一個(gè)或多個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上玩在線游戲(例如,能夠it元游戲的個(gè)人計(jì)算才幾或其他計(jì)算機(jī)系統(tǒng))。舉例來(lái)說(shuō),在區(qū)段303,主機(jī)系統(tǒng)(例如,主機(jī)101)運(yùn)行游戲程序。該游戲程序可能是,舉例來(lái)說(shuō),包括在通信網(wǎng)絡(luò)(例如,英特網(wǎng))上下栽的一個(gè)或多個(gè)組成部分的在線游戲。依照討論,票證可能包括用來(lái)存取游戲結(jié)果的密碼。這個(gè)密碼可能依照前面參照?qǐng)D2的討論,皮印在票i正的正面。在一個(gè)范例系統(tǒng)中,玩家訪問(wèn)網(wǎng)站,該網(wǎng)站包括玩家可以在區(qū)段304鍵入密石馬的界面。這個(gè)界面可能是,舉例來(lái)說(shuō),用來(lái)存取游戲的,或可能是任何其他界面(例如,用來(lái)訪問(wèn)用于下載游戲lt件(例如,游戲禾呈序109)的下載網(wǎng)站的界面)。該界面可能是用一種或多種計(jì)算機(jī)語(yǔ)言(例如,HTML、Java、MacromediaFlash或其他類型的界面)編程的而且可能包括玩家能輸入密碼的本文輸入框。該界面可能包括鍵入密碼或允許用戶訪問(wèn)游戲的其〗也參凄t(例如,印在票i正上的浮雕)的其他方式。人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到本發(fā)明不局限于任何用來(lái)鍵入密碼的特定方法或任何密碼格式,而且任何類型的密碼或鍵入方法都可能被使用。玩家鍵入密碼,于是在區(qū)萃殳305^4居該密碼確定結(jié)果。更具體地說(shuō),印在票證上的密碼和儲(chǔ)存在服務(wù)器上的結(jié)果之間可能有映射關(guān)系。這個(gè)密碼可能被儲(chǔ)存在,舉例來(lái)說(shuō),儲(chǔ)存在服務(wù)器的凄t據(jù)庫(kù)108中的數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu)中。數(shù)據(jù)庫(kù)108可能是,舉例來(lái)i兌,關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)、對(duì)象數(shù)據(jù)庫(kù)、平面文件數(shù)據(jù)庫(kù)或其他用來(lái)儲(chǔ)存和維持?jǐn)?shù)據(jù)的組織實(shí)體。此外,獲勝密碼目錄可能被提供給提供游戲的組織(例如,國(guó)營(yíng)獎(jiǎng)券委員會(huì))。依照前面的討論,該密碼可能包括非必選的將儲(chǔ)存在服務(wù)器上的入口解密的解密鑰匙。這個(gè)入口可能指出游戲?qū)嵗囊粋€(gè)或多個(gè)結(jié)果。該入口也可能包括以游戲?qū)嵗慕Y(jié)果為基礎(chǔ)的聯(lián)賽結(jié)果。然后,該游戲結(jié)果凈皮在線游戲用來(lái)在區(qū),殳306確定3無(wú)家的游戲劇本。舉例來(lái)說(shuō),如果儲(chǔ)存的結(jié)果是"贏$50",那么該在線游戲可能將指出玩家羸得$50獎(jiǎng)賞的結(jié)果呈現(xiàn)給玩家。這個(gè)表達(dá)可能呈在區(qū)^殳307^無(wú)在線游戲的同時(shí)把一個(gè)或多個(gè)顯示呈現(xiàn)^會(huì)3無(wú)家的形式。該表達(dá)可能是累進(jìn)的,因?yàn)榻K極結(jié)果(例如,"贏$50,,)是通過(guò)一系列顯示或通過(guò)在線游戲的連續(xù)系列實(shí)現(xiàn)的。舉例來(lái)i兌,在-元賓果游戲的情況下,結(jié)果是在^t一個(gè)或多個(gè)賓果游戲期間顯示的,在與每個(gè)賓果游戲?qū)嵗?或賓果卡片相關(guān)聯(lián)的游戲期間呈現(xiàn)的這樣的顯示結(jié)果可能被儲(chǔ)存在服務(wù)器上。依照討論,獎(jiǎng)賞可能分布在游戲?qū)嵗?或項(xiàng)目(或更一般地說(shuō),獲勝機(jī)會(huì))上以便最大限度地提高游戲興趣和誘惑玩家玩與特定票證相關(guān)聯(lián)的每個(gè)游戲?qū)嵗Ee例來(lái)i兌,一種途徑可能包括把(一系列游戲?qū)嵗邢鄬?duì))早期的獲勝指示提供給玩家以^使玩家繼續(xù)感興趣。當(dāng)多無(wú)家玩4交多的游5t戈實(shí)例的時(shí)^f矣,獎(jiǎng)賞的大小可能被這樣調(diào)整,以致游戲的"戲劇性,,水平得以增加。換句話說(shuō),獎(jiǎng)賞價(jià)值在較后的游戲?qū)嵗斜徽{(diào)整以便在較后的游戲中提供相對(duì)比較高的獎(jiǎng)賞價(jià)值。其他的途徑/分布可能是為提高或維持游^戈興趣準(zhǔn)備的。一旦所有的游戲?qū)嵗嫉vJ元過(guò),在區(qū)萃殳308,^L家可能在銷售點(diǎn)或其他兌換位置贖回該票證。作為替代,玩家可能被允許不3無(wú)4壬<可或所有的游戲?qū)嵗挖H回票^正。兌換可能纟皮允;牛,舉例來(lái)說(shuō),在某個(gè)預(yù)定時(shí)間之后。舉例來(lái)說(shuō),玩家可能被允許在某固定時(shí)間(例如,下午10點(diǎn))之后、贖回票i正,在購(gòu)買票i正之后某個(gè)特定的時(shí),殳(例如,24小時(shí))或其1也的絕對(duì)或相對(duì)時(shí)間(例如,在聯(lián)賽進(jìn)行之后)。這可能是適合以基諾或獎(jiǎng)券為基礎(chǔ)的系統(tǒng)的情況,在這種情況下基諾或獎(jiǎng)券結(jié)泉在購(gòu)買票證之后某個(gè)固定的時(shí)間變成可得的。作為替4氣,票證可以在購(gòu)買之后立刻贖回。在區(qū),殳309,程序300結(jié)束。分紅可以用與游戲相關(guān)聯(lián)的賠付表確定。票i正的凄t目可以推演地確定,而確定分紅的賠付表可以分派給票證。這種分派可以這樣確定,舉例來(lái)i兌,通過(guò)攪亂賠付表并把結(jié)果分派給票i正。下面是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案可以用于游戲的賠^f十表的范例發(fā)行票證的數(shù)目2000票證價(jià)格$5表I-范例賠付表票證熬目分紅1$100700$10500$5100$1600$0游戲操作員回返$300(3%)-費(fèi)用如上述范例所示,一定數(shù).目的票證可能是作為有特定分紅(例如,結(jié)果)的獲勝票證分派的。一些票"i正可能沒(méi)有與它們相關(guān)聯(lián)的分紅,而且一些可能只有名義上的分紅(例如,小的獎(jiǎng)賞數(shù)額、免費(fèi)票證,等等)。少數(shù)票證可能包括與其他分紅的大小相比有豐支大的分紅。然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到,分紅不局限于金4艮,而是可能頒發(fā)其他類型的獎(jiǎng)賞,包4舌商品、信用、忠貞點(diǎn)或任何其他的^f介值表達(dá)。獲勝幾率可能是在真實(shí)的(而非以計(jì)算^L為基礎(chǔ)的)游戲中經(jīng)歷的那種幾率類型。作為替代,獲勝幾率可能不必是贏得任何特定類型的游戲的"自然"幾率,而是,該幾率可能被調(diào)整以便獲得(例如,博弈操作員)預(yù)期的結(jié)果。獲勝幾率、獲勝票證的數(shù)目、每張票證的分紅數(shù)量或其他的分紅參數(shù)可能是任何數(shù)量或數(shù)目,而且本發(fā)明不局限于任何特定的獲勝幾率、獲勝票"i正數(shù)目、分紅數(shù)量或分紅類型。然而,依照一個(gè)實(shí)施方案,獲勝的總幾率、分紅的數(shù)量和類型等等可能與先前由調(diào)整者核準(zhǔn)的游戲(例如,基361^若、賓杲,等等)類似,所以顯示與先前核準(zhǔn)的游戲相關(guān)聯(lián)的結(jié)果的附加游戲的使用大大減少調(diào)整者的仔細(xì)檢查,因此,附加游戲的核準(zhǔn)是不大繁重的。為此目的,與先前核準(zhǔn)的游戲相關(guān)聯(lián)的系統(tǒng)可能把票證和結(jié)果信息提供給管理在線游戲的系統(tǒng)(例如,服務(wù)器103)。依照一個(gè)實(shí)施方案,賠付表的某些部分可能是為聯(lián)賽中不同的游戲或其他的游戲系列分派的。舉例來(lái)i兌,在除才殳幣才幾型游戲(例如,在賓果游戲?qū)嵗g3無(wú)的4殳幣4幾型游戲)之外還有一系列賓果游戲的游戲格式中,賠付表中籌碼較高的入口可能被分派給投幣機(jī)型游戲,而剩余的賠付表入口可能被分派給一個(gè)或多個(gè)賓果游戲?qū)嵗R赃@種方式,賠付表可能是這樣分布的,以致賠付表每個(gè)可能的入口都可以實(shí)現(xiàn),然而那些入口可以是為在多種游戲類型之中提供的比較適當(dāng)?shù)墨@勝結(jié)果而分配的。舉例來(lái)說(shuō),在配備投幣機(jī)型游戲的賓果游戲的情況下,籌碼較高的結(jié)果可能與投幣才幾游戲而不是賓果游戲相關(guān)聯(lián)以^f更提供更現(xiàn)實(shí)的結(jié)果。依照一個(gè)實(shí)施方案,贏得物最高的玩家在羸得聯(lián)賽時(shí)被指出而且可能獲得附加的獎(jiǎng)賞。依照一個(gè)實(shí)施方案,聯(lián)賽可能是多個(gè)基諾游戲的匯集,每個(gè)基諾游戲有獨(dú)立的賠付表。聯(lián)賽的獎(jiǎng)賞可能是由來(lái)自票證銷售的一部分保留贊助的和/或可能是由獎(jiǎng)勵(lì)和或行銷基金贊助的。與每個(gè)玩家相關(guān)聯(lián)的基諾游戲可能被評(píng)級(jí)和匯集以便確定聯(lián)賽的獲勝者。舉例來(lái)it,可能有100個(gè)與單一聯(lián)賽入口相關(guān)聯(lián)的游戲,雖然人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到游戲?qū)嵗臄?shù)目可能是任何數(shù)字,甚至只有一個(gè)游戲?qū)嵗?。一組基諾數(shù)字與每個(gè)游戲?qū)嵗嚓P(guān),而且,作為抽取一個(gè)或多個(gè)基諾球的結(jié)果,決定每個(gè)基諾數(shù)字組的結(jié)果。這個(gè)決定可能是由,舉例來(lái)說(shuō),完成基諾球抽取功能的系統(tǒng)作出的,雖然人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到這可能是由任何其他系統(tǒng)完成的?;Z數(shù)字37組被評(píng)級(jí),而且聯(lián)賽結(jié)果^t確定。依照討論,聯(lián)賽的獲勝者可能是在與聯(lián)賽相關(guān)聯(lián)的所有的基諾數(shù)字組當(dāng)中收到的全部贏得物最多的3元家。可能有與聯(lián)賽相關(guān)聯(lián)的獨(dú)立的賠付表,該賠付表把獎(jiǎng)賞頒發(fā)給贏得物最多的玩家。該賠付表可以修改以便提供有限數(shù)量的獎(jiǎng)賞(例如,第一、第二和第三名的獎(jiǎng)賞)。此外,該賠付表可能被調(diào)整以便提供高籌碼獎(jiǎng)來(lái)鼓勵(lì)繼續(xù)參加聯(lián)賽。儲(chǔ)存在服務(wù)器(例如,服務(wù)器103)上的密碼可能用來(lái)確定在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上玩的游戲劇本。舉例來(lái)說(shuō),游戲結(jié)果可能是"贏$50"。在賓果游戲的情況下,票證可能指出玩家接受三(3)個(gè)賓果游戲?qū)嵗C總€(gè)實(shí)例的結(jié)果可能是預(yù)定的,而且該游戲可能依照前面的討論從服務(wù)器取回指出預(yù)定的游戲劇本序列的信息。在賓果游戲的情況下,該預(yù)定的序列可能指出與每個(gè)游戲?qū)嵗嚓P(guān)聯(lián)的贏得物、為每個(gè)游戲?qū)嵗槿〉那虻男蛄?例如,其中獎(jiǎng)賞不是為特定的球抽簽頒發(fā)的,但是其中游戲經(jīng)歷仍然是預(yù)定的)和/或作為玩每個(gè)游戲?qū)嵗慕Y(jié)果羸得的獎(jiǎng)賞的指示。人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到游戲劇本的任何方面可能都是預(yù)定的而且與密碼相關(guān)聯(lián)。在另一個(gè)范例中,只有總結(jié)果是預(yù)定的(例如,與票證相關(guān)聯(lián)的總贏4尋物),而且游戲劇本的序列可能是在;無(wú)游戲的時(shí)^f美確定的。在前面的向玩家指出在10次快速回旋里贏得$50的范例中,那$50贏得物(和任何中間的失敗)可能是在10次快速回旋里的任何點(diǎn)分派給玩家的。在任何其他類型的游戲的情況下,贏得物可能被分派在各個(gè)游戲?qū)嵗?。在進(jìn)一步的范例中,贏得物可能被分派到玩某個(gè)游戲?qū)嵗龝r(shí)收集到的項(xiàng)目上。因?yàn)槭占降捻?xiàng)目的數(shù)目可能改變,取決于玩家的技巧,所以獎(jiǎng)賞在收集到的項(xiàng)目之間的分布可能是在玩游戲期向由多元游戲系統(tǒng)確定的。這種分派可能是由服務(wù)器、在客戶機(jī)上運(yùn)行的游戲軟件或其組合確定的。此外,游戲劇本可能凈皮隨才幾化,因?yàn)?吏用同一票證的進(jìn)一步的劇本可能產(chǎn)生導(dǎo)致同一結(jié)果的不同的游戲狀態(tài)序列。舉例來(lái)說(shuō),在前面描述的投幣機(jī)游戲的情況下,可能向玩家指出贏得$50,但是玩家獲得贏得$50的結(jié)果的序列可能是不同的,取決于在各種不同的因素。這樣的因素可能包括確定個(gè)別游戲劇本的結(jié)果(例如,在一系列賓果^f戲的情況下,用于每個(gè)游戲的^求抽簽的結(jié)果)的隨機(jī)化函數(shù)或一些其他的函數(shù)。依照前面關(guān)于游戲結(jié)果的討論,一系列中間結(jié)果如同可能被儲(chǔ)存在與服務(wù)器相關(guān)聯(lián)的教j居庫(kù)中。另外,為了增加游戲的戲劇性和加強(qiáng)-元游戲的經(jīng)歷,那些結(jié)果可能在游戲運(yùn)行期間使用公式或以規(guī)則為基礎(chǔ)的方法進(jìn)行調(diào)整。依照本發(fā)明的另一個(gè)方面,多無(wú)家可能在購(gòu)買點(diǎn)(例如,<更利店)購(gòu)買票證,該票證的贏/沒(méi)贏情況的指示是在不同的々某體上顯示的。舉例來(lái)說(shuō),玩家在便利店或其他類型的商店購(gòu)買刮擦票證。玩家贏得的獎(jiǎng)賞不在刮擦卡片本身上顯示,而是通過(guò)另一個(gè)媒體(例如,家用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、PDA、移動(dòng)電話,等等)上顯示該獎(jiǎng)賞。舉例來(lái)說(shuō),依照前面的討論,可能把至少揭示一部分獎(jiǎng)賞的另一個(gè)游戲(例如,賓果游戲、卡片游戲、娛樂(lè)場(chǎng)游戲或4壬4可其他游戲)呈現(xiàn)給玩家。經(jīng)由該顯示可得的基本獎(jiǎng)賞可能是預(yù)定的,因?yàn)橛螒虻慕Y(jié)果可能被儲(chǔ)存在一個(gè)或多個(gè)系統(tǒng)中。刮擦型或其他類型的票證可能揭示玩家接受的不同的劇本數(shù)目(例如,在賓果游戲、沖殳幣才幾型游戲或任何其他類型游戲的游戲?qū)嵗那闆r下4i開(kāi))。在本發(fā)明的一個(gè)方面中,票證包括用來(lái)獲得顯示的鑒定信息。在一個(gè)范例中,刮擦票證包含用來(lái)將顯示給玩家的結(jié)果解密的秘密密匙。換句話說(shuō),依照一個(gè)方面,沒(méi)有票證的所有權(quán)(并因此沒(méi)有秘、密密鑰)確定特定的票^正是否贏了和贏得什么是不可能的。在另一個(gè)范例中,刮擦票證可能只包含一部分秘密密匙。該密匙的其它部分可能被儲(chǔ)存在,舉例來(lái)說(shuō),服務(wù)器上而且是根椐,舉例來(lái)說(shuō),卡片的序號(hào)從數(shù)據(jù)庫(kù)(例如,丈件數(shù)據(jù)庫(kù)、關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù),等等)取回的。票證序號(hào)與加密結(jié)果的映射關(guān)系能提供給獎(jiǎng)券供給商用于附加的稽核控制。圖4展示用來(lái)完成安全存取結(jié)果的程序。在區(qū)萃殳401,程序400開(kāi)始。服務(wù)器(例如,服務(wù)器1(^)可能以加密的形式儲(chǔ)存若千結(jié)果,每個(gè)結(jié)果都能用各自的密碼存取。這些結(jié)果可能被加密,舉例來(lái)it,^使用任何:技術(shù)上已知的加密方法(例如,對(duì)稱的、非對(duì)稱的加密技術(shù))。在區(qū)段402,密碼被提供給服務(wù)器(例如,服務(wù)器103)。這個(gè)密碼可能是,舉例來(lái)^兌,印在票i正上并依照上面的討論通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的界面由用戶提供給服務(wù)器的密碼(例如,對(duì)稱密匙、私人密匙)。收到的密碼可能是使用技術(shù)上已知的安全傳輸方法(例如,SSL)在系統(tǒng)之間傳輸?shù)摹J盏降拿艽a在區(qū)段403被用來(lái)將儲(chǔ)存在服務(wù)器上的結(jié)果解密。這個(gè)密碼可以是可以用來(lái)將數(shù)據(jù)并且可以有任何格式或長(zhǎng)度的任何解密鑰匙類型。然后,在區(qū),史405,解密的結(jié)果可以呈現(xiàn)給玩家。結(jié)果可以用任4可方法顯示。舉例來(lái)說(shuō),依照前面的討論,結(jié)果可以通過(guò)在玩在線游戲期間呈現(xiàn)的一個(gè)或多個(gè)顯示呈現(xiàn)給多元家。在區(qū)4炎405,程序400結(jié)束。本發(fā)明的另一個(gè)方面與能在網(wǎng)絡(luò)(例如,英特網(wǎng))上玩的以獎(jiǎng)券為基礎(chǔ)的專欠件游戲有關(guān)。依照一個(gè)實(shí)施方案,該系統(tǒng)包括^無(wú)家在服務(wù)點(diǎn)(POS)購(gòu)買基于刮擦的或印制的票證。POS可能是,舉例來(lái)說(shuō),可以出售獎(jiǎng)券票證的地方,提供包括獎(jiǎng)券產(chǎn)品的便利店或其他位置。在娛樂(lè)場(chǎng)或其他博弈場(chǎng)所提供的替代系統(tǒng)中。票證可能是在娛樂(lè)場(chǎng)為稍后玩游戲賣給玩家的。非必選的是,玩家選擇包括一個(gè)或多個(gè)游戲?qū)嵗齽”镜穆?lián)賽型游戲。玩家在POS或其他位置接受票證,然后在另一個(gè)位置玩以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ)的游戲揭示該游戲的結(jié)果(或結(jié)局)。以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ)的游戲可能是,舉例來(lái)i兌,娛樂(lè)場(chǎng)型游戲(例如,才更幣4幾,#見(jiàn)頻樸克牌)或其他類型的游戲,包括娛樂(lè)游戲或概率游戲。在刮擦或印制票i正的情況下,結(jié)果在3元家3元以計(jì)算才幾為基礎(chǔ)的游戲之前對(duì)玩家是不明顯的。這種游戲可能是,舉例來(lái)說(shuō),在英特網(wǎng)之上下載和玩的軟件程序。作為替代,可能使用其他方法(例如,PDA、移動(dòng)電i舌或其4也方法)存取該游戲的在線部分。票證包4舌密碼,玩家用該密碼獲得對(duì)儲(chǔ)存在儲(chǔ)存與每張票證相關(guān)聯(lián)的票證信息和結(jié)果的服務(wù)器上的結(jié)果的訪問(wèn)權(quán)。這樣的信息可能是在票證出售之時(shí)預(yù)定的,或結(jié)果可能在票證發(fā)行給玩家之后某個(gè)稍后的時(shí)間之前是未知的(例如,在基諾、賓果或其他基于抽簽的系統(tǒng)的情況下)。依照一個(gè)實(shí)施方案,密碼是用來(lái)存取一個(gè)或多個(gè)儲(chǔ)存在服務(wù)器上的結(jié)果的存取關(guān)鍵字(或其某個(gè)部分)。此外,(儲(chǔ)存在服務(wù)器中的)結(jié)果可能是加密的。舉例來(lái)說(shuō),該密碼可能是私人密匙或?qū)ΨQ密匙。該密匙可以使用SSL或任何其他安全方法由客戶計(jì)算機(jī)系統(tǒng)傳輸給服務(wù)器以便將結(jié)果解密。因?yàn)榻饷荑€匙儲(chǔ)存在票證上,所以在票證或服務(wù)器的安全漏洞不提供對(duì)結(jié)果信息的訪問(wèn)權(quán)時(shí)該博棄系統(tǒng)是比較安全的。更具體地說(shuō),沒(méi)有(用來(lái)將結(jié)果解密的)票證,對(duì)獎(jiǎng)券票證或其他類型的數(shù)據(jù)庫(kù)的訪問(wèn)是不可能完咸的。此外,沒(méi)有獎(jiǎng)券票證數(shù)據(jù)庫(kù),該票證不可能與結(jié)果相關(guān)(因?yàn)榻Y(jié)果儲(chǔ)存在數(shù)據(jù)庫(kù)中,不在票證上)。在另一個(gè)系統(tǒng)范例中,一部分用來(lái)將游戲的結(jié)果解密的鑰匙儲(chǔ)存在票證上,另一部分儲(chǔ)存在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)中。以這種方式,保證任一部分鑰匙的所有權(quán)不可能危及結(jié)果的安全。然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到S系統(tǒng)不需要SSL或任何其他的加密/解密方法、票證上的解密鑰匙、或在要加密的服務(wù)器上儲(chǔ)存的結(jié)果。然而,游戲能在有或沒(méi)有這些特征的情況下實(shí)現(xiàn)。換句話說(shuō),對(duì)儲(chǔ)存在服務(wù)器處的結(jié)果的存取可以僅僅使用印在票證上的序號(hào)或其他票i正標(biāo)識(shí)符完成。號(hào)或其他標(biāo)識(shí)符之外還包括第二序號(hào)或其他標(biāo)識(shí)符(例如,存取碼)。票證可能包括供系統(tǒng)使用的序號(hào)和票證標(biāo)識(shí)符。依照一個(gè)實(shí)施方案,人們將領(lǐng)會(huì)到在使用印制票證的序號(hào)(它被印在票證上)與獲勝結(jié)果相關(guān)的情況下可能有安全問(wèn)題。換句話說(shuō),獎(jiǎng)券供給商可能不允許獎(jiǎng)券系統(tǒng)以外的任何實(shí)體有能力使結(jié)果與序號(hào)相關(guān)。為此目的,可能在票證上提供另一個(gè)標(biāo)識(shí)符(例如,獨(dú)立的票證標(biāo)識(shí)符或存取碼)以允許該系統(tǒng)進(jìn)入結(jié)果數(shù)據(jù)庫(kù)檢索。在一個(gè)與獎(jiǎng)券系統(tǒng)聯(lián)合工作的范例系統(tǒng)中,為了遵從抽獎(jiǎng)規(guī)j則,游戲的結(jié)果可能是預(yù)定的。在這種情況下,結(jié)果是預(yù)定的并且被儲(chǔ)存在數(shù)據(jù)庫(kù)中。在不允許預(yù)定結(jié)果(例如,在娛樂(lè)場(chǎng))而是稍后(例如,借助抽簽或其他方法)確定結(jié)果的替代環(huán)境中,系統(tǒng)在這樣的環(huán)境中發(fā)行的票證在可以玩游戲的時(shí)候可能有相關(guān)聯(lián)的抽簽時(shí)間。在在線游戲系統(tǒng)受基諾游戲結(jié)果駕馭的情況下,每張票證可能與基諾游戲的一組數(shù)字相關(guān)聯(lián),而且基諾游戲的結(jié)果是作為用于在線游戲的結(jié)果提供的。在一個(gè)范例中,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)在發(fā)行票證之時(shí)自動(dòng)挑選與票證相關(guān)聯(lián)的數(shù)字。其后,當(dāng)基諾游戲發(fā)生的時(shí)候,基諾抽簽的結(jié)果被提供給在線游戲系統(tǒng),后者將該基諾結(jié)果轉(zhuǎn)變?yōu)樵诹硪粋€(gè)游戲(例如,賓果游戲,投幣機(jī)游戲,等等)內(nèi)的游戲經(jīng)歷。然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到雖然基諾游戲可以用來(lái)駕馭在線游戲經(jīng)歷,但是可能使用其他的游戲(例如,賓果游戲)。42在玩家選擇聯(lián)賽選項(xiàng)的情況下,可能杏(L選附加的幾組與聯(lián)賽票證相關(guān)聯(lián)的基諾數(shù)字。當(dāng)一次或多次基諾抽簽發(fā)生的時(shí)候,那幾組基諾數(shù)字的結(jié)果用來(lái)連同全部聯(lián)賽的任何結(jié)果一起駕馭在線游戲。當(dāng)那幾組基諾數(shù)字全部被評(píng)級(jí)的時(shí)候,總聯(lián)賽結(jié)杲可能-陂顯示給玩家。月良務(wù)器(例如,服務(wù)器103)可能能夠接受來(lái)自用戶的序號(hào)和解密鑰匙的輸入并且作出響應(yīng)提供與特定票證相關(guān)聯(lián)的結(jié)果。游戲的結(jié)果或結(jié)局可以在用來(lái)玩以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ)的游戲的計(jì)算才幾系統(tǒng)(例如,諸如個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC)之類客戶計(jì)算機(jī)系統(tǒng))的界面中顯示給玩家。舉例來(lái)i兌,一系列與票證相關(guān)聯(lián)的游戲結(jié)果可以儲(chǔ)存在服務(wù)器中,然后提供給客戶機(jī),于是那一系列結(jié)果可以在玩以計(jì)算4幾為基礎(chǔ)的游戲期間呈現(xiàn)給多無(wú)家。在該系統(tǒng)的另一個(gè)實(shí)施方案中,票證的分紅可能在票證上編碼。舉例來(lái)i兌,如果該票^正將贏$5,贏的^t量可能在票i正上編碼。在基于娛樂(lè)場(chǎng)的系統(tǒng)版本的情況下,分紅可能不儲(chǔ)存在票證上(當(dāng)不預(yù)定分紅的時(shí)候),而是票證的購(gòu)買價(jià)格可能儲(chǔ)存在票證或票證的某個(gè)其他標(biāo)識(shí)符上。如圖5所示,可以提供有至少一個(gè)服務(wù)器的系統(tǒng)500。舉例來(lái)說(shuō),在銷售點(diǎn)50l提供的服務(wù)器502主要負(fù)責(zé)向用戶/玩家506發(fā)行票證。為此目的,月良務(wù)器502可能發(fā)^f亍預(yù)先印制的票i正或可能發(fā)行利用相關(guān)聯(lián)的打印機(jī)505打印的票證。這樣的票證可能包括一個(gè)或多個(gè)前面參照?qǐng)D2討i侖過(guò)的標(biāo)識(shí)符。依照討論,另一個(gè)系統(tǒng)(例如,以基諾或獎(jiǎng)巻為基礎(chǔ)的系統(tǒng))可能用來(lái)把結(jié)果提供給在線游戲系統(tǒng)。在系統(tǒng)500的一個(gè)版本中,可以用后來(lái)發(fā)生的抽簽駕馭票證的輸/贏。舉例來(lái)說(shuō),可能使用以基于基諾的、基于賓果的或其他類型的抽獎(jiǎng)系統(tǒng),其中特定游戲的結(jié)果在某個(gè)未來(lái)時(shí)間(例如,抽簽發(fā)生之時(shí))之前是未知的。在這種情況下,儲(chǔ)存在票證上的票證標(biāo)識(shí)符在基于基諾的系統(tǒng)中可能是依據(jù)票證標(biāo)識(shí)符產(chǎn)生的存取碼(例如,借助能將基諾票證標(biāo)識(shí)符轉(zhuǎn)變成另一類型標(biāo)識(shí)符的中間系統(tǒng)或基諾服務(wù)器本身)。產(chǎn)生與基諾票證標(biāo)識(shí)符分開(kāi)的標(biāo)識(shí)符由于涉及基諾系統(tǒng)的安全可能是必要的。更具體地^說(shuō),存取基諾票證標(biāo)識(shí)符可能是該系統(tǒng)(例如,基諾服務(wù)器)不允許的。在一個(gè)范例中,基諾系統(tǒng)將基諾票證標(biāo)識(shí)符轉(zhuǎn)變成儲(chǔ)存在游戲服務(wù)器(例如,服務(wù)器503)上的存取碼和結(jié)果。其后,客戶機(jī)(例如,主機(jī)504A、504B)以它們各自的存取碼為基礎(chǔ)訪問(wèn)儲(chǔ)存在服務(wù)器上的結(jié)果。這樣的結(jié)果可能包括,舉例來(lái)i兌,任4可游戲/實(shí)例的任何結(jié)果,而且相關(guān)聯(lián)的聯(lián)賽結(jié)果與所述游戲/實(shí)例相關(guān)聯(lián)。在一個(gè)范例中,基諾系統(tǒng)可能運(yùn)行與聯(lián)賽相關(guān)聯(lián)的數(shù)組基諾數(shù)字的級(jí)評(píng)級(jí),而且可能確定聯(lián)賽的結(jié)果。依照前面的討論,一個(gè)或多個(gè)主才幾504A、504B(例如,通用計(jì)算機(jī)系統(tǒng))可能在網(wǎng)絡(luò)上與服務(wù)器503通信以便管理游戲。在一個(gè)范例中,主機(jī)504A通過(guò)執(zhí)行瀏覽器程序(例如,可從微軟公司購(gòu)買的InternetExplorer瀏覽器程序)呈遞瀏覽器窗口。用戶/玩家506在瀏覽器界面的窗口中輸入發(fā)行票證指定的URL地址,于是被引向與服務(wù)器503相關(guān)聯(lián)的網(wǎng)站。這個(gè)網(wǎng)站可能是由,舉例來(lái)說(shuō),與服務(wù)器503相關(guān)聯(lián)的WWW服務(wù)器程序(例如,服務(wù)器507)呈遞的。為了在通過(guò)瀏覽器呈現(xiàn)的界面中訪問(wèn)一個(gè)或多個(gè)游戲,玩家506可以依照指令鍵入存取碼(和/或任何其他必要的信息)。依照討論,服務(wù)器503可能驗(yàn)證該存取碼,然后提供儲(chǔ)存在與服務(wù)器510相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)庫(kù)中的任何結(jié)果。一旦通過(guò)服務(wù)器503的驗(yàn)證,就可以允許用戶^t一個(gè)或多個(gè)游戲。這些游戲可能是,舉例來(lái)i兌,爿使用一種或多種編程語(yǔ)言(例如,MacromediaFlash)編程的而且可以被下載到主機(jī)504A運(yùn)行。另外,與任何游戲相關(guān)聯(lián)的結(jié)果都可以在玩游戲之前下載。依照討論,游戲的范例包纟舌可能屬于抽獎(jiǎng)型的那些(例如,有預(yù)定結(jié)果的那些)和基于娛樂(lè)場(chǎng)的那些(例如,在出售票證之時(shí)不確定結(jié)果的那些)。在較遲抽簽影響結(jié)果的情況下,玩家可能在抽簽發(fā)生之前(和在結(jié)果可從服務(wù)器503獲得之前)不能玩游戲。在隨后的抽簽影響結(jié)果的情況下,抽簽結(jié)果能從服務(wù)器502傳送到服務(wù)器503。除此之外,服務(wù)器502可以維持票證標(biāo)識(shí)符(例如,序號(hào))與票證上提供的存取碼的映射關(guān)系,而且在抽簽發(fā)生之時(shí)提供結(jié)果與存取碼的映射關(guān)系。依照討論,這樣的結(jié)果信息可以被保存在與服務(wù)器503相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)庫(kù)510中并且可以通過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器程序509存取。依照討i侖,彩票的分紅可以以i午多方式顯示給if無(wú)家。舉例來(lái)it,彩票的分紅可能是通過(guò)在一個(gè)或多個(gè)在線游戲的游戲期間呈多見(jiàn)給3元家的一個(gè)或多個(gè)顯示呈5見(jiàn)給;無(wú)家的。舉例來(lái)說(shuō),在投幣機(jī)游戲的情況下,玩家可能被允許隨著單一的刮擦或印制票證的發(fā)行一連串地快速回旋投幣機(jī)。投幣機(jī)可能產(chǎn)生對(duì)給玩家的總分紅有貢獻(xiàn)的結(jié)果作為每次快速回旋的結(jié)果。舉例來(lái)i兌,在一次快速回旋之后,可能向玩家呈現(xiàn)他/她已贏得$5的指示。由服務(wù)器數(shù)據(jù)庫(kù)提供的給玩家的分紅可能是對(duì)于一系列快速回旋將總額$50用于每次快速回旋的特定結(jié)果。追加的快速回旋結(jié)果可能提供玩家將接受的額外的$45。追加的快速回S走可能加到對(duì)該游戲的結(jié)果的貢獻(xiàn)上、從對(duì)該游戲的結(jié)果的貢獻(xiàn)中減去或?qū)υ撚螒虻慕Y(jié)果的貢獻(xiàn)沒(méi)有影響。投幣機(jī)游戲的每次快速回旋的這些結(jié)果可能儲(chǔ)存在用票證標(biāo)識(shí)符編索引的服務(wù)器數(shù)據(jù)庫(kù)中,或者可能是由提供該游戲的游戲程序隨機(jī)地確定的。此外,依照前面的討論,每次快速回旋的結(jié)果可能是這樣"編造的,,,以致該游戲經(jīng)歷對(duì)-元家更刺激。舉例來(lái)說(shuō),在每次快速回旋的結(jié)果都被儲(chǔ)存在服務(wù)器上的情況下,那一系列結(jié)果可能在游戲開(kāi)始之時(shí)下載到客戶機(jī)上作為一系列入口,然后客戶機(jī)可以在玩家通過(guò)一系列快速回旋玩游戲時(shí)揭示每個(gè)結(jié)果。在隨機(jī)方法中,每次個(gè)別快速回旋的結(jié)果不是預(yù)定的,而是由客戶以隨才幾方式確定的。舉例來(lái)i兌,每次快速回旋的真實(shí)結(jié)果可能是在可能產(chǎn)生必需的分紅的結(jié)果的潛在組合之中隨機(jī)挑選的。在任一種情況下,投幣機(jī)游戲的每次快速回旋的結(jié)果都不是儲(chǔ)存在票證上的,而是被儲(chǔ)存在服務(wù)器處并且恰好在玩游戲之前或在玩游戲期間被下載,或者是由客戶才幾隨才幾地確定的。作為替代,客戶機(jī)可能根據(jù)當(dāng)提供總結(jié)果的時(shí)候允許客戶機(jī)動(dòng)態(tài)地確定中間結(jié)果的一l且預(yù)定的規(guī)則或/>式確定游戲經(jīng)歷。在賓果游戲的情況下,真實(shí)的球抽簽可能是這樣"編造的",以^更為玩家產(chǎn)生更大的刺激。舉例來(lái)i兌,J求可能按特定的次序凈皮抽取,從而使玩家相信他們接近獲得特定的獲勝圖案。在另一個(gè)范例中,賓果游戲包括一個(gè)或多個(gè)在玩家的卡片上指出的"紅包"或"魔幻"數(shù)字。在一個(gè)范例中,如果該紅包數(shù)字在玩家的卡片上位于獲勝圖案之中,玩家可能被頒發(fā)增加的數(shù)量。在更特殊的范例中,包括紅包數(shù)字在內(nèi)的組合所贏得的獎(jiǎng)賞可能在與賓果游戲相關(guān)聯(lián)的賠<寸表中#:向上增加一級(jí)或多級(jí)。此外,3元家可能3元賓果游戲的多個(gè)游戲?qū)嵗?,而且該游戲?jīng)歷可能是在多樣的游戲?qū)嵗芯幵斓模瑸榈氖窃黾佑螒虻拇蘜L性。在一個(gè)范例中,賠付表隨著每個(gè)接替的賓果游戲增加,所以,玩家的刺激隨著劇本發(fā)展有所增加。因?yàn)橛螒騽”竞徒Y(jié)果都是編造的,所以-元家也可能不3元游戲(和可能的次級(jí)游戲)實(shí)際上獲勝。^無(wú)家可能購(gòu)買票i正,在該票i正可以贖回一直等待,然后去POS查明他/她的贏得物。票證可能被允許在與玩家是否已經(jīng)玩過(guò)游戲無(wú)關(guān)的抽簽之后的某個(gè)預(yù)定時(shí)段之后贖回。票證可能能夠在某個(gè)預(yù)定時(shí)段(從幾乎立刻到數(shù)秒到數(shù)天或任何預(yù)定時(shí)間)之后被贖回。對(duì)于結(jié)果取決于特定基諾游戲或其他事件的結(jié)果的票證,票證在該事件已經(jīng)通過(guò)之前不可以贖回。最后,在玩過(guò)在線游戲之后,允許玩家在任何POS位置(例如,501(舉例來(lái)i兌,獎(jiǎng)券^理商、娛樂(lè)場(chǎng)或其他博弈場(chǎng)所)確i人票i正以^更贖回在該游戲的在線部分所指出的他/她的贏^尋物。依照一個(gè)實(shí)施方案,只有在3元過(guò)該游戲的在線部分之后,玩家才^皮允許贖回他們的贏得物。玩家通過(guò)玩游戲的在線部分在月l務(wù)器(例如,月良務(wù)器503)處設(shè)定狀態(tài)信息。當(dāng)玩家嘗試在POS(例如,501)贖回票證的時(shí)候,可能檢查該狀態(tài)信息,并允許玩家贖回他/她的贏得物。為此目的,服務(wù)器503可能把信息傳送回與游戲劇本相關(guān)聯(lián)的服務(wù)器502。舉例來(lái)說(shuō),服務(wù)器503可能收集指出客戶機(jī)完成的游戲劇本序列的信息和其他的玩家跟蹤信息。在一個(gè)范例中,票證可能與特定的玩家相關(guān)聯(lián),而且該玩家可能被頒發(fā)用來(lái)玩游戲的忠貞點(diǎn)或其他信用。采用賓果游戲,在POS把^元一個(gè)或多個(gè)賓果游戲?qū)嵗?例如,快速回旋)的票證發(fā)行給玩家。該票證指出存取碼,玩家使用這個(gè)存取碼獲得對(duì)該系統(tǒng)的訪問(wèn)權(quán)(例如,從通過(guò)英特網(wǎng)與服務(wù)器503耦合的主機(jī))。玩家在用戶界面中鍵入存取碼,一旦通過(guò)驗(yàn)證,就4皮允i午^L賓果游戲。非必選的是,3元家#皮允纟午憑借單一存取碼(和票i正)玩可從月良務(wù)器503得到的許多游戲中的4壬<可一個(gè)。這樣的47選項(xiàng)可能允許^L家^無(wú)不同的游戲,每個(gè)游戲?qū)嵗寂c該票i正相關(guān)聯(lián)。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,附加的獲勝機(jī)會(huì)被提供給玩家。在一個(gè)這沖羊的才幾會(huì)中,該才幾會(huì)是在游戲(例如,《者如投幣才幾游戲、賓果游戲之類的初級(jí)游戲)的劇本之外面呈現(xiàn)的。因?yàn)樵摍C(jī)會(huì)是在游戲劇本之外呈現(xiàn)的,所以有一些利益給這樣的獲勝才幾會(huì)。舉例來(lái)i兌,在該游戲是4支巧游戲的情況下,玩家在玩游戲期間缺乏:f支巧不可能提供玩游戲程序,該才幾會(huì)將向玩家顯示他/她的預(yù)定獎(jiǎng)賞。舉例來(lái)i兌,如果玩家被預(yù)定贏得$5,而且玩家玩賓果游戲,其中玩家要宣布"賓杲,,,而玩家不宣布"賓果",因此輸?shù)袅擞螒颍撚螒虺绦蚩赡軟](méi)有機(jī)會(huì)把與票證相關(guān)聯(lián)的$5贏得物頒發(fā)給玩家。另外,可能有其他的情況,其中玩游戲程序可能沒(méi)有機(jī)會(huì)向玩家顯示預(yù)定的獎(jiǎng)賞。因此,依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,在正常的游戲劇本之外提供附加的向玩家顯示獎(jiǎng)賞的才幾會(huì)可能是有益的。為》匕目的,可能有附加的游戲和/或才幾會(huì)用于向J無(wú)家顯示獎(jiǎng)賞。這些游戲或其他的獲勝機(jī)會(huì)可以在聯(lián)賽期間各種不同的點(diǎn)(例如,在預(yù)定的時(shí)間,在游戲劇本期間隨機(jī)地,等等)呈現(xiàn)。在一個(gè)范例中,可能有散布在游戲?qū)嵗g的游戲(例如,在游戲劇本的停工期期間),在這種情況下玩家被允許玩另一個(gè)游戲。舉例來(lái)說(shuō),可能促使玩家打開(kāi)顯示獎(jiǎng)賞的好運(yùn)甜餅或其他項(xiàng)目、使投幣機(jī)快速回旋或玩任何其他類型的游戲。此外,這樣的附加機(jī)會(huì)簡(jiǎn)化游戲的開(kāi)發(fā),因?yàn)樵撚螒虿恍枰辉O(shè)計(jì)成強(qiáng)迫玩家在正常的游戲劇本內(nèi)獲勝。換句話說(shuō),即使預(yù)定的結(jié)果指出玩家已經(jīng)羸得游戲,也可能允許玩家輸?shù)?。因此,這個(gè)附加才幾會(huì)允許游戲操作員提供一個(gè)游戲,該游戲提供真實(shí)的游戲結(jié)果而不是固定的結(jié)果以觸發(fā)給玩家的顯示。另外,這樣的附加才幾會(huì)可能是有益的,舉例來(lái)"i兌,在把預(yù)定的結(jié)果提供給玩家方面。舉侈'j來(lái)說(shuō),在玩游戲程序可能難以把特定的獎(jiǎng)賞顯示給^無(wú)家的情況下,該玩游戲程序可能用附加的4幾會(huì)呈現(xiàn)這樣的獎(jiǎng)貴。在一個(gè)范例中,可能有不能用與游戲相關(guān)聯(lián)的賠付表解釋的特定的結(jié)果組合。在投幣機(jī)游戲的特殊范例中,在投幣機(jī)的最后一次快速回旋期間要向玩家顯示的剩余獎(jiǎng)賞是$7,但是沒(méi)有賠付表入口而且沒(méi)有對(duì)應(yīng)的投幣機(jī)游戲結(jié)果能用玩游戲程序安排把贏得的$7提供給玩家。因此,那$7贏得物可能是在投幣才幾游戲劇本之外顯示給-元家的,而不是在投幣才幾游戲期間顯示贏得$7(在這種情況下沒(méi)有這樣的賠付表結(jié)果)。因此,游戲開(kāi)發(fā)被簡(jiǎn)化,因?yàn)樵撚螒虿恍枰紤]所有可能的游戲劇本組合和所有可能的獎(jiǎng)賞獎(jiǎng)品組合。具體地說(shuō),附加的獲勝機(jī)會(huì)允許游戲程序考慮任何困難的游戲結(jié)果。.此外,附加的獲勝4幾會(huì)允許把不同類型的本身沒(méi)有博棄格式的游戲用作初級(jí)游戲(例如,電子游戲、瑣事游戲,等等)。此外,這種附加的獲勝才幾會(huì)可能^^皮用于頒發(fā)不與游戲相關(guān)聯(lián)的其他獎(jiǎng)賞,例如,反饋點(diǎn)數(shù)、折扣券、優(yōu)惠或其他促銷項(xiàng)目。舉例來(lái)說(shuō),除了依照賠付表分派給票證的獎(jiǎng)賞之外,游戲操作員可以把附加的獎(jiǎng)賞和票證聯(lián)系起來(lái)。這種聯(lián)系可能是,舉例來(lái)說(shuō),在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)(例如,服務(wù)器103)中實(shí)現(xiàn)的。這樣的附加機(jī)會(huì)的一個(gè)范例可能是作為獨(dú)立的游戲或"第二扭克率"游戲呈3見(jiàn)給iE元家的。除了初級(jí)游戲(例如,為揭示初級(jí)游戲的結(jié)果在個(gè)計(jì)算4幾系統(tǒng)上^t的游戲)之外可能3元這個(gè)獨(dú)立的游戲。這個(gè)游戲可能采取連同初級(jí)游戲一起3元的游戲或博弈形式。所以,在前面的范例中,在3元家無(wú)法接受初級(jí)游戲(例々口,才更幣機(jī)游戲、賓果游戲或任何其他類型的游戲)的預(yù)定結(jié)果的情況下,安排玩游戲以<更提供附加結(jié)果。下面是可能連同#刀級(jí)游戈一起多元的獨(dú)立游戲的凈爭(zhēng)定范例。舉例來(lái)i兌,該獨(dú)立的游戲可能是數(shù)字匹配游戲(例如,日常的凄t字型游戲),其中玩家選擇一些數(shù)字而且將那些數(shù)字與玩游戲計(jì)算機(jī)系統(tǒng)抽取的一組數(shù)字相比較。舉例來(lái)說(shuō),選定的數(shù)字可能是四位數(shù)或其他長(zhǎng)度的數(shù)字。在一個(gè)范例游戲格式中,可能允許玩家在玩初級(jí)游戲之前游戲一挑選^t字。作為替代,游戲程序可能自動(dòng)地把數(shù)字分配給玩家(例如,以諸如快速精選之類的隨4幾方式)。可能向玩家呈現(xiàn)選擇數(shù)字或讓玩游戲計(jì)算機(jī)為玩家選擇數(shù)字的才幾會(huì)。然后,玩家玩向玩家呈現(xiàn)一個(gè)或多個(gè)獲勝4幾會(huì)的初級(jí)游戲Cf列3c,沖更幣才幾游戲,賓果游戲或4壬^(可其〗也類型的游戲)。在一個(gè)范例中,預(yù)定玩家贏得某個(gè)獎(jiǎng)賞(例如,$5)。玩游戲系統(tǒng)可能在游戲期間提供贏$5的4幾會(huì),^f旦是多元家無(wú)法'激活該獲勝機(jī)會(huì)(例如,由于輸?shù)粼撚螒颍捎跊](méi)有及時(shí)宣稱"賓果",等等)。在一個(gè)范例中,玩游戲系統(tǒng)不強(qiáng)迫玩家獲勝(例如,通過(guò)在游戲內(nèi)固定游戲、實(shí)例或獲勝才幾會(huì)的結(jié)果)。然而,玩家輸?shù)粲螒蚝?或無(wú)法激活獲勝一幾會(huì)。在一個(gè)特定的使用選定的數(shù)字范例第二概率游戲中,在游戲結(jié)束時(shí),玩游戲系統(tǒng)可能導(dǎo)致將玩家選定的數(shù)字顯示出來(lái),然后該系統(tǒng)變魔術(shù)似地抽取四個(gè)數(shù)字(例如,類似于基諾型抽簽),于是那個(gè)人獲得與$5贏同等的匹配。在另一個(gè)范例系統(tǒng)中,在每次會(huì)i5U元多個(gè)游戲的時(shí)4美,該選定的凄t字可能對(duì)于所有在會(huì)i義中玩的游戲都是有效的。非必選的是,可能允許玩家改變?yōu)閷⒚總€(gè)游戲選定的數(shù)字。這樣的改變可能是使用游戲界面中的控制實(shí)現(xiàn)的。此外,那些選定的數(shù)字可能是在游戲界面中的某個(gè)預(yù)定區(qū)域顯示給玩家的。20雖然可能使用數(shù)字抽簽,但是可能使用其他的第二概率游戲。舉例來(lái)說(shuō),玩家的數(shù)字可能適用于保險(xiǎn)箱或其他容器類型組合。如果保險(xiǎn)箱打開(kāi),玩家贏得打開(kāi)它顯示的獎(jiǎng)賞。在另一個(gè)范例中,容器可能不包括(或顯示)獎(jiǎng)賞。圖6展示依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的范例游戲界面600。依照一個(gè)實(shí)施方案,該游戲包括賓果型游戲。依照一個(gè)實(shí)施方案,該賓果型游戲可能是依照標(biāo)準(zhǔn)的美國(guó)規(guī)則的典型的賓果游戲。然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到可能使用有不同規(guī)則(例如,英國(guó)賓果)的其他類型的賓果游戲,而且本發(fā)明不局限于任何特定的賓果游戲或規(guī)則集。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,賓果型游戲是用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)在界面600中呈現(xiàn)給玩家的。具體地說(shuō),在玩游戲的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的顯示器上,可能在界面600中呈現(xiàn)一個(gè)或多個(gè)賓果卡片畫面(例如,卡片601),在一個(gè)范例中,每張賓果卡片在方框矩陣中有五個(gè)與字母"b"、't,、、"g"和"o"相對(duì)應(yīng)的列(例如,列602)和五行(例如,行603)。數(shù)字和/或自由空間填在矩陣的方4匡(例如,方?jīng)_匡604)中。每張卡片有一些有一個(gè)或多個(gè)標(biāo)i己(例如,標(biāo)記612)的方框。該標(biāo)記可能是,舉例來(lái)說(shuō),適合在賓果或類似的游戲中^f吏用的特4iE、項(xiàng)目或4壬一f可其他類型的元素。非必選的是,界面600可能包括玩家選定的聯(lián)賽選項(xiàng)的狀態(tài)。舉例來(lái)i兌,該界面可定以及聯(lián)賽狀態(tài)的指示(例如,當(dāng)前聯(lián)賽的領(lǐng)先者、聯(lián)賽的剩余時(shí)間,等等)。該賓果游戲如同已知的那樣是通過(guò)從數(shù)字的總體中隨4幾選擇獲勝數(shù)字來(lái)玩的。在傳統(tǒng)的賓果游戲中,當(dāng)選定的獲勝數(shù)字的組合在至少一個(gè)玩家的卡片上至少覆蓋五個(gè)數(shù)字的或行、列和/或?qū)蔷€之一的時(shí)候,參加者獲勝。因?yàn)橐勒找粋€(gè)實(shí)施方案賓果游戲是單一^元家的游7戈,所以3元家4以乎可以獨(dú)自3無(wú)。為》匕目的,有限凄t目的賓果凄t字可能凈皮呼叫以確定<可時(shí)游戲結(jié)束和3無(wú)家已經(jīng)輸?shù)?。在一個(gè)范例中,三十一(31)個(gè)球在任何特定的賓杲游戲?qū)嵗缓艚?。然而,如果玩家在最后一個(gè)球被呼叫之時(shí)或之前實(shí)現(xiàn)獲勝組合,則玩家在游戲中獲勝。雖然典型的獲勝圖案可能被使用,但是人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到任何獲勝圖案都可能被使用,而且本發(fā)明不局限于任何特定的一個(gè)或一組獲勝圖案。在一個(gè)范例中,有許多獲勝圖案,而且提供把獎(jiǎng)賞與賠付表(例如,賠付表606)同伴珍視到特定的圖案(例如,賠付表606所示的"Y"圖案)。另外,在范例賓果游戲中,在玩家的卡片上指出至少一個(gè)方框作為"紅包"或"魔幻,,框(例如,紅包框609)。依照一個(gè)實(shí)施方案,如果獲勝圖案^皮實(shí)現(xiàn)而且紅包4匡凈皮包4舌在那個(gè)獲勝圖案中,那么該玩家可能被頒發(fā)增加的獎(jiǎng)賞。這可能這樣完成,舉例來(lái)說(shuō),通過(guò)在賠付表中增加所有的獲勝圖案,在賠付表中把該獲勝圖案移到較高的優(yōu)先中或其他用來(lái)增加頒發(fā)給玩家的獎(jiǎng)賞的方法。賠付表(例如,支付表606)可能指出,舉例來(lái)說(shuō),標(biāo)記的組合和所頒發(fā)的獎(jiǎng)賞之間的相關(guān)關(guān)系。在上面的一個(gè)范例中,這樣的標(biāo)記可能包括在按特定的排列匹配時(shí)玩家贏得獎(jiǎng)賞的數(shù)字。如果按一種或多種排列安排的標(biāo)記與賠付表指出的匹配,可以把賠付表指出的對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)賞頒發(fā)給玩家。作為替代,可能把與特定的排列相對(duì)應(yīng)的可以在頒發(fā)真實(shí)獎(jiǎng)賞的一個(gè)或多個(gè)第二級(jí)游戲中4吏用的點(diǎn)凄t或其他項(xiàng)目頒發(fā)給多元家。賓果游戲界面600可能還包括控制619,該控制可以是被激活的時(shí)候引起"呼叫,,新的賓果球的任何類型的控制(例如,按鈕、才工^干,等等)。此夕卜,界面600可能還包4舌指出當(dāng)前4皮抽到的J求的指示器611。依照討論,玩家可能被允許有限數(shù)目的被呼叫球贏得任何特定的賓果游戲。因此,界面600可能包括指出當(dāng)前被呼叫球的編號(hào)(例如,31球中的9號(hào)球)的計(jì)數(shù)器614,從而指出將被呼叫的剩余J求凄丈。此外,界面600可能包括展示先前呼叫過(guò)的數(shù)字(項(xiàng)目613)的賓果^反608。每個(gè)珎j皮呼叫過(guò)之后,3元家可能^皮允i午用手涂4未他自己的卡片。作為替代,可能提供自動(dòng)涂抹特征,該特征在數(shù)字被呼叫到的時(shí)候自動(dòng)涂4未該數(shù)字。玩家也可能被允許使用控制610引起游戲程序呼叫下一個(gè)球。在另一個(gè)范例中,游戲程序可能包括自動(dòng)呼叫球的模式。球可能被呼叫,舉例來(lái)說(shuō),在特定的時(shí)段之后允許玩家涂抹他/她的卡片,或可能與自動(dòng)涂抹特征結(jié)合以允許較快的呼叫和涂抹卡片。賓果游戲的類型和布局不局限于圖6所示的類型和布局。然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到賓果可能是任何類型和布局,而且本發(fā)明不局限于任何特定的賓果卡片類型或布局。當(dāng)玩家用盡為特定的游戲分配的球數(shù)(例如,31)和/或玩分配的最后一個(gè)賓果游戲(或該游戲系統(tǒng)允許的4壬{可其他的游戲)的時(shí)候,賓果游戲。作為附加的選項(xiàng),玩家可能通過(guò)在界面600內(nèi)選擇控制607跳過(guò)賓果游戲劇本。更具體地說(shuō),界面600也可能包括退出游戲并顯示玩家贏得的任何獎(jiǎng)賞的控制607。選擇元素607可能導(dǎo)致賓果游戲結(jié)束而且可能允許玩家前進(jìn)到另一個(gè)游戲(例如,賓果游戲或其他類型的游戲)。在另一個(gè)范例中,控制607引起在玩家的卡片上所有的球都被抽取和涂抹以展示如果玩,那些賓果游戲的結(jié)果。任何特定的賓果游戲?qū)嵗慕Y(jié)果都可能與獎(jiǎng)賞相關(guān)聯(lián)并且在任何特定的賓果游戲?qū)嵗Y(jié)束的時(shí)候顯示給玩家。53在^t過(guò)<壬4可凈爭(zhēng)定的賓杲游7戈之后,游戲劇本回到該游戲(例如,賓果游戲)的另一個(gè)實(shí)例。然而,玩家可能在任何特定的游戲?qū)嵗Y(jié)束之時(shí)選擇玩不同的游戲(例如,卡片游戲或其他的游戲)。在賓杲游戲的情況下,某個(gè)游戲?qū)嵗赡鼙魂P(guān)閉。依照另一個(gè)實(shí)施方案,每個(gè)游戲?qū)嵗膭”九c所有其^f也的游戲?qū)嵗裏o(wú)關(guān)。依照另一個(gè)實(shí)施方案,特定游戲?qū)嵗慕Y(jié)果是預(yù)定的。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,人們將認(rèn)識(shí)到票證被激活(并因此,可能玩)的時(shí)間是重要的。在以?shī)蕵?lè)場(chǎng)為基礎(chǔ)的游戲的情況下,在購(gòu)買票i正和可能的贖回票i正之間包4舌一延遲以4吏與該票i正相關(guān)聯(lián)的游戲劇本不與被娛樂(lè)場(chǎng)提供的其他游戲(例如,鋪地板游戲)竟?fàn)幙赡苁怯幸娴?。舉例來(lái)說(shuō),在賓果游戲的情況下,為了不與娛樂(lè)場(chǎng)提供的其他賓果游戲類型或其他游戲類型竟?fàn)帲@樣的游戲在玩家離開(kāi)娛樂(lè)場(chǎng)之后被激活否則在娛樂(lè)場(chǎng)中時(shí)不可玩可能是優(yōu)選的。此外,在票證發(fā)行和激活之間引進(jìn)延遲的另一個(gè)好處包括增加J元家在另一個(gè)位置(例如,在家)多元游戲的可能性、需要,元家回到票證兌換位置兌現(xiàn)他/她的贏得物。因?yàn)橥婕倚枰氐絻稉Q位置(該位置可能是娛樂(lè)場(chǎng)),所以3無(wú)家將購(gòu)買另外的票證或玩在兌換:位置提供的其他類型的游戲的可能性有所增加。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,'每個(gè)游戲?qū)嵗慕Y(jié)果(例如,賓果游戲結(jié)果)可能是預(yù)定的,反之每個(gè)4皮呼叫的J求或其他游戲劇本元素的結(jié)果是使用某種隨機(jī)數(shù)發(fā)生器(或RNG)確定的。以這種方式,把預(yù)定的結(jié)果提供給玩家,但是在第一級(jí)游戲中出現(xiàn)的游戲劇本是更類似于娛樂(lè)場(chǎng)的真實(shí)游戲或其他在線博弈經(jīng)歷的隨機(jī)數(shù)生成經(jīng)歷。然而,因?yàn)樵黾尤魏翁囟ǖ馁e杲游戲的戲劇性可能是需要的,所以為了為玩家準(zhǔn)備增強(qiáng)的游戲經(jīng)歷,至少為一部分賓果54游戲(例如,呼叫哪個(gè)J泉和呼叫它們的次序)提供預(yù)定(或編造)的結(jié)果可能是有益的。依照一個(gè)實(shí)施方案,玩家只被允許玩一個(gè)賓果游戲?qū)嵗?。在這種情況下,玩家^f吏用提供的^求實(shí)現(xiàn)該賓果游戲的結(jié)果,而且在完成時(shí)把與該游戲相關(guān)聯(lián)的單一結(jié)果提供給玩家。在玩家達(dá)成獲勝組合之后剩余的4^f可f求都將失去。在玩過(guò)該賓果游戲之后,該游戲的在線部分結(jié)束。作為替代,可能允許玩家玩進(jìn)一步的賓果游戲?qū)嵗?,該賓果游戲的每一級(jí)都導(dǎo)致獎(jiǎng)賞的顯示。這些用賓果游戲的每個(gè)實(shí)例揭示的中間獎(jiǎng)賞數(shù)量依照前面的討論可能被儲(chǔ)存在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)中,而且在玩游戲之前或在玩游戲期間提供給客戶機(jī)。作為替代,中間物獎(jiǎng)賞數(shù)量可能是在客戶機(jī)上以隨機(jī)的方式確定的(例如,通過(guò)隨機(jī)地選擇總額達(dá)到頒發(fā)給玩家的全部獎(jiǎng)賞的某種可能的中間獎(jiǎng)賞數(shù)量組合)。在另一個(gè)范例中,游戲可能是由游戲系統(tǒng)或客戶機(jī)根據(jù)一個(gè)或多個(gè)規(guī)則動(dòng)態(tài)地確定的。這些規(guī)則可能被這樣調(diào)整,以致總結(jié)果是由游戲系統(tǒng)以某種有趣的方式顯示的。舉例來(lái)說(shuō),票證可能有$50的總獎(jiǎng)賞價(jià)值,而且在每個(gè)賓果游戲?qū)嵗C發(fā)的獎(jiǎng)賞可以累積形成$50的獎(jiǎng)賞。以游戲?qū)嵗臄?shù)目為基礎(chǔ)可能有有限數(shù)目的實(shí)現(xiàn)$50獎(jiǎng)賞的組合,而且呈現(xiàn)給玩家的真實(shí)游戲經(jīng)歷可能是有限的結(jié)果的隨機(jī)選擇。無(wú)論如何,每個(gè)游戲?qū)嵗慕Y(jié)果依照前面的討論要么是儲(chǔ)存在服務(wù)器上要么是由客戶機(jī)隨機(jī)地或動(dòng)態(tài)地確定的。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,為賓果游戲的標(biāo)記的特定組合頒發(fā)的點(diǎn)數(shù)或獎(jiǎng)賞可能是根據(jù)被呼叫的球數(shù)改變的,為的是增加游戲的"戲劇性"維持玩家的興趣。舉例來(lái)i兌,隨著該球Jt增加,為特定的標(biāo)記組合頒發(fā)的點(diǎn)數(shù)或獎(jiǎng)賞可能增加。在另一個(gè)范例中,特定的點(diǎn)數(shù)或獎(jiǎng)賞也可能據(jù)賓果游戲?qū)嵗臄?shù)目#1獨(dú)自地或在組合中隨著球數(shù)增加或激活,以便為玩家提供程度有所增加的刺激。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,被管理的賓果游戲可能單獨(dú)地或在《且合中包4舌下面的4卜充方面在游戲開(kāi)始時(shí)每個(gè)用戶接受一個(gè)賓果卡片。*在另一個(gè)替代方案中,每個(gè)玩家被提供三個(gè)賓果游戲。在一個(gè)范例中,賠付表是針對(duì)每個(gè)被連續(xù)玩的游戲向上調(diào)整的以使3無(wú)家產(chǎn)生更大的興趣。*有限數(shù)目的賓果J求在游戲中凈皮呼叫,舉例來(lái)說(shuō),31個(gè)3求可能4皮呼叫。*為了開(kāi)始,玩家選擇呈現(xiàn)在游戲界面中的開(kāi)始4丑扣。參每個(gè)新J求首先出現(xiàn)在游戲界面中(例如,借助指示器611),此后該球凈皮加到賓果寺反上作為用高光在凈皮呼叫球周圍增亮的數(shù)字,同時(shí)該行本身也被增亮。*賓果卡片可能以兩種方式涂4本,包括1)如果自動(dòng)涂抹特征:帔選定,該游戲?qū)⒆詣?dòng)地涂4末玩家在他們的卡片上有的所有被呼叫的數(shù)字。2)如果自動(dòng)涂4未特征;坡關(guān)閉,玩家用手涂4未他們?cè)谒麄兊目ㄆ嫌械乃械谋缓艚械臄?shù)字。*只有當(dāng)數(shù)字不出現(xiàn)在玩家的卡片上或玩家卡片上的匹配數(shù)字已被涂抹的時(shí)候,新球才是可得的。56參玩家選擇接受新賓果球的控制而且在玩家已經(jīng)涂^未先前被呼叫的球的時(shí)4美凈皮提醒這么做。游戲可能從自動(dòng)涂抹特征被打開(kāi)的開(kāi)始。可能提供用于快速劇本的特征,該特征包括動(dòng)涂抹和自動(dòng)呼叫數(shù)字。游戲可能開(kāi)始,舉例來(lái)說(shuō),在這個(gè)特征被默認(rèn)關(guān)掉的情況下。*如果玩家打開(kāi)快速劇本特征,沒(méi)有人才幾對(duì)話是玩家需要的。球被迅速地連續(xù)顯示而且卡片被自動(dòng)涂抹。*在游戲界面內(nèi)呈現(xiàn)一系列在卡片上將匹配的圖案和對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)賞。*當(dāng)匹配圖案顯示在卡片上的時(shí)候,該圖案被增亮并且閃現(xiàn)。*游戲在所有分配到的J求(例如,31)都,皮呼叫過(guò)之前一直繼續(xù)。*可能有紅包球,而且這個(gè)^求可能在if元家的至少一張卡片上被標(biāo)注出來(lái)。*如果紅包球數(shù)字出現(xiàn)在獲勝圖案中,增加每個(gè)賠付表的獎(jiǎng)賞。*在游戲結(jié)束時(shí),向if無(wú)家呈現(xiàn)有陳述游戲結(jié)束和才艮告賺得的任何獎(jiǎng)賞的信息的窗口*發(fā)行的原始票證可以用于在兌換中心索要任何頒發(fā)的獎(jiǎng)賞。在另一個(gè)范例中,4壬<可賓果游戲的結(jié)果可以3元游戲時(shí)用RNG和幾率確定,或可以在印制獎(jiǎng)券票i正之時(shí)確定。*購(gòu)買票證的總結(jié)果(例如,分紅)可能是預(yù)定的(與在刮擦型或其他類型的即開(kāi)獎(jiǎng)券游戲中一樣)或者可能是由后來(lái)的事件(例如,抽獎(jiǎng)、基諾或賓果抽簽)確定的。依照討論,可能允許玩家選擇一條或多條賠付線來(lái)接受獲勝機(jī)會(huì)的結(jié)杲。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,向玩家呈現(xiàn)"近乎理想"的指示,因?yàn)檫x定的一條或多條賠付線沖妾近獲勝賠^H"線(例如,玩家選擇了錯(cuò)誤的賠付線)。如同人們了解的那樣,玩家可能在第一級(jí)游戲里面選擇4壬<可賠付線,與在選擇最后一條賠付線時(shí)上顯示給玩家的未選中的賠付線相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞可能,皮改變,以<更產(chǎn)生近乎理想的指示。舉例來(lái)it,玩游戲系統(tǒng)可能在未選中的賠付線中確定一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)賞的表達(dá),以使玩家感覺(jué)他/她差一點(diǎn)輸?shù)?例如,由于選擇了錯(cuò)誤的賠付線)。然而,依照一個(gè)實(shí)施方案,選擇的結(jié)果是預(yù)定的。換句譯說(shuō),玩家可能選擇任何賠付線并且仍然獲得同樣的結(jié)果。然而,在呈現(xiàn)給玩家的賠付線當(dāng)中顯示的獎(jiǎng)賞分布可能是不同的,取決于玩家挑選的賠付線。這樣,玩家感覺(jué)好象賠付線(和它們對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)賞)是預(yù)定的,而且他們對(duì)特定的賠付線的選擇對(duì)第一級(jí)游戲的結(jié)果有影響。然而,依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,玩家的選擇對(duì)第一級(jí)游戲的結(jié)果沒(méi)有影響。在多無(wú)過(guò)特定的游戲?qū)嵗?,游戲劇本回到另一個(gè)游戲(例如,諸如投幣才幾游戲之類的第一級(jí)游戲)。然而,玩家可能在任4可凈爭(zhēng)定的游戲?qū)嵗Y(jié)束時(shí)選擇3元不同的游戲(例如,卡片游戲或其他的游戲)。玩家可能被允許玩進(jìn)一步的投幣機(jī)游戲?qū)嵗?,其中每個(gè)投幣機(jī)游戲都能夠揭示任何頒發(fā)的獎(jiǎng)賞。依照前面的討論,這些用每個(gè)投幣機(jī)游戲?qū)嵗沂镜闹虚g獎(jiǎng)賞數(shù)量可能儲(chǔ)存在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)中并且在玩游戲之前或玩游戲期間提供給客戶機(jī)。作為替代,中間物獎(jiǎng)賞數(shù)量可能是由客戶以隨機(jī)方式確定的(例如,通過(guò)隨才幾地選擇總額等于頒發(fā)給玩家的全部獎(jiǎng)賞的可能的中間獎(jiǎng)貴組合)。在另一個(gè)范例中,游戲可能是由游戲系統(tǒng)或客戶機(jī)以一個(gè)或多個(gè)規(guī)則為基礎(chǔ)動(dòng)態(tài)地確定的。這些規(guī)則可能被這才羊調(diào)整,以致全部結(jié)果是用游戲系統(tǒng)以有趣的方式顯示的。舉例來(lái)說(shuō),票證可能有$50的總獎(jiǎng)賞價(jià)值,而且每個(gè)投幣機(jī)游戲?qū)嵗?或每次快速回旋、每張卡片或每個(gè)可能與獲勝機(jī)會(huì)相關(guān)聯(lián)的其他游戲元素)頒發(fā)的獎(jiǎng)賞可能累積形成$50的獎(jiǎng)賞??赡塥?jiǎng)賞的組合,而且呈現(xiàn)給玩家的真實(shí)游戲經(jīng)歷可能是有限結(jié)果的隨機(jī)選擇。無(wú)論如何,依照前面的討論,每個(gè)游戲?qū)嵗慕Y(jié)果要么是儲(chǔ)存在服務(wù)器要么是由客戶隨機(jī)地或動(dòng)態(tài)地確定的。圖7展示依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案用來(lái)管理聯(lián)賽型游戲的范例程序700。在區(qū)段701,程序700開(kāi)始。依照討論,玩家可能購(gòu)買在線游戲(例如,賓果游戲)的一個(gè)或多個(gè)劇本。在購(gòu)買時(shí)可能向玩家呈現(xiàn)進(jìn)入與一個(gè)或多個(gè)在線游戲?qū)嵗嘘P(guān)的聯(lián)賽型游戲選項(xiàng)。在區(qū)段702,玩家購(gòu)買票證或其他游戲幣和玩家進(jìn)入聯(lián)賽的入口。在聯(lián)賽有受基諾抽簽駕馭的結(jié)果的情況下,若干組基諾數(shù)字可能被選定并且與票證相關(guān)聯(lián)。這可能是這樣完成的,舉例來(lái)說(shuō),通過(guò)把選項(xiàng)與票證的序號(hào)或其它識(shí)別信息聯(lián)系起來(lái)。在區(qū)^史703,游戲?qū)嵗吐?lián)賽的結(jié)果#:確定,然后變成游戲月良務(wù)器可用的,其后玩家可以-元該游戲的在線部分顯示那些結(jié)果。在基諾駕馭系統(tǒng)的情況下,基諾系統(tǒng)可能抽取一些數(shù)字,將抽到的數(shù)字和與票證相關(guān)聯(lián)的選定的數(shù)組數(shù)字進(jìn)行比較,并且把抽簽結(jié)果發(fā)送給游戲服務(wù)器。這些結(jié)果可能指出,舉例來(lái)說(shuō),哪個(gè)游戲?qū)嵗?、贏多少,等等。此外,基諾系統(tǒng)可能給與聯(lián)賽相關(guān)聯(lián)的每張票證(或玩家)的那數(shù)組數(shù)字評(píng)級(jí)并且確定任何聯(lián)賽在區(qū)段704,玩家可能開(kāi)始玩在線游戲(或游戲系列)。當(dāng)玩家玩每個(gè)游戲?qū)嵗臅r(shí)〗美,^L家可能有一個(gè)或多個(gè)贏得獎(jiǎng)賞的才幾會(huì)。在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案中,個(gè)別游戲?qū)嵗膭倮脕?lái)在聯(lián)賽中提升玩家的名次。聯(lián)賽狀態(tài)的指示可以在界面(例如,排行榜的顯示)內(nèi)呈現(xiàn)給玩家。在if元家玩過(guò)那一個(gè)或多個(gè)與聯(lián)賽相關(guān)聯(lián)的游戲?qū)嵗螅趨^(qū)段705,可以向玩家顯示聯(lián)賽結(jié)果。在區(qū)段706,程序700結(jié)束。圖8展示依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案可以用來(lái)玩聯(lián)賽型游戲的界面800的一個(gè)范例。具體地說(shuō),界面800包括把在線游戲顯示給玩家的游戲劇本界面。玩家可以選擇一個(gè)或多個(gè)控制來(lái)操作該在線游戲,在所示的范例中,玩家玩3見(jiàn)頻樸克牌游戲,雖然該游戲可能包括一個(gè)或多個(gè)賓果游戲?qū)嵗?、任何其他類型的游戲或其游戲組合。該界面還包括在此稱之為"排行榜"的顯示聯(lián)賽狀態(tài)的東西。舉例來(lái)說(shuō),排行榜可能顯示當(dāng)前領(lǐng)先的玩家、每個(gè)玩家的得分和聯(lián)賽的剩余時(shí)間。在一個(gè)實(shí)施方案中,玩家在排4亍榜中可能是用綽號(hào)、用戶名或其他標(biāo)識(shí)符代表的。因?yàn)槁?lián)賽依照一個(gè)實(shí)施方案有一個(gè)預(yù)定的開(kāi)始和結(jié)束,所以排行榜可能呈現(xiàn)與當(dāng)前的聯(lián)賽狀態(tài)相關(guān)聯(lián)的信息,例如,開(kāi)始時(shí)間、過(guò)去的時(shí)間和聯(lián)賽的剩余時(shí)間。排行榜可能還顯示為羸得聯(lián)賽頒發(fā)的任何獎(jiǎng)賞。排行榜也可能顯示每個(gè)頂級(jí)玩家的累積得分。這個(gè)得分可能是在一個(gè)或多個(gè)與聯(lián)賽相關(guān)聯(lián)的游戲?qū)嵗匈玫内A得物(例如,錢)的總數(shù),但是它可能是積累的點(diǎn)數(shù)或一些其他的指示。排行榜可能在整個(gè)聯(lián)賽期間按固定的時(shí)間間隔刷新。在一個(gè)范例中,排行榜可能是在各個(gè)游戲?qū)嵗瓿傻臅r(shí)候、按預(yù)定的刷新率(例如,5秒)或基于任何其他參數(shù)更新的。依照本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施方案,提供4莫仿真實(shí)世界的賓果游戲廳的游戲格式為許多玩家揭示與次級(jí)游戲(例如,基諾游戲)相關(guān)聯(lián)的結(jié)果。圖9展示依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案用來(lái)管理賓果游戲的一個(gè)程序。在區(qū)段901,程序900開(kāi)始。在區(qū)段902,玩家在POS(例如,在娛樂(lè)場(chǎng)環(huán)境中)購(gòu)買允許玩家玩若干與賓果事件相關(guān)聯(lián)的賓果游戲的游戲票證。每張票證可能,舉例來(lái)說(shuō),指出要玩的游戲/卡片的凄t目和玩游戲/卡片的時(shí)間。玩家可能^皮允許選擇在特定的賓果事件期間3無(wú)的游戲和/或卡片的凄t目。依照另一個(gè)范例游戲格式,玩家不受在特定的時(shí)間玩游戲的約束。在區(qū)l殳903,在多元家購(gòu)買票i正之后,確定一個(gè)或多個(gè)賓果游戲的結(jié)果的一個(gè)或多個(gè)優(yōu)先的基i若游戲?qū)嵗\(yùn)行。舉例來(lái)i兌,基諾結(jié)果可以由基諾計(jì)算機(jī)系統(tǒng)(例如,眾所周知的XpertX系統(tǒng))提供。在基i若游戲運(yùn)4亍之后,多無(wú)家4皮允i午登錄if元一系列賓果游戲。然而,在一個(gè)實(shí)施方案中,賓果游戲廳事件按照固定的時(shí)間表(例如,每星期三下午8點(diǎn))發(fā)生。在該范例中,玩家可能為了多無(wú)而參加<壬<可星期三事件。游戲事件的時(shí)間表可能是,舉例來(lái)"i兌,游戲操作員確定的。當(dāng)指定的事件時(shí)間發(fā)生的時(shí)候,玩家可能被允許登錄在線的"虛擬"賓果游戲廳。登錄之后,玩家可能被允i午進(jìn)入一個(gè)或多個(gè)在線游戲。在區(qū)段904,3元家^L一個(gè)或多個(gè)在線賓果游戲?qū)嵗?。依照一個(gè)實(shí)施方案,玩家們按指定的順序彼此緊跟地玩游戲。舉例來(lái)說(shuō),在區(qū)革爻904,玩家可能選擇進(jìn)入賓果游戲事件并且按預(yù)定的次序3無(wú)一個(gè)或多個(gè)游戲?qū)嵗?卡片。依照一個(gè)特定的范例游戲格式,每個(gè)玩家看到與其他玩家看到的相同的抽出球和相同圖案的劇本。此外,每個(gè)玩家接受用他們對(duì)應(yīng)的基諾結(jié)果確定的任何對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)賞。在一個(gè)范例中,3元家必須在特定的王求#:(例如、20J求、40J求、60球)內(nèi)實(shí)現(xiàn)該圖案并宣稱他們的賓果,以便贏得規(guī)定的獎(jiǎng)賞。在3元游戲期間多元家獲^尋的贏;得物可能#皮追^宗而且在贖回票i正的時(shí)4美,頒發(fā)給該游戲的3元家。在區(qū),殳905,確定已確定的獎(jiǎng)賞是否曾向多元家顯示(例4口,玩家是否在正常的游戲劇本期間無(wú)法顯示獎(jiǎng)賞)。如果是這樣,在區(qū)段906,經(jīng)由另一個(gè)游戲(例如,游戲內(nèi)部的沖殳幣才/L)4巴剩余要顯示的任何獎(jiǎng)賞對(duì)玩家顯示。依照一個(gè)實(shí)施方案,緊接著每個(gè)賓果游戲呈iE見(jiàn)相關(guān)聯(lián)的4殳幣才幾游戲。該才殳幣才幾游戲可能有在3元賓果游戲期間在賓果游戲的相同或不同顯示上呈現(xiàn)的界面。依照一個(gè)范例游戲格式,每個(gè)賓果游戲可能包括若干包括投幣才幾游戲的部份。依照一個(gè)實(shí)施方案,投幣機(jī)游戲是比賽中當(dāng)前的賓果游戲的一部^f分。在一個(gè)范例中,在3元完賓果游戲之后,才史幣才幾游戲。;元家可能,舉例來(lái)i兌,^皮允"i午快速回》走一次才殳幣才幾。此外,投幣機(jī)可能用來(lái)顯示任何在前述的賓果游戲中錯(cuò)過(guò)的獲勝才幾會(huì)(例如,4晉過(guò)的賓果)。依照討論,投幣機(jī)可能有一部分賠付表分配給該游戲。同樣,兩個(gè)以上賓果游戲可能有賠付表的其〗也部分分配纟會(huì)那些特定的游戲?qū)嵗?。在玩家無(wú)法快速回禱:^投幣#幾游戲或相反無(wú)法^敫活該游戲,該游戲可能#皮自動(dòng)3元并把<壬<可結(jié)果顯示纟會(huì)^>家。依照一個(gè)實(shí)施方案,有適當(dāng)票i正的遲到工元家可能參加已經(jīng)進(jìn)行的賓果廳事件。這樣的玩家可能,舉例來(lái)說(shuō),被提供作為遲到玩家參加該事件的選項(xiàng),或中途退出并等待參加下一個(gè)從頭開(kāi)始的可得事件。如果3元家選擇參加當(dāng)前正在進(jìn)4亍的事件,依照一個(gè)實(shí)施方案,玩家參與當(dāng)前與該賓果廳事件相關(guān)4關(guān)的所有其他的玩^家經(jīng)歷的游戲流程。舉例來(lái)說(shuō),如果玩家們正在經(jīng)歷游戲差3B到5,遲到的玩家將參加進(jìn)行中的游戲差3B到5。換句話說(shuō),他們將在將作為賓果游戲發(fā)生的經(jīng)歷中參加第三個(gè)游戲的第二部分。依照一個(gè)實(shí)施方案,玩游戲的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)可能被配置成玩家一到達(dá)就自動(dòng)玩該玩家錯(cuò)過(guò)的游戲并且顯示這個(gè)結(jié)果。該游戲也可能包括"自動(dòng)涂抹"特征,該特征自動(dòng)給被呼叫數(shù)字做記號(hào)。然而,在一個(gè)實(shí)施方案中,要求3元家們用手宣稱他們的賓果獲勝。如果不宣稱賓果獲勝,在區(qū)^殳906,可能在另一個(gè)游戲(例如,相關(guān)聯(lián)的投幣機(jī)游戲)中收集任何獎(jiǎng)賞。在區(qū)段907,確定是否完成了所有的游戲并顯示了獎(jiǎng)賞。如果不是,3元家繼續(xù)在區(qū)#殳9043元一個(gè)或多個(gè)游戲?qū)嵗?。如果所有的游戲都已完成,在區(qū)4殳907,程序900結(jié)束。圖IO展示依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的范例游戲界面IOOI。依照討論,依照一個(gè)實(shí)施方案,在線游戲可能包括在預(yù)定的時(shí)間進(jìn)行的一個(gè)或多個(gè)賓果游戲?qū)嵗?。為此目的,界?001可能包括通^口J元家下一個(gè)游戲會(huì)i義開(kāi)始時(shí)間的指示OH口,指示1002)。界面1001也可能包括玩家可以4建入與會(huì)議相關(guān)聯(lián)的信息(例如,用戶名(例如,"綽號(hào)")和與用戶名相關(guān)聯(lián)的口令)的區(qū)域。依照討論,玩家可能被允許在聯(lián)賽中以他們的用戶名為基礎(chǔ)與其他玩家互動(dòng),可能用他們的用戶名表達(dá)在排4亍榜上,等等。在一個(gè)特定的范例中,界面1001可能包括聊天區(qū)域,在該區(qū)域中用戶可以與其他j元家取卩天,貢獻(xiàn)互動(dòng)游戲環(huán)境的感覺(jué)。即j吏每個(gè)游戲參加者的結(jié)果是預(yù)定的,也可能4是供這樣的感覺(jué)。圖11展示依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的另一個(gè)范例游戲界面IIOI。在一個(gè)實(shí)施方案中,在合作設(shè)定中提供的游戲之一是賓果游戲。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,不止一個(gè)3元家經(jīng)歷同4羊的賓果游戲會(huì)i義細(xì)節(jié)(例如,^皮呼叫的^求、所用的獲勝圖案,等等)以使_63提供多人賓果聯(lián)賽的感覺(jué)。為此目的,界面1101可能包括"呼叫"J求的區(qū)域1103、用于特定的賓果游戲?qū)嵗墨@勝圖案和顯示先前呼叫過(guò)的球的區(qū)域(例如,區(qū)域1106)。界面1101也可能包4舌允i牛玩家一旦獲勝圖案已經(jīng)一皮達(dá)成就用手"呼叫"賓果的控制uo2。界面1101也可能包括顯示玩家當(dāng)前玩的一張或多張卡片的區(qū)域(例如,區(qū)域1107)。玩家可能被允許在呼叫球或其他游戲元素的時(shí)候用手涂抹卡片上的數(shù)字或其他標(biāo)記。該游戲可能包括允許玩游戲的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)在呼叫球的時(shí)候不需要玩家干涉就涂抹卡片的自動(dòng)涂抹特征。界面1101可能包^"若干個(gè)可能顯示游戲和;無(wú)家狀態(tài)的區(qū)dt或和/或指示。舉例來(lái)說(shuō),界面1101可能包括顯示與當(dāng)前在進(jìn)行的游戲?qū)嵗嘘P(guān)的信息(例如,失見(jiàn)則)、聯(lián)賽進(jìn)程或任何其他信息的區(qū)域1105。界面1101也可能包括玩家可以與其他玩家聊天、顯示票證信息或其他信息的區(qū)域1104。玩家繼續(xù)玩:眹賽的一個(gè)或多個(gè)賓果游戲?qū)嵗_@樣的游戲?qū)嵗勒障旅孢M(jìn)一步的討論是在預(yù)定的時(shí)間進(jìn)行的而且可能有一個(gè)或多個(gè)其它相關(guān)游戲(例如,在賓果游戲?qū)嵗g玩的4殳幣才幾游戲?qū)嵗?。在聯(lián)賽結(jié)束的時(shí)候,所玩游戲的結(jié)果可能連同玩家的贏4尋物(如果有)一起顯示纟會(huì)^元家。圖12展示依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的另一個(gè)范例游戲界面1201。這才羊的范例界面1201可能是在游戲聯(lián)賽已經(jīng)玩過(guò)之后顯示紹d元家的。在范例界面1201中,^L游戲的計(jì)算才幾可能顯示用來(lái)顯示與先前玩的寫關(guān)賽有關(guān)的狀態(tài)信息的區(qū)域1202。在一個(gè)范例中,可能顯示3無(wú)家的用戶名、所5元游戲的凄t目和3元家的贏得物凝量。界面1201也可能包括顯示與特定的用戶名相關(guān)聯(lián)的其他聯(lián)賽的結(jié)果的另一個(gè)區(qū)域(例如,區(qū)域203)。此外,界面1201可能在該界面的另一區(qū)域(例如,1204)中包括與"高得分者"有關(guān)的信息。再者,用戶可能在該界面中以他們的用戶名為基礎(chǔ)表示。在又一個(gè)區(qū)i或(例如,區(qū)i或1205)中,可能顯示與供特定的游戲耳關(guān)賽4吏用的票i正有關(guān)的信息。這樣的信息可能包括票證標(biāo)識(shí)符、該票證值多少錢、保留在票證上的剩余信用、與該票證相關(guān)聯(lián)的游戲和/或其他的票證信息。界面1205也可能包括允許玩家改變當(dāng)前正在玩的票證的控制。依照本發(fā)明各種不同的實(shí)施方案,可能單獨(dú)地或在組合中提供有一個(gè)或多個(gè)下列特4正的賓果廳型游戲事件參每個(gè)賓果廳游戲事件將由多樣的賓果游戲加若干非賓果游戲組成。*所支持的賓果游戲類型可能包括,舉例來(lái)說(shuō),美國(guó)賓果游戲和英國(guó)賓果游戲。參在一個(gè)范例游戲格式中,所有的玩家將看到同樣的東西*賓果呼叫澤反*賓果圖案*凈皮p乎叫的J求*卡片彩色*規(guī)定的獎(jiǎng)賞*玩家能同時(shí)玩不同凄t目的卡片。*卡片可能是按三個(gè)一組出售的。玩家每次能買3張、6張或9張卡片來(lái)玩。參每個(gè)賓果游戲中的自動(dòng)涂抹特征可以被玩家在他們空閑時(shí)打開(kāi)或關(guān)掉。*在賓果游戲中可能有活3夭的3元家可以在4也們空閑時(shí)打開(kāi)或關(guān)掉的自動(dòng)宣稱特征。啟動(dòng)這個(gè)特征將自動(dòng)宣稱玩家已經(jīng)涂4未的任何賓果。*賓果廳事件中每個(gè)賓果游戲可能#皮分為兩個(gè)部<分,力口游戲內(nèi)的才更幣才幾,因此才是供三個(gè)獲勝坤幾會(huì)*^L則的賓果*獨(dú)特圖案或驚喜(blackOLit)圖案*游?戈內(nèi)的沖殳幣才幾參舉例來(lái)i兌,游戲弁l可能^皮分為游戲弁la和游戲弁lb。*游戲la可能是規(guī)則的賓果,而lb可能是加倍賓果。*當(dāng)游戲la結(jié)束時(shí),J求凈皮呼叫而且^M皮涂4末。3元家繼續(xù);元賓果游戲直到力M咅賓果一皮呼叫或用于那個(gè)游戲的最后一個(gè)3求#皮呼叫。*每個(gè)圖案包括與每個(gè)圖案相關(guān)聯(lián)的固定的被呼叫球數(shù)。舉例來(lái)"i兌30個(gè)-求用于游戲弁la,60個(gè)J求用于游戲弁lb。*為了贏得規(guī)定的獎(jiǎng)賞,玩家必須在那個(gè)球數(shù)限度內(nèi)實(shí)現(xiàn)該圖案并且宣稱他們的賓果。*可能有多4f的圖案,包括]旦不限于-四個(gè)角落國(guó)沿著4壬4可方向成一線-瘋狂的小風(fēng)箏-大菱形_加〗告賓果-小畫架-六件包國(guó)力口倍由卩票_字母"X"-全卡片-其他圖案*當(dāng)有效的賓果#:宣稱的時(shí)<美,該游戲可能^皮暫停以允i午其他的玩家有可設(shè)計(jì)量的時(shí)間(寬限期)檢查他們的卡片并宣稱賓果。*范例15秒、*一旦倒計(jì)時(shí)時(shí)鐘停止,把贏家印在排行榜上,而且轉(zhuǎn)移至下一個(gè)游戲。*如果沒(méi)人贏得那個(gè)獎(jiǎng)賞,它只是消失,而且該系統(tǒng)轉(zhuǎn)移至下一個(gè)游戲。*散布在賓果游戲之間玩的是在此稱之為"速成"游戲,該游戲是能在賓果會(huì)議之間快速地玩的短游戲。*速成游戲是以與賓果卡片一才羊的凄丈字3元的。-舉例來(lái)說(shuō),如果玩家購(gòu)買了9卡片經(jīng)歷(同等于每次使用3個(gè)信用),他的3巻軸速成"^殳幣才幾可能有3個(gè)信用可得。*不同于賓果游戲,速成游戲可能4呆持3元家緊3艮。*可能有多樣的速成游戲,包括4旦不限于3巻軸才殳幣才幾游戲、好運(yùn)餅游戲,等等*游戲序列可能由游戲才喿作員編程的。投幣機(jī)游戲依照一個(gè)實(shí)施方案,游戲內(nèi)的4更幣機(jī)有一個(gè)或多個(gè)下列特征游戲內(nèi)的投幣機(jī)呈現(xiàn)在賠付表上用于最低獎(jiǎng)賞的獎(jiǎng)賞。*如果玩家預(yù)定那個(gè)獎(jiǎng)賞,那么當(dāng)他們點(diǎn)擊快速回^走的時(shí)^美將向他們顯示那個(gè)獎(jiǎng)賞。*如果^L家在游戲糾a或游戲弁lb中有有歲文的賓果^f旦無(wú)法在寬限期內(nèi)點(diǎn)擊"賓果,,按鈕,則玩家放棄在那時(shí)顯示獎(jiǎng)賞的機(jī)會(huì)。相反,這樣的獎(jiǎng)賞將經(jīng)由游戲內(nèi)的4殳幣才幾顯示出來(lái)。*玩家可能被提供與他們已購(gòu)買的信用一樣多的投幣機(jī)快速回旋。賠付表*賠付表包括三種獎(jiǎng)賞價(jià)值,加零。*賠付表價(jià)值是可編禾呈的和可配置的。*為每個(gè)賓果游戲界定的獎(jiǎng)賞可能是為賠付表上的次最高獎(jiǎng)玩的??赡鼙粸樵谫r付表上的最高獎(jiǎng)賞玩。為賠付表上的最低獎(jiǎng)賞玩的。排行榜*第一游戲(例如,一條線)*第二游戲(例如,暈倒)*游戲內(nèi)的投幣機(jī)可能是*排4亍榜可能呈現(xiàn)N4立頂級(jí)主元家的綽號(hào)和贏得物總量的累計(jì)得分。*排行榜的子集將是在游戲期間于熒屏上可得的,完整的排行榜可借助排行榜控制按鈕存取。范例;袢^戈格式下面描述可以用來(lái)實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的各個(gè)方面的范例游戲格式*基本信用價(jià)值$1*賠付表價(jià)值$1、$10、$1000*游戲的總lt:15*包裝*一l信用,3張卡片,$15*二2信用,6張卡片,*三3信用,9張卡片,$45*持續(xù)時(shí)間90分鐘(73.75分鐘游戲劇本;16.25分鐘閑耗時(shí)間)游戲劇本時(shí)間表下面的表II展示與范例賓果廳事件相關(guān)聯(lián)的范例游戲劇本時(shí)間表。該事件可能包括,舉例來(lái)說(shuō),連同一個(gè)或多個(gè)其他游戲類型一起的一個(gè)或多個(gè)賓果游戲?qū)嵗?。表n-范例;莽7戈時(shí)間表<table>tableseeoriginaldocumentpage70</column></row><table><table>tableseeoriginaldocumentpage71</column></row><table>用于這沖羊的游戲格式的時(shí)間安4非可能如下:*寬限期15秒。每個(gè)賓果子事件之后發(fā)生。*纟爰沖期12秒、。每個(gè)游戲之后發(fā)生。*第l部份賓果球范圍0-20:每隔6秒呼叫球(150秒)*第2部份賓果球范圍21-50(從第1部份往下數(shù))每隔6秒呼叫球(210秒)*游戲內(nèi)投幣才幾快速回旋持續(xù)7秒30秒*金色財(cái)富30秒最常見(jiàn)顏色45秒*骰子翻滾45秒至此已描述這項(xiàng)發(fā)明的至少一個(gè)實(shí)施方案的一些方面,人們將領(lǐng)會(huì)到各種不同的變更、^奮改和改進(jìn)對(duì)于熟悉這項(xiàng)技術(shù)的人將很容易發(fā)生。這樣的變更、修改和改進(jìn)傾向于成為這份揭示的一部份,而且傾向于落在本發(fā)明的精神和范圍之內(nèi)。因此,前面的描述僅僅是作為范例。7權(quán)利要求1.一種用來(lái)玩概率游戲的方法,該方法包括如下步驟把相應(yīng)的票證發(fā)行給眾多玩家,每張票證包括一個(gè)印在該票證表面上的密碼;以及為眾多玩家中的每一位在不同于已發(fā)行票證的媒體上玩的賓果游戲作準(zhǔn)備,其中密碼用來(lái)得到獲取與該概率游戲相關(guān)聯(lián)的結(jié)果的訪問(wèn)權(quán)。2.#>據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中眾多玩家玩賓果游戲的同一實(shí)例。3.才艮據(jù)權(quán)利要求2的方法,其中與發(fā)行癥合眾多玩家的每張票i正相關(guān)聯(lián)的結(jié)果以在賓果游戲的同一實(shí)例中提供的眾多玩家共同的游戲經(jīng)歷為基礎(chǔ)。4.根據(jù)權(quán)利要求l的方法,其中發(fā)行相應(yīng)票證的行為包括至少發(fā)4亍獎(jiǎng)券票證、刮纟察票證、印制票證和易4立環(huán)票i正之一。5.根據(jù)權(quán)利要求l的方法,其中作準(zhǔn)備行為進(jìn)一步包括4是供供玩家為揭示概率游戲結(jié)果玩賓果游戲的以計(jì)算才幾為基礎(chǔ)的;桴^戈的^f亍為。6.根據(jù)權(quán)利要求5的方法,其中提供行為包括允許訪問(wèn)玩賓果游戲的網(wǎng)站的4亍為。7.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中賓果游戲是包括一個(gè)或多個(gè)賓果卡片的以計(jì)算才幾為基礎(chǔ)的游戲,每張卡片有眾多標(biāo)記,這些標(biāo)記在與眾多組合之中的任一種組合匹配的時(shí)候把一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)賞至少提供給眾多玩家之一。8.根據(jù)權(quán)利要求7的方法,進(jìn)一步包括提供賠付表的行為,該賠付表根據(jù)眾多組合的之中的特定組合決定提供給那至少一個(gè)玩家的一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)賞。9.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中票證的獎(jiǎng)賞總額是在玩賓果游戲之前預(yù)定的。10.根據(jù)權(quán)利要求7的方法,其中賓果游戲的那至少一個(gè)或多個(gè)賓果卡片和實(shí)例之中任何一個(gè)的結(jié)果揭示玩家羸得的獎(jiǎng)賞。11.根據(jù)權(quán)利要求10的方法,其中玩家羸得獎(jiǎng)賞的指示儲(chǔ)存在月l務(wù)器的凄t據(jù)庫(kù)中并且^皮下載到把以計(jì)算才幾為基礎(chǔ)的游戲呈現(xiàn)纟合玩家的計(jì)算才幾。12.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,進(jìn)一步包括由與第一游戲相關(guān)聯(lián)的第一服務(wù)器提供與概率游戲相關(guān)聯(lián)的結(jié)果的行為。13.根據(jù)權(quán)利要求12的方法,進(jìn)一步包括在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的存儲(chǔ)器中儲(chǔ)存與概率游戲相關(guān)聯(lián)的結(jié)果的行為。14.根據(jù)權(quán)利要求13的方法,進(jìn)一步包括把結(jié)果與票證的指示聯(lián)系起來(lái)的4亍為。15.根據(jù)權(quán)利要求12的方法,其中第一服務(wù)器進(jìn)一步包括隨機(jī)數(shù)發(fā)生器,而且該隨枳4t發(fā)生器完成確定與^皮發(fā)^f亍票i正相關(guān)聯(lián)的固定數(shù)字的行為。16.根據(jù)權(quán)利要求12的方法,進(jìn)一步包括確定一組與概率游戲相關(guān)耳關(guān)的獲勝凄t字的行為。17.根據(jù)權(quán)利要求16的方法,進(jìn)一步包括根據(jù)與被發(fā)行票證相關(guān)聯(lián)的那組數(shù)字與那組獲勝數(shù)字的比較結(jié)果確定該概率游戲的結(jié)果的^f亍為。18.才艮據(jù)4又利要求15的方法,其中概率游戲至少包4舌基i若游戲和賓果游戲之一,而且確定與被發(fā)行票證相關(guān)聯(lián)的一組數(shù)字的行為包括從預(yù)定的一組數(shù)字中選纟奪預(yù)定數(shù)目的數(shù)字的行為。19.根據(jù)權(quán)利要求l的方法,進(jìn)一步包括根據(jù)抽簽確定與票證相關(guān)聯(lián)的結(jié)果的行為。20.根據(jù)權(quán)利要求19的方法,進(jìn)一步包4舌響應(yīng)確定結(jié)果的4亍為至少允許眾多3元家之一3元賓果游戲的4亍為。21.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,進(jìn)一步包括在玩在線賓果游戲期間揭示結(jié)果的4亍為。22.4艮據(jù)權(quán)利要求1的方法,進(jìn)一步包4舌顯示包4舌一個(gè)或多個(gè)玩家標(biāo)識(shí)符的界面的行為,其中每個(gè)標(biāo)識(shí)符代表一個(gè)對(duì)應(yīng)的玩家并且在賓果游戲耳關(guān)賽中表it見(jiàn)每個(gè)^元家乂于應(yīng)的4非名。23.根據(jù)權(quán)利要求l的方法,進(jìn)一步包括如果眾多玩家之中至少一個(gè)在子貞定的時(shí)間內(nèi)不^元游戲?qū)嵗齽t為眾多工元家之中的那至少一個(gè)^元家自動(dòng)地^t至少一個(gè)在線游戲?qū)嵗男袨椤?4.才艮據(jù)權(quán)利要求21的方法,其中在線賓果游戲乂人預(yù)定的時(shí)間開(kāi)始。25.根據(jù)權(quán)利要求21的方法,其中在線賓果游戲在預(yù)定的時(shí)間結(jié)束。26.才艮據(jù)權(quán)利要求21的方法,其中至少一個(gè)在線賓果游戲?qū)嵗齺V人子貞定的時(shí)間開(kāi)始。27.根據(jù)權(quán)利要求25的方法,進(jìn)一步包括在在線游戲結(jié)束之后向玩家指出聯(lián)賽結(jié)果的行為。28.根據(jù)權(quán)利要求21的方法,其中在線賓果游戲包括揭示至少一個(gè)結(jié)果的關(guān)聯(lián)游戲。29.根據(jù)權(quán)利要求28的方法,其中關(guān)聯(lián)游戲包括投幣機(jī)游戲。30.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中賓果游戲包括眾多賓果游戲?qū)嵗?1.才艮據(jù)權(quán)利要求30的方法,其中眾多賓果游戲?qū)嵗齘皮包^舌在聯(lián)賽游戲之中。32.根據(jù)權(quán)利要求30的方法,其中眾多賓果游戲?qū)嵗械闹辽賰蓚€(gè)實(shí)例是以不同的取勝方式;元的。33.根據(jù)權(quán)利要求30的方法,其中眾多賓果游戲?qū)嵗械闹辽賰蓚€(gè)實(shí)例是以不同的^見(jiàn)則集^元的。34.根據(jù)權(quán)利要求30的方法,其中眾多賓果游戲?qū)嵗窃陬A(yù)定的時(shí)間里3元的。35.根據(jù)權(quán)利要求34的方法,其中眾多賓果游戲?qū)嵗械拿總€(gè)實(shí)例乂人預(yù)定的時(shí)間開(kāi)始。36.根據(jù)權(quán)利要求34的方法,其中眾多玩家玩眾多賓果游戲?qū)嵗兄辽僖粋€(gè)的至少一個(gè)坤目同的實(shí)例。全文摘要這項(xiàng)發(fā)明提供用來(lái)玩概率游戲的系統(tǒng)和方法。這項(xiàng)發(fā)明提供用來(lái)玩概率游戲的系統(tǒng)和方法。概率游戲可能包括,舉例來(lái)說(shuō),獎(jiǎng)券型游戲或基諾游戲。概率游戲的結(jié)果是在另一個(gè)媒體中向玩家顯示的。在一個(gè)范例中,結(jié)果是在一個(gè)或多個(gè)在線游戲的多樣的游戲?qū)嵗陂g顯示的。在一個(gè)范例中,在線游戲是賓果游戲。在另一個(gè)游戲范例中,提供競(jìng)爭(zhēng)性游戲環(huán)境,其中多個(gè)玩家玩賓果游戲劇本的單一實(shí)例以便揭示玩家們的個(gè)別結(jié)果。文檔編號(hào)A63F13/00GK101495201SQ200680051865公開(kāi)日2009年7月29日申請(qǐng)日期2006年12月28日優(yōu)先權(quán)日2005年12月28日發(fā)明者D·哈代,M·赫爾曼,S·N·凱尼申請(qǐng)人:蓋姆勞吉克公司
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