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用來(lái)進(jìn)行概率游戲的方法及裝置的制作方法

文檔序號(hào):1603823閱讀:503來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:用來(lái)進(jìn)行概率游戲的方法及裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明的領(lǐng)域一般地涉及獎(jiǎng)券和4既率游戲,更具體i也i兌,涉 及用來(lái)進(jìn)行基于紙牌的博弈的系統(tǒng)。

發(fā)明內(nèi)容
視頻游戲機(jī)用來(lái)玩技巧型或概率型電子游戲。技巧型游戲是 需要玩家使用技巧(例如,靈巧或智力)幫助確定游戲結(jié)果的游戲。 典型的技巧型游戲包括視頻樸克牌、視頻21點(diǎn)和大多數(shù)娛樂(lè)廳型 游戲(包括PacMan、 Collapse和Tetris)。概率游戲是不需要玩家的 技巧完全隨機(jī)地確定游戲結(jié)果的游戲。典型的概率游戲包括獎(jiǎng) 券、基i若游戲、才殳幣才幾游戲和巴加拉紙牌游戲。-現(xiàn)頻游戲才幾可能 位于任何舉辦地但是通常位于娛樂(lè)場(chǎng)、賽馬場(chǎng)或家里。
在游戲會(huì)i義之前在娛樂(lè)場(chǎng),游戲多元家需要支刊i元;現(xiàn)頻游戲才幾 的費(fèi)用。通常,游戲3元家〗吏用貨幣或忠貞點(diǎn)支^j"。具體地i兌,游 戲玩家借助付款卡、信用卡、支票付款卡、信用卡、支票、現(xiàn)金 (硬幣、紙鈔或代幣)用貨幣支付,在有博弈操作員或聯(lián)營(yíng)組織的 情況下使用賬戶信用支付。作為替代,游戲玩家使用來(lái)自由博弈 操作員或聯(lián)營(yíng)組織掌握的帳戶的忠貞點(diǎn)支付。忠貞點(diǎn)往往是從任 何類(lèi)型的組織獲得的,但是通常與忠貞計(jì)劃(例如,對(duì)航線的頻 繁乘坐計(jì)劃、對(duì)旅館的頻繁入住計(jì)劃或?qū)蕵?lè)場(chǎng)的頻繁光顧計(jì)劃) 相關(guān)聯(lián)。游戲玩家通常4吏用自動(dòng)提款4幾或自動(dòng)提款亭或通過(guò)收4艮員在視頻游戲機(jī)本身上支付。玩家時(shí)常也訂購(gòu)參加多個(gè)游戲會(huì) 議。換句話說(shuō),玩家一次性支付參加許多游戲會(huì)議的費(fèi)用。
陸基娛樂(lè)場(chǎng)讓下注者投放他們的籌碼并且現(xiàn)場(chǎng)支付他們的 費(fèi)用。有人認(rèn)為運(yùn)動(dòng)和事件下注者然后將在陸基娛樂(lè)場(chǎng)玩其他的 游戲。對(duì)于一些娛樂(lè)場(chǎng),籌碼也可能是在位置遍布娛樂(lè)場(chǎng)的亭子 投放的,所以下注者可能不需要從他們正在玩其他游戲的地方走 太遠(yuǎn)。為數(shù)不多的陸基娛樂(lè)場(chǎng)現(xiàn)在采取完全在英特網(wǎng)上的運(yùn)動(dòng)和 事件來(lái)玩游戲,在這種情況下下注者在線下注和支付下注的費(fèi) 用。
在基于娛樂(lè)場(chǎng)的^L頻游戲才幾,玩家通常得到三種結(jié)束在^L頻 游戲才幾上-無(wú)多個(gè)游戲的選擇。^t家能多無(wú)完所有預(yù)先4十費(fèi)的游戲。 作為另一個(gè)選項(xiàng),玩家可能以現(xiàn)金或在亭子或收4艮員那里兌現(xiàn)的 記帳卡形式出售剩余的信用。此外,玩家可能被允許在記帳卡上
兌現(xiàn)剩余的信用。在該卡片上的信用可能用來(lái)在稍后某個(gè)時(shí)間玩 游戲。
有許多已提供的包4舌發(fā)行玩4既率游戲的彩票的不同類(lèi)型的 漆戲。彩票是通過(guò)零售商使用被稱為銷(xiāo)售點(diǎn)(POS)終端機(jī)的機(jī)器 出售的。這些票證通常是用POS終端4幾打印的,而且通常是為在 稍后某個(gè)時(shí)間完成的某種抽獎(jiǎng)發(fā)行的。這些類(lèi)型的獎(jiǎng)券概率游戲 的范例包括傳統(tǒng)的國(guó)營(yíng)獎(jiǎng)券抽獎(jiǎng)和多態(tài)獎(jiǎng)券抽獎(jiǎng)(例如,威力^求)。 另一種類(lèi)型的彩票(技術(shù)上稱之為即開(kāi)獎(jiǎng)券)包括預(yù)先印制的刮擦 型彩票,該彩票包括被購(gòu)買(mǎi)者(玩家)刮掉顯示一個(gè)或多個(gè)游戲標(biāo) 記和玩家是否臝了票證上指出的游戲或一系列游戲的被購(gòu)買(mǎi)者 (沐家)刮掉顯示一個(gè)或多個(gè)游戲標(biāo)記和玩家是否贏了票證上指出 的游戲或一系列游戲的乳液涂層或類(lèi)似的涂層。這個(gè)指示通常是 "即開(kāi)的",因?yàn)橥婕以谒麄児蔚羝弊C涂層的時(shí)候知道他們是否 羸了游戲。有許多能使用與通信網(wǎng)絡(luò)(例如,英特網(wǎng))耦合的計(jì)算機(jī)系統(tǒng) 玩的在線游戲。這些游戲其中可能包括傳統(tǒng)的概率游戲、技巧游 戲和娛樂(lè)場(chǎng)型游戲。
一些系統(tǒng)將獎(jiǎng)巻游戲和在線游戲合并。在一個(gè)這才羊的系統(tǒng) 中,彩票^皮賣(mài)結(jié)^元家,然后3元家4吏用計(jì)算才幾系統(tǒng)3元進(jìn)一步的游戲。 在這樣的游戲系統(tǒng)中,賣(mài)給玩家的票證包括與儲(chǔ)存在玩電腦游戲 的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中的游戲種子相關(guān)的密碼。電腦游戲決定該相關(guān)的 游戲種子,而且這個(gè)游戲種子與導(dǎo)致預(yù)定結(jié)果的一系列預(yù)定的游 戲狀態(tài)——對(duì)應(yīng)。換句話i兌,々者存在票i正上的密碼包括結(jié)果。在 另 一種類(lèi)型的系統(tǒng)中,儲(chǔ)存在票證上的密碼是在在線游戲劇本的 結(jié)尾顯示纟合玩家的4由獎(jiǎng)結(jié)果的編碼形式。
新的和更有趣的游戲4各式是獎(jiǎng)券和娛樂(lè)場(chǎng)型游戲^f呆持玩家 的興趣并因此造成連續(xù)的和/或回頭的玩家所需要的。依照本發(fā)明 的一個(gè)實(shí)施方案,人們將領(lǐng)會(huì)到為了引進(jìn)附加的游戲(尤其是在 娛樂(lè)場(chǎng)區(qū)域),花費(fèi)了大量的人力和物力。具體地說(shuō),在引進(jìn)每 個(gè)游戲時(shí),它的特征在引進(jìn)之前被管理者仔細(xì)4企查。所以,能夠 在引進(jìn)刺激玩家玩的新游戲方面減少制訂規(guī)章的工作量將是有 益的。為J:匕目的,依照本發(fā)明的一個(gè)方面,^是供有兩個(gè)游戲的系 統(tǒng),其中一個(gè)游戲已被管理者核準(zhǔn),其結(jié)果用來(lái)駕馭另一個(gè)游戲 的結(jié)果。因?yàn)榻Y(jié)果的確定和贏得其它游戲的幾率受先前核準(zhǔn)的游 戲駕馬義,所以與釋》文其它游戲相關(guān)耳關(guān)的身見(jiàn)章障礙*得以減少。
依照本發(fā)明的一個(gè)方面,提供用來(lái)玩概率游戲的方法。該方
法包括下列行為允許玩家為多樣的游戲在第一^L頻游戲4幾上支 付費(fèi)用、允許玩家在第一視頻游戲機(jī)上玩零個(gè)或多個(gè)游戲、允許 玩家選擇不在第 一 視頻游戲機(jī)上玩已經(jīng)付費(fèi)的剩余的游戲和第 一視頻游戲機(jī)把有信用的票證提供給玩家以便玩剩余的游戲。依 照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,玩概率游戲包括用第一^L頻游戲機(jī)確定剩余游戲的結(jié)果的附加4亍為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法包 括借助第 一一見(jiàn)頻游戲枳J諸存已確定的剩余游戲的結(jié)果的行為。
依照本發(fā)明的 一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一 步包括把已確定的 結(jié)果至少儲(chǔ)存在所提供的票證、鏈接或聯(lián)網(wǎng)的中央計(jì)算機(jī)和第一 -現(xiàn)頻游戲才幾之內(nèi)的 <諸存裝置之 一 上的4亍為。依照另 一 個(gè)實(shí)施方 案,所提供的票證包括票證標(biāo)識(shí)符。依照另一個(gè)實(shí)施方案,所^是 供的票證進(jìn)一步包括存取碼。依照另外一個(gè)實(shí)施方案,至少票證 標(biāo)識(shí)符和存取碼之一被印在所提供的票證上。依照另外 一 個(gè)實(shí)施 方案,至少票證標(biāo)識(shí)符和存耳又碼之一是在所纟是供的票i正上〗昔助i茲 性編》馬的。
依照本發(fā)明的一個(gè)方面,該方法進(jìn)一步包纟舌下列4亍為;元家 操作第二視頻游戲機(jī)、玩家至少把來(lái)自所提供票證的票證標(biāo)識(shí)符 和存耳又石馬之一4建入第二^L頻游戲才幾、第二^見(jiàn)頻游戲才凡查i正那至少 鍵入的票證標(biāo)識(shí)符和存耳又碼之一 、第二視頻游戲才幾存耳又由第一#見(jiàn) 頻游戲纟幾確定的剩余游戲的結(jié)果和第二纟見(jiàn)頻游戲4幾依照第一4見(jiàn) 頻游戲機(jī)確定的結(jié)果把剩余的游戲提供給玩家。依照本發(fā)明的一 個(gè)實(shí)施方案,扭克率游戲包括選自賓果游戲、基i若游戲、英國(guó)賓果 游戲、樂(lè)透數(shù)碼卡游戲、獎(jiǎng)券游戲、巴加拉紙牌游戲和投幣機(jī)的 一個(gè)或多個(gè)游戲。依照另一個(gè)實(shí)施方案,相克率游戲包4舌預(yù)定的結(jié) 果,而且不管3元家怎抖^元游戲,3元家都獲4尋該預(yù)定的結(jié)果。
依照本發(fā)明的 一個(gè)實(shí)施方案,第一^L頻游戲初J立于娛樂(lè)場(chǎng) 中。依照另一個(gè)實(shí)施方案,第一視頻游戲機(jī)是投幣機(jī)。依照另一 個(gè)實(shí)施方案,第二一見(jiàn)頻游戲才幾至少位于娛樂(lè)場(chǎng)、不同的娛樂(lè)場(chǎng)、 》艮館、賽馬場(chǎng)、家和移動(dòng)位置之一中。依照另外一個(gè)實(shí)施方案, 第二視頻游戲機(jī)是由投幣機(jī)、個(gè)人計(jì)算機(jī)、個(gè)人數(shù)字助理和蜂巢 式電話組成的群體之一。依照另一個(gè)實(shí)施方案,第二—見(jiàn)頻游戲扭i4昔助 一 個(gè)或多個(gè)由局i或網(wǎng)、廣i或網(wǎng)和英特網(wǎng)癥且成的群體與第 一 浮見(jiàn) 頻游戲機(jī)或中央服務(wù)器連接。
本發(fā)明的進(jìn)一 步的特征和優(yōu)勢(shì)以及本發(fā)明的各種實(shí)施方案 的結(jié)構(gòu)和才喿作將在下面參照附圖癥合以詳細(xì)的描述。在附圖中,相 似的參考數(shù)字指出相似的或功能相似的元素。另外,參考數(shù)字中 最左邊的 一 個(gè)或兩個(gè)凄史字標(biāo)識(shí)該參考凄t字首先出現(xiàn)的附圖。


這些附圖不打算依比例繪制。在附圖中,在各種不同的附圖 中舉例說(shuō)明的每個(gè)同 一 的或幾乎同 一 的組成部分是用相似的凄t 字表現(xiàn)的。為了清楚,并非每個(gè)組成部分都在每幅附圖中標(biāo)注出 來(lái)。在這些附圖中,
圖1是依照本發(fā)明的 一 個(gè)實(shí)施方案用來(lái)管理游戲的系統(tǒng)的方
框圖2是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案可能發(fā)4亍的與游戲結(jié)合的 范例票證;
圖3是依照本發(fā)明的 一 個(gè)實(shí)施方案用來(lái)管理游戲的程序的流 程圖4是依照本發(fā)明的另 一 個(gè)實(shí)施方案用來(lái)管理游戲的程序的 流程圖5是依照依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案用來(lái)管理游戲的系
統(tǒng);
圖6是依照本發(fā)明的 一 個(gè)實(shí)施方案的游戲界面;
9圖7是用來(lái)管理依照本發(fā)明的 一個(gè)實(shí)施方案玩的游戲的程序的流程圖。
具體實(shí)施例方式
在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案中,工元家可能訂購(gòu)3元多才羊的游戲會(huì)議,連續(xù)的或相反。換句話說(shuō),玩家一次性支付玩許多游戲會(huì)議的費(fèi)用。依照一個(gè)實(shí)施方案,這樣的玩家可能使用以計(jì)算機(jī)為基石出的界面(例:^,個(gè)人i十算才幾、移動(dòng)電i舌、個(gè)人ft字助^里、才幾頂盒或其他界面)訂購(gòu)多才羊的游戲(例如,固定幾率或非固定幾率的
游戲,技巧游戲或相克率游戲)。在另一個(gè)實(shí)施方案中,,元家也可
能選擇有他或她的#:自動(dòng)更新的訂單。
依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,如果玩家支付玩遠(yuǎn)離視頻游戲才幾的 一 個(gè)或多個(gè)游戲,則3元家可能去4見(jiàn)頻游戲才幾并告知該才幾器3元家想要;元多少游戲或;元家想要4爭(zhēng)移多少貨幣4言用《合該#見(jiàn)頻游戲機(jī)。信息可能是使用與視頻游戲機(jī)相關(guān)聯(lián)的任何輸入裝置(包括4建盤(pán)、觸摸屏、鼠標(biāo)、只讀光盤(pán)、票證閱讀器或讀卡器)輸入該S見(jiàn)頻游戲才幾的。
一旦一見(jiàn)頻游戲才幾知道;元家在才幾器上想要多少游戲或多少貨幣信用,玩家就可以在該視頻游戲機(jī)上玩一個(gè)或多個(gè)游戲。
依照本發(fā)明的一個(gè)方面,玩家也可能選4奪不在^L頻游戲才幾上玩剩余的游戲。然后,該一見(jiàn)頻游戲機(jī)可能依照本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施方案確定剩余游戲的結(jié)果。在確定剩余游戲的結(jié)果之后,該#見(jiàn)頻游戲機(jī)把票證發(fā)行給玩家。依照本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施方案,然后,玩家拿著該票證并且把來(lái)自該票證的信息輸入到另 一 臺(tái)視頻游戲一幾或個(gè)人計(jì)算才幾。
10圖7是依照本發(fā)明 一 個(gè)方面的游戲劇本程序的范例。該范例程序700從3無(wú)家在步驟704把籌碼插進(jìn)纟見(jiàn)頻游戲4幾開(kāi)始。如上所述,玩家也可能使用任何用來(lái)在視頻游戲機(jī)上獲得貨幣信用的其他方法,包括,舉例來(lái)說(shuō),信用卡、付款卡和賬戶信用。在步驟706,玩家告知該^L頻游戲^L玩家想為多少游戲支付費(fèi)用。玩家可能使用任何輸入裝置(包括,舉例來(lái)說(shuō),鼠標(biāo)、鍵盤(pán)、觸摸屏,等等)將信息輸入該^L頻游戲機(jī)。在步驟708, 一見(jiàn)頻游戲才幾才艮據(jù)玩家在步驟704投到視頻游戲機(jī)上的貨幣信用和在步驟706玩家輸入的游戲數(shù)目確定分配給玩家的變化量。代替籌碼,額外的貨幣倌用可能是用若干其他方法(包括賬戶信用或可在收銀員那里贖回的票證信用)匯寄給玩家的。
在步驟710,如果不止一個(gè)游戲是可能的,玩家選擇在^L頻游戲4幾上玩的游戲。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,該游戲是4既率游戲。依照本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施方案,游戲結(jié)果可能是預(yù)定的。在選擇要-無(wú)的游戲之后,^t家在該^見(jiàn)頻游戲才幾上^無(wú)游戲并且獲得結(jié)果。依4居該結(jié)果,該^L頻游戲一幾在步驟714將贏得物提供給玩家。該贏得物可能是用任何方法提供的,包括把可在收銀員那里贖回的籌碼、賬戶信用和/或票證信用提供給玩家。
在步驟716,玩家決定他或她是否想;元另一個(gè)游戲定。如果玩家確實(shí)希望玩另 一 個(gè)游戲,那么該 一見(jiàn)頻游樂(lè)器才幾器確定玩家是否有從步驟706可得的另 一個(gè)游戲信用。如果玩家確實(shí)有另 一個(gè)游戲信用,則在步驟710問(wèn)玩家想要玩什么游戲并且繼續(xù)程序700。如果玩家沒(méi)有另一個(gè)游戲信用,則玩家回到步驟702。
如果3元家在步驟716不想再-元游戲,則該^見(jiàn)頻游戲4幾在步驟720確定玩家是否還有游戲信用。如果玩家沒(méi)有,則程序700在步腺736結(jié)束。如果玩家確實(shí)有在步驟720可得的4交多的游戲信用,則視頻游戲機(jī)確定在步驟722信用上剩余的游戲是否已經(jīng)有預(yù)定的結(jié)果。剩余的游戲可能由于若干理由有預(yù)定的結(jié)果,包括游戲
信用來(lái)自使用程序700的另 一 臺(tái)視頻游戲機(jī)。
如果信用上剩余的游戲沒(méi)有預(yù)定的結(jié)果,則該4見(jiàn)頻游戲才幾在步驟724確定每個(gè)信用上剩余的游戲的結(jié)果。作為替代,信用上剩余游戲的結(jié)果可能是由借助網(wǎng)絡(luò)與第一^L頻游戲4幾連接的中央計(jì)算才幾或另一臺(tái)一見(jiàn)頻游戲才幾確定的。在步驟726,該4見(jiàn)頻游戲
機(jī)把已確定的結(jié)果發(fā)送給中央計(jì)算機(jī)以便儲(chǔ)存在存儲(chǔ)器中。作為替代,已確定的結(jié)果可能是用任何已知方法儲(chǔ)存的。舉例來(lái)il,已確定的的結(jié)果可能^皮儲(chǔ)存在網(wǎng)絡(luò)(包括英特網(wǎng))可存取的位置。
一旦已確定的結(jié)果在步驟726被儲(chǔ)存好,或者如果信用上剩余的游戲在步驟722已經(jīng)有確定的結(jié)果,則該;現(xiàn)頻游戲機(jī)在步驟728給玩家發(fā)行票證。至少,該票證包括票證標(biāo)識(shí)符和非必選的存取碼。作為票證的替代品,該視頻游戲機(jī)可能發(fā)行有玩家或閱讀器或視頻游戲機(jī)或個(gè)人計(jì)算機(jī)上的輸入裝置易讀的信息的記帳卡、只讀光盤(pán)或任何其他項(xiàng)目。
一旦在步驟728收到票證,在步驟730玩家可以隨時(shí)去另 一 臺(tái)視頻游戲才幾、個(gè)人計(jì)算才幾或其他系統(tǒng),然后把票i正標(biāo)識(shí)符和其他必要的信息輸入那另一個(gè)視頻游戲機(jī)或系統(tǒng)。然后,在步驟734,另 一 臺(tái)視頻游戲機(jī)從儲(chǔ)存已確定的結(jié)果的中央網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)或儲(chǔ)存裝置取回已確定的游戲結(jié)果。作為替代,已確定的結(jié)果是在第—#見(jiàn)頻游戲纟幾提供給3f元家的票i正或+某體上編;馬的。
程序700只是本發(fā)明的 一個(gè)實(shí)施方案的范例,而且人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到程序700的變化在本發(fā)明的范圍和精神之內(nèi)。舉例來(lái)說(shuō),程序700中的各個(gè)步驟可能被顛倒、移動(dòng)或平行地運(yùn)行。在一個(gè)范例中,步驟704和706可能凈皮顛悟j,即,3無(wú)家告訴3見(jiàn)頻游 戈才幾需要多少游戲信用然后提供適當(dāng)?shù)呢泿判庞没蚧I碼為需要的游戲
12信用支付費(fèi)用。
一些步驟也可能^皮除去,例如,如果一見(jiàn)頻游戲枳J
是只為一個(gè)游戲編程的,則步驟710可能^皮除去,或如果沒(méi)有變化應(yīng)歸于玩家,則步-驟708可能^皮除去,。
圖2展示可能發(fā)行給玩家的范例票證201 。玩家可以刮擦該票證表面(在刮擦票證的情況下)顯示一個(gè)或多個(gè)指示。這些指示可能包4舌,舉例來(lái)i兌,票i正的序號(hào)、存耳又碼或其他可以用來(lái)i方問(wèn)在線游戲的指示(或其組合)。作為替代,該票證可能是適合將指示呈現(xiàn)^會(huì)玩家的易4立環(huán)票i正或其他票i正類(lèi)型。
該票證可能包括其他的指示(例如,依照前面的描述,可能用來(lái)將游戲結(jié)果解密的解密鑰匙或其部分)。另外,票證可能向玩家指出第二游戲的局?jǐn)?shù)(例如,當(dāng)玩家在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上玩的時(shí)候)。舉例來(lái)i兌,在才殳幣才幾游戲的情況下,該票i正可能指出該票i正可能頒發(fā)給玩家的快速回旋次數(shù)。在崩潰型游戲的情況下,該票i正可能指出玩家能玩的崩潰型游戲的游戲例證(或劇本)的數(shù)目。此外,依照前面的討論,玩家可能被允許玩所提供的許多游戲之中的任<可一個(gè),而且3元家可能選擇3元不同的游戲揭示與那些游戲例i正相關(guān)耳關(guān)的結(jié)果。
在一個(gè)實(shí)施方案中,票i正201包4舌印在票i正表面上4是供對(duì)^f諸存在服務(wù)器上的結(jié)果(例如,獎(jiǎng)賞)的訪問(wèn)權(quán)的密碼202。依照討i侖,密碼202可能還包括可以用來(lái)將結(jié)果解密的鑰匙作為增加安全性的非必選特征。這個(gè)結(jié)果可能被儲(chǔ)存在服務(wù)器系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫(kù)中。票證201也可能包括用來(lái)識(shí)別票證并且可能用來(lái)識(shí)別與票證相關(guān)聯(lián)的任何結(jié)果的票證標(biāo)識(shí)符203。此外,票證201可能包括陳述與在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上玩的游戲有關(guān)的信息的游戲指示204 。舉例來(lái)說(shuō),也可能有儲(chǔ)存在票證上向玩家指出與在線游戲相關(guān)聯(lián)的劇本數(shù)目的標(biāo)識(shí)符。在一個(gè)范例中,玩家在零售商那里或其他的POS位置購(gòu)買(mǎi)票i正。
13然后,3元家繼續(xù)在計(jì)算才幾系統(tǒng)上3元游戲。圖l展示依照本發(fā)
明的一個(gè)實(shí)施方案可以3元游戲的范例系鄉(xiāng)充100。用戶(多元家)110通過(guò)主才幾系統(tǒng)(例如,主才幾101)的界面玩游戲。主才幾101可能是任何
類(lèi)型的能夠玩游戲的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。主機(jī)可能是,舉例來(lái)說(shuō),與網(wǎng)纟各(例如,英特網(wǎng))連4妄的通用型計(jì)算才幾系統(tǒng)(例如,個(gè)人計(jì)算初j
(PC))。其他的通用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)類(lèi)型(例如,PDA、移動(dòng)電話、才幾頂盒或其^f也的系統(tǒng)類(lèi)型)可能用來(lái)3元游戲。
計(jì)算4幾系統(tǒng)可能通過(guò)一個(gè)或多個(gè)通信網(wǎng)絡(luò)102與月l務(wù)器系統(tǒng)103耦合。服務(wù)器可能提供用主機(jī)101執(zhí)行用來(lái)玩游戲的游戲程序109。更具體地說(shuō),游戲程序109在運(yùn)行的時(shí)候可以提供用戶能通過(guò)與主才幾101相關(guān)4關(guān)的界面玩的在線游戲。這個(gè)在線游戲可能是,舉例來(lái)i兌, 一見(jiàn)頻*投幣才幾、21點(diǎn)或其4也的在線游戲或娛樂(lè)場(chǎng)型游戲。
游戲程序可能儲(chǔ)存在,舉例來(lái)說(shuō),與提供游戲程序的服務(wù)器103相關(guān)聯(lián)的計(jì)算機(jī)易讀的媒體(例如,存儲(chǔ)器、儲(chǔ)存空間或其他4某體)上。舉例來(lái)i兌,游戲程序可能f者存在網(wǎng)絡(luò)月良務(wù)器上并且4皮下載到英特網(wǎng)上的客戶計(jì)算機(jī)。游戲程序109可能是與在線游戲經(jīng)歷相關(guān)聯(lián)的許多游戲程序之一 。不同的游戲程序可以根據(jù)所發(fā)行的游戲票證的類(lèi)型、用戶選定要玩的游戲、所用客戶機(jī)的類(lèi)型或其他判據(jù)有選擇地下載到客戶才幾上。
服務(wù)器103也可能是通用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)或任何其他類(lèi)型的能夠鑒別票證、提供游戲程序和實(shí)現(xiàn)其他游戲相關(guān)功能的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。此外,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到各種不同的游戲功能可能是用一個(gè)或多個(gè)服務(wù)器系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的。服務(wù)器103通常包括用來(lái)運(yùn)行以服務(wù)器為基礎(chǔ)的游戲功能的處理器104。服務(wù)器103可能還包括用來(lái)儲(chǔ)存與游戲程序相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器105。服務(wù)器103可能還包括一個(gè)或多個(gè)對(duì)巴服務(wù)器103與允許服務(wù)器103與一個(gè)或多個(gè)主機(jī)通信的網(wǎng)絡(luò)102連接起來(lái)的網(wǎng)絡(luò)接口 106。此外,服務(wù)器103可能包括200
一個(gè)或多個(gè)存儲(chǔ)實(shí)體107,包括用來(lái)儲(chǔ)存數(shù)據(jù)的磁盤(pán)或其他媒體。 在一個(gè)實(shí)施方案中,存々者實(shí)體107適合^f諸存一個(gè)或多個(gè)前面討^侖 過(guò)的游戲程序109。月l務(wù)器103可能有任何凄史目或類(lèi)型的運(yùn)4亍才喿作 系統(tǒng)和一個(gè)或多個(gè)應(yīng)用禾呈序的處理器。在一個(gè)實(shí)施方案中,月良務(wù) 器103為了存取和玩游戲把網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器內(nèi)容提供給一個(gè)或多個(gè)客 戶機(jī)。
服務(wù)器103也可能包括適合儲(chǔ)存一個(gè)或多個(gè)與票證或其他游 戲幣相關(guān)聯(lián)的結(jié)果的數(shù)據(jù)庫(kù)108。依照討論,結(jié)果可能是使用票 i正標(biāo)識(shí)符編索引的。
圖3展示依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案用來(lái)管理游戲的一個(gè)范 例程序。在區(qū)段301,程序300開(kāi)始。在區(qū)段302,向玩家發(fā)行票 i正。依照討,論,玩家可能在零售商那里或其他的POS位置購(gòu)買(mǎi)票 ^t。在某個(gè)稍后的時(shí)間和/或^f立置,-元家可能在一個(gè)或多個(gè)計(jì)算才幾 系統(tǒng)(例如,能夠玩游戲的個(gè)人計(jì)算才幾或其他計(jì)算機(jī)系統(tǒng))上玩在 線游戲。舉例來(lái)i兌,在區(qū)4殳303,主才幾系統(tǒng)(例如,主才幾101)運(yùn)4亍 游戲禾呈序。該游戲程序可能是,舉例來(lái)"i兌,包4舌在通信網(wǎng)全各(例 如,英特網(wǎng))上下載的一個(gè)或多個(gè)組成部分的在線游戲。
依照討論,票證可能包括用來(lái)存取游戲結(jié)果的密碼。這個(gè)密 碼可能依照前面參照?qǐng)D2的討論被印在票證的正面。在 一 個(gè)范例 系統(tǒng)中,3元家訪問(wèn)網(wǎng)站,該網(wǎng)站包括J元家可以在區(qū)4史304#:入密 石馬的界面。
這個(gè)界面可能是,舉例來(lái)說(shuō),用來(lái)存取游戲的,或可能是任 {可其他界面(例力。,用來(lái)3方問(wèn)用于下載游戲岸欠<牛(例:^,游戲禾呈序
109)的下載網(wǎng)站的界面)。該界面可能是用一種或多種計(jì)算才幾i吾言 (例如,HTML、 Java、 Macromedia Flash或其j也類(lèi)型的界面)編禾呈 的而且可能包括玩家能輸入密碼的本文輸入框。該界面可能包括4定入允許用戶存耳又游戲的密碼或其〗也參數(shù)(例如,印在票i正上的 浮雕)的其他方式。人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到本發(fā)明不局限于任何用來(lái)鍵 入密碼的特定方法或任何密碼格式,而且任何類(lèi)型的密碼或鍵入
方法都可能祐:使用。
玩家鍵入密碼,于是在區(qū)段305根據(jù)該密碼確定結(jié)果。更具
體地說(shuō),印在票證上的密碼和儲(chǔ)存在服務(wù)器上的結(jié)果之間可能有
映射關(guān)系。這個(gè)密碼可能^皮儲(chǔ)存在,舉例來(lái)"i兌,在力良務(wù)器的#史據(jù) 庫(kù)108中儲(chǔ)存的凄t據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu)中。數(shù)據(jù)庫(kù)108可能是,舉例來(lái)i兌,關(guān) 系數(shù)據(jù)庫(kù)、對(duì)象數(shù)據(jù)庫(kù)、平面文件數(shù)據(jù)庫(kù)或其他用來(lái)儲(chǔ)存和維持 數(shù)據(jù)的組織實(shí)體。此外,獲勝密碼目錄可能被提供給提供游戲的 組織(例如,國(guó)營(yíng)獎(jiǎng)券委員會(huì))。依照前面的討i侖,該密碼可能包 括非必選的將儲(chǔ)存在服務(wù)器上的入口解密的解密鑰匙。這個(gè)入口 可能指出游戲例證的 一 個(gè)或多個(gè)結(jié)果。
然后,該游戲結(jié)果#:在線游戲用來(lái)在區(qū),殳306確定^元家的游 戲劇本。舉例來(lái)說(shuō),如果儲(chǔ)存的結(jié)果是"贏$50",那么該在線 游戲可能將指出玩家羸得$50獎(jiǎng)賞的結(jié)果呈現(xiàn)給玩家。這個(gè)表達(dá) 可能呈玩家在區(qū)^R307玩在線游戲的同時(shí)把一個(gè)或多個(gè)顯示呈現(xiàn) 纟會(huì)玩家的形式。該表達(dá)可能是累進(jìn)的,因?yàn)榻K4及結(jié)果(例如,"贏 $50")是通過(guò)一系列顯示或通過(guò)在線游戲的連續(xù)系列實(shí)5見(jiàn)的。舉 例來(lái)"i兌,在3元收集用來(lái)3元第二級(jí)游戲的項(xiàng)目的崩潰型游戲的情況 下,崩潰型游戲的每個(gè)例證的結(jié)果的這樣的揭示可能被儲(chǔ)存在服 務(wù)器上。
依照討i侖,獎(jiǎng)賞可能分布在各個(gè)游戲例i正和/或項(xiàng)目(或更一 般地說(shuō),各個(gè)獲勝機(jī)會(huì))上以便最大限度地提高游戲興趣和誘惑 3元家^L與特定票i正相關(guān)聯(lián)的每個(gè)游戲例i正。舉例來(lái)i兌, 一種途徑 可能包括把(在 一 系列游戲例證中相對(duì))早期的獲勝指示提供給玩 家以使玩家繼續(xù)感興趣。當(dāng)玩家玩較多的游戲例證的時(shí)候,獎(jiǎng)賞
16的大小可能^皮這樣調(diào)整,以致游戲的"戲劇性"水平得以增加。 換句話說(shuō),獎(jiǎng)賞價(jià)值在后面的游戲例證之中被調(diào)整以便在后面的 游戲中提供相對(duì)較高的獎(jiǎng)賞價(jià)值。其他的途徑/分布可能是為提高 或維持游戲興趣準(zhǔn)備的。
一旦玩過(guò),在區(qū)段308,玩家可能在銷(xiāo)售點(diǎn)或其他兌換位置 贖回該票證。作為替代,玩家可能^皮允許不玩游戲就贖回票i正。 兌才灸可能是允i午的,舉例來(lái)"i兌,在某個(gè)預(yù)定時(shí)間之后。舉例來(lái)i兌, 王元家可能^皮允許在某固定時(shí)間(例如,下午10點(diǎn))之后、在購(gòu)買(mǎi)票 i正之后某個(gè)特定的時(shí))炎(例如,2 4小時(shí))或其他的絕對(duì)或相對(duì)時(shí)間 贖回票證。這可能是適合以基諾或獎(jiǎng)券為基礎(chǔ)的系統(tǒng)的情況,在 這種情況下,基諾或獎(jiǎng)券結(jié)果在購(gòu)買(mǎi)票證之后某個(gè)固定時(shí)間變成 可得的。作為替代,票證可能在購(gòu)買(mǎi)之后立刻贖回。在區(qū)段309, 程序300結(jié)束。
分紅可能是用與游戲相關(guān)聯(lián)的賠付表確定的。票證的數(shù)目可 能是推演地確定的,而確定分紅的賠付表可能被分派給票證。這 種分派可以是這樣確定的,舉例來(lái)"i兌,通過(guò)4覺(jué)亂賠付表并把結(jié)果 分派纟會(huì)票i正。下面是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案可以用于游戲的 賠付表的范例
發(fā)行票證的數(shù)目2000
票證價(jià)格$5 表I-范例賠付表
票證數(shù)目 分紅
1 $100
700 $10
500 $5
100 $1
600 $0
游戲才喿作員回返$300(3%)-費(fèi)用
17如上述范例所示,特定數(shù)目的票i正可能是作為有特定分紅(例 如,結(jié)果)的獲勝票證分派的。 一些票證可能沒(méi)有與它們相關(guān)聯(lián) 的分紅,而且一些可能只有名義上的分紅(例如,小的獎(jiǎng)賞數(shù)額、 免費(fèi)票證,等等)。少數(shù)票證可能包括與其他的分紅大小相比有 較大的分紅。然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到,分紅不局限于金錢(qián),而是 可能頒發(fā)其他類(lèi)型的獎(jiǎng)賞,包括商品、信用、忠貞點(diǎn)或任何其他
的^H直表達(dá)。
獲勝幾率可能是在真實(shí)的(而非以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ)的)游戲中經(jīng) 歷的那種幾率類(lèi)型。作為替代,獲勝幾率可能不必是贏得任何特 定類(lèi)型的游戲的"自然,,幾率,而是,該幾率可能被調(diào)整以便獲 得(例如,概率游戲操作員)預(yù)期的結(jié)果。獲勝幾率、獲勝票i正的 數(shù)目、每張票證的分紅數(shù)量或其他的分紅參數(shù)可能是任何數(shù)量或 數(shù)目,而且本發(fā)明不局限于任何特定的獲勝幾率、獲勝票證數(shù)目、 分紅ft量或分紅類(lèi)型。然而,依照一個(gè)實(shí)施方案,獲勝的總幾率、 分紅的數(shù)量和類(lèi)型等等可能與先前由調(diào)整者核準(zhǔn)的游戲(例如, 基諾、賓果,等等)類(lèi)似,所以顯示與先前核準(zhǔn)的游戲相關(guān)聯(lián)的 結(jié)果的附加游戲的4吏用大大減少調(diào)整者的4子細(xì)檢查,因此,附加 游戲的核準(zhǔn)是不大繁重的。為此目的,與先前核準(zhǔn)的游戲相關(guān)聯(lián) 的系統(tǒng)可能把票證和結(jié)果信.息提供給管理在線游戲的系統(tǒng)(例
如,服務(wù)器103)。
儲(chǔ)存在服務(wù)器(例如,服務(wù)器103)上的密碼可能用來(lái)確定在計(jì) 算機(jī)系統(tǒng)上玩的游戲劇本。舉例來(lái)說(shuō),游戲結(jié)果可能是"贏$50"。 在投幣機(jī)型游戲的情況下,票證可能指出玩家接受投幣機(jī)的10次 快速回旋。每次快速回i走的結(jié)果可能是預(yù)定的,而且該游戲可能 從服務(wù)器取回指出上面討論的游戲劇本的預(yù)定序列的信息。在投 幣才幾型游戲的情況下,該預(yù)定的序列可能指出與每次快速回^走相關(guān)聯(lián)的贏得物。在崩潰型游戲的情況下,第二級(jí)游戲的每個(gè)例證 的結(jié)果可能被儲(chǔ)存在服務(wù)器上并且在玩游戲之前被取回。
在另一個(gè)范例中,只有總結(jié)果(例如,與票證相關(guān)聯(lián)的總贏得 物)是預(yù)定的,而且游戲劇本的序列可能是在3元游戲的時(shí)〗矣確定
的。在前面的向玩家指出在10次快速回旋里贏得$ 5 0的范例中, 那$50贏得物(和^壬何中間的失敗)可能是在IO次快速回旋里的任 何點(diǎn)分派給玩家的。在崩潰型游戲的情況下,贏得物可能^皮分派 到各個(gè)游戲例證上。在進(jìn) 一 步的范例中贏得物可能被分派至'j玩崩 潰型游戲時(shí)收集到的各個(gè)項(xiàng)目上。因?yàn)槭占降捻?xiàng)目的數(shù)目可能 根據(jù)玩家的技巧有所改變,所以獎(jiǎng)賞在收集到的項(xiàng)目當(dāng)中的分布 可能是由玩J莽戲系統(tǒng)在游戲劇本期間確定的。因》匕,依照一個(gè)實(shí) 施方案,玩家的纟支巧(或缺乏纟支巧)不影響游戲的總結(jié)果。
這種分派可能是由服務(wù)器、在客戶機(jī)上運(yùn)行的游戲軟件或其 組合確定的。此外,游戲劇本可能凈皮隨才幾4匕,因?yàn)?吏用同一票i正 的進(jìn)一步的劇本可能產(chǎn)生導(dǎo)致同一結(jié)果的不同的游戲狀態(tài)序列。 舉例來(lái)i兌,在前面描述的投幣機(jī)游戲的情況下,可能向玩家指出 贏得$50, 4旦是^元家獲得贏得$50的結(jié)果的序列可能是不同的,"f又 決于在各種不同的因素。這樣的因素可能包括確定個(gè)別游戲劇本 的結(jié)果(例如,在一系列快速回-走的情況下,每次快速回4t的結(jié) 果)的隨沖幾化函數(shù)或 一 些其他的函#t 。依照前面關(guān)于游戲結(jié)果的 討論, 一 系列中間結(jié)果如同可能被儲(chǔ)存在與服務(wù)器相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù) 庫(kù)中。另夕卜,為了增加游戲的戲劇性和加強(qiáng)3元游戲的經(jīng)歷,那些 結(jié)果可能在游戲運(yùn)行期間使用公式或以規(guī)則為基礎(chǔ)的方法進(jìn)行 調(diào)整。
依照本發(fā)明的另一個(gè)方面,3元家可能在購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)(例如, <更利店) 購(gòu)買(mǎi)票證,該票i正贏/沒(méi)贏情況的指示是在不同的4某體上顯示的。 舉例來(lái)說(shuō),玩家在便利店或其他類(lèi)型的商店購(gòu)買(mǎi)刮擦票證。玩家贏得的獎(jiǎng)賞不顯示在刮擦卡片本身上,而是通過(guò)另一媒體(例如,
家用計(jì)算才幾系統(tǒng)、PDA、移動(dòng)電話,等等)上顯示該獎(jiǎng)賞。
舉例來(lái)說(shuō),依照前面的討論,可能4巴至少揭示一部分獎(jiǎng)賞的 另一個(gè)游戲(例如,前面描述的^:幣才幾游戲或崩潰型游戲)呈iE見(jiàn)纟合 玩家。經(jīng)由該顯示可得的基本獎(jiǎng)賞可能是預(yù)定的,因?yàn)橛螒蚪Y(jié)果 可能儲(chǔ)存在一個(gè)或多個(gè)系統(tǒng)中。刮擦票證可能揭示玩家接受的不 同的劇本數(shù)目(例如,在4更幣機(jī)型游戲或崩潰型游戲的游戲例i正 的情況下拉開(kāi))。
在本發(fā)明的一個(gè)方面中,票證包括用來(lái)獲得顯示的鑒定信 息。在一個(gè)范例中,刮擦票證包含用來(lái)將顯示給玩家的結(jié)果解密 的秘、密密匙。換句話-說(shuō),依照一個(gè)方面,沒(méi)有票i正的所有4又(并 因此沒(méi)有秘、密密鑰)確定特定票證是否贏和贏得什么是不可能 的。在另一個(gè)范例中,刮擦票證可能只包含一部分秘密密匙。該 密匙的其它部分可能被儲(chǔ)存在,舉例來(lái)說(shuō),服務(wù)器上而且是根據(jù), 舉例來(lái)說(shuō),卡片的序號(hào)從數(shù)據(jù)庫(kù)(例如,文件數(shù)據(jù)庫(kù)、關(guān)系數(shù)據(jù) 庫(kù),等等)取回的。票證序號(hào)與加密結(jié)果的映射關(guān)系能提供給獎(jiǎng) 券供應(yīng)商用于附加的稽核控制。
圖4展示用來(lái)完成安全存取結(jié)果的程序。在區(qū)段401,程序400 開(kāi)始。服務(wù)器(例如,服務(wù)器103)可能以加密形式儲(chǔ)存若干結(jié)果, 每個(gè)結(jié)果都能用各自的密碼存取。這些結(jié)果可能被加密,舉例來(lái) i兌, -使用任何才支術(shù)上已知的加密方法(例如,對(duì)稱的、非對(duì)稱的 加密技術(shù))。在區(qū)段402,密碼被提供給服務(wù)器(例如,服務(wù)器103)。
這個(gè)密碼可能是,舉例來(lái)"i兌,印在票^E上并依照上面的討i侖 通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的界面由用戶提供給服務(wù)器的密碼(例如,對(duì)稱 密匙、私人密匙)。收到的密碼可能是使用4支術(shù)上已知的安全傳 輸方法(例如,SSL)在系統(tǒng)之間傳輸?shù)?。收到的密碼在區(qū)段403被
20用來(lái)將儲(chǔ)存在力良務(wù)器上的結(jié)果解密。這個(gè)密碼可以是可以用來(lái)將 凄t據(jù)并且可以有任4可格式或長(zhǎng)度的任何解密鑰匙類(lèi)型。然后,在
區(qū)段405,解密的結(jié)果可以呈現(xiàn)給玩家。結(jié)果可以用任何方法顯 示。舉例來(lái)說(shuō),依照前面的討論,結(jié)果可以通過(guò)在玩在線游戲期 間呈現(xiàn)的一個(gè)或多個(gè)顯示呈現(xiàn)給玩家。在區(qū)段405,程序400結(jié)束。
本發(fā)明的另一個(gè)方面與能在網(wǎng)絡(luò)(例如,英特網(wǎng))上玩的以獎(jiǎng) 券為基礎(chǔ)的軟件游戲有關(guān)。依照一個(gè)實(shí)施方案,該系統(tǒng)包括玩家 在月良務(wù)點(diǎn)(POS)購(gòu)買(mǎi)基于刮擦的或印制的票證。POS可能是,舉 例來(lái)說(shuō),可以出售獎(jiǎng)券票證的地方,包括提供獎(jiǎng)券產(chǎn)品的便利店 或其他位置。在娛樂(lè)場(chǎng)或其他概率游戲場(chǎng)所提供的替代系統(tǒng)中。 票證可能是為稍后玩游戲在娛樂(lè)場(chǎng)賣(mài)給玩家的。
玩家在POS或其他位置接受票i正,然后在另一個(gè)位置繼續(xù)玩 以計(jì)算才幾為基礎(chǔ)的游戲揭示該游戲的結(jié)果(或結(jié)局)。以計(jì)算4幾為 基礎(chǔ)的游戲可能是,舉例來(lái)說(shuō),娛樂(lè)場(chǎng)型游戲(例如,投幣機(jī), 視頻樸克牌)或其他類(lèi)型的游戲,包括娛樂(lè)游戲或概率游戲。在 刮擦或印制票證的情況下,結(jié)果在玩家玩以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ)的游戲 之前對(duì)玩家是不明顯的。這種游戲可能是,舉例來(lái)說(shuō),在英特網(wǎng) 上下載和玩的軟件程序。作為替代,可能使用其他方法(例如, PDA、移動(dòng)電話或其^也方法)存取游戲的在線部分。
票i正包括密碼,玩家用該密碼獲得對(duì)儲(chǔ)存在儲(chǔ)存與每張票i正 相關(guān)聯(lián)的票證信息和結(jié)果的服務(wù)器上的結(jié)果的訪問(wèn)權(quán)。這樣的信 息可能是在票證出售之時(shí)預(yù)定的,或結(jié)果可能在票證發(fā)行給玩家 之后某個(gè)稍后的時(shí)間之前是未知的(例如,在基于基諾、賓果或 其他抽簽的系統(tǒng)的情況下)。依照一個(gè)實(shí)施方案,密碼是用來(lái)存 取儲(chǔ)存在服務(wù)器上的一個(gè)或多個(gè)結(jié)果的存取關(guān)鍵字(或其某個(gè)部 分)。此外,(儲(chǔ)存在服務(wù)器中的)結(jié)果可能是加密的。舉例來(lái)說(shuō),該密石馬可能是私人密匙或?qū)ΨQ、密匙。該密匙可以由客戶計(jì)算才幾系
因?yàn)榻饷荑€匙儲(chǔ)存在票證上,所以該才既率游戲系統(tǒng)在票"i正或 服務(wù)器的安全漏洞不提供對(duì)結(jié)果信息的訪問(wèn)時(shí)是比較安全的。更 具體地i兌,沒(méi)有(用來(lái)將結(jié)果解密的)票證,對(duì)獎(jiǎng)券票i正凄t據(jù)庫(kù)的 訪問(wèn)是不可能完成的。此外,沒(méi)有獎(jiǎng)券票i正lt」梧庫(kù),該票i正不可 能與結(jié)果相關(guān)(因?yàn)榻Y(jié)果儲(chǔ)存在數(shù)據(jù)庫(kù)中,不在票證上)。
在另一個(gè)系統(tǒng)范例中, 一部分用來(lái)將游戲的結(jié)果解密的鑰匙 儲(chǔ)存在票證上,另一部分儲(chǔ)存在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)中。以這種方式, 保證任一部分鑰匙的所有權(quán)不可能危及結(jié)果的安全。
然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到該系統(tǒng)不需要SSL或任何其他的加密/ 解密方法、票證上的解密鑰匙或儲(chǔ)存在加密力良務(wù)器上的結(jié)果。然 而,游戲能在有或沒(méi)有這些特征的情況下實(shí)現(xiàn)。換句話說(shuō),對(duì)儲(chǔ) 存在服務(wù)器處的結(jié)果的存取可以僅僅使用印在票證上的序號(hào)或 其他票證標(biāo)識(shí)符完成。
基于刮擦的或印制的票證除了與服務(wù)器上的結(jié)果相關(guān)的序 號(hào)或其他標(biāo)識(shí)符之外還包括第二序號(hào)或其他標(biāo)識(shí)符(例如,存取 碼)。票證可能包括供系統(tǒng)使用的序號(hào)和票證標(biāo)識(shí)符。依照一個(gè) 實(shí)施方案,人們將領(lǐng)會(huì)到在使用印制票證的序號(hào)(它被印在票證 上)與獲勝結(jié)果相關(guān)的情況下可能存在安全問(wèn)題。換句話說(shuō),獎(jiǎng) 券供應(yīng)商可能不允許獎(jiǎng)券系統(tǒng)以外的任何實(shí)體有能力使結(jié)果與 序號(hào)相關(guān)。為此目的,可能在票證上提供另一個(gè)允許系統(tǒng)進(jìn)入結(jié) 果數(shù)據(jù)庫(kù)檢索的標(biāo)識(shí)符(例如,獨(dú)立的票證標(biāo)識(shí)符或存取碼)。
在與獎(jiǎng)券系統(tǒng)聯(lián)合工作的一個(gè)范例系統(tǒng)中,為了遵從抽獎(jiǎng)規(guī) 則,游戲的結(jié)果可能是預(yù)定的。在這種情況下,結(jié)果是預(yù)定的并
22且被儲(chǔ)存在數(shù)據(jù)庫(kù)中。在不允許預(yù)定結(jié)果(例如,在娛樂(lè)場(chǎng))而是 稍后(例如,借助抽簽或其他方法)確定結(jié)果的替代環(huán)境中,系統(tǒng) 在這樣的環(huán)境中發(fā)行的票證在可以玩游戲的時(shí)候可能有相關(guān)聯(lián) 的抽簽時(shí)間。在用基諾游戲結(jié)果駕馭在線游戲系統(tǒng)的情況下,每 張票證可能與基諾游戲的一組數(shù)字相關(guān)聯(lián),而且基諾游戲的結(jié)果 是作為用于在線游戲的結(jié)果提供的。在一個(gè)范例中,計(jì)算機(jī)系統(tǒng) 在發(fā)行票證之時(shí)自動(dòng)挑選與票證相關(guān)聯(lián)的數(shù)字。其后,當(dāng)基諾游 戲發(fā)生的時(shí)候,基諾抽簽的結(jié)果被提供給在線游戲系統(tǒng),后者將 該基諾結(jié)果轉(zhuǎn)變?yōu)樵诹硪粋€(gè)游戲(例如,崩潰游戲、投幣機(jī)游戲,
等等)內(nèi)的游戲經(jīng)歷。然而,人們應(yīng)該^貞會(huì)到雖然基"i若游戲可以 用來(lái)駕馬又在線游戲經(jīng)歷,4旦是其4也的游戲(例如,賓果游戲)可能 被使用。
服務(wù)器(例如,服務(wù)器103)可能能夠接受來(lái)自用戶的序號(hào)和解 密鑰匙的輸入并且作出響應(yīng)提供與特定票證相關(guān)聯(lián)的結(jié)果。游戲 的結(jié)果或結(jié)局可以在用來(lái)以計(jì)算才幾為基礎(chǔ)的游戲的計(jì)算才幾系 統(tǒng)(例如,諸如個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC)之類(lèi)客戶計(jì)算機(jī)系統(tǒng))的界面中顯 示給玩家。舉例來(lái)說(shuō),與票證相關(guān)聯(lián)的一系列游戲結(jié)果可以被儲(chǔ) 存在服務(wù)器中,然后提供給客戶機(jī),于是那一系列結(jié)果可以在玩 以計(jì)算才幾為基礎(chǔ)的游戲期間呈現(xiàn)《會(huì)3無(wú)家。
在該系統(tǒng)的另一個(gè)實(shí)施方案中,票證的分紅可能是在票證上 編碼的。舉例來(lái)i兌,如果該票證將贏$5,贏的lt量可能是在票i正 上編碼的。在基于娛樂(lè)場(chǎng)的系統(tǒng)版本的情況下,分紅可能不々者存 在票證上(當(dāng)不預(yù)定分紅的時(shí)候),而是票證的購(gòu)買(mǎi)價(jià)格可能被儲(chǔ) 存在票證或票證的某個(gè)其他標(biāo)識(shí)符上。
如圖5所示,可以提供有不止一個(gè)服務(wù)器的系統(tǒng)500。舉例來(lái) 說(shuō),在銷(xiāo)售點(diǎn)501提供的服務(wù)器502主要負(fù)責(zé)向用戶/玩家506發(fā)行 票證。為此目的,服務(wù)器502可能發(fā)行預(yù)先印制的票證或可能發(fā)
23行利用相關(guān)聯(lián)的打印機(jī)505打印的票證。這樣的票證可能包括一 個(gè)或多個(gè)前面參照?qǐng)D2討i侖過(guò)的標(biāo)識(shí)符。依照討_論,另一個(gè)系統(tǒng) (例如,以基諾或獎(jiǎng)巻為基礎(chǔ)的系統(tǒng))可能用來(lái)把結(jié)果提供給在線 游戲系統(tǒng)。
在系統(tǒng)500的 一個(gè)版本中,票i正的輸/贏可能是用后來(lái)發(fā)生的 抽簽駕馭的。舉例來(lái)說(shuō),可能使用以基于基諾的、基于賓果的或 其他類(lèi)型的抽獎(jiǎng)系統(tǒng),其中特定游戲的結(jié)果在某個(gè)未來(lái)時(shí)間(例 如,抽簽發(fā)生之時(shí))之前是未知的。在這種情況下,儲(chǔ)存在票證 上的票證標(biāo)識(shí)符在基于基諾的系統(tǒng)中可能是依據(jù)票證標(biāo)識(shí)符產(chǎn) 生的存取碼(例如,借助能將基諾票證標(biāo)識(shí)符轉(zhuǎn)變成另 一類(lèi)型標(biāo) 識(shí)符的中間系統(tǒng)或基諾服務(wù)器本身)。
產(chǎn)生與基諾票證標(biāo)識(shí)符分開(kāi)的標(biāo)識(shí)符由于涉及基諾系統(tǒng)的 安全可能是必要的。更具體地說(shuō),對(duì)基i若票證標(biāo)識(shí)符的存耳又可能 是該系統(tǒng)(例如,基諾服務(wù)器)不允許的。在一個(gè)范例中,基諾系 統(tǒng)將基諾票證標(biāo)識(shí)符轉(zhuǎn)變成儲(chǔ)存在游戲服務(wù)器(例如,服務(wù)器503) 上的存耳又碼和結(jié)果。其后,客戶才幾(例如,主才幾504A、 504B)以它 們各自的存取碼為基礎(chǔ)存取儲(chǔ)存在該服務(wù)器上的結(jié)果。
依照前面的^H侖, 一個(gè)或多個(gè)主才幾504A、 504B(例如,通用 計(jì)算機(jī)系統(tǒng))可能在網(wǎng)絡(luò)上與服務(wù)器503通信以便管理游戲。在一 個(gè)范例中,主機(jī)504A通過(guò)執(zhí)行瀏覽器程序(例如,可從微軟公司 購(gòu)買(mǎi)的Internet Explorer瀏覽器程序)呈遞瀏覽器窗口 。用戶 〃元家 506在瀏覽器界面的窗口中輸入發(fā)行票證指定的URL地址,于是 被引向與服務(wù)器503相關(guān)聯(lián)的網(wǎng)站。這個(gè)網(wǎng)站可能是由,舉例來(lái) 說(shuō),與服務(wù)器503相關(guān)聯(lián)的WWW服務(wù)器程序(例如,服務(wù)器507) 呈遞的。為了在通過(guò)瀏覽器呈現(xiàn)的界面中訪問(wèn) 一 個(gè)或多個(gè)游戲,玩家
506可以依照指令鍵入存取碼(和/或任何其他必要的信息)。依照 討論,服務(wù)器503可能驗(yàn)證收到的存取碼,然后纟是供儲(chǔ)存在與服 務(wù)器510相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)庫(kù)中的任何結(jié)果。 一旦通過(guò)服務(wù)器503的-瞼 證,用戶就可能被允許玩一個(gè)或多個(gè)游戲。這些游戲可能是,舉 例來(lái)說(shuō),使用一種或多種編程語(yǔ)言(例如,Macromedia Flash)編程 的而且可以;故下載到主^L504A上運(yùn)^f亍。
另外,與4壬<可游戲相關(guān)耳關(guān)的結(jié)果都可以在玩游戲之前下載。 依照討i侖,游戲的范例包4舌可能屬于4由獎(jiǎng)型(例如,有預(yù)定的結(jié) 果)的那些和基于娛樂(lè)場(chǎng)(例如,有在出售票證之時(shí)尚未確定的結(jié) 果)的那些。在隨后的抽簽影響結(jié)果的情況下,玩家可能在抽簽 發(fā)生之前(和在結(jié)果可/人/E務(wù)器503獲得之前)不能玩游戲。在抽簽 影響結(jié)果的情況下,抽簽結(jié)果能從服務(wù)器502傳送到服務(wù)器503。 除此之外,服務(wù)器502可以維持乂人票i正標(biāo)識(shí)符(例如,序號(hào))到票i正 上提供的存取碼的映射關(guān)系,而且在抽簽發(fā)生之時(shí)提供結(jié)果與存 取碼的映射關(guān)系。依照討論,這樣的結(jié)果信息可以被保存在與服 務(wù)器503相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)庫(kù)510中并且可以通過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器程序 509存取。
依照討論,彩票的分紅可以以許多方式顯示^會(huì)玩家。舉例來(lái) i兌,票i正的分紅可能是通過(guò)在一個(gè)或多個(gè)在線游戲劇本期間呈現(xiàn) 《合3元家的一個(gè)或多個(gè)顯示呈觀j合3元家的。
舉例來(lái)說(shuō),在投幣機(jī)游戲的情況下,玩家可能隨著單一的刮 擦或印制票證的發(fā)行被允許有一 系列投幣機(jī)快速回旋。投幣機(jī)可 能產(chǎn)生對(duì)給玩家的總分紅有貢獻(xiàn)的結(jié)果作為每次快速回旋的結(jié) 果。舉例來(lái)說(shuō),在一次快速回旋之后,可能把他/她已贏得$5的指 示呈現(xiàn)給玩家。給玩家的分紅與服務(wù)器數(shù)據(jù)庫(kù)提供的 一樣可能是 對(duì)于一系列快速回i走總共S50,對(duì)于每次快速回旋有特定的結(jié)果。
25另外的快速回旋結(jié)果可能提供玩家將接受的另外的$45 。另外的 快速回i走可能加到對(duì)該游戲結(jié)果的貢獻(xiàn)上、/人對(duì)該游戲結(jié)果的貢 獻(xiàn)中減去或?qū)υ撚螒蚪Y(jié)果的貢獻(xiàn)沒(méi)有影響。 -投幣才幾游戲的每次快 速回旋的這些結(jié)果可能被儲(chǔ)存在用票證標(biāo)識(shí)符編索引的服務(wù)器 凄t據(jù)庫(kù)中,或者可能是由4是供該游戲的游戲程序隨才幾地確定的。 此外,依照前面的討論,每次快速回旋的結(jié)果可能是這樣"編造 的",以致該游戲經(jīng)歷乂t^t家更刺;敫。
舉例來(lái)i兌,在每次快速回旋的結(jié)果都^皮^f諸存在服務(wù)器上的情 況下,那 一 系列結(jié)果可能在游戲開(kāi)始之時(shí)下載到客戶才幾上作為一 系列入口 ,然后客戶才幾可以在^t家通過(guò)一系列快速回凝j元游戲時(shí) 揭示每個(gè)結(jié)果。在隨機(jī)方法中,每次個(gè)別快速回旋的結(jié)果不是預(yù) 定的,而是由客戶以隨才兒方式確定的。舉例來(lái)i兌,每次快速回i走 的真實(shí)結(jié)果可能是在可能產(chǎn)生所需分紅的可能的結(jié)果組合當(dāng)中
隨機(jī)挑選的。在任一種情況下,每次快速回旋投幣機(jī)游戲的結(jié)果 都不是儲(chǔ)存在票證上的,而是被儲(chǔ)存在服務(wù)器處并恰好在玩游戲 之前或在玩游戲期間被下載,或者是由客戶機(jī)隨機(jī)地確定的。作 為替代,當(dāng)總結(jié)果被提供并允許客戶機(jī)動(dòng)態(tài)地確定中間結(jié)果的時(shí) 候,客戶機(jī)可能根據(jù) 一 組預(yù)定的規(guī)則或公式確定游戲經(jīng)歷。
因?yàn)橛螒騽”竞徒Y(jié)果都是編造的,所以玩家也可能不玩該游 戲(和可能的次級(jí)游戲)實(shí)際上獲勝。^L家可能購(gòu)買(mǎi)票i正,在該票 i正可以贖回一直等;f寺,然后去POS查明^也/她的贏-彈物。票i正可能 3皮允許在與^元家是否已3元過(guò)游戲無(wú)關(guān)的抽簽之后的某個(gè)預(yù)定時(shí) 段之后被贖回。票證可能能夠在某個(gè)預(yù)定時(shí)段(從幾乎立刻到數(shù) 秒到天)或任何預(yù)定時(shí)間之后#皮贖回。對(duì)于結(jié)果耳又決于特定基 -諾游戲或其他事件的結(jié)果的票i正,票i正在該事件已經(jīng)通過(guò)之前不 可能纟皮贖回。最后,在3元過(guò)在線游7戈之后,^L家凈皮允"i午在4壬^TPOS^f立置(例 如,501(舉例來(lái)i兌,獎(jiǎng)券代理商、娛樂(lè)場(chǎng)或其他纟既率游戲場(chǎng)所) 確認(rèn)票證有效性以便贖回在該游戲的在線部分期間指出的他/她 的贏纟尋物。依照一個(gè)實(shí)施方案,只有在3元過(guò)該游戲的在線部分之 后,玩家才被允許贖回他們的贏得物。玩家通過(guò)玩游戲的在線部 分在服務(wù)器(例如,服務(wù)器503)設(shè)定狀態(tài)信息。當(dāng)玩家嘗試在 POS(例如,501)贖回票證的時(shí)候,可能檢查該狀態(tài)信息,并允許 玩家贖回他/她的贏得物。為此目的,服務(wù)器503可能把信息傳送 回與游戲劇本相關(guān)聯(lián)的力良務(wù)器502。
舉例來(lái)說(shuō),服務(wù)器503可能收集指出客戶機(jī)完成的游戲劇本 序列的信息和其他的3元家3艮蹤信息。在一個(gè)范例中,票證可能與 特定的玩家相關(guān)聯(lián),而且該玩家可能#:頒發(fā)用來(lái)玩游戲的忠貞點(diǎn) 或其他信用。
采用崩潰型游戲,在POS把^元一個(gè)或多個(gè)崩潰型游戲例i正的 票i正發(fā)4亍給玩家。該票證指出存取碼,玩家4吏用這個(gè)存取碼獲得 對(duì)該系統(tǒng)的訪問(wèn)權(quán)(例如,從通過(guò)英特網(wǎng)與服務(wù)器503耦合的主 機(jī))。玩家在用戶界面中4建入存取碼, 一旦通過(guò)-瞼證,就被允許 玩崩潰型游戲。依照討論,該崩潰型游戲是眾所周知的崩潰游戲 版本,屬于基于技巧的猜謎游戲。非必選的是,玩家被允許憑借 單一存取碼(和票證)玩可從服務(wù)器503得到的許多游戲中的任何 一個(gè)。這才羊的選項(xiàng)可能允i午if元家;元不同的游戲,每個(gè)游戲例i正都 與該票i正相關(guān)聯(lián)。
圖6展示依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的范例游戲界面600。 崩潰型游戲包括有元素(例如,元素602)的柵格601的界面600。 在4冊(cè)格601內(nèi)相似的元素可能是用顏色、形狀或4壬<可其他指示標(biāo) 識(shí)的。 一個(gè)或多個(gè)新的元素4亍(例如,-f亍603)孝皮定期地送進(jìn)片冊(cè)格底部。玩家通過(guò)在該柵格內(nèi)選擇相似元素的群體把那些群體除去, 而且根據(jù)被除去的元素?cái)?shù)目把點(diǎn)數(shù)頒發(fā)給玩家。舉例來(lái)說(shuō),相似 的元素可能是用顏色指出的,而顏色一樣的元素群體可以乂人4冊(cè)格 中除去。在一個(gè)范例中,三個(gè)元素的群體可以;故除去。除去4交大 有同樣表征的元素群體可能提供比較小的群體多的點(diǎn)數(shù)。然而, 人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到,那些元素可能有 一個(gè)或多個(gè)表示它們相似的指 示,而且本發(fā)明不局限于任何特定的指示。此外,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì) 到,任何數(shù)目的元素都可能作為群體部份被除去,而且本發(fā)明不 受4壬〗可可以除去的最小元素凄t目限制。
一些行被移進(jìn)與界面600相關(guān)聯(lián)的預(yù)覽區(qū)域605 ,允許玩家預(yù) 期把什么元素類(lèi)型放進(jìn)柵格601。元素行可能是以預(yù)定的速率移 進(jìn)才冊(cè)格的,而且該速率可以在玩游戲期間不時(shí)地調(diào)整。在一個(gè)范 例中,元素可以凈皮從左到右送進(jìn)預(yù)覽區(qū)i或,而且當(dāng)一個(gè)元素4亍完 成的時(shí)候,該行元素被推進(jìn)柵格601。當(dāng)該柵格有元素溢出的時(shí) 候,或最后一行(例如,預(yù)定行號(hào)的行)被送進(jìn)柵格601的時(shí)候,該 崩潰型游戲結(jié)束。作為附加的選項(xiàng),玩家可以通過(guò)在界面600內(nèi) 選擇元素"顯示全部"604跳過(guò)該崩潰型游戲的劇本。選擇元素 604可能導(dǎo)致崩潰型游戲結(jié)束而且可能允i午玩家前進(jìn)到第二級(jí)游 戲。
依照前面的討論,該游戲的第二級(jí)可以用在該崩潰型游戲期 間收集到的項(xiàng)目來(lái)^t。另外,依照討_淪,這些項(xiàng)目可能藏在4冊(cè)才各 (例如,柵格601)的元素之內(nèi)并且隨著那些元素被除去4皮釋》文出 來(lái)。在該游戲的一個(gè)版本中,諸如l侖子快速回旋或炸藥棒(a.k.a.
"hotsticks,,)之類(lèi)的項(xiàng)目位于該柵才各中的元素之內(nèi)。項(xiàng)目(快速回 旋、炸藥棒,等等)被累積起來(lái)并且被用在二次顯示型游戲之中 顯示分紅或其他類(lèi)型的獎(jiǎng)賞。如界面600所示,可能有頒發(fā)獎(jiǎng)賞 的獎(jiǎng)賞窗口606。窗口 606可能指出許多可得的獎(jiǎng)賞,而且可能包括允許玩家 啟動(dòng)第二級(jí)游戲的界面控制(例如,快速回旋控制607)。窗口606 可能是包括柵格60 l的窗口的一部份或獨(dú)立于包括柵格601的窗 口。在玩家選擇控制607之后,窗口606指出如果贏了將羸得什么 獎(jiǎng)賞。界面600也可能包括在第二級(jí)游戲中玩家要玩的剩余的快 速回》走或其他項(xiàng)目的數(shù)目的指示。
在上面討i侖的有一個(gè)或多個(gè)包含隱藏項(xiàng)目(例如,^呆險(xiǎn)箱)的 元素的范例游戲中,收集到的炸藥棒或其他項(xiàng)目可以用來(lái)揭開(kāi)隱 藏在該游戲的第二級(jí)部分中的獎(jiǎng)賞。舉例來(lái)說(shuō),在打開(kāi)的保險(xiǎn)箱 元素內(nèi)顯示的贏得物(例如,獎(jiǎng)賞)凈皮頒發(fā)給玩家。在一個(gè)范例中, 頒發(fā)給if無(wú)家的炸藥才奉凄t目的顯示可能凈皮客戶計(jì)算才幾隨才幾化,其中 至少一個(gè)頒發(fā)給玩家炸藥棒允許玩家打開(kāi)至少一個(gè)保險(xiǎn)箱。
在J元過(guò)第二級(jí)游戲之后,游戲劇本回到第一級(jí)游戲(例:fto,崩 潰型游戲)的另一個(gè)例證。然而,玩家可能選擇在任何特定的游 戲例i正結(jié)束之時(shí)^t不同的游戲(例如,卡片游戲或其他游戲)。玩纟 家可能被允許玩該崩潰型游戲的進(jìn)一步的例證,該崩潰型游戲的 每一級(jí)都導(dǎo)致某個(gè)顯示獎(jiǎng)賞的第二級(jí)。依照前面的討論,這些用
崩潰型游戲的每個(gè)例證揭示的中間獎(jiǎng)賞數(shù)量可以儲(chǔ)存在服務(wù)器 的數(shù)據(jù)庫(kù)中,而且在玩游戲之前或在玩游戲期間提供給客戶。作 為替代,中間獎(jiǎng)賞數(shù)量可能是在客戶機(jī)以隨機(jī)的方式確定的(例 如,通過(guò)隨4幾地選擇總額等于頒發(fā)給玩家的全部獎(jiǎng)賞的可能的中 間獎(jiǎng)賞組合)。在另一個(gè)范例中,游戲可能是由游戲系統(tǒng)或客戶 才幾才艮據(jù) 一 個(gè)或多個(gè)規(guī)則動(dòng)態(tài)地確定的。這些規(guī)則可能#:這樣調(diào) 整,以致總結(jié)果是用該游戲系統(tǒng)以有趣的方式顯示的。
舉例來(lái)說(shuō),票證可能有$50的總獎(jiǎng)賞價(jià)值,而且在每個(gè)崩潰 型游戲例證頒發(fā)的獎(jiǎng)賞可以累積到形成$50獎(jiǎng)賞。根據(jù)實(shí)現(xiàn)$50獎(jiǎng) 賞的游戲例證數(shù)目可能存在有限數(shù)目的組合,而且呈現(xiàn)給玩家的賞的游戲例證數(shù)目可能存在有限數(shù)目的組合,而且呈現(xiàn)給玩家的 真實(shí)游戲經(jīng)歷可能是這有限結(jié)果的隨才幾選擇。無(wú)^侖^^可,依照上 面的討論,每個(gè)游戲例證的結(jié)果要么被儲(chǔ)存在服務(wù)器中要么由客 戶才幾隨才幾i也或動(dòng)態(tài)i也確定。
依照本發(fā)明的 一個(gè)方面,人們將認(rèn)識(shí)到票證被激活(并因此可 能玩)的時(shí)間是重要的。在娛樂(lè)場(chǎng)發(fā)行票證的以?shī)蕵?lè)場(chǎng)為基礎(chǔ)的 游戲的情況下,在購(gòu)買(mǎi)票證和可能的票證兌換之間包括這樣延遲 以致與票證相關(guān)聯(lián)的游戲劇本不與娛樂(lè)場(chǎng)提供的其他游戲(例
如,4f;也^反游戲)竟?fàn)幙赡苁怯幸娴摹Ee例來(lái)i兌,在才殳幣才幾游戲
類(lèi)型竟?fàn)?,這樣的游戲在玩家離開(kāi)娛樂(lè)場(chǎng)之后凈皮激活或相反在娛 樂(lè)場(chǎng)中是不可玩的可能是優(yōu)選的。
此外,在票證發(fā)行和激活之間引進(jìn)延遲的另 一個(gè)好處包括增 加3元家在另一個(gè)<立置(例3口,在家)^t游戲的可能'I"生,需要3元家回 到票證兌換位置贖回他/她的贏得物。因?yàn)橥婕倚枰氐絻稉Q位置 (該位置可能是娛樂(lè)場(chǎng)),玩家將購(gòu)買(mǎi)另外的票證或玩在兌換位置 提供的其他類(lèi)型的游戲的可能性將有所增加。
依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,;故管理的崩潰型游戲可能獨(dú)自 或在《且合中包4舌下面的附力。方面
*游戲從已經(jīng)》文在該游戲柵格(例如,柵格601)上并且可供用 戶(或玩家)選擇的著色元素的固定行號(hào)開(kāi)始。
*新元素Jt真充該熒屏的底部和/或頂端,從左到右,每次一 個(gè),但不可挑選。當(dāng)一行完成的時(shí)候,那行元素被推到游戲4冊(cè)格 上并且被加到現(xiàn)行游戲的那些元素上。作為替代,新元素可能從 任何一邊(包括從右邊和/或左邊傳充游戲柵格。
30*當(dāng)形成行時(shí)選擇預(yù)覽區(qū)域?qū)⑹乖擃A(yù)覽區(qū)域裝滿元素并將 那些元素加到現(xiàn)行游戲區(qū)域上。
*用戶能通過(guò)選擇任4可三個(gè)或多個(gè)4矣著的同色元素從現(xiàn)4亍 區(qū)域中清除那些元素。
*當(dāng)用戶把選擇裝置(例如,鼠標(biāo)指針)放在符合清除條件的 一群元素上的時(shí)候,那群元素改變外^見(jiàn)。
*當(dāng)元素^皮清除的時(shí)候,上面的元素向下和向中心下落,填 充尋皮除去元素所產(chǎn)生的任<可空缺。
*當(dāng)用戶清除其中包含炸藥+奉(或其他項(xiàng)目)的元素的時(shí)4美, 那個(gè)炸藥纟奉纟皮;故到用于第二級(jí)游戲的游戲;〖反的右邊(例如,獎(jiǎng)賞
回合)。
*當(dāng)元素的堆疊出現(xiàn)在該游戲區(qū)域頂端的預(yù)定的凄t排(例 如,三排)之內(nèi)的時(shí)候,才艮警區(qū)域閃現(xiàn)。
*如果元素到達(dá)該游戲區(qū)i或的頂端,該崩潰型游戲結(jié)束,而 且用戶開(kāi)始第二級(jí)游戲。
*如果用戶收集到預(yù)定^t目的炸藥^奉(例如,六個(gè)),該崩潰 型游戲結(jié)束,而且用戶開(kāi)始第二級(jí)游戲。
*用戶用他/她收集到的一個(gè)炸藥棒開(kāi)始游戲。
*在第二級(jí)游戲,向用戶呈現(xiàn)6乘6的保險(xiǎn)箱柵格。
*用戶選擇要用的按鈕和第一個(gè)炸藥棒。*該炸藥棒從最左上角的保險(xiǎn)箱開(kāi)始并且依次在每個(gè)保險(xiǎn) 箱上移動(dòng),^人左到右,/人頂端到底部,每次一個(gè)。
*該炸藥棒停在它上面的保險(xiǎn)箱被吹開(kāi)以便顯示現(xiàn)金數(shù)量 或其他的獎(jiǎng)賞類(lèi)型或不頒發(fā)獎(jiǎng)賞的指示。
*如果多個(gè)炸藥棒可供使用,每個(gè)后來(lái)的炸藥棒在吹開(kāi)保險(xiǎn) 箱之后立刻^人該^f呆險(xiǎn)箱開(kāi)始。
*那些炸藥^f奉跳過(guò)已經(jīng)打開(kāi)的保險(xiǎn)箱。
*在游戲結(jié)束之時(shí),向用戶呈現(xiàn)第二級(jí)游戲結(jié)束的指示和所 頒發(fā)的任何獎(jiǎng)賞的指示。
參購(gòu)買(mǎi)票證的總結(jié)果(例如,分紅)可能是預(yù)定的(與刮擦型或 其他類(lèi)型的即開(kāi)獎(jiǎng)券游戲一樣)或者可能是借助票證發(fā)行之后發(fā) 生的后來(lái)的事件(例如,抽獎(jiǎng)、基諾抽簽或賓果抽簽)確定的。
至此已經(jīng)描述了這項(xiàng)發(fā)明的至少一個(gè)實(shí)施方案的一些方面, 人們將領(lǐng)會(huì)到各種不同的變更、修改和改進(jìn)對(duì)于熟悉這項(xiàng)二技術(shù)的 人將4艮容易發(fā)生。這樣的變更、^"改和改進(jìn)傾向于作為這^f分揭示 的一部4分,而且傾向于落在本發(fā)明的4青神和范圍之內(nèi)。因此,前 面的描述僅僅是作為范例。
權(quán)利要求
1.一種用來(lái)玩概率游戲的方法,該方法包括下列行為允許玩家在第一視頻游戲機(jī)上支付用于多樣的游戲的費(fèi)用;允許玩家在第一視頻游戲機(jī)上玩零個(gè)或多個(gè)游戲;允許玩家選擇不在第一視頻游戲機(jī)上玩已付費(fèi)的剩余的游戲;以及第一視頻游戲機(jī)把有信用的票證提供給玩家以便玩剩余的游戲。
2. 根據(jù)權(quán)利要求l的方法,其中玩概率游戲包括用第一視頻游 戲才幾確定剩余游戲的結(jié)果的附加4亍為。
3. 根據(jù)權(quán)利要求2的方法,其中該方法包括用第一視頻游戲機(jī) 夂賭存為剩余的游戲確定的結(jié)果的行為。
4. 根據(jù)權(quán)利要求3的方法,進(jìn)一步包括把已確定的結(jié)果至少儲(chǔ) 存在提供的票證、鏈接或聯(lián)網(wǎng)的中央計(jì)算機(jī)和第 一視頻游戲 機(jī)內(nèi)的儲(chǔ)藏裝置之一上的行為。
5. 才艮據(jù)4又利要求3的方法,其中所4是供的票i正包括票i正標(biāo)識(shí)符。
6. 根據(jù)權(quán)利要求5的方法,其中所提供的票證進(jìn)一步包括存取 碼。
7. 4艮據(jù)4又利要求6的方法,其中至少票證標(biāo)識(shí)符和存耳又碼之一 一皮印在所纟是供的票證上。
8. 4艮據(jù)4又利要求6的方法,其中至少票i正標(biāo)識(shí)符和存耳又石馬之一 是在所提供的票證上靠磁性編碼的。
9. 根據(jù)權(quán)利要求6的方法,其中該方法進(jìn)一步包括下列行為玩家才喿作第二纟見(jiàn)頻游戲才幾;玩家至少4巴來(lái)自所提供票證的票證標(biāo)識(shí)符和存取碼之一 4建入第二4見(jiàn)頻游戲才幾;第二視頻游戲機(jī)檢驗(yàn)?zāi)侵辽冁I入的票證標(biāo)識(shí)符和存取碼之一;用第二纟見(jiàn)頻游戲機(jī)存取第一^見(jiàn)頻游戲4幾確定的剩余游戲 的結(jié)果;以及用第二;f見(jiàn)頻游戲才幾4巴剩余的游戲依照第 一視J貞游戲才幾確 定的結(jié)果4是供給玩家。
10. 根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中概率游戲包括選自賓果游戲、 基諾游戲、英國(guó)賓果游戲、樂(lè)透數(shù)碼卡游戲、獎(jiǎng)券游戲、巴加^立紙牌游戲和^L幣才幾的一個(gè)或多個(gè)游戲。
11. 根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中概率游戲包括預(yù)定的結(jié)果,而 且不管玩家怎么3元游戲,3元家都將獲得該預(yù)定的結(jié)果。
12. 根據(jù)權(quán)利要求l的方法,其中第一視頻游戲機(jī)位于娛樂(lè)場(chǎng)。
13. 根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中第一視頻游戲機(jī)是投幣機(jī)。
14. 根據(jù)權(quán)利要求9的方法,其中第二視頻游戲機(jī)至少位于某個(gè) 娛樂(lè)場(chǎng)、某個(gè)不同的娛樂(lè)場(chǎng)、某個(gè)旅館、某個(gè)賽馬場(chǎng)、家和 某個(gè)移動(dòng)位置之一中。
15. 根據(jù)權(quán)利要求9的方法,其中第二視頻游戲機(jī)是由投幣才幾、 個(gè)人計(jì)算4幾、PDA和移動(dòng)電話組成的群體之一。
16. 根據(jù)權(quán)利要求15的方法,其中第二視頻游戲機(jī)是借助一個(gè) 或多個(gè)由局i或網(wǎng)、廣i或網(wǎng)和英4爭(zhēng)網(wǎng)組成的群體與第一^L頻游 戲才幾或中央月良務(wù)器連4妻的。
全文摘要
本發(fā)明的領(lǐng)域一般地涉及獎(jiǎng)券和概率游戲,更具體地說(shuō),涉及用來(lái)管理以?shī)蕵?lè)場(chǎng)為基礎(chǔ)的概率游戲的系統(tǒng)。在玩家訂購(gòu)在視頻游戲機(jī)上玩多樣的游戲之后,玩家可能選擇在別處結(jié)束玩游戲。然后,該視頻游戲機(jī)可能先確定還要玩的那些游戲的結(jié)果,然后可能將票證發(fā)行給玩家。
文檔編號(hào)A63F13/00GK101495202SQ200680051875
公開(kāi)日2009年7月29日 申請(qǐng)日期2006年12月28日 優(yōu)先權(quán)日2005年12月28日
發(fā)明者D·哈代, M·赫爾曼, S·N·凱尼 申請(qǐng)人:蓋姆勞吉克公司
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