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一種應(yīng)用于智能顯示終端的焦點繪制方法與系統(tǒng)與流程

文檔序號:11653837閱讀:199來源:國知局
一種應(yīng)用于智能顯示終端的焦點繪制方法與系統(tǒng)與流程

本發(fā)明涉及智能顯示終端技術(shù),尤其涉及一種針對智能顯示終端的焦點切換繪制方法。



背景技術(shù):

現(xiàn)有的智能手機(jī)或智能電視終端設(shè)備中,在進(jìn)行焦點切換時往往需要針對失去焦點和獲得焦點的視圖進(jìn)行重新繪制?,F(xiàn)有的焦點繪制方法通常采用如下幾種方式:

第一種,誰占用當(dāng)前焦點,誰來計算,誰來繪制:當(dāng)焦點失焦/聚焦時是由當(dāng)前視圖自己計算大小及相關(guān)參數(shù),完成繪制。這種方式下,由于各視圖之間無法獲知對方視圖的焦點狀態(tài),因而,無法做到焦點的效果的統(tǒng)一管理以及失焦及聚焦動畫的完美切換。具體而言:由于現(xiàn)有android系統(tǒng)中焦點是由每個視圖自己記錄焦點的,此時只有其父視圖才知道焦點,其相對應(yīng)同級的視圖都不知道其焦點狀態(tài),此時例如我需要切換焦點,從a切換到b,a做失焦動畫,b做聚焦動畫,各自動畫持續(xù)時長0.5秒,由于a和b都是自己各做個的,且沒有一個統(tǒng)一的管理方式,對于現(xiàn)有的tv上的焦點動畫,我們很多時候為了效果,會對a在做失焦動畫進(jìn)行到一段時間,例如0.1秒后,再進(jìn)行b的聚焦動畫,由于都是各做各的,a與b之前沒有統(tǒng)一的管理器,因此,無法做到效果的統(tǒng)計管理以及動畫的完美切換。

第二種,父視圖計算當(dāng)前的焦點視圖并繪制其子視圖的焦點:通過樹形的層級關(guān)系,所有視圖的焦點狀態(tài)由其父視圖來統(tǒng)一管理,并由父視圖統(tǒng)一繪制。這種方式下,由于父視圖統(tǒng)一控制及繪制子視圖的焦點,那么如果一個界面擁有了多個父視圖并列,則,其焦點切換也無法統(tǒng)一管理起來。例如,存在兩個并列的父視圖,兩個父視圖分別負(fù)責(zé)相對應(yīng)的子視圖繪制,那么當(dāng)焦點切換從兩個父視圖之間切換時,此時需要2個父視圖溝通后,然后分別讓自己的子視圖來繪制,此時若焦點需要在父視圖1中的子視圖切換到父視圖2中的子視圖,那么則需要兩個父視圖進(jìn)行溝通,因此管理成本更大,兩父視圖之間必須得要分別記住對方的狀態(tài),才能完成切換。而且,進(jìn)行兩個父視圖之間的溝通時,焦點動畫往往不可避免的會存在長度不確定的時延,因而,焦點動畫實現(xiàn)困難。

因此,目前急需一種能夠針對智能顯示終端的,能夠針對整個顯示界面進(jìn)行整體動畫設(shè)計并能夠流暢地實現(xiàn)焦點切換的方法。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

為了解決現(xiàn)有技術(shù)存在的不足,本發(fā)明的目的在于提供一種應(yīng)用于智能顯示終端的焦點繪制方法及相應(yīng)的視圖狀態(tài)切換系統(tǒng)。

首先,本發(fā)明所提供的應(yīng)用于智能顯示終端的焦點繪制方法,該方法包括:

獲取事件信息,由焦點管理模塊根據(jù)所述事件信息確定下一焦點,生成狀態(tài)切換信息;

所述焦點管理模塊統(tǒng)一根據(jù)所述狀態(tài)切換信息計算狀態(tài)切換動畫的繪制參數(shù);

所述焦點管理模塊逐級向?qū)?yīng)視圖下發(fā)所述繪制參數(shù),對應(yīng)的視圖根據(jù)其獲得的繪制參數(shù)繪制狀態(tài)切換動畫。

所述事件信息既包括外部事件信息,如遙控器或其他控制終端的指令,也包括由軟件或者系統(tǒng)自動發(fā)起的焦點變化信息。所述事件信息并不局限于由外部操作發(fā)起。在確認(rèn)下一焦點的過程中,一般需要根據(jù)當(dāng)前焦點,配合現(xiàn)有的焦點確認(rèn)算法確定下一焦點。但應(yīng)當(dāng)注意到,當(dāng)收到“事件信息”時,事件信息可以指定下一個聚焦元素的一些特征,比如說指定某個固定的視圖。此時管理系統(tǒng)不會理會“當(dāng)前焦點”在哪,而可以直接將下一個聚焦的焦點設(shè)置為“事件信息”中所指定特征的視圖元素。

因而,上述方法中,所述由焦點管理模塊根據(jù)所述事件信息確定下一焦點的步驟中,若獲取的事件信息為第一次創(chuàng)建視圖,則由焦點管理器尋找最合適的一個視圖作為默認(rèn)的焦點,生成狀態(tài)切換信息。

進(jìn)一步的,上述方法中,所述由焦點管理模塊根據(jù)所述事件信息確定下一焦點的步驟中,若獲取的事件信息包含有下一個焦點的確認(rèn)信息,則直接將所述下一個焦點的確認(rèn)信息所對應(yīng)的視圖設(shè)置為下一焦點;否則,根據(jù)當(dāng)前焦點及獲取的事件信息,按照現(xiàn)有的焦點確認(rèn)算法,確定下一焦點。

具體而言,上述方法中,所述狀態(tài)切換信息包括:默認(rèn)焦點視圖聚焦、當(dāng)前處于焦點狀態(tài)的視圖失焦、下一個狀態(tài)為焦點狀態(tài)的視圖聚焦、以及其他視圖進(jìn)行顯示狀態(tài)切換的信息中的至少一種或數(shù)種。

進(jìn)一步的,上述方法中,所述狀態(tài)切換動畫的繪制參數(shù)包括:進(jìn)行顯示狀態(tài)切換的視圖信息、視圖的縮放比例、視圖的透明度變化參數(shù)、視圖之間的變化次序、視圖狀態(tài)切換動畫的起止時間中的至少一種或數(shù)種。

具體而言,上述方法中,所述對應(yīng)的視圖根據(jù)其獲得的繪制參數(shù)繪制狀態(tài)切換動畫的步驟包括:

調(diào)用對應(yīng)的視圖對象;

根據(jù)所述狀態(tài)切換動畫的繪制參數(shù)設(shè)置所述視圖對象的相應(yīng)參數(shù);

調(diào)用所述視圖對象的刷新函數(shù),更新視圖。

同時,本發(fā)明還提供一種應(yīng)用上述焦點繪制方法的視圖狀態(tài)切換系統(tǒng)。所述系統(tǒng)包括至少一個視圖,其特征在于,還包括焦點管理模塊;

所述焦點管理模塊用于:獲取事件信息,根據(jù)獲取的所述事件信息生成狀態(tài)切換信息;根據(jù)所述狀態(tài)切換信息計算狀態(tài)切換動畫的繪制參數(shù),并逐級向?qū)?yīng)視圖下發(fā)所述繪制參數(shù);

所述各視圖用于:根據(jù)本視圖獲得的繪制參數(shù)繪制狀態(tài)切換動畫并更新本視圖。

進(jìn)一步,上述系統(tǒng)中,所述焦點管理模塊還包括:動作計時器;所述動作計時器用于記錄所述事件的持續(xù)時間,或用于記錄所述事件的間隔時間,并根據(jù)所述事件的持續(xù)時間或間隔時間判斷是否由焦點管理模塊響應(yīng)所述事件。

更進(jìn)一步,上述動作計時器還用于:控制所述焦點管理模塊在所述繪制參數(shù)所確定的時間點,逐級向?qū)?yīng)視圖下發(fā)所述繪制參數(shù)。

進(jìn)一步,上述系統(tǒng)中,所述焦點管理模塊與各視圖構(gòu)成樹狀結(jié)構(gòu),所述焦點管理模塊為所述樹狀結(jié)構(gòu)的根節(jié)點,所述各視圖分別構(gòu)成所述樹狀結(jié)構(gòu)中的各級節(jié)點。所述焦點管理模塊的下級包括至少一個視圖,所述視圖的下級還可包括若干個下一級視圖。所述焦點管理模塊按照所述樹狀結(jié)構(gòu)的層級關(guān)系路徑傳遞所述繪制參數(shù)。

傳遞所述繪制參數(shù)時,所述焦點管理模塊根據(jù)每一個繪制參數(shù)所針對的視圖,查找所述樹狀結(jié)構(gòu),逐級(從根節(jié)點開始到對應(yīng)的視圖)通過所述樹狀結(jié)構(gòu)中的各級節(jié)點向其下一級節(jié)點傳遞所述繪制參數(shù),直至所述繪制參數(shù)到達(dá)該繪制參數(shù)所針對的視圖。

有益效果

本發(fā)明,通過設(shè)置焦點管理模塊,集中響應(yīng)事件輸入,并由所述焦點管理模塊集中設(shè)置其下所有視圖的狀態(tài)切換動畫的繪制參數(shù)。由于所有視圖的失焦或聚焦?fàn)顟B(tài)均通過焦點管理模塊進(jìn)行統(tǒng)一管理,因此,在進(jìn)行顯示狀態(tài)切換時,各視圖之間的切換效果可以由焦點管理模塊統(tǒng)一設(shè)計。統(tǒng)一設(shè)計時,無需考慮各視圖之間的從屬關(guān)系(不必由于兩個需要進(jìn)行狀態(tài)切換的子視圖分屬于兩個不同的父視圖)而進(jìn)行額外的協(xié)調(diào),避免了不必要的運(yùn)算與管理成本。而且,由焦點管理模塊進(jìn)行統(tǒng)一管理后,可以根據(jù)整體的動畫效果,對各子視圖的狀態(tài)切換動畫進(jìn)行協(xié)調(diào),而這種協(xié)調(diào)是現(xiàn)有的焦點繪制技術(shù)所無法完成的(因為現(xiàn)有的技術(shù)中,各子視圖只能夠單獨對自己的狀態(tài)切換動畫進(jìn)行繪制)。焦點管理模塊進(jìn)行統(tǒng)一管理后,動畫效果、以及智能顯示終端的整體顯示界面都可以針對用戶習(xí)慣進(jìn)行更為人性化的設(shè)計。

此外,本發(fā)明中,各視圖根據(jù)其獲得的繪制參數(shù)獨立調(diào)用其內(nèi)部的繪制和刷新函數(shù)繪制狀態(tài)切換動畫。這樣,無需焦點管理模塊針對各個視圖進(jìn)行狀態(tài)切換動畫的運(yùn)算,節(jié)省了焦點管理模塊的運(yùn)算負(fù)荷,也同時節(jié)省了由此帶來的數(shù)據(jù)傳輸負(fù)荷,整體系統(tǒng)運(yùn)行更為高效。

而且,本發(fā)明中,焦點管理模塊可以針對不同視圖,根據(jù)整體的顯示效果進(jìn)行不同的狀態(tài)切換動畫設(shè)計。進(jìn)行顯示狀態(tài)切換的視圖信息、視圖的縮放比例、視圖的透明度變化參數(shù)、視圖之間的變化次序、視圖狀態(tài)切換動畫的起止時間等參數(shù)都可以分別單獨進(jìn)行獨立的設(shè)計。甚至,還可以根據(jù)不同視圖之間的相互關(guān)系而對某些視圖的組合,有針對性地進(jìn)行狀態(tài)切換動畫的設(shè)計。因此,智能顯示終端的整體顯示效果更佳,也能夠更佳符合用戶感受,用戶體驗更佳,更佳方便用戶使用或進(jìn)行參數(shù)設(shè)置。

本發(fā)明的其它特征和優(yōu)點將在隨后的說明書中闡述,并且能夠通過實施本發(fā)明而了解。

附圖說明

附圖用來提供對本發(fā)明的進(jìn)一步理解,并且構(gòu)成說明書的一部分,并與本發(fā)明的實施例一起,用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對本發(fā)明的限制。在附圖中:

圖1為根據(jù)本發(fā)明實施例的視圖樹形結(jié)構(gòu)示意圖;

圖2為根據(jù)本發(fā)明實施例的焦點管理、計算、繪制流程圖;

圖3為本發(fā)明所述智能顯示終端所顯示的焦點的示意圖;

圖4為現(xiàn)有的各視圖自行進(jìn)行焦點繪制的示意圖;

圖5為父視圖與各子視圖的示意圖;

圖6為現(xiàn)有的父視圖統(tǒng)一進(jìn)行焦點繪制的示意圖;

圖7為現(xiàn)有的父視圖統(tǒng)一進(jìn)行焦點繪制時,各父視圖進(jìn)行溝通的示意圖。

具體實施方式

以下結(jié)合附圖對本發(fā)明的優(yōu)選實施例進(jìn)行說明,應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的優(yōu)選實施例僅用于說明和解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。

圖1為根據(jù)本發(fā)明的視圖樹形結(jié)構(gòu)示意圖,其工作流程如圖2所示,包括以下步驟:

響應(yīng)事件輸入:獲取事件信息,由焦點管理模塊及所述事件信息(所述事件信息包括智能顯示終端所配套的遙控設(shè)備所發(fā)出的控制信號,或者所述智能顯示終端內(nèi)設(shè)置的中斷或定時信號)確定下一焦點,生成狀態(tài)切換信息;

計算繪制參數(shù):所述焦點管理模塊統(tǒng)一根據(jù)所述狀態(tài)切換信息計算狀態(tài)切換動畫的繪制參數(shù);

繪制并更新視圖:所述焦點管理模塊逐級向?qū)?yīng)視圖下發(fā)所述繪制參數(shù),對應(yīng)的視圖根據(jù)其獲得的繪制參數(shù)繪制狀態(tài)切換動畫。

本實施例中所述的“視圖”,如圖3所示,是指一個單獨的可顯示的區(qū)域,該局域一般包含一張圖片或文字等。例如圖3中矩形框中所標(biāo)出的即為聚焦的視圖,其余上面和下面都為非聚焦視圖。

具體的,上述的響應(yīng)事件輸入的步驟中,若獲取的事件信息為第一次創(chuàng)建視圖,則由焦點管理器尋找最合適的一個視圖作為默認(rèn)的焦點,生成狀態(tài)切換信息。若獲取的事件信息包含有下一個焦點的確認(rèn)信息,則直接將所述下一個焦點的確認(rèn)信息所對應(yīng)的視圖設(shè)置為下一焦點;否則,根據(jù)當(dāng)前焦點及獲取的事件信息,按照現(xiàn)有的焦點確認(rèn)算法,確定下一焦點。

所述狀態(tài)切換信息包括:默認(rèn)焦點視圖聚焦,當(dāng)前處于焦點狀態(tài)的視圖失焦,下一個狀態(tài)為焦點狀態(tài)的視圖聚焦,以及其他視圖進(jìn)行顯示狀態(tài)切換的信息中的至少一種或數(shù)種。

所述狀態(tài)切換動畫的繪制參數(shù)包括:進(jìn)行顯示狀態(tài)切換的視圖信息、視圖的縮放比例、視圖的透明度變化參數(shù)、視圖之間的變化次序、視圖狀態(tài)切換動畫的起止時間中的至少一種或數(shù)種。

參考圖2中的流程,所述對應(yīng)的視圖根據(jù)其獲得的繪制參數(shù)繪制狀態(tài)切換動畫的步驟包括:

調(diào)用對應(yīng)的視圖對象;

根據(jù)所述狀態(tài)切換動畫的繪制參數(shù)設(shè)置所述視圖對象的相應(yīng)參數(shù);

調(diào)用所述視圖對象的刷新函數(shù),更新視圖。

對照圖4所示的現(xiàn)有技術(shù)不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有技術(shù)中,如果存在a,b兩個視圖,a先占有了焦點,那么,在進(jìn)行焦點效果統(tǒng)一管理和動畫的切換時就會存在這樣的問題:由于現(xiàn)有android系統(tǒng)中焦點是由每個視圖自己記錄焦點的,此時只有其父視圖才知道焦點,其相對應(yīng)同級的視圖都不知道其焦點狀態(tài),此時例如需要切換焦點,從a切換到b,a做失焦動畫,b做聚焦動畫,各自動畫持續(xù)時長0.5秒,由于a和b都是自己各做個的,且沒有一個統(tǒng)一的管理方式,對于現(xiàn)有的tv上的焦點動畫,我們很多時候為了效果,會對a在做失焦動畫進(jìn)行到一段時間,例如0.1秒后,再進(jìn)行b的聚焦動畫,由于都是各做各的,a與b之前沒有統(tǒng)一的管理器,因此,無法做到效果的統(tǒng)計管理以及動畫的完美切換。

對照圖6和圖7所示的現(xiàn)有技術(shù)也不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有技術(shù)中,如果通過父視圖來控制及繪制子視圖的焦點,那么如果一個界面擁有了多個父視圖并列的方式時,那么其焦點切換也無法統(tǒng)一管理起來,只能由當(dāng)前父視圖與并行的父視圖來做溝通,管理成本大且焦點動畫實現(xiàn)較難:兩個并列的父視圖,兩個父視圖分別負(fù)責(zé)相對應(yīng)的子視圖繪制,那么當(dāng)焦點切換從兩個父視圖之間切換時,此時需要2個父視圖溝通后,然后分別讓自己的子視圖來繪制,此時若焦點需要在父視圖1中的子視圖切換到父視圖2中的子視圖,那么則需要兩個父視圖進(jìn)行溝通,因此管理成本更大,兩父視圖之間必須得要分別記住對方的狀態(tài),才能完成切換。而本方法,由于設(shè)置了統(tǒng)一的焦點管理模塊,對于所有的視圖,其焦點的失焦和聚焦就可以直接管理。

而在上訴的第2種現(xiàn)有技術(shù)中,若同時存在2個父視圖,原本是需要這兩個父視圖在管理各自的焦點時需要直接做溝通:

例如:父視圖1中的子視圖失去焦點,父視圖2中的子視圖獲得焦點,此時就需要2個父視圖之間溝通,而新技術(shù)方案中,由于所有的視圖都在這個管理父視圖中管理,因此并不需要這2個父視圖單獨的溝通。

本實施例中所有視圖的當(dāng)前焦點狀態(tài)(即失焦和聚焦),焦點管理模塊都可以直接得知并進(jìn)行直接管理。而焦點的繪制也由焦點管理模塊進(jìn)行統(tǒng)一的管理。焦點管理模塊將焦點的繪制的參數(shù)完全計算好,只需要將繪制參數(shù)分發(fā)給當(dāng)前需要繪制焦點的視圖,然后控制其繪制,便能完美的將焦點畫出來。

具體而言,本實施例所述方法中,第一次創(chuàng)建視圖時,焦點管理模塊會尋找最合適的第一個子視圖作為默認(rèn)的焦點。以圖1為參照,尋找路徑參圖1中:父視圖1-子視圖11,由于子視圖11已經(jīng)在此樹形結(jié)構(gòu)中的根節(jié)點中,其不包含其他的子視圖,因此將其作為第一個焦點;

當(dāng)接收到需要切換焦點的命令時,焦點管理模塊會主動尋找下一個合適的焦點。(此處合適焦點的算法不做為此次的發(fā)明點,可直接參考現(xiàn)有的焦點查找方法)。此時找到下一個焦點后,焦點管理模塊將當(dāng)前失焦的焦點及下一個需要聚焦的焦點記錄下來,便可以計算焦點參數(shù),例如放大等效果,且可以控制什么時候去繪制,例如失焦的焦點動畫在進(jìn)行一段時間后才開始聚焦的焦點動畫。

關(guān)于焦點管理模塊如果繪制動畫的,此處是由于已經(jīng)記錄了聚焦和失焦的焦點視圖兩個對象,此時可以直接調(diào)用2個視圖對象,設(shè)置其放大比例,然后再單獨調(diào)用2個視圖的刷新界面的方法,便可以完成。

同時,針對如圖5這種多層級的視圖結(jié)構(gòu),本實施例同時提出一種應(yīng)用上述方法的系統(tǒng)。所述系統(tǒng)包括至少一個視圖,其特征在于,還包括焦點管理模塊;

所述焦點管理模塊用于:獲取事件信息,根據(jù)獲取的所述事件信息生成狀態(tài)切換信息;根據(jù)所述狀態(tài)切換信息計算狀態(tài)切換動畫的繪制參數(shù),并逐級向?qū)?yīng)視圖下發(fā)所述繪制參數(shù);

所述各視圖用于:根據(jù)本視圖獲得的繪制參數(shù)繪制狀態(tài)切換動畫并更新本視圖。

進(jìn)一步,上述系統(tǒng)中,所述焦點管理模塊還包括:動作計時器;所述動作計時器用于記錄所述事件的持續(xù)時間,或用于記錄所述事件的間隔時間,并根據(jù)所述事件的持續(xù)時間或間隔時間判斷是否由焦點管理模塊響應(yīng)所述事件。

更進(jìn)一步,上述動作計時器還用于:控制所述焦點管理模塊在所述繪制參數(shù)所確定的時間點,逐級向?qū)?yīng)視圖下發(fā)所述繪制參數(shù)。

進(jìn)一步,上述系統(tǒng)中,所述焦點管理模塊與各視圖構(gòu)成樹狀結(jié)構(gòu),所述焦點管理模塊為所述樹狀結(jié)構(gòu)的根節(jié)點,所述各視圖分別構(gòu)成所述樹狀結(jié)構(gòu)中的各級節(jié)點。所述焦點管理模塊的下級包括至少一個視圖,所述視圖的下級還可包括若干個下一級視圖。所述焦點管理模塊按照所述樹狀結(jié)構(gòu)的層級關(guān)系路徑傳遞所述繪制參數(shù)。

傳遞所述繪制參數(shù)時,所述焦點管理模塊根據(jù)每一個繪制參數(shù)所針對的視圖,查找所述樹狀結(jié)構(gòu),逐級(從根節(jié)點開始到對應(yīng)的視圖)通過所述樹狀結(jié)構(gòu)中的各級節(jié)點向其下一級節(jié)點傳遞所述繪制參數(shù),直至所述繪制參數(shù)到達(dá)該繪制參數(shù)所針對的視圖。

參考圖1。焦點管理模塊為所有視圖的最外層,里面可以包含任意的子視圖,父視圖。

對于圖中的描述,如果當(dāng)前視圖沒有子視圖,那么該視圖就為其上一層的子視圖,例如圖中“子視圖3”,其沒有子視圖,那么我們就標(biāo)識其為子視圖。

又例如圖中“父視圖12”,由于其包含“子視圖111,112,113”,因此我們稱其為父視圖,又由于其為父視圖1的第2個元素,所以我們用“12”來標(biāo)識,因此就為“父視圖12”。

參考圖2。收到事件時,事件首先進(jìn)入焦點管理模塊(焦點管理器),焦點管理模塊通過計算得知下一個需要聚焦的焦點。得到下一個聚焦的視圖時,將將要聚焦的動作事件發(fā)送給此視圖,同時發(fā)送失焦的動作事件給當(dāng)前聚焦的視圖,且不考慮當(dāng)前的視圖的父視圖為同一個(因為統(tǒng)一由焦點模塊進(jìn)行管理)。所有失焦和聚焦的動畫參數(shù)均由焦點管理模塊(焦點管理器)來計算(包括當(dāng)前焦點及焦點的大小,繪制時間,等相關(guān)參數(shù)),計算完成后,發(fā)送給聚焦及失焦的子視圖,由其完成繪制。

本發(fā)明技術(shù)方案的優(yōu)點主要體現(xiàn)在:本申請所述方案將參數(shù)發(fā)送給子視圖,由子視圖完成繪制。使用過程中需要有多少個子視圖,當(dāng)其獲得焦點時都是由這個子視圖完成繪制的。而現(xiàn)有的焦點框?qū)又挥幸粋€,焦點框?qū)邮且粋€獨立的組件。而本方案中的子視圖是屬于父視圖中的一個child。

現(xiàn)有的技術(shù)中,如果焦點框是純色的一張圖,這是焦點框需要繪制在該視圖的背景的上方,子視圖的內(nèi)容的下方。因為現(xiàn)有技術(shù)中,繪制焦點是通過一個特殊的焦點框?qū)觼韺崿F(xiàn)的,而不是分發(fā)到這個組件上來實現(xiàn)繪制的。就效果而言,本實施例所提供的焦點繪制方法在運(yùn)行時,僅僅只是重新繪制了聚焦和失焦的視圖,對于系統(tǒng)資源依然沒有占用太多,與現(xiàn)有技術(shù)處于同一個計算量級,但是卻能實現(xiàn)原本無法達(dá)到的顯示效果。另外,我們現(xiàn)在的聚焦失焦效果,可以靈活地采用淡入淡出等效果。

本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解:以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實施例而已,并不用于限制本發(fā)明,盡管參照前述實施例對本發(fā)明進(jìn)行了詳細(xì)的說明,對于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來說,其依然可以對前述各實施例記載的技術(shù)方案進(jìn)行修改,或者對其中部分技術(shù)特征進(jìn)行等同替換。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。

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