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具有使用其中記錄的連續(xù)變換的比賽用棋盤游戲程序的記錄介質(zhì)以及在線棋盤游戲服務(wù)方法與流程

文檔序號(hào):12288266閱讀:來源:國(guó)知局

技術(shù)特征:

1.一種記錄介質(zhì),所述記錄介質(zhì)存儲(chǔ)用于使用連續(xù)變換的對(duì)戰(zhàn)棋盤游戲的由計(jì)算裝置執(zhí)行的程序,所述程序?qū)⒕哂胁煌螤罨虿煌伾挠螒蚱遄油斗旁诰哂蠱行和N列的矩陣形狀的多個(gè)游戲圖中的一個(gè)游戲圖上,并且所述程序基于所述游戲圖上占據(jù)的所述游戲棋子的數(shù)量來確定獲勝者,其中,M和N是正整數(shù),

其中,所述程序包括:

(a)當(dāng)包括在進(jìn)攻時(shí)間投放的游戲棋子的三個(gè)或更多個(gè)相同的游戲棋子通過在水平、垂直以及傾斜方向的至少一個(gè)方向上連續(xù)地布置而形成進(jìn)攻棋子,并且對(duì)手游戲棋子放置在與所述進(jìn)攻棋子相鄰的轉(zhuǎn)換點(diǎn)上時(shí),通過將所述對(duì)手游戲棋子轉(zhuǎn)換成與所述進(jìn)攻棋子相同的游戲棋子來形成轉(zhuǎn)換棋子;以及

(b)當(dāng)所述進(jìn)攻棋子包括在步驟(a)中形成的所述轉(zhuǎn)換棋子中的至少一個(gè)轉(zhuǎn)換棋子時(shí)重復(fù)形成所述轉(zhuǎn)換棋子,直到?jīng)]有轉(zhuǎn)換棋子形成為止。

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的記錄介質(zhì),其中,M是4到19中的一個(gè),并且N是4到19中的一個(gè)。

3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的記錄介質(zhì),其中,連續(xù)布置并形成所述進(jìn)攻棋子的游戲棋子的數(shù)量是3個(gè)、4個(gè)或5個(gè)。

4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的記錄介質(zhì),其中,在步驟(a)中,所述轉(zhuǎn)換點(diǎn)是在所述進(jìn)攻棋子的布置方向上與所述進(jìn)攻棋子的端部相鄰并且能夠放置游戲棋子的點(diǎn)。

5.根據(jù)權(quán)利要求1至4中任一項(xiàng)所述的記錄介質(zhì),其中,在步驟(a)中,所述轉(zhuǎn)換點(diǎn)包括:

當(dāng)在水平方向上或垂直方向上布置所述進(jìn)攻棋子時(shí)與所述進(jìn)攻棋子的端部相鄰的最近點(diǎn);以及

當(dāng)在所述傾斜方向上布置所述進(jìn)攻棋子時(shí)與所述進(jìn)攻棋子的兩個(gè)游戲棋子相鄰一個(gè)空格的側(cè)交點(diǎn)。

6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的記錄介質(zhì),其中,在步驟(a)中,所述轉(zhuǎn)換點(diǎn)包括:

當(dāng)在所述水平方向上、所述垂直方向上或所述傾斜方向上布置所述進(jìn)攻棋子時(shí)與所述進(jìn)攻棋子的端部相鄰的最近點(diǎn);以及

當(dāng)在所述傾斜方向上布置所述進(jìn)攻棋子時(shí)與所述進(jìn)攻棋子的兩個(gè)游戲棋子相鄰一個(gè)空格的側(cè)交點(diǎn)。

7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的記錄介質(zhì),其中,所述計(jì)算裝置選擇所述游戲棋子中的至少一個(gè)游戲棋子并且與所述游戲棋子中的所述至少一個(gè)游戲棋子進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的記錄介質(zhì),其中,當(dāng)所述游戲圖上屬于每個(gè)用戶的游戲棋子的數(shù)量彼此相等時(shí),將先投放游戲棋子的一方確定為失敗者。

9.一種棋盤游戲服務(wù)方法,所述棋盤游戲服務(wù)方法使用連接到用戶終端和游戲服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),并且通過將具有不同形狀或不同顏色的游戲棋子一個(gè)接一個(gè)交替放置在具有M行和N列的矩陣形狀的多個(gè)游戲圖中的一個(gè)游戲圖上來進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),其中M和N是正整數(shù),所述棋盤游戲服務(wù)方法包括以下步驟:

(a)通過所述用戶終端將用戶注冊(cè)到所述游戲服務(wù)器;

(b)由通過所述用戶終端注冊(cè)的用戶選擇對(duì)戰(zhàn)類型、所述游戲圖和所述游戲棋子中的至少一個(gè);

(c)當(dāng)包括在進(jìn)攻時(shí)間投放的游戲棋子的三個(gè)或更多個(gè)相同的游戲棋子通過在水平、垂直以及傾斜方向的至少一個(gè)方向上連續(xù)地布置而形成進(jìn)攻棋子,并且對(duì)手游戲棋子放置在與所述進(jìn)攻棋子相鄰的轉(zhuǎn)換點(diǎn)上時(shí),通過將所述對(duì)手游戲棋子轉(zhuǎn)換成與所述進(jìn)攻棋子相同的游戲棋子來形成轉(zhuǎn)換棋子;

(d)當(dāng)所述進(jìn)攻棋子包括在步驟(c)中形成的所述轉(zhuǎn)換棋子中的至少一個(gè)轉(zhuǎn)換棋子時(shí)重復(fù)形成所述轉(zhuǎn)換棋子,直到?jīng)]有轉(zhuǎn)換棋子形成為止;以及

(e)通過所述游戲圖中占據(jù)的所述游戲棋子的優(yōu)勢(shì)數(shù)量來確定獲勝者或失敗者。

10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的棋盤游戲服務(wù)方法,其中,M是4到19中的一個(gè),并且N是4到19中的一個(gè)。

11.根據(jù)權(quán)利要求9所述的棋盤游戲服務(wù)方法,其中,連續(xù)布置并形成所述進(jìn)攻棋子的游戲棋子的數(shù)量是3個(gè)、4個(gè)或5個(gè)。

12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的棋盤游戲服務(wù)方法,其中,在步驟(c)中,所述轉(zhuǎn)換點(diǎn)是在所述進(jìn)攻棋子的布置方向上與所述進(jìn)攻棋子的端部相鄰并且能夠放置游戲棋子的點(diǎn)。

13.根據(jù)權(quán)利要求9至12中任一項(xiàng)所述的棋盤游戲服務(wù)方法,其中,在步驟(c)中,所述轉(zhuǎn)換點(diǎn)包括:

當(dāng)在水平方向上或垂直方向上布置所述進(jìn)攻棋子時(shí)與所述進(jìn)攻棋子的端部相鄰的最近點(diǎn);以及

當(dāng)在所述傾斜方向上布置所述進(jìn)攻棋子時(shí)與所述進(jìn)攻棋子的兩個(gè)游戲棋子相鄰一個(gè)空格的側(cè)交點(diǎn)。

14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的棋盤游戲服務(wù)方法,其中,在步驟(c)中,所述轉(zhuǎn)換點(diǎn)包括:

當(dāng)在所述水平方向上、所述垂直方向上或所述傾斜方向上布置所述進(jìn)攻棋子時(shí)與所述進(jìn)攻棋子的端部相鄰的最近點(diǎn);以及

當(dāng)在所述傾斜方向上布置所述進(jìn)攻棋子時(shí)與所述進(jìn)攻棋子的兩個(gè)游戲棋子相鄰一個(gè)空格的側(cè)交點(diǎn)。

15.根據(jù)權(quán)利要求13所述的棋盤游戲服務(wù)方法,其中,所述對(duì)戰(zhàn)類型是以下對(duì)戰(zhàn)類型中的一個(gè)對(duì)戰(zhàn)類型:1對(duì)1(1:1)、1對(duì)1對(duì)1(1:1:1)、1對(duì)1對(duì)1對(duì)1(1:1:1:1)、2對(duì)2(2:2)和3對(duì)3(3:3)。

16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的棋盤游戲服務(wù)方法,其中,在2對(duì)2(2:2)的對(duì)戰(zhàn)類型中交替地在所述游戲圖上投放四個(gè)不同的游戲棋子,并且

在3對(duì)3(3:3)的對(duì)戰(zhàn)類型中交替地在所述游戲圖上投放六個(gè)不同的游戲棋子。

17.根據(jù)權(quán)利要求13所述的棋盤游戲服務(wù)方法,其中,所述游戲服務(wù)器選擇所述游戲棋子中的至少一個(gè)游戲棋子并且與所述游戲棋子中的所述至少一個(gè)游戲棋子進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

18.根據(jù)權(quán)利要求13所述的棋盤游戲服務(wù)方法,其中,確定所述獲勝者或所述失敗者的步驟(e)包括以下步驟:

當(dāng)在所述游戲圖上屬于每個(gè)用戶的游戲棋子的數(shù)量彼此相等時(shí),將先投放游戲棋子的一方確定為失敗者。

19.一種計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序與硬件相組合,并且存儲(chǔ)在根據(jù)權(quán)利要求1所述的記錄介質(zhì)中。

20.一種計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序與硬件相組合,并且存儲(chǔ)在記錄介質(zhì)中以執(zhí)行根據(jù)權(quán)利要求9所述的棋盤游戲服務(wù)方法。

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