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棋盤游戲的制作方法

文檔序號(hào):1591526閱讀:305來源:國知局
專利名稱:棋盤游戲的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及棋盤游戲(board games),該術(shù)語在此應(yīng)被認(rèn)為包括適于或者設(shè)置成借助于計(jì)算機(jī)、游戲機(jī)或者包含可視顯示器的類似裝置進(jìn)行比賽的游戲。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供一種模擬(體育)運(yùn)動(dòng)聯(lián)賽的棋盤游戲,其中多個(gè)隊(duì)接連地相互比賽,以從比賽結(jié)果中獲得在聯(lián)賽中的相對(duì)位置(或相對(duì)位次)。
因此,根據(jù)本發(fā)明,提供了一種模擬運(yùn)動(dòng)聯(lián)賽的棋盤游戲,其中多個(gè)隊(duì)接連地相互比賽(或一對(duì)一地比賽),以從比賽結(jié)果中獲得在聯(lián)賽中的相對(duì)位置,該棋盤游戲可由一個(gè)或多個(gè)選手進(jìn)行,并包括棋盤(board)、代表所述隊(duì)的標(biāo)記、游戲骰子(game die)和比賽骰子(matchdice),其中所述棋盤包括從開始到結(jié)束的路徑,所述路徑被分為多個(gè)方格,其中一些方格被標(biāo)識(shí)為比賽方格,并且其中在使用時(shí),選手根據(jù)游戲骰子的投擲(點(diǎn)數(shù))沿著所述路徑移動(dòng)指定標(biāo)記,并且當(dāng)所述標(biāo)記被移動(dòng)到或者經(jīng)過一比賽方格時(shí),兩個(gè)比賽骰子被投擲并且相應(yīng)的得分被比較,以確定比賽結(jié)果。
應(yīng)當(dāng)注意,在此所用的術(shù)語“方格”指沿著該游戲從開始到結(jié)束的路徑的連續(xù)標(biāo)記站點(diǎn),而與該站點(diǎn)的幾何構(gòu)形無關(guān)。因此,該游戲的“方格”例如可以為矩形或者任何其它便利的構(gòu)形。
優(yōu)選地,該棋盤游戲包括用于表示各隊(duì)相對(duì)位置的表格,該表格包括用于根據(jù)由比賽骰子的投擲所確定的比賽結(jié)果調(diào)整由所述指定標(biāo)記所代表的隊(duì)的相對(duì)位置的裝置。
一些比賽方格可以被指定為杯賽(cup)方格,在此所述指定標(biāo)記所代表的隊(duì)根據(jù)由比賽骰子的投擲所確定的比賽結(jié)果從模擬的淘汰賽(knock competition)中晉級(jí)或者被淘汰。模擬的淘汰賽可包括所述聯(lián)賽外的附加隊(duì),為此該游戲可包括改變比賽投擲得分的裝置。該棋盤游戲可包括附加的比賽骰子,借此當(dāng)投擲時(shí)所述得分被改變。
優(yōu)選地,所述方格中的一些被標(biāo)識(shí)為機(jī)會(huì)方格,每個(gè)機(jī)會(huì)方格均具有當(dāng)選手的指定標(biāo)記落在所述機(jī)會(huì)方格上時(shí)用于該選手的相關(guān)指示??梢跃哂卸鄠€(gè)帶有與至少一些機(jī)會(huì)方格相關(guān)的指示的機(jī)會(huì)卡片(或紙牌),并且這樣的機(jī)會(huì)卡片被分成兩組,它們分別代表損失或者獲利的較高和較低水平。
該棋盤游戲可包括一些代表金錢的票券,在游戲開始時(shí),選手或者每個(gè)選手被給予初始分配量的票券。選手可花費(fèi)一些或者所有的所述初始分配量,以代表選定的隊(duì)。選手或者每個(gè)選手可以在每個(gè)比賽方格處被給予額外量的票券,并且該額外量可根據(jù)該選手或者每個(gè)選手在每個(gè)比賽方格處的比賽結(jié)果進(jìn)行變化。
當(dāng)該游戲包括該票券時(shí),選手可投資于或買進(jìn)其所在隊(duì)中的附加隊(duì)員,該附加隊(duì)員可在其所參加的每個(gè)隨后的比賽中提高該隊(duì)的得分。附加隊(duì)員可由選手從一組明星卡片所代表多個(gè)成員中進(jìn)行選取,該組可分為分別表示在隊(duì)中的不同位次的多個(gè)組。附加隊(duì)員所需的投資和/或該隊(duì)的得分的提高可根據(jù)附加隊(duì)員的位置進(jìn)行變化。
同時(shí),通過票券,該選手或者每個(gè)選手可在比賽結(jié)束時(shí)給予一定獎(jiǎng)勵(lì)量的票券,該獎(jiǎng)勵(lì)量根據(jù)選手所在隊(duì)伍在聯(lián)賽中的最終位次變化。附加獎(jiǎng)金可以為在淘汰賽中的晉級(jí)而支出,并且特定的票券獎(jiǎng)勵(lì)量可在最后給予贏得聯(lián)賽和杯賽的隊(duì)伍的任何選手。選手開始時(shí)可具有在先前比賽時(shí)所積累的票券量。
該棋盤游戲可以包括在真實(shí)運(yùn)動(dòng)聯(lián)賽、例如足球聯(lián)賽或者杯賽中的隊(duì)伍的徽章。該游戲可由多個(gè)選手進(jìn)行,并且游戲可達(dá)到或者包括在真實(shí)運(yùn)動(dòng)聯(lián)賽中的隊(duì)伍的數(shù)目。并且該游戲可以對(duì)于真實(shí)運(yùn)動(dòng)聯(lián)賽中的每個(gè)賽季進(jìn)行修改,以反映出該聯(lián)賽中的各隊(duì)的變化。
游戲的完成不必是倉促的,該棋盤游戲優(yōu)選包括記錄裝置,從而可以在暫停期間對(duì)游戲的進(jìn)展進(jìn)行記錄。
具體實(shí)施例方式
本發(fā)明的其它方面將從下面參照根據(jù)本發(fā)明的游戲棋盤的示意性附圖
僅以舉例方式給出的說明以及下文中將描述的游戲規(guī)則中變得更加明顯。
附圖中所示的游戲模擬英式足球(soccer)聯(lián)賽,除了比賽規(guī)則的復(fù)制外,其包括附圖中示意性示出的游戲棋盤、二十個(gè)選手標(biāo)記、一個(gè)白色的游戲骰子、兩個(gè)分別為藍(lán)色和紅色的比賽骰子、黑色的懲罰骰子、二十個(gè)球衣展示、三十二個(gè)杯賽抽簽卡片(draw card)、四十個(gè)明星選手卡片、六十個(gè)黃色卡片、六十個(gè)紅色卡片、一些金錢票券、一組聯(lián)賽比賽時(shí)間表、用于表示在聯(lián)賽中的各隊(duì)的相對(duì)位置的表格、保存游戲記錄單和備用的空白抽簽卡片加上備用的空白球衣展示。也可提供鉛筆和橡皮。
現(xiàn)在參見附圖,在此示意性示出的棋盤具有從起點(diǎn)(開始)S延伸到終點(diǎn)(結(jié)束)F的蛇形路徑10。該游戲的選手或者每個(gè)選手具有指定的標(biāo)記,其根據(jù)游戲骰子的投擲點(diǎn)數(shù)沿著路徑10逐步移動(dòng)。
該路徑10被分成多個(gè)不同顏色的方格,在附圖中,粉紅色方格被標(biāo)記為P,黃色方格為Y,綠色方格為G,藍(lán)色方格為B并且紅色方格為R。需要注意的是,每第三個(gè)方格為綠色方格G,其它顏色的方格被或多或少地隨機(jī)分布。每個(gè)綠色方格G表示聯(lián)賽中的一輪比賽。并且確定的一些綠色方格G也表示在相關(guān)的淘汰杯賽中的一輪比賽,為此,杯賽抽簽卡片被放置在棋盤上的主隊(duì)區(qū)域12上和客隊(duì)區(qū)域14上。
每個(gè)選手在游戲開始時(shí)接收到一定量的金錢票券,并且在他們進(jìn)行比賽時(shí)獲得進(jìn)一步的量,這些進(jìn)一步的量在獲勝時(shí)最多,平局時(shí)較少并且失敗時(shí)最少。在游戲結(jié)束時(shí),獎(jiǎng)金的數(shù)量根據(jù)聯(lián)賽中的位次進(jìn)行支付,并且存在其它的獎(jiǎng)勵(lì),以用于在淘汰杯賽中的晉級(jí)。
在進(jìn)行游戲前,黃色卡片被洗牌(弄亂)并且面向下放置在黃色卡片區(qū)域16中,同樣的紅色卡片被洗牌并且面向下放置在紅色卡片區(qū)域18中。黃色方格Y和紅色方格R是機(jī)會(huì)方格,并且當(dāng)選手的標(biāo)記落在這樣的機(jī)會(huì)方格中時(shí),選手必須選取一張相應(yīng)顏色的卡片并且執(zhí)行在該卡片上所印刷的指示。足球領(lǐng)域的人員將可以理解,紅色卡片代表比黃色卡片更高程度的機(jī)會(huì)。
藍(lán)色方格B也是機(jī)會(huì)方格,但是用于選手的指示被印刷在該方格上。
粉紅色方格P為機(jī)會(huì)方格,其被指定為選手選擇方格。當(dāng)選手的標(biāo)記落在粉紅色方格P上時(shí),選手可指定任何選手(包括自己)去拾取黃色卡片或者紅色卡片,并且按照黃色卡片或者紅色卡片行動(dòng)。
明星選手卡片代表四個(gè)種類中的四十個(gè)頂級(jí)選手,也就是十個(gè)守門員、十個(gè)后衛(wèi)、十個(gè)中場和十個(gè)前鋒。在游戲開始之前,這些卡片被分別分布在棋盤上的多個(gè)區(qū)域中,其中包括用于守門員卡片的區(qū)域20,用于后衛(wèi)卡片的區(qū)域22,用于中場卡片的區(qū)域24,以及用于前鋒卡片的區(qū)域26。
需要注意的是,該游戲可以在參見附圖在到目前為止所描述的多個(gè)方面上進(jìn)行改變。例如可以具有更多的選手標(biāo)記(因此具有更多的隊(duì)伍),或者更少的選手標(biāo)記;骰子的顏色可以不同;不同卡片可以具有不同的顏色,并且以不同的數(shù)量提供;以及棋盤上的方格可以具有不同的顏色,并且還可以進(jìn)行不同的排列,例如比賽方格可以更靠近或者更遠(yuǎn)離。
用于英式足球的游戲規(guī)則游戲目標(biāo)該游戲可以由4至20個(gè)8歲以上的選手進(jìn)行。選手越多,游戲越刺激。
每個(gè)選手或者隊(duì)伍管理者(或經(jīng)理)必須設(shè)法帶領(lǐng)他或者她的隊(duì)伍到達(dá)聯(lián)賽的頂端。完成該賽季且具有最高分?jǐn)?shù)值的隊(duì)伍管理者為冠軍。
沒有必要在開始之前完全地閱讀指令,可任命一裁判讀取規(guī)則,遵循逐步的指導(dǎo),并且在你了解它之前,你將是行動(dòng)的核心。
準(zhǔn)備工作檢查游戲盒,其包含游戲光盤只讀存儲(chǔ)器(CD-Rom)20個(gè)空白球衣1個(gè)游戲棋盤 20個(gè)選手標(biāo)記1個(gè)白色游戲骰子 40個(gè)明星選手1個(gè)藍(lán)色比賽骰子 60張黃色卡片1個(gè)紅色比賽骰子 60張紅色卡片1個(gè)黑色懲罰骰子 32張空白杯賽抽簽卡片(副)2只鉛筆 金錢票券該游戲帶有一組自備的隊(duì)名;然而,你可以設(shè)計(jì)自己的隊(duì)名,通過將它們輸入程序中并且利用你所希望的隊(duì)名打印出新的比賽時(shí)間表和聯(lián)賽表。將CD插入你的計(jì)算機(jī)并且開始該程序。如果你將玩該版本的游戲,你將需要具有光盤只讀存儲(chǔ)器(CD Rom)讀寫能力的個(gè)人計(jì)算機(jī)和打印機(jī)。
將棋盤放在穩(wěn)固的平坦平面上,拿取黃色卡片和紅色卡片,并且在將它們放置在其指定空間之前對(duì)每副黃色卡片和紅色卡片進(jìn)行洗牌。將明星選手放置在指定的空間上并且分割金錢票券,并利用盒子的蓋來存儲(chǔ)它。
選擇官員隊(duì)伍管理者必須選擇人員來填補(bǔ)如下所述的四個(gè)角色。這些人員可以為其他隊(duì)伍管理者或者未包含在游戲中的人員。
比賽裁判讀取并且解釋規(guī)則并且裁決爭執(zhí)。
聯(lián)賽總經(jīng)理負(fù)責(zé)比賽時(shí)間表。讀取比賽時(shí)間并且記分,確保比賽時(shí)間數(shù)目與在棋盤上所示的比賽場數(shù)一致。確保所有的隊(duì)伍管理者一直投擲相應(yīng)的骰子,骰子的鑰匙將有助于此。
聯(lián)賽主席負(fù)責(zé)聯(lián)賽表。保持在表上更新的隊(duì)的分?jǐn)?shù)和位次。在每個(gè)比賽時(shí)間的上面是用于記錄已經(jīng)使其任何明星選手停賽的任何隊(duì)伍管理者的名字的小盒子。例如,如果隊(duì)伍管理者使他或者她的守門員(GK)停賽4場,則放置停賽卡片在該明星選手上面,并且在4個(gè)連續(xù)的盒子內(nèi)寫下隊(duì)伍管理者的首字母。然后,這將會(huì)告訴你何時(shí)該明星選手可從停賽中返回。
聯(lián)賽財(cái)務(wù)主管負(fù)責(zé)銀行。支付和接收金錢票券所代表的不同金額,包括入場費(fèi)和支付給明星選手的金錢。聯(lián)賽財(cái)務(wù)主管必須當(dāng)心不要將他的或者她自己的金錢與銀行中的金錢相混。
命名隊(duì)伍使用鉛筆,每個(gè)隊(duì)伍管理者必須在隊(duì)衣上寫下他或她的隊(duì)名,并且將其放置在它們前方,以作將來參考。
使用鉛筆,比賽裁判現(xiàn)在必須通過寫下20支聯(lián)賽隊(duì)伍的名字在20張卡片上準(zhǔn)備32個(gè)杯賽抽簽卡片。接下來,你必須將你所希望的任何隊(duì)名寫在剩余的12張卡片上,以完成該抽簽。(隊(duì)伍不能被復(fù)制)。將32張卡片洗牌,然后緊鄰棋盤放置它們,并為杯賽的開局作好準(zhǔn)備。使用鉛筆,如果你希望在隨后的游戲中進(jìn)行更改,可允許你改變隊(duì)名。
開始游戲該游戲可以兩種版本中的任何一個(gè)進(jìn)行。在完全競爭(較長游戲)中,你可以進(jìn)行所有的比賽,并且在聯(lián)賽表上更新所有的隊(duì)伍。這意味著在整個(gè)賽季中的每場比賽投擲比賽骰子,包括那些沒有由一隊(duì)伍管理者進(jìn)行管理的參加隊(duì)伍。在小型競爭(較短游戲)比賽中以及記錄的結(jié)果均限于具有隊(duì)伍管理者的隊(duì)伍。
聯(lián)賽的財(cái)務(wù)主管必須給予每個(gè)隊(duì)伍管理者(包括他自己)£100,000。
每個(gè)隊(duì)伍管理者必須選擇游戲籌碼并且在棋盤開始時(shí)放置它。現(xiàn)在不用關(guān)心空間,因?yàn)殡S著游戲的進(jìn)展這些事情將很快會(huì)變得順利。
通過滾動(dòng)藍(lán)色比賽骰子決定哪個(gè)隊(duì)首先開始,最高數(shù)字的首先開始,然后游戲?qū)凑枕槙r(shí)針進(jìn)行。
開球輪到你時(shí),滾動(dòng)白色的游戲骰子,并且在棋盤上移動(dòng)與你的籌碼相同的空間點(diǎn)數(shù)。你必須總是移動(dòng)骰子上所示的全部點(diǎn)數(shù)。
游戲方格在投擲之后,你的籌碼將結(jié)束在藍(lán)色、黃色、紅色、粉紅色或者綠色方格上。該顏色確定如下的下一步動(dòng)作許多動(dòng)作將導(dǎo)致你必須向銀行收款或者支付金錢給銀行。如果你沒有充分的金錢按照指示支付,聯(lián)賽的財(cái)務(wù)主管必須記錄債務(wù),并且一旦你具有充分的資金后,將會(huì)從你那里收取它。你將不能在欠債時(shí)購買明星選手。
藍(lán)色方格即時(shí)動(dòng)作方格。大聲地讀出并且跟隨指示。注意,一些藍(lán)色的方格需要你去滾動(dòng)骰子,并且這里存在兩個(gè)版本。為了贏得/損失在方格上所指示的金錢,你必須滾動(dòng)白色比賽骰子一次,以試圖并且得到如指示的偶數(shù)或者奇數(shù)。為了保持/失去明星選手,你必須滾動(dòng)白色游戲骰子一次,并且如果你擲出奇數(shù),你就可以保持你的明星選手(假定你具有一個(gè)),但是如果你擲出偶數(shù),你將失去指定的明星。
黃色方格拾取黃色卡片并且跟隨該指示。這些卡片為低到中等風(fēng)險(xiǎn)卡片,該卡片可結(jié)束對(duì)你的隊(duì)伍的積極或者消極的影響。
紅色方格拾取紅色卡片并且跟隨該指示。這些卡片為中到高風(fēng)險(xiǎn)卡片,該卡片可結(jié)束對(duì)你的隊(duì)伍的積極或者消極的影響。
關(guān)于黃色卡片和紅色卡片的說明1)每個(gè)黃色卡片和紅色卡片將給出指示如何去做。
你必須大聲的讀出它并且做你所說的。在完成已經(jīng)指示的動(dòng)作之后,將該卡片放置在相關(guān)的卡片堆的底部。
2)如果你發(fā)現(xiàn)你沒有足夠的金錢完成你所需要的支付項(xiàng)目,你必須將它放置在你的前方,并且保持在該黃色卡片和紅色卡片之上,直到你具有足夠的資金來償還你所欠的債務(wù)。盡快付款,然后卡片能夠回到相關(guān)卡片堆的底部。
3)有時(shí)你將被指示保持住你的黃色卡片或者紅色卡片,將它放置在你的前方,直到你決定使用它。當(dāng)使用后,放置該牌在相關(guān)卡片堆的底部。
粉紅色方格選手選擇方格。你可以指定任意隊(duì)伍管理者(包括你自己)去拾取黃色卡片或者紅色卡片。
關(guān)于粉紅色方格的說明1)在任意卡片被拾取之前,你必須大聲說出指定的名字和卡片的顏色。
2)該指定的隊(duì)伍管理者必須拾取黃色卡片或者紅色卡片,并且遵循如上所述的適當(dāng)?shù)目ㄆ闹甘尽?br> 3)在完成該指示之后,將該卡片放置在相關(guān)的卡片堆的底部。
綠色方格存在該方格的兩種變型1)比賽方格一當(dāng)任何隊(duì)伍管理者落在或者經(jīng)過一綠色比賽方格時(shí),在任何人在棋盤上移動(dòng)之前,所有的隊(duì)伍管理者必須停止并且進(jìn)行它們的比賽。(見比賽規(guī)則)。
2)比賽和杯賽方格—當(dāng)任何隊(duì)伍管理者落在或者經(jīng)過綠色比賽或者杯賽方格時(shí),所有的隊(duì)伍管理者必須首先進(jìn)行它們的聯(lián)賽,然后緊接著進(jìn)行杯賽回合。(見杯賽規(guī)則)關(guān)于綠色方格的說明如果在通過綠色方格時(shí),你落在黃色、紅色、粉紅色或者藍(lán)色方格上,你必須在任何聯(lián)賽或者杯賽進(jìn)行之前執(zhí)行該指示或者拾取適當(dāng)?shù)目ㄆ?br> 比賽規(guī)則在聯(lián)賽形式中,每個(gè)隊(duì)伍必須相互進(jìn)行兩次比賽(一次主場和一次客場)。存在38場聯(lián)賽,其已經(jīng)通過比賽時(shí)間CD隨機(jī)地進(jìn)行安排。每個(gè)比賽方格具有的比賽數(shù)目與比賽時(shí)間表上的數(shù)目相關(guān)。每一次當(dāng)隊(duì)伍管理者落在或者經(jīng)過任何綠色方格時(shí),所有的隊(duì)伍管理者必須進(jìn)行比賽時(shí)間表上的這些聯(lián)賽比賽,該比賽與方格上的數(shù)目一致,也就是比賽1=比賽時(shí)間1等等。該過程將繼續(xù),直到所有的38場比賽已經(jīng)進(jìn)行并且賽季已經(jīng)結(jié)束。
對(duì)于每場比賽遵循該順序1)聯(lián)賽總經(jīng)理將在相應(yīng)的比賽時(shí)間表中讀出第一場比賽。如果你的隊(duì)伍被讀出,你將進(jìn)行該場比賽。
2)在投擲比賽骰子之前,每個(gè)隊(duì)伍管理者必須做出兩個(gè)決定,該決定能夠改變?cè)摫荣惤Y(jié)果。主場隊(duì)伍管理者首先決定,然后是客場隊(duì)伍管理者。這些決定是i)決定是否去購買任何明星選手(見明星選手規(guī)則)并且宣布你是否將使用你的任何明星選手。
ii)如果你拾取了懲罰卡片,你必須宣布你是否將要使用它(見懲罰卡片規(guī)則)。
3)一旦這兩個(gè)決定已經(jīng)宣布,每個(gè)隊(duì)伍管理者必須投擲藍(lán)色(主隊(duì))或者紅色(客隊(duì))比賽骰子來決定比分。骰子上所示的數(shù)目代表了得分。該骰子被設(shè)計(jì)成給予主隊(duì)更大的得分機(jī)會(huì),同時(shí)為客隊(duì)提供機(jī)會(huì),以導(dǎo)致翻盤并且贏得比賽。主隊(duì)管理者必須首先投擲。
比賽說明1)如果與你進(jìn)行比賽的隊(duì)伍沒有隊(duì)伍管理者,你可以為兩個(gè)隊(duì)投擲或者你可以指定另一個(gè)隊(duì)伍管理者來為該未管理的隊(duì)伍投擲。
2)對(duì)于兩個(gè)隊(duì)均不具有隊(duì)伍管理者的比賽(僅僅是長比賽),聯(lián)賽總經(jīng)理將指定一個(gè)隊(duì)伍管理者來同時(shí)投擲兩次骰子,以決定得分。(這對(duì)保持聯(lián)賽的更新是重要的)。
3)如果適用的話,記得對(duì)每個(gè)隊(duì)伍增加明星選手和懲罰目標(biāo)。(見規(guī)則)。注意未管理的隊(duì)伍不能購買明星選手。
4)對(duì)隊(duì)伍管理者的入場費(fèi)的分配如下獲勝隊(duì)伍獲得£100,000失敗隊(duì)伍獲得£50,000
平局-每個(gè)隊(duì)伍獲得£75,0005)在每場比賽之后,每個(gè)隊(duì)伍管理者負(fù)責(zé)向聯(lián)賽的財(cái)務(wù)主管從銀行中要求他或者她的相應(yīng)入場費(fèi)。這是非常重要的-如果你沒有問,你將不會(huì)得到!沒有管理的隊(duì)伍不會(huì)收到任何金錢,也就是說,如果隊(duì)伍沒有隊(duì)伍管理者,在比賽結(jié)束時(shí)將不會(huì)得到任何支付。
6)在聯(lián)賽總經(jīng)理讀出接下來的比賽之前,聯(lián)賽主席會(huì)通過記錄隊(duì)伍是否贏得、失去或者平了該場比賽來更新聯(lián)賽表。利用記分系統(tǒng)來根據(jù)比賽結(jié)果保持加入到盒子上,從而保持該聯(lián)賽的更新。
i)使用鉛筆和橡皮來更新每個(gè)隊(duì)伍已經(jīng)累計(jì)了多少分?jǐn)?shù),該評(píng)分系統(tǒng)為獲勝=3分,平局=1分,失?。?分。
ii)寫下隊(duì)伍的當(dāng)前聯(lián)賽位置,從第一到第二十。
在每個(gè)比賽時(shí)間之后可十分容易地進(jìn)行重復(fù),以指示當(dāng)前隊(duì)伍的地位以及聯(lián)賽位置,如果你喜歡的話,你可以在每5或10場比賽左右的設(shè)定間隔進(jìn)行此項(xiàng)工作。
7)聯(lián)賽總經(jīng)理將得分寫在相應(yīng)的比賽上,并且然后緊接的比賽被讀出,該比賽以相同的方式進(jìn)行。這樣持續(xù)直到所有的隊(duì)伍管理者的比賽的相應(yīng)輪次已經(jīng)完成。一旦該表完成,然后你回到棋盤,并且通過投擲白色的比賽骰子并且移動(dòng)他或者她的相應(yīng)的籌碼等與下一位選手繼續(xù)進(jìn)行比賽。
如何進(jìn)行杯賽記住你必須首先完成所有相應(yīng)的聯(lián)賽。一旦該聯(lián)賽完成,你準(zhǔn)備進(jìn)行杯賽。第一輪包括你的32個(gè)選定隊(duì)伍。選擇一隊(duì)伍管理者,以對(duì)杯賽抽簽卡片進(jìn)行洗牌,并且每次一張地將這些卡片面向下地放置在棋盤上的主隊(duì)和客隊(duì)卡片區(qū)域上,首先是主隊(duì)然后是客隊(duì)等等,直到該堆卡片被取完。在每堆卡片上的頂部卡片然后被翻過來,以顯示相互之間進(jìn)行比賽的兩支隊(duì)伍。遵循上面的比賽規(guī)則,以決定得分。
關(guān)于杯賽的說明1)隊(duì)伍管理者必須做出關(guān)于明星選手和懲罰骰子的兩個(gè)賽前決定。
2)投擲比賽骰子以決定得分。如果適用的話,對(duì)每個(gè)隊(duì)伍增加明星選手和懲罰目標(biāo)。
3)要求入場費(fèi)。
4)贏得比賽的隊(duì)伍進(jìn)入杯賽的下一輪。獲勝隊(duì)的抽簽卡片被面向下地放置在棋盤的側(cè)面,失敗隊(duì)的抽簽卡片被交給聯(lián)賽的財(cái)務(wù)主管,他將把它放回盒中。
5)如果杯賽是平局,則將馬上重賽。隊(duì)伍管理者必須將該2張杯賽卡片的位置互換,將主隊(duì)移動(dòng)到客隊(duì)的卡片堆,并且將客隊(duì)移動(dòng)到主隊(duì)的卡片堆中。然后隊(duì)伍管理者再次擲出,但是使用不同的骰子。如果重賽是平局,然后必須進(jìn)行另一個(gè)重賽。隊(duì)伍管理者將隊(duì)伍再一次互換,并且另一場比賽進(jìn)行等等,直到產(chǎn)生一個(gè)獲勝方。記住在每場比賽之后收取入場費(fèi)。
6)在所有的杯賽已經(jīng)在該輪次中進(jìn)行之后,然后游戲繼續(xù)如前所述的過程。在第二輪中,應(yīng)當(dāng)由16支隊(duì)伍進(jìn)入杯賽的下一輪,并且當(dāng)下一個(gè)綠色比賽和杯賽方格被落下或者經(jīng)過時(shí),該第二輪應(yīng)當(dāng)進(jìn)行,以決定進(jìn)入四分之一決賽的8支隊(duì)伍。通過首先進(jìn)行聯(lián)賽然后進(jìn)行杯賽,遵循如前所述的相同規(guī)則,并確保在處理杯賽卡片之前對(duì)卡片堆進(jìn)行洗牌。
7)當(dāng)隊(duì)伍杯賽卡片被翻轉(zhuǎn)并且此前未發(fā)生過時(shí),任何進(jìn)入四分之一決賽并且超過該結(jié)果的隊(duì)伍管理者將收到從銀行所要求到的獎(jiǎng)金。獎(jiǎng)金的數(shù)目為四分之一決賽,£150,000;半決賽£,300,000;決賽,£500,000;杯賽冠軍,£500,000。
8)如真實(shí)比賽一樣,決賽將在中間場地進(jìn)行,并且參加的每個(gè)隊(duì)伍管理者為他們的隊(duì)伍投擲紅色(客隊(duì))骰子。
明星選手規(guī)則每個(gè)明星選手值1分。他們將從銀行購得,采用在棋盤上所示的轉(zhuǎn)讓費(fèi)。
在每個(gè)類別中具有10個(gè)明星選手GK 守門員(綠色) £250,000DEF后衛(wèi)(藍(lán)色)£500,000MID中場(黃色)£750,000FOR前鋒(紅色)£1,000,000關(guān)于明星選手的說明1)你只能在你自己的比賽之前購買明星選手并且如果你具有足夠的資金。主場隊(duì)伍管理者具有第一優(yōu)先選擇權(quán)去購買,然后是客場隊(duì)伍管理者。
2)任何隊(duì)伍管理者在每個(gè)位置(通過名字和顏色識(shí)別)僅僅可以購買一個(gè)明星選手。如果隊(duì)伍管理者已經(jīng)擁有一個(gè)GK,你不能購買另一個(gè)GK。
3)任何隊(duì)伍管理者任何時(shí)刻可擁有不超過4個(gè)明星選手,每個(gè)位置一個(gè)。
4)如果任何時(shí)候隊(duì)伍管理者想購買明星選手,并且沒有這種種類的選手留在棋盤上,假設(shè)你具有足夠的資金,購買下一個(gè)可獲得的明星種類并且支付適當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)讓費(fèi),具體如下i)沒有GK留下,買入DEF(£500,000),MID(£750,000)或者FOR(£1,000,000)ii)沒有DEF留下,買入GK(£250,000),MID(£750,000)或者FOR(£1,000,000)iii)沒有MID留下,買入GK(£250,000),DEF(£500,000)或者FOR(£1,000,000)iv)沒有FOR留下,買入GK(£250,000),DEF(£500,000)或者M(jìn)ID(£750,000)5)當(dāng)明星選手被用于比賽中時(shí),當(dāng)你投擲骰子時(shí),增加相應(yīng)的分?jǐn)?shù)到出現(xiàn)的得分上,例如,如果投擲出2并且兩個(gè)明星選手被使用,則總得分為4,如果投擲為0并且兩個(gè)明星選手被使用,則總得分為2等等。
6)購買明星選手的目的在于使隊(duì)伍管理者可以在一場比賽中增加你的得分,其中你決定使用你的一個(gè)或多個(gè)明星。在比賽開始之前(也就是在骰子被擲出之前),你必須決定單獨(dú)使用你的明星選手卡片或者一起使用,其最大值為4。該明星選手卡片(多張)必須放置在棋盤上的完全可視的地方,以讓其它隊(duì)伍管理者知道他們正在使用。一旦他們做出最終的決定,隊(duì)伍管理者不能改變他或者她的意見。
7)捕捉。無論何時(shí)你贏得或者平了一場其中你使用一個(gè)或多個(gè)明星選手比賽,你保留所涉及的明星(多個(gè)明星)。但是如果你輸了包含有一個(gè)或多個(gè)你的明星的比賽,你將同時(shí)失去他們,并且他們將返回到棋盤上的相關(guān)區(qū)域,并且可由將要進(jìn)行他的或者她的比賽的任何隊(duì)伍管理者再一次購買。保留的明星能夠用于隨后的比賽中(直到失去)。
8)如果你拾取一張黃色卡片或者紅色卡片來使明星選手停賽,該停賽的唯一的明星將是你在此時(shí)所具有的唯一的明星。例如,如果你的GK被停賽了,你將不能購買另一個(gè)GK,但是你仍然可以購買DEF,MID或者FOR(假設(shè)你具有資金)。購買和使用明星選手是通過你使用你的技巧和經(jīng)驗(yàn)所做出的判斷叫取。只有你知道你是否使用正確的戰(zhàn)術(shù)贏得了比賽或者甚至聯(lián)賽。記住,僅僅因?yàn)槟阋呀?jīng)購買了明星并不意味著你必須使用他們。
懲罰卡片規(guī)則懲罰卡片被發(fā)現(xiàn)在黃色卡片和紅色卡片之中。如果你足夠幸運(yùn)拾取了該卡片,你可以選擇在任何比賽中使用它,以試圖得到懲罰分?jǐn)?shù)來增加你的比賽總分。
關(guān)于懲罰卡片的說明1)在任何比賽中,每個(gè)隊(duì)伍僅僅可使用一張懲罰卡片,但是他們可以與明星選手卡片一起使用。
2)使用懲罰卡片的決定必須在骰子被擲出之前作出,并且一旦比賽開始就不能改變。
3)當(dāng)比賽時(shí),卡片必須放置在棋盤上的可視區(qū)域。
4)懲罰卡片可以被保持直到需要時(shí),并且隊(duì)伍管理者可以保持超過一張的卡片。
5)一旦比賽結(jié)束,懲罰卡片必須返回到相關(guān)的卡片堆中,無論比賽產(chǎn)生什么結(jié)果。
6)使用懲罰卡片的隊(duì)伍管理者必須與相關(guān)的比賽骰子一起擲出黑色懲罰骰子,也就是說,主隊(duì)隊(duì)伍管理者滾動(dòng)藍(lán)色和黑色骰子,并且客隊(duì)隊(duì)伍管理者滾動(dòng)紅色和黑色骰子。兩個(gè)得分然后被相互加到一起(與任何涉及的明星選手(多個(gè))一起),以決定最后得分。
獲勝者在游戲結(jié)束時(shí),該獲勝者是完成賽季時(shí)在聯(lián)賽中得分最高的隊(duì)伍管理者。給所有隊(duì)伍管理者的最后支付是根據(jù)他們的隊(duì)伍的最后位置(即名次)進(jìn)行的,具體如下
第1名=£900,000第6名=£500,000第11名=£300,000第16名=£200,000第2名=£750,00第7名=£400,000第12名=£300,000第17名=£200,000第3名=£600,000第8名=£400,000第13名=£300,000第18名=£100,000第4名=£600,000第9名=£400,000第14名=£200,000第19名=£100,000第5名=£500,000第10名=£300,000第15名=£200,000第20名=£100,000如果有人足夠幸運(yùn)在同一個(gè)賽季中同時(shí)贏得聯(lián)賽和杯賽的話,還存在£1,000,000的特別獎(jiǎng)金。
保存游戲記錄單該游戲可能持續(xù)較長的時(shí)間。保存的游戲記錄單允許未完成的游戲可以在隨后繼續(xù)。這意味著你將能夠在比賽暫停處準(zhǔn)確地繼續(xù)進(jìn)行。
寫下隊(duì)伍管理者名字、所管理的隊(duì)伍、當(dāng)前所占的方格數(shù)目(所有的方格具有數(shù)目)、保持的金錢值、保持的任何卡片(所有的卡片被計(jì)數(shù))和每個(gè)隊(duì)伍管理者保持的任何明星選手。然后整理并且使用記錄單上的信息,以設(shè)定該游戲,以備下次你想使用它。不要忘記在失敗者和獲勝者之間保持杯賽抽簽卡片分開,以使得你可同樣能夠?qū)嵤┍惖难h(huán)。
結(jié)束一旦賽季已經(jīng)結(jié)束,隊(duì)伍管理者可簡單地開始一個(gè)新的賽季。其選項(xiàng)如下。
1)從頭開始一個(gè)新的賽季,保持同樣的隊(duì)或者選擇新的隊(duì)(你可以使用CD來完成該任務(wù)),并且使用最初的£100,000開始比賽。
2)繼續(xù)第二個(gè)賽季,保持同樣的隊(duì)伍或者選擇新的隊(duì)伍(使用CD),并且使用第一賽季所獲得的金錢開始比賽。
暗示和忠告你可能希望在該賽季期間管理1個(gè)以上的隊(duì)伍。這必須經(jīng)所有的隊(duì)伍管理者同意。如果你管理2個(gè)或以上的隊(duì)伍,你可以一起獲得你的金錢和明星選手(最大為4個(gè)),允許你在任何你所管理的隊(duì)伍中購買和使用明星。
你可能希望在游戲中減少明星選手的數(shù)量,以在進(jìn)行比賽時(shí)更有競爭力或者當(dāng)進(jìn)行比賽時(shí)實(shí)際上隱藏明星選手在信封中。當(dāng)只有少數(shù)的隊(duì)伍管理者在游戲中時(shí),購買明星將不是一個(gè)問題。當(dāng)存在比明星更多的隊(duì)伍管理者時(shí),該游戲?qū)⒆兊酶訌?fù)雜,所以隊(duì)伍管理者們必須競爭以購買他們。
當(dāng)未管理的隊(duì)在杯賽中被抽出以競爭杯賽榮譽(yù)時(shí),你可能希望去拍賣所有的未管理的隊(duì)。簡單地在一張紙上寫下你擁有哪一個(gè)隊(duì),以用于在下一輪中作為今后的參考。
你可能希望設(shè)置得分系統(tǒng),以例如依據(jù)保存的金錢、購買的明星或者每個(gè)隊(duì)伍在杯賽中走多遠(yuǎn)決定獲勝者。
你可能希望將隊(duì)衣倒置地放在一表面上,以使得你不能認(rèn)清具體哪支隊(duì)伍。然后,每個(gè)隊(duì)伍管理者可以選擇一支隊(duì)伍,并且找出他們將在剩余的賽季中管理哪支隊(duì)伍。
你可以按照如下方式拍賣隊(duì)衣給最高的出價(jià)者。
1)出價(jià)必須起始于£50,000和以此為單位或者為£50,000的倍數(shù)。
2)比賽裁判絕對(duì)控制拍賣并且他或者她的在任何相關(guān)于拍賣情況的決定是最終的。
3)隊(duì)伍管理者不允許出價(jià)超過他或者她所擁有的所有金錢的范圍。不允許借錢或者借出錢并且銀行不允許賒帳。
4)如果2個(gè)隊(duì)伍管理者對(duì)同一隊(duì)出價(jià),并且兩者達(dá)到他們的動(dòng)產(chǎn)的界限,該決定可通過滾動(dòng)藍(lán)色比賽骰子作出。勝利者是擲出最大值的一方,然后失敗者將投標(biāo)另一隊(duì)。
隊(duì)伍管理者將很快知道這可以使你在游戲中獲得領(lǐng)先的優(yōu)勢,即使每個(gè)人都同時(shí)進(jìn)行他們所有的比賽并且在每場比賽后收入場費(fèi)。
需要注意的是,以上所闡述的游戲規(guī)則是模擬英式足球(soccer)的游戲的一個(gè)版本,該足球比賽在全世界的職業(yè)聯(lián)賽中進(jìn)行。本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)意識(shí)到,該游戲可以適用于模擬其它聯(lián)賽運(yùn)動(dòng),例如英式橄欖球(rugby football)、美式足球(橄欖球)、冰球或者棒球。
作為例子,下面將概述用于兩種這類變動(dòng)的規(guī)則。
美式足球(或美式橄欖球)游戲目標(biāo)該游戲可以由8歲以上的4至16個(gè)選手進(jìn)行。
每個(gè)選手、或者隊(duì)伍教練必須設(shè)法使他或者她的隊(duì)伍到組的頂端。完成了該賽季并處于每個(gè)組的前兩位的的隊(duì)伍將有資格進(jìn)入爭奪冠軍的決賽。成為冠軍隊(duì)伍的隊(duì)伍教練將是勝利者。
準(zhǔn)備場地該游戲盒包括光盤只讀存儲(chǔ)器 16個(gè)空白隊(duì)衣1個(gè)游戲棋盤16個(gè)選手標(biāo)記1個(gè)白色游戲骰子32個(gè)明星選手1個(gè)藍(lán)色比賽骰子60張黃色卡片1個(gè)紅色比賽骰子60張紅色卡片1個(gè)黑色射門得分骰子32張空白杯賽抽簽卡片(副)2只鉛筆金錢票券棋盤大致以如上所述關(guān)于英式足球的方式設(shè)置。
選擇官員隊(duì)伍教練必須選出人員以填補(bǔ)下面所述的四個(gè)角色。他們可以是其他隊(duì)伍教練或者未包括在該游戲中的人。
比賽裁判讀出并且解釋規(guī)則并且裁決爭議。
組的總經(jīng)理負(fù)責(zé)比賽時(shí)間表。讀出比賽時(shí)間并且保留得分,確保比賽時(shí)間的數(shù)目對(duì)應(yīng)于在棋盤上所顯示的比賽數(shù)目。為確保所有的隊(duì)伍教練一直投擲相關(guān)的骰子,骰子的鑰匙有助于此。
組的主席負(fù)責(zé)組的數(shù)據(jù)表。保持隊(duì)伍的得分和在表上的更新位置。在每個(gè)比賽時(shí)間上為一個(gè)小盒子,其用來記錄具有任何明星選手停賽的任何隊(duì)伍教練的名字。例如,如果隊(duì)伍教練使他或者她的后衛(wèi)(FB)停賽4次,放置停賽卡片在明星選手上,并且在4個(gè)連續(xù)盒子中寫下隊(duì)伍教練的首字母。然后,這將告訴你何時(shí)該明星選手從停賽中返回。
組的財(cái)務(wù)主管管理銀行。讀出并且接收由名義貨幣所代表的不同的金額,包括入場費(fèi)和支付給明星選手的金錢。
命名隊(duì)伍每個(gè)隊(duì)伍教練必須寫下他或者她的名字在隊(duì)衣上并且將它放置在他們的前方,以作今后參考。
比賽裁判現(xiàn)在必須通過寫下16組隊(duì)伍的名字在16張卡片上準(zhǔn)備32張杯賽抽簽卡片。接著,你必須寫下你所希望的任何隊(duì)伍名稱在剩余的16張卡片上,以完成該抽簽圖。(隊(duì)伍不能被復(fù)制)。將32張卡片的堆進(jìn)行洗牌,然后靠近棋盤放置,以待杯賽回合。如果你在隨后的游戲中希望的話,使用鉛筆可允許你改變隊(duì)伍名字。
開始組的財(cái)務(wù)主管必須給每個(gè)隊(duì)伍教練(包括他自己)$100,000。
每個(gè)隊(duì)伍教練必須選擇比賽標(biāo)記并且將它放置在棋盤的開始處。
通過滾動(dòng)藍(lán)色比賽骰子決定哪個(gè)隊(duì)首先開始比賽-最高得分?jǐn)?shù)的首先開始,然后沿順時(shí)針方向繼續(xù)進(jìn)行比賽。
開球輪到你時(shí),滾動(dòng)白色比賽骰子并且在棋盤上移動(dòng)與你的標(biāo)記相同的空間數(shù)目。
游戲方格游戲方格大致類似于如上參考英式足球所述的方格,但是具有相應(yīng)的修正術(shù)語,例如包括冠軍決賽。
比賽規(guī)則每個(gè)隊(duì)伍將彼此比賽兩次(1主場和1客場)。你的隊(duì)伍被分到4個(gè)組之一中,并且你將每次進(jìn)行30場小組比賽,這些比賽已經(jīng)通過比賽時(shí)間CD隨機(jī)安排。每個(gè)比賽方格具有與在比賽時(shí)間表上的數(shù)目相關(guān)的比賽場數(shù)。每次隊(duì)伍教練落在或者經(jīng)過任何綠色比賽方格時(shí),所有教練必須進(jìn)行在比賽時(shí)間表上與方格上的數(shù)目一致的那些小組比賽。該過程將持續(xù),直到所有的比賽已經(jīng)完成。你的目標(biāo)是在結(jié)束時(shí)獲得你的小組的前2名,以獲得冠軍決賽階段的資格。
每場比賽遵循該順序1)該組的總經(jīng)理將讀出比賽時(shí)間表上的第一場比賽。
如果你的隊(duì)伍被讀出,你將進(jìn)行如下的比賽。
2)在你擲出比賽骰子之前,每個(gè)隊(duì)伍教練(首先主隊(duì))決定i)是否購買任何明星選手(見明星選手規(guī)則)并且決定你是否將使用你的任何明星選手。
ii)如果你已經(jīng)拾取一射門得分卡片,你必須宣布你是否正在使用它(見射門得分卡片規(guī)則)3)一旦這兩個(gè)決定已經(jīng)宣布,每個(gè)隊(duì)伍教練必須投擲藍(lán)色(主隊(duì))或者紅色(客隊(duì))比賽骰子,以決定得分。在骰子上顯示的數(shù)目表示得分?jǐn)?shù)。該骰子被設(shè)計(jì)為給予主隊(duì)更大的得分機(jī)會(huì),同時(shí)提供給客隊(duì)機(jī)會(huì)以翻盤并且贏得比賽。主隊(duì)教練必須首先投擲。
4)在組的總經(jīng)理讀出下一場比賽之前,組的主席將會(huì)通過記錄該隊(duì)伍是否贏得、失去或者平了該比賽來更新組的數(shù)據(jù)。采用記分系統(tǒng),以根據(jù)比賽結(jié)果保持加入到盒子中,從而保持該組的更新。得分為贏,4分;平,2分;輸,0分。寫下隊(duì)的當(dāng)前組的位置,從第一到第四。
5)組的總經(jīng)理將得分寫在相應(yīng)的游戲上,然后以相同方式進(jìn)行的緊下來的游戲?qū)⒈蛔x出。這樣的過程將持續(xù),直到用于該相應(yīng)的比賽時(shí)間的所有隊(duì)伍教練的比賽已經(jīng)完成。一旦該表完成,然后你將回到棋盤上,并且繼續(xù)游戲,下一個(gè)選手將投擲白色比賽骰子并且移動(dòng)他或者她的標(biāo)記等等。
如何進(jìn)行杯賽一旦這一過程被完成,你將準(zhǔn)備進(jìn)行杯賽,第一輪包括你的32支所定隊(duì)伍。選擇一隊(duì)伍教練,以對(duì)杯賽抽簽卡片進(jìn)行洗牌,并且每次一個(gè)地使它們面向下放置在棋盤上的兩個(gè)主隊(duì)和客隊(duì)卡片區(qū)域,首先是主隊(duì),然后是客隊(duì)等等,直到該卡片堆被取完。然后,每個(gè)卡片堆的頂部的卡片被翻轉(zhuǎn),以揭示相互進(jìn)行比賽的兩支隊(duì)伍。遵循上述比賽規(guī)則,以決定得分。平局的比賽被重賽,以獲得最后結(jié)果。
冠軍決賽四個(gè)小組中的每前兩名有資格進(jìn)入冠軍決賽的四分之一決賽。所包括的8個(gè)隊(duì)伍教練必須將他們的隊(duì)伍杯賽卡片給比賽裁判,其將對(duì)8張卡片進(jìn)行洗牌,并且每次一張面向下地將它們放置在棋盤上的主隊(duì)和客隊(duì)區(qū)域,首先是主隊(duì),然后是客隊(duì)。然后,每個(gè)卡片堆的頂部卡片被翻轉(zhuǎn),以揭示相互進(jìn)行比賽的兩支隊(duì)伍。遵循上述比賽規(guī)則,以決定得分。
贏得比賽的隊(duì)伍將進(jìn)入冠軍決賽的下一輪。獲勝隊(duì)伍的抽簽卡片將面向下放置在棋盤的一側(cè),失敗隊(duì)伍的抽簽卡片將交給組的財(cái)務(wù)主管,其將它放置在盒子的背面。在半決賽和決賽中重復(fù)相同的操作。決賽將在中間場地進(jìn)行,并且兩支隊(duì)伍教練投擲用于他們隊(duì)伍的紅色(客隊(duì))骰子。
明星選手每個(gè)明星選手值7分(1次觸地得分和踢球得分)。他們從銀行以在棋盤上所示的轉(zhuǎn)讓費(fèi)購買。在每個(gè)種類中具有如下8個(gè)明星選手。
FB后衛(wèi)(綠色)$250,000RB跑衛(wèi)(藍(lán)色)$500,000WR接手(黃色)$750,000QB四分衛(wèi)(紅色) $1,000,000射門得分卡片射門得分卡片被發(fā)現(xiàn)在黃色和紅色卡片中間。如果你拾取該卡片,你可選擇在任何比賽中選擇比賽,以試圖將射門得分的分?jǐn)?shù)加入到你的比賽總得分上。每個(gè)隊(duì)伍在任何比賽中僅僅可以使用1張射門得分卡片,但是他們可以與明星選手卡片一起使用。
勝利者在游戲結(jié)束時(shí),勝利者為完成賽季時(shí)作為冠軍或者在比賽中得分最高的隊(duì)伍教練。最終的報(bào)酬將根據(jù)他們的隊(duì)伍的最后位置支付給所有的隊(duì)伍教練。
其它特征如參照英式足球如上所述,保存游戲記錄單可用來記錄所進(jìn)行的游戲的選手位置,并且例如比賽報(bào)酬和獎(jiǎng)金的英式足球游戲的其它特征將類似地被提供。
英式橄欖球(Rugby football)
用于該游戲的英式橄欖球版本的可推薦變化如下。
完成該賽季的隊(duì)伍中處于前4位的隊(duì)伍管理者將有資格進(jìn)入冠軍決賽。成為冠軍的隊(duì)伍管理者將是勝利者。
該游戲盒包括光盤只讀存儲(chǔ)器 12個(gè)空白隊(duì)衣1個(gè)游戲棋盤2個(gè)選手標(biāo)記1個(gè)白色游戲骰子24個(gè)明星選手1個(gè)藍(lán)色比賽骰子60張黃色卡片1個(gè)紅色比賽骰子60張紅色卡片1個(gè)黑色懲罰骰子16張空白杯賽抽簽卡片(副)2只鉛筆金錢票券隊(duì)伍管理者選擇下面的官員比賽裁判讀出并且解釋規(guī)則以及裁決爭議。
聯(lián)賽總經(jīng)理負(fù)責(zé)比賽時(shí)間表。
聯(lián)賽主席負(fù)責(zé)聯(lián)賽表并且記錄諸如選手停賽等細(xì)節(jié)。
聯(lián)賽財(cái)務(wù)主管管理銀行。
游戲方格大致類似于如上參考英式足球所述的方格,但是具有相應(yīng)的修正術(shù)語,例如包括冠軍決賽。
通過比賽時(shí)間CD隨機(jī)設(shè)置了22場聯(lián)賽。
每個(gè)選手的目標(biāo)是在結(jié)束時(shí)獲得聯(lián)賽的前4名,以取得進(jìn)入冠軍決賽階段的資格。
被給予的得分為贏,4分;平,2分;輸,0分。
聯(lián)賽前4名的隊(duì)伍有資格進(jìn)入冠軍半決賽,獲勝者將接著進(jìn)入決賽。
每個(gè)明星選手值7分(1觸球和觸地得分)。在如下四個(gè)種類的每一個(gè)中具有6個(gè)明星選手。
PR主前鋒(綠色) £250,000SH前鋒(藍(lán)色)£500,000FH前衛(wèi)(黃色)£750,000WI邊鋒(紅色)£1,000,000其它特征提供的比賽報(bào)酬、獎(jiǎng)金等與該游戲的英式足球版本類似,并且諸如保存游戲記錄單的使用的其它特征被結(jié)合。
在此使用的術(shù)語“棋盤游戲”并不意圖將本發(fā)明限制為卡片和/或紙的實(shí)施形式。應(yīng)當(dāng)理解,本發(fā)明可以電子方式實(shí)施,例如通過電視機(jī)或者與網(wǎng)絡(luò)相連的計(jì)算機(jī)實(shí)施,并且本發(fā)明的這種和其它實(shí)施方式也應(yīng)被其權(quán)利要求所覆蓋。
權(quán)利要求
1.一種模擬運(yùn)動(dòng)聯(lián)賽的棋盤游戲,其中多個(gè)隊(duì)接連地相互比賽,以從比賽結(jié)果中獲得在聯(lián)賽中的相對(duì)位置,該棋盤游戲可由一個(gè)或多個(gè)選手進(jìn)行并包括棋盤、代表所述隊(duì)的標(biāo)記、游戲骰子和比賽骰子,其中所述棋盤包括從開始(S)到結(jié)束(F)的路徑(10),所述路徑(10)被分為多個(gè)方格(P,Y,G,B,R),其中一些方格(G)被標(biāo)識(shí)為比賽方格,并且其中在使用時(shí),選手根據(jù)游戲骰子的投擲沿著所述路徑(10)移動(dòng)指定的標(biāo)記,并且當(dāng)所述標(biāo)記被移動(dòng)到或者經(jīng)過一比賽方格(G)時(shí),兩個(gè)比賽骰子被投擲并且相應(yīng)的得分被比較,以確定比賽結(jié)果。
2.如權(quán)利要求1所述的棋盤游戲,其特征在于,包括用于表示隊(duì)伍的相對(duì)位置的表格,該表格包括用于根據(jù)比賽骰子的投擲所確定的比賽結(jié)果調(diào)整所述指定標(biāo)記所代表的隊(duì)的相對(duì)位置的裝置。
3.如權(quán)利要求1或2所述的棋盤游戲,其特征在于,一些比賽方格(G)被指定為杯賽方格,在該杯賽方格處,根據(jù)比賽骰子的投擲所確定的比賽結(jié)果,所述指定標(biāo)記所代表的隊(duì)從模擬的淘汰賽中晉級(jí)或者被淘汰。
4.如權(quán)利要求3所述的棋盤游戲,其特征在于,該模擬的淘汰賽包括所述聯(lián)賽之外的附加隊(duì),并且該游戲可包括用于改變比賽投擲得分的裝置。
5.如權(quán)利要求4所述的棋盤游戲,其特征在于,包括附加的比賽骰子,借此當(dāng)投擲時(shí)所述得分被改變。
6.如前述任一權(quán)利要求所述的棋盤游戲,其特征在于,一些所述方格(B,Y,R,P)被標(biāo)識(shí)為機(jī)會(huì)方格,每個(gè)機(jī)會(huì)方格具有當(dāng)選手的指定標(biāo)記落在所述機(jī)會(huì)方格上時(shí)用于該選手的相關(guān)指示。
7.如權(quán)利要求6所述的棋盤游戲,其特征在于,包括多個(gè)帶有與至少一些機(jī)會(huì)方格(B,Y)相關(guān)的所述指示的機(jī)會(huì)卡片。
8.如權(quán)利要求7所述的棋盤游戲,其特征在于,所述機(jī)會(huì)卡片被分成兩組,它們分別代表較高和較低水平的損失或者獲利。
9.如前述任一權(quán)利要求所述的棋盤游戲,其特征在于,包括一些代表金錢的票券,在游戲開始時(shí),該選手或者每個(gè)選手被給予初始分配量的票券。
10.如權(quán)利要求9所述的棋盤游戲,其特征在于,選手可花費(fèi)一些或者所有的所述初始分配量,以代表選定的隊(duì)。
11.如權(quán)利要求9或10所述的棋盤游戲,其特征在于,該選手或者每個(gè)選手在每個(gè)比賽方格(G)處被給予額外量的票券。
12.如權(quán)利要求11所述的棋盤游戲,其特征在于,該額外量根據(jù)該選手或者每個(gè)選手在每個(gè)比賽方格(G)處的比賽結(jié)果而變化。
13.如權(quán)利要求9至12中任一項(xiàng)所述的棋盤游戲,其特征在于,當(dāng)選手的標(biāo)記落在指定的機(jī)會(huì)方格(P)上時(shí),該選手可投資票券于其所在隊(duì)的附加隊(duì)員,該附加隊(duì)員可在其所參加的每個(gè)隨后的比賽中提高該隊(duì)的得分。
14.如權(quán)利要求14所述的棋盤游戲,其特征在于,該附加隊(duì)員由選手從一組明星卡片所代表的多個(gè)成員中選取。
15.如權(quán)利要求14所述的棋盤游戲,其特征在于,該組明星卡片被分成分別代表一個(gè)隊(duì)中不同位置的組。
16.如權(quán)利要求15所述的棋盤游戲,其特征在于,附加隊(duì)員所需的投資根據(jù)所述位置進(jìn)行變化。
17.如權(quán)利要求15或16所述的棋盤游戲,其特征在于,所述隊(duì)的得分的提高根據(jù)該附加隊(duì)員的所述位置進(jìn)行變化。
18.如權(quán)利要求9至17中任一項(xiàng)所述的棋盤游戲,其特征在于,該選手或者每個(gè)選手在結(jié)束時(shí)被給予一定獎(jiǎng)勵(lì)量的票券,該獎(jiǎng)金量根據(jù)該選手的隊(duì)在聯(lián)賽中的最終位置而變化。
19.如權(quán)利要求18所述的棋盤游戲,其特征在于,對(duì)于淘汰賽中的晉級(jí),附加獎(jiǎng)勵(lì)量的票券被給予選手。
20.如權(quán)利要求18或19所述的棋盤游戲,其特征在于,在結(jié)束時(shí),特定獎(jiǎng)勵(lì)量的票券被給予同時(shí)贏得聯(lián)賽和淘汰賽的隊(duì)的任何選手。
21.如權(quán)利要求9至20中任一項(xiàng)所述的棋盤游戲,其特征在于,選手可開始于先前游戲結(jié)束時(shí)積累的一定量的票券。
22.如前述任一權(quán)利要求所述的棋盤游戲,其特征在于,包括在真實(shí)運(yùn)動(dòng)聯(lián)賽中的隊(duì)的徽章。
23.如權(quán)利要求22所述的棋盤游戲,其特征在于,該棋盤游戲可由多個(gè)選手進(jìn)行,其達(dá)到和包括在真實(shí)運(yùn)動(dòng)聯(lián)賽中的隊(duì)的數(shù)量。
24.如權(quán)利要求22或23所述的棋盤游戲,其特征在于,該棋盤游戲?yàn)檎鎸?shí)運(yùn)動(dòng)聯(lián)賽的每個(gè)賽季而修改,以反映出在該聯(lián)賽中的隊(duì)的變化。
25.如前述任一權(quán)利要求所述的棋盤游戲,其特征在于,所有的所述方格被編號(hào)。
26.如前述任一權(quán)利要求所述的棋盤游戲,其特征在于,包括記錄裝置,借此在暫停期間游戲的進(jìn)程可以被記錄。
27.如權(quán)利要求26所述的棋盤游戲,其特征在于,所述記錄裝置包括具有用于記錄每個(gè)選手的選手名稱、所屬隊(duì)、選手的標(biāo)記的當(dāng)前位置、所持的任何金錢值、所持的任何卡片以及所獲得的任何國際明星的空間的記錄單。
28.一種模擬運(yùn)動(dòng)聯(lián)賽的棋盤游戲,其中多個(gè)隊(duì)接連地相互比賽,以從比賽結(jié)果中獲得在聯(lián)賽中的相對(duì)位置,該棋盤游戲可由一個(gè)或多個(gè)選手進(jìn)行并包括棋盤、代表所述隊(duì)的標(biāo)記、游戲骰子、比賽骰子和附加骰子,其中該游戲基本上根據(jù)參見附圖如上所述的規(guī)則進(jìn)行。
29.如權(quán)利要求28所述的棋盤游戲,其特征在于,該游戲骰子帶有數(shù)字,該標(biāo)記根據(jù)該數(shù)字在該棋盤上前進(jìn)。
30.如權(quán)利要求28或29所述的棋盤游戲,其特征在于,該比賽骰子帶有表示比賽得分的數(shù)字,兩個(gè)骰子的數(shù)字彼此不同,以體現(xiàn)出比賽中的主隊(duì)優(yōu)勢。
31.如權(quán)利要求28至30中任一項(xiàng)所述的棋盤游戲,其特征在于,該附加骰子被標(biāo)記為表示是否得到了罰分。
32.一種用于模擬英式足球聯(lián)賽的棋盤游戲,該棋盤游戲包括棋盤、代表所述隊(duì)的標(biāo)記、游戲骰子、比賽骰子和懲罰骰子,該游戲基本上根據(jù)如上所述的規(guī)則進(jìn)行。
33.一種用于模擬美式足球聯(lián)賽的棋盤游戲,該棋盤游戲包括棋盤、代表所述隊(duì)的標(biāo)記、游戲骰子、比賽骰子和懲罰骰子,該游戲基本上根據(jù)如上所述的規(guī)則進(jìn)行。
34.一種用于模擬英式橄欖球聯(lián)賽的棋盤游戲,該棋盤游戲包括棋盤、代表所述隊(duì)的標(biāo)記、游戲骰子、比賽骰子和懲罰骰子,該游戲基本上根據(jù)如上所述的規(guī)則進(jìn)行。
全文摘要
一種模擬聯(lián)賽的棋盤游戲,其中運(yùn)動(dòng)隊(duì)之間相互比賽。該棋盤具有從開始(S)延伸到結(jié)束(F)的路徑(10),該游戲中的每個(gè)選手根據(jù)骰子的投擲情況沿著路徑(10)移動(dòng)隊(duì)伍標(biāo)記。該路徑(10)被分成粉紅色方格(P)、黃色方格(Y)、綠色方格(G)、藍(lán)色方格(B)和紅色方格(R)。每個(gè)綠色方格(G)代表聯(lián)賽中的一輪比賽,在這里選手通過投擲其它骰子確定結(jié)果。其它顏色的方格表示許多與運(yùn)動(dòng)相關(guān)的機(jī)會(huì),例如從指定區(qū)域(16)和(18)中黃色卡片或紅色卡片的發(fā)出。淘汰杯賽可同時(shí)進(jìn)行,并且選手可通過從區(qū)域(20至26)處獲得明星選手以加強(qiáng)他們的隊(duì)伍。
文檔編號(hào)A63F3/00GK1917926SQ200580004531
公開日2007年2月21日 申請(qǐng)日期2005年1月11日 優(yōu)先權(quán)日2004年1月14日
發(fā)明者邁克爾·諾特利 申請(qǐng)人:邁克爾·諾特利
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