本發(fā)明涉及一種飛鏢游戲裝置,尤其涉及通過形成具有虛擬玩家的團(tuán)隊(duì)向用戶提供飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。
背景技術(shù):
通常,飛鏢指“小的箭狀物”并且是通過將箭狀的飛鏢投擲至標(biāo)記有圖形的離心靶而做標(biāo)記的游戲。飛鏢游戲具有的優(yōu)勢在于,如果存在箭頭形的飛鏢和飛鏢靶,那么任何人都可以隨時隨地玩飛鏢游戲。近年來已經(jīng)開發(fā)了各種游戲方法并設(shè)置了得分方法,因此,飛鏢游戲已被發(fā)展成為全球性娛樂項(xiàng)目,所有的成人和兒童已經(jīng)方便地玩飛鏢游戲。
通常,為了玩飛鏢游戲,飛鏢游戲的參與者需要在相同的時間及相同的空間參與游戲。然而,隨著通信技術(shù)的發(fā)展,已經(jīng)開發(fā)了電子飛鏢游戲裝置,其中飛鏢游戲的每個參與者可以遠(yuǎn)程地參與飛鏢游戲以跨越時間和空間限制參與游戲并通過通信網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程地傳輸其游戲結(jié)果或游戲過程。電子飛鏢游戲裝置可以電感應(yīng)飛鏢靶的擊中點(diǎn)并自動地累計得分以及向用戶提供累計的得分。
在飛鏢游戲中,每個玩家或由一個或多個玩家組成的團(tuán)隊(duì)玩游戲,并且累計結(jié)果得分以確定獲勝或失敗。因此,個人或團(tuán)隊(duì)玩家之間的競爭可能是游戲的首要因素。
因此,在玩飛鏢游戲時,為了增加游戲中的吸引人的趣味元素,在本領(lǐng)域內(nèi)可以存在對虛擬飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式的需求。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
技術(shù)問題
本發(fā)明被設(shè)計為與上述背景技術(shù)相符,且本發(fā)明的目的在于在飛鏢游戲裝置中提供飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。
本發(fā)明的目的在于通過提供飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式,向玩家提供飛鏢游戲的新的娛樂方面。
本發(fā)明的目的在于提供飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式以便玩家與虛擬飛鏢游戲玩家形成團(tuán)隊(duì)。
本發(fā)明的目的在于通過向飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式的玩家提供虛擬飛鏢游戲玩家,向玩家提供飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式以玩游戲而不管人數(shù)。
技術(shù)方案
為了實(shí)現(xiàn)上述目的,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,公開一種可以向用戶提供飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式的電子飛鏢游戲裝置。該裝置可以包括:控制模塊,提供多個團(tuán)隊(duì)之間的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式,每個團(tuán)隊(duì)由一個或多個玩家組成;以及顯示模塊,輸出飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式中的飛鏢游戲圖像。飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式可以是玩家中的至少一個包括虛擬游戲玩家的飛鏢游戲模式。
進(jìn)一步地,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,公開了一種用于在飛鏢游戲裝置中提供團(tuán)隊(duì)飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式的方法。該方法可以包括:使得飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式的玩家包括至少一個虛擬飛鏢游戲玩家;組成多個團(tuán)隊(duì),每個團(tuán)隊(duì)由一個或多個玩家組成;在多個團(tuán)隊(duì)之間進(jìn)行飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式;以及輸出飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式中的飛鏢游戲圖像。
此外,公開了一種存儲有允許計算機(jī)提供團(tuán)隊(duì)飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式的指令的計算機(jī)可讀介質(zhì)。該指令可以包括:用于允許計算機(jī)使得飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式的玩家包括至少一個虛擬飛鏢游戲玩家的指令;用于允許計算機(jī)組成多個團(tuán)隊(duì)的指令,其中每個團(tuán)隊(duì)由一個或多個玩家組成;用于允許計算機(jī)在多個團(tuán)隊(duì)中進(jìn)行飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式的指令;以及用于允許計算機(jī)輸出飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式中的飛鏢游戲圖像的指令。
有益效果
本發(fā)明被設(shè)計為與上述背景技術(shù)相符,且本發(fā)明的目的在于在飛鏢游戲裝置中提供一種飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。
本發(fā)明的目的在于通過提供飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式,向玩家提供飛鏢游戲的一種新的娛樂方面。
本發(fā)明的目的在于提供飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式以便玩家與虛擬飛鏢游戲玩家形成團(tuán)隊(duì)。
本發(fā)明的目的在于通過向飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式的玩家提供虛擬飛鏢游戲玩家,向玩家提供飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式以玩游戲而不管人數(shù)。
附圖說明
下文中,參考附圖公開各種方面,且在本文中同樣的附圖標(biāo)記通常用于指明同樣的要素。在下面的實(shí)施例中,為了進(jìn)行描述,提出多個特定的細(xì)節(jié)以提供對一個或多個方面的常規(guī)理解。然而,明顯的是,這些方面可以脫離具體的細(xì)節(jié)而執(zhí)行。在其他示例中,為方便一個或多個方面的描述,以框圖的形式示出已知的結(jié)構(gòu)和裝置。
圖1為根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的飛鏢游戲裝置的框圖;
圖2為根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的飛鏢游戲裝置的透視圖;
圖3為根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的包括多個飛鏢游戲裝置和服務(wù)器的飛鏢游戲網(wǎng)絡(luò)的示意圖;
圖4示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的飛鏢靶;
圖5示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的顯示模塊中顯示的飛鏢游戲圖像;
圖6示出根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例的顯示模塊中顯示的飛鏢游戲圖像;
圖7示出根據(jù)本發(fā)明的又一實(shí)施例的顯示模塊中顯示的飛鏢游戲圖像;
圖8示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的用于描述在飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式中計算得分的方法的飛鏢靶;
圖9示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的用于提供飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式的方法。
具體實(shí)施方式
現(xiàn)在將參考附圖描述各種實(shí)施例,且在附圖中,同樣的附圖標(biāo)記用于表示同樣的要素。為了描述,在說明書中,提出各種描述以提供對本發(fā)明的領(lǐng)會。然而,明顯的是,這些實(shí)施例可以脫離特定的描述而執(zhí)行。在其他示例中,為方便這些實(shí)施例的描述以框圖的形式提出已知的結(jié)構(gòu)和裝置。
在說明書中使用的“部件”、“模塊”、“系統(tǒng)”等等術(shù)語表示計算機(jī)相關(guān)的實(shí)體、硬件、固件、軟件及軟件和硬件的組合,或者軟件的執(zhí)行。例如,部件可以為但不限于在處理器上執(zhí)行的處理過程、處理器、對象、執(zhí)行線程、程序和/或計算機(jī)。例如,在計算設(shè)備中執(zhí)行的應(yīng)用和該計算設(shè)備均可以為部件。一個或多個部件可以存在于處理器和/或執(zhí)行線程中,以及一個部件可以位于一臺計算機(jī)中或分布于兩臺或多臺計算機(jī)中。進(jìn)一步地,部件可以通過各種具有各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的計算機(jī)可讀介質(zhì)執(zhí)行,這些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)存儲在計算機(jī)可讀介質(zhì)中。例如,部件可以根據(jù)具有一個或多個數(shù)據(jù)包的信號(例如,通過其它系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)(例如,通過互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)據(jù))和/或來自與本地系統(tǒng)和分布式系統(tǒng)中的其它部件相互作用的一個部件的信號)通過本地和/或遠(yuǎn)程處理來進(jìn)行通訊。
提供本發(fā)明實(shí)施例的描述,以便本發(fā)明的領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員使用或?qū)嵤┍景l(fā)明。對于本領(lǐng)域技術(shù)人員來說,明顯的是,這些實(shí)施例的各種變型對本領(lǐng)域技術(shù)人員將是明顯的,且在不脫離本發(fā)明的范圍的前提下,在本申請中限定的原理可被應(yīng)用在其他實(shí)施例中。因此,本發(fā)明不限于在本申請中提出的實(shí)施例,應(yīng)當(dāng)在與本申請中提出的原理和新特征相關(guān)聯(lián)的最廣的范圍內(nèi)分析本發(fā)明。
說明中使用的術(shù)語“飛鏢”和“飛鏢針”??梢员舜私粨Q使用。此外,說明書中使用的術(shù)語“玩家”和“用戶”也常可以彼此交換使用。此外,說明書中使用的術(shù)語“點(diǎn)”和“區(qū)域”同樣可以彼此交換使用。
此外,說明書中使用的術(shù)語“顯示器”和“監(jiān)視器”也??梢员舜私粨Q使用。
圖1為根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的飛鏢游戲裝置的框圖。
飛鏢游戲裝置100可以包括飛鏢靶110、感測單元120、用戶輸入單元130、輸出單元140、攝像機(jī)單元150、通信模塊160、用戶識別單元170、存儲器180、控制模塊190等。圖1中示出的部件不是必不可少的部件。因此,具有比這些多或者比這些少的部件的移動終端可以被實(shí)施。
下文中,將依次描述這些部件。
飛鏢靶110可以包括得分板,其中靶心位于中心,且存在被以靶心為中心的同心圓以及從靶心徑向地延伸的直線分段的區(qū)域,每個區(qū)域分別被授予各自的得分。在得分板上可以形成多個孔,飛鏢的尖端可以插入至多個孔中。
飛鏢靶110包括以下將描述的顯示模塊142,顯示模塊142可變地改變飛鏢靶110的得分分布以及授予分?jǐn)?shù)的區(qū)域的形狀。在這種情況下,飛鏢靶110包括在顯示模塊142上被堆疊成具有觸摸屏形式的光學(xué)透射式觸摸板。
感測單元120感測飛鏢游戲玩家關(guān)于飛鏢靶110進(jìn)行的游戲。感測單元120可以感測飛鏢針的擊中位置以準(zhǔn)確地評估游戲玩家的游戲。關(guān)于游戲玩家投擲飛鏢的游戲,感測單元120可以感測投擲的飛鏢擊中飛鏢靶110的哪個區(qū)域。感測單元120對飛鏢擊中的區(qū)域?qū)?yīng)的得分進(jìn)行電轉(zhuǎn)換,以將轉(zhuǎn)換的得分傳輸至控制模塊190。
用戶輸入單元130接收用于控制飛鏢游戲裝置100的用戶的輸入。用戶輸入單元130可以包括鍵盤、薄膜開關(guān)、觸摸板(電阻式/電容式)、調(diào)節(jié)旋鈕、滾輪開關(guān)等。用戶輸入單元130還可以包括攝像機(jī)151-153、麥克風(fēng)等。
用戶輸入單元130還可以包括短程通信模塊(未示出)。用戶輸入單元130可以被配置為包括通信模塊160的短程通信模塊(未示出)。當(dāng)用戶輸入單元130包括通信模塊160的短程通信模塊時,用戶輸入單元130可被配置為接收通過外部控制臺裝置輸入的用戶輸入。作為短程通信技術(shù),可以使用藍(lán)牙、射頻識別(RFID)、紅外數(shù)據(jù)協(xié)議(IrDA)、超寬帶(UWB)、紫峰協(xié)議(ZigBee)等。
例如,當(dāng)用戶輸入單元130使用紅外通信執(zhí)行短距離通信時,外部控制臺裝置可以為紅外遠(yuǎn)程控制器。可選地,當(dāng)用戶輸入單元130使用藍(lán)牙功能執(zhí)行短距離通信時,外部控制臺裝置可以為包括藍(lán)牙模塊的移動裝置。包括藍(lán)牙模塊的移動裝置可以是,例如,包括藍(lán)牙模塊的智能手機(jī)。
用戶可以通過用戶輸入單元130選擇飛鏢游戲模式、飛鏢游戲玩家的數(shù)量、飛鏢游戲比賽方案等。例如,用戶可以通過用戶輸入單元130選擇飛鏢游戲玩家的數(shù)量、飛鏢游戲比賽方案(零一游戲、板球游戲等)、飛鏢游戲模式(單機(jī)比賽、聯(lián)網(wǎng)比賽等)。進(jìn)一步地,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,用戶可以通過用戶輸入單元130選擇虛擬飛鏢游戲玩家。
用戶輸入單元130通過感測用戶的按鍵操作或觸摸輸入接收信號,或通過攝像機(jī)151-153或麥克風(fēng)接收用戶的聲音或行為,以將接收的信號、聲音或行為轉(zhuǎn)換為輸入信號。為此,可以使用已知聲音識別或行為識別技術(shù)。
用于生成與視覺、聽覺或觸覺相關(guān)的輸出的輸出單元140可以包括聲音輸出單元141、顯示器142、照明單元143等。
聲音輸出模塊141可以將從通信模塊160接收的或存儲在存儲器180中的音頻數(shù)據(jù)以游戲音效、游戲行為指南、游戲方法描述等形式輸出。聲音輸出模塊141還可以輸出與飛鏢游戲裝置100進(jìn)行的功能(如游戲效果聲音)相關(guān)的聲音信號。聲音輸出模塊141還可以輸出通過通信模塊160接收的使用另一飛鏢游戲裝置200(參見圖2)的游戲玩家或第三人的聲音。聲音輸出模塊141可以包括接收器、揚(yáng)聲器、蜂鳴器等。
顯示模塊142可以顯示(輸出)在飛鏢游戲裝置100中處理的信息。例如,當(dāng)飛鏢游戲裝置100處于游戲比賽方案指南模式時,顯示模塊142可以輸出可選擇的游戲比賽方案。當(dāng)飛鏢游戲裝置100處于玩游戲模式時,顯示模塊142可以輸出通過通信模塊160接收的通過記錄使用另一飛鏢游戲裝置200(參見圖2)的游戲玩家或第三人而獲得的圖像。
進(jìn)一步地,顯示模塊142可以顯示飛鏢游戲圖像。根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,飛鏢游戲圖像可以包括真人的飛鏢游戲比賽圖像、真人的角色的飛鏢游戲比賽動畫圖像、虛擬角色的飛鏢游戲比賽動畫圖像以及將飛鏢針擊中飛鏢靶的圖像顯示給每個團(tuán)隊(duì)的圖像。
進(jìn)一步地,顯示模塊142可以包括多個監(jiān)視器142-1、142-2和142-3。根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例,第一監(jiān)視器輸出飛鏢游戲比賽圖像,第二監(jiān)視器可以輸出與從第一監(jiān)視器輸出的飛鏢游戲比賽圖像相關(guān)的飛鏢游戲圖像,或每個監(jiān)視器可以輸出每個團(tuán)隊(duì)的飛鏢游戲圖像。下面將描述顯示模塊142中包括的多個監(jiān)視器142-1、142-2和142-3。
顯示模塊142可以包括液晶顯示器(LED)、薄膜晶體管液晶顯示器(TFT LED)、有機(jī)發(fā)光二極管(OLED)、柔性顯示器和3D顯示器中的至少一種。
在顯示器中,某些顯示器可被配置為透明的或光學(xué)透射式以通過其查看外界。這可以被稱為透明顯示器,透明顯示器的典型示例包括透明OLED(TOLED)等。
根據(jù)飛鏢游戲裝置100的實(shí)施形式,顯示模塊142可以包括多個監(jiān)視器。例如,在飛鏢游戲裝置100中,多個監(jiān)視器可以彼此分離地或一體地部署在一個表面上,以及進(jìn)一步地,可以部署在不同表面上。例如,監(jiān)視器142可以包括部署在飛鏢靶110的上端的監(jiān)視器142和部署在飛鏢靶110的下端的監(jiān)視器,或可以包括其中的一個監(jiān)視器142。然而,上述監(jiān)視器所部署的位置僅為示例,為了設(shè)計或視覺效果需求,監(jiān)視器可被部署在各種位置。
觸摸傳感器可以用于將施加在顯示模塊142的特定部分的壓力的變化或在顯示模塊142的特定部分生成的電容轉(zhuǎn)換為電輸入信號。觸摸傳感器還可用于檢測觸摸壓力以及觸摸位置和區(qū)域。
當(dāng)對于觸摸傳感器存在觸摸輸入時,與觸摸輸入對應(yīng)的信號被發(fā)送至觸摸控制器。觸摸控制器處理信號并且之后將與其對應(yīng)的數(shù)據(jù)傳輸至控制模塊190。因此,控制模塊190可以確定顯示模塊14的哪個區(qū)域被觸摸。
照明單元143輸出用于通知飛鏢游戲裝置100的事件的發(fā)生的信號。飛鏢游戲裝置100發(fā)生的事件的示例包括飛鏢游戲玩家的識別、飛鏢的直接擊中、飛鏢游戲玩家的變化、游戲結(jié)束等。照明單元143可以包括發(fā)光二極管(LED)并通過LED的閃爍將事件的發(fā)生通知給用戶。
LED被部署在飛鏢靶110的底部以根據(jù)事件的發(fā)生,根據(jù)預(yù)存儲的閃爍圖案進(jìn)行閃爍。例如,一個或多個LED可被分配至飛鏢靶110的各個部分。分配的LED被部署在飛鏢靶110的底部,且可以在朝向飛鏢游戲裝置100的外部的方向上被部署。當(dāng)LED發(fā)光時,LED發(fā)出的光可以穿過由透明或半透明材料制成的飛鏢靶110以將視覺輸出傳遞給用戶??蛇x地,LED發(fā)出的光可以通過飛鏢靶110中存在的間隙將視覺輸出傳遞給用戶。
輸出單元140還可以輸出不同于視頻信號或音頻信號的另一種形式,例如,用于通過振動通知事件的發(fā)生的信號。
攝像機(jī)單元150包括多個攝像機(jī)151-153,因此,由攝像機(jī)151-153處理的圖像幀可被存儲在存儲器180中,或通過通信模塊160被傳輸至外部。根據(jù)使用環(huán)境可以提供兩個或更多個攝像機(jī)150。
攝像機(jī)單元150中的至少一些攝像機(jī)可被部署為記錄包括飛鏢靶110的圖像幀,另一些攝像機(jī)可被部署為記錄與飛鏢游戲比賽中的游戲規(guī)則直接相關(guān)的圖像幀。例如,攝像機(jī)可被部署為記錄飛鏢在其上被投擲的投擲線,以便記錄與飛鏢游戲規(guī)則直接相關(guān)的圖像幀。攝像機(jī)單元150中包括的多個攝像機(jī)151-153可被部署為記錄至少一些彼此重疊的圖像幀。
當(dāng)攝像機(jī)單元150包括一個攝像機(jī)時,攝像機(jī)可以是被部署為記錄飛鏢靶110的至少一部分和與游戲規(guī)則直接相關(guān)的圖像幀(如飛鏢游戲中的投擲線)的全景攝像機(jī)。
通信模塊160可以包括在飛鏢游戲裝置100和有線/無線通信系統(tǒng)之間或在飛鏢游戲裝置100和飛鏢游戲裝置100所位于的網(wǎng)絡(luò)之間提供無線通信的一個或多個模塊。
通信模塊160可以包括用于訪問網(wǎng)絡(luò)的有線/無線互聯(lián)網(wǎng)模塊。作為無線互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),可以使用無線LAN(WLAN)(Wi-Fi)、無線寬帶(Wibro)、全球微波互聯(lián)接入(Wimax)、高速下行鏈路分組接入(HSDPA)等。作為有線互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),可以使用數(shù)字用戶線(XDSL)、光纖到戶(FTTH)、電力線通信(PLC)等。
進(jìn)一步地,通信模塊160包括短程通信模塊以將數(shù)據(jù)傳輸至電子裝置以及從電子裝置接收數(shù)據(jù),其中電子裝置位于距飛鏢游戲裝置100相對短的距離內(nèi)且包括短程通信模塊。作為短程通信技術(shù),可以使用藍(lán)牙、射頻識別(RFID)、紅外數(shù)據(jù)協(xié)議(IrDA)、超寬帶(UWB)、紫峰協(xié)議(ZigBee)等。
通信模塊160可以感測網(wǎng)絡(luò)的連接狀態(tài)和網(wǎng)絡(luò)的收發(fā)速度。
通過通信模塊160接收的數(shù)據(jù)可通過輸出單元140被輸出、通過存儲器180被存儲或通過短程通信模塊被傳輸至位于短程內(nèi)的其他電子裝置。根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,飛鏢游戲裝置100可以提供包括在遠(yuǎn)程區(qū)域通過通信模塊160玩游戲的至少一個玩家的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。
用戶識別單元170通過射頻識別(RFID)使用無線電波識別遠(yuǎn)程用戶的唯一信息,RFID是一種短程通信技術(shù)。例如,用戶可以持有包括RFID模塊的卡、移動終端或唯一飛鏢游戲設(shè)備,如用戶擁有的個人飛鏢設(shè)備。用于識別用戶的信息(如在數(shù)據(jù)庫服務(wù)器(DB)(參見圖2)中注冊的用戶的個人ID、識別碼等)可被記錄在用戶持有的RFID模塊中。飛鏢游戲裝置100可以識別用戶持有的RFID模塊以識別使用飛鏢游戲裝置100玩游戲的飛鏢游戲玩家并為識別的飛鏢游戲玩家更新數(shù)據(jù)庫或累積新數(shù)據(jù)。
用戶識別單元170可以包括可以通過除RFID技術(shù)之外的接觸/非接觸方法傳輸并接收用戶的唯一信息的各種技術(shù)(如短程通信技術(shù),如藍(lán)牙等)。進(jìn)一步地,用戶識別單元170可以包括生物數(shù)據(jù)識別模塊,生物數(shù)據(jù)識別模塊通過與用戶輸入單元130的麥克風(fēng)、觸摸板、攝像機(jī)單元150等相互作用識別用戶的生物數(shù)據(jù)(聲音、指紋和面部)。
存儲器180可以將用于控制模塊190的操作的程序存儲其中,并將輸入/輸出數(shù)據(jù)(例如,電話薄、信息、靜止的圖像、運(yùn)動畫面等)暫存其中。存儲器180可以存儲關(guān)于在觸摸屏上觸摸輸入中輸出的各種圖案振動和聲音的數(shù)據(jù)。
存儲器180可以包括閃存式存儲介質(zhì)、硬盤式存儲介質(zhì)、多媒體卡微型存儲介質(zhì)、卡式存儲器(例如,SD或XD存儲器等)、隨機(jī)存取存儲器(RAM)、靜態(tài)隨機(jī)存取存儲器(SRAM)、只讀存儲器(ROM)、電可擦除可編程只讀存儲器(EEPROM)、可編程只讀存儲器(PROM)、磁存儲器、磁盤和光盤中的至少一種存儲介質(zhì)。飛鏢游戲裝置100可以與互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行存儲器180的存儲功能的網(wǎng)絡(luò)存儲一起操作。
進(jìn)一步地,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,存儲器180可以存儲關(guān)于虛擬飛鏢游戲玩家的信息。這些信息中可以包括:虛擬飛鏢游戲玩家的等級(排名和水平)信息、飛鏢游戲比賽圖像信息、虛擬飛鏢游戲玩家的偏好信息、虛擬飛鏢游戲玩家的人物簡介信息、虛擬飛鏢游戲玩家的準(zhǔn)確率信息等。本公開僅為示例,實(shí)施虛擬飛鏢游戲玩家所需的信息可被存儲在存儲器180中。虛擬飛鏢游戲玩家的偏好信息可以指玩飛鏢游戲的玩家的比賽方案,如“缺乏毅力”和“緊張時怯場”?!叭狈σ懔Α敝傅氖翘摂M飛鏢游戲玩家的準(zhǔn)確率在游戲的早期增加,然后在游戲的后半部分降低的情況?!熬o張時怯場”可以指虛擬飛鏢游戲玩家的準(zhǔn)確率在緊張時刻(如反轉(zhuǎn)機(jī)會)降低的情況。上述虛擬飛鏢游戲玩家的偏好信息僅為示例,且可以包括可被飛鏢游戲玩家查看的游戲比賽方案。進(jìn)一步地,存儲器180可以下載并保存存儲于服務(wù)器中的關(guān)于虛擬飛鏢游戲玩家的信息。進(jìn)一步地,飛鏢游戲裝置100可以讀取存儲于服務(wù)器中的關(guān)于虛擬飛鏢游戲玩家的信息。
控制模塊190通??梢钥刂骑w鏢游戲裝置100的所有操作。例如,就飛鏢游戲而言,為每個游戲參與者收集通過感測單元120感測的得分,將收集的得分傳輸至通過網(wǎng)絡(luò)連接的另一飛鏢游戲裝置200,并從通過網(wǎng)絡(luò)連接的另一飛鏢游戲裝置200接收收集的得分,以及根據(jù)收集的結(jié)果記錄游戲獲勝/失敗記錄、得分等。
進(jìn)一步地,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,控制模塊190可以在由至少一個玩家構(gòu)成的多個團(tuán)隊(duì)之間提供飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式可以為在玩家中包括至少一個虛擬游戲玩家的飛鏢游戲模式。進(jìn)一步地,團(tuán)隊(duì)由至少一個玩家構(gòu)成,且每個團(tuán)隊(duì)可以包括至少一個虛擬飛鏢游戲玩家。
進(jìn)一步地,根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例,在飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式中,控制模塊190可以基于另一團(tuán)隊(duì)的飛鏢針的擊中位置的至少一部分計算得分。
進(jìn)一步地,根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例,控制模塊190或飛鏢游戲服務(wù)器可以選擇虛擬飛鏢游戲玩家??梢噪S機(jī)地或基于每個團(tuán)隊(duì)的飛鏢游戲玩家的至少一部分信息選擇虛擬飛鏢游戲玩家。進(jìn)一步地,控制模塊190可以通過用戶的選擇選擇虛擬飛鏢游戲玩家,用戶的選擇是通過用戶輸入單元130接收的。
控制模塊可以進(jìn)行圖案識別處理以將在觸摸屏或攝像機(jī)上進(jìn)行的運(yùn)動輸入、寫輸入等識別為字母或圖像。進(jìn)一步地,控制模塊可以通過使用語音文字轉(zhuǎn)換(STT)功能進(jìn)行語音識別以將通過麥克風(fēng)輸入的語音識別為字母。
例如,通過使用軟件、硬件或其組合,可在計算機(jī)可讀記錄介質(zhì)或可被類似于計算機(jī)的裝置讀取的記錄介質(zhì)中實(shí)施本文描述的各種實(shí)施例。
根據(jù)硬件實(shí)施方式,可以通過使用ASIC(專用集成電路)、DSP(數(shù)字信號處理器)、DSPD(數(shù)字信號處理裝置)、PLD(可編程邏輯裝置)、FPGA(現(xiàn)場可編程門陣列)、處理器、控制器、微控制器、微處理器和用于進(jìn)行其他功能的電子單元中的至少一個來實(shí)施本文所描述的實(shí)施例。在一些情況下,可以通過控制模塊190自身來實(shí)施說明書中所描述的實(shí)施例。
根據(jù)軟件實(shí)施方式,可以通過獨(dú)立的軟件模塊來實(shí)施說明書中所描述的實(shí)施例,如過程和功能。這些軟件模塊中的每個可以進(jìn)行說明書中所描述的一個或多個功能和操作??梢酝ㄟ^由恰當(dāng)?shù)某绦蛘Z言寫成的軟件應(yīng)用實(shí)施軟件代碼。軟件代碼可被存儲在存儲器180中,并通過控制模塊190執(zhí)行。
圖2是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的飛鏢游戲裝置的透視圖。
如圖2所示,可以通過將圖1中所示的部件安裝在殼體H中形成根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的飛鏢游戲裝置100。飛鏢靶110、顯示器142、照明單元143、聲音輸出單元141、攝像機(jī)單元150和用戶識別單元170可被部署在飛鏢游戲裝置100的前表面上。
飛鏢靶110可以被部署為正中心位于適合飛鏢游戲的規(guī)則的位置(例如,垂直距離地面的5英尺8英寸)處。照明單元143-1、143-2和143-3可被部署在飛鏢游戲裝置100的各種部分以將視覺效果傳遞給飛鏢游戲裝置100的玩家。
例如,照明單元143-1被部署在飛鏢靶110的一側(cè)并可以用作以將照明照射至飛鏢靶110。照明單元143-1可以根據(jù)飛鏢游戲的事件輸出預(yù)設(shè)的照明效果。進(jìn)一步地,照明單元143-1可以輸出具有各種顏色的照明效果。
照明單元143-2可被形成為在沿殼體H的向前突起的垂直方向上延伸。像照明單元143-1一樣,照明單元143-2可以根據(jù)飛鏢游戲的事件輸出預(yù)設(shè)的照明效果,并輸出具有各種顏色的照明效果。
照明單元143-3可被部署在用戶識別單元170的一側(cè)。照明單元143-3可以根據(jù)飛鏢游戲的事件輸出預(yù)設(shè)的照明效果并輸出具有各種顏色的照明效果。特別地,照明單元143-3可以為與用戶識別單元170相關(guān)的事件輸出照明效果。
選擇性地,飛鏢游戲裝置100可以包括可以選擇性地與飛鏢游戲裝置100連接并在水平方向上延伸的飛鏢板P。飛鏢板P可以進(jìn)一步包括照明單元143-4。飛鏢板P可以與飛鏢游戲裝置100一體結(jié)合或選擇性地連接至飛鏢游戲裝置100或與飛鏢游戲裝置100分離。
當(dāng)飛鏢板P與飛鏢游戲裝置100一體結(jié)合或選擇性地連接至飛鏢游戲裝置100時,飛鏢板P可以與飛鏢游戲裝置100電連接??梢匝仫w鏢板P的外側(cè)部署飛鏢游戲裝置100的照明單元143-4,如圖2所示。根據(jù)游戲規(guī)則,飛鏢板P的一端可沿投擲線的距離從飛鏢靶延伸至投擲線所處的位置。照明單元143-4可被部署在與投擲線對應(yīng)的位置處。
盡管圖2中未示出,照明單元(未示出)被部署在飛鏢靶110的底部以在用戶方向上發(fā)出照明效果。照明單元(未示出)可以包括根據(jù)構(gòu)成飛鏢靶的每個分段分配的不同的照明元件的組合。
飛鏢游戲裝置100的殼體H可以包括部署在用戶方向上的顯示器142。顯示器142可以根據(jù)飛鏢游戲的進(jìn)展顯示用戶所需的信息(例如,收集的得分、比賽中的玩家的信息、相應(yīng)游戲通關(guān)所需的得分、沒在比賽的對手玩家的信息、飛鏢游戲圖像等)。依賴于飛鏢游戲的進(jìn)展,顯示器142可以根據(jù)事件顯示視覺效果。例如,當(dāng)用戶在三次飛鏢投擲機(jī)會中連續(xù)擊中位于飛鏢靶110的正中心的靶心時,顯示器142可以顯示與相應(yīng)事件對應(yīng)的預(yù)存儲的運(yùn)動圖片。運(yùn)動圖片可被存儲在飛鏢游戲裝置100的存儲器180中,或可通過通信模塊160從服務(wù)器接收運(yùn)動圖片。
通過與照明單元143-1、143-2、143-3、143-4和聲音輸出單元140聯(lián)結(jié),顯示器142可以根據(jù)事件的發(fā)生向用戶提供視覺和聽覺效果。也就是說,當(dāng)預(yù)設(shè)的事件發(fā)生時,顯示器142、照明單元143-1、143-2、143-3和143-4以及聲音輸出單元140可以輸出關(guān)于相應(yīng)事件的照明效果、顯示效果和聲音效果。
在圖2中,示出了顯示器142被部署在飛鏢靶110的下端和上端,但可以對顯示器142的數(shù)量和部署位置進(jìn)行各種修改。在本發(fā)明的實(shí)施例中,顯示模塊142可以包括多個監(jiān)視器142-1、142-2和142-3。
可以以鍵區(qū)按鈕的形式配置用戶輸入單元130,如圖2所示。然而,如上所述,用戶輸入單元130可被配置為包括觸摸屏的各種類型。用戶操作用戶輸入單元130的鍵盤按鈕以選擇待被用戶比賽的游戲的模式、待被團(tuán)隊(duì)比賽的虛擬飛鏢游戲玩家等。
聲音輸出單元141被部署在飛鏢游戲裝置100的殼體H的前表面上以輸出聲音。也可對聲音輸出單元141的數(shù)量和部署位置進(jìn)行各種修改。
攝像機(jī)單元150可被安裝在飛鏢游戲裝置100的殼體H上,如圖2所示。攝像機(jī)單元150可包括可以記錄飛鏢靶110和投擲線的一個或多個攝像機(jī)151、152……153。通過攝像機(jī)單元150記錄的圖像可被傳遞至存儲器180。根據(jù)實(shí)施例,由攝像機(jī)單元150記錄的運(yùn)動畫面中的僅僅一些可被最終存儲在存儲器180中或通過通信模塊160被傳遞至服務(wù)器(未示出)。
用戶識別單元170可被部署在飛鏢游戲裝置100的殼體H的前表面上并包括短程通信模塊,如圖2所示。用戶觸摸用于識別用戶識別單元170附近的用戶的卡以完成用戶認(rèn)證。根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,控制模塊190或飛鏢游戲服務(wù)器可以基于認(rèn)證的玩家的至少部分信息選擇虛擬飛鏢游戲玩家。例如,控制模塊190可以基于認(rèn)證的玩家的排名信息選擇具有與相應(yīng)玩家的競爭力相同的競爭力的虛擬飛鏢游戲玩家。進(jìn)一步地,控制模塊190可以基于每個團(tuán)隊(duì)的玩家的信息選擇虛擬飛鏢游戲玩家,虛擬飛鏢游戲玩家可以補(bǔ)償每個團(tuán)隊(duì)的真實(shí)玩家的能力差異。
圖2中所示的內(nèi)容和上述飛鏢游戲裝置100的外形的描述僅為用于描述的示例,根據(jù)本發(fā)明的飛鏢游戲裝置100并不限于圖2所示的外形。
圖3為根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的包括飛鏢游戲裝置的游戲網(wǎng)絡(luò)的示意圖。
如圖3所示,第一游戲玩家P1使用的飛鏢游戲裝置100可以通過網(wǎng)絡(luò)與一個或多個服務(wù)器(媒體服務(wù)器MS、中繼服務(wù)器RS和飛鏢游戲服務(wù)器GS)連接。
多個飛鏢游戲玩家可以通過使用相同的第一飛鏢游戲裝置100在相同的空間和相同的時間玩飛鏢游戲。然而,當(dāng)位于第一飛鏢游戲玩家P1的遠(yuǎn)程處的第二飛鏢游戲玩家P2想要參與飛鏢游戲時,第二飛鏢游戲玩家P2通過使用第二飛鏢游戲裝置100通過網(wǎng)絡(luò)與一個或多個服務(wù)器(媒體服務(wù)器MS、中繼服務(wù)器RS和飛鏢游戲服務(wù)器GS)連接以將信息傳輸至第一飛鏢游戲裝置100并從第一飛鏢游戲裝置100接收信息,從而進(jìn)行飛鏢游戲。第一飛鏢游戲裝置100和第二飛鏢游戲裝置200可以通過一個或多個服務(wù)器(媒體服務(wù)器MS、中繼服務(wù)器RS和飛鏢游戲服務(wù)器GS)傳輸并接收信息,或在飛鏢游戲裝置100和200之間直接傳輸和接收信息。
根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,飛鏢游戲裝置100和200可以提供包括通過通信模塊在遠(yuǎn)程區(qū)域玩游戲的至少一個玩家的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。
飛鏢游戲可以在不同的地點(diǎn)進(jìn)行,其中飛鏢游戲玩家P1和P2在相同的時間玩游戲,或者可以通過以下的方法進(jìn)行飛鏢游戲,其中飛鏢游戲玩家P1和P2在不同的地點(diǎn)不同的時間玩飛鏢游戲并通過將比賽內(nèi)容存儲在DB服務(wù)器DB中決定獲勝/失敗或排名。
進(jìn)一步地,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,關(guān)于虛擬飛鏢游戲玩家的信息可被存儲在DB服務(wù)器中。這些信息中可以包括:虛擬飛鏢游戲玩家的等級(排名和級別)信息、飛鏢游戲比賽圖像信息、虛擬飛鏢游戲玩家的偏好信息、虛擬飛鏢游戲玩家的人物簡介信息、虛擬飛鏢游戲玩家的準(zhǔn)確率信息等。本公開僅為示例,實(shí)施虛擬飛鏢游戲玩家所需的信息可被存儲在DB服務(wù)器中。虛擬飛鏢游戲玩家的偏好信息可以指玩飛鏢游戲的玩家的比賽方案,如“缺乏毅力”和“緊張時怯場”?!叭狈σ懔Α笨梢灾柑摂M飛鏢游戲玩家的準(zhǔn)確率在游戲的早期增加,然后在游戲的后半部分降低的情況。“緊張時怯場”可以指虛擬飛鏢游戲玩家的準(zhǔn)確率在緊張時刻(如反轉(zhuǎn)機(jī)會)降低的情況。上述虛擬飛鏢游戲玩家的偏好信息僅為示例,且可以包括可被飛鏢游戲玩家查看的游戲比賽方案。
媒體服務(wù)器MS可以存儲飛鏢游戲玩家P1和P2的飛鏢游戲比賽運(yùn)動畫面,通過使用存儲在飛鏢游戲裝置100和200中的攝像機(jī)或麥克風(fēng)存儲這些運(yùn)動畫面。媒體服務(wù)器MS可被包括在DB服務(wù)器DB中。
中繼服務(wù)器RS連接多個飛鏢游戲裝置100和200之間的通信。中繼服務(wù)器RS在位于遠(yuǎn)程范圍內(nèi)的多個飛鏢游戲裝置100和200之間形成通信網(wǎng)絡(luò)以形成對等(P2P)網(wǎng)絡(luò)。
游戲服務(wù)器GS可以在飛鏢游戲裝置100和200之間交換信息(由每個游戲玩家獲得的得分和在各個游戲玩家中相互通信的信息),通過各個飛鏢游戲裝置100和200傳輸基于游戲規(guī)則的優(yōu)勢和告警,或進(jìn)行為進(jìn)行飛鏢游戲和控制飛鏢游戲裝置100和200所需的信息的其他傳輸和接收。飛鏢游戲服務(wù)器GS累計飛鏢游戲的獲勝/失敗和各個飛鏢游戲玩家P1和P2的得分以將累計的獲勝/失敗和得分傳輸至DB服務(wù)器。進(jìn)一步地,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,飛鏢游戲服務(wù)器GS可以選擇組成團(tuán)隊(duì)的玩家和虛擬飛鏢游戲玩家。
DB服務(wù)器可以存儲各個飛鏢游戲玩家P1和P2的個人信息、游戲的獲勝/失敗和排名信息、每個游戲的得分信息,或每個游戲的重放運(yùn)動畫面。DB服務(wù)器可以存儲為每個用戶分段的信息。DB服務(wù)器可以為每個用戶授予唯一碼,并通過使用唯一碼管理每個用戶的信息。唯一碼可被存儲在每個用戶持有的RFID模塊(RFID卡或存儲在移動終端的RFID模塊)中。因此,游戲裝置100和200可以通過包括的游戲識別單元170識別每個游戲玩家。DB服務(wù)器甚至還可以將用于識別的唯一碼授予各個飛鏢游戲裝置100和200,并管理用于授予至飛鏢游戲裝置100和200的每個識別碼的飛鏢游戲數(shù)據(jù)。
游戲玩家可以通過使用移動設(shè)備300(包括具有移動通信功能的電子裝置如移動終端、便攜式電話、PDA、PDP等)或PC 400訪問網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器WS。網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器WS可以通過互聯(lián)網(wǎng)或內(nèi)聯(lián)網(wǎng)與移動設(shè)備300和400連接。進(jìn)一步地,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器WS甚至可以與飛鏢游戲裝置100和200連接。網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器WS與DB服務(wù)器DB連接以向飛鏢游戲玩家提供存儲在DB服務(wù)器中的飛鏢游戲數(shù)據(jù)。
下文中,將描述飛鏢游戲的典型規(guī)則和與其相關(guān)聯(lián)的玩家的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
可被根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的飛鏢游戲裝置100執(zhí)行的飛鏢游戲可以包括01游戲(零-一游戲)、板球游戲、累加游戲、對戰(zhàn)模式等。
兩個團(tuán)隊(duì)(可選地,兩個玩家)一個接一個回合地輪流向飛鏢靶投擲飛鏢來進(jìn)行01游戲。一個回合包括三次飛鏢投擲操作。游戲的目的在于每個回合的總得分達(dá)到目標(biāo)得分(以100或1000為單位且通常以01作為末尾的得分,如301、501、701、901、1101、1501分等)??梢愿鶕?jù)參加該回合的玩家的數(shù)量任意調(diào)整目標(biāo)得分和比賽回合。
在板球游戲中,類似于01游戲,通過在第一回合中投擲三個飛鏢進(jìn)行回合??梢酝ㄟ^只使用位于飛鏢靶的中心處的靶心區(qū)和20、19、18、17、16和15的得分區(qū)進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)的板球游戲。當(dāng)相應(yīng)的板球數(shù)字被擊中且具有3個標(biāo)記時,該板球數(shù)字被標(biāo)記為玩家的位置。當(dāng)相應(yīng)的板球數(shù)字被擊中且具有4個或更多標(biāo)記時,則加上與該數(shù)字對應(yīng)的得分以奪取這些得分。在本申請中,可以使用2個標(biāo)記和3個標(biāo)記分別計算飛鏢靶的雙倍區(qū)和三倍區(qū)。盡管相應(yīng)的板球數(shù)字被標(biāo)記為玩家的位置,但是當(dāng)玩家的對手也對該板球數(shù)字標(biāo)記3次時,相應(yīng)的板球數(shù)字被視為關(guān)閉,且不再加上得分。游戲的目的可被設(shè)置為獲得高分直至常規(guī)的回合結(jié)束或關(guān)閉所有的板球數(shù)字和高于對手的得分。
累加游戲是玩家在預(yù)設(shè)的回合內(nèi)獲得高分時贏得勝利的游戲。
除了上述游戲之外,通過飛鏢游戲裝置100可以玩各種類型的游戲,且飛鏢游戲裝置100的比賽模式并不限于上述游戲方案。
可以根據(jù)相應(yīng)的游戲規(guī)則,獨(dú)立于累加游戲、板球游戲和01游戲的獲勝/失敗定義玩家的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
例如,可以通過用01游戲中飛鏢投擲次數(shù)除玩家贏得的總得分計算每個飛鏢的得分(PPD)。
可選地,可以通過計算在一個回合內(nèi)玩家的標(biāo)記次數(shù)計算每個回合的標(biāo)記(MPR)。例如,在板球游戲中,當(dāng)玩家在一個回合中進(jìn)行三次飛鏢投擲操作,且在三次飛鏢投擲操作中,飛鏢分別擊中15三倍區(qū)、19單倍區(qū)和20雙倍區(qū)時,MPR變成(3+1+2)/1=6.00(MPR)。
在隨后的回合中,當(dāng)玩家進(jìn)行三次飛鏢投擲操作且在三次飛鏢投擲操作中,飛鏢分別未能擊中、擊中18雙倍區(qū)、擊中20靶心,則MPR變成(3+1+2+0+2+1)/2=4.5(MPR)。
玩家的PPD和MPR統(tǒng)計數(shù)據(jù)還可被存儲為玩家的個人數(shù)據(jù)。可選地,在累加游戲中,每次游戲的玩家的平均得分、每次游戲的玩家的最高得分記錄等可被存儲為玩家的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
飛鏢游戲裝置100可以根據(jù)相應(yīng)的模式玩飛鏢游戲并將每個玩家的游戲記錄傳輸至游戲服務(wù)器GS或DB服務(wù)器DB。游戲服務(wù)器GS或DB服務(wù)器DB可以根據(jù)相應(yīng)的游戲記錄為每個玩家計算PPD和/或MPR,并將計算的PPD和/或MPR存儲為玩家的累計PPD和/或MPR統(tǒng)計數(shù)據(jù)。進(jìn)一步地,游戲服務(wù)器GS或DB服務(wù)器DB可以分別存儲玩家的游戲記錄。例如,在玩家過去玩的01游戲、累加游戲或板球游戲中,玩家可以記錄每次飛鏢投擲中飛鏢擊中的分段部分的信息。游戲服務(wù)器GS或DB服務(wù)器DB可以存儲玩家的累計(平均)PPD和/或MPR數(shù)據(jù)以及最高PPD和/或MPR數(shù)據(jù)。
游戲服務(wù)器GS或DB服務(wù)器DB可以是兩個物理上分離的服務(wù)器??蛇x地,游戲服務(wù)器GS或DB服務(wù)器DB可以是一個物理上集成的服務(wù)器且可根據(jù)服務(wù)器中進(jìn)行的角色區(qū)分。進(jìn)一步地,如上所述,一個服務(wù)器可以同時作為游戲服務(wù)器GS和DB服務(wù)器DB。
游戲服務(wù)器GS或DB服務(wù)器DB可以存儲玩家的個人統(tǒng)計數(shù)據(jù),且可以根據(jù)相應(yīng)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)將等級(可選地,級別)授予玩家。
圖4是示出根據(jù)本發(fā)明的示例性實(shí)施例的飛鏢靶的框圖。
飛鏢靶110具有多個得分區(qū)。參見圖4,在本發(fā)明的一個方面,在多個得分區(qū)中,根據(jù)距飛鏢靶的中心的距離,以同心圓的形狀定位雙靶心410和單靶心420、與單靶心420相鄰的具有扇形小單倍區(qū)430的小單倍區(qū)、與小單倍區(qū)相鄰的三倍環(huán)區(qū)440、與三倍環(huán)區(qū)440相鄰的大單倍區(qū)450、與大單倍區(qū)450相鄰的雙倍環(huán)區(qū)460和位于最外邊緣的外側(cè)區(qū)470。
下文中,將更詳細(xì)地描述根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的提供團(tuán)隊(duì)飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式的飛鏢游戲裝置。
飛鏢游戲裝置的控制模塊190可以提供多個團(tuán)隊(duì)之間的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式,每個團(tuán)隊(duì)由一個或多個玩家組成。飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式可以是玩家中的至少一個包括虛擬飛鏢游戲玩家的飛鏢游戲模式。進(jìn)一步地,每個團(tuán)隊(duì)可以包括至少一個虛擬飛鏢游戲玩家。
虛擬飛鏢游戲玩家可以是通過人工智能(AI)調(diào)整的玩家。虛擬飛鏢游戲玩家對飛鏢靶準(zhǔn)確率根據(jù)等級而不同,是隨機(jī)的,或根據(jù)虛擬飛鏢游戲玩家所處的處境和/或虛擬飛鏢游戲玩家的預(yù)設(shè)的玩家傾向而不同。
例如,假設(shè)虛擬飛鏢游戲玩家需要擊中15分三倍區(qū)。在這種情況下,虛擬飛鏢游戲玩家的準(zhǔn)確率可以基于15分三倍區(qū)形成同心圓。高水平的虛擬飛鏢游戲玩家擊中15分三倍區(qū)的概率可以是高的,且高水平的虛擬飛鏢游戲玩家擊中相鄰得分區(qū)的概率隨著遠(yuǎn)離15分三倍區(qū)可能快速降低。然而,低水平的虛擬飛鏢游戲玩家擊中15分三倍區(qū)的概率低于高水平的虛擬飛鏢游戲玩家擊中15分三倍區(qū)的概率,且準(zhǔn)確概率可以隨著遠(yuǎn)離15分三倍區(qū)而逐漸降低。因此,低水平的虛擬飛鏢游戲玩家準(zhǔn)確地?fù)糁?5分三倍區(qū)的概率可能低于高水平的虛擬飛鏢游戲玩家準(zhǔn)確擊中15分三倍區(qū)的概率。在這種情況下,飛鏢游戲裝置100可以修正實(shí)際對戰(zhàn)的飛鏢游戲玩家的水平差異以提供更有趣的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。上述描述僅為示例,且可以包括根據(jù)虛擬飛鏢游戲玩家的水平設(shè)置準(zhǔn)確率的各種方法。
進(jìn)一步地,例如,虛擬飛鏢游戲玩家可以隨機(jī)地?fù)糁酗w鏢靶110的得分區(qū)。在這種情況下,由于團(tuán)隊(duì)飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式是靠運(yùn)氣進(jìn)行的,用戶可以更興奮地玩游戲。
進(jìn)一步地,例如,虛擬飛鏢游戲玩家可以根據(jù)游戲的進(jìn)展情況和/或虛擬飛鏢游戲玩家的預(yù)設(shè)的玩家傾向而變化。例如,假設(shè)當(dāng)玩家在01游戲中準(zhǔn)確地?fù)糁?7分三倍區(qū)時,玩家贏得勝利。在這種情況下,當(dāng)獲勝或失敗是由一次投擲操作決定時,具有“緊張時露怯”的傾向的虛擬飛鏢游戲玩家在重要時刻緊張,從而對17分三倍區(qū)的準(zhǔn)確率可能會快速地降低。進(jìn)一步地,在具有“缺乏毅力”的傾向的虛擬飛鏢游戲玩家在對戰(zhàn)飛鏢游戲的早期顯示出高準(zhǔn)確率情況下,隨著下半段的開始準(zhǔn)確率可能降低。上述情況和傾向僅為示例,可以通過反映準(zhǔn)確率根據(jù)真實(shí)飛鏢游戲玩家的情況的變化和/或準(zhǔn)確率根據(jù)游戲比賽傾向的變化配置虛擬飛鏢游戲玩家的準(zhǔn)確率,以便飛鏢游戲玩家更逼真地感受游戲。在這種情況下,飛鏢游戲裝置100可以向飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式的玩家提供更逼真的虛擬團(tuán)隊(duì)伙伴,且飛鏢游戲玩家可以更逼真地玩對戰(zhàn)飛鏢游戲模式。
在團(tuán)隊(duì)飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式中,控制模塊190為每個團(tuán)隊(duì)累計每個團(tuán)隊(duì)的各個玩家的得分,并比較團(tuán)隊(duì)得分以決定獲勝或失敗。進(jìn)一步地,在01游戲模式的情況下,控制模塊190確定每個團(tuán)隊(duì)的每個團(tuán)隊(duì)成員是否達(dá)到01游戲的目的并比較每個團(tuán)隊(duì)的達(dá)到01游戲的目的的團(tuán)隊(duì)成員的數(shù)量以決定獲勝或失敗??刂颇K190比較由每個團(tuán)隊(duì)的團(tuán)隊(duì)成員根據(jù)每種游戲模式獲得的總得分或比較每個團(tuán)隊(duì)的達(dá)到特定游戲模式的目的的團(tuán)隊(duì)成員的數(shù)量以決定獲勝或失敗。進(jìn)一步地,控制模塊190比較通過累計每個團(tuán)隊(duì)的首先達(dá)到特定得分的各個玩家的得分而獲得的得分以決定獲勝或失敗。上述描述僅為示例,且包括可區(qū)分每個團(tuán)隊(duì)的獲勝或失敗的恰當(dāng)?shù)挠螒蚍桨浮?/p>
進(jìn)一步地,根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例,在飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式中,控制模塊190可以至少部分地基于另一團(tuán)隊(duì)的飛鏢針的準(zhǔn)確擊中位置計算得分。例如,當(dāng)玩家將飛鏢針準(zhǔn)確地?fù)糁性诹硪粓F(tuán)隊(duì)準(zhǔn)確地?fù)糁酗w鏢針的同一位置處時,控制模塊190可以給予相應(yīng)的玩家額外的得分。上述描述僅為示例,且在團(tuán)隊(duì)對戰(zhàn)中,可以使用各種得分計算方案。這將在下面進(jìn)行更詳細(xì)地描述。
圖5示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的顯示模塊中顯示的飛鏢游戲圖像。
根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的飛鏢游戲圖像可以包括真人的飛鏢游戲比賽圖像、真人的角色的飛鏢游戲比賽動畫圖像以及虛擬角色的飛鏢游戲比賽動畫圖像中的至少一個。
真人可以包括表演者、著名的飛鏢玩家、著名的運(yùn)動員、知名人士以及其他真人。進(jìn)一步地,真人甚至可以包括攝像機(jī)記錄的飛鏢游戲玩家。真人的角色可以包括通過3D渲染獲得的角色或通過2D動畫制作表演者、著名的飛鏢玩家、著名的運(yùn)動員、知名人士和/或其他真人而獲得的角色。虛擬角色可以包括動物角色(如企鵝等)、擬人化角色等、虛擬動物角色以及通過其他創(chuàng)作創(chuàng)造的所有角色。上述角色僅為示例,且可以包括可以顯示在顯示器上的各種角色。
根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,飛鏢游戲圖像可以包括真人、真人的角色、虛擬角色的飛鏢游戲比賽圖像。下文中,真人、真人的角色和/或虛擬角色被稱為飛鏢游戲角色510。顯示模塊142包括監(jiān)視器142-1以顯示飛鏢游戲角色510。為了向與虛擬飛鏢游戲玩家形成團(tuán)隊(duì)的飛鏢游戲?qū)ο竽J降耐婕姨峁┍普娴母兄?,顯示模塊142可以顯示飛鏢游戲角色510的飛鏢游戲比賽圖像。因此,飛鏢游戲玩家可以在感受就像和虛擬飛鏢游戲玩家一起在一個空間下的逼真的感知時玩飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。
飛鏢游戲角色510可以進(jìn)行玩飛鏢游戲的運(yùn)動。飛鏢游戲角色510可以進(jìn)行包括準(zhǔn)備投擲飛鏢針的運(yùn)動、投擲飛鏢針的運(yùn)動、為準(zhǔn)確地?fù)糁酗w鏢針而興奮的運(yùn)動、為沒有準(zhǔn)確地?fù)糁酗w鏢針而失望的運(yùn)動、為在飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式中贏得勝利而興奮的運(yùn)動、為在飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式中遭到失敗而失望的運(yùn)動、為同一團(tuán)隊(duì)活動喝彩的運(yùn)動、在其他團(tuán)隊(duì)的投擲機(jī)會時奚落的運(yùn)動的各種運(yùn)動。上述描述僅為示例,且可以包括可在玩飛鏢游戲時可以進(jìn)行的各種運(yùn)動。
飛鏢游戲角色510可以表示為:真人情況下的相應(yīng)的真人的飛鏢游戲比賽記錄圖像,真人的角色情況下的通過運(yùn)動識別由3D渲染的真人的角色的游戲比賽動畫、2D動畫方案中畫出的真人的角色的游戲比賽動畫、虛擬角色情況下的3D渲染的虛擬角色的比賽動畫、以及2D動畫方案中畫出的虛擬角色的游戲比賽動畫圖像。上述表示方案僅為示例,且可以使用可表示飛鏢游戲角色510的比賽的各種表示方案。
圖6示出根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例的顯示模塊中顯示的飛鏢游戲圖像。
當(dāng)在進(jìn)行飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式時,兩個團(tuán)隊(duì)的飛鏢針均無差別地準(zhǔn)確擊中飛鏢靶110。進(jìn)一步地,在飛鏢靶110中,很難示出虛擬飛鏢游戲玩家的飛鏢針。因此,存在的問題在于,對于玩家來說,很難清楚地確定當(dāng)前情況。為了解決這個問題,顯示模塊142可以為每個團(tuán)隊(duì)顯示飛鏢針準(zhǔn)確地?fù)糁酗w鏢靶的圖像。通過區(qū)分每個團(tuán)隊(duì),顯示模塊可以顯示飛鏢針準(zhǔn)確地?fù)糁酗w鏢靶的圖像。顯示模塊142可以同時為所有團(tuán)隊(duì)或依次為每個團(tuán)隊(duì)顯示所有團(tuán)隊(duì)的飛鏢針準(zhǔn)確地?fù)糁酗w鏢靶的圖像。顯示模塊142可以同時為所有團(tuán)隊(duì)或每個團(tuán)隊(duì)顯示飛鏢針的準(zhǔn)確擊中位置。因此,玩家可以清楚地知曉當(dāng)前情況和得分。
根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,顯示模塊142可以在飛鏢靶110的圖像中為每個團(tuán)隊(duì)表示每個團(tuán)隊(duì)的飛鏢針的準(zhǔn)確擊中位置。例如,為每個團(tuán)隊(duì)顯示飛鏢靶110以顯示第一團(tuán)隊(duì)的飛鏢針111準(zhǔn)確地?fù)糁械谝粓F(tuán)隊(duì)的飛鏢靶110以及顯示第二團(tuán)隊(duì)的飛鏢針112準(zhǔn)確地?fù)糁械诙F(tuán)隊(duì)的飛鏢靶110。進(jìn)一步地,通過區(qū)分顏色或通過標(biāo)記每個團(tuán)隊(duì)的名字,顯示模塊142可以在一個飛鏢靶110中顯示各個團(tuán)隊(duì)的飛鏢針111和112。進(jìn)一步地,顯示模塊142可以同時為所有團(tuán)隊(duì)或依次為每個團(tuán)隊(duì)顯示飛鏢針的準(zhǔn)確擊中位置。上述顯示方案僅為示例,且可以使用可顯示每個團(tuán)隊(duì)的飛鏢針的準(zhǔn)確擊中位置的恰當(dāng)?shù)姆桨浮?/p>
根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,顯示模塊142可以包括多個監(jiān)視器142-1、142-2和142-3。飛鏢游戲裝置100可以在多個監(jiān)視器142-1和142-2中為每個團(tuán)隊(duì)表示飛鏢針的準(zhǔn)確擊中位置。例如,第一監(jiān)視器142-1可以顯示第一團(tuán)隊(duì)的飛鏢針111的準(zhǔn)確擊中位置,第二監(jiān)視器142-2可以顯示第二團(tuán)隊(duì)的飛鏢針112的準(zhǔn)確擊中位置。進(jìn)一步地,一個監(jiān)視器的屏幕被分割開以在飛鏢靶110的圖像中為每個團(tuán)隊(duì)顯示每個團(tuán)隊(duì)的飛鏢針的準(zhǔn)確擊中位置。上述顯示方案僅為示例,且可以使用可顯示每個團(tuán)隊(duì)的飛鏢針的準(zhǔn)確擊中位置的恰當(dāng)?shù)姆桨浮?/p>
進(jìn)一步地,可以通過顯示飛鏢針111擊中飛鏢靶110的圖像或?qū)w鏢靶110中的飛鏢針的準(zhǔn)確擊中位置顯示為點(diǎn)等的方案表示飛鏢針的準(zhǔn)確擊中位置。進(jìn)一步地,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,飛鏢游戲裝置100對通過使用攝像機(jī)150記錄飛鏢靶110而獲得的圖像進(jìn)行圖像處理以識別每個團(tuán)隊(duì)的飛鏢針111和112。圖像處理后的記錄圖像可以包括僅在記錄圖像中示出第一團(tuán)隊(duì)的飛鏢針111的圖像處理后的記錄圖像和僅在記錄圖像中示出第二團(tuán)隊(duì)的飛鏢針112的圖像處理后的記錄圖像。可以依次為每個團(tuán)隊(duì)顯示上述圖像或可以同時顯示所有團(tuán)隊(duì)的圖像。顯示模塊142可以為每個團(tuán)隊(duì)顯示圖像處理后的記錄圖像。飛鏢針的表示僅為示例,且可以使用可表示飛鏢針準(zhǔn)確地?fù)糁酗w鏢靶的位置的恰當(dāng)?shù)谋硎痉桨浮?/p>
圖7示出根據(jù)本發(fā)明的又一實(shí)施例的顯示模塊中顯示的飛鏢游戲圖像。
如上所述,顯示模塊142可以包括多個監(jiān)視器142-1、142-2和142-3。在本發(fā)明的實(shí)施例中,在多個監(jiān)視器中,第一監(jiān)視器142-1可以輸出飛鏢游戲比賽圖像,第二監(jiān)視器142-2可以輸出與第一監(jiān)視器中輸出的飛鏢游戲比賽圖像相互關(guān)聯(lián)的飛鏢游戲圖像。例如,第一監(jiān)視器142-1可以輸出飛鏢游戲角色510的飛鏢游戲比賽圖像,第二監(jiān)視器142-2可以輸出與飛鏢游戲角色的飛鏢游戲玩家圖像相互關(guān)聯(lián)的飛鏢游戲圖像。如果第一監(jiān)視器輸出飛鏢游戲角色510投擲飛鏢針的運(yùn)動,第二監(jiān)視器可以輸出飛鏢游戲角色投擲的飛鏢針準(zhǔn)確地?fù)糁酗w鏢靶110的圖像。飛鏢游戲角色510可以水平地投擲飛鏢游戲裝置110的飛鏢針111??蛇x地,為了向飛鏢游戲玩家提供更逼真的感知,飛鏢游戲角色510可以從位于飛鏢靶110的下端的第一監(jiān)視器142-1向位于飛鏢靶110的上端的第二監(jiān)視器142-2投擲飛鏢針111。在這種情況下,第一監(jiān)視器可以相互關(guān)聯(lián)地顯示飛鏢游戲角色510投擲的飛鏢針111準(zhǔn)確地?fù)糁械诙O(jiān)視器的飛鏢靶110。進(jìn)一步地,圖像彼此同步,從而在飛鏢針消失在第一監(jiān)視器中且飛鏢針準(zhǔn)確地?fù)糁酗w鏢靶110時,可以表示飛鏢游戲角色510投擲的飛鏢針示出在第二監(jiān)視器中。上述的表示方案僅為示例,且本發(fā)明可以包括可通過使用多個監(jiān)視器表示飛鏢游戲圖像的各種方案。進(jìn)一步地,上述監(jiān)視器的部署僅為示例,且可以通過各種方案將監(jiān)視器部署在飛鏢游戲裝置中。
圖8示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的用于描述在飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式中計算得分的方法的飛鏢靶。
根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,在飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式中,控制模塊190可以至少部分地基于另一團(tuán)隊(duì)的飛鏢針的準(zhǔn)確擊中位置計算得分。通過多個團(tuán)隊(duì)投擲飛鏢進(jìn)行對戰(zhàn)模塊。因而,當(dāng)計算得分時,控制模塊190可以部分參考另一團(tuán)隊(duì)的飛鏢針的準(zhǔn)確擊中位置。
例如,參考圖8,存在飛鏢靶110,對手的3個飛鏢針準(zhǔn)確地?fù)糁酗w鏢靶110。根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,對手的飛鏢針的位置可以顯示在監(jiān)視器142-2中。在玩家的團(tuán)隊(duì)的投擲機(jī)會中,當(dāng)飛鏢針準(zhǔn)確地?fù)糁袑κ诛w鏢針的準(zhǔn)確擊中位置810時,控制模塊190可以將額外的得分授予相應(yīng)的投擲。當(dāng)玩家投擲的飛鏢針準(zhǔn)確地?fù)糁袑κ诛w鏢準(zhǔn)確擊中的位置820時,控制模塊190可以授予常規(guī)得分。
進(jìn)一步地,將對手團(tuán)隊(duì)的飛鏢針的準(zhǔn)確擊中位置810設(shè)置為死區(qū),且當(dāng)在玩家的投擲機(jī)會中,飛鏢針一模一樣地準(zhǔn)確擊中對手團(tuán)隊(duì)的飛鏢針的準(zhǔn)確擊中位置810時,控制模塊190可能不會將得分授予相應(yīng)的投擲。死區(qū)可以是這樣的方案,其中,關(guān)于對手團(tuán)隊(duì)的飛鏢的準(zhǔn)確擊中位置810、與其相鄰的飛鏢靶的得分板或相應(yīng)的準(zhǔn)確擊中位置的得分,所有的小單倍區(qū)430、三倍區(qū)440、大單倍區(qū)450和雙倍區(qū)460都變成死區(qū)。在這樣的游戲方案的情況下,死區(qū)隨著游戲的進(jìn)展而增加,對手團(tuán)隊(duì)的飛鏢針未準(zhǔn)確擊中的可以獲得得分的位置820可被減少。因此,在早期占據(jù)高分區(qū)的團(tuán)隊(duì)可以處于有利的位置。進(jìn)一步地,飛鏢游戲裝置100可以通過使用死區(qū)方案提供飛鏢靶110的地面征服方案游戲模式。上述游戲方案僅為示例,且本發(fā)明可以包括可至少部分地基于另一團(tuán)隊(duì)的飛鏢針的準(zhǔn)確擊中位置計算得分的各種方案。
進(jìn)一步地,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,控制模塊190可以至少部分地基于玩家的團(tuán)隊(duì)的先前的準(zhǔn)確擊中位置計算得分。在玩家的團(tuán)隊(duì)的先前的投擲機(jī)會中,當(dāng)飛鏢針準(zhǔn)確地?fù)糁型婕业膱F(tuán)隊(duì)在先前的投擲機(jī)會中的準(zhǔn)確擊中位置810時,控制模塊190可以將額外的得分授予相應(yīng)的投擲。上述得分計算方案僅為示例,在本發(fā)明中可以包括可至少部分地基于飛鏢針的先前的準(zhǔn)確擊中位置計算得分的各種方案。
圖9示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的用于提供飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式的方法。
在本發(fā)明的實(shí)施例中,例如,該方法可由飛鏢游戲裝置進(jìn)行。進(jìn)一步地,飛鏢游戲裝置可以管理由一個或多個飛鏢游戲裝置組成的組并通過通信模塊與飛鏢游戲裝置和/或服務(wù)器通信。
此外,圖9所示的流程中的每個步驟并非必須的,且必要時可以省略或增加一些步驟。
飛鏢游戲裝置100可以使得飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式的玩家包括一個或多個虛擬飛鏢游戲玩家(910)。虛擬飛鏢游戲玩家可被顯示為圖像。虛擬飛鏢游戲玩家的圖像可以包括真人的記錄圖像、真人的角色的動畫圖像以及虛擬角色的動畫圖像。飛鏢游戲裝置100可以隨機(jī)地、通過飛鏢游戲玩家的用戶選擇或至少部分地基于每個團(tuán)隊(duì)的飛鏢游戲玩家的信息選擇虛擬飛鏢游戲玩家。
飛鏢游戲裝置100可以組成多個團(tuán)隊(duì),每個團(tuán)隊(duì)由一個或多個玩家組成(920)。飛鏢游戲裝置100可以組成多個團(tuán)隊(duì),每個團(tuán)隊(duì)由一個或多個對戰(zhàn)的玩家組成。玩家可以是真實(shí)玩家或虛擬玩家。每個團(tuán)隊(duì)可以只由真實(shí)玩家組成、只由虛擬玩家組成或由虛擬或真實(shí)玩家組成。進(jìn)一步地,每個團(tuán)隊(duì)可以包括一個或多個虛擬飛鏢游戲玩家。
飛鏢游戲裝置100可以在多個團(tuán)隊(duì)之間進(jìn)行飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式(930)。如上所述,飛鏢游戲裝置100可以為玩家提供多個團(tuán)隊(duì)彼此競爭的游戲模式。如上所述,可以通過比較每個團(tuán)隊(duì)的團(tuán)隊(duì)成員獲得的總得分的方案進(jìn)行飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。進(jìn)一步地,當(dāng)在游戲模式中進(jìn)行飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式以達(dá)到諸如01游戲模式的特定目的時,飛鏢游戲裝置100可以通過比較達(dá)到游戲的特定目的的團(tuán)隊(duì)成員的數(shù)量確定團(tuán)隊(duì)飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式的獲勝或失敗。上述游戲模式僅為示例,且在本發(fā)明中包括多個團(tuán)隊(duì)彼此競爭以決定獲勝或失敗的各種游戲方案。
進(jìn)一步地,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,在飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式中,飛鏢游戲裝置100可以至少部分地基于另一團(tuán)隊(duì)的飛鏢針的準(zhǔn)確擊中位置計算得分。在這種情況下,得分計算方案可以是這樣的方案,其中,當(dāng)在玩家的團(tuán)隊(duì)的投擲機(jī)會中,飛鏢針準(zhǔn)確地?fù)糁袑κ謭F(tuán)隊(duì)的準(zhǔn)確擊中位置時,通過將對手團(tuán)隊(duì)的準(zhǔn)確擊中位置設(shè)置為死區(qū)而不提供額外的得分或不提供得分。上述得分計算方案僅為示例,且可以使用至少部分地基于團(tuán)隊(duì)中的對戰(zhàn)中的對手團(tuán)隊(duì)的飛鏢針的準(zhǔn)確擊中位置計算得分的各種方案。
飛鏢游戲裝置100的顯示模塊142可以輸出飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式中的飛鏢游戲圖像(940)。
根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,飛鏢游戲圖像可以包括真人的飛鏢游戲比賽圖像、真人的角色的飛鏢游戲比賽動畫圖像以及虛擬角色的飛鏢游戲比賽動畫圖像中的至少一個。如參考圖5所述,飛鏢游戲角色510可以表示各種運(yùn)動。進(jìn)一步地,如上所述,顯示模塊142可以顯示包括真人的飛鏢游戲比賽記錄圖像、真人的角色的動畫片、虛擬角色的動畫圖像等的各種圖像。
此外,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,飛鏢游戲圖像可以包括將飛鏢針準(zhǔn)確地?fù)糁酗w鏢靶的圖像顯示給每個團(tuán)隊(duì)的圖像。如參考圖6所述,通過多個監(jiān)視器142-1、142-2和142-3,圖像可以為每個團(tuán)隊(duì)顯示飛鏢針的準(zhǔn)確擊中位置。進(jìn)一步地,通過劃分一個監(jiān)視器,圖像可以為每個團(tuán)隊(duì)顯示飛鏢針的準(zhǔn)確擊中位置。此外,通過使用顏色或用于每個團(tuán)隊(duì)的標(biāo)記區(qū)分飛鏢針,圖像可以在飛鏢靶110中為每個團(tuán)隊(duì)顯示飛鏢針的準(zhǔn)確擊中位置。上述顯示方案僅為示例,且可以使用可顯示每個團(tuán)隊(duì)的飛鏢針的準(zhǔn)確擊中位置的恰當(dāng)?shù)娘@示方案。
進(jìn)一步地,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,顯示模塊142可以包括多個監(jiān)視器142-1、142-2和142-3。通過使用多個監(jiān)視器,飛鏢游戲裝置100可以輸出飛鏢游戲圖像。參考圖7所述,在多個監(jiān)視器中,第一監(jiān)視器142-1可以輸出飛鏢游戲比賽圖像,第二監(jiān)視器142-2可以輸出與第一監(jiān)視器中輸出的飛鏢游戲比賽圖像相互關(guān)聯(lián)的飛鏢游戲圖像。例如,相互關(guān)聯(lián)的飛鏢游戲圖像可以表示為這樣的圖像,其中,在第一監(jiān)視器142-1中,飛鏢游戲角色510投擲飛鏢針且被投擲的飛鏢針準(zhǔn)確地?fù)糁性诘诙O(jiān)視器142-2中顯示的飛鏢靶110。
本領(lǐng)域技術(shù)人員將理解的是,可以通過使用各種不同的預(yù)設(shè)的技術(shù)和技巧表達(dá)信息和信號。例如,在以上描述中可以涉及的數(shù)據(jù)、指令、命令、信息、信號、比特、符號、芯片可以通過電壓、電流、電磁波、磁場或粒子、光場或粒子或其預(yù)設(shè)的組合來表達(dá)。
本領(lǐng)域技術(shù)人員將理解的是,各種示例性邏輯塊、模塊、處理器、裝置、電路以及算法步驟,可以通過與本文公開的實(shí)施例相結(jié)合描述的電子硬件、各種類型的程序或設(shè)計代碼(為簡化描述,本文以“軟件”表示)或其組合來實(shí)施。為了清楚地描述硬件或軟件的互容性,上面已經(jīng)結(jié)合其功能一般性地描述各種示例性部件、塊、模塊、電路以及步驟。功能作為硬件實(shí)施還是軟件實(shí)施取決于特定應(yīng)用和整個系統(tǒng)給定的設(shè)計限制。關(guān)于每個特定應(yīng)用,本領(lǐng)域技術(shù)人員可以實(shí)施通過各種方法描述的功能,但是不應(yīng)分析認(rèn)為,實(shí)施決定脫離本發(fā)明的范圍。
本文提出的各個方面或特征可以被實(shí)施為使用方法、裝置或標(biāo)準(zhǔn)編程和/或工程技術(shù)制成的產(chǎn)品。術(shù)語“制成的產(chǎn)品”包括可被預(yù)設(shè)的計算機(jī)可讀設(shè)備訪問的計算機(jī)程序、載體或介質(zhì)。例如,計算機(jī)可讀介質(zhì)包括但不限于磁存儲設(shè)備(例如,硬盤、軟盤、磁條等等)、光盤(例如,CD、DVD等等)、智能卡以及閃存設(shè)備(例如,EEPROM、卡、條、鍵控等等)。進(jìn)一步地,本文提出的各種存儲介質(zhì)包括一個或多個設(shè)備和/或其它用于存儲信息的機(jī)器可讀介質(zhì)。術(shù)語“機(jī)器可讀介質(zhì)”包括但不限于可以存儲、擁有和/或轉(zhuǎn)移指令和/或數(shù)據(jù)的無線通道和各種其它介質(zhì)。
將理解的是,示出的過程中的步驟的特定順序或?qū)哟谓Y(jié)構(gòu)是示例性途徑的一個示例。將理解的是,在本發(fā)明的范圍內(nèi),可以基于設(shè)計優(yōu)先權(quán)重新安排過程中的步驟的特定順序或?qū)哟谓Y(jié)構(gòu)。所附的方法權(quán)利要求以采樣順序提供各個步驟的元素,但是這并不是指方法權(quán)利要求限于示出的特定順序或?qū)哟谓Y(jié)構(gòu)。
提供實(shí)施例的描述以使本發(fā)明的領(lǐng)域的技術(shù)人員使用或?qū)嵤┍景l(fā)明。對本領(lǐng)域技術(shù)人員將變得明顯的是,實(shí)施例的各種修改對本領(lǐng)域技術(shù)人員而言將是明顯的,本文限定的一般原理在不脫離本發(fā)明的范圍的情況下可以應(yīng)用于其它實(shí)施例。因此,本發(fā)明不限于本文示出的實(shí)施例,而是應(yīng)該在與本文提出的原理和新特征相結(jié)合的最廣范圍內(nèi)分析本發(fā)明。
最佳模式
如上所述,以最佳模式說明了相關(guān)的內(nèi)容以實(shí)現(xiàn)本發(fā)明。
工業(yè)利用性
本發(fā)明可以使用在數(shù)碼裝置、飛鏢裝置、飛鏢游戲裝置、娛樂裝置和飛鏢服務(wù)器等。