1.一種飛鏢游戲裝置,包括:
控制模塊,提供多個團隊之間的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式,其中每個團隊由一個或多個玩家組成;以及
顯示模塊,輸出所述飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式中的飛鏢游戲圖像,
其中,所述飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式為所述玩家中的至少一個包括虛擬游戲玩家的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的飛鏢游戲裝置,其中,所述飛鏢游戲圖像包括真人的飛鏢游戲比賽圖像,所述真人的角色的飛鏢游戲比賽動畫圖像以及虛擬角色的飛鏢游戲比賽動畫圖像中的至少一個。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的飛鏢游戲裝置,其中,所述飛鏢游戲圖像包括將飛鏢針準確地擊中飛鏢靶的圖像顯示給每個團隊的圖像。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的飛鏢游戲裝置,其中,所述顯示模塊包括多個監(jiān)視器,且第一監(jiān)視器輸出所述飛鏢游戲比賽圖像,第二監(jiān)視器輸出與在所述第一監(jiān)視器上輸出的所述飛鏢游戲比賽圖像相互關(guān)聯(lián)的飛鏢游戲圖像。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的飛鏢游戲裝置,其中,所述顯示模塊包括多個監(jiān)視器,且各個監(jiān)視器為各個團隊輸出所述飛鏢游戲圖像。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的飛鏢游戲裝置,還包括:
通信模塊,能夠與位于遠程位置的另一飛鏢游戲裝置通信,
其中所述飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式為包括在所述遠程位置通過所述通信模塊玩所述游戲的至少一個玩家的飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的飛鏢游戲裝置,其中,所述團隊由一個或多個玩家組成,且每個團隊能夠包括一個或多個虛擬飛鏢游戲玩家。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的飛鏢游戲裝置,其中,通過所述飛鏢游戲玩家的用戶選擇或至少部分地基于每個團隊的所述飛鏢游戲玩家的信息,隨機地選擇所述虛擬飛鏢游戲玩家。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的飛鏢游戲裝置,其中,所述控制模塊至少部分地基于所述飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式中的另一團隊的飛鏢針的準確擊中位置計算得分。
10.一種在飛鏢游戲裝置中提供飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式的方法,包括:
使得飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式的玩家包括至少一個虛擬飛鏢游戲玩家;
組成多個團隊,每個團隊由一個或多個玩家組成;
在所述多個團隊之間進行所述飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式;以及
輸出所述飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式中的飛鏢游戲圖像。
11.一種存儲有允許計算機提供團隊飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式的指令的計算機可讀介質(zhì),其中所述指令包括:
用于允許所述計算機使得飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式的玩家包括至少一個虛擬飛鏢游戲玩家的指令;
用于允許所述計算機組成多個團隊的指令,其中每個團隊由一個或多個玩家組成;
用于允許所述計算機在所述多個團隊之間進行所述飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式的指令;以及
用于允許所述計算機輸出所述飛鏢游戲?qū)?zhàn)模式中的飛鏢游戲圖像的指令。