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用于游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的制作方法

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用于游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的制作方法與工藝

本發(fā)明涉及一種用于游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。



背景技術(shù):

目前,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)方興未艾,各種應(yīng)用系統(tǒng)層出不窮,已在大型游戲等領(lǐng)域得到越來(lái)越廣泛的應(yīng)用。然而,現(xiàn)有的用于游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)中,由于游戲體驗(yàn)者所座的游戲座椅隨游戲情境進(jìn)行晃動(dòng)的自由度偏少,且晃動(dòng)不能與游戲情境保持完全同步,導(dǎo)致用戶體驗(yàn)效果欠佳,影響大范圍推廣。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明的目的是解決目前用于游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)中,由于游戲體驗(yàn)者所座的游戲座椅隨游戲情境進(jìn)行晃動(dòng)的自由度偏少,且晃動(dòng)不能與游戲情境保持完全同步,導(dǎo)致用戶體驗(yàn)效果欠佳的技術(shù)問(wèn)題。

為實(shí)現(xiàn)以上發(fā)明目的,本發(fā)明提供一種用于游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),包括中控系統(tǒng)、顯示設(shè)備和游戲座椅;所述顯示設(shè)備和游戲座椅分別連接至所述中控系統(tǒng);

首先,所述中控系統(tǒng)將所述游戲的畫面分屏傳送至所述顯示設(shè)備上播放,接著,所述中控系統(tǒng)根據(jù)所述游戲的運(yùn)行進(jìn)度實(shí)時(shí)調(diào)取所述游戲中預(yù)設(shè)的姿態(tài)數(shù)據(jù);同時(shí),所述中控系統(tǒng)將所述姿態(tài)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成控制指令,并將所述控制指令傳送至所述游戲座椅上的電動(dòng)執(zhí)行機(jī)構(gòu),所述電動(dòng)執(zhí)行機(jī)構(gòu)在所述控制指令的控制下將所述游戲座椅的姿態(tài)調(diào)整至預(yù)設(shè)狀態(tài);

所述姿態(tài)數(shù)據(jù)為所述游戲座椅在橫搖、偏搖、縱搖、橫移、縱移和起伏六個(gè)自由度上的位移量。

進(jìn)一步地,所述中控系統(tǒng)包括畫面?zhèn)鬏斈K、姿態(tài)數(shù)據(jù)獲取模塊和控制指令生成模塊;

所述畫面?zhèn)鬏斈K連接至所述顯示設(shè)備,用于將所述游戲的畫面分屏傳送至所述顯示設(shè)備上播放;

所述姿態(tài)數(shù)據(jù)獲取模塊用于實(shí)時(shí)獲取所述游戲中預(yù)設(shè)的所述姿態(tài)數(shù)據(jù);

所述控制指令生成模塊輸入端連接至所述姿態(tài)數(shù)據(jù)獲取模塊,輸出端連接至所述游戲座椅上的電動(dòng)執(zhí)行機(jī)構(gòu),用于將所述姿態(tài)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成所述控制指令,并控制所述電動(dòng)執(zhí)行機(jī)構(gòu)將所述游戲座椅的姿態(tài)在所述六個(gè)自由度上調(diào)整至所述預(yù)設(shè)狀態(tài)。

進(jìn)一步地,所述顯示設(shè)備為VR一體機(jī)或顯示屏。

進(jìn)一步地,所述游戲座椅為空戰(zhàn)游戲椅、賽車游戲椅或蛋形游戲椅。

與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的有益效果是:

本發(fā)明根據(jù)游戲的運(yùn)行進(jìn)度實(shí)時(shí)提取與游戲情境相匹配的游戲座椅六個(gè)自由度的姿態(tài)數(shù)據(jù),根據(jù)姿態(tài)數(shù)據(jù)同步晃動(dòng)游戲座椅,虛擬效果非常逼真刺激,游戲座椅的晃動(dòng)時(shí)間與游戲情境完全同步,用戶體驗(yàn)效果好,便于大規(guī)模應(yīng)用推廣。

附圖說(shuō)明

圖1是本發(fā)明的原理框圖;

圖2是本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的原理框圖。

圖中,中控系統(tǒng)1;狀態(tài)數(shù)據(jù)獲取模塊101;控制指令生成模塊102;畫面?zhèn)鬏斈K103;顯示設(shè)備2;游戲座椅3。

具體實(shí)施方式

下面結(jié)合附圖和具體實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步說(shuō)明。

如圖1-2所示,本發(fā)明的用于游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),包括中控系統(tǒng)1、顯示設(shè)備2和游戲座椅3;顯示設(shè)備2和游戲座椅3分別連接至中控系統(tǒng)1;

顯示設(shè)備2為VR一體機(jī)或顯示屏;

游戲座椅3為空戰(zhàn)游戲椅、賽車游戲椅或蛋形游戲椅;

中控系統(tǒng)1包括畫面?zhèn)鬏斈K103、姿態(tài)數(shù)據(jù)獲取模塊101和控制指令生成模塊102;畫面?zhèn)鬏斈K103連接至顯示設(shè)備2,用于將游戲的畫面分屏傳送至顯示設(shè)備2上播放;姿態(tài)數(shù)據(jù)獲取模塊101用于實(shí)時(shí)獲取游戲中預(yù)設(shè)的姿態(tài)數(shù)據(jù);控制指令生成模塊102輸入端連接至姿態(tài)數(shù)據(jù)獲取模塊101,輸出端連接至游戲座椅3上的電動(dòng)執(zhí)行機(jī)構(gòu),用于將姿態(tài)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成控制指令,并控制電動(dòng)執(zhí)行機(jī)構(gòu)將游戲座椅3的姿態(tài)調(diào)整至預(yù)設(shè)狀態(tài),其中,姿態(tài)數(shù)據(jù)為游戲座椅3在橫搖、偏搖、縱搖、橫移、縱移和起伏六個(gè)自由度上的位移量。

工作時(shí),首先,畫面?zhèn)鬏斈K103將游戲的畫面分屏傳送至顯示設(shè)備2上播放,接著,姿態(tài)數(shù)據(jù)獲取模塊101根據(jù)游戲的運(yùn)行進(jìn)度實(shí)時(shí)調(diào)取游戲中預(yù)設(shè)的姿態(tài)數(shù)據(jù);同時(shí),控制指令生成模塊102將姿態(tài)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成控制指令,并將控制指令傳送至游戲座椅3上的電動(dòng)執(zhí)行機(jī)構(gòu),電動(dòng)執(zhí)行機(jī)構(gòu)在控制指令的控制下同時(shí)將游戲座椅3在橫搖、偏搖、縱搖、橫移、縱移和起伏六個(gè)自由度上的姿態(tài)分別調(diào)整至預(yù)設(shè)狀態(tài)。

以上述依據(jù)本發(fā)明的理想實(shí)施例為啟示,通過(guò)上述的說(shuō)明內(nèi)容,相關(guān)工作人員完全可以在不偏離本項(xiàng)發(fā)明技術(shù)思想的范圍內(nèi),進(jìn)行多樣的變更以及修改。本項(xiàng)發(fā)明的技術(shù)性范圍并不局限于說(shuō)明書上的內(nèi)容,必須要根據(jù)權(quán)利要求范圍來(lái)確定其技術(shù)性范圍。

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