本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種用于虛擬現(xiàn)實(shí)控制的交互手柄。
背景技術(shù):
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱“VR”)是近年來(lái)出現(xiàn)的高新技術(shù),其原理是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,向使用者提供關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。而交互控制領(lǐng)域是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要應(yīng)用方向之一,也為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求牽引作用。
交互手柄作為交互控制不可或缺的硬件設(shè)備,為實(shí)現(xiàn)交互控制提供了強(qiáng)有力的支撐,但現(xiàn)有交互手柄在虛擬現(xiàn)實(shí)下的第三人稱游戲中,對(duì)角色的控制及對(duì)鏡頭的控制較為繁瑣,且基本繼承自傳統(tǒng)桌面游戲。通常,用戶控制交互手柄的上下左右映射為虛擬角色的前后左右移動(dòng)以及虛擬場(chǎng)景的視角轉(zhuǎn)換,這樣虛擬角色的移動(dòng)方向不能準(zhǔn)確控制,而且自由度受限,傳統(tǒng)交互手柄僅支持兩自由度。另外,用戶使用鍵盤(pán)和鼠標(biāo)代替交互手柄進(jìn)行虛擬角色和虛擬場(chǎng)景的控制,該種方式得益于按鍵數(shù)量足夠充分,使得自由度可以完全滿足,但每個(gè)按鍵之間缺乏邏輯聯(lián)系,操作均為二值型(開(kāi)/關(guān)兩種狀態(tài)),需要生硬記憶,不夠直觀,這樣不僅增加了游戲?qū)崿F(xiàn)復(fù)雜度,而且不能給使用者帶來(lái)流暢的使用體驗(yàn),讓使用者不能很好得融入到游戲場(chǎng)景中,用戶體驗(yàn)不好。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本發(fā)明正是基于上述問(wèn)題,提出了一種可以實(shí)現(xiàn)多自由度控制的用于虛擬現(xiàn)實(shí)控制的交互手柄。
有鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例提出了一種用于虛擬現(xiàn)實(shí)控制的交互手柄,包括殼體和設(shè)置在所述殼體內(nèi)部的控制系統(tǒng)。所述虛擬現(xiàn)實(shí)包括虛擬角色和虛擬場(chǎng)景。所述控制系統(tǒng)包括處理器、存儲(chǔ)器和至少一按鈕。所述殼體設(shè)有供所述按鈕穿設(shè)的通孔。
所述存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)至少一執(zhí)行指令。
所述處理器,用于響應(yīng)用戶對(duì)一所述按鈕的按壓操作,控制所述虛擬角色執(zhí)行一所述執(zhí)行指令,或控制改變所述虛擬場(chǎng)景的視角。
進(jìn)一步地,所述控制系統(tǒng)還包括無(wú)線控制模塊,所述執(zhí)行指令包括奔跑指令、跳躍指令和視角調(diào)節(jié)指令。
所述無(wú)線控制模塊,用于生成及發(fā)送一控制信號(hào)至虛擬現(xiàn)實(shí)終端。
所述處理器,還用于控制所述虛擬角色執(zhí)行與所述控制信號(hào)對(duì)應(yīng)的奔跑指令或跳躍指令,或控制執(zhí)行與所述控制信號(hào)對(duì)應(yīng)的視角調(diào)節(jié)指令調(diào)節(jié)所述虛擬場(chǎng)景的視角。
進(jìn)一步地,所述控制系統(tǒng)還包括運(yùn)動(dòng)傳感器。
所述處理器,還用于響應(yīng)用戶對(duì)一所述按鈕的按壓操作,控制所述運(yùn)動(dòng)傳感器獲取所述交互手柄的空間信息,生成與所述空間信息一致的至少一射線,及控制所述無(wú)線控制模塊生成及發(fā)送角色移動(dòng)控制信號(hào)至所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端,控制所述虛擬角色沿所述射線朝所述射線與所述虛擬場(chǎng)景交匯點(diǎn)方向奔跑。
所述處理器,還用于響應(yīng)用戶對(duì)一所述按鈕的按壓操作,控制所述無(wú)線控制模塊生成及發(fā)送角色跳躍控制信號(hào)至所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端,控制所述虛擬角色跳躍。
進(jìn)一步地,所述控制系統(tǒng)還包括運(yùn)動(dòng)傳感器。
所述處理器,還用于響應(yīng)用戶對(duì)一所述按鈕的按壓操作,控制所述運(yùn)動(dòng)傳感器獲取所述交互手柄的移動(dòng)軌跡,控制所述無(wú)線控制模塊生成及發(fā)送視角轉(zhuǎn)換控制信號(hào)至所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端,根據(jù)所述交互手柄的移動(dòng)軌跡控制調(diào)節(jié)所述虛擬場(chǎng)景的視角。
進(jìn)一步地,所述殼體包括第一殼體和第二殼體,所述控制系統(tǒng)包括設(shè)置在所述第一殼體內(nèi)部的角色控制系統(tǒng),及設(shè)置在所述第二殼體內(nèi)部的視角調(diào)節(jié)系統(tǒng)。
進(jìn)一步地,所述角色控制系統(tǒng)包括第一處理器、第一存儲(chǔ)器、第一按鈕和第二按鈕。所述第一殼體設(shè)有供所述第一按鈕和第二按鈕穿設(shè)的通孔。
所述第一存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)奔跑指令和跳躍指令。
所述第一處理器,用于響應(yīng)用戶對(duì)所述第一按鈕的按壓操作,控制所述虛擬角色執(zhí)行所述奔跑指令,及響應(yīng)用戶對(duì)所述第二按鈕的按壓操作,控制所述虛擬角色執(zhí)行所述跳躍指令。
進(jìn)一步地,所述視角調(diào)節(jié)系統(tǒng)包括第二處理器、第二存儲(chǔ)器和第三按鈕。所述第二殼體設(shè)有供所述第三按鈕穿設(shè)的通孔。
所述第二存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)視角調(diào)節(jié)指令。
所述第二處理器,用于響應(yīng)用戶對(duì)所述第三按鈕的按壓操作,控制執(zhí)行所述視角調(diào)節(jié)指令調(diào)節(jié)所述虛擬場(chǎng)景的視角。
進(jìn)一步地,所述角色控制系統(tǒng)還包括第一無(wú)線控制模塊。
所述第一無(wú)線控制模塊,用于生成及發(fā)送一控制信號(hào)至虛擬現(xiàn)實(shí)終端。
所述第一處理器,還用于控制所述虛擬角色執(zhí)行與所述控制信號(hào)對(duì)應(yīng)的奔跑指令或跳躍指令。
進(jìn)一步地,所述角色控制系統(tǒng)還包括第一運(yùn)動(dòng)傳感器。
所述第一處理器,還用于響應(yīng)用戶對(duì)所述第一按鈕的按壓操作,控制所述第一運(yùn)動(dòng)傳感器獲取所述第一殼體的空間信息,生成與所述空間信息一致的至少一射線,及控制所述第一無(wú)線控制模塊生成及發(fā)送角色移動(dòng)控制信號(hào)至所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端,控制所述虛擬角色沿所述射線朝所述射線與所述虛擬場(chǎng)景交匯點(diǎn)方向奔跑。
所述第一處理器,還用于響應(yīng)用戶對(duì)所述第二按鈕的按壓操作,控制所述第一無(wú)線控制模塊生成及發(fā)送角色跳躍控制信號(hào)至所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端,控制所述虛擬角色跳躍。
進(jìn)一步地,所述視角調(diào)節(jié)系統(tǒng)還包括第二無(wú)線控制模塊和第二運(yùn)動(dòng)傳感器,所述執(zhí)行指令包括視角轉(zhuǎn)換指令。
所述第二處理器,還用于響應(yīng)用戶對(duì)所述第三按鈕的按壓操作,控制所述第二運(yùn)動(dòng)傳感器獲取所述第二殼體的移動(dòng)軌跡,控制所述第二無(wú)線控制模塊生成及發(fā)送視角轉(zhuǎn)換控制信號(hào)至所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端,根據(jù)所述第二殼體的移動(dòng)軌跡控制調(diào)節(jié)所述虛擬場(chǎng)景的視角。
本發(fā)明實(shí)施例提供的一種用于虛擬現(xiàn)實(shí)控制的交互手柄,采用較少按鈕,實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬角色和虛擬場(chǎng)景視角多自由度的控制,操作方便,促使虛擬現(xiàn)實(shí)達(dá)到真正意義上的沉浸式體驗(yàn)的效果,使得用戶可以更加順暢的體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
為使本發(fā)明的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉較佳實(shí)施例,并配合所附附圖,作詳細(xì)說(shuō)明如下。
附圖說(shuō)明
為了更清楚地說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,應(yīng)當(dāng)理解,以下附圖僅示出了本發(fā)明的某些實(shí)施例,因此不應(yīng)被看作是對(duì)范圍的限定,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他相關(guān)的附圖。
圖1示出了本發(fā)明實(shí)施例提供的用于虛擬現(xiàn)實(shí)控制的交互手柄的第一結(jié)構(gòu)示意圖;
圖2示出了本發(fā)明實(shí)施例提供的用于虛擬現(xiàn)實(shí)控制的交互手柄的控制系統(tǒng)的模塊示意圖;
圖3示出了本發(fā)明實(shí)施例提供的用于虛擬現(xiàn)實(shí)控制的交互手柄的第二結(jié)構(gòu)示意圖;
圖4示出了本發(fā)明實(shí)施例提供的用于虛擬現(xiàn)實(shí)控制的交互手柄的角色控制系統(tǒng)的模塊示意圖;
圖5示出了本發(fā)明實(shí)施例提供的用于虛擬現(xiàn)實(shí)控制的交互手柄的視角調(diào)節(jié)系統(tǒng)的模塊示意圖。
主要元件符號(hào)說(shuō)明:
100-交互手柄;10-殼體;11-第一殼體;12-第二殼體;20-控制系統(tǒng);21-角色控制系統(tǒng);22-視角調(diào)節(jié)系統(tǒng);301、302、303-按鈕;31-第一按鈕;32-第二按鈕;33-第三按鈕;40-處理器;41-第一處理器;42-第二處理器;50-存儲(chǔ)器;51-第一存儲(chǔ)器;52-第二存儲(chǔ)器;60-無(wú)線控制模塊;61-第一無(wú)線控制模塊;62-第二無(wú)線控制模塊;70-運(yùn)動(dòng)傳感器;71-第一運(yùn)動(dòng)傳感器;72-第二運(yùn)動(dòng)傳感器。
具體實(shí)施方式
為了便于理解本發(fā)明,下面將參照相關(guān)附圖對(duì)用于虛擬現(xiàn)實(shí)控制的交互手柄進(jìn)行更清楚、完整地描述。附圖中給出了用于虛擬現(xiàn)實(shí)控制的交互手柄的優(yōu)選實(shí)施例。用于虛擬現(xiàn)實(shí)控制的交互手柄可以通過(guò)許多不同的形式來(lái)實(shí)現(xiàn),并不限于本文所描述的實(shí)施例。因此,以下對(duì)在附圖中提供的本發(fā)明的實(shí)施例的詳細(xì)描述并非旨在限制要求保護(hù)的本發(fā)明的范圍,而是僅僅表示本發(fā)明的選定實(shí)施例。基于本發(fā)明的實(shí)施例,本領(lǐng)域技術(shù)人員在沒(méi)有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
實(shí)施例1
圖1和圖2示出了本發(fā)明實(shí)施例提供的用于虛擬現(xiàn)實(shí)控制的交互手柄的結(jié)構(gòu)示意圖。
請(qǐng)一并參閱圖1和圖2所示,本發(fā)明實(shí)施例提出了一種用于虛擬現(xiàn)實(shí)控制的交互手柄100,包括殼體10和設(shè)置在殼體10內(nèi)部的控制系統(tǒng)20。
殼體10具有中空腔體,控制系統(tǒng)20設(shè)置在所述中空腔體內(nèi)。殼體10可以是平滑柱體結(jié)構(gòu)等,殼體10的結(jié)構(gòu)這里不做限制。
本實(shí)施例中,控制系統(tǒng)20包括按鈕301,按鈕302、按鈕303、處理器40和存儲(chǔ)器50。
殼體10設(shè)有分別供按鈕301,按鈕302和按鈕303穿設(shè)的通孔。優(yōu)選地,按鈕301,按鈕302和按鈕303設(shè)置在殼體10中部,即用戶握持部位,便于用戶操控。按鈕301,按鈕302和按鈕303可以是彈性按鍵等。
存儲(chǔ)器50用于存儲(chǔ)至少一執(zhí)行指令。
具體地,本實(shí)施例中,所述執(zhí)行指令包括奔跑指令、跳躍指令和視角調(diào)節(jié)指令。所述虛擬現(xiàn)實(shí)包括虛擬角色和虛擬場(chǎng)景。處理器60響應(yīng)用戶對(duì)按鈕301,按鈕302或按鈕303的按壓操作,控制所述虛擬角色執(zhí)行一所述執(zhí)行指令,或控制調(diào)節(jié)所述虛擬場(chǎng)景的視角。
本實(shí)施例中,控制系統(tǒng)20還包括無(wú)線控制模塊60和運(yùn)動(dòng)傳感器70。
無(wú)線控制模塊60用于生成及發(fā)送一控制信號(hào)至虛擬現(xiàn)實(shí)終端。
具體地,對(duì)應(yīng)于所述執(zhí)行指令,所述控制信號(hào)包括角色移動(dòng)控制信號(hào)、角色跳躍控制信號(hào)和視角轉(zhuǎn)換控制信號(hào)。處理器40控制所述虛擬角色執(zhí)行與所述控制信號(hào)對(duì)應(yīng)的執(zhí)行指令,或控制調(diào)節(jié)所述虛擬場(chǎng)景視角。
運(yùn)動(dòng)傳感器70用于獲取交互手柄100的空間信息。
具體地,處理器40響應(yīng)用戶對(duì)按鈕301的按壓操作,控制運(yùn)動(dòng)傳感器70獲取交互手柄100的空間信息,生成與交互手柄100的空間信息一致的至少一射線。本實(shí)施例中,虛擬現(xiàn)實(shí)終端顯示所述射線。所述射線方向從交互手柄100射向所述虛擬場(chǎng)景。交互手柄100的空間位置即為所述射線的起點(diǎn),所述射線方向由交互手柄100的空間角度旋轉(zhuǎn)固定角度獲得,通過(guò)移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)交互手柄100改變所述射線的起點(diǎn)和方向。處理器40控制無(wú)線控制模塊60生成及發(fā)送角色移動(dòng)控制信號(hào)至所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端,控制所述虛擬角色執(zhí)行奔跑指令,即控制所述虛擬角色沿所述射線朝所述射線與所述虛擬場(chǎng)景交匯點(diǎn)方向奔跑。當(dāng)處理器40檢測(cè)到按鈕301彈起時(shí),處理器40控制所述虛擬角色靜止。
進(jìn)一步地,處理器40響應(yīng)用戶對(duì)按鈕302的按壓操作,控制無(wú)線控制模塊60生成及發(fā)送角色跳躍控制信號(hào)至所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端,控制所述虛擬角色執(zhí)行跳躍指令,即控制所述虛擬角色跳躍。
進(jìn)一步地,處理器40響應(yīng)用戶對(duì)按鈕303的按壓操作,控制運(yùn)動(dòng)傳感器70獲取交互手柄100的三自由度空間移動(dòng)軌跡,控制無(wú)線控制模塊60生成及發(fā)送視角轉(zhuǎn)換控制信號(hào)至所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端,控制執(zhí)行視角調(diào)節(jié)指令信號(hào)調(diào)節(jié)所述虛擬場(chǎng)景的視角。本實(shí)施例中,移動(dòng)交互手柄100沿某一自由度(如X軸)調(diào)節(jié)所述虛擬場(chǎng)景的視角角度,沿另外二自由度(如Y軸和Z軸)調(diào)節(jié)所述虛擬場(chǎng)景的視角位置。根據(jù)交互手柄100的移動(dòng)軌跡控制改變所述虛擬場(chǎng)景的顯示視角,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬場(chǎng)景顯示視角多自由度的控制,最大程度上滿足用戶對(duì)虛擬場(chǎng)景顯示視角的自由控制。
實(shí)施例2
圖3、圖4和圖5分別示出了本發(fā)明實(shí)施例提供的用于虛擬現(xiàn)實(shí)控制的交互手柄的結(jié)構(gòu)示意圖。
請(qǐng)一并參閱圖3、圖4和圖5所示,本發(fā)明實(shí)施例提出了一種用于虛擬現(xiàn)實(shí)控制的交互手柄100,包括第一殼體11,第二殼體12,以及設(shè)置在第一殼體11內(nèi)部的角色控制系統(tǒng)21和設(shè)置在第二殼體12內(nèi)部的視角調(diào)節(jié)系統(tǒng)22。
所述虛擬現(xiàn)實(shí)包括虛擬角色和虛擬場(chǎng)景。事實(shí)上,本實(shí)施例提供的交互手柄100包括具有虛擬角色控制功能的一手柄和具有虛擬場(chǎng)景顯示視角控制的一手柄,這樣更加符合多數(shù)用戶對(duì)交互手柄100的操控習(xí)慣,使得用戶可以更加自如的控制虛擬角色和虛擬場(chǎng)景顯示視角。本實(shí)施例中,兩手柄在結(jié)構(gòu)上相同,當(dāng)然兩手柄的結(jié)構(gòu)也可以不同,根據(jù)用戶需求選擇。
第一殼體11和第二殼體12可以是平滑柱體結(jié)構(gòu)等,第一殼體11和第二殼體12的結(jié)構(gòu)這里不做限制。
本實(shí)施例中,角色控制系統(tǒng)21包括第一處理器41、第一存儲(chǔ)器51、第一按鈕31和第二按鈕32。第一殼體11設(shè)有供第一按鈕31和第二按鈕32穿設(shè)的通孔。
第一存儲(chǔ)器51用于存儲(chǔ)奔跑指令和跳躍指令。
本實(shí)施例中,角色控制系統(tǒng)21還包括第一無(wú)線控制模塊61和第一運(yùn)動(dòng)傳感器71。
第一無(wú)線控制模塊61用于生成及發(fā)送一控制信號(hào)至虛擬現(xiàn)實(shí)終端。
具體地,對(duì)應(yīng)于所述奔跑指令和所述跳躍指令,所述控制信號(hào)包括角色移動(dòng)控制信號(hào)和角色跳躍控制信號(hào)。處理器40控制所述虛擬角色執(zhí)行與所述控制信號(hào)對(duì)應(yīng)的奔跑指令或跳躍指令。
第一運(yùn)動(dòng)傳感器71用于獲取第一殼體11的空間信息。
具體地,第一處理器41響應(yīng)用戶對(duì)第一按鈕31的按壓操作,控制第一運(yùn)動(dòng)傳感器71獲取第一殼體11的空間信息,生成與所述空間信息一致的至少一射線。虛擬現(xiàn)實(shí)終端顯示所述射線。所述射線方向從交互手柄100射向所述虛擬場(chǎng)景。交互手柄100的空間位置即為所述射線的起點(diǎn),交互手柄100指向所述射線方向,所述射線方向由交互手柄100的空間角度旋轉(zhuǎn)固定角度獲得,通過(guò)移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)交互手柄100改變所述射線的起點(diǎn)和方向。進(jìn)一步地,第一處理器41控制第一無(wú)線控制模塊61生成及發(fā)送角色移動(dòng)控制信號(hào)至所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端,控制所述虛擬角色執(zhí)行奔跑指令,即控制所述虛擬角色沿所述射線朝所述射線與所述虛擬場(chǎng)景交匯點(diǎn)方向奔跑。當(dāng)處理器40檢測(cè)到第一按鈕31彈起時(shí),處理器40控制所述虛擬角色靜止。
進(jìn)一步地,第一處理器41響應(yīng)用戶對(duì)第二按鈕32的按壓操作,控制所述第一無(wú)線控制模塊61生成及發(fā)送角色跳躍控制信號(hào)至所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端,控制所述虛擬角色執(zhí)行跳躍指令,即控制所述虛擬角色跳躍。
本實(shí)施例中,視角調(diào)節(jié)系統(tǒng)22包括第二處理器42、第二存儲(chǔ)器52和第三按鈕33。第二殼體12設(shè)有供第三按鈕33穿設(shè)的通孔。
第二存儲(chǔ)器52用于存儲(chǔ)視角調(diào)節(jié)指令。
本實(shí)施例中,視角調(diào)節(jié)系統(tǒng)22還包括第二無(wú)線控制模塊62和第二運(yùn)動(dòng)傳感器72。第二無(wú)線控制模塊62用于生成及發(fā)送視角轉(zhuǎn)換控制信號(hào)至虛擬現(xiàn)實(shí)終端。第二運(yùn)動(dòng)傳感器72用于獲取第二殼體12的移動(dòng)軌跡。
具體地,第二處理器42響應(yīng)用戶對(duì)第三按鈕33的按壓操作,控制所述第二運(yùn)動(dòng)傳感器72獲取第二殼體12的移動(dòng)軌跡,控制第二無(wú)線控制模塊62生成及發(fā)送視角轉(zhuǎn)換控制信號(hào)至所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端,控制執(zhí)行視角調(diào)節(jié)指令調(diào)節(jié)所述虛擬場(chǎng)景的視角,本實(shí)施例中,移動(dòng)交互手柄100沿某一自由度(如X軸)調(diào)節(jié)所述虛擬場(chǎng)景的視角角度,沿另外二自由度(如Y軸和Z軸)調(diào)節(jié)所述虛擬場(chǎng)景的視角位置。根據(jù)第二殼體12的移動(dòng)軌跡控制所述虛擬場(chǎng)景改變顯示角度,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬場(chǎng)景顯示角度多自由度的控制,最大程度上滿足用戶對(duì)虛擬場(chǎng)景顯示角度的自由控制。
本發(fā)明實(shí)施例提供的一種用于虛擬現(xiàn)實(shí)控制的交互手柄,采用較少按鈕,實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬角色和虛擬場(chǎng)景視角多自由度的控制,操作方便,促使虛擬現(xiàn)實(shí)達(dá)到真正意義上的沉浸式體驗(yàn)的效果,使得用戶可以更加順暢的體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
在這里示出和描述的所有示例中,任何具體值應(yīng)被解釋為僅僅是示例性的,而不是為限制,因此,示例性實(shí)施例的其他示例可以具有不同的值。應(yīng)注意到:相似的標(biāo)號(hào)和字母在下面的附圖中表示類似項(xiàng),因此,一旦某一項(xiàng)在一個(gè)附圖中被定義,則在隨后的附圖中不需要對(duì)其進(jìn)行進(jìn)一步定義和解釋。
在本申請(qǐng)所提供的幾個(gè)實(shí)施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的裝置可以通過(guò)其它的方式實(shí)現(xiàn)。以上所描述的裝置實(shí)施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實(shí)際實(shí)現(xiàn)時(shí)可以有另外的劃分方式,又例如,多個(gè)單元或組件可以結(jié)合或者可以集成到另一個(gè)系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點(diǎn),所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過(guò)一些通信接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機(jī)械或其它的形式。
所述為分離部件說(shuō)明的單元可以是或者也可以不是物理上分開(kāi)的,為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個(gè)地方,或者也可以分布到多個(gè)網(wǎng)絡(luò)單元上??梢愿鶕?jù)實(shí)際的需要選擇其中的部分或者全部單元來(lái)實(shí)現(xiàn)本實(shí)施例方案的目的。
另外,在本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例中的各功能單元可以集成在一個(gè)處理單元中,也可以是各個(gè)單元單獨(dú)物理存在,也可以兩個(gè)或兩個(gè)以上單元集成在一個(gè)單元中。
以上所述,僅為本發(fā)明的具體實(shí)施方式,但本發(fā)明的保護(hù)范圍并不局限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到變化或替換,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。因此,本發(fā)明的保護(hù)范圍應(yīng)所述以權(quán)利要求的保護(hù)范圍為準(zhǔn)。