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派對(duì)游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):12325942閱讀:294來(lái)源:國(guó)知局
派對(duì)游戲系統(tǒng)的制作方法與工藝

本發(fā)明涉及一種游戲系統(tǒng),尤指可供多人參與的一種派對(duì)游戲系統(tǒng)。



背景技術(shù):

隨著移動(dòng)通訊技術(shù)的發(fā)展,各種資訊已經(jīng)能通過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)自云端即時(shí)取得及處理,因此,越來(lái)越多人利用隨身的移動(dòng)通訊裝置從事工作、人際互動(dòng)與休閑娛樂(lè)。隨之而來(lái),在家庭或朋友聚會(huì)場(chǎng)合中,每個(gè)人大多數(shù)時(shí)間是專注在自己的移動(dòng)通訊裝置所接收的訊息、影片或游戲,而忽略了與他人互動(dòng),甚至有人以“世界上最接近的距離是網(wǎng)絡(luò)上的你,而世界上最遙遠(yuǎn)的距離就是在身邊的你”來(lái)形容這樣的現(xiàn)象。

移動(dòng)通訊科技的進(jìn)步或許不該被認(rèn)為是導(dǎo)致人與人之間越來(lái)越親近卻也越來(lái)越疏離的主要因素,其實(shí),移動(dòng)通訊裝置也可以是人際互動(dòng)的最佳橋梁。因此,如何應(yīng)用移動(dòng)通訊技術(shù),提供可面對(duì)面參與的多人游戲,藉由互動(dòng)式的娛樂(lè)情境,促進(jìn)彼此的感情,即為發(fā)展本發(fā)明的主要目的。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

為達(dá)上述目的,本發(fā)明提供一種派對(duì)游戲系統(tǒng),使玩家在游戲過(guò)程中的互動(dòng)更加密切以促進(jìn)彼此的感情。

本發(fā)明的派對(duì)游戲系統(tǒng),包括移動(dòng)通訊裝置、多個(gè)游戲裝置、無(wú)線傳輸裝置以及顯示裝置。該移動(dòng)通訊裝置儲(chǔ)存有游戲程序,所述游戲裝置各自儲(chǔ)存有標(biāo)簽資料,該無(wú)線傳輸裝置電性連接該移動(dòng)通訊裝置與所述游戲裝置以建立該游戲程序的游戲群組,該移動(dòng)通訊裝置與該等游戲裝置先分別取得該游戲群組的一個(gè)玩家代碼,各該游戲裝置再感測(cè)各玩家的游戲動(dòng)作以產(chǎn)生該玩家代碼的游戲資料封包,接著經(jīng) 由該無(wú)線傳輸裝置傳輸該玩家代碼的游戲資料封包至該移動(dòng)通訊裝置,以于該游戲程序接收各該玩家代碼的游戲資料封包后,產(chǎn)生各該玩家代碼的游戲結(jié)果,最后,該顯示裝置經(jīng)由該無(wú)線傳輸裝置接收該移動(dòng)通訊裝置所傳輸?shù)母髟撏婕掖a的游戲結(jié)果以顯示各該玩家代碼的游戲結(jié)果頁(yè)面,其中,當(dāng)該游戲程序判斷該游戲群組中任一玩家代碼的游戲結(jié)果符合特定值時(shí),令該移動(dòng)通訊裝置藉由該游戲程序?qū)?yīng)符合該特定值的該玩家代碼產(chǎn)生該標(biāo)簽資料的通知訊號(hào),符合該特定值的對(duì)應(yīng)游戲裝置經(jīng)由該無(wú)線傳輸裝置接收該移動(dòng)通訊裝置所傳輸?shù)脑摌?biāo)簽資料的通知訊號(hào),即令符合該特定值的對(duì)應(yīng)游戲裝置執(zhí)行該標(biāo)簽資料的游戲效果。

本發(fā)明又提供一種派對(duì)游戲系統(tǒng),其包括多個(gè)游戲裝置、無(wú)線傳輸裝置以及顯示裝置。所述游戲裝置各自儲(chǔ)存有游戲程序及標(biāo)簽資料,該無(wú)線傳輸裝置電性連接所述游戲裝置以建立該游戲程序的游戲群組,所述游戲裝置先分別取得該游戲群組的一個(gè)莊家代碼及至少一個(gè)玩家代碼,以由各該游戲裝置的游戲程序?qū)?yīng)各玩家的游戲動(dòng)作產(chǎn)生該莊家代碼及該玩家代碼的游戲結(jié)果,以令對(duì)應(yīng)該玩家代碼的該游戲裝置經(jīng)由該無(wú)線傳輸裝置傳輸該玩家代碼的游戲結(jié)果至對(duì)應(yīng)該莊家代碼的該游戲裝置,而該顯示裝置電性連接該無(wú)線傳輸裝置,用以接收對(duì)應(yīng)該莊家代碼的該游戲裝置所傳輸該莊家代碼及該玩家代碼的游戲結(jié)果,以顯示各該游戲裝置的游戲結(jié)果頁(yè)面,其中,當(dāng)對(duì)應(yīng)該莊家代碼的該游戲裝置的游戲程序判斷該莊家代碼或該玩家代碼的游戲結(jié)果符合特定值時(shí),對(duì)應(yīng)該莊家代碼的該游戲裝置經(jīng)由該無(wú)線傳輸裝置傳輸該標(biāo)簽資料至該顯示裝置,以使該顯示裝置顯示該標(biāo)簽資料的效果頁(yè)面。

本發(fā)明再提供一種派對(duì)游戲系統(tǒng),其包括多個(gè)游戲裝置、無(wú)線傳輸裝置以及顯示裝置。該等游戲裝置各自儲(chǔ)存有游戲程序及標(biāo)簽資料,各該游戲裝置的游戲程序?qū)?yīng)各玩家的游戲動(dòng)作以產(chǎn)生該玩家的游戲結(jié)果,該無(wú)線傳輸裝置電性連接所述游戲裝置而用以接收各該游戲裝置所傳輸?shù)脑撏婕业挠螒蚪Y(jié)果,該顯示裝置電性連接該無(wú)線傳輸裝置而用以顯示該游戲程序的游戲頁(yè)面,其中,當(dāng)所述游戲裝置中任一游戲裝置的游戲程序判斷該玩家的游戲結(jié)果符合特定值時(shí),符合該特定 值的對(duì)應(yīng)游戲裝置經(jīng)由該無(wú)線傳輸裝置傳輸該標(biāo)簽資料至該顯示裝置,以使該顯示裝置顯示該標(biāo)簽資料的效果頁(yè)面。

于本發(fā)明的派對(duì)游戲系統(tǒng)中,經(jīng)由結(jié)合游戲結(jié)果與標(biāo)簽資料,不僅可增加娛樂(lè)效果,更可保持派對(duì)游戲的刺激性與新鮮感,使玩家在游戲過(guò)程中的互動(dòng)更加密切以促進(jìn)彼此的感情。

附圖說(shuō)明

圖1為本發(fā)明的第一實(shí)施例的游戲情境示意圖;

圖2為本發(fā)明的特制化游戲裝置的方塊圖;

圖3為本發(fā)明的第二實(shí)施例的方塊圖;以及

圖4為本發(fā)明的第三實(shí)施例的方塊圖。

符號(hào)說(shuō)明

1,3,4 派對(duì)游戲系統(tǒng)

11 移動(dòng)通訊裝置

12,22,31,41,121,122,311,312,313,314,315,316,411,412,413,414,415,416 游戲裝置

13,23,32,42 無(wú)線傳輸裝置

14,24,33,43 顯示裝置

100 云端

221 感測(cè)單元

222 微控制器單元

223 天線單元

224 效果單元。

具體實(shí)施方式

以下藉由特定的具體實(shí)施例說(shuō)明本發(fā)明的實(shí)施方式,熟習(xí)此技藝的人士可由本說(shuō)明書所揭示的內(nèi)容了解本發(fā)明的其他優(yōu)點(diǎn)與功效。本發(fā)明也可藉由其他不同的具體實(shí)施例加以施行或應(yīng)用,本說(shuō)明書中的各項(xiàng)細(xì)節(jié)也可基于不同觀點(diǎn)與應(yīng)用,在不悖離本發(fā)明的精神下進(jìn)行各種修飾與變更。

圖1為本發(fā)明的第一實(shí)施例的游戲情境示意圖。本實(shí)施例是以“骰子游戲”來(lái)具體說(shuō)明本發(fā)明的派對(duì)游戲系統(tǒng)。如圖1所示,派對(duì)游戲系統(tǒng)1包括移動(dòng)通訊裝置11、多個(gè)游戲裝置12、無(wú)線傳輸裝置13以及顯示裝置14。移動(dòng)通訊裝置11儲(chǔ)存有游戲程序。多個(gè)游戲裝置12各自儲(chǔ)存有標(biāo)簽資料。無(wú)線傳輸裝置13電性連接移動(dòng)通訊裝置11與游戲裝置12以建立該游戲程序的游戲群組,移動(dòng)通訊裝置11與各游戲裝置12分別取得該游戲群組的一個(gè)玩家代碼。

詳細(xì)而言,移動(dòng)通訊裝置11可以是具有各種作業(yè)系統(tǒng)(例如Android,iOS,Window)的平板電腦、智能手機(jī),游戲裝置12同樣可以是具有各種作業(yè)系統(tǒng)的平板電腦、智能手機(jī)或適用于本發(fā)明的特制化電子裝置,無(wú)線傳輸裝置13是具有局域網(wǎng)絡(luò)由功能的電子裝置(例如,通稱“電視棒”的USB DONGLE,其具有傳輸/接收/處理/暫存資料封包的功能),顯示裝置14可以是具有連接網(wǎng)絡(luò)或電腦功能的智能電視、投影機(jī)等。

移動(dòng)通訊裝置11可直接或經(jīng)由無(wú)線傳輸裝置13連接云端(未圖示)下載游戲程序及標(biāo)簽資料,移動(dòng)通訊裝置11啟動(dòng)游戲程序(骰子游戲)后連接無(wú)線傳輸裝置13形成內(nèi)部局域網(wǎng)(如Wi-Fi內(nèi)部局域網(wǎng))。多個(gè)游戲裝置12(例如一至五或更多個(gè),圖1示意地繪示為二個(gè)游戲裝置12,包括第一游戲裝置121與第二游戲裝置122)分別連線此內(nèi)部局域網(wǎng)加入游戲程序而建立游戲群組,各游戲裝置12可自云端或連接移動(dòng)通訊裝置11以取得游戲程序及標(biāo)簽資料。游戲程序依據(jù)各游戲裝置12的識(shí)別碼(例如手機(jī)門號(hào)、網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)或裝置序號(hào)等)依序排定對(duì)應(yīng)移動(dòng)通訊裝置11與各游戲裝置12的玩家代碼(例如移動(dòng)通訊裝置11為玩家1,第一游戲裝置121與第二游戲裝置122分別為玩家2及3)。

現(xiàn)今的移動(dòng)通訊裝置均配置包括加速度儀(Acceleration Sensor)與方位儀(或陀螺儀Orientation Sensor)等感測(cè)器,在本實(shí)施例中,啟動(dòng)游戲程序的移動(dòng)通訊裝置11被選定作為游戲主機(jī),而加入游戲群組的各游戲裝置12可利用各種感測(cè)器感測(cè)各玩家游戲動(dòng)作的空間、時(shí)間等參數(shù)變化值來(lái)產(chǎn)生該玩家代碼的游戲資料封包,再經(jīng)由無(wú)線傳輸裝置13傳輸該玩家代碼的游戲資料封包至移動(dòng)通訊裝置11,移動(dòng)通訊 裝置11的游戲程序接收各玩家代碼的游戲資料封包進(jìn)而產(chǎn)生各玩家代碼的游戲結(jié)果,移動(dòng)通訊裝置11將各玩家代碼的游戲結(jié)果運(yùn)用Wi-Fi的鏡像技術(shù)(Mirroring Technology)通過(guò)無(wú)線傳輸裝置13傳輸至顯示裝置14,以供參與游戲的玩家通過(guò)顯示裝置14的螢?zāi)挥^看各玩家的游戲結(jié)果頁(yè)面。

于“骰子游戲”的游戲情境中,當(dāng)游戲開(kāi)始,顯示裝置14同步顯示移動(dòng)通訊裝置11的游戲畫面(包括:碗公、4個(gè)骰子及輪到擲骰子的玩家3(player 3)),輪到擲骰子的玩家3搖晃再甩動(dòng)手持的移動(dòng)通訊裝置11或游戲裝置12即可產(chǎn)生代表玩家3擲骰子動(dòng)作的游戲資料封包,移動(dòng)通訊裝置11的游戲程序接收到該次的游戲資料封包,以隨機(jī)方式產(chǎn)生玩家3的骰子點(diǎn)數(shù)(2點(diǎn)至12點(diǎn)),再將骰子點(diǎn)數(shù)的頁(yè)面資料傳輸至顯示裝置14以顯示玩家3所擲出的點(diǎn)數(shù)。

進(jìn)一步來(lái)說(shuō),“骰子游戲”可包括多種游戲模式,例如:比大、比小、俄羅斯輪盤(7加8減9輸),每一種游戲模式針對(duì)某些點(diǎn)數(shù)設(shè)定有特定值,而這些特定值連結(jié)一個(gè)或多個(gè)特定標(biāo)簽資料(tag data)的通知訊號(hào)。當(dāng)游戲程序判斷游戲群組中任一玩家代碼的游戲結(jié)果符合特定值時(shí),移動(dòng)通訊裝置11藉由游戲程序?qū)?yīng)符合特定值的玩家代碼產(chǎn)生特定標(biāo)簽資料的通知訊號(hào),符合特定值的對(duì)應(yīng)游戲裝置12經(jīng)由無(wú)線傳輸裝置13接收移動(dòng)通訊裝置11所傳輸?shù)奶囟?biāo)簽資料的通知訊號(hào)后,通知訊號(hào)令符合特定值的對(duì)應(yīng)游戲裝置12執(zhí)行特定標(biāo)簽資料的游戲效果。此外,游戲程序還可以進(jìn)一步令移動(dòng)通訊裝置11對(duì)應(yīng)其他不符合特定值的其他各玩家代碼產(chǎn)生其他特定標(biāo)簽資料的通知訊號(hào),不符合特定值的對(duì)應(yīng)游戲裝置12經(jīng)由無(wú)線傳輸裝置13接收移動(dòng)通訊裝置11所傳輸?shù)钠渌囟?biāo)簽資料的通知訊號(hào)后,通知訊號(hào)令不符合特定值的其他各游戲裝置12執(zhí)行其他標(biāo)簽資料的游戲效果。

以“比大”的游戲模式為例,在某一輪游戲中:玩家1(移動(dòng)通訊裝置11)擲出5點(diǎn)、玩家2(第一游戲裝置121)擲出6點(diǎn)、玩家3(第二游戲裝置12)擲出7點(diǎn),游戲程序判斷玩家3擲出的7點(diǎn)(游戲結(jié)果)符合最大(特定值),移動(dòng)通訊裝置11依據(jù)游戲程序?qū)?yīng)玩家3(第二游戲裝置122)產(chǎn)生“贏家”標(biāo)簽資料的通知訊號(hào),對(duì)應(yīng)玩家3的第二游戲裝置122接收到移動(dòng)通訊裝置11所傳輸?shù)摹摆A家”標(biāo)簽資 料的通知訊號(hào)后,執(zhí)行預(yù)先儲(chǔ)存的“贏家”標(biāo)簽資料的游戲效果(例如代表贏家的影音、聲光、振動(dòng)、點(diǎn)數(shù)、兌換券、條碼、連結(jié)網(wǎng)頁(yè)等)。而游戲程序可進(jìn)一步令移動(dòng)通訊裝置11對(duì)應(yīng)其他的玩家1、2產(chǎn)生“輸家”標(biāo)簽資料的通知訊號(hào),對(duì)應(yīng)玩家1、2的移動(dòng)通訊裝置11及第一游戲裝置12接收到移動(dòng)通訊裝置11所傳輸?shù)摹拜敿摇睒?biāo)簽資料的通知訊號(hào)后,執(zhí)行預(yù)先儲(chǔ)存的“輸家”標(biāo)簽資料的游戲效果(例如代表輸家的影音、聲光、振動(dòng)效果、扣點(diǎn)、處罰等)。

在另一輪“比大”游戲中:當(dāng)玩家1(移動(dòng)通訊裝置11)擲出12點(diǎn),游戲程序判斷玩家1擲出的游戲結(jié)果已經(jīng)符合特定值,游戲程序不待其他玩家2、3的游戲結(jié)果,直接令移動(dòng)通訊裝置11對(duì)應(yīng)玩家1產(chǎn)生“贏家”標(biāo)簽資料的通知訊號(hào),并且可進(jìn)一步對(duì)應(yīng)玩家2、3產(chǎn)生“輸家”標(biāo)簽資料的通知訊號(hào),而使移動(dòng)通訊裝置11與各游戲裝置12于接收到通知訊號(hào)后分別執(zhí)行“贏家”與“輸家”標(biāo)簽資料的游戲效果。

由上述第一實(shí)施例的說(shuō)明可知,經(jīng)由結(jié)合現(xiàn)今的感測(cè)技術(shù)與傳輸技術(shù),本發(fā)明的派對(duì)游戲系統(tǒng)可減少云端依賴量,多個(gè)玩家運(yùn)用隨身的平板電腦、智能手機(jī),以即插即用的無(wú)線傳輸裝置連接電視、投影機(jī)即可進(jìn)行互動(dòng)游戲。此外,本發(fā)明的派對(duì)游戲系統(tǒng)進(jìn)一步結(jié)合游戲結(jié)果與標(biāo)簽資料,移動(dòng)通訊裝置于每次啟動(dòng)游戲程序后,游戲程序可設(shè)定成自動(dòng)連線云端下載在地化(例如玩家的所在區(qū)域的商店產(chǎn)品兌換券)或即時(shí)化(例如經(jīng)云端更新的資料內(nèi)容)的標(biāo)簽資料,不僅可增加娛樂(lè)效果,更可保持派對(duì)游戲的刺激性與新鮮感。

于本發(fā)明中,游戲裝置不限于平板電腦或手機(jī),還可以是特制化的電子產(chǎn)品,圖2為本發(fā)明的特制化游戲裝置的方塊圖。如圖2所示,游戲裝置22包括感測(cè)單元221、微控制器單元(microcontroller unit,MCU)222、天線單元223以及效果單元224。

詳細(xì)而言,感測(cè)單元221例如是動(dòng)作、速度、聲音、溫度偵測(cè)電路,其用以感測(cè)玩家的游戲動(dòng)作而產(chǎn)生對(duì)應(yīng)游戲動(dòng)作的參數(shù)資料。微控制器單元222包括中央處理器(CPU)、記憶體(memory)、計(jì)數(shù)器(timer)、周邊接口電路等(例如USB、I/O、A/D轉(zhuǎn)換、UART、PLC、DMA等本技術(shù)領(lǐng)域所熟知的功能電路),其儲(chǔ)存有玩家代碼及標(biāo)簽資料, 用以接收對(duì)應(yīng)游戲動(dòng)作的參數(shù)資料而產(chǎn)生玩家代碼的游戲資料封包(如Wi-Fi、藍(lán)牙、紅外線格式)。天線單元223可傳輸與接收無(wú)線通訊協(xié)定的資料封包(包括但不限于Wi-Fi、藍(lán)牙、紅外線格式),其用以傳輸玩家代碼的游戲資料封包與接收標(biāo)簽資料的通知訊號(hào)。效果單元224例如是熒幕、揚(yáng)聲器、微型馬達(dá)等,其用以呈現(xiàn)標(biāo)簽資料的游戲效果。

進(jìn)一步來(lái)說(shuō),特制化游戲裝置22可以運(yùn)用于如第一實(shí)施例的派對(duì)游戲系統(tǒng),且配合特定的游戲程序而制作成特定造型(例如是骰子、出氣娃娃、動(dòng)物等),從而增加派對(duì)游戲的娛樂(lè)性。以“出氣娃娃”的游戲程序?yàn)槔苿?dòng)通訊裝置21啟動(dòng)游戲程序后,各游戲裝置22將內(nèi)建的玩家代碼經(jīng)由無(wú)線傳輸裝置23傳輸至移動(dòng)通訊裝置21以建立游戲群組。于游戲開(kāi)始后,多個(gè)玩家分別持出氣娃娃造型的游戲裝置22進(jìn)行游戲(例如丟、甩、罵等游戲動(dòng)作),各游戲裝置22將玩家代碼的游戲資料封包經(jīng)由無(wú)線傳輸裝置13傳輸至移動(dòng)通訊裝置11,顯示裝置24經(jīng)由無(wú)線傳輸裝置23接收移動(dòng)通訊裝置21所傳輸?shù)母魍婕掖a的游戲結(jié)果,而顯示各玩家代碼的游戲結(jié)果頁(yè)面(各出氣娃娃在游戲頁(yè)面中顯示被丟、甩、罵等影像)。

當(dāng)游戲程序判斷游戲群組中一個(gè)或多個(gè)玩家代碼的游戲結(jié)果符合特定值時(shí)(例如滿足出氣標(biāo)準(zhǔn)),移動(dòng)通訊裝置21藉由游戲程序?qū)?yīng)符合特定值的玩家代碼產(chǎn)生標(biāo)簽資料的通知訊號(hào),對(duì)應(yīng)游戲裝置22的微控制器單元222經(jīng)由天線單元223接收標(biāo)簽資料的通知訊號(hào)后,微控制器單元222執(zhí)行標(biāo)簽資料以使效果單元224呈現(xiàn)標(biāo)簽資料的游戲效果(例如影像、聲光、振動(dòng)、可供連結(jié)云端領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的條碼資料等)。值得一提的是,特制化游戲裝置22也可經(jīng)由有線/或無(wú)線方式連接云端下載更新標(biāo)簽資料。

圖3為本發(fā)明的第二實(shí)施例的方塊圖。如圖3所示,派對(duì)游戲系統(tǒng)3包括多個(gè)游戲裝置31(311至316)、無(wú)線傳輸裝置32以及顯示裝置33。游戲裝置31可以是平板電腦或智能手機(jī),無(wú)線傳輸裝置32可以是USB DONGLE,顯示裝置33可以是智能電視。

多個(gè)游戲裝置31可各自連接云端(未圖示)下載儲(chǔ)存游戲程序及標(biāo)簽資料,無(wú)線傳輸裝置32電性連接各游戲裝置31以建立該游戲程 序的游戲群組,多個(gè)玩家通過(guò)各自的游戲裝置31分別取得游戲群組的一個(gè)莊家代碼(例如游戲裝置311)及至少一個(gè)玩家代碼(例如游戲裝置312至316),而由取得莊家代碼的游戲裝置311同步化游戲的進(jìn)行。

以“撲克牌游戲”為例,于游戲開(kāi)始后,由莊家、玩家1至玩家5的順序(游戲裝置311至316)進(jìn)行游戲,由各游戲裝置31的游戲程序?qū)?yīng)玩家的游戲動(dòng)作(例如觸控?zé)赡贿x牌、出牌)產(chǎn)生莊家代碼及玩家代碼的游戲結(jié)果(莊家及玩家1至5的輸/贏結(jié)果),對(duì)應(yīng)玩家代碼的游戲裝置312至316經(jīng)由無(wú)線傳輸裝置32傳輸玩家代碼的游戲結(jié)果至對(duì)應(yīng)莊家代碼的游戲裝置311,顯示裝置33電性連接無(wú)線傳輸裝置32用以接收對(duì)應(yīng)莊家代碼的游戲裝置311所傳輸莊家代碼及玩家代碼的游戲結(jié)果而顯示各游戲裝置31的游戲結(jié)果頁(yè)面(例如分別代表莊家及玩家1至5的六個(gè)娃娃,其中,游戲結(jié)果為“贏”的娃娃穿上一件衣服,游戲結(jié)果為“輸”的娃娃脫去一件衣服)。

當(dāng)對(duì)應(yīng)莊家代碼的游戲裝置311的游戲程序判斷莊家代碼或任一玩家代碼的游戲結(jié)果符合特定值時(shí)(例如“輸”的次數(shù)超過(guò)“贏”的次數(shù)達(dá)5次),對(duì)應(yīng)莊家代碼的游戲裝置311經(jīng)由無(wú)線傳輸裝置32傳輸標(biāo)簽資料至顯示裝置32,顯示裝置32顯示標(biāo)簽資料的效果頁(yè)面(例如凈輸5次的玩家代碼的娃娃開(kāi)始奔跑)。

于本實(shí)施例中,標(biāo)簽資料包括至少第一標(biāo)簽資料及第二標(biāo)簽資料,當(dāng)對(duì)應(yīng)莊家代碼的游戲裝置311的游戲程序判斷莊家代碼或玩家代碼的游戲結(jié)果符合特定值時(shí)(例如凈輸5次),對(duì)應(yīng)莊家代碼的游戲裝置311經(jīng)由無(wú)線傳輸裝置32傳輸標(biāo)簽資料至顯示裝置33及對(duì)應(yīng)玩家代碼的游戲裝置312至316后,顯示裝置32顯示第一標(biāo)簽資料的效果頁(yè)面(例如凈輸5次的玩家代碼的娃娃開(kāi)始奔跑),而各游戲裝置31執(zhí)行第二標(biāo)簽資料的游戲效果(例如全部的游戲裝置31同步顯示奔跑的娃娃,各玩家可使用自己的游戲裝置31以手勢(shì)發(fā)射“衣服”來(lái)射擊畫面中奔跑的娃娃,直到娃娃穿回全部的衣服才結(jié)束第二標(biāo)簽資料的游戲效果,過(guò)程中順利讓娃娃穿上衣服的游戲裝置31可取得獎(jiǎng)勵(lì))。

由上述第二實(shí)施例的說(shuō)明可知,本發(fā)明的派對(duì)游戲系統(tǒng)結(jié)合游戲結(jié)果與標(biāo)簽資料,而標(biāo)簽資料可進(jìn)一步包括子游戲及獎(jiǎng)勵(lì),使玩家在游戲過(guò)程中的互動(dòng)更加密切以促進(jìn)彼此的感情。

除了上述應(yīng)用于內(nèi)部局域網(wǎng)的派對(duì)游戲系統(tǒng),本發(fā)明再提供結(jié)合云端的派對(duì)游戲系統(tǒng)。

圖4為本發(fā)明的第三實(shí)施例的方塊圖。如圖4所示,派對(duì)游戲系統(tǒng)4包括多個(gè)游戲裝置41(411至416)、無(wú)線傳輸裝置42、顯示裝置43以及云端100。無(wú)線傳輸裝置42內(nèi)建有連接云端100及開(kāi)啟游戲程序的路徑資料,游戲裝置41可經(jīng)由無(wú)線傳輸裝置42連接云端100以建立游戲群組。游戲裝置41各自儲(chǔ)存有游戲程序及標(biāo)簽資料,而由云端100同步化游戲程序的進(jìn)行。

以“射擊游戲”為例,于游戲開(kāi)始后,云端100將游戲頁(yè)面(例如供射擊的目標(biāo))經(jīng)由無(wú)線傳輸裝置42傳輸至顯示裝置43及各游戲裝置41,顯示裝置43及各游戲裝置41同步顯示游戲頁(yè)面。各游戲裝置41的游戲程序?qū)?yīng)各玩家的游戲動(dòng)作產(chǎn)生玩家的游戲結(jié)果(例如擊中/未擊中),其中,當(dāng)任一游戲裝置41的游戲程序判斷玩家的游戲結(jié)果符合特定值時(shí)(例如“擊中”),符合特定值的對(duì)應(yīng)游戲裝置41經(jīng)由無(wú)線傳輸裝置42傳輸標(biāo)簽資料至顯示裝置42及其他游戲裝置41。顯示裝置42于接收標(biāo)簽資料后顯示標(biāo)簽資料的效果頁(yè)面(例如“寶物”、“怪獸”或其他可射擊或追逐的子游戲頁(yè)面),而各游戲裝置41于接收標(biāo)簽資料后可執(zhí)行標(biāo)簽資料的游戲效果(例如開(kāi)始進(jìn)行子游戲)。

由上述說(shuō)明可知,經(jīng)由結(jié)合現(xiàn)今的感測(cè)技術(shù)與傳輸技術(shù),本發(fā)明的派對(duì)游戲系統(tǒng)可減少云端依賴量,多個(gè)玩家運(yùn)用隨身的平板電腦、智能手機(jī)作為單一或多個(gè)游戲主機(jī),以即插即用的無(wú)線傳輸裝置連接電視、投影機(jī)即可進(jìn)行互動(dòng)游戲。

此外,本發(fā)明的派對(duì)游戲系統(tǒng)進(jìn)一步結(jié)合游戲結(jié)果與標(biāo)簽資料,移動(dòng)通訊裝置及游戲裝置于每次啟動(dòng)游戲程序后,游戲程序可設(shè)定成自動(dòng)連線云端下載不同的標(biāo)簽資料,而標(biāo)簽資料除了包括聲音、光線、影像、振動(dòng)外,還可進(jìn)一步包括子游戲及獎(jiǎng)勵(lì),不僅可增加娛樂(lè)效果,更可保持派對(duì)游戲的刺激性與新鮮感,使玩家在游戲過(guò)程中的互動(dòng)更加密切以促進(jìn)彼此的感情。

上述實(shí)施例僅例示性說(shuō)明本發(fā)明的派對(duì)游戲系統(tǒng),而非用于限制本發(fā)明。任何熟習(xí)此項(xiàng)技藝的人士均可在不違背本發(fā)明的精神及范疇下,對(duì)上述實(shí)施例進(jìn)行修飾與改變。因此,本發(fā)明的權(quán)利保護(hù)范圍, 應(yīng)本案所附的權(quán)利要求書所載。

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