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派對(duì)游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):12325942閱讀:來(lái)源:國(guó)知局

技術(shù)特征:

1.一種派對(duì)游戲系統(tǒng),其特征為,該系統(tǒng)包括:

移動(dòng)通訊裝置,儲(chǔ)存有游戲程序;

多個(gè)游戲裝置,儲(chǔ)存有標(biāo)簽資料;

無(wú)線傳輸裝置,電性連接該移動(dòng)通訊裝置與所述游戲裝置以建立該游戲程序的游戲群組,該移動(dòng)通訊裝置與所述游戲裝置先分別取得該游戲群組的一個(gè)玩家代碼,各該游戲裝置再感測(cè)玩家的游戲動(dòng)作以產(chǎn)生該玩家代碼的游戲資料封包,接著經(jīng)由該無(wú)線傳輸裝置傳輸該玩家代碼的游戲資料封包至該移動(dòng)通訊裝置,以于該游戲程序接收該玩家代碼的游戲資料封包后,產(chǎn)生該玩家代碼的游戲結(jié)果;以及

顯示裝置,經(jīng)由該無(wú)線傳輸裝置接收該移動(dòng)通訊裝置所傳輸?shù)脑撏婕掖a的游戲結(jié)果,以顯示該玩家代碼的游戲結(jié)果頁(yè)面,

其中,當(dāng)該游戲程序判斷該游戲群組中任一玩家代碼的游戲結(jié)果符合特定值時(shí),令該移動(dòng)通訊裝置藉由該游戲程序?qū)?yīng)符合該特定值的該玩家代碼產(chǎn)生該標(biāo)簽資料的通知訊號(hào),符合該特定值的對(duì)應(yīng)游戲裝置經(jīng)由該無(wú)線傳輸裝置接收該移動(dòng)通訊裝置所傳輸?shù)脑摌?biāo)簽資料的通知訊號(hào),即令符合該特定值的對(duì)應(yīng)游戲裝置執(zhí)行該標(biāo)簽資料的游戲效果。

2.如權(quán)利要求1所述的派對(duì)游戲系統(tǒng),其特征為,該標(biāo)簽資料包括第一標(biāo)簽資料及第二標(biāo)簽資料,當(dāng)該游戲程序判斷該游戲群組中任一玩家代碼的該游戲結(jié)果符合該特定值時(shí),令該移動(dòng)通訊裝置依據(jù)該游戲程序?qū)?yīng)符合該特定值的該玩家代碼產(chǎn)生該第一標(biāo)簽資料的通知訊號(hào),及對(duì)應(yīng)其他各該玩家代碼產(chǎn)生該第二標(biāo)簽資料的通知訊號(hào),符合該特定值的該游戲裝置經(jīng)由該無(wú)線傳輸裝置接收該移動(dòng)通訊裝置所傳輸?shù)脑摰谝粯?biāo)簽資料的通知訊號(hào)后,即令符合該特定值的游戲裝置執(zhí)行該第一標(biāo)簽資料的游戲效果,并在各該其他游戲裝置經(jīng)由該無(wú)線傳輸裝置接收該移動(dòng)通訊裝置所傳輸?shù)脑摰诙?biāo)簽資料的通知訊號(hào)后,令不符合該特定值的各該其他游戲裝置執(zhí)行該第二標(biāo)簽資料的游戲效果。

3.如權(quán)利要求1所述的派對(duì)游戲系統(tǒng),其特征為,該游戲程序接收各該玩家代碼的游戲資料封包,以隨機(jī)方式產(chǎn)生各該玩家代碼的游戲結(jié)果。

4.如權(quán)利要求1所述的派對(duì)游戲系統(tǒng),其特征為,該移動(dòng)通訊裝置儲(chǔ)存有該標(biāo)簽資料且用以感測(cè)該玩家的游戲動(dòng)作,而該游戲程序用以產(chǎn)生對(duì)應(yīng)該移動(dòng)通訊裝置的該玩家代碼的游戲結(jié)果,以于該游戲程序判斷對(duì)應(yīng)該移動(dòng)通訊裝置的該玩家代碼的游戲結(jié)果符合該特定值時(shí),令該移動(dòng)通訊裝置執(zhí)行該標(biāo)簽資料的游戲效果。

5.如權(quán)利要求4所述的派對(duì)游戲系統(tǒng),其特征為,該顯示裝置經(jīng)由該無(wú)線傳輸裝置接收符合該特定值的該移動(dòng)通訊裝置或該游戲裝置所傳輸?shù)脑摌?biāo)簽資料后,顯示該標(biāo)簽資料的游戲效果。

6.如權(quán)利要求1所述的派對(duì)游戲系統(tǒng),其特征為,該游戲資料封包包括空間參數(shù)資料及時(shí)間參數(shù)資料的至少一者。

7.如權(quán)利要求1所述的派對(duì)游戲系統(tǒng),其特征為,該標(biāo)簽資料的游戲效果包括文字、聲音、光線、影像、振動(dòng)及子游戲的至少一者。

8.一種派對(duì)游戲系統(tǒng),其特征為,該系統(tǒng)包括:

多個(gè)游戲裝置,各自儲(chǔ)存有游戲程序及標(biāo)簽資料;

無(wú)線傳輸裝置,電性連接所述游戲裝置以建立該游戲程序的游戲群組,其中,所述游戲裝置先分別取得該游戲群組的一個(gè)莊家代碼及至少一個(gè)玩家代碼,以由各該游戲裝置的游戲程序?qū)?yīng)各玩家的游戲動(dòng)作產(chǎn)生該莊家代碼及該玩家代碼的游戲結(jié)果,以令對(duì)應(yīng)該玩家代碼的該游戲裝置經(jīng)由該無(wú)線傳輸裝置傳輸該玩家代碼的游戲結(jié)果至對(duì)應(yīng)該莊家代碼的該游戲裝置;以及

顯示裝置,電性連接該無(wú)線傳輸裝置,用以接收對(duì)應(yīng)該莊家代碼的該游戲裝置所傳輸該莊家代碼及該玩家代碼的游戲結(jié)果,以顯示各 該游戲裝置的游戲結(jié)果頁(yè)面,

其中,當(dāng)對(duì)應(yīng)該莊家代碼的該游戲裝置的游戲程序判斷該莊家代碼或該玩家代碼的游戲結(jié)果符合特定值時(shí),對(duì)應(yīng)該莊家代碼的該游戲裝置經(jīng)由該無(wú)線傳輸裝置傳輸該標(biāo)簽資料至該顯示裝置,以使該顯示裝置顯示該標(biāo)簽資料的效果頁(yè)面。

9.如權(quán)利要求8所述的派對(duì)游戲系統(tǒng),其特征為,該標(biāo)簽資料包括第一標(biāo)簽資料及第二標(biāo)簽資料,當(dāng)對(duì)應(yīng)該莊家代碼的游戲裝置的游戲程序判斷該莊家代碼或該玩家代碼的游戲結(jié)果符合該特定值時(shí),對(duì)應(yīng)該莊家代碼的該游戲裝置經(jīng)由該無(wú)線傳輸裝置傳輸該標(biāo)簽資料至該顯示裝置及對(duì)應(yīng)該玩家代碼的游戲裝置后,該顯示裝置顯示該第一標(biāo)簽資料的效果頁(yè)面,而各該游戲裝置執(zhí)行該第二標(biāo)簽資料的游戲效果。

10.一種派對(duì)游戲系統(tǒng),其特征為,該系統(tǒng)包括:

多個(gè)游戲裝置,各自儲(chǔ)存有游戲程序及標(biāo)簽資料,各該游戲裝置的游戲程序?qū)?yīng)各玩家的游戲動(dòng)作以產(chǎn)生該玩家的游戲結(jié)果;

無(wú)線傳輸裝置,電性連接所述游戲裝置,用以接收各該游戲裝置所傳輸?shù)脑撏婕业挠螒蚪Y(jié)果;以及

顯示裝置,電性連接該無(wú)線傳輸裝置,用以顯示該游戲程序的游戲頁(yè)面,

其中,當(dāng)所述游戲裝置中任一游戲裝置的游戲程序判斷該玩家的游戲結(jié)果符合特定值時(shí),符合該特定值的對(duì)應(yīng)游戲裝置經(jīng)由該無(wú)線傳輸裝置傳輸該標(biāo)簽資料至該顯示裝置,以使該顯示裝置顯示該標(biāo)簽資料的效果頁(yè)面。

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