本發(fā)明關(guān)于一種游戲控制器,尤其是指一種具有可拆式電極片的游戲控制器。
背景技術(shù):
隨著科技發(fā)展,電子娛樂系統(tǒng)的娛樂效果亦隨之增加。目前市面上已推出許多游戲主機,而大多數(shù)游戲主機須藉由操作游戲控制器,進而達到控制游戲的目的。常見的游戲控制器有游戲手把、游戲搖桿、游戲方向盤以及鼠標,為了增加進行游戲的趣味性,游戲控制器設(shè)有配合游戲的回饋機制,例如震動、閃光或產(chǎn)生聲音等,并藉由游戲控制器的回饋機制增加使用者與游戲之間的互動。
然而,大部分游戲控制器的回饋機制僅能配合游戲產(chǎn)生回饋,雖然使用者可以自由設(shè)定依照不同游戲情境產(chǎn)生不同回饋,但卻無法隨意改變游戲控制器的回饋機制以作為其它用途。若使用者不想要游戲控制器因配合游戲而產(chǎn)生回饋,只能選擇不執(zhí)行控制器的回饋機制,而造成控制器的回饋機制的浪費。
此外,當(dāng)游戲結(jié)束之后,雖然游戲控制器本身具有產(chǎn)生回饋機制的元件,但由于游戲控制器不再操作于游戲,因此游戲控制器的回饋機制無法啟動而失去回饋功能。
因此,如何透過游戲控制器的回饋機制以增加游戲控制器的使用價值,成為亟待解決的問題。為了解決上述問題,需要一種游戲控制器以改善習(xí)知缺失。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
本發(fā)明要解決的技術(shù)問題在于,針對現(xiàn)有技術(shù)存在的上述不足,提供一種多功能的游戲控制器。
本發(fā)明解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是提供一種游戲控制器,用以控 制一游戲主機,包括本體、可拆式電極片、傳感器以及控制器,該本體包括握持部;該可拆式電極片設(shè)置于該握持部,用以提供一電擊功能;該傳感器用以感測該可拆式電極片是否接觸該握持部;該控制器電性連接于該可拆式電極片以及該傳感器,當(dāng)該可拆式電極片接觸于該握持部時,該可拆式電極片根據(jù)該游戲主機的一電擊指令產(chǎn)生一第一電擊信號,當(dāng)該可拆式電極片未接觸于該握持部時,該可拆式電極片根據(jù)該控制器的一舒壓電擊設(shè)定產(chǎn)生一第二電擊信號。
較佳地,該游戲控制器還包括第一固定元件以及第二固定元件,該第一固定元件設(shè)置于該握持部,該第二固定元件設(shè)置于該可拆式電極片,且該第一固定元件與該第二固定元件用以使該可拆式電極片固定于該握持部。
較佳地,該第一固定元件與該第二固定元件分別為磁鐵。
較佳地,該游戲控制器還包括電源,該電源設(shè)置于該本體中,且該電源電性連接于該可拆式電極片,用以提供一電力予該可拆式電極片。
較佳地,該游戲控制器還包括電線以及卷線器,該卷線器用以收納或釋放該電線,且該電線電性連接于該電源與該可拆式電極片,用以傳送該電力予該可拆式電極片。
較佳地,該游戲控制器還包括電擊開關(guān),用以開啟或關(guān)閉該可拆式電極片的該電擊功能。
較佳地,該傳感器為磁力傳感器。
較佳地,該游戲主機判斷當(dāng)前的游戲情境并根據(jù)該游戲情境產(chǎn)生對應(yīng)的該電擊指令,該控制器根據(jù)該電擊指令設(shè)定該第一電擊信號的一輸出頻率以及一輸出電流值,其中該游戲情境包括一瀕臨死亡情境以及一遭受攻擊情境。
本發(fā)明的游戲控制器藉由傳感器感測可拆式電極片是否接觸握持部,進而改變可拆式電極片產(chǎn)生的電擊信號,使得可拆式電極片不僅具有游戲回饋功能,也具有紓壓功能,由此,使用者能夠依照不同的使用需求,改變可拆式電極片的功能,使得游戲控制器實現(xiàn)多種功能。
附圖說明
圖1:為本發(fā)明的游戲控制器的示意圖。
圖2:為本發(fā)明的游戲控制器的結(jié)構(gòu)方塊圖。
圖3:為本發(fā)明的游戲控制器的控制流程圖。
具體實施方式
請參閱圖1與圖2,圖1為本發(fā)明的游戲控制器的示意圖,圖2為本發(fā)明的游戲控制器的結(jié)構(gòu)方塊圖。如圖1與圖2所示,游戲控制器10用以控制一游戲主機30,藉以進行游戲主機30的游戲,其中游戲控制器10可為一游戲手把、一游戲搖桿、一游戲方向盤、一鼠標或其它現(xiàn)有游戲控制器,但并不以此為限。此外,游戲主機30可為Sony的PlayStation主機、Xbox主機、Wii主機或其它常見的游戲主機。于本較佳實施例中,游戲控制器10為常見可供雙手同時握持的游戲手把。
請繼續(xù)參閱圖1與圖2,游戲控制器10包括一本體11、兩個可拆式電極片13、四個第一固定元件14、四個第二固定元件15、兩根電線16、兩個卷線器17、一電擊開關(guān)18、兩個傳感器19、一控制器20、一電源21以及一連接單元22。本體11的上表面設(shè)有十字按鍵11a、按鈕11b與模擬游戲桿11c,且本體11的側(cè)表面設(shè)有按鍵11d。其中,十字按鍵11a、按鈕11b、按鍵11d與模擬游戲桿11c產(chǎn)生輸入信號,用以供使用者控制游戲主機30的游戲。由于十字按鍵11a、按鈕11b、按鍵11d與模擬游戲桿11c的功能與現(xiàn)有游戲控制器的十字按鍵、按鈕、按鍵與模擬游戲桿大致相同,于此將不再贅述。于本較佳實施例中,游戲控制器10的本體11上雖設(shè)有十字按鍵、按鈕、按鍵與模擬游戲桿,但并不以此為限。
本體11包括兩個握持部12,兩個握持部12分別位于本體11的兩端,且凸出于本體11,用以供使用者的單手或雙手握持。兩個可拆式電極片13分別設(shè)置于兩個握持部12的表面,用以產(chǎn)生電擊而提供使用者一電擊功能。需要說明的是,無論可拆式電極片13是否接觸于握持部12,可拆式電極片13都具有電擊功能。關(guān)于可拆式電極片13的電擊功能將于下文中說明。
為了使可拆式電極片13能夠自由裝卸于握持部12的表面,且當(dāng)可拆式電極片13接觸于握持部12的表面,能夠穩(wěn)固設(shè)置于握持部12的表面,游戲控制器10設(shè)有第一固定元件14與第二固定元件15。其中,兩個第一固定元件14設(shè)置于握持部12,另兩個第一固定元件14設(shè)置于另一側(cè)握持部12。第一固定元件14分別設(shè)置于握持部12的表面,例如握持部12的表面具有一固定元件容置槽(圖未示),且第一固定元件14嵌入于固定元件容置槽之中,但并不以此為限。于其它較佳實施例中,第一固定元件14可直接貼附于握持部12的內(nèi)表面,或是直接貼附于握持部12的外表面。
第二固定元件15設(shè)置于可拆式電極片13的一表面,用以對應(yīng)第一固定元件14。舉例來說,第二固定元件15設(shè)置于對應(yīng)握持部12的可拆式電極片13的 一內(nèi)側(cè)面,當(dāng)可拆式電極片13接觸于握持部12時,第一固定元件14與第二固定元件15利用結(jié)構(gòu)設(shè)計或磁力相吸互相連結(jié),使得可拆式電極片13固定于握持部12。因此,可拆式電極片13可以透過第一固定元件14與第二固定元件15的連結(jié),進而固定于握持部12的表面,且可拆式電極片13也可以透過第一固定元件14與第二固定元件15的分離,進而離開握持部12的表面。
于本較佳實施例中,第一固定元件14與第二固定元件15分別為磁鐵,但并不以此為限。于其它較佳實施例中,第一固定元件14與第二固定元件15可選為卡勾與卡扣、魔鬼粘,或是其它常見的固定元件。需要特別說明的是,上述說明的每一可拆式電極片13藉由兩個第一固定元件14與兩個第二固定元件15固定于握持部12,但第一固定元件14與第二固定元件15的數(shù)量不以此為限。
請繼續(xù)參閱圖2。可拆式電極片13、電擊開關(guān)18、傳感器19、電源21以及連接單元22分別電性連接于控制器20,以受控制器20的控制。其中,可拆式電極片13透過電線16電性連接于控制器20,用以提供電擊功能。電擊開關(guān)18設(shè)置于本體11的上表面,用以開啟或關(guān)閉可拆式電極片13的電擊功能。傳感器19設(shè)置于握持部12之中,且位于對應(yīng)于可拆式電極片13的一側(cè),用以感測可拆式電極片13是否接觸握持部12。
于本較佳實施例中,電擊開關(guān)18用以開啟或關(guān)閉可拆式電極片13的電擊功能,且電擊開關(guān)18可為一按壓按鈕或一撥動開關(guān),但并不以此為限。于其它較佳實施例中,電擊開關(guān)18不僅用以開啟或關(guān)閉可拆式電極片13的電擊功能,更可以調(diào)整電擊程度的大小。此外,由于本實施例的第一固定元件14與第二固定元件15為磁鐵,因此傳感器19可選用一磁力傳感器,以偵測本體11附近的磁力變化,進而感測可拆式電極片13是否接觸握持部12。舉例來說,傳感器19為一霍爾傳感器。
電源21設(shè)置于本體11中,可為一次電池、充電電池或電源輸入端口,用以提供電力予可拆式電極片13、電擊開關(guān)18、傳感器19、控制器20以及連接單元22等游戲控制器10中的耗電元件。連接單元22設(shè)置于本體11中,用以連接游戲主機30,使游戲控制器10與游戲主機30互相通信,藉以達到利用游戲控制器10控制游戲主機30的目的。其中,連接單元22可為一電線、一有線連接端口或為一無線通信模塊,例如USB連接端口或是一藍牙模塊,但并不以此為限。
當(dāng)游戲主機30執(zhí)行一游戲時,游戲控制器10控制游戲主機30以操作游戲。游戲控制器10的連接單元22不只將游戲控制器10產(chǎn)生的信息傳送至游戲主機 30,也接收來自游戲主機30的信息。另一方面,當(dāng)游戲主機30執(zhí)行游戲時,游戲主機30判斷當(dāng)前的一游戲情境,再根據(jù)不同的游戲情境產(chǎn)生相對應(yīng)的電擊指令D,并將電擊指令D傳送給游戲控制器10,以供游戲控制器10設(shè)定電擊信號的輸出頻率與輸出電流值。其中,游戲情境包括,例如遭受攻擊情境或瀕臨死亡情境。
舉例來說,當(dāng)游戲的主要角色遭受游戲敵方攻擊時,游戲主機30判斷當(dāng)前的游戲情境為遭受攻擊情境,因此傳送一第一電擊指令D1(如圖2)予游戲控制器10,以供游戲控制器10設(shè)定低頻率的輸出頻率與較小的輸出電流值。若可拆式電極片13接觸于握持部12,則可拆式電極片13將產(chǎn)生低頻率且電流值小的電擊信號,以提供刺激較小的電擊功能。同樣的,當(dāng)游戲的主要角色遭受游戲敵方攻擊而瀕臨死亡時,游戲主機30判斷當(dāng)前的游戲情境為瀕臨死亡情境,因此傳送一第二電擊指令D2(如圖2)予游戲控制器10,以供游戲控制器10設(shè)定一高頻率的輸出頻率與較大的輸出電流值。若可拆式電極片13接觸于握持部12,則可拆式電極片13產(chǎn)生高頻率且電流值大的電擊信號,以提供刺激較大的電擊功能。如此一來,因應(yīng)不同的游戲情境,使用者將感受到不同程度的電擊,進而增添游戲樂趣。
此外,由于可拆式電極片13可依照不同使用需求自由裝卸于握持部12的表面,只要游戲控制器10正常運作,且電擊開關(guān)18為開啟的情況下,無論可拆式電極片13是否接觸于握持部12,可拆式電極片13都具有電擊功能。因此,為了使離開握持部12的可拆式電極片13仍具有電擊功能,用以連接控制器20與可拆式電極片13的電線16具有一預(yù)設(shè)長度。舉例來說,電線16的預(yù)設(shè)長度為1米,但并不以此為限。因此,可拆式電極片13離開握持部12的距離可長達1米。
為了避免1米長的電線16互相纏繞而不易收納,本實施例的游戲控制器10具有卷線器17。卷線器17設(shè)置于本體11之中,用以收納或釋放電線16。當(dāng)可拆式電極片13接觸于握持部12時,卷線器17盤繞電線16以避免電線16過于雜亂。反之,當(dāng)可拆式電極片13離開握持部12時,可拆式電極片13與握持部12之間的距離增加,因此盤繞于卷線器17的電線16被釋放,以使可拆式電極片13繼續(xù)獲得電力而提供電擊功能。卷線器17可為一般常見的卷線器,例如具有彈簧的自動卷線器或是手動卷線器,于此不再贅述。
請一并參閱圖2與圖3,圖3為本發(fā)明的游戲控制器的控制流程圖。如圖2與圖3所示,于步驟S101中,控制器20接收來自電擊開關(guān)18的信號。于步驟 S102中,控制器20判斷電擊開關(guān)18是否開啟。若是,則進入步驟S103;若否,則進入步驟S104。于步驟S104中,控制器20控制可拆式電極片13不產(chǎn)生任何的電擊信號。
于步驟S103中,控制器20接收來自傳感器19的信號。步驟S105中,控制器20根據(jù)傳感器19的信號,判斷可拆式電極片13是否接觸于握持部12。若可拆式電極片13接觸于握持部12,則進入步驟S106。反之,若可拆式電極片13未接觸于握持部12,則進入步驟S107。
于步驟S106中,連接單元22接收游戲主機30的電擊指令D,并將電擊指令D傳送至控制器20,而使控制器20接收到游戲主機30的電擊指令D。于步驟S108中,控制器20根據(jù)電擊指令D設(shè)定第一電擊信號S1的輸出頻率以及輸出電流值。關(guān)于游戲主機30的電擊指令D與第一電擊信號S1的輸出頻率與輸出電流值間的對應(yīng)關(guān)系請參考前文所述,于此不再贅述。于步驟S109中,控制器20控制可拆式電極片13產(chǎn)生第一電擊信號S1。
若可拆式電極片13未接觸于握持部12,則進入步驟S107。于步驟S107中,控制器20確認一舒壓電擊設(shè)定。于本較佳實施例中,舒壓電擊設(shè)定是指內(nèi)建于控制器20的電擊設(shè)定,特別是指用以提供使用者進行舒緩減壓的電擊設(shè)定。于步驟S110中,控制器20根據(jù)舒壓電擊設(shè)定來設(shè)定一第二電擊信號S2的輸出頻率與輸出電流值。舉例來說,第二電擊信號S2為高輸出頻率且輸出電流值微小的持續(xù)性電擊信號。于步驟S111中,控制器20控制可拆式電極片13產(chǎn)生第二電擊信號S2,以供使用者進行舒壓。舉例來說,使用者將可拆式電極片13貼附于自己或他人的手腕、手臂、頸肩或其它部位,透過可拆式電極片13產(chǎn)生第二電擊信號S2,藉以達到放松肌肉的目的。
需要特別說明的是,當(dāng)可拆式電極片13未接觸于握持部12時,即使控制器20接收到游戲主機30的電擊指令D,亦不會控制可拆式電極片13產(chǎn)生第一電擊信號S1。因此,當(dāng)可拆式電極片13離開握持部12后,使用者不再因應(yīng)游戲情境而遭受電擊。
根據(jù)以上較佳實施例的說明可知,本發(fā)明的游戲控制器藉由傳感器感測可拆式電極片是否接觸握持部,進而改變可拆式電極片產(chǎn)生的電擊信號。如此一來,可拆式電極片不僅具有游戲回饋功能,也具有紓壓功能,使用者能夠依照不同的使用需求,改變可拆式電極片的功能。當(dāng)游戲結(jié)束之后,使用者可選擇讓可拆式電極片繼續(xù)執(zhí)行紓壓功能,達到放松肌肉與消除疲勞的效果。
以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施例,并非用以限定本發(fā)明的權(quán)利要求范圍, 因此凡其它未脫離本發(fā)明所揭示的精神下所完成的等效改變或修飾,均應(yīng)包含于本發(fā)明的專利保護范圍內(nèi)。