專(zhuān)利名稱(chēng)::游戲控制器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
:本發(fā)明涉及用于用戶(hù)對(duì)視頻游戲中的對(duì)象的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行控制的系統(tǒng)和方法。
背景技術(shù):
:多種游戲控制器可用來(lái)使得玩家能夠?qū)τ?jì)算機(jī)游戲、街機(jī)游戲、游戲機(jī)游戲等等進(jìn)行控制。例如,傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)鍵盤(pán)可用于控制許多游戲。可替選地,多種操縱桿可用來(lái)控制游戲運(yùn)動(dòng)和動(dòng)作。某些傳統(tǒng)的游戲控制器包括要由玩家的拇指操縱的兩個(gè)操縱桿,以控制游戲運(yùn)動(dòng)。還有更專(zhuān)門(mén)的游戲控制器,例如用于在駕駛游戲中操縱方向的方向盤(pán)控制器,以及用于在射擊游戲中用于瞄準(zhǔn)和射擊的槍支控制器。所有這些游戲控制器均可以具有一個(gè)或多個(gè)^fe,在游戲中該掩組可被玩家按下以執(zhí)行指定動(dòng)作(例如射擊或跳躍)。本發(fā)明尋求提供一種可替選的游戲控制系統(tǒng),其相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù)的游戲控制系統(tǒng)而言具有多種優(yōu)點(diǎn)。
發(fā)明內(nèi)容根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供了一種用于用戶(hù)對(duì)視頻游戲中的對(duì)象的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行控制的系統(tǒng),該系統(tǒng)包括方向傳感器,祐:設(shè)置用于感測(cè)用戶(hù)的方向輸入;運(yùn)動(dòng)傳感器,被i更置用于感測(cè)用戶(hù)的大動(dòng)作(grossmovement);以及處理器,被設(shè)置用于將所感測(cè)到的方向輸入與所感測(cè)到的運(yùn)動(dòng)組合,以提供用于控制游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng)的輸出信號(hào),所述輸出信號(hào)被提供為使得游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng)方向依賴(lài)于所感測(cè)到的方向輸入而變化,以及游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng)幅座,依賴(lài)于所感測(cè)到的動(dòng)作而變化。根據(jù)本發(fā)明的系統(tǒng)的用戶(hù)需要進(jìn)行其身體的大幅度的大動(dòng)作(例如移步、行走、跑動(dòng)、跳躍等),以充分控制游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng)。因此,用戶(hù)在玩游戲的同時(shí)進(jìn)行了鍛煉。此外,這種系統(tǒng)與現(xiàn)有技術(shù)的系統(tǒng)相比可以實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的游戲體驗(yàn)。根據(jù)本發(fā)明的第二方面,提供了一種用于用戶(hù)對(duì)視頻游戲中的對(duì)象的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行控制的方法,該方法包括以下步驟提供方向傳感器和運(yùn)動(dòng)傳感器;使用方向傳感器來(lái)感測(cè)用戶(hù)的方向輸入;-使用運(yùn)動(dòng)傳感器來(lái)感測(cè)用戶(hù)的大動(dòng)作;以及將所感測(cè)到的方向輸入與所感測(cè)到的動(dòng)作相結(jié)合,以提供用于控制游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng)的輸出信號(hào),該輸出信號(hào)被提供為4吏得游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng)方向依賴(lài)于所感測(cè)到的方向輸入而變化,以及游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng)幅度依賴(lài)于所感測(cè)到的動(dòng)作而變化。在所附的權(quán)利要求中提出了本發(fā)明的其它優(yōu)選特征。現(xiàn)在將參照附圖以示例方式來(lái)描述本發(fā)明的實(shí)施例,在附圖中圖l示意性地示出了根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的系統(tǒng);以及圖2示意性地示出了包括兩個(gè)壓墊的運(yùn)動(dòng)傳感器的一個(gè)實(shí)施例。具體實(shí)施例方式圖1示意性地示出了祁^據(jù)本發(fā)明的第一實(shí)施例的、用于用戶(hù)12對(duì)視頻游戲中的對(duì)象的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行控制的系統(tǒng)IO。系統(tǒng)IO包括方向傳感器14、運(yùn)動(dòng)傳感器16和處理器18。還示出了游戲控制臺(tái)20和屏幕22。方向傳感器14^Li殳置用于感測(cè)用戶(hù)12的方向輸入。在一個(gè)實(shí)施例中,方向傳感器14包括操縱桿。因此,用戶(hù)12的方向輸入通過(guò)用戶(hù)12以本領(lǐng)域中已知的方式沿著特定方向移動(dòng)操縱桿來(lái)完成??商孢x地,方向傳感器14可以包括游戲墊或方向盤(pán)。其它已知的方向傳感器實(shí)施方式也被考慮在本發(fā)明的范圍之內(nèi)。運(yùn)動(dòng)傳感器16^Li殳置用于感測(cè)用戶(hù)12的大動(dòng)作。用戶(hù)的大動(dòng)作旨在與小幅度的用戶(hù)動(dòng)作相區(qū)分。小幅度的用戶(hù)動(dòng)作的示例包括使用用戶(hù)的拇指對(duì)游戲墊控制器的操縱或者使用用戶(hù)的手對(duì)操縱桿的正常移動(dòng)。而用戶(hù)的大動(dòng)作包括移步、行走、原地行走、慢跑、原地慢跑、跑動(dòng)、原地跑動(dòng)、跳動(dòng)、原地跳動(dòng)、跳躍、舞蹈、踢腿等。因此,用戶(hù)的大動(dòng)作通常包括用戶(hù)四肢中的至少一個(gè)的動(dòng)作或者用戶(hù)軀干的動(dòng)作。此外,用戶(hù)的大動(dòng)作通常與用戶(hù)的有氧鍛煉相關(guān)聯(lián)。處理器18^Li更置用于將所感測(cè)到的方向輸入與所感測(cè)到的動(dòng)作相結(jié)合,以提供用于控制游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng)的輸出信號(hào)。游戲?qū)ο蟮氖纠侨祟?lèi)或動(dòng)物角色,或者諸如賽車(chē)之類(lèi)的車(chē)輛。在圖1的實(shí)施例中,方向傳感器14、運(yùn)動(dòng)傳感器16以及處理器18均被設(shè)于分立的單獨(dú)的單元中??商孢x地,可將方向傳感器14和運(yùn)動(dòng)傳感器16設(shè)于同一單元中。類(lèi)似地,可將處理器18與方向傳感器14或運(yùn)動(dòng)傳感器16或這二者設(shè)于同一單元中??商孢x地,處理器18可以作為硬件或軟件而提供于游戲控制臺(tái)20中。在方向傳感器14與處理器18之間存在鏈路24,用于使得處理器18能夠接收依賴(lài)于所感測(cè)到的方向輸入而變化的信號(hào)。類(lèi)似地,在運(yùn)動(dòng)傳感器16與處理器18之間存在銜洛26,用于使得處理器18能夠接收依賴(lài)于所感測(cè)到的動(dòng)作而變化的信號(hào)。此外,在處理器18與游戲控制臺(tái)20之間存在鏈路,用于使得游戲控制臺(tái)20能夠接收處理器18的輸出信號(hào)。在圖1中用虛線(xiàn)示意性地示出了銜洛24、26和28。銜各24、26和28中的每一個(gè)可以是或可以不是無(wú)線(xiàn)的。處理器18的輸出信號(hào)被提供為使得游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng)方向依賴(lài)于所感測(cè)到的方向輸入而變化,以及游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng)幅度依賴(lài)于所感測(cè)到的動(dòng)作而變化。游戲控制臺(tái)20被設(shè)置用于接收處理器18的輸出信號(hào),屏幕22^Li殳置用于向用戶(hù)12顯示視頻游戲圖形。表1示出了優(yōu)選的實(shí)施例,其中所述系統(tǒng)被用于對(duì)典型的視頻游戲中的游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng)(向前、向后、向左、向右等)進(jìn)行控制。在該實(shí)施例中,^JI單個(gè)方向傳感器(例如操縱桿或方向盤(pán))來(lái)對(duì)游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng)的旋轉(zhuǎn)方向和平移方向進(jìn)行聯(lián)合控制。例如,游戲可能^球游戲或駕駛游戲,其中的游戲?qū)ο蠓謩e^1球員角色或賽車(chē)。在此類(lèi)游戲中,當(dāng)存在游戲?qū)ο蟮钠揭茣r(shí),游戲?qū)ο竺嫦蚺c運(yùn)動(dòng)的平移方向相同的旋轉(zhuǎn)方向(即,球員面向與其正在跑動(dòng)的方向相同的方向,或者賽車(chē)面向與其正在行駛的方向沖目同的方向)。<table>tableseeoriginaldocumentpage8</column></row><table>游戲可能是游戲?qū)ο鬄樯鋼粽呓巧纳鋼粲螒颍渲兴錾鋼粽呓巧\(yùn)動(dòng)能夠面向與M動(dòng)的方向(平移方向)不同的方向(旋轉(zhuǎn)方向)穿過(guò)游戲環(huán)境。這種游戲通常是利用游戲墊來(lái)控制的一個(gè)游戲墊操縱桿(通常在左側(cè))被用于控制該角色穿過(guò)游戲環(huán)境的運(yùn)動(dòng)的平移方向,另一游戲墊操縱桿被用于控制該角色的運(yùn)動(dòng)的旋轉(zhuǎn)方向(例如,該角色面向/注朝L/射擊的方向)。表2<table>tableseeoriginaldocumentpage9</column></row><table>在表2中,如同表l中那樣,當(dāng)所感測(cè)到的方向輸入為零時(shí),無(wú)論所感測(cè)到的動(dòng)作為何,都不存在游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng)(平移或旋轉(zhuǎn))。類(lèi)似地,當(dāng)平移方向輸入為非零、旋轉(zhuǎn)方向輸入為零、且所感測(cè)到的動(dòng)作為零時(shí),不存在游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng)。在表2中,只要存在所感測(cè)到的旋轉(zhuǎn)方向輸入,就存在游戲?qū)ο蟮男D(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)。該旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)的方向依賴(lài)于所感測(cè)到的旋轉(zhuǎn)方向輸入而變化。依賴(lài)于所感測(cè)到的旋轉(zhuǎn)方向輸入和所感測(cè)到的動(dòng)作,游戲?qū)ο蟮乃鵡it轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)可以與或者可以不與游戲?qū)ο蟮钠揭七\(yùn)動(dòng)相結(jié)合。在表2中,當(dāng)所感測(cè)到的平移方向輸入為非零且所感測(cè)到的動(dòng)作為非零時(shí),存在游戲?qū)ο蟮钠揭七\(yùn)動(dòng)。所述平移運(yùn)動(dòng)的方向依賴(lài)于所感測(cè)到的平移方向輸入而變化。游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng)速度也可以由根據(jù)本發(fā)明的系統(tǒng)(例如在表1或表2中描述的系統(tǒng))來(lái)控制。在一個(gè)實(shí)施例中,處理器18的輸出信號(hào)^UI:供為使得游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng)iUL依賴(lài)于所感測(cè)到的方向輸入的幅度而變化。例如,考慮包括標(biāo)準(zhǔn)模擬操縱桿的方向感測(cè)器14。不但可以感測(cè)操縱桿運(yùn)動(dòng)的特定方向,該系統(tǒng)還可以感測(cè)操縱桿沿著該特定方向移動(dòng)了多遠(yuǎn)。因此,假設(shè)所感測(cè)到的動(dòng)作為非零(即,玩家正原地行走),如果操縱桿只是沿著特定方向被移動(dòng)了短的距離,則游戲角色可能在游戲環(huán)境中慢慢地行走,而如果操縱桿沿著特定方向被移動(dòng)到其最大限度,則游戲角色可能是在游戲環(huán)境中跑動(dòng)。在可替選的實(shí)施例中,處理器18的輸出信號(hào)被提供為使得游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng)的速度依賴(lài)于所感測(cè)到的動(dòng)作的iUL而變化。例如,個(gè)二沒(méi)所感測(cè)到的方向輸入為非零,則原地行走的用戶(hù)12在游戲環(huán)境中可能會(huì)是行走,而原地跑動(dòng)的用戶(hù)12在游戲環(huán)境中可能會(huì)是跑動(dòng)。在優(yōu)選的實(shí)施例中,運(yùn)動(dòng)感測(cè)器16被設(shè)置用于感測(cè)離散的動(dòng)作事件。這種運(yùn)動(dòng)感測(cè)器的示例是計(jì)步器。計(jì)步器由用戶(hù)12穿戴,以感測(cè)用戶(hù)12行進(jìn)的腳步(即,在該實(shí)施例中,所述離散事件是用戶(hù)12行進(jìn)的腳步)。處理器18的輸出信號(hào)被提供為使得當(dāng)所感測(cè)到的方向輸入為非零,且在預(yù)定時(shí)段內(nèi)已通itit動(dòng)感測(cè)器感測(cè)到離散的動(dòng)作事件時(shí),存在游戲?qū)ο蟮钠揭七\(yùn)動(dòng)。所述平移運(yùn)動(dòng)的方向依賴(lài)于所感測(cè)到的方向輸入而變化。因此,考慮將預(yù)定時(shí)段T設(shè)置為1秒的計(jì)步器的實(shí)施例。在這種情況下,假設(shè)方向輸入為非零,則以每秒1步或以上的速率而移步的用戶(hù)12將與在游戲環(huán)境中連續(xù)行走的游戲角色相關(guān)聯(lián)。如果用戶(hù)的步速下降到低于每秒1步,則游戲角色將在游戲環(huán)境中以不連續(xù)的急動(dòng)的方式行走。如果用戶(hù)12完全停止移步,則游戲角色將停止行走。優(yōu)選地,時(shí)間T是可配置的,以便為用戶(hù)12提供不同的體驗(yàn)等級(jí)。因此,在該實(shí)施例中,運(yùn)動(dòng)傳感器16可以感測(cè)用戶(hù)12的離散的動(dòng)作事件,以模擬游戲角色的連續(xù)運(yùn)動(dòng)。應(yīng)當(dāng)認(rèn)識(shí)到,計(jì)步器可以提供日常鍛煉與基于視頻游戲的鍛煉之間的特定的共同連接。例如,為了4吏用戶(hù)達(dá)到作為其每日例行鍛煉的一部分的目標(biāo)步數(shù),通常利用計(jì)步器來(lái)使用戶(hù)能夠監(jiān)測(cè)每天行進(jìn)的步數(shù)。如果用戶(hù)通過(guò)在白天期間照常穿戴計(jì)步器只是部分地達(dá)到了其每日行走目標(biāo),則用戶(hù)隨后可以利用本發(fā)明的系統(tǒng)來(lái)玩視頻游戲,直到其達(dá)到目標(biāo)步數(shù)。如上文所述,運(yùn)動(dòng)傳感器16可以包括計(jì)步器??商孢x地,運(yùn)動(dòng)傳感器16可以包括至少一個(gè)壓墊,所述至少一個(gè)壓墊^Li殳置用于感測(cè)用戶(hù)12在該至少一個(gè)壓墊上的沖擊。所述至少一個(gè)壓墊可以包括舞蹈墊。包括至少一個(gè)壓墊的運(yùn)動(dòng)傳感器16是離散動(dòng)作事件傳感器的另一示例。在另一可替選實(shí)施例中,運(yùn)動(dòng)傳感器16可以包括^W象機(jī)。在該實(shí)施例中,所述攝^^旨在被導(dǎo)向?yàn)槌蛴脩?hù),以察看用戶(hù)的大動(dòng)作。在優(yōu)選實(shí)施例中,該系統(tǒng)還可以包括具有開(kāi)啟狀態(tài)和關(guān)閉狀態(tài)的動(dòng)作控制裝置。所述動(dòng)作控制裝置優(yōu)選地與方向傳感器14相集成。該動(dòng)作控制裝置包括被設(shè)置用于感測(cè)動(dòng)作控制裝置的狀態(tài)的動(dòng)作傳感器。此外,運(yùn)動(dòng)傳感器16^L設(shè)置用于感測(cè)多個(gè)預(yù)定的動(dòng)作事件。然后輸出信號(hào)^L提供為使得游戲?qū)ο笤趧?dòng)作傳感器感測(cè)到動(dòng)作控制裝置處于開(kāi)啟狀態(tài)時(shí)執(zhí)行預(yù)定動(dòng)作。所述預(yù)定動(dòng)作對(duì)應(yīng)于運(yùn)動(dòng)傳感器16所感測(cè)到的預(yù)定動(dòng)作事件。游戲動(dòng)作的示例是跳躍、射擊、擊打、踢腿、下蹲、隱身等等。動(dòng)作控制裝置可以包括位于方向傳感器14上的掩組。當(dāng)該g被用戶(hù)12按下時(shí),該掩組的狀態(tài)為"開(kāi)啟"。當(dāng)該^fe未被用戶(hù)12按下時(shí),該按鈕的狀態(tài)為"關(guān)閉"。可替選地,動(dòng)作控制裝置可以包括開(kāi)關(guān)。考慮其中方向傳感器是標(biāo)準(zhǔn)游戲墊的實(shí)施例,其中,所述標(biāo)準(zhǔn)游戲墊具有作為方向傳感器14的#^桿和作為動(dòng)作控制裝置的掩組。此外,使運(yùn)動(dòng)傳感器12為兩個(gè)壓墊,即,如圖2所示的用于用戶(hù)的左腳34的左壓墊30和用于用戶(hù)的右腳36的右壓墊32。在表3中示出了預(yù)定的動(dòng)作事件和相應(yīng)的游戲動(dòng)作的示例集。表3動(dòng)作事件游戲動(dòng)作(a)兩個(gè)墊均未被激活跳躍(b)兩個(gè)墊均被激活下踔(c)只有左墊30被激活左踢腿(d)只有右墊32被激活右踢腿參照表3,當(dāng)^L被按下時(shí),將發(fā)生與所感測(cè)到的動(dòng)作事件相對(duì)應(yīng)的游戲動(dòng)作。例如,如果當(dāng)^L被按下時(shí)用戶(hù)12只站在左墊30上,則游戲角色將在游戲環(huán)境中進(jìn)行左踢腿。應(yīng)當(dāng)認(rèn)識(shí)到,可以針對(duì)運(yùn)動(dòng)傳感器16的各種實(shí)施方式而設(shè)想動(dòng)作事件;M目應(yīng)的游戲動(dòng)作的許多其它的集合。在另外的實(shí)施例中,順序的用戶(hù)大動(dòng)作可以限定動(dòng)作事件。例如,可以通過(guò)以下方式來(lái)限定動(dòng)作事件對(duì)左墊30進(jìn)行第一激活,隨后對(duì)左墊30進(jìn)行第二激活,然后對(duì)右墊32進(jìn)行激活。這種順序?qū)⑴c特定于游戲的動(dòng)作相關(guān)。盡管已經(jīng)描述了本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例,但是應(yīng)當(dāng)理解,這些實(shí)施例只是借助于示例的方式,并且可以設(shè)想各種修改。權(quán)利要求1.一種用于用戶(hù)對(duì)視頻游戲中的對(duì)象的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行控制的系統(tǒng),包括方向傳感器,被設(shè)置用于感測(cè)用戶(hù)的方向輸入;運(yùn)動(dòng)傳感器,被設(shè)置用于感測(cè)用戶(hù)的大動(dòng)作;以及處理器,被設(shè)置用于將所感測(cè)到的方向輸入與所感測(cè)到的動(dòng)作相結(jié)合,以提供用于控制游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng)的輸出信號(hào),所述輸出信號(hào)被提供為使得所述游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng)方向依賴(lài)于所感測(cè)到的方向輸入而變化,以及使得所述游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng)幅度依賴(lài)于所感測(cè)到的動(dòng)作而變化。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述方向傳感器被提供于方向傳感器單元中,所述運(yùn)動(dòng)傳感器^L提供于運(yùn)動(dòng)傳感器單元中,所述方向傳感器單元與所述運(yùn)動(dòng)傳感器單元是分立的。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述方向傳感器被提供于方向傳感器單元中,所述運(yùn)動(dòng)傳感器被4I:供于運(yùn)動(dòng)傳感器單元中,所述方向傳感器單元與所述運(yùn)動(dòng)傳感器單元相集成。4.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的系統(tǒng),其中所述處理器與所述方向傳感器單元和所^動(dòng)傳感器單元中的至少一個(gè)相集成。5.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的系統(tǒng),其中所述處理器與所述方向傳感器單元和所述運(yùn)動(dòng)傳感器單元是分立的。6.根據(jù)前述任一權(quán)利要求所述的系統(tǒng),其中所述輸出信號(hào)被提供為使得所述游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng)iUL依賴(lài)于所感測(cè)到的方向輸入的幅度而變化。7.根據(jù)權(quán)利要求l-5中任一項(xiàng)所述的系統(tǒng),其中所述輸出信號(hào)被提供為使得所述游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng)速度依賴(lài)于所感測(cè)到的動(dòng)作的速度而變化。8.根據(jù)前述任一權(quán)利要求所述的系統(tǒng),其中所述輸出信號(hào)被提供為使得(a)當(dāng)所感測(cè)到的方向輸入為零且所感測(cè)到的動(dòng)作為零時(shí),不存在游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng);(b)當(dāng)所感測(cè)到的方向輸入為非零且所感測(cè)到的動(dòng)作為非零時(shí),存在游戲?qū)ο蟮钠揭七\(yùn)動(dòng),所述平移運(yùn)動(dòng)的方向依賴(lài)于所感測(cè)到的方向輸入而變4t;以及(c)當(dāng)所感測(cè)到的方向輸入為非零且所感測(cè)到的動(dòng)作為零時(shí),存在游戲?qū)ο蟮男D(zhuǎn)運(yùn)動(dòng),所述旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)的方向依賴(lài)于所感測(cè)到的方向輸入而變化。9.根據(jù)權(quán)利要求1-7中任一項(xiàng)所述的系統(tǒng),其中所述用戶(hù)的方向輸入包括旋轉(zhuǎn)方向輸入和平移方向輸入。10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其中所述輸出信號(hào)被提供為使得(a)當(dāng)所感測(cè)到的平移方向輸入為零且所感測(cè)到的旋轉(zhuǎn)方向輸入為零時(shí),不存在游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng);(b)當(dāng)所感測(cè)到的旋轉(zhuǎn)方向輸入為零、所感測(cè)到的平移方向輸入為非零且所感測(cè)到的動(dòng)作為零時(shí),不存在游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng);(c)當(dāng)所感測(cè)到的平移方向輸入為非零且所感測(cè)到的動(dòng)作為非零時(shí),存在游戲?qū)ο蟮钠揭七\(yùn)動(dòng),所述平移運(yùn)動(dòng)的方向依賴(lài)于所感測(cè)到的平移方向輸入而變4fc;以及(d)當(dāng)所感測(cè)到的旋轉(zhuǎn)方向輸入為非零時(shí),存在游戲?qū)ο蟮男D(zhuǎn)運(yùn)動(dòng),所^it轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)的方向依賴(lài)于所感測(cè)到的旋轉(zhuǎn)方向輸入而變化。11.根據(jù)前述任一權(quán)利要求所述的系統(tǒng),其中所i^it動(dòng)傳感器被設(shè)置用于感測(cè)離散動(dòng)作事件;以及所述輸出信號(hào)被提供為使得當(dāng)所感測(cè)到的方向輸入為非零且在預(yù)定時(shí)段內(nèi)已由所述運(yùn)動(dòng)傳感器感測(cè)到離散動(dòng)作事件時(shí),存在游戲?qū)ο蟮钠揭七\(yùn)動(dòng),所述平移運(yùn)動(dòng)的方向依賴(lài)于所感測(cè)到的方向輸入而變化。12.根據(jù)前述任一權(quán)利要求所述的系統(tǒng),其中所述系統(tǒng)還包括具有開(kāi)啟狀態(tài)和關(guān)閉狀態(tài)的動(dòng)作控制裝置,所述動(dòng)作控制裝置包^L設(shè)置用于感測(cè)動(dòng)作控制裝置的狀態(tài)的動(dòng)作傳感器;所^動(dòng)傳感器還被設(shè)置用于感測(cè)多個(gè)預(yù)定的動(dòng)作事件;以及所述輸出信號(hào)被提供為使得所述游戲?qū)ο笤谒鰟?dòng)作傳感器感測(cè)到動(dòng)作控制裝置處于開(kāi)啟狀態(tài)時(shí)執(zhí)行預(yù)定動(dòng)作,所述預(yù)定動(dòng)作對(duì)應(yīng)于由所述運(yùn)動(dòng)傳感器感測(cè)到的預(yù)定的動(dòng)作事件。13.根據(jù)前述任一權(quán)利要求所述的系統(tǒng),其中所述方向傳感器包括操縱桿、游戲墊和方向盤(pán)中之一。14.根據(jù)前述任一權(quán)利要求所述的系統(tǒng),其中所述運(yùn)動(dòng)傳感器包括用于感測(cè)用戶(hù)行進(jìn)的腳步的計(jì)步器。15.根據(jù)權(quán)利要求1-13中任一項(xiàng)所述的系統(tǒng),其中所述運(yùn)動(dòng)傳感器包括至少一個(gè)壓墊,所述至少一個(gè)壓墊^Li殳置用于感測(cè)用戶(hù)在所述至少一個(gè)壓墊上的沖擊。16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的系統(tǒng),其中所述運(yùn)動(dòng)傳感器包括舞蹈墊。17.根據(jù)權(quán)利要求1-13中任一項(xiàng)所述的系統(tǒng),其中所述運(yùn)動(dòng)傳感器包括攝脅。18.根據(jù)前述任一權(quán)利要求所述的系統(tǒng),還包括被設(shè)置用于接收所述輸出信號(hào)的游戲控制臺(tái)。19.根據(jù)當(dāng)從屬于權(quán)利要求l-3或5-7中的任一項(xiàng)時(shí)的權(quán)利要求18所述的系統(tǒng),其中所述處理器與所述游戲控制臺(tái)相集成。20.根據(jù)前述任一權(quán)利要求所述的系統(tǒng),還包^L設(shè)置用于顯示視頻游戲圖形的屏幕。21.—種用于用戶(hù)對(duì)視頻游戲中的對(duì)象的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行控制的方法,包括以下步驟提供方向傳感器和運(yùn)動(dòng)傳感器;4吏用所述方向傳感器來(lái)感測(cè)用戶(hù)的方向輸入;4吏用所^動(dòng)傳感器來(lái)感測(cè)用戶(hù)的大動(dòng)作;以及將所感測(cè)到的方向輸入與所感測(cè)到的動(dòng)作相結(jié)合,以提供用于控制游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng)的輸出信號(hào),所述輸出信號(hào)被提供為4吏得所述游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng)方向依賴(lài)于所感測(cè)到的方向輸入而變化,以及使得所述游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng)幅JL依賴(lài)于所感測(cè)到的動(dòng)作而變化。22.—種用于用戶(hù)對(duì)視頻游戲中的對(duì)象的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行控制的系統(tǒng),所述系統(tǒng)實(shí)質(zhì)上如同在此參照附圖中的圖1和2所描述的系統(tǒng)一樣。23.—種用于用戶(hù)對(duì)視頻游戲中的對(duì)象的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行控制的方法,所述方法實(shí)質(zhì)上如同在此參照附圖中的圖l和2所描述的方法一樣。全文摘要描述了用于用戶(hù)對(duì)視頻游戲中的對(duì)象的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行控制的系統(tǒng),包括方向傳感器,被設(shè)置用于感測(cè)用戶(hù)的方向輸入;運(yùn)動(dòng)傳感器,被設(shè)置用于感測(cè)用戶(hù)的大動(dòng)作;以及處理器,被設(shè)置用于將所感測(cè)到的方向輸入和所感測(cè)到的動(dòng)作相結(jié)合,以提供用于控制游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng)的輸出信號(hào),所述輸出信號(hào)被提供為使得游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng)的方向依賴(lài)于所感測(cè)到的方向輸入而改變,以及游戲?qū)ο蟮倪\(yùn)動(dòng)幅度依賴(lài)于所感測(cè)到的動(dòng)作而改變。還描述了用于用戶(hù)對(duì)視頻游戲中的對(duì)象的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行控制的方法。文檔編號(hào)A63F13/06GK101495203SQ200780027212公開(kāi)日2009年7月29日申請(qǐng)日期2007年5月8日優(yōu)先權(quán)日2006年6月1日發(fā)明者布倫丹·帕特里克·勒登申請(qǐng)人:新概念游戲有限公司