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游戲控制器外殼的制作方法

文檔序號(hào):1636210閱讀:276來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:游戲控制器外殼的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種收納游戲控制器的游戲控制器外殼。
背景技術(shù)
作為游戲類型的一種,已知有音樂(lè)游戲。音樂(lè)游戲是能夠通過(guò)配合節(jié)奏與拍子在 規(guī)定定時(shí)操作模仿了樂(lè)器的專用控制器、進(jìn)行踏舞步等動(dòng)作類操作輸入,從而獲得像假想 地進(jìn)行跳舞或假想地演奏樂(lè)器那樣的樂(lè)趣的游戲。音樂(lè)游戲被青睞的主要的地方是游戲中心等,很多玩家利用以商用為目的開(kāi)發(fā)的 專用游戲裝置玩游戲,但近年來(lái),出現(xiàn)了利用與家庭用游戲裝置連接的專用的控制器假想 地進(jìn)行例如日本鼓的演奏的游戲裝置,由于能夠在家里進(jìn)行音樂(lè)游戲,所以很受歡迎(例 如,參照日本專利文獻(xiàn)1)。不過(guò),在像日本專利文獻(xiàn)1的技術(shù)那樣使用專用控制器時(shí),為了實(shí)現(xiàn)對(duì)敲打等動(dòng) 作類的操作輸入高的耐久性,而存在需要提高結(jié)構(gòu)強(qiáng)度或?qū)?nèi)置的電子部件實(shí)施耐振處理 等問(wèn)題,在制作中需要很多的工時(shí)及費(fèi)用。日本專利文獻(xiàn)1 日本特開(kāi)2004-313764號(hào)公報(bào)

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明是鑒于上述問(wèn)題而進(jìn)行的,目的在于提供一種不使用專用的游戲控制器而 使用家庭用游戲裝置帶有的游戲控制器就可以利用如敲打或按壓的動(dòng)作類操作輸入進(jìn)行 游戲的游戲控制器外殼。為了解決上述問(wèn)題,本發(fā)明第一方面涉及的游戲控制器外殼包括收納部,用于收 納游戲控制器,上述游戲控制器具有加速度檢測(cè)部和將上述加速度檢測(cè)部的檢測(cè)信號(hào)發(fā)送 給游戲裝置主體的發(fā)送部;以及緩沖氣室部,上述緩沖氣室部在填充的空氣的壓力下膨脹 從而在上述收納部的周圍形成緩沖區(qū)。根據(jù)本發(fā)明第一方面涉及的游戲控制器外殼,由于能夠用具有緩沖性的緩沖氣室 部包圍收納游戲控制器,所以即使對(duì)游戲控制器外殼外部進(jìn)行敲打等,其沖擊也不會(huì)直接 傳遞給游戲控制器而發(fā)生破壞。另一方面,由于游戲控制器安裝有加速度傳感器,且加速度 的檢測(cè)信號(hào)被發(fā)送給游戲裝置主體,所以能夠?qū)⑵渥鳛椴僮鬏斎搿R虼?,不用專用游戲控?器而使用家庭用游戲裝置帶有的游戲控制器,就可以實(shí)現(xiàn)利用敲打或按壓等動(dòng)作類操作輸 入的游戲。而且,如果上述緩沖氣室部由通過(guò)組裝而在內(nèi)部形成規(guī)定空間的多個(gè)分氣室構(gòu) 成,上述收納部由上述分氣室部所形成的內(nèi)部空間構(gòu)成(本發(fā)明第二方面),則即使為復(fù)雜 形狀的游戲控制器,也能夠形成相適應(yīng)的收納部的形狀。并且,如果期望使游戲控制器變得易收納,則優(yōu)選上述收納部由貫穿上述緩沖氣 室部的通道構(gòu)成,通過(guò)上述緩沖氣室部從周圍壓接插入到上述通道中的上述游戲控制器從 而對(duì)上述游戲控制器進(jìn)行保持(本發(fā)明第三方面)。
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或者,上述收納部由上述緩沖氣室部中形成的能收納整個(gè)上述游戲控制器的凹部 構(gòu)成,通過(guò)上述緩沖氣室部從周圍壓接插入到上述收納部中的上述游戲控制器從而對(duì)上述 游戲控制器進(jìn)行保持(本發(fā)明第四方面)。而且,如果構(gòu)成為包括對(duì)上述游戲控制器裝卸自如并用于防止誤操作上述游戲控 制器所具備的開(kāi)關(guān)的開(kāi)關(guān)罩部(本發(fā)明第五方面),則即使對(duì)游戲控制器外殼的外部進(jìn)行 敲打操作,也由于能夠防止開(kāi)關(guān)類被按下等玩家無(wú)意的操作輸入,所以是適宜的。而且,如果構(gòu)成為在上述緩沖氣室部具備空氣吹入口(本發(fā)明第六方面),則由于 用戶能夠根據(jù)需要使其鼓起而進(jìn)行使用,在銷售時(shí)能在使緩沖氣室處于萎縮變小的狀態(tài)下 管理、搬運(yùn)、銷售,所以是適宜的。而且,如果構(gòu)成為包括罩部,用于覆蓋上述緩沖氣室部的外周(本發(fā)明第七方 面),則能夠防止緩沖氣室部的損壞。并且,由于能夠自如的改變游戲控制器外殼的設(shè)計(jì),可 以在不同的游戲中進(jìn)行使用,所以是適宜的。而且,如果上述緩沖氣室部是乙烯塑料制的(本發(fā)明的第八方面),則由于制造成 本低,所以是適宜的。


圖1是示出家庭用游戲裝置的構(gòu)成例的構(gòu)成圖;圖2A是游戲控制器的主視圖,圖2B是游戲控制器的右視圖,圖2C是游戲控制器 的仰視圖;圖3是示出第一實(shí)施方式中的游戲控制器外殼的構(gòu)成例的立體圖;圖4A是開(kāi)關(guān)罩的主視圖,圖4B是開(kāi)關(guān)罩的4B-4B截面圖,圖4C是開(kāi)關(guān)罩的仰視 圖;圖5A是開(kāi)關(guān)罩安裝到游戲控制器上的狀態(tài)下的主視圖,圖5B是開(kāi)關(guān)罩安裝到游 戲控制器上的狀態(tài)下的左視圖,圖5C是開(kāi)關(guān)罩安裝到游戲控制器上的狀態(tài)下的仰視圖;圖6A是第一實(shí)施方式中的外殼主體的主視圖,圖6B是第一實(shí)施方式中的外殼主 體的側(cè)視圖;圖7A是上部外殼部的側(cè)視圖,圖7B是上部外殼部的仰視圖;圖8A是下部外殼部的主視圖,圖8B是下部外殼部的側(cè)視圖;圖9A是罩的主視圖,圖9B是罩的9B-9B截面圖;圖IOA是示出對(duì)游戲控制器外殼的上表面進(jìn)行敲打操作的狀態(tài)的圖,圖IOB是對(duì) 游戲控制器外殼的上表面進(jìn)行敲打操作時(shí)由加速度傳感器檢測(cè)出的各加速度值得出的沖 擊躍度的波形的示例圖;圖IlA是示出對(duì)游戲控制器外殼的右側(cè)面進(jìn)行敲打操作的狀態(tài)的圖,圖IlB是對(duì) 游戲控制器外殼的右側(cè)面進(jìn)行敲打操作時(shí)由加速度傳感器檢測(cè)出的各加速度值得出的沖 擊躍度的波形的示例圖;圖12A是第二實(shí)施方式中的外殼主體的主視圖,圖12B是第二實(shí)施方式中的外殼 主體的側(cè)視圖;圖13是第二實(shí)施方式中的外殼主體的分解立體圖;圖14A是第三實(shí)施方式中的外殼主體的主視圖,圖14B是第三實(shí)施方式中的外殼
4主體的仰視圖;以及圖15A是第四實(shí)施方式中的外殼主體的主視圖,圖15B是第四實(shí)施方式中的外殼 主體的仰視圖。
具體實(shí)施例方式第一實(shí)施方式作為應(yīng)用了本發(fā)明的第一實(shí)施方式,以收納了家庭用游戲裝置所帶有的安裝有加 速度傳感器的游戲控制器的游戲控制器外殼為例進(jìn)行說(shuō)明。[系統(tǒng)構(gòu)成的說(shuō)明]圖1是用于說(shuō)明在本實(shí)施方式中的家庭用游戲裝置1200的構(gòu)成例的圖。家庭用 游戲裝置1200包括游戲裝置主體1201、游戲控制器1230及視頻監(jiān)控器1220。游戲裝置主體1201包括控制單元1210和信息存儲(chǔ)介質(zhì)的讀取裝置1206、1208,其 中,控制單元1210諸如安裝有CPU或圖像處理用LSI、IC存儲(chǔ)器等,所述信息存儲(chǔ)介質(zhì)例如 為光盤1202和存儲(chǔ)卡1204。而且,家庭用游戲裝置1200從光盤1202或存儲(chǔ)卡1204讀出 游戲程序及各種設(shè)定數(shù)據(jù),并基于對(duì)游戲控制器1230的操作輸入使控制單元1210執(zhí)行各 種游戲運(yùn)算,從而進(jìn)行給定的視頻游戲??刂茊卧?210包括CPU (中央處理器)或GPU (圖形處理器)及DSP (數(shù)字信號(hào)處 理器)等各種微處理器、ASIC(專用集成電路)和IC存儲(chǔ)器等的電子設(shè)備,并控制家庭用 游戲裝置1200的各部。并且,控制單元1210包括通信裝置1212,所述通信裝置1212與稱為互聯(lián)網(wǎng)或 LAN(局域網(wǎng))、WAN(廣域網(wǎng))的通信線路1有線或無(wú)線連接,并與外部裝置之間實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù) 通信。并且,具有近距離無(wú)線通信模塊1214,通過(guò)近距離無(wú)線實(shí)現(xiàn)與多個(gè)游戲控制器1230 之間數(shù)據(jù)的接收發(fā)送。作為近距離無(wú)線的方式,例如可適當(dāng)應(yīng)用Bluetooth (藍(lán)牙,注冊(cè)商 標(biāo))或UWB (超寬帶無(wú)線)、無(wú)線LAN等。而且,控制單元1210基于從游戲控制器1230接收到的操作輸入信號(hào),生成游戲畫(huà) 面和游戲聲音,從而執(zhí)行視頻游戲?;谝焉傻挠螒虍?huà)面及游戲聲音的圖像信號(hào)及聲音 信號(hào)被輸出給通過(guò)電纜1209連接的視頻監(jiān)控器1220 (顯示監(jiān)控器)。視頻監(jiān)控器1220包 括顯示圖像的圖像顯示裝置1222和輸出聲音的揚(yáng)聲器1224,玩家在看圖像顯示裝置1222 所放映出的游戲畫(huà)面的同時(shí),一邊聽(tīng)從揚(yáng)聲器1224放出的游戲聲音一邊玩游戲。圖2A至圖2C是示出游戲控制器1230的構(gòu)成例的外觀圖,且圖2A相當(dāng)于主視圖, 圖2B相當(dāng)于相對(duì)于正面來(lái)說(shuō)從右側(cè)觀察的右視圖,圖2C相當(dāng)于仰視圖。如該圖所示,游戲 控制器1230呈具有倒角的大致四角截面的棒狀,在單獨(dú)使用時(shí),玩家可以按照把持要領(lǐng), 以一只手握住棒并進(jìn)行操作。游戲控制器1230以內(nèi)置的控制器控制單元1260為中心,通過(guò)由例如IIC(內(nèi)置集 成電路)總線等實(shí)現(xiàn)的本地總線線路連接各種輸入裝置及輸出裝置,并通過(guò)控制器控制單 元1260控制各裝置間的輸入輸出。具體地說(shuō),例如,在正面?zhèn)?上面?zhèn)?的中央部包括A按鈕1232和B按鈕1234以 及在正面?zhèn)认虏堪–按鈕1236和D按鈕1238作為開(kāi)關(guān)類的輸入裝置。并且,在正面?zhèn)?的上部包括通過(guò)按下十字狀的四角可分別輸入上下左右方向的方向輸入鍵1242。而且,在
5背面?zhèn)鹊纳喜烤邆溆|發(fā)器1246。并且,包括加速度傳感器1248和攝像元件1255作為其他的輸入裝置。加速度傳感器1248檢測(cè)正交的三個(gè)軸方向的各加速度,并將對(duì)應(yīng)于檢測(cè)出的加 速度的電壓等檢測(cè)信號(hào)輸出給控制器控制單元1260,其中,在正交的三個(gè)軸中,將游戲控制 器1230的長(zhǎng)邊頂端方向(在圖2A中稱為上方)作為Z軸的正方向,將相對(duì)于正面來(lái)說(shuō)的 右方作為X軸的正方向,將相對(duì)于正面來(lái)說(shuō)的觀察者側(cè)方向(在圖2B中稱為左方)作為Y 軸的正方向。攝像元件1255通過(guò)CXD傳感器或CMOS傳感器來(lái)實(shí)現(xiàn),并設(shè)置在游戲控制器1230 的頂端從而拍攝長(zhǎng)邊方向前方(前端方向)的狀況,并將圖像信號(hào)輸出給控制器控制單元 1260。并且,本實(shí)施方式的游戲控制器1230具有作為輸出裝置的振動(dòng)器1252和揚(yáng)聲器 1254。振動(dòng)器1252根據(jù)從控制器控制單元1260輸出的振動(dòng)控制信號(hào)產(chǎn)生振動(dòng),從而讓 把持游戲控制器1230的玩家的手感到振動(dòng)。揚(yáng)聲器1254根據(jù)從控制器控制單元1260輸出的聲音輸出信號(hào)產(chǎn)生聲音,并在操 作面?zhèn)确懦雎曇?。并且,本?shí)施方式的游戲控制器1230在其后端面包括擴(kuò)展端子1250和用于將帶 1270的一端固定的帶保持體1272,其中,擴(kuò)展端子1250用于裝卸自如地連接用于對(duì)操作輸 入裝置及輸出裝置進(jìn)行連接的通信電纜。擴(kuò)展端子1250是用于向外部擴(kuò)展控制器控制單元1260所設(shè)置的本地總線線路的 端子。本實(shí)施方式的本地總線例如以IC(內(nèi)置集成電路)總線規(guī)格來(lái)實(shí)現(xiàn),能夠以活線插 拔的方式連接規(guī)定形狀的連接器,并能夠通過(guò)檢測(cè)擴(kuò)展端子1250所包含的連接銷的電壓, 檢測(cè)與插拔相伴隨的連接器或裝置的連接??刂破骺刂茊卧?260安裝有諸如CPU、用于控制本地總線電路中數(shù)據(jù)通信的總線 控制器IC等各種微型芯片以及IC存儲(chǔ)器等的電子部件,控制器控制單元1260還安裝有與 游戲裝置主體1201的近距離無(wú)線通信模塊1214實(shí)現(xiàn)無(wú)線通信的近距離無(wú)線通信模塊1256 等。另外,游戲裝置主體1201和游戲控制器1230雖然利用近距離無(wú)線通信模塊1214及近 距離無(wú)線通信模塊1256以無(wú)線通信的方式進(jìn)行通信,但是當(dāng)然也可以插入有線通信用的 通信模塊以有線的方式進(jìn)行通信。而且,控制器控制單元1260基于經(jīng)由本地總線電路從各種輸入裝置發(fā)送出的信 號(hào),生成操作輸入信號(hào),并將已生成的操作輸入信號(hào)用近距離無(wú)線通信模塊1256向游戲裝 置主體1201發(fā)送。并且,當(dāng)通過(guò)近距離無(wú)線通信模塊1256接收到從游戲裝置主體1201發(fā) 出的輸出信號(hào)時(shí),向與所接收了的輸出信號(hào)對(duì)應(yīng)的輸出裝置生成、發(fā)送控制信號(hào)。并且,控制器控制單元1260及各部所需要的電力由內(nèi)置于凹設(shè)在游戲控制器 1230的背面?zhèn)鹊男铍姵厥覂?nèi)的蓄電池1258供給。并且,在游戲控制器1230的左右側(cè)面凹設(shè)有從后端向前端各一條的嵌合槽1244。 在嵌合槽1244的前端側(cè)的底部設(shè)置有凹設(shè)尺寸局部變大的嵌合凹部1245。[游戲控制器外殼的構(gòu)成]圖3是示出本實(shí)施方式的游戲控制器外殼100的構(gòu)成例的立體圖。本實(shí)施方式的
6游戲控制器外殼100包括開(kāi)關(guān)罩1270、收納有安裝了該開(kāi)關(guān)罩1270的游戲控制器1230的 外殼主體110和覆蓋外殼主體110的整個(gè)外周表面的罩190。罩190例如設(shè)置成具有模仿在游戲中出現(xiàn)的角色的外觀,以即使在收納了游戲控 制器1230的狀態(tài)下搬運(yùn)也不會(huì)引起所收納的外殼主體110的位置偏移的密接程度設(shè)定罩 190的內(nèi)部尺寸。圖4A至圖4C是示出本實(shí)施方式的開(kāi)關(guān)罩1270的構(gòu)成例的圖,且圖4A相當(dāng)于主 視圖,圖4B相當(dāng)于4B-4B截面圖,圖4C相當(dāng)于仰視圖。開(kāi)關(guān)罩1270是覆蓋游戲控制器1230的正面的罩。具體地,包括由覆蓋設(shè)置于游 戲控制器1230的正面的按鈕開(kāi)關(guān)類(A按鈕1232、B按鈕1234、C按鈕1236、D按鈕1238和 方向輸入鍵1242)的前后長(zhǎng)的長(zhǎng)方形的板材構(gòu)成的罩主體1272、從罩主體1272左右兩端延 伸設(shè)置的卡合腕部1274、設(shè)置在罩主體1272的正面?zhèn)鹊姆阑?276和突出設(shè)置在罩主體 1272的前端部?jī)?nèi)表面上的腳部1278。以長(zhǎng)于從A按鈕1232、B按鈕1234、C按鈕1236、D按鈕1238和方向輸入鍵1242 中最突出的部分到嵌合槽1244的距離的方式設(shè)定卡合腕部1274的長(zhǎng)度。并且,以可游嵌 在游戲控制器1230的嵌合槽1244的槽中的方式設(shè)定卡合腕部1274的尤其是彎曲部的板 厚,且與嵌合凹部1245的深度一致地設(shè)定突起1275。并且,左右卡合腕部1274分別在從后 端到前后大致中央的區(qū)間,以其頂端部相互對(duì)置的方式被折彎。而且,在卡合腕部1274的 彎曲部分的靠前端的位置上向彎曲方向設(shè)置有突起1275。防滑部1276通過(guò)涂敷防滑涂料、粘貼設(shè)置硅橡膠片等來(lái)實(shí)現(xiàn)。腳部1278是在罩主體1272的前端部?jī)?nèi)表面的左右邊緣上沿前后方向突出設(shè)置的 突起部。腳部1278的突出尺寸可以適當(dāng)設(shè)定充分的值,使得在將開(kāi)關(guān)罩1270安裝到游戲 控制器1230上的狀態(tài)下,罩主體1270能以其前端側(cè)的內(nèi)表面與游戲控制器1230的按鈕開(kāi) 關(guān)類的上表面不接觸的方式浮動(dòng)。圖5A至圖5C是示出將開(kāi)關(guān)罩1270安裝到游戲控制器1230上的狀態(tài)下的圖,且 圖5A相當(dāng)于主視圖,圖5B相當(dāng)于相對(duì)于正面來(lái)說(shuō)從左側(cè)觀察的左視圖,圖5C相當(dāng)于仰視 圖。如該圖所示,當(dāng)使罩主體1272與游戲控制器1230的正面大致平行,使卡合腕部1274 的彎曲部嵌合到游戲控制器1230的嵌合槽1244中,并使其從后方向前方滑動(dòng)嵌合時(shí),則突 起1275嵌入到嵌合凹部1245而停止。由于以長(zhǎng)于從A按鈕1232、B按鈕1234、C按鈕1236、D按鈕1238和方向輸入鍵 1242中最突出的部分到嵌合槽1244的距離的方式設(shè)定卡合腕部1274的長(zhǎng)度,所以能夠 防止由于罩主體1272覆蓋在這些按鈕開(kāi)關(guān)類的上方時(shí)從外部接觸而按下這些按鈕的誤操作。圖6A及圖6B是示出本實(shí)施方式的外殼主體110的構(gòu)成例的圖,且圖6A是主視圖 (=俯視圖),圖6B是側(cè)視圖。并且,在對(duì)外殼主體110的方向進(jìn)行說(shuō)明時(shí),將在圖6A中的 上、下、左、右分別作為前方、后方、左方、右方,將圖6B中的上、下分別稱為正面或上以及背 面或下。也就是說(shuō),與處于收納了游戲控制器1230的狀態(tài)下的游戲控制器1230的方向是 同樣的。外殼主體110具有能夠?qū)⒂螒蚩刂破?230以沿直徑方向放倒的姿勢(shì)加以收納的 圓柱形狀。外殼主體Iio由上部外殼部IlOU和下部外殼部IlOD兩部分構(gòu)成,并在使用時(shí)裝配成一體。上部外殼部IlOU和下部外殼部IlOD例如由氯化乙烯制的充氣塑料形成。各自具 有用人嘴吹入氣體的吹入口 112,玩家在使用前吹入氣體使其鼓起而進(jìn)行使用。上部外殼 部IlOU和下部外殼部IlOD分別成為分氣室,并在所填充的空氣的壓力下膨脹后組合成如 該圖所示那樣的外形。并且,在制造外殼主體100時(shí),可適當(dāng)援用公知的充氣塑料制品所應(yīng)用的技術(shù)。圖7A及圖7B是示出上部外殼部IlOU的例子的外觀圖,圖7A相當(dāng)于側(cè)視圖,圖7B 相當(dāng)于背面圖(=仰視圖)。上部外殼部IlOU具有在平坦的圓柱狀的基部114的背面?zhèn)韧膺吘壴O(shè)置有環(huán)狀突 部116的外形。以與游戲控制器1230的全長(zhǎng)大致相同或稍長(zhǎng)于游戲控制器1230的全長(zhǎng)的 方式設(shè)定環(huán)狀突部116的內(nèi)徑,以與開(kāi)關(guān)罩1270安裝在游戲控制器1230上的狀態(tài)下的總 高度(在圖5B中稱為左右寬度,在圖5C中稱為上下寬度)大致相同或稍高于該總高度的 方式設(shè)定環(huán)狀突部116的突出尺寸。并且,也可以構(gòu)成為適當(dāng)設(shè)置內(nèi)壁118,以使在向上部外殼主體IlOU吹入空氣時(shí), 上表面盡量接近平坦。圖8A及圖8B是示出本實(shí)施方式的下部外殼部IlOD的例子的外觀圖,且圖8A相 當(dāng)于主視圖(=俯視圖),圖8B相當(dāng)于側(cè)視圖。下部外殼部IlOD具有俯視時(shí)呈大致半圓形的兩個(gè)半圓突部120以其直線部相互 對(duì)置且隔開(kāi)間隙122而突出設(shè)置在平坦的圓柱狀的基部114的正面?zhèn)壬系耐庑?。與開(kāi)關(guān)罩 1270安裝到游戲控制器1230的狀態(tài)下的總寬度(在圖5A中稱為左右寬度)大致相同或稍 寬于該總寬度的方式設(shè)定間隙122。以與上部外殼部IlOU的環(huán)狀突部116的內(nèi)徑大致相同或稍小于該內(nèi)徑的方式,設(shè) 定將兩個(gè)半圓突部120的側(cè)曲面按照曲率結(jié)成的圓124的直徑Dl。并且,以與開(kāi)關(guān)罩1270 安裝在游戲控制器1230的狀態(tài)下的總高度大致相同或稍小于該高度的方式設(shè)定半圓突部 120的突出尺寸。并且,與上部外殼主體IlOU同樣,也可以構(gòu)成為適當(dāng)設(shè)置內(nèi)壁118,以使在吹入空 氣時(shí)下表面盡量接近平坦。圖9A及圖9B是示出本實(shí)施方式的罩190的構(gòu)成例的圖,且圖9A是主視圖(=俯 視圖),圖B是9B-9B截面圖。罩190是布制罩,在其正面畫(huà)有角色的臉等,從而整體具有角色的外觀。以即使在 收納了游戲控制器1230的狀態(tài)下搬運(yùn)也在不引起所收納的外殼主體110的位置偏移的密 接程度設(shè)定罩190的內(nèi)部尺寸。在對(duì)罩190進(jìn)行說(shuō)明時(shí)的方向與收納外殼主體110的狀態(tài) 下的外殼主體110的方向是同樣的。在罩190的側(cè)面下部沿外圓周設(shè)置有拉鎖192,并處于 開(kāi)閉自如的狀態(tài)。并且,在其下面(背面)粘貼設(shè)置有防滑部194。[游戲控制器外殼的使用方法說(shuō)明]游戲控制器外殼100需要在使用前裝配。首先,將開(kāi)關(guān)罩1270安裝在游戲控制器 1230上,并使上部外殼部IlOU及下部外殼部IlOD鼓起。接著,嵌入到外殼主體110的下部外殼部IlOD的間隙122,并使上部外殼部IlOU 的環(huán)狀突部116朝下,以使下部外殼部IlOD的半圓突部120嵌合在上部外殼部IlOU的環(huán)
8狀突部116的內(nèi)側(cè)的方式蓋上下部外殼部IlOD的半圓突部120,從而裝配成外殼主體110。而且,將外殼主體110的正面(上面)與罩190的正面(上面)對(duì)合,裝入罩190 內(nèi),并關(guān)閉拉鏈192從而裝配完成。當(dāng)裝配好游戲控制器外殼100時(shí),則間隙122成為被通過(guò)上部外殼部IlOU及下部 外殼部IlOD所形成的氣室圍繞的封閉空間。而且,上部外殼部IlOU及下部外殼部IlOD由于分別通過(guò)空氣鼓起,所以相當(dāng)于封 閉空間的各內(nèi)壁的部分分別僅向該空間中央稍鼓起。因?yàn)榇颂幨占{有安裝了開(kāi)關(guān)罩1270 的游戲控制器1230,所以游戲控制器1230因外周表面的壓接而被保持。雖然在游戲控制器1230的正面設(shè)置有各種按壓開(kāi)關(guān)類,但是通過(guò)用開(kāi)關(guān)罩1270 覆蓋其上面,即使在壓接環(huán)境下,也能夠防止這些按壓開(kāi)關(guān)類被按下而誤輸入的情況發(fā)生。 而且,上部外殼部Iiou及下部外殼部IlOD的各氣室分別具有作為緩沖材料的功能。當(dāng)以打鼓的方式對(duì)游戲控制器外殼100進(jìn)行敲打操作時(shí),游戲控制器1230的加 速度傳感器1248檢測(cè)伴隨該操作的加速度,檢測(cè)出的加速度信號(hào)被發(fā)送給游戲裝置主體 1201并用于游戲處理。具體地,例如,圖IOA至圖IOB是示出對(duì)游戲控制器外殼100的上表面進(jìn)行敲打操 作時(shí)的圖,且圖IOA是示出外觀的狀態(tài)的圖,圖IOB是示出由加速度傳感器1248檢測(cè)出的 各加速度值得出的沖擊躍度的波形的示例圖?!皼_擊躍度”就是加速度的微分值,并可稱為 “跳動(dòng)”。如該圖所示,當(dāng)對(duì)游戲控制器外殼100的上表面(=正面)進(jìn)行敲打操作時(shí),如果 求出加速度傳感器1248檢測(cè)出的XYZ各軸的加速度的沖擊躍度,則雖然在Y軸加速度的沖 擊躍度(Yj)中檢測(cè)出有尖峰狀的變化,但是在X軸及Z軸的加速度的沖擊躍度中只檢測(cè)出 微小的變化。因此,能夠?qū)⒃赮軸加速度的沖擊躍度中檢測(cè)出大于等于基準(zhǔn)值的變化情況 用作一個(gè)操作輸入。并且,圖IlA至圖IlB是示出對(duì)游戲控制器外殼100的右側(cè)面進(jìn)行敲打操作時(shí)的 圖,圖IlA是示出外觀的狀態(tài)的圖,圖IlB是示出由加速度傳感器1248檢測(cè)出的各加速度 值得出的沖擊躍度的波形的示例圖。如該圖所示,當(dāng)對(duì)游戲控制器外殼100的右側(cè)面進(jìn)行 敲打操作時(shí),如果求出加速度傳感器1248檢測(cè)出的XYZ各軸的加速度的沖擊躍度,則雖然 在X軸加速度的沖擊躍度(Xj)中檢測(cè)出尖峰狀的變化,但是在Y軸及Z軸的加速度的沖擊 躍度中只檢測(cè)出微小的變化。因此,能夠?qū)⒃赬軸加速度的沖擊躍度中檢測(cè)出大于等于基 準(zhǔn)值的變化的情況用作一個(gè)操作輸入。[第二實(shí)施方式]接著,對(duì)應(yīng)用了本發(fā)明的第二實(shí)施方式進(jìn)行說(shuō)明。雖然本實(shí)施方式與第一實(shí)施方 式基本相同,但是外殼主體110的構(gòu)成不同。并且,對(duì)與第一實(shí)施方式相同的構(gòu)成元件標(biāo)注 相同符號(hào)并省略其說(shuō)明。圖12A至圖12B是本實(shí)施方式的外殼主體IlOB的外觀圖,圖12A是外殼主體IlOB 的主視圖,圖12B是外殼主體IlOB的側(cè)視圖。外殼主體IlOB與第一實(shí)施方式的外殼主體 110同樣,具有一體的圓柱狀的外觀,且具有能以在直徑方向上放平了的姿勢(shì)收納安裝了開(kāi) 關(guān)罩1270的游戲控制器1230的大小。外殼主體IlOB例如由氯化乙烯制的充氣塑料形成, 并在其側(cè)面設(shè)置有吹入口 112。通過(guò)玩家在使用前吹入空氣使其鼓起,外殼主體IlOB在填
9充在一個(gè)氣室的空氣的壓力下膨脹從而成為如該圖所示那樣的外形。并且,外殼主體IlOB具有在直徑方向上貫穿的控制器收納部130。以稍高于安裝 了開(kāi)關(guān)罩1270的游戲控制器1230的總高度的方式設(shè)定控制器收納部130的內(nèi)部尺寸高 度,以稍寬于安裝了開(kāi)關(guān)罩1270的游戲控制器1230的總寬度的方式設(shè)定控制器收納部130 的內(nèi)部尺寸寬度。圖13是本實(shí)施方式的外殼主體IlOB的分解立體圖。外殼主體IlOB的構(gòu)造及裝配方法雖然可以適當(dāng)援用公知的充氣塑料制品所應(yīng)用 的技術(shù),但是作為一例,考慮有如下那樣的構(gòu)造和裝配方法。也就是說(shuō),將預(yù)先成形了的管 狀的控制器收納部130的兩端開(kāi)口部的外周與外殼側(cè)面帶132粘結(jié),而且,將片狀的隔壁材 料134的兩端分別與控制器收納部130的左右側(cè)壁部和外殼側(cè)面帶132粘結(jié)。而且,粘結(jié)外殼側(cè)面帶132的長(zhǎng)邊方向兩端而形成環(huán)狀體,并在形成該環(huán)狀體的 外殼側(cè)面帶132的上部及下部的開(kāi)口部分別粘結(jié)圓形片的蓋部136,從而完成裝配。并且, 如圖12A所示,最好以鼓起外殼主體IlOB時(shí)從上面看呈大致十字狀的方式配置控制器收納 部130和隔壁材料134。并且,在裝配時(shí),在外殼側(cè)面帶132上預(yù)先安裝吹入口 112。在使用時(shí),從吹入口 112吹入空氣使外殼主體IlOB鼓起,將已安裝了開(kāi)關(guān)罩1270 的游戲控制器1230插入控制器收納部130,并收納在罩190內(nèi)。控制器收納部130的內(nèi)壁在填充的空氣的壓力下成為向該通道的中央方向膨脹 的狀態(tài),所以游戲控制器1230在來(lái)自四方的壓接下位置被固定并被保持。并且此時(shí),通過(guò) 開(kāi)關(guān)罩1270的防滑部1276與該通道上面內(nèi)壁壓接而防脫,從而發(fā)揮位置保持的功能。[第三實(shí)施方式]接著,對(duì)應(yīng)用了本發(fā)明的第三實(shí)施方式進(jìn)行說(shuō)明。雖然本發(fā)明也與第一實(shí)施方式 基本相同,但是外殼主體IlOC的形狀和構(gòu)造不同。并且,對(duì)與第一實(shí)施方式相同的構(gòu)成元 件標(biāo)注相同符號(hào)并省略其說(shuō)明。圖14A至圖14B是示出本實(shí)施方式的外殼主體IlOC的構(gòu)成例的外觀圖,圖14A是 主視圖(俯視圖),圖14B是仰視圖。如該圖所示,外殼主體IlOC將由充氣塑料制成的環(huán)型 的多個(gè)分氣室140連結(jié)、粘接成同軸狀而形成,整體上形成長(zhǎng)于安裝了開(kāi)關(guān)罩1270的游戲 控制器1230的全長(zhǎng)的管狀的外觀。以稍大于安裝了開(kāi)關(guān)罩1270的游戲控制器1230的總高度及總寬度中較大的一個(gè) 的方式,設(shè)定分氣室140的中央所設(shè)置的空間的內(nèi)徑。并且,雖然在分氣室140中分別設(shè)置有吹入口 112,但是如圖14A所示,在以中心 軸CL為中心左右交替地配置吹入口 112同時(shí),如圖14B所示,當(dāng)從上面觀察或從下面觀察 時(shí),在吹入口 112成為外殼主體IlOC的滾動(dòng)阻止部的位置連結(jié)、粘接吹入口 112。S卩,連結(jié) 分氣室140,使得在將吹入口 112朝下并橫倒放置外殼主體IlOC時(shí),以中心軸CL為中心左 右配置的吹入口 112猶如成為從管子向斜下方突出設(shè)置的腳部。另外,當(dāng)然也可以不以吹 入口 112替代腳部,而將腳部設(shè)置在分氣室140上。當(dāng)使用時(shí),預(yù)先向各分氣室140吹入空氣使其鼓起。而且,可在管子的中心的通道 插入已安裝了開(kāi)關(guān)罩1270的游戲控制器1230。這時(shí),通道內(nèi)壁由于分別成為向內(nèi)膨脹的狀 態(tài),所以插入的游戲控制器1230在來(lái)自四方的壓接下位置被保持。并且,通過(guò)開(kāi)關(guān)罩1270 的防滑部1276與該通道內(nèi)壁壓接而進(jìn)一步防脫,從而發(fā)揮位置保持的功能。
并且,與第一實(shí)施方式同樣,在向外殼主體IlOC覆蓋罩時(shí),需要設(shè)計(jì)與外殼主體 Iioc同樣的圓柱狀的罩。[第四實(shí)施方式]接著,對(duì)應(yīng)用了本發(fā)明的第四實(shí)施方式進(jìn)行說(shuō)明。雖然本發(fā)明的實(shí)施方式也與第 一實(shí)施方式基本相同,但是外殼主體IlOD的形狀和構(gòu)造不同。并且,對(duì)與第一實(shí)施方式相 同的構(gòu)成元件標(biāo)注相同符號(hào)并省略其說(shuō)明。圖15A至圖15B是示出本實(shí)施方式的外殼主體IlOD的構(gòu)造例的外觀圖,圖15A是 主視圖(俯視圖),圖15B是仰視圖。排列的四個(gè)縱長(zhǎng)的分氣室150的片狀的充氣塑料的兩 端連接,從而外殼主體IlOD整體上成為分氣室150被配置在四方的管狀,并在其中央形成 用于插入安裝了開(kāi)關(guān)罩1270的游戲控制器1230的收納空間。以長(zhǎng)于游戲控制器1230的方式設(shè)定分氣室150的全長(zhǎng),且所有的分氣室150均聯(lián) 通,使得從一個(gè)吹入口 112吹入的空氣能鼓起所有的分氣室150。并且,在本實(shí)施方式中,雖然外殼主體IlOD預(yù)先形成為管狀,但是也可以形成在 兩端設(shè)置搭扣帶的片狀,從而纏繞在已安裝了開(kāi)關(guān)罩1270的游戲控制器1230上而進(jìn)行使用。并且,分氣室150的數(shù)量可以適當(dāng)設(shè)定。[變形例]以上,雖然對(duì)應(yīng)用了本發(fā)明的實(shí)施方式及其變形例進(jìn)行了說(shuō)明,但是本發(fā)明的應(yīng) 用方式并不限定于這些,在不脫離本發(fā)明的宗旨的范圍內(nèi),可以適當(dāng)進(jìn)行構(gòu)成元件的變更、 追加、省略。例如,在上述實(shí)施方式中,雖然構(gòu)成為由用戶端填充空氣使其鼓起,但是也可以在 封入了氮?dú)獾戎付怏w的狀態(tài)下被提供。并且,所填充的并不限定于氣體,也可以為凝膠狀 物質(zhì)。并且,在第二至第四實(shí)施方式中,雖然說(shuō)明了將在管子中心形成的通道用作安裝了開(kāi) 關(guān)罩1270的游戲控制器1230的收納部的構(gòu)成,但是該通道不需貫穿游戲控制器外殼,也可 以是前端側(cè)(例如,在圖12A中的上側(cè))被閉合了的凹部。該凹部由于是長(zhǎng)于游戲控制器 1230的全長(zhǎng)的內(nèi)部空間,所以可以收納游戲控制器1230整體。
1權(quán)利要求
一種游戲控制器外殼,包括收納部,用于收納游戲控制器,所述游戲控制器具有加速度檢測(cè)部和將所述加速度檢測(cè)部的檢測(cè)信號(hào)發(fā)送給游戲裝置主體的發(fā)送部;以及緩沖氣室部,所述緩沖氣室部在填充的空氣的壓力下膨脹從而在所述收納部的周圍形成緩沖區(qū)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲控制器外殼,其中,所述緩沖氣室部由通過(guò)組裝而在內(nèi)部形成規(guī)定空間的多個(gè)分氣室構(gòu)成, 所述收納部由所述分氣室部所形成的內(nèi)部空間構(gòu)成。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲控制器外殼,其中, 所述收納部由貫穿所述緩沖氣室部的通道構(gòu)成,通過(guò)所述緩沖氣室部從周圍壓接插入到所述通道中的所述游戲控制器從而對(duì)所述游 戲控制器進(jìn)行保持。
4.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲控制器外殼,其中,所述收納部由所述緩沖氣室部中形成的能收納整個(gè)所述游戲控制器的凹部構(gòu)成, 通過(guò)所述緩沖氣室部從周圍壓接插入到所述收納部中的所述游戲控制器從而對(duì)所述 游戲控制器進(jìn)行保持。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4中任一項(xiàng)所述的游戲控制器外殼,包括開(kāi)關(guān)罩部,所述開(kāi)關(guān)罩部相對(duì)于所述游戲控制器裝卸自如,用于防止誤操作所述游戲 控制器所具備的開(kāi)關(guān)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至5中任一項(xiàng)所述的游戲控制器外殼,其中, 在所述緩沖氣室部具備空氣吹入口。
7.根據(jù)權(quán)利要求1至6中任一項(xiàng)所述的游戲控制器外殼,包括 罩部,用于覆蓋所述緩沖氣室部的外周。
8.根據(jù)權(quán)利要求1至7中任一項(xiàng)所述的游戲控制器外殼,其中, 所述緩沖氣室部是乙烯塑料制的。
全文摘要
本發(fā)明提供一種不用專用的游戲控制器而用家庭用游戲裝置帶有的游戲控制器就可實(shí)現(xiàn)利用敲打或按壓等動(dòng)作類操作輸入的游戲的游戲控制器外殼。該游戲控制器外殼包括收納部,用于收納游戲控制器,上述游戲控制器具有加速度檢測(cè)部和將上述加速度檢測(cè)部的檢測(cè)信號(hào)發(fā)送給游戲裝置主體的發(fā)送部;以及緩沖氣室部,上述緩沖氣室部在填充的空氣的壓力下膨脹從而在上述收納部的周圍形成緩沖區(qū)。
文檔編號(hào)A63F13/08GK101965216SQ20098010790
公開(kāi)日2011年2月2日 申請(qǐng)日期2009年2月24日 優(yōu)先權(quán)日2008年3月3日
發(fā)明者中島信貴 申請(qǐng)人:株式會(huì)社萬(wàn)代南夢(mèng)宮游戲
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