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游戲的制造方法

文檔序號:1619704閱讀:248來源:國知局
游戲的制造方法
【專利摘要】本發(fā)明提供一種通過改進(jìn)顯示器的配置來能夠有效地利用顯示器的游戲機(jī)。該游戲機(jī)具有:游戲機(jī)主體(10),其在上表面?zhèn)仍O(shè)有用于玩游戲的場地(5);以及多個顯示器(9),其使用平板顯示器構(gòu)成,并用于向玩家提示與游戲相關(guān)的信息;其中,該游戲機(jī)設(shè)有在場地(5)的上方分別支承多個顯示器(9)的支承結(jié)構(gòu)體(20)、以及使多個顯示器(9)分別連結(jié)于支承結(jié)構(gòu)體(20)的連結(jié)部件(21),在連結(jié)部件(21)中設(shè)有顯示器驅(qū)動機(jī)構(gòu),該顯示器驅(qū)動機(jī)構(gòu)利用來自預(yù)定的驅(qū)動源的動力使多個顯示器(9)以各自顯示面(9a)的朝向發(fā)生變化的方式移動。
【專利說明】游戲機(jī)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種能夠在設(shè)置于游戲機(jī)主體的上表面?zhèn)鹊膱龅刂型嬗螒虻念愋偷挠螒驒C(jī)。
【背景技術(shù)】
[0002]公知有如下類型的游戲機(jī):在游戲機(jī)主體的上表面?zhèn)仍O(shè)置場地,在該場地上使模仿賽馬等的多個模型行進(jìn)并競爭到達(dá)順序。在這種游戲機(jī)中,通常采用如下結(jié)構(gòu):在游戲機(jī)主體的周圍排列用于使玩家參與游戲的工位,在游戲機(jī)主體的端面?zhèn)仍O(shè)有用于向玩家提示與游戲相關(guān)的各種信息的主顯示器(例如參照專利文獻(xiàn)I)。
[0003]專利文獻(xiàn)1:日本特開2006-204394號公報
[0004]在以往的游戲機(jī)中,主顯示器固定放置在游戲機(jī)主體的端部。因而,自然而然會對顯示器的顯示面的尺寸、能夠利用顯示器提供的信息量、或者使用顯示器得到的表演效果等產(chǎn)生限制,可能會無法充分利用顯示器。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0005]因此,本發(fā)明的目的在于提供一種通過改進(jìn)顯示器的配置來能夠有效地利用顯示器的游戲機(jī)。
[0006]本發(fā)明的游戲機(jī)(I)具備:游戲機(jī)主體(10),其在上表面?zhèn)仍O(shè)有用于玩游戲的場地(5);多個顯示器(9),其使用平板顯示器構(gòu)成,并用于向玩家提示與游戲相關(guān)的信息;支承結(jié)構(gòu)體(20),其在上述場地的上方分別支承上述多個顯示器;連結(jié)部件(21),其使上述多個顯示器分別連結(jié)于上述支承結(jié)構(gòu)體;在上述連結(jié)部件中設(shè)有顯示器驅(qū)動機(jī)構(gòu)(41、45),該顯示器驅(qū)動機(jī)構(gòu)(41、45)利用來自預(yù)定的驅(qū)動源(56)的動力使上述多個顯示器以各自的顯示面(9a)的朝向發(fā)生變化的方式移動。
[0007]根據(jù)本發(fā)明,由于在場地的上方空間配置有多個顯示器,因此,能夠使顯示裝置靠近位于游戲機(jī)主體周圍的玩家。另外,若正觀察場地的玩家使視線向上方傾斜,則顯示器的顯示面就會進(jìn)入到視野中。由此,能夠提高顯示器的可視性。而且,通過在場地上的比較廣闊的空間排列多個顯示器,能夠?qū)崿F(xiàn)利用一個顯示器無法實現(xiàn)的顯示。例如,通過合成兩臺以上顯示器的顯示面而作為尺寸較大的一個顯示面發(fā)揮功能,由此,能夠通過顯示現(xiàn)場感較高的影像或者沖擊力較大的影像這樣的方式向玩家提示豐富的信息。若將各個顯示器配置為互不相同的朝向,則能夠向游戲機(jī)主體周圍的各個位置的玩家提供適當(dāng)?shù)男畔?。在此基礎(chǔ)上,由于能夠改變顯示器的顯示面的朝向,因此能夠向所需的位置提示所需的信息。并且,也能夠?qū)@示器的移動自身用作表演的一部分。因此,與以往相比能夠更有效地利用顯示器。
[0008]在本發(fā)明的一個方式中,也可以是,上述顯示器的臺數(shù)設(shè)定為4以上的偶數(shù),上述顯示器驅(qū)動機(jī)構(gòu)包含排列切換機(jī)構(gòu)(41),該排列切換機(jī)構(gòu)(41)使上述多個顯示器以能夠選擇顯示器排列狀態(tài)(圖1?圖3的狀態(tài))和顯示器展開狀態(tài)(圖9和圖10的狀態(tài))的方式移動,在上述顯示器排列狀態(tài)下,彼此相同數(shù)量的顯示器以分別構(gòu)成第I顯示裝置(30)以及第2顯示裝置(30)的方式相鄰排列,并且在從上方觀察上述游戲機(jī)主體時,上述第I顯示裝置的顯示器和上述第2顯示裝置的顯示器以背對背的方式排列,在上述顯示器展開狀態(tài)下,上述顯示器繞鉛垂方向的中心軸線(RX)以描繪多邊形的方式排列。
[0009]在顯示器排列狀態(tài)下,通過以相鄰排列顯示器的方式構(gòu)成第I顯示裝置以及第2顯示裝置,能夠如上所述那樣通過合成多個顯示器的顯示面而作為尺寸較大的一個顯示面發(fā)揮功能,向玩家提示豐富的信息。而且,由于在顯示裝置之間,顯示器背對背排列,因此能夠從游戲機(jī)主體周圍的大部分位置視覺識別任一顯示裝置。另一方面,在顯示器展開狀態(tài)下,由于多個顯示器繞鉛垂方向的中心軸線以描繪多邊形的方式排列,因此能夠向游戲機(jī)主體周圍的各個方向提示信息。能夠根據(jù)用途或者狀況適當(dāng)?shù)貐^(qū)分使用顯示器排列狀態(tài)和顯示器展開狀態(tài),從而也能夠?qū)⑴c狀態(tài)變化相伴的顯示器移動利用于表演。借助它們的協(xié)同作用,能夠更有效地利用顯示器。
[0010]并且,也可以是,上述顯示器的臺數(shù)設(shè)定為4臺,在上述顯示器展開狀態(tài)下,上述多個顯示器以從上述游戲機(jī)的上方觀察時形成四邊形的方式排列。由此,在顯示器排列狀態(tài)下,能夠通過相鄰排列兩臺顯示器而使其作為一個顯示裝置發(fā)揮功能,在顯示器展開狀態(tài)下,能夠使顯示器朝游戲機(jī)主體的四周向各個方向提示適當(dāng)?shù)男畔ⅰ?br> [0011]也可以是,上述連結(jié)部件包含:底座(40),其以被夾在上述顯示器排列狀態(tài)下的上述多個顯示器的背面之間的方式配置;以及顯示器附件(42),其分別安裝于上述多個顯示器;上述排列切換機(jī)構(gòu)夾設(shè)在上述底座與上述顯示器附件之間,利用上述驅(qū)動源的動力使上述顯示器附件在與上述顯示器排列狀態(tài)對應(yīng)的位置(圖11以及圖15的位置)和與上述顯示器展開狀態(tài)對應(yīng)的位置(圖12以及圖17的位置)之間移動。由此,將底座連結(jié)于支承結(jié)構(gòu)體,另一方面將顯示器安裝于顯示器附件,由此借助排列切換機(jī)構(gòu)將顯示器支承于支承結(jié)構(gòu)體。通過使驅(qū)動源工作而利用排列切換機(jī)構(gòu)改變顯示器附件的位置,能夠選擇性地切換顯示器排列狀態(tài)和顯示器展開狀態(tài)。
[0012]在上述方式中,也可以是,與應(yīng)當(dāng)構(gòu)成上述第I顯示裝置的顯示器對應(yīng)的顯示器附件彼此經(jīng)由鉸鏈(53)以旋轉(zhuǎn)自如的方式連結(jié),另一方面,與應(yīng)當(dāng)構(gòu)成上述第2顯示裝置的顯示器對應(yīng)的顯示器附件彼此經(jīng)由鉸鏈(53)以旋轉(zhuǎn)自如的方式連結(jié),上述排列切換機(jī)構(gòu)包含:一對臂構(gòu)件(51、52),其以將共用的支承軸(50)作為中心旋轉(zhuǎn)自如的方式安裝于上述底座,并且以隔著上述支承軸交叉的方式設(shè)置;以及運動轉(zhuǎn)換機(jī)構(gòu)(57),其由上述驅(qū)動源的動力進(jìn)行驅(qū)動,并用于將從該驅(qū)動源傳遞來的運動轉(zhuǎn)換為上述一對臂構(gòu)件以上述支承軸作為中心彼此向相反方向旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)運動;上述一對臂構(gòu)件的頂端部(51a、51b、52a、52b)分別與上述顯示器附件以繞與上述共用的支承軸平行的軸線旋轉(zhuǎn)自如的方式連結(jié)。
[0013]根據(jù)這樣的結(jié)構(gòu),通過利用驅(qū)動源驅(qū)動運動轉(zhuǎn)換機(jī)構(gòu),從該驅(qū)動源傳遞來的運動轉(zhuǎn)換為一對臂構(gòu)件彼此向相反方向旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)運動。由于臂構(gòu)件以繞共用的支承軸交叉的方式設(shè)置,因此若將各個頂端部以旋轉(zhuǎn)自如的方式與顯示器附件連結(jié),則能夠利用一對臂構(gòu)件的旋轉(zhuǎn)運動使第I顯示裝置以及第2顯示裝置的顯示器附件以繞各自的鉸鏈以彎折的方式運動。由此,能夠使各個顯示器在顯示器排列狀態(tài)與顯示器展開狀態(tài)之間移動。
[0014]也可以是,設(shè)置電動機(jī)(56)作為上述驅(qū)動源,設(shè)置將上述電動機(jī)的旋轉(zhuǎn)運動轉(zhuǎn)換為各個臂構(gòu)件的旋轉(zhuǎn)運動的聯(lián)桿機(jī)構(gòu)(57)作為上述運動轉(zhuǎn)換機(jī)構(gòu)。由此,能夠以比較簡單的結(jié)構(gòu)使顯示器如上述那樣移動。
[0015]此外,也可以是,上述顯示器驅(qū)動機(jī)構(gòu)還包含旋轉(zhuǎn)驅(qū)動機(jī)構(gòu)(45),該旋轉(zhuǎn)驅(qū)動機(jī)構(gòu)
(45)設(shè)置在上述支承結(jié)構(gòu)體與上述底座之間,并利用預(yù)定的驅(qū)動源(48)的動力使該底座繞上述中心軸線旋轉(zhuǎn)。由此,若利用旋轉(zhuǎn)驅(qū)動機(jī)構(gòu)使底座繞中心軸線旋轉(zhuǎn)驅(qū)動,則安裝于該底座的排列切換機(jī)構(gòu)、顯示器附件和顯示器也繞中心軸線一體地旋轉(zhuǎn)。由此,能夠使顯示器的朝向更加多樣地變化。能夠組合利用旋轉(zhuǎn)驅(qū)動機(jī)構(gòu)產(chǎn)生的旋轉(zhuǎn)和利用排列切換機(jī)構(gòu)使顯示器產(chǎn)生的移動,對顯示器付與多樣的運動。因此,能夠進(jìn)一步提高利用顯示器的移動所帶來的表演效果。另外,也可以是,無論排列切換機(jī)構(gòu)的具體結(jié)構(gòu)如何,顯示器驅(qū)動機(jī)構(gòu)都具有使上述多個顯示器分別繞上述中心軸線旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動機(jī)構(gòu)。
[0016]在上述各個方式中,也可以是,在從上方觀察上述游戲機(jī)主體而虛擬了與該游戲機(jī)主體外切的長方形的外形框(CF)時,在上述顯示器排列狀態(tài)下,各個顯示器的顯示面朝向相對于上述外形框的長邊方向(圖3的箭頭A方向)和短邊方向(圖3的箭頭B方向)中的任一者均傾斜的方向(圖3的箭頭NLl或NL2方向)。由此,在顯示器排列狀態(tài)下,由于各個顯示器的顯示面如上所述那樣傾斜,因此從位于顯示器的顯示面所朝向的一側(cè)的玩家的視角,能夠從正面方向或者斜方向觀察顯示面。而且,由于顯示面位于場地的上方,因此若正觀察場地的玩家使視線向上方傾斜,則顯示面就會進(jìn)入到視野中。由此,能夠比較容易地視覺識別場地和顯示器這兩者。
[0017]并且,也可以是,在上述顯示器展開狀態(tài)下,上述多個顯示器的顯示面朝向上述外形框的各個邊。由此,從外形框的長邊側(cè)或者短邊側(cè)中的任一者都能夠以大致正面觀察到顯示器。因此,能夠朝向游戲機(jī)主體的四周適當(dāng)?shù)靥崾拘畔ⅰ?br> [0018]另外,在以上的說明中,為了使本發(fā)明容易理解,在括號內(nèi)標(biāo)注有附圖標(biāo)記,但本發(fā)明并不因此而限定于圖示的方式。
[0019]如以上所說明那樣,根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī),由于在場地的上方空間配置有多個顯示器,因此,能夠使顯示裝置靠近位于游戲機(jī)主體周圍的玩家,從而若觀看場地的玩家向上方傾斜視線,則顯示器的顯示面就會進(jìn)入到視野中。因而,能夠提高顯示器的可視性。另外,通過在場地上的比較廣闊的空間排列多個顯示器,能夠?qū)崿F(xiàn)利用一個顯示器無法實現(xiàn)的顯示,從而通過改變顯示器的顯示面的朝向,能夠向所需的位置提示所需的信息。并且,也能夠?qū)@示器的移動自身用作表演的一部分。因此,與以往相比能夠更有效地利用顯示器。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0020]圖1是示出本發(fā)明的一個實施方式的游戲機(jī)的外觀結(jié)構(gòu)的立體圖。
[0021]圖2是示出從游戲機(jī)拆除工位單元而使場地單元以及顯示器單元的主要部分暴露后的狀態(tài)的立體圖。
[0022]圖3是與圖2對應(yīng)的俯視圖。
[0023]圖4是示出作為游戲機(jī)主體的殼體的主要部分的立體圖。
[0024]圖5是示出殼體的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的立體圖。
[0025]圖6是示出模型和自移車的一例的圖。
[0026]圖7是示出從圖3的箭頭VII方向觀察游戲機(jī)的主要部分時的狀態(tài)的圖。
[0027]圖8是示出從圖3的箭頭VIII方向觀察游戲機(jī)的主要部分時的狀態(tài)的圖。[0028]圖9是從圖2的狀態(tài)使主顯示器移動至顯示器展開狀態(tài)時的立體圖。
[0029]圖10是與圖9對應(yīng)的俯視圖。
[0030]圖11是示出顯示器排列狀態(tài)下的顯示器支承驅(qū)動單元的主要部分的立體圖。
[0031]圖12是示出顯示器展開狀態(tài)下的顯示器支承驅(qū)動單元的主要部分的立體圖。
[0032]圖13是示出從下方仰視顯示器展開狀態(tài)下的顯示器支承驅(qū)動單元的狀態(tài)的立體圖。
[0033]圖14是示出排列切換機(jī)構(gòu)的主要部分的立體圖。
[0034]圖15是示出從下表面?zhèn)扔^察顯示器排列狀態(tài)的排列切換機(jī)構(gòu)時的狀態(tài)的圖。
[0035]圖16是示出從下表面?zhèn)妊鲆暿怪黠@示器的排列從圖15的狀態(tài)改變時的排列切換機(jī)構(gòu)的狀態(tài)的圖。
[0036]圖17是示出從下表面?zhèn)妊鲆曪@示器展開狀態(tài)下的排列切換機(jī)構(gòu)的狀態(tài)的圖。
[0037]圖18A是示出殼體的變形例的圖。
[0038]圖18B是示出殼體的另一變形例的圖。
[0039]圖18C是示出殼體的又一變形例的圖。
[0040]圖19A是示出顯示裝置的支承形態(tài)的變形例的圖。
[0041]圖19B是示出顯示裝置的支承形態(tài)的另一變形例的圖。
[0042]圖19C是示出顯示裝置的支承形態(tài)的又一變形例的圖。
【具體實施方式】
[0043]圖1示出本發(fā)明的一個實施方式的游戲機(jī)的整體圖。游戲機(jī)I設(shè)置于店鋪等設(shè)施,構(gòu)成為作為對支付游戲費的交換而使玩家在與該游戲費對應(yīng)的范圍內(nèi)玩游戲的商用(業(yè)務(wù)用)游戲機(jī)。游戲機(jī)I是使用游戲幣作為娛樂媒介的、所謂投幣游戲機(jī)。
[0044]游戲機(jī)I包括場地單元2、以包圍該場地單元2的方式配置的多個工位單元(station unit)3、以及與場地單元2相鄰配置的顯示器單元4。在場地單元2的上表面?zhèn)仍O(shè)有場地5。在場地5中,進(jìn)行使模仿賽馬的多個模型6分別在場地5內(nèi)的橢圓形的跑道5a內(nèi)行進(jìn)并競爭到達(dá)順序的賽馬游戲。作為一例,如圖6所示,模型6利用磁鐵與能夠在設(shè)置于場地單元2內(nèi)部的行進(jìn)面15上自動行進(jìn)的自移車7接合。由此,模型6追隨于自移車7在行進(jìn)面15上行進(jìn)。模型6和自移車7適當(dāng)?shù)貥?gòu)成即可,省略詳細(xì)說明。在場地5的中央部設(shè)有門單元8。門單元8具有用于使模型6在競賽之前排列成一列的門8a。門8a能夠在收納于場地5中央的位置、在場地5的一側(cè)橫穿跑道5a的位置、以及在場地5的另一側(cè)橫穿跑道5a的位置之間選擇性移動。
[0045]工位單元3設(shè)置為供玩家參加在場地5中執(zhí)行的游戲的終端裝置。在工位單元3中設(shè)有第I顯示器3a和第2顯示器3b、與它們的表面重合的透明的第I觸摸面板3c和第2觸摸面板3d、用于接收游戲幣的投入的游戲幣投入口 3e、以及讀取玩家所持有的卡(未圖示)并輸出與其信息對應(yīng)的信號的讀卡器3f。在各個工位單元3中,能夠由一個人或者兩個人玩游戲。各個觸摸面板3c、3d是若玩家用手指等觸摸則輸出與其觸摸位置相應(yīng)的信號的公知的輸入裝置。若向游戲幣投入口 3e投入游戲幣,則投入的游戲幣更換為能夠在賽馬游戲中使用的分值,根據(jù)游戲內(nèi)容相應(yīng)地被消費、支付。在利用讀卡器3f讀取的卡中設(shè)有IC芯片、磁條這樣的非揮發(fā)性存儲介質(zhì)(未圖示),在該介質(zhì)中存儲有每張卡的唯一的ID(以下有時稱作卡ID)等。另外,卡ID也可以以條形碼等的方式記錄在卡中。或者,也可以替代卡,而將卡ID存儲在安裝于便攜式電話等的IC芯片等存儲介質(zhì)中。
[0046]顯示器單元4具備用于顯示與游戲相關(guān)的信息(包含圖像等)的多個主顯示器9。另外,在圖1中示出兩臺主顯示器9相鄰地排列的狀態(tài),但在這些主顯示器9的背側(cè),以使顯示面朝向相反方向的方式還配置有兩臺主顯示器9。在主顯示器9中使用液晶顯示器、等離子顯示器、有機(jī)EL顯示器這樣的大致平板狀的平板顯示器。
[0047]圖2示出從游戲機(jī)I拆除工位單元3來使場地單元2和顯示器單元4的主要部分暴露出的狀態(tài),圖3是該狀態(tài)下的俯視圖。場地單元2具有殼體10作為其主要結(jié)構(gòu)體。殼體10相當(dāng)于本發(fā)明的游戲機(jī)主體。在圖4中示出拆除殼體10的裝飾板等附屬品后的主要部分的結(jié)構(gòu)。殼體10是側(cè)表面IOa和端面IOb被側(cè)板11覆蓋、且上表面?zhèn)缺豁敯?2覆蓋的大致長方體的箱形構(gòu)造。在頂板12的上表面12a形成有場地5。在頂板12中形成有用于收納門單元8的開口部12b。還在圖5中示出從殼體10拆除側(cè)板11和頂板12后的狀態(tài)。在殼體10的內(nèi)部設(shè)有形成其骨架的框架13。在框架13的上部設(shè)有平板狀的分隔壁14。分隔壁14以與頂板12平行的方式安裝在頂板12的下方。分隔壁14的上表面構(gòu)成為自移車7的行進(jìn)面15,該行進(jìn)面15與頂板12的上表面12a平行(參照圖6)。在行進(jìn)面15的整個面設(shè)有用于檢測自移車7位置的傳感器片(sensor sheet) 16。但是,省略對自移車7的位置檢測的詳細(xì)說明。在行進(jìn)面15與頂板12的下表面12c之間設(shè)有與自移車7的全聞相等的間隙。
[0048]返回圖3,殼體10具有使第I邊緣部17和第2邊緣部18組合而得到的俯視形狀,該第I邊緣部17和第2邊緣部18在從上方觀察時以描繪出平緩的弧的方式鼓起。這些邊緣部17、18通過在頂板12的外周適當(dāng)?shù)匕惭b裝飾板等而形成。以下,在從上方觀察游戲機(jī)I的情況下,殼體10具有能夠利用長方形狀的外形框CF虛擬性包圍的俯視形狀。以下,在從上方觀察殼體10時,虛擬與殼體10的邊緣部17、18外切的長方形狀的外形框CF,將與該外形框CF的長邊LS平行的方向(箭頭A方向)稱作長邊方向,將與該外形框CF的短邊SS平行的方向(箭頭B方向)稱作短邊方向,由此確定游戲機(jī)I等的方向。
[0049]根據(jù)圖2以及圖3顯而易見,除了上述主顯示器9,顯示器單元4還包括:顯示器支承框架20,其作為支承結(jié)構(gòu)體而用于在場地5的上方支承主顯示器9 ;以及顯示器支承驅(qū)動單元21,其連結(jié)主顯示器9與顯示器支承框架20,且用于改變主顯示器9的朝向。顯示器支承框架20包括:一對底座22,其以從殼體10的側(cè)表面IOa突出的方式安裝于殼體10 ;一對支柱23,其分別固定于兩個底座22 ;以及水平的支承梁24,該支承梁24配置為斜跨場地5,該支承梁24的兩端與支柱23的上端部23a連結(jié)。顯示器支承框架20是整體以橫跨場地5的方式設(shè)置的梯形的框架狀結(jié)構(gòu)體。
[0050]在如圖3所示那樣定義在長邊方向上將殼體10 二等分的中心線CL的情況下,一側(cè)底座22設(shè)定在比外形框CF的一個角部沿著長邊LS向中心線CL側(cè)略微偏移的位置,另一側(cè)底座22設(shè)定在比在對角線方向上成對的另一個角部沿著長邊LS向中心線CL側(cè)略微偏移的位置(也參照圖4和圖5)。中心線CL與兩個底座22安裝于殼體10的安裝位置之間的距離設(shè)定為彼此相等。即,底座22隔著中心線CL交替設(shè)置。各個支柱23的下端部23b連結(jié)于底座22。由此,支柱23也設(shè)置在比位于外形框CF的對角線方向上的一對角部向長邊方向中心側(cè)偏移的位置。并且,在從上方觀察殼體10的情況下,各個支柱23配置為以其上端部23a比下端部23b更靠近相反一側(cè)的支柱23的上端部23a的方式傾斜。由此,在從上方觀察殼體10時,支承梁24以沿著相對于殼體10的長邊方向和短邊方向中的任一者均傾斜的方向橫跨場地5的方式配置。另外,底座22安裝于殼體10的側(cè)表面IOa的安裝位置、換言之設(shè)置支柱23的位置設(shè)定在殼體10的角部與中心線CL(殼體10的長度方向上的中心部)之間的大致中間點。
[0051]在從上方觀察殼體10的情況下,該殼體10的周圍隔著顯示器支承框架20 (更詳細(xì)地講是支承梁24)被劃分為第I區(qū)域SI和第2區(qū)域S2。第I區(qū)域SI是沿著外形框CF的一個長邊LS和一個短邊SS延伸的區(qū)域,第2區(qū)域S2是沿著外形框CF的另一個長邊LS和另一個短邊SS延伸的區(qū)域。如圖1所示,在第I區(qū)域SI中,以與殼體10的側(cè)表面IOa面對的方式配置3個工位單元3,以與殼體10的側(cè)表面IOb面對的方式配置2個工位單元
3。在第2區(qū)域S2中也同樣。在底座22與殼體10的角部(但是距底座22較近一側(cè)的角部)之間酌情設(shè)置用于對自移車7的電源電池進(jìn)行充電的充電單元25之類的場地單元2的附屬裝置,省略其詳細(xì)內(nèi)容。
[0052]返回圖1?圖3繼續(xù)說明。主顯示器9通過顯示器支承驅(qū)動單元21以懸吊狀態(tài)連結(jié)于顯示器支承框架20的支承梁24的長度方向上的中心點HC。中心點HC與殼體10的中心點重合。換言之,支承梁24配置為穿過從上方觀察殼體10時的中心點。在圖1和圖2的狀態(tài)下,兩臺主顯示器9朝向相對于顯示器支承框架20的第I區(qū)域SI以左右排列的方式配置,在這些主顯示器9的背后,兩臺主顯示器9以同樣的方式朝向第2區(qū)域S2配置。由此,在第I區(qū)域SI中設(shè)置使兩臺主顯示器9相鄰排列而得到的橫長的一個顯示裝置(第I顯示裝置)30。在第2區(qū)域S2中,也設(shè)置使兩臺主顯示器9相鄰排列而得到的橫長的一個顯示裝置(第2顯示裝置)30。在各個顯示裝置30中,合成兩臺主顯示器9的顯示面9a而使之作為一個顯示面發(fā)揮功能,從而能夠顯示跨越顯示面9a的影像。在該情況下,由于能夠像電影那樣在橫長的大畫面放映影像,因此能夠充滿現(xiàn)場感,向玩家提示具有沖擊力的影像。另外,也可以在各個顯示面9a中顯示相同或者互不相同的影像。以下,將如圖1和圖2所示那樣通過排列主顯示器9而提供一個顯示裝置30的狀態(tài)稱作顯示器排列狀態(tài)。另外,在圖3中,沿著支承梁24僅觀察到主顯示器9的一部分。
[0053]在顯示器排列狀態(tài)下,主顯示器9的顯示面9a、即與各個區(qū)域S1、S2對應(yīng)的顯示裝置30的顯示面朝向相對于圖3所示的外形框CF的長邊LS和短邊SS中的任一者均傾斜的方向。具體地講,在圖3中,在沿著顯示器支承框架20的支承梁24的長度方向定義顯示器支承框架20的二等分線BL的情況下,與第I區(qū)域SI對應(yīng)的主顯示器9的顯示面9a以其法線方向與正交于二等分線BL的箭頭NLl的方向大致一致的方式配置。與第2區(qū)域S2對應(yīng)的主顯示器9的顯示面9a以其法線方向與正交于二等分線BL的箭頭NL2的方向大致一致的方式配置。換言之,主顯示器9以各個的顯示面9a與支承梁24的長度方向(二等分線BL的方向)大致平行的方式配置。
[0054]圖7是示出從圖3的箭頭VII方向觀察顯示器排列狀態(tài)下的場地單元2、即從外形框CF的長邊LS側(cè)觀察殼體10時的狀態(tài)的圖,圖8是示出從圖3的箭頭VIII方向觀察相同狀態(tài)下的場地單元2、即從外形框CF的短邊SS側(cè)觀察殼體10時的狀態(tài)的圖。根據(jù)這些圖能夠理解,在從任一方向觀察顯示裝置30的情況下,從位于工位單元3的玩家的視角,都能夠從正面方向或者斜方向觀察顯示裝置30的顯示面9a。另外,即使在玩家的視線朝向場地5的情況下,只要使其視線向上方傾斜,顯示裝置30的顯示面9a就會進(jìn)入視野。因而,玩家視線在觀察場地5的情況和觀察顯示裝置30的顯示內(nèi)容的情況之間移動較小的移動
量即可。
[0055]另外,由于顯示裝置30的顯示面9a以在場地5的正上方橫穿場地5的方式配置,因此,能夠提高在場地5中正進(jìn)行的游戲與顯示裝置30的影像的同步感、聯(lián)動感。例如,如圖1所示,在將以來自工位單元3的視線表現(xiàn)在場地5中進(jìn)行的競賽的狀況的影像顯示于顯示裝置30的情況下,在場地5中進(jìn)行的競賽與在顯示裝置30中放映的競賽同步,或者聯(lián)動感覺提高。即使在從玩家的角度觀察到模型6的群體移動到場地5里側(cè)的狀況下,只要能夠確認(rèn)顯示裝置30的圖像,就自然能夠掌握競賽發(fā)展,從而此時的視線移動量也較少即可。因而,也能夠容易地進(jìn)行對比場地5的狀況和顯示裝置30的影像的動作。另外,若假設(shè)顯示裝置30沿著殼體10的一個端面IOb (外形框CF的短邊SS)配置,則位于外形框CF的長邊LS側(cè)的玩家在觀察場地5的情況下使其視線朝向正面,另一方面,在觀察顯示裝置30的情況下,玩家不得不使臉朝向側(cè)方,較大程度地移動視線。因此,會產(chǎn)生即使在顯示裝置30上放映競賽的狀況也難以確認(rèn)這樣的不適情況。
[0056]接著,說明顯示器支承驅(qū)動單元21的詳細(xì)內(nèi)容。如上所述,顯示器支承驅(qū)動單元21作為將主顯示器9連結(jié)于顯示器支承框架20的連結(jié)部件而發(fā)揮功能。在此基礎(chǔ)上,顯示器支承驅(qū)動單元21還具有改變主顯示器9的位置、換言之改變主顯示器9的顯示面9a的朝向的功能。在上述圖1?圖3的例子中,雖然主顯示器9分別排列在隔著顯示器支承框架20的一對區(qū)域S1、S2中,但主顯示器9能夠如圖9和圖10所示那樣改變各自的朝向。在圖9和圖10的例子中,在從上方觀察游戲機(jī)I的情況下,4臺主顯示器9以形成大致正方形的方式排列。在該情況下,主顯示器9的顯示面9a分別朝向殼體10的第I邊緣部17或者第2邊緣部18。S卩,第I區(qū)域SI中的一個主顯示器9作為與沿著該區(qū)域SI內(nèi)的第I邊緣部17配置的工位單元3對應(yīng)的顯示裝置31而發(fā)揮功能,第I區(qū)域SI中的另一主顯示器9作為與沿著該區(qū)域SI內(nèi)的第2邊緣部18配置的工位單元3對應(yīng)的顯示裝置31而發(fā)揮功能。在相反一側(cè)的第2區(qū)域S2中也同樣。另外,在圖10中省略圖示第2區(qū)域S2中的主顯示器9。并且,主顯示器9也能夠繞穿過支承梁24的中心點HC (圖9)的鉛垂方向的旋轉(zhuǎn)軸線RX (圖9)旋轉(zhuǎn)。以下,說明顯示器支承驅(qū)動單元21的詳細(xì)內(nèi)容。另外,將如圖9和圖10所示那樣使各個主顯示器9朝向互不相同的方向的狀態(tài)稱作顯示器展開狀態(tài)。另夕卜,在圖10中,沿著支承梁24僅觀察到主顯示器9的一部分。
[0057]在圖11中,拆除顯示器排列狀態(tài)下的一側(cè)的兩臺主顯示器9而示出顯示器支承驅(qū)動單元21的主要部分,圖12示出從圖11變?yōu)轱@示器展開狀態(tài)時的顯示器支承驅(qū)動單元21的主要部分。并且,圖13示出從圖12的下方觀察顯示器支承驅(qū)動單元21時的狀態(tài)。如這些圖所示,顯示器支承驅(qū)動單元21包括框架構(gòu)造的底座40、組裝于底座40的排列切換機(jī)構(gòu)41以及安裝于該排列切換機(jī)構(gòu)41的框架構(gòu)造的顯示器附件42。底座40是用于將顯示器支承驅(qū)動單元21和主顯示器9整體懸吊于顯示器支承框架20的支承梁24的、成為基體的構(gòu)造體,該底座40構(gòu)成為高度和長度大于厚度的箱形框架構(gòu)造。底座40以被夾在顯示器排列狀態(tài)下的主顯示器9的背面之間的方式配置。底座40的長度方向(圖11中利用箭頭LG表示的方向)與顯示器排列狀態(tài)下的顯示面9a平行。在底座40的長度方向兩端部設(shè)置有用于承擔(dān)對主顯示器9以及顯示器支承驅(qū)動單元21的動作控制等的計算機(jī)PC。顯示器附件42固定在主顯示器9的背面?zhèn)取E帕星袚Q機(jī)構(gòu)41夾設(shè)在底座40與顯示器附件42之間,作為將主顯示器9連結(jié)于底座40的部件的一部分而發(fā)揮功能,并且能夠使顯示器附件42在主顯示器9的對應(yīng)于顯示器排列狀態(tài)的位置與對應(yīng)于顯示器展開狀態(tài)的位置之間移動。
[0058]在底座40的上表面?zhèn)戎醒朐O(shè)有旋轉(zhuǎn)驅(qū)動機(jī)構(gòu)45,該旋轉(zhuǎn)驅(qū)動機(jī)構(gòu)45夾設(shè)在顯示器支承框架20與底座40之間,用于使4臺主顯示器9繞它們共用的旋轉(zhuǎn)軸線RX旋轉(zhuǎn)。如圖12明確示出那樣,旋轉(zhuǎn)驅(qū)動機(jī)構(gòu)45具有安裝于底座40的軸承部46、以及以旋轉(zhuǎn)自如的方式安裝于該軸承部46的旋轉(zhuǎn)中心軸47。在旋轉(zhuǎn)中心軸47的上端設(shè)有凸緣47a。凸緣47a以中心與顯示器支承框架20的支承梁24的中心點HC (參照圖3)重合的方式固定于支承梁24。由此,底座40以繞穿過中心點HC的鉛垂方向的旋轉(zhuǎn)軸線RX旋轉(zhuǎn)自如的狀態(tài)從支承梁24懸吊。在旋轉(zhuǎn)中心軸47的下端部同軸地固定有帶輪47b。在底座40安裝有作為旋轉(zhuǎn)用驅(qū)動源的電動機(jī)48。在電動機(jī)48的輸出軸安裝有帶輪48a。在帶輪47b、48a之間卷繞有驅(qū)動帶49。因而,若驅(qū)動電動機(jī)48,則利用該電動機(jī)48的旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)矩的反作用力使底座40與排列切換機(jī)構(gòu)41、顯示器附件42 —體地繞旋轉(zhuǎn)軸線RX旋轉(zhuǎn)。另外,在旋轉(zhuǎn)驅(qū)動機(jī)構(gòu)45中附帶定位機(jī)構(gòu),該定位機(jī)構(gòu)檢測底座40在繞旋轉(zhuǎn)軸線RX的周圍的旋轉(zhuǎn)位置,而使底座40停止在與顯示器排列狀態(tài)對應(yīng)的位置。該定位機(jī)構(gòu)是使用光學(xué)傳感器或其他部件的公知結(jié)構(gòu)即可。
[0059]如圖13所示,排列切換機(jī)構(gòu)41具有一對臂構(gòu)件51、52,該一對臂構(gòu)件51、52以將鉛垂方向的銷(共用的支承軸)50作為中心以旋轉(zhuǎn)自如的方式安裝于底座40。如圖14更詳細(xì)地示出那樣,配置在第I區(qū)域SI側(cè)的一對顯示器附件42經(jīng)由鉸鏈53以旋轉(zhuǎn)自如的方式彼此連結(jié),配置在第2區(qū)域S2側(cè)的一對顯示器附件42也經(jīng)由鉸鏈53以旋轉(zhuǎn)自如的方式彼此連結(jié)。臂構(gòu)件51、52以隔著銷50彼此交叉的方式設(shè)置。在主顯示器9處于顯示器排列狀態(tài)的情況下,這些臂構(gòu)件51、52以收納在主顯示器9的背面彼此之間的間隙的方式排列(參照圖15)。
[0060]一臂構(gòu)件51的一個頂端部51a經(jīng)由銷54以旋轉(zhuǎn)自如的方式與第I區(qū)域SI側(cè)的一個顯示器附件42連結(jié),該臂構(gòu)件51的另一個頂端部51b經(jīng)由銷54以旋轉(zhuǎn)自如的方式與第2區(qū)域S2側(cè)處的相對于銷50配置為點對稱的一個顯示器附件42連結(jié)。另一個臂構(gòu)件52也同樣,該臂構(gòu)件52的一個頂端部52a經(jīng)由銷54以旋轉(zhuǎn)自如的方式與第I區(qū)域SI側(cè)的另一個顯示器附件42連結(jié),該臂構(gòu)件52的另一個頂端部52b經(jīng)由銷54以旋轉(zhuǎn)自如的方式與第2區(qū)域S2側(cè)處的相對于銷50配置為點對稱的另一個顯示器附件42連結(jié)。所有銷54的軸線設(shè)定在鉛垂方向上,由此,銷54的軸線與臂構(gòu)件51、52的支承軸、亦即銷50的軸線平行。因而,若使臂構(gòu)件51、52以銷50為中心向張開方向(圖14的箭頭E方向)旋轉(zhuǎn),則各個區(qū)域S1、S2的各個顯示器附件42將鉸鏈53作為交界以彎折的方式位移,由此實現(xiàn)顯示器展開狀態(tài)。另一方面,若使臂構(gòu)件51、52向關(guān)閉方向旋轉(zhuǎn),則各個區(qū)域S1、S2的各個顯示器附件42將鉸鏈53作為中心以進(jìn)行排列的方式位移,由此實現(xiàn)顯示器排列狀態(tài)。
[0061]排列切換機(jī)構(gòu)41還包括用于驅(qū)動臂構(gòu)件51、52并使其繞銷50旋轉(zhuǎn)的臂驅(qū)動部
55。臂驅(qū)動部55包括:電動機(jī)56,其用作排列切換用的驅(qū)動源;以及用作運動轉(zhuǎn)換機(jī)構(gòu)的聯(lián)桿機(jī)構(gòu)57,其被該電動機(jī)56的動力驅(qū)動,將從電動機(jī)56傳遞的旋轉(zhuǎn)運動轉(zhuǎn)換為臂構(gòu)件51、52的以銷50為中心的彼此相反方向的旋轉(zhuǎn)運動。也如圖16和圖17所示,聯(lián)桿機(jī)構(gòu)57包括安裝于電動機(jī)56的輸出軸的桿58、夾設(shè)在該桿58與驅(qū)動銷59之間的第I聯(lián)桿60、夾設(shè)在驅(qū)動銷59與臂構(gòu)件51、52之間的第2聯(lián)桿61和第3聯(lián)桿62。桿58和第I聯(lián)桿60經(jīng)由銷63以彼此旋轉(zhuǎn)自如的方式連結(jié),第I?第3聯(lián)桿60?62和驅(qū)動銷59以驅(qū)動銷59的軸線作為中心以彼此旋轉(zhuǎn)自如的方式連結(jié)。第2聯(lián)桿61和臂構(gòu)件51經(jīng)由銷64以彼此旋轉(zhuǎn)自如的方式連結(jié),第3聯(lián)桿62和臂構(gòu)件52經(jīng)由銷65以彼此旋轉(zhuǎn)自如的方式連結(jié)。在驅(qū)動銷59的上下端部還安裝有引導(dǎo)輥66。在圖14中僅示出下端側(cè)的引導(dǎo)輥66。如圖12以及圖13所示,在底座40設(shè)有以與底座40的長度方向平行的方式延伸的引導(dǎo)孔67、68。在這些引導(dǎo)孔67、68中以移動自如的方式嵌合有引導(dǎo)棍66。
[0062]圖15示出顯示器排列狀態(tài)下的排列切換機(jī)構(gòu)41,圖17示出顯示器展開狀態(tài)下的排列切換機(jī)構(gòu)41,圖16示出處于這些狀態(tài)之間的排列切換機(jī)構(gòu)41。另外,這些圖均示出從下表面?zhèn)妊鲆暸帕星袚Q機(jī)構(gòu)41時的狀態(tài)。如上所述,由于引導(dǎo)棍66嵌合于引導(dǎo)孔67、68,因此引導(dǎo)輥66和與該引導(dǎo)輥66同軸的驅(qū)動銷59 (參照圖14)在引導(dǎo)孔67、68的內(nèi)部往返移動。如圖15所示,在顯示器排列狀態(tài)下,桿58和第I聯(lián)桿60沿著與引導(dǎo)孔67平行的方向重合。若利用電動機(jī)56 (參照圖14)從該狀態(tài)驅(qū)動桿58使其旋轉(zhuǎn),則如圖16所示,桿58和第I聯(lián)桿60的方向偏離,桿58以向圖16的左側(cè)推壓第I聯(lián)桿60的方式旋轉(zhuǎn)。由此,第2聯(lián)桿61與驅(qū)動銷59的連結(jié)點以及第3聯(lián)桿62與驅(qū)動銷59的連結(jié)點也被推向同一方向,該運動經(jīng)由聯(lián)桿61、62而傳遞至臂構(gòu)件51、52。結(jié)果,臂構(gòu)件51、52開始張開,顯示器附件42與這些運動協(xié)作地開始以鉸鏈53作為軸而彎折的動作。
[0063]如圖17所示,若桿58旋轉(zhuǎn)至與第I聯(lián)桿60排成一條直線的位置,則引導(dǎo)輥66以及驅(qū)動銷59向該圖左側(cè)位移至最大限度,臂構(gòu)件51、52的張開角度也成為最大限度。由此,主顯示器9的朝向變?yōu)轱@示器展開狀態(tài)。若桿58越過圖17的位置而進(jìn)一步旋轉(zhuǎn),則驅(qū)動銷59借助第I聯(lián)桿60被拉向圖17的右側(cè)。若桿58從圖17的位置旋轉(zhuǎn)180°,則主顯示器9的朝向變?yōu)閳D15所示的顯示器排列狀態(tài)。另外,在排列切換機(jī)構(gòu)41中附帶定位機(jī)構(gòu),該定位機(jī)構(gòu)用于檢測桿58的與顯示器排列狀態(tài)對應(yīng)的位置和與顯示器展開狀態(tài)對應(yīng)的位置,并使桿58停止在這些位置。該定位機(jī)構(gòu)是利用光學(xué)傳感器及其他的公知結(jié)構(gòu)即可。
[0064]根據(jù)本實施方式的游戲機(jī)1,能夠利用顯示器單元4的排列切換機(jī)構(gòu)41使主顯示器9的朝向在顯示器排列狀態(tài)與顯示器展開狀態(tài)之間變化,因此能夠根據(jù)用途區(qū)分使用主顯示器9的朝向。在顯示器排列狀態(tài)下,如上所述,能夠通過組合兩臺主顯示器9來構(gòu)成一個顯示裝置30。因而,能夠顯示競賽的狀況等并實現(xiàn)提高現(xiàn)場感這樣的使用形態(tài)。在該情況下,通過使顯示裝置30的顯示面朝向斜向,能夠獲得上述的優(yōu)點。另一方面,在將主顯示器9的朝向改變?yōu)轱@示器展開狀態(tài)的情況下,從殼體10周圍的任一位置的工位單元3也能夠以大致正面觀察到主顯示器9的顯示面9a。因而,能夠適當(dāng)?shù)仫@示競賽前的賠率、投票截止的預(yù)告這樣比較小的文字等的情況、或者影像的大小被限制為I臺主顯示器9的縱橫尺寸比的情況等的影像。并且,通過使主顯示器9在顯示器排列狀態(tài)與展開狀態(tài)之間動作,能夠產(chǎn)生以往所沒有的嶄新的表演效果。另外,通過利用旋轉(zhuǎn)驅(qū)動機(jī)構(gòu)45使主顯示器9繞旋轉(zhuǎn)軸線RX旋轉(zhuǎn),也能夠產(chǎn)生嶄新的表演效果。也能夠同時驅(qū)動排列切換機(jī)構(gòu)41和旋轉(zhuǎn)驅(qū)動機(jī)構(gòu)45來附加更進(jìn)一步的表演效果。另外,不言而喻,在改變主顯示器9朝向的過程中,也可以使這些主顯示器9顯示表演用的影像。
[0065]在以上的實施方式中,排列切換機(jī)構(gòu)41以及旋轉(zhuǎn)驅(qū)動機(jī)構(gòu)45這兩者作為顯示器驅(qū)動機(jī)構(gòu)而發(fā)揮功能。但是,本發(fā)明的顯示器驅(qū)動機(jī)構(gòu)并不是一定要具有兩個機(jī)構(gòu)41、45。例如,通過僅設(shè)置排列切換機(jī)構(gòu)41,將其底座40固定于顯示器支承框架20,也能夠省略旋轉(zhuǎn)驅(qū)動機(jī)構(gòu)45。并且,顯示器驅(qū)動機(jī)構(gòu)并不限定于包含排列切換機(jī)構(gòu)41、旋轉(zhuǎn)驅(qū)動機(jī)構(gòu)45的例子,只要能夠使多個顯示器以各個顯示面朝向發(fā)生變化的方式移動,則可以采用各種結(jié)構(gòu)。顯示器驅(qū)動機(jī)構(gòu)也可以構(gòu)成為使各個顯示器能夠互相獨立移動。關(guān)于“移動”術(shù)語,只要能夠改變顯示器的顯示面朝向則能夠包含各種動作,不僅包含單純的旋轉(zhuǎn)運動,還能夠包含組合旋轉(zhuǎn)運動而成的運動、組合旋轉(zhuǎn)運動和直線運動而成的運動等。
[0066]排列切換機(jī)構(gòu)的結(jié)構(gòu)并不限定于上述實施方式,只要能夠使顯示器的朝向在顯示器排列狀態(tài)與顯示器展開狀態(tài)之間切換,就能夠適當(dāng)?shù)刈兏?。例如,在上述實施方式中雖利用聯(lián)桿機(jī)構(gòu)和一對臂構(gòu)件改變顯示器朝向,但也可以將聯(lián)桿機(jī)構(gòu)的一部分或者全部替換為凸輪機(jī)構(gòu)等公知的運動轉(zhuǎn)換機(jī)構(gòu)。
[0067]在本實施方式中,主顯示器9的支承結(jié)構(gòu)體、即顯示器支承框架20的支柱23比殼體10的角部向外形框CF的長邊方向中心側(cè)偏離,并且,支柱23以支柱23的上端部23a比下端部23b更靠近相反一側(cè)的支柱23的上端部23a的方式配置。由此,能夠縮短支承梁24的全長。通過縮短支承梁24的全長,能夠降低撓曲,在強(qiáng)度方面有利。另外,能夠利用兩臺主顯示器9充分地填埋在一對支柱23之間產(chǎn)生的間隙。由此,降低產(chǎn)生支柱23之間的間隙過長的感覺的可能性,也排除了產(chǎn)生在主顯示器9與支柱23之間配置裝飾板這樣追加部件來改善外觀性這樣措施的可能性。但是,沒有對采取這樣措施的情況做任何排除。
[0068]游戲機(jī)主體并不限定于其外周的俯視形狀具有長方形或者與之近似的形狀的例子。只要在上表面?zhèn)仍O(shè)有場地,游戲機(jī)主體的結(jié)構(gòu)能夠酌情變更。另外,即使采用在顯示器排列狀態(tài)下使各個顯示器的顯示面相對于針對游戲機(jī)主體的虛擬性外形框的長邊方向和短邊方向中的任一者均傾斜的結(jié)構(gòu),該游戲機(jī)主體的形狀也不限定于從上方觀察時呈大致長方形的例子。例如,作為游戲機(jī)主體,即使是圖18A所示的橢圓形的殼體10、圖18B所示的多邊形(圖示例是8邊形)的殼體10、圖18C所示的通過連接曲線而得到的變形的殼體10,也虛擬與這些殼體10外切的外形框CF,顯示裝置30的顯示面也能夠朝向相對于該外形框CF的長邊LS和短邊SS中的任一者的方向均傾斜的方向。
[0069]支承顯示器的構(gòu)造并不限定于如上述那樣從框架狀結(jié)構(gòu)體懸吊的例子。例如,既可以如圖19A所示那樣在橫跨場地5的支承梁24上載置主顯示器9,也可以如圖19B所示那樣在橫跨場地5的支承梁24的內(nèi)部埋設(shè)主顯示器9。并且,也可以如圖19C所示那樣使一個或者多個支柱23從場地5的適當(dāng)位置突出,以在該支柱23的上部架設(shè)支承梁24來支承主顯示器9的方式構(gòu)成支承結(jié)構(gòu)體。在場地5的中央形成為空的空間的情況下,也能夠在其中央部安裝支承結(jié)構(gòu)體來支承主顯示器9。另外,在圖19C的方式中,主顯示器9可以采用懸吊支承、從下方支承、埋設(shè)支承中的任一種。支承梁不限定于沿著水平方向延伸的直線梁,也可以是拱狀的彎曲梁。
[0070]在本發(fā)明中,顯示器的臺數(shù)并不限定于4臺,也可以是2或4以上的偶數(shù)。在設(shè)置兩臺顯示器的情況下,利用顯示器驅(qū)動機(jī)構(gòu)驅(qū)動這些顯示器,以使各個顯示面的朝向變化即可。另外,若顯示器的臺數(shù)是4以上的偶數(shù),則通過使顯示器移動為彼此相同數(shù)量的顯示器分別構(gòu)成第I顯示裝置和第2顯示裝置的方式相鄰地列、并且在從上方觀察游戲機(jī)主體時第I顯示裝置的顯示器和第2顯示裝置的顯示器以背對背的方式排列,由此能夠?qū)崿F(xiàn)顯示器排列狀態(tài)。在該情況下,在顯示器展開狀態(tài)下,將顯示器排列成具有與其設(shè)置臺數(shù)相同數(shù)量的頂點的多邊形即可。
[0071]在上述實施方式中,在作為游戲機(jī)主體的殼體10的周圍配置有多個工位單元3,但本發(fā)明并不一定需要工位單元。也可以在游戲機(jī)主體的局部一體地設(shè)置相當(dāng)于工位單元的部分。應(yīng)用本發(fā)明的游戲機(jī)并不限定于使模型在場地上行進(jìn)的例子。也可以在場地上利用游戲幣、滾珠、卡等娛樂媒介來玩游戲。場地的至少一部分也可以構(gòu)成為利用影像形成的虛擬場地。場地的至少一部分也可以立體或者三維構(gòu)成。
[0072]附圖標(biāo)記說明
[0073]1、游戲機(jī);2、場地單元;3、工位單元;4、顯示器單元;5、場地;5a、跑道;6、模型;
7、自移車;8、門單元;9、主顯示器;9a、主顯示器的顯示面;10、殼體(游戲機(jī)主體);12、頂板;14、分隔壁;15、行進(jìn)面;16、傳感器片;17、殼體的第I邊緣部;18、殼體的第2邊緣部;
20、顯示器支承框架(支承結(jié)構(gòu)體);21、顯示器支承驅(qū)動單元;22、底座;23、支柱;24、支承梁;30、顯示裝置;31、顯示裝置;40、底座;41、排列切換機(jī)構(gòu);42、顯示器附件;45、旋轉(zhuǎn)驅(qū)動機(jī)構(gòu);46、軸承部;50、銷(共用的支承軸);51、52、臂構(gòu)件;53、鉸鏈;54、銷;55、臂驅(qū)動部;
56、電動機(jī)(驅(qū)動源);57、聯(lián)桿機(jī)構(gòu)(運動轉(zhuǎn)換機(jī)構(gòu));CF、殼體的外形框;LS、外形框的長邊;SS、外形框的短邊;RX、旋轉(zhuǎn)軸線(中心軸線);S1、第I區(qū)域;S2、第2區(qū)域。
【權(quán)利要求】
1.一種游戲機(jī),該游戲機(jī)具備: 游戲機(jī)主體,其在上表面?zhèn)仍O(shè)有用于玩游戲的場地; 多個顯示器,其使用平板顯示器構(gòu)成,并用于向玩家提示與游戲相關(guān)的信息; 支承結(jié)構(gòu)體,其在上述場地的上方分別支承上述多個顯示器;以及 連結(jié)部件,其使上述多個顯示器分別連結(jié)于上述支承結(jié)構(gòu)體; 在上述連結(jié)部件中設(shè)有顯示器驅(qū)動機(jī)構(gòu),該顯示器驅(qū)動機(jī)構(gòu)利用來自預(yù)定的驅(qū)動源的動力使上述多個顯示器以各自的顯示面的朝向發(fā)生變化的方式移動。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中, 上述顯示器的臺數(shù)設(shè)定為4以上的偶數(shù), 上述顯示器驅(qū)動機(jī)構(gòu)包含排列切換機(jī)構(gòu),該排列切換機(jī)構(gòu)使上述多個顯示器以能夠選擇顯示器排列狀態(tài)和顯示器展開狀態(tài)的方式移動,在上述顯示器排列狀態(tài)下,彼此相同數(shù)量的顯示器以分別構(gòu)成第I顯示裝置以及第2顯示裝置的方式相鄰排列,并且在從上方觀察上述游戲機(jī)主體時,上述第I顯示裝置的顯示器和上述第2顯示裝置的顯示器以背對背的方式排列,在上述顯示器展開狀態(tài)下,上述顯示器繞鉛垂方向的中心軸線以描繪多邊形的方式排列。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其中, 上述顯示器的臺數(shù)設(shè)定為4臺, 在上述顯示器展開狀態(tài)下,上述多個顯示器以從上述游戲機(jī)的上方觀察時形成四邊形的方式排列。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其中, 上述連結(jié)部件包含:底座,其以被夾在上述顯示器排列狀態(tài)下的上述多個顯示器的背面之間的方式配置;以及顯示器附件,其分別安裝于上述多個顯示器; 上述排列切換機(jī)構(gòu)夾設(shè)在上述底座與上述顯示器附件之間,利用上述驅(qū)動源的動力使上述顯示器附件在與上述顯示器排列狀態(tài)對應(yīng)的位置和與上述顯示器展開狀態(tài)對應(yīng)的位置之間移動。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲機(jī),其中, 與應(yīng)當(dāng)構(gòu)成上述第I顯示裝置的顯示器對應(yīng)的顯示器附件彼此經(jīng)由鉸鏈以旋轉(zhuǎn)自如的方式連結(jié),另一方面,與應(yīng)當(dāng)構(gòu)成上述第2顯示裝置的顯示器對應(yīng)的顯示器附件彼此經(jīng)由鉸鏈以旋轉(zhuǎn)自如的方式連結(jié), 上述排列切換機(jī)構(gòu)包含: 一對臂構(gòu)件,其以將共用的支承軸作為中心旋轉(zhuǎn)自如的方式安裝于上述底座,并且以隔著上述支承軸交叉的方式設(shè)置;以及 運動轉(zhuǎn)換機(jī)構(gòu),其由上述驅(qū)動源的動力進(jìn)行驅(qū)動,并用于將從該驅(qū)動源傳遞來的運動轉(zhuǎn)換為上述一對臂構(gòu)件以上述支承軸作為中心彼此向相反方向旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)運動; 上述一對臂構(gòu)件的頂端部分別與上述顯示器附件以繞與上述共用的支承軸平行的軸線旋轉(zhuǎn)自如的方式連結(jié)。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲機(jī),其中, 設(shè)置電動機(jī)作為上述驅(qū)動源, 設(shè)置將上述電動機(jī)的旋轉(zhuǎn)運動轉(zhuǎn)換為各個臂構(gòu)件的旋轉(zhuǎn)運動的聯(lián)桿機(jī)構(gòu)作為上述運動轉(zhuǎn)換機(jī)構(gòu)。
7.根據(jù)權(quán)利要求4-6中任一項所述的游戲機(jī),其中, 上述顯示器驅(qū)動機(jī)構(gòu)還包含旋轉(zhuǎn)驅(qū)動機(jī)構(gòu),該旋轉(zhuǎn)驅(qū)動機(jī)構(gòu)設(shè)置在上述支承結(jié)構(gòu)體與上述底座之間,并利用預(yù)定的驅(qū)動源的動力使該底座繞上述中心軸線旋轉(zhuǎn)。
8.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的游戲機(jī),其中, 上述顯示器驅(qū)動機(jī)構(gòu)包含旋轉(zhuǎn)驅(qū)動機(jī)構(gòu),該旋轉(zhuǎn)驅(qū)動機(jī)構(gòu)利用預(yù)定的驅(qū)動源的動力使上述多個顯示器分別繞上述中心軸線旋轉(zhuǎn)。
9.根據(jù)權(quán)利要求2-6中任一項所述的游戲機(jī),其中, 在從上方觀察上述游戲機(jī)主體而虛擬了與該游戲機(jī)主體外切的長方形的外形框時,在上述顯示器排列狀態(tài)下,各個顯示器的顯示面朝向相對于上述外形框的長邊方向和短邊方向中的任一者均傾斜的方向。
10.根據(jù)權(quán)利要 求9所述的游戲機(jī),其中, 在上述顯示器展開狀態(tài)下,上述多個顯示器的顯示面朝向上述外形框的各個邊。
【文檔編號】A63F9/14GK103446751SQ201310206884
【公開日】2013年12月18日 申請日期:2013年5月29日 優(yōu)先權(quán)日:2012年6月1日
【發(fā)明者】石丸哲夫, 平鍋野驅(qū), 山中操, 佐久間隆, 安藤誠 申請人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社
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