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制備比色圖表的方法

文檔序號:9793814閱讀:287來源:國知局
制備比色圖表的方法
【專利說明】制備比色圖表的方法
[0001]本發(fā)明涉及一種用于以限定順序排列多個顏色或有色物體的方法。本發(fā)明還涉及一種根據(jù)該方法制備的比色圖表,和一種適于進行該方法的裝置。
[0002]WO 01/75406A描述了一種用于制備比色圖表的方法,該方法包括如下步驟:限定參考顏色,由所述參考顏色指定顏色范圍,其中每一顏色與其他顏色間隔預選色差值的整數(shù)倍,該范圍覆蓋參考顏色與一些其他顏色之間的色空間。
[0003]上述已知方法的缺點是顏色與其他顏色由預選色差值的整數(shù)倍間隔。因此,該方法不適合用于制備比色圖表或排列與其他顏色具有無規(guī)色差值的顏色。
[0004]特別是在相似顏色在多于一個維度如明度、色度和色相中顯現(xiàn)出小的變化時,不存在確定這些顏色應排列的順序的直接方法。
[0005]此外,在很多現(xiàn)有用于漆如汽車修理用漆的顏色文獻中,顏色由制造商排序。通常兩個完全不同的制造商生產(chǎn)出人眼不能區(qū)分的顏色。在這樣的情況下,可從文獻中除去多重記錄(duplicate)中的一個,以降低文獻大小和生產(chǎn)成本。
[0006]教科書“Farbenlehreund Farbenmessung”,Werner Schulze,1966年由SpringerVerlag出版,在第26-35頁討論了用于顏色排序的體系。提及了CIELAB體系、DIN體系和Munsell體系。在這些體系中,在三維色空間中為單個顏色設定位置。三維色空間的二維投影也是已知的。
[0007]在生產(chǎn)比色圖表或比色板(colour fan deck)時的一個重要問題是必須按順序放置所選顏色。按照定義,順序是一維的,即順序中的第一個和最后一個顏色僅具有一個相鄰顏色,且所有其他顏色具有兩個相鄰顏色。現(xiàn)有的用于顏色排序的三維體系沒有給出如何按一維順序放置各顏色的指導。
[0008]提供良好的一維顏色排序,即順序,對于使系列顏色具有自然流動是重要的,這提供美學上令人愉悅的排序。
[0009]目前,得到一維排序,即順序的方法基于測試組中人們的視覺感知。由于它消耗大量時間,再現(xiàn)性差,且排序結果取決于組中人們主觀上的顏色感知,因此這具有一些缺點。
[0010]因此,持續(xù)需要解決上述問題的排列顏色或有色物體的改進方法。特別是尋找適合于可靠且客觀地將多維色空間中的顏色的排列轉化成顏色的一維順序的方法。
[0011]本發(fā)明提供一種用于以限定順序排列多個顏色或有色物體的方法,以使每一顏色或有色物體具有至少一個相鄰顏色或有色物體,所述方法包括以下步驟:
[0012]a)在至少二維的色空間中為所有顏色或有色物體設定位置,
[0013]b)為所有相鄰顏色或有色物體設定對應于色空間中連接相鄰色的矢量的長度的色差值,
[0014]c)為色空間中連接兩個相鄰顏色或有色物體的每一個矢量設定方向,
[0015]d)以使得如下的總和最小的方式排列顏色或有色物體的順序:使
[0016]1.在順序上的所有色差值,和
[0017]i1.所有的兩個連續(xù)矢量的方向差值,
[0018]且其中在使總和最小以前,將權重因子X設定為所有色差值的和,且將權重因子y設定為所有的兩個連續(xù)矢量的方向差值的和,且其中X和y中的至少一個不為零。
[0019]本發(fā)明方法使得可以以快速、可再現(xiàn)且客觀的方式按順序排列顏色,而不需要人及其主觀視覺感知。
[0020]本發(fā)明方法容許與其他顏色具有無規(guī)色差值的顏色的合邏輯且清楚限定的順序,并且不需要限定參考顏色。所述方法也非常適合按順序排序具有多于一維例如明度、色度和色相中具有小的變化的相似顏色的顏色或有色物體。當用于漆如汽車修理用漆的顏色文獻時,可消除由不同汽車制造商使用相同顏色產(chǎn)生的多重記錄。
[0021]為避免疑慮,應強調表述“順序”涉及成員的一維有序排列,其中順序中的第一個和最后一個成員僅具有一個相鄰成員,且其他所有成員具有兩個相鄰成員。
[0022]本方法適合于排列顏色或有色物體,例如在表示漆或調色劑、油墨或其他通??梢愿鞣N顏色得到的材料的顏色的比色圖表上的顏色。顏色可在圖表上以印刷形式排列。作為選擇,顏色也可在計算機或移動設備的電子顯示屏上排列。該方法還可以用于排列多個有色物體。有色物體可以為涂漆的基質的樣品如所謂顏色樣本,或其他有色材料的樣品,如織物、布料、皮革等。
[0023]在本方法的第一步驟中,將要排列的所有顏色或有色物體在至少二維的色空間中設定位置。本發(fā)明方法適合于排列顏色,或涂有在少于三維中如在灰度中(其中顏色變化僅在于L*值,即在一維中)顯示變化的顏色,或L*值(其中顏色變化在于a*和b*值,即在二維中)具有可忽略的變化的顏色的物體。
[0024]在一個本方法的優(yōu)選實施方案中,色空間為至少三維的色空間。
[0025]寬范圍顏色可由顏料的減色法基色(青色(C)、品紅色(M)、黃色(Y)和黑色(K))產(chǎn)生。然后這些顏色限定具體色空間。為產(chǎn)生三維的色空間表示,可指定品紅色的量為表示的X軸,青色的量為它的Y軸,黃色的量為它的Z軸。所得三維空間為可通過組合這三種顏料而產(chǎn)生的每一種可能的顏色提供唯一位置。
[0026]然而,這不是僅可能的色空間。例如,當顏色顯示在計算機顯示器上時,它們通常限定在RGB(紅色、綠色和藍色)色空間中。這是另一制作幾乎相同的顏色(限制于再現(xiàn)媒介如無機發(fā)光材料(RCT)或濾色器和背光(IXD))的方法,并且紅色、綠色和藍色可認為是X、Y和Z軸。制作相同顏色的另一方法是使用它們的色相(Θ軸)、它們的色度(r軸)和它們的亮度值(Z軸)。這稱作LCh色空間。很多色空間可以以這種方式表示為三維值,但一些具有更多或更少的維度。
[0027]在一個實施方案中,三維色空間為CIELAB色空間。
[0028]CIE L*a*b(CIELAB)是由國際照明委員會(法語Commiss1n Internat1nale del’gclairage,因此它的縮寫為CIE)指定最完整的色空間。它描述了人眼可見的所有顏色并經(jīng)創(chuàng)立以充當用作參考的獨立于設備的模型。
[0029I CIELAB的三個坐標表示顏色的明度(L* = 0得到黑色且L*= 100顯示漫射白色;反射白色可更高)、它在紅色/品紅色和綠色之間的位置(a*,負值表示綠色而正值表示品紅色)以及它在黃色和藍色之間的位置(b*,負值表示藍色,正值表示黃色)。
[0030]本發(fā)明方法還適用于排列所謂的效果顏色(effectcolour),或涂有效果顏色的物體,或具有紋理的物體。
[0031]在效果顏色的情況下,可將一個或多個紋理坐標增加到三個顏色坐標。在該情況下,例如可將紋理差增加到色差中,其包含每一紋理相關性能的值的差別。相似地,各顏色之間的組合的顏色和紋理差可隨后在四維或
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