游戲裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種游戲裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]專(zhuān)利公開(kāi)平9 - 131466號(hào)公報(bào)中公開(kāi)了一種玩家通過(guò)用腳操作一腳操作型輸入裝置選擇輸入攻擊狀態(tài)和防御狀態(tài)的射擊游戲裝置。
[0003]在上述射擊游戲裝置中,只是切換攻擊狀態(tài)和防御狀態(tài),玩家位置不能在例如可從正面攻擊對(duì)手角色的位置和可從側(cè)面攻擊對(duì)手角色的位置間進(jìn)行切換。因此,不能進(jìn)行根據(jù)對(duì)手角色的狀態(tài)改變玩家位置發(fā)動(dòng)攻擊的具有戰(zhàn)略性的玩法,存在欠缺博弈性之處。再有,如果再具有用于改變虛擬玩家相對(duì)于對(duì)手角色的位置的輸入裝置,將會(huì)產(chǎn)生操作復(fù)雜的問(wèn)題。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]本發(fā)明提供一種游戲裝置,其在操作簡(jiǎn)單的同時(shí)可使游戲具有很高的趣味性。
[0005]本發(fā)明的第一實(shí)施方式涉及的游戲裝置,具有多個(gè)輸入部,用于執(zhí)行基于玩家的攻擊輸入而攻擊對(duì)手角色的游戲;其特征在于所述游戲裝置包含:
[0006]區(qū)域判斷部,其在游戲空間內(nèi)判斷在設(shè)定為可根據(jù)對(duì)所述多個(gè)輸入部的輸入而改變的多個(gè)區(qū)域中玩家角色或者虛擬攝像頭所在的區(qū)域;
[0007]對(duì)手角色控制部,其在所述游戲空間內(nèi)控制一個(gè)或者多個(gè)對(duì)手角色的動(dòng)作;以及
[0008]游戲控制部,其控制從所述玩家角色或者虛擬攝像頭所在的區(qū)域發(fā)出的對(duì)所述一個(gè)或者多個(gè)對(duì)手角色的攻擊;
[0009]所述游戲控制部基于所述區(qū)域判斷部的判斷結(jié)果,對(duì)所述多個(gè)輸入部的一部分設(shè)定接收用于改變所述區(qū)域的輸入的輸入部,當(dāng)已基于對(duì)所述多個(gè)輸入部中接收用于改變所述區(qū)域的輸入的輸入部的輸入進(jìn)行了操作時(shí),改變所述玩家角色或者虛擬攝像頭所在的區(qū)域;當(dāng)已基于對(duì)所述多個(gè)輸入部中接收用于改變所述區(qū)域的輸入的輸入部以外的輸入部的輸入進(jìn)行了操作時(shí),接收對(duì)該區(qū)域內(nèi)的所述一個(gè)或者多個(gè)對(duì)手角色的攻擊輸入;
[0010]所述對(duì)手角色控制部基于所述區(qū)域判斷部作出的判斷結(jié)果,控制所述一個(gè)或者多個(gè)對(duì)手角色。
【附圖說(shuō)明】
[0011]圖1是本發(fā)明一實(shí)施方式涉及的游戲裝置的構(gòu)成的外觀示意圖。
[0012]圖2是本發(fā)明一實(shí)施方式涉及的游戲裝置的一個(gè)例子的功能框圖。
[0013]圖3A、圖3B是游戲空間和游戲圖像的一個(gè)例子的示意圖。
[0014]圖4A、圖4B是游戲空間和游戲圖像的一個(gè)例子的示意圖。
[0015]圖5A?圖5C是游戲空間和游戲圖像的一個(gè)例子的示意圖。
[0016]圖6是游戲中各狀態(tài)轉(zhuǎn)換的示意圖。
[0017]圖7A、圖7B是游戲空間和游戲圖像的一個(gè)例子的示意圖。
[0018]圖8是游戲圖像的一個(gè)例子的示意圖。
[0019]圖9是本發(fā)明一實(shí)施方式涉及的處理流程的流程圖。
【具體實(shí)施方式】
[0020](I)本發(fā)明一實(shí)施方式涉及的游戲裝置,具有多個(gè)輸入部,并且用于執(zhí)行基于玩家的攻擊輸入而攻擊對(duì)手角色的游戲;其特征在于所述游戲裝置包含:
[0021]區(qū)域判斷部,其在游戲空間內(nèi)判斷在設(shè)定為可根據(jù)對(duì)所述多個(gè)輸入部的輸入而改變的多個(gè)區(qū)域中玩家角色或者虛擬攝像頭所在的區(qū)域;
[0022]對(duì)手角色控制部,其在所述游戲空間內(nèi)控制一個(gè)或者多個(gè)對(duì)手角色的動(dòng)作;以及
[0023]游戲控制部,其控制從所述玩家角色或者虛擬攝像頭所在的區(qū)域發(fā)出的對(duì)所述一個(gè)或者多個(gè)對(duì)手角色的攻擊;
[0024]所述游戲控制部基于所述區(qū)域判斷部的判斷結(jié)果,對(duì)所述多個(gè)輸入部的一部分設(shè)定接收用于改變所述區(qū)域的輸入的輸入部,當(dāng)已基于對(duì)所述多個(gè)輸入部中接收用于改變所述區(qū)域的輸入的輸入部的輸入進(jìn)行了操作時(shí),改變所述玩家角色或者虛擬攝像頭所在的區(qū)域;當(dāng)已基于對(duì)所述多個(gè)輸入部中接收用于改變所述區(qū)域的輸入的輸入部以外的輸入部的輸入進(jìn)行了操作時(shí),接收對(duì)該區(qū)域內(nèi)的所述一個(gè)或者多個(gè)對(duì)手角色的攻擊輸入;
[0025]所述對(duì)手角色控制部基于所述區(qū)域判斷部作出的判斷結(jié)果,控制所述一個(gè)或者多個(gè)對(duì)手角色。
[0026]采用上述實(shí)施方式,玩家通過(guò)對(duì)多個(gè)輸入部中接收用于改變區(qū)域的輸入的輸入部進(jìn)行操作而改變玩家角色或者虛擬攝像頭所在的區(qū)域,通過(guò)對(duì)此外的輸入部進(jìn)行操作可進(jìn)行對(duì)對(duì)手角色的攻擊輸入。即玩家用多個(gè)輸入部改變玩家角色或者虛擬攝像頭的位置的同時(shí),可接收攻擊輸入(設(shè)為可攻擊狀態(tài)),可在操作簡(jiǎn)單的同時(shí)使游戲具有很高的趣味性。
[0027](2)上述游戲裝置也可以是:所述對(duì)手角色控制部從改變了所述玩家角色或者虛擬攝像頭所在的區(qū)域后到經(jīng)過(guò)規(guī)定時(shí)間為止,將所述對(duì)手角色的狀態(tài)設(shè)為不能對(duì)改變到的區(qū)域進(jìn)行攻擊的狀態(tài),在已經(jīng)過(guò)所述規(guī)定時(shí)間后,將所述對(duì)手角色的狀態(tài)設(shè)為可對(duì)改變到的區(qū)域進(jìn)行攻擊的狀態(tài)。
[0028]采用上述實(shí)施方式,由于從玩家角色或者虛擬攝像頭的位置后到經(jīng)過(guò)規(guī)定時(shí)間為止,對(duì)手角色不進(jìn)行攻擊,所以玩家可享受到改變位置后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)攻擊對(duì)手角色之后再次改變位置的游戲玩法,可進(jìn)一步提高游戲的趣味性。
[0029](3)上述游戲裝置也可以還包含通知部,其在未對(duì)所述多個(gè)輸入部進(jìn)行操作的時(shí)間已達(dá)到規(guī)定時(shí)間時(shí),進(jìn)行通知以指示玩家對(duì)接收用于改變所述區(qū)域的輸入的輸入部進(jìn)行的操作。
[0030]采用上述實(shí)施方式,在未對(duì)多個(gè)輸入部進(jìn)行操作時(shí),可建議玩家進(jìn)行改變玩家角色或者虛擬攝像頭的位置的操作。
[0031](4)上述游戲裝置也可以還包含通知部,其在對(duì)接收用于改變所述區(qū)域的輸入的輸入部以外的輸入部連續(xù)進(jìn)行的操作的次數(shù)已達(dá)到規(guī)定數(shù)目時(shí),進(jìn)行通知以指示玩家對(duì)接收用于改變所述區(qū)域的輸入的輸入部進(jìn)行操作。
[0032]采用上述實(shí)施方式,在只進(jìn)行了對(duì)接收用于改變區(qū)域的輸入的輸入部以外的輸入部的操作時(shí),可建議玩家進(jìn)行改變玩家角色或者虛擬攝像頭的位置的操作。
[0033](5)上述游戲裝置也可以是:所述游戲控制部在改變了所述玩家角色或者虛擬攝像頭所在的區(qū)域時(shí),在所述對(duì)手角色的狀態(tài)是可對(duì)改變到的區(qū)域進(jìn)行攻擊的狀態(tài)時(shí)不接收對(duì)接收用于改變所述區(qū)域的輸入的輸入部進(jìn)行的操作。
[0034]采用上述實(shí)施方式,可防止變成剛改變了玩家角色或者虛擬攝像頭的位置就受到對(duì)手角色的攻擊的狀況。
[0035](6)上述游戲裝置也可以是:
[0036]所述對(duì)手角色控制部在從對(duì)接收用于改變所述區(qū)域的輸入的輸入部以外的輸入部進(jìn)行操作開(kāi)始經(jīng)過(guò)規(guī)定時(shí)間后,至少將一部分的所述對(duì)手角色的狀態(tài)設(shè)為防御狀態(tài)。
[0037]采用上述實(shí)施方式,由于對(duì)接收用于改變所述區(qū)域的輸入的輸入部以外的輸入部進(jìn)行操作開(kāi)始經(jīng)過(guò)規(guī)定時(shí)間后對(duì)手角色的狀態(tài)呈防御狀態(tài),所以可給予玩家對(duì)接收用于改變區(qū)域的輸入的輸入部進(jìn)行操作的動(dòng)機(jī),可進(jìn)一步提高游戲的趣味性。
[0038]下面對(duì)本發(fā)明的實(shí)施方式進(jìn)行說(shuō)明。另外,下面說(shuō)明的實(shí)施方式并不對(duì)權(quán)利要求書(shū)記載的本發(fā)明的內(nèi)容進(jìn)行不當(dāng)限定。再有,采用下面的實(shí)施方式進(jìn)行說(shuō)明的全部構(gòu)成并不都是本發(fā)明所必須的構(gòu)成要件。
[0039]1.構(gòu)成
[0040]圖1是本發(fā)明一實(shí)施方式涉及的游戲裝置的構(gòu)成的外觀示意圖。本實(shí)施方式的游戲裝置I是進(jìn)行以槍型控制器射擊(攻擊)在游戲空間(例如目標(biāo)空間)的對(duì)手角色的游戲的游戲裝置。
[0041]本實(shí)施方式的游戲裝置I具有:機(jī)殼2,其容置有進(jìn)行游戲處理等的處理部(計(jì)算機(jī));顯示部10 (顯示器),其設(shè)置在機(jī)殼2的上部,顯示包含對(duì)手角色的游戲圖像;設(shè)置在顯示部10的上部的兩個(gè)反射板12、14 ;槍型控制器20,其由玩家握持來(lái)指示顯示部10(游戲畫(huà)面)上的位置;以及設(shè)置在機(jī)殼2下部的第一輸入部32及第二輸入部34 (多個(gè)輸入部的一個(gè)例子)??刂破?0通過(guò)通信線纜40與機(jī)殼2 (處理部)連接。再有,機(jī)殼2上設(shè)置有用于投入硬幣的投幣口(省略圖示),玩家將硬幣投入投幣口后,游戲開(kāi)始,在顯示部10上顯示游戲圖像。
[0042]控制器20是模仿槍的形狀設(shè)計(jì)的,其具有本體部21和設(shè)置在本體部21下部的由玩家握持的握持部22。再有,在本體部21的下部同時(shí)也是握持部22的前方處,設(shè)置有由握持住握持部22的手的食指進(jìn)行操作的觸發(fā)部23。再有,在本體部21的前端內(nèi)部,設(shè)置有具有紅外光LED等紅外光源的發(fā)光部和作為指示位置檢測(cè)部發(fā)揮作用的CMOS傳感器、CCD傳感器等的攝像部。發(fā)光部使紅外線從紅外光源發(fā)出并在朝向控制器20的前端(相當(dāng)于槍口的部分)的方向上行進(jìn)。攝像部拍攝(接收光)從朝向控制器20的前端入射的光,將其作為圖像信息而獲取。并且,設(shè)置在本體部21內(nèi)部的處理部解析已由攝像部獲取的圖像信息,計(jì)算攝像部所接收到的由反射板12、14發(fā)出的兩條紅外光(反射光)的光接收位置信息,根據(jù)計(jì)算出的光接收位置信息和預(yù)定的基準(zhǔn)位置信息計(jì)算顯示部10(游戲畫(huà)面)上的控制器20的指示位置信息。指示位置檢測(cè)部計(jì)算出的指示位置信息通過(guò)通信線纜40輸出給容置于機(jī)殼2內(nèi)的處理部。并且,容置于機(jī)殼2內(nèi)的處理部判斷扣動(dòng)了觸發(fā)部23時(shí)的控制器20的指示位置與顯示部10所顯示出的對(duì)手角色的位置是否一致,進(jìn)行游戲圖像的顯示控制處理和得分運(yùn)算處理等游戲處理。另外,也可以不在顯示部10的