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游戲畫(huà)面的顯示方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備與流程

文檔序號(hào):40402057發(fā)布日期:2024-12-20 12:25閱讀:來(lái)源:國(guó)知局

技術(shù)特征:

1.一種游戲畫(huà)面的顯示方法,其特征在于,包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述第一虛擬角色對(duì)所述第二虛擬角色執(zhí)行的攻擊操作滿(mǎn)足預(yù)設(shè)條件,增加所述虛擬控制區(qū)域的生效時(shí)長(zhǎng),包括:

3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虛擬角色執(zhí)行的預(yù)設(shè)類(lèi)型的攻擊操作命中位于所述虛擬控制區(qū)域內(nèi)的所述第二虛擬角色的情況下,增加虛擬能量的取值,包括:

4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虛擬角色執(zhí)行的連續(xù)攻擊操作命中位于所述虛擬控制區(qū)域內(nèi)的所述第二虛擬角色的情況下,增加所述虛擬能量的取值,包括:

5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虛擬角色執(zhí)行的組合攻擊操作命中位于所述虛擬控制區(qū)域內(nèi)的所述第二虛擬角色的情況下,增加所述虛擬能量的取值,包括:

7.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

8.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虛擬角色執(zhí)行的預(yù)設(shè)類(lèi)型的攻擊操作命中位于所述虛擬控制區(qū)域內(nèi)的第二虛擬角色的情況下,增加虛擬能量的取值,包括:

9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述按照預(yù)設(shè)概率確定是否將所述虛擬能量的取值增加至所述預(yù)設(shè)能量閾值,包括:

10.根據(jù)權(quán)利要求2至9中任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

11.根據(jù)權(quán)利要求2至9中任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

12.根據(jù)權(quán)利要求2至9中任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

13.根據(jù)權(quán)利要求2至9中任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

14.一種游戲畫(huà)面的顯示裝置,其特征在于,包括:

15.一種計(jì)算機(jī)可讀的存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀的存儲(chǔ)介質(zhì)包括存儲(chǔ)的程序,其中,所述程序可被終端設(shè)備或計(jì)算機(jī)運(yùn)行時(shí)執(zhí)行所述權(quán)利要求1至13任一項(xiàng)中所述的方法。

16.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計(jì)算機(jī)程序/指令,其特征在于,該計(jì)算機(jī)程序/指令被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1至13任一項(xiàng)中所述方法的步驟。

17.一種電子設(shè)備,包括存儲(chǔ)器和處理器,其特征在于,所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述處理器被設(shè)置為通過(guò)所述計(jì)算機(jī)程序執(zhí)行所述權(quán)利要求1至13任一項(xiàng)中所述的方法。


技術(shù)總結(jié)
本申請(qǐng)公開(kāi)了一種游戲畫(huà)面的顯示方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備。其中,該方法包括:在游戲界面上顯示虛擬游戲場(chǎng)景在第一虛擬角色的目標(biāo)視角下對(duì)應(yīng)的游戲畫(huà)面,虛擬游戲場(chǎng)景包括第一虛擬角色和與第一虛擬角色處于不同陣營(yíng)的第二虛擬角色;響應(yīng)于在虛擬游戲場(chǎng)景中由第一虛擬角色觸發(fā)形成的虛擬控制區(qū)域,在游戲界面上顯示虛擬控制區(qū)域的剩余生效時(shí)長(zhǎng),其中,位于虛擬控制區(qū)域內(nèi)的第二虛擬角色處于移動(dòng)受限狀態(tài)和/或攻擊受限狀態(tài);響應(yīng)于第一虛擬角色對(duì)第二虛擬角色執(zhí)行的攻擊操作滿(mǎn)足預(yù)設(shè)條件,增加虛擬控制區(qū)域的剩余生效時(shí)長(zhǎng)。本申請(qǐng)解決了相關(guān)技術(shù)中游戲畫(huà)面的顯示過(guò)程中出現(xiàn)的效率較低的技術(shù)問(wèn)題。

技術(shù)研發(fā)人員:管宇
受保護(hù)的技術(shù)使用者:騰訊數(shù)碼(天津)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2024/12/19
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