1.一種游戲畫(huà)面的顯示方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述第一虛擬角色對(duì)所述第二虛擬角色執(zhí)行的攻擊操作滿(mǎn)足預(yù)設(shè)條件,增加所述虛擬控制區(qū)域的生效時(shí)長(zhǎng),包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虛擬角色執(zhí)行的預(yù)設(shè)類(lèi)型的攻擊操作命中位于所述虛擬控制區(qū)域內(nèi)的所述第二虛擬角色的情況下,增加虛擬能量的取值,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虛擬角色執(zhí)行的連續(xù)攻擊操作命中位于所述虛擬控制區(qū)域內(nèi)的所述第二虛擬角色的情況下,增加所述虛擬能量的取值,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虛擬角色執(zhí)行的組合攻擊操作命中位于所述虛擬控制區(qū)域內(nèi)的所述第二虛擬角色的情況下,增加所述虛擬能量的取值,包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虛擬角色執(zhí)行的預(yù)設(shè)類(lèi)型的攻擊操作命中位于所述虛擬控制區(qū)域內(nèi)的第二虛擬角色的情況下,增加虛擬能量的取值,包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述按照預(yù)設(shè)概率確定是否將所述虛擬能量的取值增加至所述預(yù)設(shè)能量閾值,包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求2至9中任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求2至9中任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求2至9中任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
13.根據(jù)權(quán)利要求2至9中任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
14.一種游戲畫(huà)面的顯示裝置,其特征在于,包括:
15.一種計(jì)算機(jī)可讀的存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀的存儲(chǔ)介質(zhì)包括存儲(chǔ)的程序,其中,所述程序可被終端設(shè)備或計(jì)算機(jī)運(yùn)行時(shí)執(zhí)行所述權(quán)利要求1至13任一項(xiàng)中所述的方法。
16.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計(jì)算機(jī)程序/指令,其特征在于,該計(jì)算機(jī)程序/指令被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1至13任一項(xiàng)中所述方法的步驟。
17.一種電子設(shè)備,包括存儲(chǔ)器和處理器,其特征在于,所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述處理器被設(shè)置為通過(guò)所述計(jì)算機(jī)程序執(zhí)行所述權(quán)利要求1至13任一項(xiàng)中所述的方法。