1.一種對VR游戲場景進(jìn)行掃描的方法,其特征在于,包括以下步驟:
(1)對VR場景中掃描區(qū)域的掃描效果進(jìn)行設(shè)置;
(2)對VR場景中不透明物件的掃描效果進(jìn)行設(shè)置;
(3)對VR場景中半透明物件的掃描效果進(jìn)行設(shè)置;
(4)對VR場景進(jìn)行掃描,并根據(jù)VR場景中物件的類型標(biāo)識相應(yīng)的掃描效果。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述對VR游戲場景進(jìn)行掃描的方法,其特征在于,步驟(1)所述對VR場景中掃描區(qū)域的掃描效果進(jìn)行設(shè)置,是對所述掃描區(qū)域的形狀、位置、范圍和顏色進(jìn)行設(shè)置。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述對VR游戲場景進(jìn)行掃描的方法,其特征在于,所述步驟(1)進(jìn)一步包括:設(shè)置掃描區(qū)域的發(fā)光材質(zhì)掃描效果。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述對VR游戲場景進(jìn)行掃描的方法,其特征在于,步驟(2)所述對VR場景中不透明物件的掃描效果進(jìn)行設(shè)置,是將VR場景中不透明物件的掃描效果設(shè)置為網(wǎng)格掃描顯示效果。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述對VR游戲場景進(jìn)行掃描的方法,其特征在于,步驟(3)所述對VR場景中半透明物件的掃描效果進(jìn)行設(shè)置,是在VR場景中放置兩種相同位置的半透明物件的網(wǎng)格,一種網(wǎng)格用于繪制半透明材質(zhì)效果,另一種網(wǎng)格用于繪制不透明材質(zhì)效果。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述對VR游戲場景進(jìn)行掃描的方法,其特征在于,繪制不透明材質(zhì)效果的網(wǎng)格,僅繪制深度信息,并不繪制不透明材質(zhì)效果,實現(xiàn)不透明物件的半透明效果。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述對VR游戲場景進(jìn)行掃描的方法,其特征在于,進(jìn)一步還包括步驟:設(shè)置掃描區(qū)域的掃描效果與物件的掃描效果為一個材質(zhì)效果。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述對VR游戲場景進(jìn)行掃描的方法,其特征在于,進(jìn)一步還包括步驟:對于所述步驟(1)、所述步驟(2)或者所述步驟(3)設(shè)置默認(rèn)的掃描效果。