1.一種游戲方法,其特征在于,包括:
接收延時(shí)請(qǐng)求,所述延時(shí)請(qǐng)求包括延時(shí)時(shí)長(zhǎng);
確定所述延時(shí)請(qǐng)求發(fā)起玩家的積分;
若判斷所述發(fā)起玩家的積分不小于所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)對(duì)應(yīng)的延時(shí)積分,則從所述發(fā)起玩家的積分中扣除所述延時(shí)積分,并在所述發(fā)起玩家的出牌準(zhǔn)備時(shí)間上增加所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:
若判斷所述發(fā)起玩家的積分小于所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)對(duì)應(yīng)的延時(shí)積分,則提示積分不足和/或提示積分增加方式。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,當(dāng)前所在游戲局還包括其他玩家;在所述發(fā)起玩家的出牌準(zhǔn)備時(shí)間上增加所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)之后,還包括:
將所述發(fā)起玩家延時(shí)扣除的積分分發(fā)給當(dāng)前所在游戲局的其他玩家。
4.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
所述延時(shí)積分與所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)成正比。
5.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述發(fā)起玩家的出牌準(zhǔn)備時(shí)間上增加所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng),包括:
計(jì)算總時(shí)長(zhǎng),所述總時(shí)長(zhǎng)為所述發(fā)起玩家的出牌準(zhǔn)備時(shí)間與所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)之和;
從所述總時(shí)長(zhǎng)開(kāi)始倒計(jì)時(shí)。
6.一種游戲裝置,其特征在于,所述裝置包括:
接收模塊,接收延時(shí)請(qǐng)求,所述延時(shí)請(qǐng)求包括延時(shí)時(shí)長(zhǎng);
確定模塊,確定所述接收模塊接收到的延時(shí)請(qǐng)求發(fā)起玩家的積分;
判斷模塊,判斷所述確定模塊確定的所述發(fā)起玩家的積分是否小于所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)對(duì)應(yīng)的延時(shí)積分;
延時(shí)模塊,若判斷模塊判斷所述發(fā)起玩家的積分不小于所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)對(duì)應(yīng)的延時(shí)積分,則從所述發(fā)起玩家的積分中扣除所述延時(shí)積分,并在所述發(fā)起玩家的出牌準(zhǔn)備時(shí)間上增加所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)。
7.如權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括:
提示模塊,若所述判斷模塊判斷所述發(fā)起玩家的積分小于所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)對(duì)應(yīng)的延時(shí)積分,則提示積分不足和/或提示積分增加方式。
8.如權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括:
分發(fā)模塊,在延時(shí)結(jié)束后,將所述發(fā)起玩家延時(shí)扣除的積分分發(fā)給當(dāng)前所在游戲局的其他玩家。
9.如權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述延時(shí)積分與所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)成正比。
10.如權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述延時(shí)模塊還用于:
計(jì)算總時(shí)長(zhǎng),所述總時(shí)長(zhǎng)為所述發(fā)起玩家的出牌準(zhǔn)備時(shí)間與所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)之和;
從所述總時(shí)長(zhǎng)開(kāi)始倒計(jì)時(shí)。