本發(fā)明涉及游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種游戲方法及游戲裝置。
背景技術(shù):
目前市面上像斗地主和80分等游戲,由于地主玩家或者莊家需要增加多余的牌或者扣掉底牌,在出牌前往往需要更多的時(shí)間觀察和分析自已的牌面,以便確定合理的出牌方式;如果首次出牌前的準(zhǔn)備時(shí)間不充足,往往會(huì)造成慌亂中出牌之后即后悔的情況,又甚至在莊家或者地主玩家還未考慮好出牌順序,就因計(jì)時(shí)時(shí)間到被系統(tǒng)強(qiáng)制出牌,不僅打亂了玩家原先考慮的出牌順序,也大大降低了相關(guān)游戲的趣味性和對(duì)玩家的吸引力,不利于改善玩家體驗(yàn)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本發(fā)明實(shí)施例提出了解決出牌準(zhǔn)備時(shí)間不充裕問題的技術(shù)方案。
在一個(gè)方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲方法,該方法包括:
接收延時(shí)請(qǐng)求,所述延時(shí)請(qǐng)求包括延時(shí)時(shí)長(zhǎng);
確定所述延時(shí)請(qǐng)求發(fā)起玩家的積分;
若判斷所述發(fā)起玩家的積分不小于所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)對(duì)應(yīng)的延時(shí)積分,則從所述發(fā)起玩家的積分中扣除所述延時(shí)積分,并在所述發(fā)起玩家的出牌準(zhǔn)備時(shí)間上增加所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)。
有益效果是:玩家可以采用積分來(lái)?yè)Q延時(shí)時(shí)長(zhǎng),從而延長(zhǎng)出牌的準(zhǔn)備時(shí)間,更好地提升游戲?qū)ν婕业奈吞嵘婕殷w驗(yàn)。
進(jìn)一步地,還包括:
若判斷所述發(fā)起玩家的積分小于所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)對(duì)應(yīng)的延時(shí)積分,則提示積分不足和/或提示積分增加方式。提示方式可以多樣,例如可以只單獨(dú)提示積分不足,或者在積分不足的下面直接有按鈕可以連接到兌換積分的窗口,等等。
進(jìn)一步地,在所述發(fā)起玩家的出牌準(zhǔn)備時(shí)間上增加所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)之后,還包括:
將所述發(fā)起玩家延時(shí)扣除的積分分發(fā)給當(dāng)前所在游戲局的其他玩家。實(shí)施中,可以是設(shè)置延時(shí)結(jié)束后(延時(shí)結(jié)束主要包括延時(shí)時(shí)長(zhǎng)用完或者雖然延時(shí)時(shí)長(zhǎng)未完全用完但發(fā)起玩家提前出牌兩種情況),馬上就將玩家延時(shí)扣除的積分平均分發(fā)給該局游戲的其他玩家,或者在延時(shí)結(jié)束后至該局游戲結(jié)束前的任意時(shí)間將玩家延時(shí)扣除的積分分發(fā)給其他玩家。一般情況下,可采用將玩家延時(shí)扣除的積分平均分發(fā)給其他玩家的方式。設(shè)定延時(shí)結(jié)束后再分發(fā)積分可以避免有玩家在延時(shí)尚未結(jié)束就提前退出卻獲得積分的情況。
進(jìn)一步地,所述方法還包括:
所述延時(shí)積分與所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)成正比。其他玩家等待時(shí)間越久,延時(shí)結(jié)束后獲得的積分越多。
進(jìn)一步地,在所述發(fā)起玩家的出牌準(zhǔn)備時(shí)間上增加所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng),包括:
計(jì)算總時(shí)長(zhǎng),所述總時(shí)長(zhǎng)為所述發(fā)起玩家的出牌準(zhǔn)備時(shí)間與所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)之和;
從所述總時(shí)長(zhǎng)開始倒計(jì)時(shí)。例如發(fā)起玩家的出牌準(zhǔn)備時(shí)間為30秒,延時(shí)時(shí)長(zhǎng)為15秒,計(jì)算總時(shí)長(zhǎng)為45秒后開始倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)為0或者雖然倒計(jì)時(shí)大于0但發(fā)起玩家出牌時(shí)倒計(jì)時(shí)結(jié)束。
在另一個(gè)方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲裝置,所述裝置包括:
接收模塊,接收延時(shí)請(qǐng)求,所述延時(shí)請(qǐng)求包括延時(shí)時(shí)長(zhǎng);
確定模塊,確定所述接收模塊接收到的延時(shí)請(qǐng)求發(fā)起玩家的積分;
判斷模塊,判斷所述確定模塊確定的所述發(fā)起玩家的積分是否小于所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)對(duì)應(yīng)的延時(shí)積分;
延時(shí)模塊,若判斷模塊判斷所述發(fā)起玩家的積分不小于所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)對(duì)應(yīng)的延時(shí)積分,則從所述發(fā)起玩家的積分中扣除所述延時(shí)積分,并在所述發(fā)起玩家的出牌準(zhǔn)備時(shí)間上增加所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)。
進(jìn)一步地,所述裝置還包括:
提示模塊,若所述判斷模塊判斷所述發(fā)起玩家的積分小于所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)對(duì)應(yīng)的延時(shí)積分,則提示積分不足和/或提示積分增加方式。
進(jìn)一步地,當(dāng)前所在游戲局還包括其他玩家;所述裝置還包括:
分發(fā)模塊,在延時(shí)結(jié)束后,將所述發(fā)起玩家延時(shí)扣除的積分分發(fā)給當(dāng)前所在游戲局的其他玩家。在延時(shí)結(jié)束前,提前逃跑的其他玩家一般不會(huì)獲得分發(fā)模塊分發(fā)的積分。
進(jìn)一步地,所述延時(shí)積分與所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)成正比。一般來(lái)說,延時(shí)時(shí)長(zhǎng)越長(zhǎng),需要的延時(shí)積分就越多。這也是為了游戲能正常進(jìn)行,為了其他玩家不抱怨而設(shè)置。可以理解的是,為了盡量減少其他玩家等待的時(shí)間,并不要求所述延時(shí)積分與所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)成比例,例如延時(shí)10秒需要的積分為20積分,延時(shí)30秒需要的積分有可能是80積分或者100積分。
進(jìn)一步地,所述延時(shí)模塊還用于:
計(jì)算總時(shí)長(zhǎng),所述總時(shí)長(zhǎng)為所述發(fā)起玩家的出牌準(zhǔn)備時(shí)間與所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)之和;
從所述總時(shí)長(zhǎng)開始倒計(jì)時(shí)。例如發(fā)起玩家的出牌準(zhǔn)備時(shí)間為30秒,延時(shí)時(shí)長(zhǎng)為15秒,計(jì)算總時(shí)長(zhǎng)為45秒后開始倒計(jì)時(shí)。倒計(jì)時(shí)為0時(shí)或者發(fā)起玩家出牌表示倒計(jì)時(shí)結(jié)束。
本發(fā)明的有益效果如下:
當(dāng)前像斗地主和80分等游戲,由于地主玩家或者莊家增加了多余的底牌或者扣底牌的程序,在出牌前往往需要更多的時(shí)間觀察和分析自已的牌面,以便確定合理的出牌方式。尤其是首次出牌前的準(zhǔn)備時(shí)間不充足,往往會(huì)造成慌亂中出牌之后即后悔的情況,又甚至在莊家或者地主玩家還未考慮好出牌順序,就因系統(tǒng)計(jì)時(shí)時(shí)間到了而被強(qiáng)制出牌,不僅打亂了玩家原先考慮好的出牌順序,也大大降低了相關(guān)游戲的趣味性和對(duì)玩家的吸引力,不利于改善玩家體驗(yàn)。由于本發(fā)明實(shí)施例所提供的技術(shù)方案能夠通過積分來(lái)?yè)Q取延時(shí)時(shí)長(zhǎng),當(dāng)玩家覺得出牌準(zhǔn)備時(shí)間不夠時(shí),可通過積分來(lái)?yè)Q取出牌準(zhǔn)備時(shí)間,使得玩家出牌時(shí)更從容,能夠完全按照玩家自已的意愿和考慮好的出牌順序出牌,所以解決了因出牌準(zhǔn)備時(shí)間不充裕導(dǎo)致出牌差錯(cuò)的問題。
另外,本提案進(jìn)一步優(yōu)選的實(shí)施例中,通過將玩家請(qǐng)求延時(shí)扣除的積分分發(fā)給該局游戲的其他玩家的方式,可以實(shí)現(xiàn)差異化的游戲玩法,豐富積分獲取方式,吸引其他玩家繼續(xù)等待出牌。
附圖說明
下面將參照附圖描述本發(fā)明的具體實(shí)施例,其中:
圖1示出了本發(fā)明實(shí)施例一中的游戲方法的流程示意圖;
圖2示出了本發(fā)明實(shí)施例二中的游戲裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;
圖3示出了本發(fā)明實(shí)施例三中的電子設(shè)備的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施方式
為了使本發(fā)明的技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,以下結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明的示例性實(shí)施例進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)的說明,顯然,所描述的實(shí)施例僅是本發(fā)明的一部分實(shí)施例,而不是所有實(shí)施例的窮舉。并且在不沖突的情況下,本說明書中的實(shí)施例及實(shí)施例中的特征可以互相結(jié)合。
發(fā)明人在發(fā)明過程中注意到:當(dāng)前像斗地主和80分等游戲,由于地主玩家或者莊家增加了多余的底牌或者扣底牌的程序,在出牌時(shí)往往時(shí)間不夠充裕,尤其是首次出牌前的準(zhǔn)備時(shí)間不充足,往往會(huì)造成慌亂中出牌之后即后悔的情況,又甚至在莊家或者地主玩家還未考慮好出牌順序,就因系統(tǒng)計(jì)時(shí)時(shí)間到了而被強(qiáng)制出牌,不僅打亂了玩家原先考慮好的出牌順序,也大大降低了相關(guān)游戲的趣味性和對(duì)玩家的吸引力,不利于改善玩家體驗(yàn)。
針對(duì)現(xiàn)有像斗地主和80分這類棋牌游戲首次出牌準(zhǔn)備時(shí)間不足的問題,本發(fā)明實(shí)施例提出了一種游戲方法來(lái)解決該問題,下面進(jìn)行具體說明。
實(shí)時(shí)例一
圖1示出了本發(fā)明實(shí)施例一的游戲方法的一種流程示意圖,如圖所示,該游戲方法主要包括:
步驟101:接收延時(shí)請(qǐng)求,所述延時(shí)請(qǐng)求包括延時(shí)時(shí)長(zhǎng);
步驟102:確定所述延時(shí)請(qǐng)求發(fā)起玩家的積分;
步驟103:若判斷所述發(fā)起玩家的積分不小于所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)對(duì)應(yīng)的延時(shí)積分,則從所述發(fā)起玩家的積分中扣除所述延時(shí)積分,并在所述發(fā)起玩家的出牌準(zhǔn)備時(shí)間上增加所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)。
有益效果是:玩家可以采用積分來(lái)?yè)Q取延時(shí)時(shí)長(zhǎng),從而延長(zhǎng)出牌的準(zhǔn)備時(shí)間,更好地提升游戲?qū)ν婕业奈吞嵘婕殷w驗(yàn)。
在實(shí)施中,還包括:若判斷所述發(fā)起玩家的積分小于所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)對(duì)應(yīng)的延時(shí)積分,則提示積分不足和/或提示積分增加方式。這里的提示方式可以是多種多樣的,例如可以只單獨(dú)提示積分不足,也可以在積分不足的提示框下面直接設(shè)有點(diǎn)擊按鈕,例如可以是“關(guān)閉該提示”、“馬上兌換積分”,點(diǎn)擊“馬上兌換積分”按鈕可以直接連接到兌換積分的窗口,又或者可以直接顯示積分兌換窗口。
在實(shí)施中,當(dāng)前所在游戲局還包括其他玩家;在所述發(fā)起玩家的出牌準(zhǔn)備時(shí)間上增加所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)之后,還包括:
將所述發(fā)起玩家延時(shí)扣除的積分分發(fā)給當(dāng)前所在游戲局的其他玩家。在延時(shí)結(jié)束后,將所述發(fā)起玩家延時(shí)扣除的積分分發(fā)給當(dāng)前所在游戲局的其他玩家的時(shí)間可以是延時(shí)結(jié)束后立即分發(fā),也可以是在游戲結(jié)束時(shí)隨著勝負(fù)的獎(jiǎng)勵(lì)或扣除積分一起分發(fā)、顯示。分發(fā)可以包括兩種方式,一種是將所述發(fā)起玩家延時(shí)扣除的積分平均分發(fā)給當(dāng)前游戲局的其他玩家,另一種方式可以是將扣除的積分作為額外獎(jiǎng)勵(lì)分發(fā)給贏家。采用第一種方式時(shí),例如在斗地主游戲中,若地主玩家需要增加10秒出牌準(zhǔn)備時(shí)間,游戲房間服務(wù)器扣除了地主玩家20積分,等待延時(shí)時(shí)長(zhǎng)結(jié)束或者地主玩家出牌后,游戲房間服務(wù)器將扣除的20積分平均分配給該局游戲的兩個(gè)農(nóng)民。
實(shí)施中,所述方法還包括:
所述延時(shí)積分與所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)成正比。例如在斗地主游戲中,地主玩家請(qǐng)求延時(shí)時(shí)長(zhǎng)越長(zhǎng),兩個(gè)農(nóng)民玩家等待時(shí)間越長(zhǎng),相應(yīng)獲得的延時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)越多。而且可以理解的是,基于游戲的趣味性和吸引力考慮,一般不會(huì)設(shè)置延時(shí)時(shí)長(zhǎng)與所需要的延時(shí)積分成一固定比例,比方說延時(shí)10秒需要的延時(shí)積分是20積分,延時(shí)30秒需要的延時(shí)積分可能是80積分或100積分甚至更多,從而避免其他玩家因等待時(shí)間過久,降低了對(duì)游戲的興趣。一般情況下,會(huì)根據(jù)玩家的體驗(yàn)來(lái)設(shè)置延長(zhǎng)時(shí)長(zhǎng),例如一般不會(huì)超過30秒,或者只設(shè)置10秒、15秒或30秒的選項(xiàng)。
實(shí)施中,在所述發(fā)起玩家的出牌準(zhǔn)備時(shí)間上增加所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng),包括:
計(jì)算總時(shí)長(zhǎng),所述總時(shí)長(zhǎng)為所述發(fā)起玩家的出牌準(zhǔn)備時(shí)間與所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)之和;
從所述總時(shí)長(zhǎng)開始倒計(jì)時(shí)。例如,發(fā)起玩家的出牌準(zhǔn)備時(shí)間為30秒,延時(shí)時(shí)長(zhǎng)為15秒,計(jì)算總時(shí)長(zhǎng)為45秒后開始倒計(jì)時(shí)。倒計(jì)時(shí)結(jié)束前5秒進(jìn)行一次提醒延時(shí)時(shí)長(zhǎng)快到了,倒計(jì)時(shí)為0時(shí)表示倒計(jì)時(shí)結(jié)束?;蛘唠m然倒計(jì)時(shí)大于0,例如還剩8秒時(shí)發(fā)起玩家已經(jīng)出牌則倒計(jì)時(shí)結(jié)束。一般情況下,在一輪出牌中,只允許一次請(qǐng)求延時(shí)以減少其他玩家的等待時(shí)間。
實(shí)施例二
基于同一發(fā)明構(gòu)思,本發(fā)明實(shí)施例中還提供了一種游戲裝置,由于這些設(shè)備解決問題的原理與一種游戲方法相似,因此這些設(shè)備的實(shí)施可以參見方法的實(shí)施,重復(fù)之處不再贅述。
如圖2所示,該游戲裝置可以包括:
接收模塊201,接收延時(shí)請(qǐng)求,所述延時(shí)請(qǐng)求包括延時(shí)時(shí)長(zhǎng);
確定模塊202,確定所述接收模塊201接收到的延時(shí)請(qǐng)求發(fā)起玩家的積分;
判斷模塊203,判斷所述確定模塊202確定的所述發(fā)起玩家的積分是否小于所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)對(duì)應(yīng)的延時(shí)積分;
延時(shí)模塊204,若判斷模塊203判斷所述發(fā)起玩家的積分不小于所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)對(duì)應(yīng)的延時(shí)積分,則從所述發(fā)起玩家的積分中扣除所述延時(shí)積分,并在所述發(fā)起玩家的出牌準(zhǔn)備時(shí)間上增加所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)。
在實(shí)施中,像斗地主和80分游戲中,設(shè)有游戲大廳服務(wù)器和游戲房間服務(wù)器,一般每個(gè)玩家對(duì)應(yīng)有一個(gè)游戲房間服務(wù)器。本發(fā)明的游戲裝置可以安裝在游戲大廳服務(wù)器或游戲房間服務(wù)器上。這兩種不同的安裝方式在工作時(shí),會(huì)存在一些差異。例如將上述游戲裝置安裝在游戲房間服務(wù)器上,則每個(gè)玩家對(duì)應(yīng)的游戲房間服務(wù)器均需要配置一個(gè)上述游戲裝置。若是將上述游戲裝置安裝在游戲大廳服務(wù)器,則需要游戲房間服務(wù)器將相應(yīng)玩家的ID信息和請(qǐng)求延時(shí)信息發(fā)送給游戲大廳服務(wù)器。
實(shí)施中,所述裝置還包括:
提示模塊,若所述判斷模塊203判斷所述發(fā)起玩家的積分小于所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)對(duì)應(yīng)的延時(shí)積分,則提示積分不足和/或提示積分增加方式。
實(shí)施中,當(dāng)前所在游戲局還包括其他玩家;所述裝置還包括:
分發(fā)模塊,將所述發(fā)起玩家延時(shí)扣除的積分分發(fā)給當(dāng)前所在游戲局的其他玩家。
實(shí)施中,所述延時(shí)積分與所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)成正比。
實(shí)施中,所述延時(shí)模塊204還用于:
計(jì)算總時(shí)長(zhǎng),所述總時(shí)長(zhǎng)為所述發(fā)起玩家的出牌準(zhǔn)備時(shí)間與所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)之和;
從所述總時(shí)長(zhǎng)開始倒計(jì)時(shí)。
實(shí)施例三
本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種電子設(shè)備300,如圖3所示,該電子設(shè)備300主要包括:處理器301、存儲(chǔ)器302、通信接口303和總線304;
所述處理器301、所述存儲(chǔ)器302和所述通信接口303通過所述總線304連接并完成相互間的通信;
所述存儲(chǔ)器302存儲(chǔ)可執(zhí)行程序代碼;
所述處理器301通過讀取所述存儲(chǔ)器302中存儲(chǔ)的可執(zhí)行程序代碼來(lái)運(yùn)行與所述可執(zhí)行程序代碼對(duì)應(yīng)的程序,以用于執(zhí)行一種游戲方法;其中,所述游戲方法包括:
接收延時(shí)請(qǐng)求,所述延時(shí)請(qǐng)求用于延長(zhǎng)出牌準(zhǔn)備時(shí)間,所述延時(shí)請(qǐng)求包括延時(shí)時(shí)長(zhǎng);
確定所述延時(shí)請(qǐng)求發(fā)起玩家的積分;
若判斷所述發(fā)起玩家的積分不小于所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)對(duì)應(yīng)的延時(shí)積分,則從所述發(fā)起玩家的積分中扣除所述延時(shí)積分,并在所述發(fā)起玩家的出牌準(zhǔn)備時(shí)間上增加所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)。
進(jìn)一步地,還包括:
若判斷所述發(fā)起玩家的積分小于所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)對(duì)應(yīng)的延時(shí)積分,則提示積分不足和/或提示積分增加方式。
進(jìn)一步地,當(dāng)前所在游戲局還包括其他玩家;在所述發(fā)起玩家的出牌準(zhǔn)備時(shí)間上增加所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)之后,還包括:
將所述發(fā)起玩家延時(shí)扣除的積分分發(fā)給當(dāng)前所在游戲局的其他玩家。
進(jìn)一步地,所述方法還包括:
所述延時(shí)積分與所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)成正比。其他玩家等待時(shí)間越久,延時(shí)結(jié)束后獲得的積分越多。
進(jìn)一步地,在所述發(fā)起玩家的出牌準(zhǔn)備時(shí)間上增加所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng),包括:
計(jì)算總時(shí)長(zhǎng),所述總時(shí)長(zhǎng)為所述發(fā)起玩家的出牌準(zhǔn)備時(shí)間與所述延時(shí)時(shí)長(zhǎng)之和;
從所述總時(shí)長(zhǎng)開始倒計(jì)時(shí)。
上述實(shí)施例中,均可以采用現(xiàn)有的功能元器件模塊來(lái)實(shí)施。例如,處理模塊可以采用現(xiàn)有的數(shù)據(jù)處理元器件,至少,現(xiàn)有定位技術(shù)中采用的定位服務(wù)器上便具備實(shí)現(xiàn)該功能元器件;至于接收模塊,則是任意一個(gè)具備信號(hào)傳輸功能的設(shè)備都具備的元器件;同時(shí),處理模塊進(jìn)行的A、n參數(shù)計(jì)算、強(qiáng)度調(diào)整等采用的都是現(xiàn)有的技術(shù)手段,本領(lǐng)域技術(shù)人員經(jīng)過相應(yīng)的設(shè)計(jì)開發(fā)即可實(shí)現(xiàn)。
為了描述的方便,以上所述裝置的各部分以功能分為各種模塊或單元分別描述。當(dāng)然,在實(shí)施本發(fā)明時(shí)可以把各模塊或單元的功能在同一個(gè)或多個(gè)軟件或硬件中實(shí)現(xiàn)。
本領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員應(yīng)明白,本發(fā)明的實(shí)施例可提供為方法、系統(tǒng)、或計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。因此,本發(fā)明可采用完全硬件實(shí)施例、完全軟件實(shí)施例、或結(jié)合軟件和硬件方面的實(shí)施例的形式。而且,本發(fā)明可采用在一個(gè)或多個(gè)其中包含有計(jì)算機(jī)可用程序代碼的計(jì)算機(jī)可用存儲(chǔ)介質(zhì)(包括但不限于磁盤存儲(chǔ)器、CD-ROM、光學(xué)存儲(chǔ)器等)上實(shí)施的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的形式。
本發(fā)明是參照根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的方法、設(shè)備(系統(tǒng))、和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的流程圖和/或方框圖來(lái)描述的。應(yīng)理解可由計(jì)算機(jī)程序指令實(shí)現(xiàn)流程圖和/或方框圖中的每一流程和/或方框、以及流程圖和/或方框圖中的流程和/或方框的結(jié)合??商峁┻@些計(jì)算機(jī)程序指令到通用計(jì)算機(jī)、專用計(jì)算機(jī)、嵌入式處理機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備的處理器以產(chǎn)生一個(gè)機(jī)器,使得通過計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備的處理器執(zhí)行的指令產(chǎn)生用于實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程和/或方框圖一個(gè)方框或多個(gè)方框中指定的功能的裝置。
這些計(jì)算機(jī)程序指令也可存儲(chǔ)在能引導(dǎo)計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備以特定方式工作的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)器中,使得存儲(chǔ)在該計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)器中的指令產(chǎn)生包括指令裝置的制造品,該指令裝置實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程和/或方框圖一個(gè)方框或多個(gè)方框中指定的功能。
這些計(jì)算機(jī)程序指令也可裝載到計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備上,使得在計(jì)算機(jī)或其他可編程設(shè)備上執(zhí)行一系列操作步驟以產(chǎn)生計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的處理,從而在計(jì)算機(jī)或其他可編程設(shè)備上執(zhí)行的指令提供用于實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程和/或方框圖一個(gè)方框或多個(gè)方框中指定的功能的步驟。
盡管已描述了本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例,但本領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員一旦得知了基本創(chuàng)造性概念,則可對(duì)這些實(shí)施例作出另外的變更和修改。所以,所附權(quán)利要求意欲解釋為包括優(yōu)選實(shí)施例以及落入本發(fā)明范圍的所有變更和修改。