本發(fā)明涉及手柄控制領(lǐng)域,特別地,涉及一種帶壓感式觸摸板的游戲手柄。
背景技術(shù):
隨著手游和VR行業(yè)的發(fā)展,游戲手柄得到了巨大的發(fā)展。為了方便游戲進行高保真輸入。觸摸板被加入了游戲手柄,觸摸板可以被用戶自定義虛擬的軌跡球、適性搖桿或方向盤,精度堪比鼠標(biāo)。為玩家提供游戲信息的觸覺反饋,比如速度、障礙、閾值、紋理等,以后開放API后,開發(fā)者也可以自己定義,同時由于對應(yīng)游戲眾多,出色的自定義功能自然是不能少。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是提供一種帶壓感式觸摸板的游戲手柄,為游戲開發(fā)者和玩家提供1D、2D和3D 觸摸體驗,給游戲提供了連續(xù)可變的游戲控制功能。
一方面,本發(fā)明提供了一種帶壓感式觸摸板的游戲手柄,在手柄上安裝有壓感式觸摸板。
進一步地,包括壓力處理單元,壓力處理單元包括模數(shù)轉(zhuǎn)換器和CPU處理器,壓感式觸摸板產(chǎn)生的壓力模擬信號經(jīng)過模數(shù)轉(zhuǎn)換器后輸出數(shù)字信號,經(jīng)過CPU處理器處理后輸出數(shù)字信號。
進一步地,壓感式觸摸板包括布置在不同方位上的壓力傳感器,壓感式觸摸板感知不同方位上的壓力信號。
進一步地,在手柄上安裝有搖桿和至少一個按鍵及電源開關(guān)鍵。
進一步地,在手柄內(nèi)安裝有陀螺儀。
進一步地,在手柄內(nèi)安裝有加速計。
進一步地,包括無線模塊,通過無線模塊將控制信號發(fā)送出去。
本發(fā)明輸出的數(shù)字信號可以提供真正意義上的力量檢測,為游戲開發(fā)者和玩家提供1D、2D和3D 觸摸體驗,給游戲提供了連續(xù)可變的游戲控制功能,讓消費者和應(yīng)用之間的互動更加真實。通過壓感式觸摸板很好的模擬了這種3D層面的互動,能夠給開發(fā)者帶來更多的可能性,也為用戶完善了用戶體驗。
附圖說明
圖1是本發(fā)明的一種帶壓感式觸摸板的游戲手柄示意圖;
圖2是本發(fā)明的壓感式觸摸板原理示意圖。
具體實施方式
為了更好的理解本發(fā)明實施例提供的技術(shù)方案,也更好的與本發(fā)明實施例的技術(shù)方案進行對比,下面首先通過舉例的方式對現(xiàn)有技術(shù)中的實現(xiàn)方案進行簡單的介紹。
如圖1所示,在圖1的右側(cè)視圖為手柄的正面視圖。圖1的左側(cè)視圖為手柄的反面視圖。本發(fā)明的一種帶壓感式觸摸板的游戲手柄,在手柄上安裝有一個壓感式觸摸板1、一個搖桿3、三個按鍵2、一個電源開關(guān)鍵4。壓感式觸摸板1位于手柄上方,搖桿3和三個按鍵2位于手柄的中間,電源開關(guān)鍵4位于手柄的下方。
如圖2所示,壓感式觸摸板1包括布置在不同方位上的壓力傳感器,壓感式觸摸板感知不同方位上的壓力信號。壓力處理單元包括模數(shù)轉(zhuǎn)換器和CPU處理器,壓感式觸摸板1產(chǎn)生的壓力模擬信號經(jīng)過模數(shù)轉(zhuǎn)換器后輸出數(shù)字信號,經(jīng)過CPU處理器的壓力檢測算法后輸出數(shù)字信號,通過無線模塊將數(shù)字信號發(fā)送出去。
在進一步地技術(shù)方案中,在手柄內(nèi)安裝有陀螺儀和加速計。
本發(fā)明的手柄通過集成了陀螺儀、加速計、壓感式觸摸板1。從而感知自身在3D空間中的位置。手柄提供了3個自由度,分別為方向角、俯仰角和傾斜角。從使用者的角度來說,手腕和手臂的所有微小運動都能被設(shè)備感知到。在游戲中同時操作可以模擬人走路,射箭,拳擊等動作。
本發(fā)明輸出的數(shù)字信號可以提供真正意義上的力量檢測,為游戲開發(fā)者和玩家提供1D、2D和3D 觸摸體驗,給游戲提供了連續(xù)可變的游戲控制功能,讓消費者和應(yīng)用之間的互動更加真實。通過壓感式觸摸板很好的模擬了這種3D層面的互動,能夠給開發(fā)者帶來更多的可能性,也為用戶完善了用戶體驗。
本文中應(yīng)用了具體個例對本發(fā)明的原理及實施方式進行了闡述,以上實施例的說明只是用于幫助理解本發(fā)明的方法及其核心思想;同時,對于本領(lǐng)域的一般技術(shù)人員,依據(jù)本發(fā)明的思想,在具體實施方式及應(yīng)用范圍上均會有改變之處,綜上所述,本說明書內(nèi)容不應(yīng)理解為對本發(fā)明的限制。