專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及根據(jù)在經(jīng)由游戲終端投注游戲價(jià)值的前提下旋轉(zhuǎn)的輪盤上的結(jié)果符號(hào)來給予支付的游戲機(jī)。
背景技術(shù):
迄今,已經(jīng)存在具有旋轉(zhuǎn)并停止并且可被多個(gè)玩游戲的玩家看見的大輪盤(輪盤游戲)的游戲機(jī)?;谳啽P上的結(jié)果符號(hào),游戲機(jī)向玩家給予支付。例如,澳大利亞專利2005M8935號(hào)公開了一種旋轉(zhuǎn)并停止大輪盤,基于大輪盤上的結(jié)果符號(hào)向玩家給予支付的游戲機(jī)。該游戲機(jī)還使得能夠?qū)Κ?jiǎng)勵(lì)特征進(jìn)行附加投注,并基于獎(jiǎng)勵(lì)特征的獲勝結(jié)果給予附加支付。此外,澳大利亞專利2005^9238號(hào)公開了一種旋轉(zhuǎn)并停止大輪盤,基于大輪盤上的結(jié)果符號(hào)向玩家給予支付的游戲機(jī)。該游戲機(jī)還使得能夠?qū)Κ?jiǎng)勵(lì)特征進(jìn)行附加投注,并在已經(jīng)對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)特征投注的玩家贏得獎(jiǎng)勵(lì)特征時(shí)在該玩家的終端上顯示選擇屏幕。隨后,基于玩家輸入的選擇來給予附加支付。此外,美國專利6659866號(hào)公開了一種包括多個(gè)玩家終端、處理器和莊家終端的游戲機(jī),其中使手動(dòng)輪盤游戲裝置旋轉(zhuǎn)并停止,且處理器基于手動(dòng)輪盤游戲裝置上的結(jié)果符號(hào)來直接向玩家終端給予支付。然而,在上述傳統(tǒng)游戲機(jī)中,游戲中使用的大輪盤和手動(dòng)輪盤游戲裝置由操作者手動(dòng)旋轉(zhuǎn),并使之自然停止。因此,游戲效果有限,并且難以提高娛樂性。鑒于上述問題而做出本發(fā)明,并且本發(fā)明的目的是提供一種能夠在旋轉(zhuǎn)并停止輪盤的游戲中實(shí)現(xiàn)高娛樂性的游戲機(jī)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的游戲機(jī)包括輪盤,其具有在同一平面上分別排列多個(gè)符號(hào)的多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域,所述輪盤能夠按照使符號(hào)可被看見的方式旋轉(zhuǎn);與可旋轉(zhuǎn)的輪盤相獨(dú)立地固定的指針,其指向多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域之一;多個(gè)游戲終端,每個(gè)游戲終端具有用于開始輪盤的旋轉(zhuǎn)的操縱桿以及用于顯示與多個(gè)符號(hào)相對(duì)應(yīng)的多個(gè)投注區(qū)域的顯示器,每個(gè)游戲終端被構(gòu)造成接收對(duì)投注區(qū)域進(jìn)行的游戲價(jià)值的投注,并基于對(duì)投注區(qū)域設(shè)定的賠率(odds)來給予支付;操縱桿有效化單元,其基于預(yù)定條件而使任何一個(gè)游戲終端的操縱桿有效化; 以及中央控制器,該中央控制器包括以下處理單元(al)存儲(chǔ)每個(gè)游戲終端中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域和所投注的游戲價(jià)值的處理單元,(U)從多個(gè)符號(hào)中確定結(jié)果符號(hào)的處理單元,(a3)基于多個(gè)游戲終端中的其操縱桿已經(jīng)被操縱桿有效化單元有效化的一個(gè)游戲終端的操縱桿的操作來旋轉(zhuǎn)輪盤的處理單元,(a4)使旋轉(zhuǎn)的輪盤停止,使得指針指向多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域中具有結(jié)果符號(hào)的一個(gè)符號(hào)排列區(qū)域的處理單元,以及(a5)基于結(jié)果符號(hào)和對(duì)于游戲終端中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域設(shè)定的賠率來給予支付的處理單元。利用上述結(jié)構(gòu),通過控制中央控制器來自動(dòng)旋轉(zhuǎn)或停止游戲中使用的輪盤。因此,不同于簡(jiǎn)單的輪盤游戲,能夠向游戲提供各種效果,并提高游戲的娛樂性。還可通過讓玩家操作游戲終端上設(shè)置的操縱桿來旋轉(zhuǎn)游戲中使用的輪盤。由于玩家可以親手起動(dòng)游戲,因此玩家會(huì)感到更多地參與到游戲中并變得更熱衷于游戲。此外,由于在多個(gè)游戲終端當(dāng)中只有一個(gè)游戲終端的玩家能夠操作操縱桿,因此能夠操作操縱桿的玩家會(huì)感到他/她比其他玩家更有優(yōu)勢(shì)。這使操縱桿的操作對(duì)玩家非常有吸引力,結(jié)果,提高了游戲的娛樂性。此外,本發(fā)明的游戲機(jī)可以得到適應(yīng)使得中央控制器比較各游戲終端分別投注的游戲價(jià)值;控制操縱桿有效化單元使多個(gè)游戲終端當(dāng)中的投注的游戲價(jià)值最大的游戲終端的操縱桿有效化;以及基于已經(jīng)被有效化的操縱桿的操作來旋轉(zhuǎn)輪盤。利用該結(jié)構(gòu),玩家試圖比其他玩家投注更多,以操作旋轉(zhuǎn)輪盤的操縱桿。這有助于使游戲變得熱烈并進(jìn)一步提高游戲的娛樂性。此外,本發(fā)明的游戲機(jī)可以得到適應(yīng)使得中央控制器控制操縱桿有效化單元,以根據(jù)預(yù)定順序使在多個(gè)游戲終端當(dāng)中確定的游戲終端的操縱桿有效化;以及基于已經(jīng)被有效化的操縱桿的操作來旋轉(zhuǎn)輪盤。利用該結(jié)構(gòu),操作用于旋轉(zhuǎn)輪盤的操縱桿的權(quán)利被輪流賦予每個(gè)游戲終端。這有助于減小當(dāng)未輪到玩家操作操縱桿的時(shí)候該玩家試圖操作操縱桿并因此損壞或劣化操縱桿的可能性。此外,本發(fā)明的游戲機(jī)可以得到適應(yīng)使得如果從游戲終端投注的游戲價(jià)值的量達(dá)不到預(yù)定量,那么操縱桿有效化單元禁止游戲終端中的操縱桿的有效化。此外,利用該結(jié)構(gòu),如果投注的量達(dá)不到預(yù)定量的游戲價(jià)值,那么不能操作操縱桿。這激發(fā)玩家至少投注預(yù)定量的游戲價(jià)值以操作操縱桿。結(jié)果,游戲機(jī)的成本效率得到提高。此外,由于還未投注預(yù)定量的游戲價(jià)值的玩家不能操作操縱桿,因此操作操縱桿的權(quán)利不會(huì)被給予空閑的游戲終端,也不會(huì)被給予尚未參與游戲的玩家。此外,本發(fā)明的游戲機(jī)可以得到適應(yīng)使得每個(gè)游戲終端具有測(cè)量操縱桿的操作時(shí)間的操作時(shí)間測(cè)量裝置;并且中央控制器存儲(chǔ)由操作時(shí)間測(cè)量裝置測(cè)量的操縱桿的操作時(shí)間,并基于多個(gè)游戲終端中的其操縱桿已經(jīng)被操縱桿有效化單元有效化的一個(gè)游戲終端中的操縱桿的操作,以與操作時(shí)間相對(duì)應(yīng)的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)輪盤。利用上述結(jié)構(gòu),輪盤以與用于旋轉(zhuǎn)輪盤的操縱桿的操作時(shí)間相對(duì)應(yīng)的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)。因此,每次旋轉(zhuǎn)輪盤時(shí),輪盤的旋轉(zhuǎn)速度都不相同。當(dāng)與輪盤始終以相同方式旋轉(zhuǎn)的游戲機(jī)相比時(shí),上述游戲機(jī)提供了更可能保持玩家對(duì)游戲的熱衷,而不會(huì)使玩家厭倦游戲的提高的娛樂性。此外,本發(fā)明的游戲機(jī)包括輪盤,其具有在同一平面上分別排列多個(gè)符號(hào)的多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域,所述輪盤能夠按照使符號(hào)可被看見的方式旋轉(zhuǎn);與可旋轉(zhuǎn)的輪盤相獨(dú)立地固定的指針,其指向多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域之一;旋轉(zhuǎn)輪盤的電機(jī);多個(gè)游戲終端,每個(gè)游戲終端具有用于開始輪盤的旋轉(zhuǎn)的操縱桿以及用于顯示與多個(gè)符號(hào)相對(duì)應(yīng)的多個(gè)投注區(qū)域的顯示器,每個(gè)游戲終端被構(gòu)造成接收對(duì)投注區(qū)域進(jìn)行的游戲價(jià)值的投注,并基于對(duì)投注區(qū)域設(shè)定的賠率來給予支付;操縱桿有效化單元,其基于預(yù)定條件而使任何一個(gè)游戲終端的操縱桿有效化;旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置,其存儲(chǔ)相對(duì)于輪盤的旋轉(zhuǎn)角度來調(diào)節(jié)輪盤的旋轉(zhuǎn)速度的旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù);以及中央控制器,該中央控制器包括以下處理單元(bl)存儲(chǔ)每個(gè)游戲終端中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域和所投注的游戲價(jià)值的處理單元,(b2)從多個(gè)符號(hào)中確定結(jié)果符號(hào)的處理單元,(b3)基于多個(gè)游戲終端中的其操縱桿已經(jīng)被操縱桿有效化單元有效化的一個(gè)游戲終端的操縱桿的操作來旋轉(zhuǎn)輪盤的處理單元,(b4)基于存儲(chǔ)在旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中的旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù),控制電機(jī)以改變輪盤的旋轉(zhuǎn)速度的處理單元,( )使旋轉(zhuǎn)的輪盤停止,使得指針指向多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域中具有結(jié)果符號(hào)的一個(gè)符號(hào)排列區(qū)域的處理單元,以及(b6)基于結(jié)果符號(hào)和對(duì)于游戲終端中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域設(shè)定的賠率來給予支付的處理單元。利用上述結(jié)構(gòu),通過控制中央控制器來自動(dòng)旋轉(zhuǎn)或停止游戲中使用的輪盤。因此, 不同于簡(jiǎn)單的輪盤游戲,能夠向游戲提供各種效果并提高游戲的娛樂性。此外,還可通過讓玩家操作游戲終端上設(shè)置的操縱桿來旋轉(zhuǎn)游戲中使用的輪盤。由于玩家可以親手起動(dòng)游戲,因此玩家會(huì)感到更多地參與到游戲中并變得更熱衷于游戲。此外,由于在多個(gè)游戲終端當(dāng)中只有一個(gè)游戲終端的玩家能夠操作操縱桿,因此能夠操作操縱桿的玩家會(huì)感到他/她比其他玩家更有優(yōu)勢(shì)。這使操縱桿的操作對(duì)玩家非常有吸引力,結(jié)果,提高了游戲的娛樂性。此外,可以通過用中央控制器控制電機(jī)來改變輪盤的旋轉(zhuǎn)速度。因此,例如,能夠以所期望的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)輪盤,并使輪盤停止在期望的位置。這使游戲能夠有更大程度的變化, 并進(jìn)一步提高了娛樂性。此外,本發(fā)明的游戲機(jī)可以得到適應(yīng)使得旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)旋轉(zhuǎn)速度,使得在預(yù)定時(shí)間內(nèi)相對(duì)于旋轉(zhuǎn)角度使旋轉(zhuǎn)加速或減速;并且中央控制器基于存儲(chǔ)在旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中的旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù),控制電機(jī)以使輪盤的旋轉(zhuǎn)加速或減速。利用該結(jié)構(gòu),使輪盤的旋轉(zhuǎn)速度在預(yù)定時(shí)間內(nèi)被加速和減速。當(dāng)與輪盤以恒定速度旋轉(zhuǎn)的游戲機(jī)相比時(shí),上述結(jié)構(gòu)提供了更可能保持玩家對(duì)游戲的熱衷,而不會(huì)使玩家厭倦游戲的提高的娛樂性。此外,本發(fā)明的游戲機(jī)可以得到適應(yīng)使得中央控制器基于存儲(chǔ)在旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中的旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù),控制電機(jī)以使輪盤的旋轉(zhuǎn)快速減速,隨后使輪盤的旋轉(zhuǎn)逐漸減速,以使輪盤停止。利用該結(jié)構(gòu),使旋轉(zhuǎn)的輪盤一度快速減速,隨后使輪盤逐漸減速并停止。因此,即使當(dāng)采用產(chǎn)生較大慣性的大輪盤時(shí),也能夠在短時(shí)間內(nèi)使輪盤逐漸停止。這提高了游戲機(jī)的運(yùn)轉(zhuǎn)率。此外,本發(fā)明的游戲機(jī)包括輪盤,其具有在同一平面上分別排列多個(gè)符號(hào)的多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域,所述輪盤能夠按照使符號(hào)可被看見的方式旋轉(zhuǎn);與可旋轉(zhuǎn)的輪盤相獨(dú)立地固定的指針,其指向多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域之一;照亮符號(hào)的符號(hào)照明裝置;多個(gè)游戲終端,每個(gè)游戲終端具有用于開始輪盤的旋轉(zhuǎn)的操縱桿以及用于顯示與多個(gè)符號(hào)相對(duì)應(yīng)的多個(gè)投注區(qū)域的顯示器,每個(gè)游戲終端被構(gòu)造成接收對(duì)投注區(qū)域進(jìn)行的游戲價(jià)值的投注,并基于對(duì)投注區(qū)域設(shè)定的賠率來給予支付;操縱桿有效化單元,其基于預(yù)定條件而使任何一個(gè)游戲終端的操縱桿有效化;以及中央控制器,該中央控制器包括以下處理單元(Cl)存儲(chǔ)每個(gè)游戲終端中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域和所投注的游戲價(jià)值的處理單元,(c2)從多個(gè)符號(hào)中確定結(jié)果符號(hào)的處理單元,(c3)基于多個(gè)游戲終端中的其操縱桿已經(jīng)被操縱桿有效化單元有效化的一個(gè)游戲終端的操縱桿的操作來旋轉(zhuǎn)輪盤,并通過符號(hào)照明裝置照亮所有符號(hào)的處理單元,(c4)使旋轉(zhuǎn)的輪盤停止,使得指針指向具有結(jié)果符號(hào)的符號(hào)排列區(qū)域,并通過符號(hào)照明裝置僅僅照亮結(jié)果符號(hào)的處理單元,以及(c5)基于結(jié)果符號(hào)和對(duì)于游戲終端中進(jìn)
8行了投注的投注區(qū)域設(shè)定的賠率來給予支付的處理單元。利用上述結(jié)構(gòu),通過控制中央控制器來自動(dòng)旋轉(zhuǎn)或停止游戲中使用的輪盤。因此, 不同于簡(jiǎn)單的輪盤游戲,能夠向游戲提供各種效果并提高游戲的娛樂性。此外,還可通過讓玩家操作游戲終端上設(shè)置的操縱桿來旋轉(zhuǎn)游戲中使用的輪盤。由于玩家可以親手起動(dòng)游戲,因此玩家會(huì)感到更多地參與到游戲中并變得更熱衷于游戲。此外,由于在多個(gè)游戲終端當(dāng)中只有一個(gè)游戲終端的玩家能夠操作操縱桿,因此能夠操作操縱桿的玩家會(huì)感到他/她比其他玩家更有優(yōu)勢(shì)。這使操縱桿的操作對(duì)玩家非常有吸引力,結(jié)果,提高了游戲的娛樂性。此外,可以提供在輪盤旋轉(zhuǎn)期間使所有符號(hào)被照亮,以及當(dāng)輪盤停止并且確定了結(jié)果符號(hào)時(shí)只有結(jié)果符號(hào)被照亮的效果。這種照明效果使玩家能夠感到現(xiàn)場(chǎng)的刺激并進(jìn)一步提高游戲的娛樂性。此外,本發(fā)明的游戲機(jī)包括輪盤,其具有在同一平面上分別排列多個(gè)符號(hào)的多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域,所述輪盤能夠按照使符號(hào)可被看見的方式旋轉(zhuǎn);與可旋轉(zhuǎn)的輪盤相獨(dú)立地固定的指針,其指向多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域之一;多個(gè)游戲終端,每個(gè)游戲終端具有用于開始輪盤的旋轉(zhuǎn)的操縱桿以及用于顯示與多個(gè)符號(hào)相對(duì)應(yīng)的多個(gè)投注區(qū)域的顯示器,每個(gè)游戲終端被構(gòu)造成接收對(duì)投注區(qū)域進(jìn)行的游戲價(jià)值的投注,并基于對(duì)投注區(qū)域設(shè)定的賠率來給予支付;操縱桿有效化單元,其基于預(yù)定條件而使任何一個(gè)游戲終端的操縱桿有效化;旋轉(zhuǎn)圈數(shù)表存儲(chǔ)裝置,其存儲(chǔ)調(diào)節(jié)輪盤的旋轉(zhuǎn)圈數(shù)的旋轉(zhuǎn)圈數(shù)表;以及中央控制器,該中央控制器包括以下處理單元(dl)存儲(chǔ)每個(gè)游戲終端中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域和所投注的游戲價(jià)值的處理單元,(d2)從多個(gè)符號(hào)中確定結(jié)果符號(hào)的處理單元,(d3)基于多個(gè)游戲終端中的其操縱桿已經(jīng)被操縱桿有效化單元有效化的一個(gè)游戲終端的操縱桿的操作來使輪盤旋轉(zhuǎn)基于存儲(chǔ)在旋轉(zhuǎn)圈數(shù)表存儲(chǔ)裝置中的旋轉(zhuǎn)圈數(shù)表的圈數(shù)的處理單元,(d4)使旋轉(zhuǎn)的輪盤停止使得指針指向多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域中具有結(jié)果符號(hào)的一個(gè)符號(hào)排列區(qū)域的處理單元,以及(肪)基于結(jié)果符號(hào)和對(duì)于游戲終端中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域設(shè)定的賠率來給予支付的處理單元。利用上述結(jié)構(gòu),通過控制中央控制器來自動(dòng)旋轉(zhuǎn)或停止游戲中使用的輪盤。因此, 不同于簡(jiǎn)單的輪盤游戲,能夠向游戲提供各種效果并提高游戲的娛樂性。此外,還可通過讓玩家操作游戲終端上設(shè)置的操縱桿來旋轉(zhuǎn)游戲中使用的輪盤。由于玩家可以親手起動(dòng)游戲,因此玩家會(huì)感到更多地參與到游戲中并變得更熱衷于游戲。此外,由于在多個(gè)游戲終端當(dāng)中只有一個(gè)游戲終端的玩家能夠操作操縱桿,因此能夠操作操縱桿的玩家會(huì)感到他/她比其他玩家更有優(yōu)勢(shì)。這使操縱桿的操作對(duì)玩家非常有吸引力,結(jié)果,提高了游戲的娛樂性。此外,可以使輪盤旋轉(zhuǎn)預(yù)定圈數(shù)。因此,例如,如果根據(jù)國家規(guī)定需要使輪盤旋轉(zhuǎn)至少三圈,那么在旋轉(zhuǎn)至少三圈之后停止輪盤,并且如果根據(jù)國家規(guī)定需要使輪盤旋轉(zhuǎn)至少兩圈, 那么在旋轉(zhuǎn)至少兩圈之后停止輪盤。由此可理解的是,輪盤的旋轉(zhuǎn)圈數(shù)是可自由調(diào)節(jié)的。 因此,在一些國家中可以使游戲加快速度。此外,本發(fā)明的游戲機(jī)包括輪盤,其具有在同一平面上分別排列多個(gè)符號(hào)的多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域,所述輪盤能夠按照使符號(hào)可被看見的方式旋轉(zhuǎn);設(shè)置在彼此相鄰的符號(hào)排列區(qū)域之間的邊界;與可旋轉(zhuǎn)的輪盤相獨(dú)立地固定的指針,其指向多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域之一; 輸出聲音效果的揚(yáng)聲器;多個(gè)游戲終端,每個(gè)游戲終端具有用于開始輪盤的旋轉(zhuǎn)的操縱桿以及用于顯示與多個(gè)符號(hào)相對(duì)應(yīng)的多個(gè)投注區(qū)域的顯示器,每個(gè)游戲終端被構(gòu)造成接收對(duì)投注區(qū)域進(jìn)行的游戲價(jià)值的投注,并基于對(duì)投注區(qū)域設(shè)定的賠率來給予支付;操縱桿有效化單元,其基于預(yù)定條件而使任何一個(gè)游戲終端的操縱桿有效化;以及中央控制器,該中央控制器包括以下處理單元(el)存儲(chǔ)每個(gè)游戲終端中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域和所投注的游戲價(jià)值的處理單元,(e2)從多個(gè)符號(hào)中確定結(jié)果符號(hào)的處理單元,(e3)基于多個(gè)游戲終端中的其操縱桿已經(jīng)被操縱桿有效化單元有效化的一個(gè)游戲終端的操縱桿的操作來旋轉(zhuǎn)輪盤的處理單元,(e4)當(dāng)指針通過邊界時(shí),基于輪盤的旋轉(zhuǎn)角度而從揚(yáng)聲器輸出聲音效果的處理單元,(e5)使旋轉(zhuǎn)的輪盤停止使得指針指向多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域中具有結(jié)果符號(hào)的一個(gè)符號(hào)排列區(qū)域的處理單元,以及(e6)基于結(jié)果符號(hào)和對(duì)于游戲終端中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域設(shè)定的賠率來給予支付的處理單元。利用上述結(jié)構(gòu),通過控制中央控制器來自動(dòng)旋轉(zhuǎn)或停止游戲中使用的輪盤。因此, 不同于簡(jiǎn)單的輪盤游戲,能夠向游戲提供各種效果并提高游戲的娛樂性。此外,還可通過讓玩家操作游戲終端上設(shè)置的操縱桿來旋轉(zhuǎn)游戲中使用的輪盤。由于玩家可以親手起動(dòng)游戲,因此玩家會(huì)感到更多地參與到游戲中并變得更熱衷于游戲。此外,由于在多個(gè)游戲終端當(dāng)中只有一個(gè)游戲終端的玩家能夠操作操縱桿,因此能夠操作操縱桿的玩家會(huì)感到他/她比其他玩家更有優(yōu)勢(shì)。這使操縱桿的操作對(duì)玩家非常有吸引力,結(jié)果,提高了游戲的娛樂性。此外,基于當(dāng)指針通過邊界時(shí)輪盤的旋轉(zhuǎn)角度,從揚(yáng)聲器輸出聲音效果。因此例如可以只在指針完全通過邊界時(shí)才輸出聲音效果。該聲音效果使玩家能夠感到現(xiàn)場(chǎng)的刺激并進(jìn)一步提高游戲的娛樂性。此外,本發(fā)明的游戲機(jī)包括輪盤,其具有在同一平面上分別排列多個(gè)符號(hào)的多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域,所述輪盤能夠按照使符號(hào)可被看見的方式旋轉(zhuǎn);與可旋轉(zhuǎn)的輪盤相獨(dú)立地固定的指針,其指向多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域之一;照亮指針的指針照明裝置;多個(gè)游戲終端,每個(gè)游戲終端具有用于開始輪盤的旋轉(zhuǎn)的操縱桿以及用于顯示與多個(gè)符號(hào)相對(duì)應(yīng)的多個(gè)投注區(qū)域的顯示器,每個(gè)游戲終端被構(gòu)造成接收對(duì)投注區(qū)域進(jìn)行的游戲價(jià)值的投注,并基于對(duì)投注區(qū)域設(shè)定的賠率來給予支付;操縱桿有效化單元,其基于預(yù)定條件而使任何一個(gè)游戲終端的操縱桿有效化;以及中央控制器,該中央控制器包括以下處理單元(fl)存儲(chǔ)每個(gè)游戲終端中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域和所投注的游戲價(jià)值的處理單元,(f2)從多個(gè)符號(hào)中確定結(jié)果符號(hào)的處理單元,(f3)基于多個(gè)游戲終端中的其操縱桿已經(jīng)被操縱桿有效化單元有效化的一個(gè)游戲終端的操縱桿的操作來旋轉(zhuǎn)輪盤,并通過指針照明裝置照亮指針的處理單元,(f4)使旋轉(zhuǎn)的輪盤停止使得指針指向多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域中具有結(jié)果符號(hào)的一個(gè)符號(hào)排列區(qū)域的處理單元,以及(f5)基于結(jié)果符號(hào)和對(duì)于游戲終端中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域設(shè)定的賠率來給予支付的處理單元。利用上述結(jié)構(gòu),通過控制中央控制器來自動(dòng)旋轉(zhuǎn)或停止游戲中使用的輪盤。因此, 不同于簡(jiǎn)單的輪盤游戲,能夠向游戲提供各種效果并提高游戲的娛樂性。此外,還可通過讓玩家操作游戲終端上設(shè)置的操縱桿來旋轉(zhuǎn)游戲中使用的輪盤。由于玩家可以親手起動(dòng)游戲,因此玩家會(huì)感到更多地參與到游戲中并變得更熱衷于游戲。此外,由于在多個(gè)游戲終端當(dāng)中只有一個(gè)游戲終端的玩家能夠操作操縱桿,因此能夠操作操縱桿的玩家會(huì)感到他/她比其他玩家更有優(yōu)勢(shì)。這使操縱桿的操作對(duì)玩家非常有吸引力,結(jié)果,提高了游戲的娛樂性。此外,在輪盤旋轉(zhuǎn)期間指針被照亮。因此可以向玩家提供所述照亮效果并進(jìn)一步提高游戲的娛樂性。所述照亮效果還產(chǎn)生人們能夠從遠(yuǎn)距離掌握游戲的進(jìn)展的有利效果。
圖1是示出與本發(fā)明的實(shí)施例相關(guān)的整個(gè)游戲機(jī)的圖。圖2是示出與本發(fā)明的實(shí)施例相關(guān)的游戲機(jī)的功能流程的說明圖。圖3是示出與本發(fā)明的實(shí)施例相關(guān)的游戲機(jī)的輪盤游戲裝置的說明圖。圖4是示出與本發(fā)明的實(shí)施例相關(guān)的輪盤游戲裝置的輪盤的一部分的放大視圖。圖5A是說明與本發(fā)明的實(shí)施例相關(guān)的輪盤游戲裝置的輪盤的操作的圖。圖5B是說明與本發(fā)明的實(shí)施例相關(guān)的輪盤游戲裝置的輪盤的操作的圖。圖5C是說明與本發(fā)明的實(shí)施例相關(guān)的輪盤游戲裝置的輪盤的操作的圖。圖6A是說明與本發(fā)明的實(shí)施例相關(guān)的輪盤游戲裝置的輪盤的操作的圖。圖6B是說明與本發(fā)明的實(shí)施例相關(guān)的輪盤游戲裝置的輪盤的操作的圖。圖6C是說明與本發(fā)明的實(shí)施例相關(guān)的輪盤游戲裝置的輪盤的操作的圖。圖7A是說明與本發(fā)明的另一實(shí)施例相關(guān)的輪盤游戲裝置的輪盤的操作的圖。圖7B是說明與本發(fā)明的另一實(shí)施例相關(guān)的輪盤游戲裝置的輪盤的操作的圖。圖7C是說明與本發(fā)明的另一實(shí)施例相關(guān)的輪盤游戲裝置的輪盤的操作的圖。圖8是說明與本發(fā)明的實(shí)施例相關(guān)的終端的操縱桿裝置的圖。圖9是說明與本發(fā)明的實(shí)施例相關(guān)的終端的顯示器的顯示模式的圖。圖10是示出與本發(fā)明的實(shí)施例相關(guān)的終端的顯示器的另一種顯示模式的說明圖。圖11是示出與本發(fā)明的實(shí)施例相關(guān)的游戲機(jī)的電結(jié)構(gòu)的說明圖。圖12是示出與本發(fā)明的實(shí)施例相關(guān)的游戲機(jī)的總體控制器的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的說明圖。圖13是示出與本發(fā)明的實(shí)施例相關(guān)的終端的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的說明圖。圖14是示出與本發(fā)明的實(shí)施例相關(guān)的終端的投注信息管理表的說明圖。圖15是示出與本發(fā)明的實(shí)施例相關(guān)的終端的操縱桿操作時(shí)間表的說明圖。圖16是示出與本發(fā)明的實(shí)施例相關(guān)的總體控制器的終端管理表的說明圖。圖17是示出與本發(fā)明的實(shí)施例相關(guān)的總體控制器的輪盤旋轉(zhuǎn)速度表的說明圖。圖18是示出與本發(fā)明的實(shí)施例相關(guān)的總體控制器的輪盤停止效果模式表的說明圖。圖19A是示出與本發(fā)明的實(shí)施例相關(guān)的總體控制器的類型A的支付模式表的說明圖。圖19B是示出與本發(fā)明的實(shí)施例相關(guān)的總體控制器的類型B的支付模式表的說明圖。圖19C是示出與本發(fā)明的實(shí)施例相關(guān)的總體控制器的類型C的支付模式表的說明圖。圖20是示出與本發(fā)明的實(shí)施例相關(guān)的輪盤的示例性旋轉(zhuǎn)速度曲線的說明圖。圖21是由與本發(fā)明的實(shí)施例相關(guān)的終端控制器執(zhí)行的終端側(cè)游戲處理的流程圖。圖22是由與本發(fā)明的實(shí)施例相關(guān)的總體控制器執(zhí)行的總體控制器側(cè)游戲處理的流程圖。
具體實(shí)施例方式下面參考附圖描述本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例。(游戲機(jī)的概述)如圖1至圖3中所示,本實(shí)施例的游戲機(jī)1包括輪盤51,其具有在同一平面上分別排列多個(gè)符號(hào)21的多個(gè)符號(hào)區(qū)(spot) 52,所述輪盤能夠按照使符號(hào)21可見的方式旋轉(zhuǎn); 與可旋轉(zhuǎn)的輪盤51相獨(dú)立地固定的指針53,其指向多個(gè)符號(hào)區(qū)52之一;多個(gè)終端10 (10a, 10b, 10c,10d,10e),每個(gè)終端具有用于開始輪盤51的旋轉(zhuǎn)的操縱桿裝置40以及用于顯示與多個(gè)符號(hào)21相對(duì)應(yīng)的多個(gè)投注區(qū)域36的顯示器20,每個(gè)終端被構(gòu)造成接收對(duì)投注區(qū)域 36進(jìn)行的游戲價(jià)值的投注,并基于對(duì)投注區(qū)域36設(shè)定的賠率來給予支付;操縱桿有效化單元109和712,其基于預(yù)定條件而使任何一個(gè)終端10的操縱桿裝置40有效化;以及總體控制器(mass controller) 70,該總體控制器70被編程為執(zhí)行以下處理(al)存儲(chǔ)每個(gè)終端 10中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域36和所投注的游戲價(jià)值,(U)從多個(gè)符號(hào)21中確定結(jié)果符號(hào),(a3)基于多個(gè)終端10中的其操縱桿裝置40已經(jīng)被操縱桿有效化單元109和712有效化的一個(gè)終端的操縱桿裝置40的操作來旋轉(zhuǎn)輪盤51,(a4)使旋轉(zhuǎn)的輪盤51停止,使得指針53指向多個(gè)符號(hào)區(qū)52中具有結(jié)果符號(hào)21的一個(gè)符號(hào)區(qū),以及(a5)基于結(jié)果符號(hào)21和對(duì)于終端10中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域36設(shè)定的賠率來給予支付。此外,總體控制器70比較各終端10 (10a,10b,10c,10d,IOe)分別投注的游戲價(jià)值;控制操縱桿有效化單元109和712使多個(gè)游戲終端當(dāng)中的投注的游戲價(jià)值最大的終端 10的操縱桿有效化;以及基于被有效化的操縱桿裝置40的操作來旋轉(zhuǎn)輪盤51。此外,總體控制器70控制操縱桿有效化單元109和712,以根據(jù)預(yù)定順序使在多個(gè)終端10當(dāng)中確定的終端10的操縱桿裝置40有效化;以及基于已經(jīng)被有效化的操縱桿裝置 40的操作來旋轉(zhuǎn)輪盤51。此外,如果從終端10投注的游戲價(jià)值的量達(dá)不到預(yù)定量,那么操縱桿有效化單元 109和712禁止終端10中的操縱桿裝置40的有效化。此外,每個(gè)終端10具有測(cè)量操縱桿裝置40的操作時(shí)間的操縱桿速度測(cè)量/確定單元103 ;并且總體控制器70存儲(chǔ)由操縱桿速度測(cè)量/確定單元103測(cè)量的操縱桿裝置40 的操作時(shí)間,并基于多個(gè)終端中的其操縱桿已經(jīng)被操縱桿有效化單元109和712有效化的一個(gè)終端中的操縱桿裝置40的操作,以與操作時(shí)間相對(duì)應(yīng)的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)輪盤51。此外,本實(shí)施例的游戲機(jī)1包括輪盤51,其具有在同一平面上分別排列多個(gè)符號(hào)21的多個(gè)符號(hào)區(qū)52,所述輪盤能夠按照使符號(hào)21可見的方式旋轉(zhuǎn);與可旋轉(zhuǎn)的輪盤 51相獨(dú)立地固定的指針53,其指向多個(gè)符號(hào)區(qū)52之一;旋轉(zhuǎn)輪盤51的電機(jī)61 ;多個(gè)終端 10 (10a, 10b, 10c, 10d, 10e),每個(gè)終端具有用于開始輪盤51的旋轉(zhuǎn)的操縱桿裝置40以及用于顯示與多個(gè)符號(hào)21相對(duì)應(yīng)的多個(gè)投注區(qū)域36的顯示器20,每個(gè)終端被構(gòu)造成接收對(duì)投注區(qū)域36進(jìn)行的游戲價(jià)值的投注,并基于對(duì)投注區(qū)域36設(shè)定的賠率來給予支付;操縱桿有效化單元109和712,其基于預(yù)定條件而使任何一個(gè)終端10的操縱桿裝置40有效化;旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置713,其存儲(chǔ)對(duì)于輪盤51的旋轉(zhuǎn)角度調(diào)節(jié)旋轉(zhuǎn)速度的旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù); 以及總體控制器70,其中該總體控制器70執(zhí)行以下處理(bl)存儲(chǔ)每個(gè)終端10中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域36和所投注的游戲價(jià)值,(b2)從多個(gè)符號(hào)21中確定結(jié)果符號(hào),(b!3)基于多個(gè)終端10中的其操縱桿裝置40已經(jīng)被操縱桿有效化單元109和712有效化的一個(gè)終端的操縱桿裝置40的操作來旋轉(zhuǎn)輪盤51,(b4)基于存儲(chǔ)在旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置713中的旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù),控制電機(jī)61以改變輪盤51的旋轉(zhuǎn)速度,( )使旋轉(zhuǎn)的輪盤51停止,使得指針53指向多個(gè)符號(hào)區(qū)52中具有結(jié)果符號(hào)21的一個(gè)符號(hào)區(qū),以及(b6)基于結(jié)果符號(hào)和對(duì)于終端10中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域36設(shè)定的賠率來給予支付。旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)旋轉(zhuǎn)速度,使得在預(yù)定時(shí)間內(nèi)相對(duì)于旋轉(zhuǎn)角度使旋轉(zhuǎn)加速或減速;并且總體控制器70基于存儲(chǔ)在旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置713中的旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù),控制電機(jī)61以使輪盤的旋轉(zhuǎn)加速或減速。總體控制器70基于存儲(chǔ)在旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置713中的旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù),控制電機(jī)61以使輪盤51的旋轉(zhuǎn)快速減速,隨后使輪盤51的旋轉(zhuǎn)逐漸減速,以使輪盤51停止。此外,本實(shí)施例的游戲機(jī)1包括輪盤51,其具有在同一平面上分別排列多個(gè)符號(hào) 21的多個(gè)符號(hào)區(qū)52,所述輪盤能夠按照使符號(hào)21可見的方式旋轉(zhuǎn);與可旋轉(zhuǎn)的輪盤51相獨(dú)立地固定的指針53,其指向多個(gè)符號(hào)區(qū)52之一;照亮符號(hào)21的符號(hào)LED 37 ;多個(gè)終端 10 (10a, 10b, 10c, 10d, IOe),每個(gè)終端具有用于開始輪盤51的旋轉(zhuǎn)的操縱桿裝置40以及用于顯示與多個(gè)符號(hào)21相對(duì)應(yīng)的多個(gè)投注區(qū)域36的顯示器20,每個(gè)終端被構(gòu)造成接收對(duì)投注區(qū)域36進(jìn)行的游戲價(jià)值的投注,并基于對(duì)投注區(qū)域36設(shè)定的賠率來給予支付;操縱桿有效化單元109和712,其基于預(yù)定條件而使任何一個(gè)終端10的操縱桿裝置40有效化;以及總體控制器70,其中該總體控制器70執(zhí)行以下處理(cl)存儲(chǔ)每個(gè)終端10中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域36和所投注的游戲價(jià)值,(c2)從多個(gè)符號(hào)21中確定結(jié)果符號(hào),(c:3)基于多個(gè)終端10中的其操縱桿裝置40已經(jīng)被操縱桿有效化單元109和712有效化的一個(gè)終端的操縱桿裝置40的操作來旋轉(zhuǎn)輪盤51,并通過符號(hào)LED 37照亮所有符號(hào)21,(c4)使旋轉(zhuǎn)的輪盤51停止,使得指針53指向具有結(jié)果符號(hào)的符號(hào)區(qū)52,并通過符號(hào)LED 37中的對(duì)應(yīng)的一個(gè)LED 37僅僅照亮結(jié)果符號(hào),以及(c5)基于結(jié)果符號(hào)21和對(duì)于終端10中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域36設(shè)定的賠率來給予支付。此外,本實(shí)施例的游戲機(jī)1包括輪盤51,其具有在同一平面上分別排列多個(gè)符號(hào) 21的多個(gè)符號(hào)區(qū)52,所述輪盤能夠按照使符號(hào)21可見的方式旋轉(zhuǎn);與可旋轉(zhuǎn)的輪盤51相獨(dú)立地固定的指針53,其指向多個(gè)符號(hào)區(qū)52之一;多個(gè)終端10 (10a, 10b, 10c, 10d, IOe),每個(gè)終端具有用于開始輪盤51的旋轉(zhuǎn)的操縱桿裝置40以及用于顯示與多個(gè)符號(hào)21相對(duì)應(yīng)的多個(gè)投注區(qū)域36的顯示器20,每個(gè)終端被構(gòu)造成接收對(duì)投注區(qū)域36進(jìn)行的游戲價(jià)值的投注,并基于對(duì)投注區(qū)域36設(shè)定的賠率來給予支付;操縱桿有效化單元109和712,其基于預(yù)定條件而使任何一個(gè)終端10的操縱桿裝置40有效化;旋轉(zhuǎn)圈數(shù)表存儲(chǔ)裝置714,其存儲(chǔ)調(diào)節(jié)輪盤51的旋轉(zhuǎn)圈數(shù)的旋轉(zhuǎn)圈數(shù)表;以及總體控制器70,其中該總體控制器70執(zhí)行以下處理(dl)存儲(chǔ)每個(gè)終端10中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域36和所投注的游戲價(jià)值,(d2)從多個(gè)符號(hào)21中確定結(jié)果符號(hào),(們)基于多個(gè)終端10中的其操縱桿裝置40已經(jīng)被操縱桿有效化單元109和712有效化的一個(gè)終端的操縱桿裝置40的操作來使輪盤51旋轉(zhuǎn)與存儲(chǔ)在旋轉(zhuǎn)圈數(shù)表存儲(chǔ)裝置714中的旋轉(zhuǎn)圈數(shù)表相應(yīng)的圈數(shù),(d4)使旋轉(zhuǎn)的輪盤51停止,使得指針53指向多個(gè)符號(hào)區(qū)52中具有結(jié)果符號(hào)21的一個(gè)符號(hào)區(qū),以及(d5)基于結(jié)果符號(hào)21 和對(duì)于終端10中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域36設(shè)定的賠率來給予支付。
此外,本實(shí)施例的游戲機(jī)1包括輪盤51,其具有在同一平面上分別排列多個(gè)符號(hào) 21的多個(gè)符號(hào)區(qū)52,所述輪盤能夠按照使符號(hào)21可見的方式旋轉(zhuǎn);設(shè)置在彼此相鄰的符號(hào)區(qū)52之間的銷釘M ;與可旋轉(zhuǎn)的輪盤51相獨(dú)立地固定的指針53,其指向多個(gè)符號(hào)區(qū)52之一;輸出聲音效果的揚(yáng)聲器59 ;多個(gè)終端10 (10a, 10b, 10c, 10d, IOe),每個(gè)終端具有用于開始輪盤51的旋轉(zhuǎn)的操縱桿裝置40以及用于顯示與多個(gè)符號(hào)21相對(duì)應(yīng)的多個(gè)投注區(qū)域 36的顯示器20,每個(gè)終端被構(gòu)造成接收對(duì)投注區(qū)域36進(jìn)行的游戲價(jià)值的投注,并基于對(duì)投注區(qū)域36設(shè)定的賠率來給予支付;操縱桿有效化單元109和712,其基于預(yù)定條件而使任何一個(gè)終端10的操縱桿裝置40有效化;以及總體控制器70,其中該總體控制器70執(zhí)行以下處理(el)存儲(chǔ)每個(gè)終端10中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域36和所投注的游戲價(jià)值,(e2)從多個(gè)符號(hào)21中確定結(jié)果符號(hào),(e3)基于多個(gè)終端10中的其操縱桿裝置40已經(jīng)被操縱桿有效化單元109和712有效化的一個(gè)終端的操縱桿裝置40的操作來旋轉(zhuǎn)輪盤51,(e4)當(dāng)指針53通過銷釘M時(shí),基于輪盤51的旋轉(zhuǎn)角度而從揚(yáng)聲器59輸出聲音效果,(e5)使旋轉(zhuǎn)的輪盤51停止,使得指針53指向多個(gè)符號(hào)區(qū)52中具有結(jié)果符號(hào)21的一個(gè)符號(hào)區(qū),以及(e6) 基于結(jié)果符號(hào)21和對(duì)于終端10中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域36設(shè)定的賠率來給予支付。此外,本實(shí)施例的游戲機(jī)1包括輪盤51,其具有在同一平面上分別排列多個(gè)符號(hào) 21的多個(gè)符號(hào)區(qū)52,所述輪盤能夠按照使符號(hào)21可見的方式旋轉(zhuǎn);與可旋轉(zhuǎn)的輪盤51相獨(dú)立地固定的指針53,其指向多個(gè)符號(hào)區(qū)52之一;照亮指針53的指針LED 55 ;多個(gè)終端 10 (10a, 10b, 10c, 10d, IOe),每個(gè)終端具有用于開始輪盤51的旋轉(zhuǎn)的操縱桿裝置40以及用于顯示與多個(gè)符號(hào)21相對(duì)應(yīng)的多個(gè)投注區(qū)域36的顯示器20,每個(gè)終端被構(gòu)造成接收對(duì)投注區(qū)域36進(jìn)行的游戲價(jià)值的投注,并基于對(duì)投注區(qū)域36設(shè)定的賠率來給予支付;操縱桿有效化單元109和712,其基于預(yù)定條件而使任何一個(gè)終端10的操縱桿裝置40有效化;以及總體控制器70,其中該總體控制器70執(zhí)行以下處理(fl)存儲(chǔ)每個(gè)終端10中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域36和所投注的游戲價(jià)值,(f2)從多個(gè)符號(hào)21中確定結(jié)果符號(hào),( )基于多個(gè)終端10中的其操縱桿裝置40已經(jīng)被操縱桿有效化單元109和712有效化的一個(gè)終端的操縱桿裝置40的操作來旋轉(zhuǎn)輪盤51,并通過指針LED 55照亮指針53,(f4)使旋轉(zhuǎn)的輪盤51 停止,使得指針53指向多個(gè)符號(hào)區(qū)52中具有結(jié)果符號(hào)21的一個(gè)符號(hào)區(qū),以及(f5)基于結(jié)果符號(hào)21和對(duì)于終端10中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域36設(shè)定的賠率來給予支付。此外,本實(shí)施例的游戲機(jī)1包括輪盤51,其具有在同一平面上分別排列多個(gè)符號(hào) 21的多個(gè)符號(hào)區(qū)52,所述輪盤能夠按照使符號(hào)21可見的方式旋轉(zhuǎn);顯示分別與多個(gè)符號(hào) 21相對(duì)應(yīng)的多個(gè)投注區(qū)域36的顯示器20 ;多個(gè)終端10 (10a, 10b, 10c, 10d, 10e),每個(gè)終端被構(gòu)造成接收對(duì)投注區(qū)域36進(jìn)行的游戲價(jià)值的投注,并基于對(duì)投注區(qū)域36設(shè)定的賠率來給予支付;總體控制器70,其存儲(chǔ)每個(gè)終端10中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域36和所投注的游戲價(jià)值,通過輪盤51的旋轉(zhuǎn)從多個(gè)符號(hào)21中確定結(jié)果符號(hào),并基于結(jié)果符號(hào)21和對(duì)于終端10中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域36設(shè)定的賠率來給予支付;其中總體控制器70通過改變對(duì)多個(gè)終端10中的投注區(qū)域36設(shè)定的賠率來調(diào)節(jié)支付率。此外,本實(shí)施例的游戲機(jī)1包括輪盤51,其具有在同一平面上分別排列多個(gè)符號(hào) 21的多個(gè)符號(hào)區(qū)52,所述輪盤能夠按照使符號(hào)21可見的方式旋轉(zhuǎn);顯示分別與多個(gè)符號(hào) 21相對(duì)應(yīng)的多個(gè)投注區(qū)域36的顯示器20 ;多個(gè)終端10 (10a, 10b, 10c, 10d, 10e),每個(gè)終端被構(gòu)造成接收對(duì)投注區(qū)域36進(jìn)行的游戲價(jià)值的投注,并基于對(duì)投注區(qū)域36設(shè)定的賠率來給予支付;總體控制器70,其存儲(chǔ)每個(gè)終端10中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域36和所投注的游戲價(jià)值,通過輪盤51的旋轉(zhuǎn)從多個(gè)符號(hào)21中確定結(jié)果符號(hào),并基于結(jié)果符號(hào)21和對(duì)于終端10中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域36設(shè)定的賠率來給予支付;其中通過改變多個(gè)符號(hào)區(qū)52中所排列的符號(hào)21的數(shù)目來調(diào)節(jié)支付率。此外,總體控制器70切換在終端10的顯示器20上顯示對(duì)投注區(qū)域36設(shè)定的賠率的顯示形式。應(yīng)注意的是,本實(shí)施例中的“操縱桿裝置40的操作”是指朝著玩家拉動(dòng)每個(gè)終端 10上所設(shè)置的操縱桿裝置40。在本實(shí)施例中,通過拉動(dòng)操縱桿裝置40來使輪盤51旋轉(zhuǎn)。 應(yīng)注意的是,操縱桿裝置40的操作并不局限于朝著玩家拉動(dòng)操縱桿裝置40。例如,所述操作可以是沿著遠(yuǎn)離玩家的方向推動(dòng)操縱桿裝置40,或者是按下按鈕。此外,“使操縱桿裝置40有效化”是指使操縱桿裝置40的狀態(tài)從操作被禁止的狀態(tài)轉(zhuǎn)變成操作可進(jìn)行的狀態(tài)。即,在操縱桿裝置40無效的時(shí)候不能操作操縱桿裝置40,并且當(dāng)操縱桿裝置40有效時(shí)能夠操作操縱桿裝置40。應(yīng)注意的是,在本實(shí)施例中,“游戲媒介”使用獎(jiǎng)幣;然而,也可以采用諸如紙幣之類的游戲媒介。(游戲機(jī)的功能流程)下面參考圖2描述本實(shí)施例的游戲機(jī)1的功能。如圖2中所示,終端10等待玩家在顯示于顯示器20上的投注區(qū)域36上投注。進(jìn)行投注的投注區(qū)域36和所述投注區(qū)域上的投注量由投注信息接收單元101接收作為投注信息,并以圖14中所示的投注信息管理表的形式存儲(chǔ)在投注信息存儲(chǔ)裝置102中。如此存儲(chǔ)的投注信息以投注信息信號(hào)的形式從發(fā)送/接收單元110發(fā)送給位于總體控制器70 —側(cè)的發(fā)送/接收單元710。在總體控制器 70—側(cè),接收的投注信息以圖16中所示的終端管理表的形式存儲(chǔ)在投注信息存儲(chǔ)裝置701 中。隨后,基于如此存儲(chǔ)的投注信息,操縱桿操作者確定單元702執(zhí)行操縱桿操作者確定處理。操縱桿操作者確定處理是當(dāng)開始游戲時(shí),確定哪個(gè)終端10能夠旋轉(zhuǎn)輪盤51的處理。能夠旋轉(zhuǎn)輪盤51的所述游戲終端10是通過參照投注信息,基于預(yù)定條件確定的;例如,多個(gè)終端10當(dāng)中的通過其進(jìn)行了最大量的投注的終端10。當(dāng)操縱桿操作者確定單元702執(zhí)行操縱桿操作者確定處理時(shí),從操縱桿有效化單元712經(jīng)由發(fā)送/接收單元710向終端10發(fā)送使操縱桿裝置40有效的操縱桿操作者信號(hào),以便使該終端10能夠旋轉(zhuǎn)輪盤51。從總體控制器70—側(cè)發(fā)送的操縱桿操作者信號(hào)由位于終端10—側(cè)的操縱桿有效化單元109接收,并且操縱桿有效化單元109使操縱桿裝置40有效化。應(yīng)注意的是,作為把通過其輸入了最大量的投注的終端10確定為旋轉(zhuǎn)輪盤51的終端10這一方案的替代,可以根據(jù)預(yù)定順序確定旋轉(zhuǎn)輪盤51的終端10。此外,如果來自一終端10的投注量達(dá)不到預(yù)定的游戲價(jià)值量,那么操縱桿有效化單元109和712禁止該終端10中的操縱桿裝置40的有效化。應(yīng)注意的是,在本實(shí)施例中在終端10和總體控制器70上分別設(shè)置有操縱桿有效化單元109和712。然而,也可以是終端10和總體控制器70之一具有操縱桿有效化單元。 換句話說,操縱桿裝置40可以由終端的操縱桿有效化單元109響應(yīng)于直接從操縱桿操作者確定單元702接收的操縱桿操作者信號(hào)而有效化,或者由總體控制器70的操縱桿有效化單元712直接有效化。在其操縱桿裝置40被有效化的終端10中,操縱桿裝置40由玩家操作。此時(shí),操
15縱桿速度測(cè)量/確定單元103測(cè)量已經(jīng)被操作的操縱桿裝置40的操作時(shí)間,并通過參照?qǐng)D 15中所示的操縱桿操作時(shí)間表來確定測(cè)量的速度屬于三種速度等級(jí)(慢速,正常,快速)中的哪一種。這樣確定的速度等級(jí)被存儲(chǔ)在操縱桿速度信息存儲(chǔ)裝置104中,并作為操縱桿速度信號(hào)從發(fā)送/接收單元110發(fā)送給總體控制器70。在總體控制器70 —側(cè),輪盤旋轉(zhuǎn)速度隨機(jī)確定單元703基于接收到的操縱桿速度信息來隨機(jī)確定輪盤51的旋轉(zhuǎn)速度。例如,當(dāng)參照?qǐng)D17中所示的輪盤旋轉(zhuǎn)速度表把速度等級(jí)確定為慢速時(shí),輪盤旋轉(zhuǎn)速度隨機(jī)確定單元703隨機(jī)地把Srpm和9rpm之一確定為初始速度。這樣,輪盤51的初始旋轉(zhuǎn)速度得以確定。之后,結(jié)果符號(hào)隨機(jī)確定單元715從多個(gè)符號(hào)21中確定結(jié)果符號(hào)。隨后,輪盤停止效果模式隨機(jī)確定單元705參照?qǐng)D18中所示的輪盤停止效果模式表,確定輪盤51的停止效果。通過該處理,確定指向具有結(jié)果符號(hào)的符號(hào)區(qū)52的指針53 的指向位置即輪盤51的停止位置,并確定直到下一停止位置為止輪盤51的旋轉(zhuǎn)角度。接著,輪盤旋轉(zhuǎn)速度曲線調(diào)節(jié)單元704控制運(yùn)動(dòng)控制器66,使得基于存儲(chǔ)在旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置713中的旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù)來確定預(yù)定時(shí)間內(nèi)輪盤51的旋轉(zhuǎn)速度曲線。輪盤51的旋轉(zhuǎn)速度曲線是關(guān)于輪盤51的旋轉(zhuǎn)角度,示出輪盤51從開始旋轉(zhuǎn)到停止旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)變的曲線,如圖21中所示。這樣,輪盤51的旋轉(zhuǎn)角度和相對(duì)于旋轉(zhuǎn)角度的旋轉(zhuǎn)速度通過計(jì)算得以確定。 應(yīng)注意的是,本實(shí)施例的特征在于,當(dāng)使輪盤51停止時(shí),先使輪盤51的旋轉(zhuǎn)快速減速(第一減速期間),隨后使輪盤51的旋轉(zhuǎn)逐漸減速(第二減速期間),使得輪盤51在短時(shí)間內(nèi)停止。之后,游戲運(yùn)行單元708通過旋轉(zhuǎn)輪盤51來運(yùn)行游戲。此時(shí),游戲運(yùn)行單元708 控制輪盤游戲裝置50上所設(shè)置的電機(jī)61,以便在改變旋轉(zhuǎn)速度的同時(shí)旋轉(zhuǎn)輪盤51。應(yīng)注意的是,存在著這樣的情況基于存儲(chǔ)在旋轉(zhuǎn)圈數(shù)表存儲(chǔ)裝置714中的調(diào)節(jié)輪盤51的旋轉(zhuǎn)圈數(shù)的旋轉(zhuǎn)圈數(shù)表,在使輪盤51旋轉(zhuǎn)兩圈或三圈之后,游戲運(yùn)行單元708停止輪盤51。此夕卜,指針位置確定單元706基于由后面提及的指針位置檢測(cè)傳感器56檢測(cè)的輪盤游戲裝置 50的指針53的傾斜,準(zhǔn)確地確定指針53是否已經(jīng)過銷釘54。此外,銷釘位置確定單元707 基于由后面提及的銷釘位置檢測(cè)傳感器57檢測(cè)的輪盤游戲裝置50的銷釘M的位置信息, 準(zhǔn)確地確定輪盤51的旋轉(zhuǎn)角度。當(dāng)旋轉(zhuǎn)輪盤51時(shí),游戲運(yùn)行單元708控制設(shè)置在輪盤游戲裝置50中的符號(hào)LED 37,以照亮正被旋轉(zhuǎn)的所有符號(hào)21。當(dāng)停止輪盤51時(shí),游戲運(yùn)行單元708控制符號(hào)LED 37, 使得只有結(jié)果符號(hào)被照亮。當(dāng)旋轉(zhuǎn)輪盤51時(shí),游戲運(yùn)行單元708控制輪盤游戲裝置50上所設(shè)置的指針LED 55,以便在輪盤51旋轉(zhuǎn)的同時(shí)照亮指針53。此外,當(dāng)旋轉(zhuǎn)輪盤51時(shí),游戲運(yùn)行單元708基于指針53經(jīng)過兩個(gè)相鄰符號(hào)區(qū)52之間的銷釘M時(shí)輪盤51的旋轉(zhuǎn)角度, 使聲音效果從輪盤游戲裝置50的揚(yáng)聲器59輸出。當(dāng)如上所述在游戲運(yùn)行期間確定結(jié)果符號(hào)時(shí),結(jié)果信息作為結(jié)果信號(hào)發(fā)送給終端 10的發(fā)送/接收單元110。結(jié)果信息至少包含作為結(jié)果得到的符號(hào)21的信息;以及基于從終端10輸入的投注的投注信息,參照?qǐng)D19中所示的支付模式表確定的支付信息。應(yīng)注意的是,圖19示出了支付模式表,在各支付模式表中,賠率被改變以調(diào)節(jié)支付率??赏ㄟ^選擇所期望的支付模式表來自由地調(diào)節(jié)支付率??梢酝ㄟ^改變輪盤51上的符號(hào)21的數(shù)目, 而不是改變支付模式表中的賠率,來調(diào)節(jié)支付率。接著,結(jié)果數(shù)字效果確定單元106基于發(fā)送/接收單元110接收的結(jié)果信息來確定結(jié)果用效果,并且通過利用揚(yáng)聲器18或液晶顯示裝置19提供所述結(jié)果用效果。此外,基于結(jié)果信息,支付確定單元107確定支付并且支付單元108給予所述支付。應(yīng)注意的是,總體控制器70中的投注期間測(cè)量單元711測(cè)量投注期間,投注期間是從多個(gè)終端10中的任何一個(gè)終端接收投注的期間。當(dāng)投注期間過去時(shí),投注期間測(cè)量單元711從發(fā)送/接收單元710向終端10發(fā)送投注期間結(jié)束信號(hào)以結(jié)束投注的接收。當(dāng)玩家按下終端10的支付顯示變更按鈕12時(shí),支付顯示內(nèi)容變更單元105輸出變更顯示對(duì)投注區(qū)域36設(shè)定的賠率的顯示形式的信號(hào)?;谠撔盘?hào),液晶顯示裝置19的顯示器20上的顯示形式被改變。如上所述,利用本實(shí)施例的游戲機(jī)1,通過控制總體控制器70來自動(dòng)旋轉(zhuǎn)或停止游戲中使用的輪盤51。因此,不同于簡(jiǎn)單的輪盤游戲,能夠向游戲提供各種效果,并提高游戲的娛樂性。還可通過讓玩家操作對(duì)終端10上所設(shè)置的操縱桿裝置40來旋轉(zhuǎn)游戲中使用的輪盤51。由于玩家可以親手起動(dòng)游戲,因此玩家會(huì)感到更多地參與到游戲中并變得更熱衷于游戲。此外,由于在多個(gè)終端10當(dāng)中只有一個(gè)終端10的玩家能夠操作操縱桿裝置 40,因此能夠操作操縱桿裝置40的玩家會(huì)感到他/她比其他玩家更有優(yōu)勢(shì)。這使操縱桿裝置40的操作對(duì)玩家非常有吸引力,結(jié)果,提高了游戲的娛樂性。此外,利用本實(shí)施例的游戲機(jī)1,玩家試圖比其他玩家投注更多,以操作旋轉(zhuǎn)輪盤 51的操縱桿裝置40。這有助于使游戲變得熱烈并進(jìn)一步提高游戲的娛樂性。此外,利用本實(shí)施例的游戲機(jī)1,操作用于旋轉(zhuǎn)輪盤51的操縱桿裝置40的權(quán)利被輪流賦予每個(gè)終端10。這有助于減小當(dāng)未輪到玩家操作操縱桿裝置40的時(shí)候該玩家試圖操作操縱桿裝置40并因此損壞或劣化操縱桿裝置40的可能性。此外,利用本實(shí)施例的游戲機(jī)1,如果輸入的投注的量達(dá)不到預(yù)定量的游戲價(jià)值, 那么不能操作操縱桿裝置40。這激發(fā)玩家至少投注預(yù)定量的游戲價(jià)值以操作操縱桿裝置 40。結(jié)果,游戲機(jī)1的成本效率得到提高。此外,由于還未投注預(yù)定量的游戲價(jià)值的玩家不能操作操縱桿裝置40,因此操作操縱桿裝置40的權(quán)利不會(huì)被給予空閑的終端10,也不會(huì)被給予尚未參與游戲的玩家。此外,利用本實(shí)施例的游戲機(jī)1,輪盤51以與旋轉(zhuǎn)輪盤51的操縱桿裝置40的操作時(shí)間相對(duì)應(yīng)的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)。因此,每次旋轉(zhuǎn)輪盤51時(shí),輪盤51的旋轉(zhuǎn)速度都不相同。當(dāng)與輪盤51始終以相同方式旋轉(zhuǎn)的游戲機(jī)1相比時(shí),上述游戲機(jī)1提供了更可能保持玩家對(duì)游戲的熱衷,而不會(huì)使玩家厭倦游戲的提高的娛樂性。此外,利用本實(shí)施例的游戲機(jī)1,可以通過用總體控制器70控制電機(jī)61,來改變輪盤51的旋轉(zhuǎn)速度。因此,例如,可以以所期望的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)輪盤51,并使輪盤51停止在期望的位置。這使游戲能夠有更大程度的變化,并進(jìn)一步提高娛樂性。此外,利用本實(shí)施例的游戲機(jī)1,使輪盤51的旋轉(zhuǎn)速度在預(yù)定時(shí)間內(nèi)被加速和減速。當(dāng)與輪盤51以恒定速度旋轉(zhuǎn)的游戲機(jī)1相比時(shí),上述游戲機(jī)1提供了更可能保持玩家對(duì)游戲的熱衷,而不會(huì)使玩家厭倦游戲的提高的娛樂性。此外,利用本實(shí)施例的游戲機(jī)1,使旋轉(zhuǎn)的輪盤51 —度快速減速,隨后使輪盤51逐漸減速并停止。因此,即使當(dāng)采用產(chǎn)生較大慣性的大輪盤51時(shí),也能夠在短時(shí)間內(nèi)使輪盤 51逐漸停止。這提高了游戲機(jī)1的運(yùn)轉(zhuǎn)率。此外,利用本實(shí)施例的游戲機(jī)1,可以提供在輪盤51旋轉(zhuǎn)期間使所有符號(hào)21被照亮,以及當(dāng)輪盤51停止并且確定了結(jié)果符號(hào)時(shí),只有結(jié)果符號(hào)被照亮的效果。這種照明效果使玩家能夠感到現(xiàn)場(chǎng)的刺激并進(jìn)一步提高游戲的娛樂性。此外,利用本實(shí)施例的游戲機(jī)1,可以使輪盤51旋轉(zhuǎn)預(yù)定圈數(shù)。因此,例如,如果根據(jù)國家規(guī)定需要使輪盤51旋轉(zhuǎn)至少三圈,那么在旋轉(zhuǎn)至少三圈之后停止輪盤51,并且如果根據(jù)國家規(guī)定需要使輪盤51旋轉(zhuǎn)至少兩圈,那么在旋轉(zhuǎn)至少兩圈之后停止輪盤51。由此可理解的是,輪盤51的旋轉(zhuǎn)圈數(shù)是可自由調(diào)節(jié)的。因此,在一些國家中可以使游戲加快速度。此外,利用本實(shí)施例的游戲機(jī)1,基于當(dāng)指針53經(jīng)過銷釘M時(shí)輪盤51的旋轉(zhuǎn)角度,從揚(yáng)聲器59輸出聲音效果。因此例如可以只在指針53完全經(jīng)過銷釘M時(shí)才輸出聲音效果。該聲音效果使玩家能夠感到現(xiàn)場(chǎng)的刺激并進(jìn)一步提高游戲的娛樂性。此外,利用本實(shí)施例的游戲機(jī)1,在輪盤51旋轉(zhuǎn)期間照亮指針53。因此可以向玩家提供所述照亮效果并進(jìn)一步提高游戲的娛樂性。所述照亮效果還產(chǎn)生人們能夠從遠(yuǎn)距離掌握游戲的進(jìn)展的有利效果。利用本實(shí)施例的游戲機(jī)1,通過控制總體控制器70來自動(dòng)旋轉(zhuǎn)或停止游戲中使用的輪盤51。因此,不同于簡(jiǎn)單的輪盤游戲,可以向游戲提供各種效果并提高游戲的娛樂性。 此外,支付率可通過改變賠率來調(diào)節(jié)。例如,通過根據(jù)游戲機(jī)1的運(yùn)轉(zhuǎn)率調(diào)節(jié)支付率,能夠有效地提高游戲機(jī)1的運(yùn)轉(zhuǎn)率。此外,利用本實(shí)施例的游戲機(jī)1,支付率可通過改變符號(hào)21的數(shù)目來調(diào)節(jié)。例如, 通過根據(jù)游戲機(jī)1的運(yùn)轉(zhuǎn)率調(diào)節(jié)支付率,能夠有效地提高游戲機(jī)1的運(yùn)轉(zhuǎn)率。此外,利用本實(shí)施例的游戲機(jī)1,在終端10的顯示器20上顯示賠率的顯示形式是可切換的。因此,顯示形式可以調(diào)節(jié)成在玩游戲的時(shí)候玩家最容易察看的形式。(游戲機(jī)的機(jī)械結(jié)構(gòu))接下來,在下文中更具體地描述本實(shí)施例的游戲機(jī)1的機(jī)械結(jié)構(gòu)。如圖1中所示, 游戲機(jī)1包括輪盤游戲裝置50,多個(gè)終端10 (10a, 10b, 10c, 10d, IOe),每個(gè)終端10具有操縱桿裝置40和顯示器20。多個(gè)終端10被布置成彼此相鄰且位于輪盤游戲裝置50的前面, 使得在任何一個(gè)終端10上玩游戲的玩家能夠看到輪盤游戲裝置50的輪盤51上的多個(gè)符號(hào)21。如圖3中所示,輪盤游戲裝置50具有被支撐成可圍繞其中心旋轉(zhuǎn)的大型圓形輪盤 51。輪盤51具有沿著輪盤51的圓周排列在同一平面上的多個(gè)符號(hào)區(qū)52,并且每個(gè)符號(hào)區(qū) 52具有一個(gè)符號(hào)21。在彼此相鄰的兩個(gè)符號(hào)區(qū)52之間的邊界處,設(shè)置有銷釘M。因此, 通過旋轉(zhuǎn)輪盤51,使符號(hào)區(qū)52、符號(hào)21和銷釘M旋轉(zhuǎn)。此外,如圖4中所示,在輪盤51的上部,設(shè)置有與輪盤51相獨(dú)立地固定的指針53。指針53中具有彈性芯部件53a,彈性芯部件53a被諸如氨基甲酸乙酯(urethane)之類的透光樹脂包圍以便使光能夠透過。此外,只在指針53的頂部固定指針53,其下部可左右移動(dòng)。當(dāng)旋轉(zhuǎn)輪盤51時(shí),指針53的下部接觸與輪盤51 —起旋轉(zhuǎn)的銷釘54,并按照與鐘擺類似的方式左右移動(dòng)。當(dāng)輪盤51的旋轉(zhuǎn)停止時(shí),利用指針53的下部和銷釘M之間的接觸阻力使輪盤51完全停止。此時(shí),指針53的下部指向具有結(jié)果符號(hào)21的符號(hào)區(qū)52。應(yīng)注意的是,盡管指針53會(huì)左右移動(dòng),但是指針53 的芯部件53a的彈力會(huì)使指針53返回到初始位置。此外,可以通過從輪盤51的背面裝配多個(gè)符號(hào)21,來設(shè)定輪盤51上的多個(gè)符號(hào)21。因此,可以調(diào)節(jié)符號(hào)21的數(shù)目。例如,可以增大某一類型的符號(hào)的數(shù)目??梢岳靡壕э@示裝置顯示輪盤51上的符號(hào)21,并且可以通過經(jīng)由總體控制器70改變所述顯示,來調(diào)節(jié)符號(hào)21的數(shù)目。此外,在本實(shí)施例的輪盤游戲裝置50中,預(yù)先隨機(jī)確定輪盤51在一個(gè)停止位置到下一個(gè)停止位置之間的旋轉(zhuǎn)角度。當(dāng)旋轉(zhuǎn)的角度達(dá)到預(yù)先確定的旋轉(zhuǎn)角度時(shí),使輪盤51停止。此外,在本實(shí)施例中,隨機(jī)確定當(dāng)使輪盤51停止時(shí)指針53所指向的符號(hào)區(qū)52的位置。 例如,在圖4中,用假想的線把輪盤51上的每個(gè)符號(hào)區(qū)52分成10段停止位置1至10。因此,當(dāng)使輪盤51停止在預(yù)定的旋轉(zhuǎn)角度時(shí),指針53指向具有結(jié)果符號(hào)的符號(hào)區(qū)52內(nèi)的任意一個(gè)停止位置。例如,當(dāng)使輪盤51停止使得指針53指向具有結(jié)果符號(hào)的符號(hào)區(qū)52的停止位置10時(shí),玩家會(huì)產(chǎn)生指針53幾乎到達(dá)緊接著結(jié)果符號(hào)的符號(hào)21,但是未到達(dá)該符號(hào)的印象。此外,例如,當(dāng)使輪盤51停止使得指針53指向具有結(jié)果符號(hào)的符號(hào)區(qū)52的停止位置1時(shí),玩家會(huì)產(chǎn)生指針53設(shè)法經(jīng)過結(jié)果符號(hào)21前面的符號(hào)的印象。在本實(shí)施例中,控制指針53,使得當(dāng)結(jié)果符號(hào)21是后面描述的給予高支付的“JOKER”或“LOGO”時(shí),指針53更可能指向符號(hào)區(qū)52的兩端之一(即,停止位置1或停止位置10)。當(dāng)要給予高支付時(shí),這會(huì)給玩家?guī)眍~外的緊張感。接下來,參考圖5和圖6,在下文中詳細(xì)描述如何使輪盤51旋轉(zhuǎn)。如圖5中所示, 指針53在其頂部具有當(dāng)輪盤51正在旋轉(zhuǎn)時(shí)照亮指針53的指針LED 55。這向玩家提供指針53的照亮效果,并提高游戲的娛樂性。這種照亮效果還產(chǎn)生人們能夠從遠(yuǎn)距離掌握游戲的進(jìn)展的有利效果。在指針53的右側(cè)是指針位置檢測(cè)傳感器56。當(dāng)使輪盤51順時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)時(shí),從指針位置檢測(cè)傳感器56發(fā)出的激光束56a在指針53的中心被反射,并返回到指針位置檢測(cè)傳感器56?;趶陌l(fā)射激光束56a到收到返回激光束的時(shí)間點(diǎn)為止的時(shí)間, 指針位置檢測(cè)傳感器56檢測(cè)指針53的傾斜角度。這樣,總體控制器70能夠基于該信息來準(zhǔn)確地確定指針53是否經(jīng)過了銷釘54,并且能夠準(zhǔn)確地控制輪盤51的旋轉(zhuǎn)角度。應(yīng)注意的是,指針位置檢測(cè)傳感器56是相對(duì)于輪盤51傾斜地設(shè)置的,使得旋轉(zhuǎn)的輪盤51或銷釘 54不會(huì)妨礙利用激光束56a的檢測(cè)。指針位置檢測(cè)傳感器56的設(shè)置位置和數(shù)目不受限制, 并且可適當(dāng)?shù)卦O(shè)定。此外,指針位置檢測(cè)傳感器56檢測(cè)指針53的手段并不局限于激光束 56a,而是可以采用其它手段。另一方面,在輪盤51的左側(cè),設(shè)置有銷釘位置檢測(cè)傳感器57。 通過向輪盤51發(fā)射激光束57a并接收返回激光束57a,銷釘位置檢測(cè)傳感器57能夠檢測(cè)銷釘M的位置。例如,銷釘位置檢測(cè)傳感器57檢測(cè)銷釘54,并且隨著輪盤51的旋轉(zhuǎn)而檢測(cè)下一個(gè)銷釘討?;跈z測(cè)一個(gè)銷釘M和檢測(cè)下一個(gè)銷釘M之間的時(shí)間,總體控制器70 準(zhǔn)確地檢測(cè)輪盤51的旋轉(zhuǎn)角度。這樣,總體控制器70能夠準(zhǔn)確地控制旋轉(zhuǎn)輪盤51的旋轉(zhuǎn)角度。應(yīng)注意的是,銷釘位置檢測(cè)傳感器57的設(shè)置位置和數(shù)目不受限制,而是可適當(dāng)?shù)卦O(shè)定。此外,銷釘位置檢測(cè)傳感器57檢測(cè)銷釘M的手段并不局限于激光束57a,而是可以采用其它手段。如圖5中所示,當(dāng)輪盤51順時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)時(shí),從指針位置檢測(cè)傳感器56發(fā)射激光束56a,并且開始指針53的位置的檢測(cè)。同時(shí),從銷釘位置檢測(cè)傳感器57發(fā)射激光束57a, 并且開始銷釘M的位置的檢測(cè)(參見圖SA)。在輪盤51旋轉(zhuǎn)時(shí),符號(hào)LED 37照亮符號(hào)21。 符號(hào)21的這種照明效果使玩家能夠感到現(xiàn)場(chǎng)的刺激并進(jìn)一步提高游戲的娛樂性。當(dāng)輪盤51繼續(xù)旋轉(zhuǎn)時(shí),指針53最終接觸銷釘54 (參見圖5B)。隨后,隨著輪盤51 的旋轉(zhuǎn),銷釘M只推動(dòng)指針53的可左右移動(dòng)的下部。這使指針53傾斜(參見圖5C)。當(dāng)
19輪盤51繼續(xù)旋轉(zhuǎn)時(shí),使指針53進(jìn)一步傾斜(參見圖6D)。最終,在指針53隨著輪盤51的旋轉(zhuǎn)而通過銷釘M的時(shí)刻,從輪盤游戲裝置50的揚(yáng)聲器59輸出聲音效果(參見圖6E)。 應(yīng)注意的是,從揚(yáng)聲器59輸出聲音效果的時(shí)機(jī)是基于當(dāng)指針53通過銷釘M時(shí)輪盤51的旋轉(zhuǎn)角度的。換句話說,在本實(shí)施例中,輪盤51的旋轉(zhuǎn)角度是基于旋轉(zhuǎn)之前輪盤51的停止位置和具有結(jié)果符號(hào)的符號(hào)區(qū)52內(nèi)的停止位置來確定的。然而,還通過計(jì)算來確定指針53 通過每個(gè)銷釘M時(shí)輪盤51的旋轉(zhuǎn)角度。每次輪盤51達(dá)到所計(jì)算的旋轉(zhuǎn)角度時(shí),就從揚(yáng)聲器59輸出聲音效果。從揚(yáng)聲器59輸出的聲音效果的音量等級(jí)有兩種,它們被設(shè)定成使得在輪盤51停止之前輸出的聲音效果是以較高的音量等級(jí)輸出的。從揚(yáng)聲器59輸出的聲音效果的音量等級(jí)的數(shù)目并不局限于兩級(jí),而是可適當(dāng)?shù)卦O(shè)定。如上所述,基于當(dāng)指針53通過銷釘M時(shí)輪盤51的旋轉(zhuǎn)角度,從揚(yáng)聲器59輸出聲音效果。因此可以例如僅在指針53 完全通過銷釘M時(shí)才輸出聲音效果。這種聲音效果使玩家能夠感到現(xiàn)場(chǎng)的刺激并進(jìn)一步提高游戲的娛樂性。此外,由于根據(jù)輪盤51的旋轉(zhuǎn)狀態(tài)來改變從揚(yáng)聲器59輸出的聲音效果的音量等級(jí),因此所述聲音效果使玩家更加感到現(xiàn)場(chǎng)的刺激。接著,如果結(jié)果符號(hào)21是“12”,那么使輪盤51的旋轉(zhuǎn)停止,使得指針53指向具有數(shù)字為“12”的符號(hào)21的符號(hào)區(qū)52的預(yù)定停止位置(參見圖6F)。應(yīng)注意的是,當(dāng)輪盤 51的旋轉(zhuǎn)完全停止時(shí),并且當(dāng)指針53指向結(jié)果符號(hào)時(shí),結(jié)果符號(hào)(數(shù)字為“12”的符號(hào)21) 被進(jìn)一步照亮,同時(shí)關(guān)閉其它符號(hào)21的照明。此外,當(dāng)在使輪盤51停止后,指針53持續(xù)預(yù)定時(shí)間保持傾斜狀態(tài)時(shí),指針位置檢測(cè)傳感器56向總體控制器70發(fā)送出錯(cuò)信號(hào)。隨后,通過總體控制器70,在輪盤游戲裝置 50上所設(shè)置的未示出的顯示單元上顯示出錯(cuò)消息。應(yīng)注意的是,除了在顯示單元上顯示的出錯(cuò)消息之外,還可以從揚(yáng)聲器59輸出警報(bào)聲音。此外,在本實(shí)施例中,基于輪盤51的預(yù)定旋轉(zhuǎn)角度,從揚(yáng)聲器59輸出聲音效果 ’然而,圖7中所示的方法也是可能的。例如,輪盤游戲裝置50可以具有檢測(cè)在輪盤51停止并且指針53豎直的狀態(tài)下的指針53 (參見圖7A)與因輪盤51的順時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)而傾斜的指針53(參見圖7B)之間的角度的裝置。隨后,當(dāng)指針53相對(duì)于豎直方向的角度超過預(yù)定角度α?xí)r,可以確定指針53已經(jīng)通過銷釘M (參見圖7C),并且隨后可從揚(yáng)聲器59輸出聲音效果。接下來,在下文中參考圖8描述終端10的操縱桿裝置40。操縱桿裝置40具有玩家可操作的操縱桿41,支撐操縱桿41的框體42,使操縱桿41可活動(dòng)的操縱桿可動(dòng)部件44, 起點(diǎn)傳感器45,中點(diǎn)傳感器46和終點(diǎn)傳感器47。操縱桿41從框體42的槽43突出并且可沿所述槽移動(dòng)。此外,操縱桿41的下端部連接到控制操縱桿41的移動(dòng)的操縱桿可動(dòng)部件44。操縱桿可動(dòng)部件44具有隨著操縱桿 41的移動(dòng)而移動(dòng)的突起部48。例如,當(dāng)操縱桿41未被移動(dòng)(在圖中的右側(cè))時(shí),突起部48 鄰接起點(diǎn)傳感器。當(dāng)操縱桿41移動(dòng)到大約槽43的中間時(shí),突起部48鄰接中點(diǎn)傳感器46。 當(dāng)操縱桿41移動(dòng)到盡頭(在圖中的左側(cè))時(shí),突起部48鄰接終點(diǎn)傳感器47。如上所述,當(dāng)玩家操作操縱桿裝置40從而移動(dòng)操縱桿41時(shí),突起部48在起點(diǎn)傳感器45和終點(diǎn)傳感器 47之間移動(dòng)。當(dāng)突起部48和起點(diǎn)傳感器45分離時(shí),起點(diǎn)傳感器45感測(cè)到操縱桿裝置40的操作。中點(diǎn)傳感器46感測(cè)突起部48與之鄰接時(shí)的時(shí)間點(diǎn)。隨后,終端控制器100測(cè)量突起部48從起點(diǎn)傳感器45移動(dòng)到中點(diǎn)傳感器46所用的時(shí)間。該測(cè)量出的時(shí)間被用于確定輪盤51的旋轉(zhuǎn)速度。終點(diǎn)傳感器47感測(cè)突起部48與之的鄰接。應(yīng)注意的是,如果突起部48 持續(xù)預(yù)定時(shí)間鄰接終點(diǎn)傳感器47,那么從揚(yáng)聲器18輸出警報(bào)。在這種情況下,輪盤51不開始旋轉(zhuǎn),直到玩家使操縱桿41后退為止。可以采用如果使突起部48持續(xù)預(yù)定時(shí)間鄰接終點(diǎn)傳感器47,那么終端控制器100控制操縱桿可動(dòng)部件44自動(dòng)使操縱桿41返回到初始狀態(tài)的結(jié)構(gòu)。應(yīng)注意的是,依據(jù)操縱桿裝置40從起點(diǎn)傳感器45到中點(diǎn)傳感器46的操作來確定操縱桿裝置40的操作時(shí)間的原因在于,如果在終點(diǎn)傳感器47確定所述操作時(shí)間,那么玩家可能以極大的力操作操縱桿41直到終點(diǎn)傳感器47。如果玩家把操縱桿41拉到終點(diǎn)傳感器47,那么操縱桿41會(huì)以極大的力撞擊槽43的端部從而損壞操縱桿裝置40。在本實(shí)施例中,在中點(diǎn)傳感器46確定操作時(shí)間。因此,從中點(diǎn)傳感器到終點(diǎn)傳感器操作操縱桿41的力受到抑制。(終端的顯示器的顯示模式)接下來,在下文中參考圖9描述終端10上所設(shè)置的顯示器20的顯示模式。在顯示器20的前表面上粘貼有觸摸面板35。用手指等按壓觸摸面板35的表面將操作各種按鈕。投注屏幕22顯示在顯示器20的中央。投注屏幕22顯示分別與輪盤51上的多個(gè)符號(hào)21相對(duì)應(yīng)的投注區(qū)域36。在本實(shí)施例中,顯示了具有標(biāo)記“1”、“3”、“6”、“12”、“25”、 “JOKER”和“LOGO”的投注區(qū)域36。此外,每個(gè)投注區(qū)域36具有賠率顯示區(qū)域33。例如,在本實(shí)施例中,對(duì)應(yīng)于符號(hào)“1”的投注區(qū)域36顯示其賠率“1”,并且對(duì)應(yīng)于符號(hào)“JOKER”的投注區(qū)域36顯示其賠率“52”。措詞“賠率”是指贏得游戲的概率。數(shù)字越小意味著贏得游戲的可能性越高。此外,賠率還與因所投注的游戲價(jià)值而給予的支付相關(guān)。例如,當(dāng)在賠率為 “3”的符號(hào)“3”上投注1枚獎(jiǎng)幣時(shí),如果玩家贏得游戲,那么玩家將賺得3枚獎(jiǎng)幣并總共具有4枚獎(jiǎng)幣。支付量將是投注量的四倍。此外,如果在賠率為“52”的符號(hào)“JOKER”上投注 1枚獎(jiǎng)幣,如果玩家贏得游戲,那么玩家將賺得52枚獎(jiǎng)幣并將總共具有53枚獎(jiǎng)幣。即,投注量的53倍將被支付。此外,在投注區(qū)域36中,指示在贏得游戲的情況下的支付量的彈出圖像33a被顯示。當(dāng)玩家投注時(shí),彈出圖像33a被顯示在進(jìn)行了投注的投注區(qū)36上。例如, 在圖9中所示的情況下,在賠率為“6”的符號(hào)“6”上投注了 5枚獎(jiǎng)幣。如果玩家贏得游戲, 那么賺得30枚獎(jiǎng)幣??偣仓Ц?5枚獎(jiǎng)幣即投注量的七倍,作為積分。這是利用彈出圖像 33a通知的。因此,玩家能夠立即確認(rèn)當(dāng)獲勝時(shí)他/她將獲得的支付量。此外,在投注屏幕22下面,顯示有單位投注按鈕32、可接受投注量顯示區(qū)域31、選擇按鈕34、國家設(shè)置按鈕30、規(guī)則按鈕四和操縱桿操作者通知區(qū)域38。每個(gè)單位投注按鈕32顯示作為投注單位的獎(jiǎng)幣數(shù)目。通過在參照單位投注按鈕 32上顯示的數(shù)字的同時(shí)把任意單位投注按鈕32拖動(dòng)到投注區(qū)域36,玩家能夠在期望的投注區(qū)域36上投注期望數(shù)目的獎(jiǎng)幣。例如,當(dāng)玩家希望投注35枚獎(jiǎng)幣時(shí),玩家只需要把顯示 “25”的單位投注按鈕32拖動(dòng)到投注區(qū)域36,并進(jìn)一步把顯示“10”的單位投注按鈕32拖動(dòng)到同一投注區(qū)域36。可選地,玩家可以七次把顯示“5”的按鈕拖動(dòng)到投注區(qū)域36??山邮芡蹲⒘匡@示區(qū)域31顯示在每個(gè)游戲中可以投注的獎(jiǎng)幣的最小和最大數(shù)目。選擇按鈕34是用于執(zhí)行各種功能的按鈕?!癛EPEAT BET”是用于作出與前次游戲相同的投注的按鈕?!癉OUBLE BET”是用于使已經(jīng)投注的獎(jiǎng)幣的數(shù)目加倍的按鈕?!癆LL CANCEL”是用于取消獎(jiǎng)幣的投注的按鈕。國家設(shè)置按鈕30是用于把顯示在顯示器上的語言改變成所設(shè)定國家的語言,以及改變所顯示的貨幣單位的按鈕。規(guī)則按鈕四是用于顯示游戲的指導(dǎo)的按鈕。僅當(dāng)終端10的操縱桿裝置40被有效化時(shí)才顯示操縱桿操作者通知區(qū)域38,以便向玩家通知他/她能夠操作操縱桿裝置40。在投注屏幕22上方顯示有游戲結(jié)果顯示區(qū)域23、投注計(jì)時(shí)器顯示區(qū)域M、支付量顯示區(qū)域25、投注量顯示區(qū)域沈、貨幣顯示區(qū)域27和積分量顯示區(qū)域28。游戲結(jié)果顯示區(qū)域23顯示過去游戲的結(jié)果。投注計(jì)時(shí)器顯示區(qū)域M顯示接受對(duì)下次游戲的投注的時(shí)間。 支付量顯示區(qū)域25顯示在前次游戲中給予玩家的支付量。投注量顯示區(qū)域沈顯示對(duì)游戲輸入的投注的量。貨幣顯示區(qū)域27顯示貨幣單位。積分量顯示區(qū)域觀顯示玩家擁有的當(dāng)前積分量。積分量根據(jù)投注量而被減少,并且當(dāng)存在支付時(shí)根據(jù)支付量而被增大。在本實(shí)施例中,通過按下終端10上所設(shè)置的支付顯示變更按鈕12,來變更在賠率顯示區(qū)域33中顯示賠率的顯示形式。例如,如圖10中所示,顯示在賠率顯示區(qū)域33中的賠率可以被改變成利用“”的顯示形式。換句話說,當(dāng)賠率為“3”時(shí),顯示“3 1”。當(dāng)賠率為“6”時(shí),顯示“6 1”。當(dāng)賠率為“52”時(shí),顯示“52 1”。例如,當(dāng)在賠率為“3 1” 的符號(hào)“3”上投注1枚獎(jiǎng)幣時(shí),在獲勝時(shí)玩家將賺得3枚獎(jiǎng)幣并將總共具有4枚獎(jiǎng)幣。此夕卜,當(dāng)在賠率為“52 1”的符號(hào)“ JOKER”上投注1枚獎(jiǎng)幣時(shí),在獲勝時(shí)玩家將賺得52枚獎(jiǎng)幣并將總共具有53枚獎(jiǎng)幣。如上所述,在終端10的顯示器20上顯示賠率的顯示形式是可切換的。因此,顯示形式可以被調(diào)節(jié)成在玩家玩游戲時(shí)最易于察看的形式。(游戲機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu))接下來在下文中描述本實(shí)施例的游戲機(jī)1的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。如圖11中所示,游戲機(jī)1 具有輪盤游戲裝置50、總體控制器70和多個(gè)終端10 (10a,10b, 10c, 10d, 10e)。輪盤游戲裝置50和總體控制器70經(jīng)由LAN68和USB 67相互連接并通信。所述多個(gè)終端10經(jīng)由LAN 69和HUBll連接到總體控制器70并與總體控制器70通信。輪盤游戲裝置50具有門開關(guān)62和門LED 63,并且經(jīng)由接口基板64和USB 67連接到總體控制器70。通過總體控制器70進(jìn)行的控制,門開關(guān)62被解鎖,并且門LED 63被點(diǎn)亮和熄滅。此外,輪盤游戲裝置50具有運(yùn)動(dòng)控制器66、伺服單元(servo pack) 65、電機(jī)61、指針位置檢測(cè)傳感器56和銷釘位置檢測(cè)傳感器57。運(yùn)動(dòng)控制器66在總體控制器70的控制下確定輪盤51的旋轉(zhuǎn)速度,并控制伺服單元65驅(qū)動(dòng)電機(jī)61。具體地,運(yùn)動(dòng)控制器66通過基于由總體控制器70確定的輪盤51的最大旋轉(zhuǎn)速度以及到獲勝位置的旋轉(zhuǎn)角度,計(jì)算和確定后面提及的圖20中所示的輪盤51的速度曲線(該速度曲線包括加速期間、恒速期間、 第一減速期間和第二減速期間),來控制輪盤51的旋轉(zhuǎn)。電機(jī)61連接到輪盤51,并被驅(qū)動(dòng)從而旋轉(zhuǎn)輪盤51。通過改變電機(jī)61的旋轉(zhuǎn)圈數(shù),來改變輪盤51的旋轉(zhuǎn)速度。通過改變電機(jī)61的旋轉(zhuǎn)方向,來改變輪盤51的旋轉(zhuǎn)方向。指針位置檢測(cè)傳感器56檢測(cè)從向輪盤51 的指針53發(fā)射激光束56a到激光束56a返回的時(shí)間點(diǎn)之間的時(shí)間。檢測(cè)出的信息經(jīng)由運(yùn)動(dòng)控制器66發(fā)送給總體控制器70,以確定指針53的傾斜。銷釘位置檢測(cè)傳感器57向輪盤 51的銷釘M發(fā)射激光束57a,以檢測(cè)銷釘M的位置。檢測(cè)出的信息經(jīng)由運(yùn)動(dòng)控制器66發(fā)送給總體控制器70,以確定輪盤51的旋轉(zhuǎn)角度等。此外,輪盤游戲裝置50具有指針LED 55、符號(hào)LED 37和揚(yáng)聲器59。指針LED 55在總體控制器70的控制下照亮指針53。符號(hào)LED 37在總體控制器70的控制下照亮符號(hào) 21。揚(yáng)聲器59在總體控制器70的控制下輸出聲音效果。如圖12中所示,總體控制器70具有服務(wù)器控制CPU 75、服務(wù)器ROM 71、服務(wù)器 RAM 72和計(jì)時(shí)器73。服務(wù)器控制CPU 75至少具有圖2的操縱桿操作者確定單元702、輪盤旋轉(zhuǎn)速度隨機(jī)確定單元703、結(jié)果符號(hào)隨機(jī)確定單元715、輪盤旋轉(zhuǎn)速度曲線調(diào)節(jié)單元704、 輪盤停止效果模式隨機(jī)確定單元705、游戲運(yùn)行單元708、銷釘位置確定單元707、指針位置確定單元706、獲勝確定單元709和操縱桿有效化單元712的功能。服務(wù)器ROM 71存儲(chǔ)將由服務(wù)器控制CPU執(zhí)行的各種功能的程序。服務(wù)器RAM 72至少具有圖2的投注信息存儲(chǔ)裝置701、旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置713和旋轉(zhuǎn)圈數(shù)表存儲(chǔ)裝置714的功能,并且存儲(chǔ)圖16的終端管理表、圖17的輪盤旋轉(zhuǎn)速度表、圖18的輪盤停止效果模式表、圖19的支付模式表、 旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù)等。計(jì)時(shí)器73具有圖2的投注期間測(cè)量單元711的功能,并且測(cè)量每個(gè)終端 10的投注期間。如圖13中所示,終端10具有終端控制器100、液晶顯示裝置19、支付顯示變更按鈕12、支付按鈕14、出幣斗15、獎(jiǎng)幣傳感器16、操縱桿裝置40和揚(yáng)聲器18。終端控制器100具有終端控制CPU 115、終端ROM 111和終端RAM 112。終端控制 CPU 115至少具有圖2的投注信息接收單元101、操縱桿有效化單元109、操縱桿速度測(cè)量/ 確定單元103、支付確定單元107、結(jié)果數(shù)字效果確定單元106和支付顯示內(nèi)容變更單元105 的功能。終端ROM 111存儲(chǔ)將由終端控制CPU 115執(zhí)行的各種功能的程序。終端RAM 112 至少具有圖2的投注信息存儲(chǔ)裝置102以及操縱桿速度信息存儲(chǔ)裝置104的功能,并且存儲(chǔ)圖14的投注信息管理表和圖15的操縱桿操作時(shí)間表。液晶顯示裝置19經(jīng)由液晶驅(qū)動(dòng)電路17連接到終端控制CPU 115,并且在終端控制 CPU 115的控制下顯示圖像。此外,液晶顯示裝置19具有顯示器20,并且顯示器20在其前表面具有觸摸面板35。操作觸摸面板35的信息由終端控制CPU 115處理。支付顯示變更按鈕12是當(dāng)被玩家按下時(shí),變更在顯示器20上的賠率顯示區(qū)域33 中顯示賠率的顯示形式的按鈕。支付按鈕14是當(dāng)被玩家按下時(shí),支付諸如獎(jiǎng)幣之類的游戲媒介的按鈕。在終端控制CPU 115的控制下,出幣斗15從支付口支付預(yù)定數(shù)目的獎(jiǎng)幣。獎(jiǎng)幣傳感器16檢測(cè)從獎(jiǎng)幣投入口輸入的獎(jiǎng)幣,并計(jì)算所輸入的獎(jiǎng)幣。計(jì)算的結(jié)果被發(fā)送給終端控制CPU 115。操縱桿裝置40是當(dāng)被玩家操作時(shí),旋轉(zhuǎn)輪盤51的裝置。在終端控制CPU 115的控制下,揚(yáng)聲器18輸出與游戲相關(guān)的聲音效果。(投注信息管理表)接下來,在下文中參考圖14描述在本實(shí)施例的終端10上設(shè)置的投注信息管理表。 投注信息管理表被存儲(chǔ)在終端RAM 112中,并且在投注信息管理表中存儲(chǔ)有玩家輸入的投注的投注信息。投注信息管理表具有投注類型欄和投注量欄,并且對(duì)每種投注類型存儲(chǔ)投注量。該表還對(duì)于每種投注類型,存儲(chǔ)作為投注量的合計(jì)值的總投注量。應(yīng)注意的是,投注類型與顯示器20的對(duì)應(yīng)于符號(hào)21的投注區(qū)域36的類型相對(duì)應(yīng)。即,作為投注類型,存在著“1”、“3”、“6”、“12”、“25”、“J0KER”和“LOGO”。例如,在圖 14 的情況下,投注量“5”被存儲(chǔ)在投注類型“1”的行中,投注量“25”被存儲(chǔ)在投注類型“3”的行中,并且投注量“10” 被存儲(chǔ)在投注類型“JOKER”的行中。隨后,在總投注量的行中,作為所有投注量的合計(jì)值的投注量“40”被存儲(chǔ)。如上所述,為每個(gè)終端10管理關(guān)于游戲的投注信息。
(操縱桿操作時(shí)間表)接下來,在下文中參考圖15描述在本實(shí)施例的終端10上設(shè)置的操縱桿操作時(shí)間表。操縱桿操作時(shí)間表包括操縱桿操作時(shí)間欄和速度等級(jí)欄。操縱桿操作時(shí)間欄存儲(chǔ)操縱桿裝置40的操作時(shí)間。換句話說,操縱桿操作時(shí)間欄中存儲(chǔ)有當(dāng)操作操縱桿裝置40的操縱桿41時(shí),突起部48從起點(diǎn)傳感器45移動(dòng)到中點(diǎn)傳感器46所用的時(shí)間。另一方面,速度等級(jí)欄存儲(chǔ)與操縱桿操作時(shí)間相對(duì)應(yīng)的速度等級(jí)。例如,在圖15的情況下,對(duì)于操縱桿操作時(shí)間“_5毫秒”,存儲(chǔ)速度等級(jí)“慢速”。類似地,對(duì)于操縱桿操作時(shí)間“6-9毫秒”,存儲(chǔ)速度等級(jí)“正常”。對(duì)于操縱桿操作時(shí)間“10毫秒-”,存儲(chǔ)速度等級(jí)“快速”。應(yīng)注意的是, 對(duì)應(yīng)于操縱桿操作時(shí)間的速度等級(jí)并不局限于上述速度等級(jí),而是可適當(dāng)?shù)卦O(shè)定。(終端管理表)接下來,在下文中參考圖16描述設(shè)置在本實(shí)施例的總體控制器70中的終端管理表。終端管理表包括終端欄、投注類型欄、總投注量欄和操縱桿操作者欄。終端欄中存儲(chǔ)有連接到總體控制器70的終端10 (10a,10b, 10c, 10d, IOe)的名稱。投注類型欄對(duì)于每種投注類型存儲(chǔ)從每個(gè)終端10接收的投注量??偼蹲⒘繖诖鎯?chǔ)從每個(gè)終端10接收的投注量的合計(jì)值。操縱桿操作者欄存儲(chǔ)指示操縱桿裝置40有效還是無效的信息。例如,存儲(chǔ)在圖14 的投注信息管理表中的投注信息被存儲(chǔ)在圖16中的終端a的行中。如上所述,終端管理表一并存儲(chǔ)每個(gè)終端10的投注信息管理表中所存儲(chǔ)的投注信息。在總投注量為“55”的終端 c的行中,在操縱桿操作者欄中存儲(chǔ)有標(biāo)記“1”。在操縱桿操作者欄中具有標(biāo)記“1”的終端 10使其操縱桿裝置40被有效化。另一方面,操縱桿操作者欄存儲(chǔ)有標(biāo)記“0”的其它終端 10的操縱桿裝置40是無效的。如上所述,通過其作出了最大量的投注的終端10的操縱桿裝置40被有效化。這激發(fā)玩家比其他玩家投注更多,以贏得操作旋轉(zhuǎn)輪盤的操縱桿裝置40 的權(quán)利。這有助于使游戲變得熱烈并進(jìn)一步提高游戲的娛樂性。作為在操縱桿操作者欄中存儲(chǔ)標(biāo)記“1”的條件,可以確定預(yù)定順序,并且可以根據(jù)所述預(yù)定順序在每個(gè)終端10的操縱桿操作者欄中存儲(chǔ)標(biāo)記“1”。由此,操作旋轉(zhuǎn)輪盤51的操縱桿裝置40的權(quán)利被輪流賦予每個(gè)終端10。這有助于減小當(dāng)未輪到玩家操作操縱桿裝置40的時(shí)候該玩家試圖操作操縱桿裝置40并因此損壞或劣化操縱桿裝置40的可能性。另外,在操縱桿操作者欄中存儲(chǔ)標(biāo)記“1”的條件可以包括在投注量達(dá)不到預(yù)定量的終端10的操縱桿操作者欄中,不存儲(chǔ)標(biāo)記“1”的條件。由此,如果輸入的投注的量達(dá)不到預(yù)定量的游戲價(jià)值,那么操縱桿裝置40不能被操作。這激發(fā)玩家至少投注預(yù)定量的游戲價(jià)值以操作操縱桿裝置40。結(jié)果,游戲機(jī)1的成本效率得到提高。此外,由于還未投注預(yù)定量的游戲價(jià)值的玩家不能夠操作操縱桿裝置40,因此操作操縱桿裝置40的權(quán)利不會(huì)被給予空閑的終端10,也不會(huì)被給予尚未參與游戲的玩家。(輪盤旋轉(zhuǎn)速度表)接下來,在下文中參考圖17描述設(shè)置在本實(shí)施例的總體控制器70中的輪盤旋轉(zhuǎn)速度表。輪盤旋轉(zhuǎn)速度表包括速度等級(jí)欄和初始旋轉(zhuǎn)速度欄。速度等級(jí)欄存儲(chǔ)與圖15的操縱桿操作時(shí)間表中的速度等級(jí)欄的信息相同的信息。初始旋轉(zhuǎn)速度欄對(duì)每個(gè)速度等級(jí)存儲(chǔ)輪盤51的初始旋轉(zhuǎn)速度。例如,在圖17的情況下,對(duì)速度等級(jí)“慢速”存儲(chǔ)兩個(gè)初始旋轉(zhuǎn)速度“8rpm”和“9rpm”。此外,在速度等級(jí)“正常”中,存儲(chǔ)初始旋轉(zhuǎn)速度“ IOrpm"和“ 1 lrpm”。 在速度等級(jí)“快速”中,存儲(chǔ)初始旋轉(zhuǎn)速度“12rpm”和“13rpm”。這些信息被用于對(duì)于在終端10上已被操作的操縱桿裝置40的操作時(shí)間,隨機(jī)確定輪盤51的初始旋轉(zhuǎn)速度。應(yīng)注意的是,上述速度等級(jí)的初始旋轉(zhuǎn)速度并不局限于此,而是可適當(dāng)?shù)卦O(shè)定。如上所述,輪盤51以與旋轉(zhuǎn)輪盤51的操縱桿裝置40的操作時(shí)間相對(duì)應(yīng)的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)。因此,每次旋轉(zhuǎn)輪盤51時(shí),輪盤51的旋轉(zhuǎn)速度都不相同。當(dāng)與輪盤51始終以相同方式旋轉(zhuǎn)的游戲機(jī)1相比時(shí),上述游戲機(jī)1提供了更可能保持玩家對(duì)游戲的熱衷,而不會(huì)使玩家厭倦游戲的提高的娛樂性。(輪盤停止效果模式表)接下來,在下文中參考圖18描述本實(shí)施例的總體控制器70上設(shè)置的輪盤停止效果模式表。輪盤停止效果模式表包括停止位置欄和輪盤停止確定欄。停止位置欄存儲(chǔ)從“ 1 ” 到“10”的10個(gè)停止位置。換句話說,如圖4中所示,停止位置欄存儲(chǔ)具有結(jié)果符號(hào)的符號(hào)區(qū)52的10個(gè)停止位置。輪盤停止確定欄存儲(chǔ)指示“1”或“0”的標(biāo)記。當(dāng)輪盤停止確定欄中的標(biāo)記指示“1”時(shí),輪盤51的旋轉(zhuǎn)被停止,使得指針53指向具有指示“1”的標(biāo)記的停止位置??傮w控制器70隨機(jī)確定是否把指示“1”的標(biāo)記存儲(chǔ)在輪盤停止確定欄中。例如, 在圖18的情況下,標(biāo)記“1”被存儲(chǔ)在停止位置“10”的輪盤停止確定欄中。這種情況下,提供看起來好像指針53將到達(dá)結(jié)果符號(hào)之后的符號(hào)21的效果。停止位置的數(shù)目并不局限于 10個(gè),而是可適當(dāng)?shù)卦O(shè)定。(支付模式表)接下來,在下文中參考圖19描述設(shè)置在本實(shí)施例的總體控制器70中的支付模式表。支付模式表包括符號(hào)欄、符號(hào)區(qū)數(shù)目欄、概率欄、賠率欄、支付率欄。符號(hào)欄存儲(chǔ)各種符號(hào)的名稱。對(duì)于每種類型的符號(hào)21,符號(hào)區(qū)數(shù)目欄存儲(chǔ)輪盤51上具有該符號(hào)21的符號(hào)區(qū)的數(shù)目。概率欄存儲(chǔ)通過隨機(jī)確定使對(duì)應(yīng)符號(hào)被選為結(jié)果符號(hào)的概率。賠率欄存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)每個(gè)符號(hào)21的賠率。支付率欄存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)每個(gè)符號(hào)21的支付率。支付率是相對(duì)于玩家投資的量給予的支付量,支付率用百分率表示。支付率越高,給玩家的支付的量就越高,對(duì)玩家越有利。在本實(shí)施例中,存在三種類型的支付模式表類型A至類型C。這些表中的支付率通過改變賠率來改變。例如,在圖19A的類型A中,符號(hào)“JOKER”和“LOGO”的賠率為“53”,總支付率為96. 032 %。另一方面,在圖19B的類型B中,例如,符號(hào)“JOKER”和“LOGO”的賠率為“52”,總支付率為95. 503%。由此可理解的是,與類型A相比,類型B中的總支付率較小。如上所述,通過改變符號(hào)21的賠率,可從類型A的支付模式表中的最高比率96. 032% 到類型C的支付模式表中的最低比率94. 974%,適當(dāng)?shù)卦O(shè)定支付率。這些支付模式表可以由經(jīng)營者設(shè)定,或者每當(dāng)游戲運(yùn)行預(yù)定次數(shù)時(shí)由總體控制器70根據(jù)需要改變和設(shè)定。在本實(shí)施例中,通過改變“JOKER”和“LOGO”的賠率,來調(diào)節(jié)支付率。也可以通過改變其它符號(hào) 21的賠率來調(diào)節(jié)支付率。如上所述,可通過改變賠率來調(diào)節(jié)支付率。例如,通過根據(jù)游戲機(jī) 1的運(yùn)轉(zhuǎn)率調(diào)節(jié)支付率,可以有效地提高游戲機(jī)1的運(yùn)轉(zhuǎn)率。此外,在本實(shí)施例中,如在圖19的支付模式表的情況中一樣,通過改變賠率來變更支付率。然而,也可以通過改變符號(hào)21的數(shù)目來變更支付率。例如,在本實(shí)施例中,符號(hào) “1”的數(shù)目為26,符號(hào)“3”的數(shù)目為13,符號(hào)“6”的數(shù)目為7,符號(hào)“12”的數(shù)目為4,符號(hào) “25”的數(shù)目為2,符號(hào)“JOKER”的數(shù)目為1,并且符號(hào)“LOGO”的數(shù)目為1。盡管這些數(shù)目是固定的,但是可以通過變更這些數(shù)目來調(diào)節(jié)支付率。如上所述,對(duì)于本實(shí)施例的游戲機(jī)1,支付率可通過變更符號(hào)21的數(shù)目來調(diào)節(jié)。例如,通過根據(jù)游戲機(jī)1的運(yùn)轉(zhuǎn)率調(diào)節(jié)支付率,可以有效地提高游戲機(jī)1的運(yùn)轉(zhuǎn)率。(示例性旋轉(zhuǎn)速度曲線)接下來,在下文中參考圖20描述在本實(shí)施例的總體控制器70的控制下,由運(yùn)動(dòng)控制器66確定的輪盤51的例證性旋轉(zhuǎn)速度曲線。在示出旋轉(zhuǎn)速度曲線的圖20中,橫軸代表輪盤51的旋轉(zhuǎn)角度,而縱軸代表輪盤51的旋轉(zhuǎn)速度。輪盤51的旋轉(zhuǎn)角度是指輪盤51轉(zhuǎn)過的角度。當(dāng)輪盤51旋轉(zhuǎn)一圈時(shí),旋轉(zhuǎn)角度為360度。如圖21中所示,當(dāng)本實(shí)施例的輪盤 51開始旋轉(zhuǎn)時(shí),在1毫秒的加速期間,輪盤51的旋轉(zhuǎn)達(dá)到最大速度B。加速期間內(nèi)的初始旋轉(zhuǎn)速度是與基于投注信息等,從多個(gè)終端10中確定的終端10的操縱桿裝置40的操作時(shí)間相對(duì)應(yīng)的速度。簡(jiǎn)言之,初始旋轉(zhuǎn)速度是通過參照?qǐng)D17的輪盤旋轉(zhuǎn)速度表等而確定的速度。由于到達(dá)最大速度B的時(shí)間(1毫秒)=S形控制時(shí)間(設(shè)定成500毫秒)+加速時(shí)間, 因此加速期間中的加速度C如下面的(等式1)所示。(等式1)C = B*2其中C是加速期間中的加速度,B是最大速度。應(yīng)注意的是,最大速度B = Srpm 13rpm。該最大速度是考慮到初始旋轉(zhuǎn)速度而設(shè)置的。已經(jīng)達(dá)到最大速度B的輪盤51的旋轉(zhuǎn)進(jìn)入1毫秒的恒速期間,隨后轉(zhuǎn)變到快速減速的第一減速期間。應(yīng)注意的是,利用線性加速運(yùn)動(dòng)的公式通過以下(等式2),得到在加速期間和恒速期間輪盤51轉(zhuǎn)過的旋轉(zhuǎn)角度D。(等式2)D = 1/2*C+B其中D是加速期間和恒速期間的旋轉(zhuǎn)角度,C是加速期間的加速度,并且B是最大速度。第一減速期間是當(dāng)在到達(dá)停止位置之前只剩余半圈時(shí),輪盤51被快速減速的期間。利用線性加速運(yùn)動(dòng)的公式通過以下(等式幻,得到在該期間內(nèi)輪盤51轉(zhuǎn)過的旋轉(zhuǎn)角度 Y。(等式3)γ = A-D-半圈的距離其中A是從輪盤51開始旋轉(zhuǎn)到輪盤51停止時(shí)的時(shí)間點(diǎn)的旋轉(zhuǎn)角度,D是加速期間和恒速期間的旋轉(zhuǎn)角度,并且Y是第一減速期間的旋轉(zhuǎn)角度。利用線性加速運(yùn)動(dòng)的公式通過以下(等式4),得到第一減速期間的減速度1。(等式4)減速度1 = (X2-B2) Λ2*Υ)其中X是在第一減速期間結(jié)束時(shí)的旋轉(zhuǎn)速度,B是最大速度,并且Y是第一減速期間的旋轉(zhuǎn)角度。當(dāng)?shù)谝粶p速期間結(jié)束時(shí),在剩余的半圈內(nèi),輪盤51的旋轉(zhuǎn)進(jìn)入第二減速期間。輪盤51以比第一減速期間的減速度1更小的減速度被減速,隨后停止在預(yù)定停止位置。利用線性加速運(yùn)動(dòng)的公式通過以下(等式幻,得到第二減速期間的減速度2。(等式5)減速度2 = X2/ (2*360*3)
其中X是在第一減速期間結(jié)束時(shí)的旋轉(zhuǎn)速度。上面的等式是通過以下(等式6)中所示的線性加速運(yùn)動(dòng)的公式計(jì)算的。(等式6)V = v0+a*ts = v0*t+(l/2)*a*t2V2-V02 = 2*a*s其中ν是速度,V0是初始速度,a是加速度,t是時(shí)間,并且s是距離。輪盤51的旋轉(zhuǎn)速度由總體控制器70如上所述控制和調(diào)節(jié)。因此,使輪盤51的旋轉(zhuǎn)速度在預(yù)定時(shí)間內(nèi)被加速和減速。因此,當(dāng)與輪盤51以恒定速度旋轉(zhuǎn)的游戲機(jī)1相比時(shí),上述游戲機(jī)1提供了更可能保持玩家對(duì)游戲的熱衷,而不會(huì)使玩家厭倦游戲的提高的娛樂性。此外,使旋轉(zhuǎn)的輪盤51—度快速減速,隨后使輪盤51逐漸減速并停止。因此,即使當(dāng)采用產(chǎn)生較大慣性的大輪盤51時(shí),也能夠在短時(shí)間內(nèi)使輪盤51逐漸停止。這提高了游戲機(jī)1的運(yùn)轉(zhuǎn)率。輪盤51的旋轉(zhuǎn)圈數(shù)可以預(yù)先設(shè)置。例如,在至少旋轉(zhuǎn)每個(gè)國家規(guī)定的圈數(shù)之后使輪盤51停止;在至少旋轉(zhuǎn)兩圈之后停止,等等。此外,可以使輪盤51旋轉(zhuǎn)預(yù)定圈數(shù)。因此, 例如,如果根據(jù)國家規(guī)定需要使輪盤51旋轉(zhuǎn)至少三圈,那么在旋轉(zhuǎn)至少三圈之后停止輪盤 51,并且如果根據(jù)國家規(guī)定需要使輪盤51旋轉(zhuǎn)至少兩圈,那么在旋轉(zhuǎn)至少兩圈之后停止輪盤51。由此可理解的是,輪盤51的旋轉(zhuǎn)圈數(shù)是可自由調(diào)節(jié)的。因此,在一些國家中可以使游戲加快速度。(終端側(cè)游戲處理)接下來,在下文中參考圖21描述在終端控制器100中執(zhí)行的終端側(cè)游戲處理。如圖21中所示,首先,終端控制器100確定是否從終端10的獎(jiǎng)幣投入口等輸入了諸如獎(jiǎng)幣之類的游戲媒介(S11)。當(dāng)確定未輸入獎(jiǎng)幣時(shí),終端控制器100等待獎(jiǎng)幣的輸入。另一方面, 如果確定輸入了獎(jiǎng)幣,那么終端控制器100增加與獎(jiǎng)幣相對(duì)應(yīng)的積分量(S12)。隨后,終端控制器100向總體控制器70發(fā)送指示獎(jiǎng)幣的輸入的獎(jiǎng)幣檢測(cè)信號(hào)(S13)。隨后,終端控制器100在終端10的顯示器20上顯示如圖9中所示的投注屏幕22, 并在投注計(jì)時(shí)器顯示區(qū)域M中顯示用于接受玩家投注的投注時(shí)間(S14)。終端控制器100 隨后執(zhí)行接收來自玩家的投注操作的投注操作接收處理(S15)。這樣,參與游戲的玩家能夠在接受投注的投注時(shí)間期間投注。當(dāng)接收到來自玩家的投注時(shí),終端控制器100向總體控制器70發(fā)送與進(jìn)行了投注的投注區(qū)域36和在該投注區(qū)域36上所投的投注量相關(guān)的投注信息,作為投注信息信號(hào)(S16)。之后,終端控制器100確定是否從總體控制器70接收到通知投注期間結(jié)束的投注期間結(jié)束信號(hào)(S17)。當(dāng)確定未接收到投注期間結(jié)束信號(hào)時(shí),終端控制器100等待玩家的投注操作。另一方面,如果確定接收到投注期間結(jié)束信號(hào),那么終端控制器100把顯示在投注計(jì)時(shí)器顯示區(qū)域M中的投注時(shí)間設(shè)置為0,并結(jié)束對(duì)玩家的投注操作的接收。接著,終端控制器100確定是否從總體控制器70接收到操縱桿操作者信號(hào)(S19)。 當(dāng)確定未從總體控制器70接收到操縱桿操作者信號(hào)時(shí),終端控制器100使處理轉(zhuǎn)移到S23。 另一方面,如果確定接收到了操縱桿操作者信號(hào),那么終端控制器100解除操縱桿裝置40 的鎖定。即,使操縱桿裝置40有效化(S20)。之后,終端控制器100確定玩家是否操作了操縱桿裝置40 (S21)。當(dāng)確定操縱桿裝置40未被操作時(shí),終端控制器100等待操縱桿裝置 40的操作。另一方面,當(dāng)確定玩家操作了操縱桿裝置40時(shí),終端控制器100測(cè)量操縱桿裝置40的操作時(shí)間。即,當(dāng)玩家操作了操縱桿裝置40時(shí),終端控制器100測(cè)量操縱桿裝置40 的突起部48從起點(diǎn)傳感器45移動(dòng)到中點(diǎn)傳感器46所用的時(shí)間。隨后,基于所測(cè)量的操作時(shí)間,終端控制器100通過參照?qǐng)D15的操縱桿操作時(shí)間表來確定速度等級(jí),并把包括與速度等級(jí)相關(guān)的信息的操縱桿速度信息發(fā)送給總體控制器70(S22)。之后,終端控制器100確定是否從總體控制器70接收到包括與結(jié)果相關(guān)的信息的結(jié)果信號(hào)(S2!3)。當(dāng)確定未從總體控制器70接收到結(jié)果信號(hào)時(shí),終端控制器100等待所述結(jié)果信號(hào)。另一方面,當(dāng)確定接收到了結(jié)果信號(hào)時(shí),終端控制器100基于結(jié)果信號(hào)中所包含的結(jié)果信息,確定用于通知結(jié)果數(shù)字等的效果,并通過液晶顯示裝置19和揚(yáng)聲器18向玩家通知結(jié)果數(shù)字等(SM)。隨后,終端控制器100基于結(jié)果信息來支付積分(S25),等待單位游戲的結(jié)束(S^)。隨后,當(dāng)從總體控制器70接收到單位游戲結(jié)束信號(hào)時(shí),結(jié)束該例程。(中央控制器側(cè)游戲處理)接下來,在下文中參考圖22描述在總體控制器70中執(zhí)行的總體控制器側(cè)游戲處理。如圖22中所示,首先,總體控制器70確定是否從終端10 (10a, 10b, 10c, 10d, IOe)中的任何一個(gè)接收到獎(jiǎng)幣檢測(cè)信號(hào)(S51)。當(dāng)確定未接收到獎(jiǎng)幣檢測(cè)信號(hào)時(shí),總體控制器70等待獎(jiǎng)幣檢測(cè)信號(hào)的接收。另一方面,當(dāng)確定接收到獎(jiǎng)幣檢測(cè)信號(hào)時(shí),總體控制器70開始投注期間的測(cè)量(S52)。隨后,總體控制器70執(zhí)行從終端10接收投注信息信號(hào)的投注信息信號(hào)接收處理 (S53)。隨后,總體控制器70基于接收到的投注信息信號(hào),把投注信息存儲(chǔ)在圖16的終端管理表中(SM)。之后,總體控制器70確定投注期間是否已經(jīng)結(jié)束(S55)。當(dāng)確定投注期間未結(jié)束時(shí),總體控制器70再次執(zhí)行投注信息信號(hào)接收處理。另一方面,當(dāng)確定投注期間結(jié)束時(shí),總體控制器70向終端10發(fā)送投注期間結(jié)束信號(hào)(S56)。接著,總體控制器70執(zhí)行操縱桿操作者確定處理(S57)。通過該處理,總體控制器 70通過參照存儲(chǔ)在圖16的終端管理表中的投注信息,確定將成為操縱桿操作者的終端10。 隨后,總體控制器70把操縱桿操作者信號(hào)發(fā)送給將成為操縱桿操作者的終端10 (S58)。接著,總體控制器70確定是否接收到操縱桿速度信號(hào)(S59)。當(dāng)確定未接收到操縱桿速度信號(hào)時(shí),總體控制器70等待操縱桿速度信號(hào)。另一方面,當(dāng)確定接收到操縱桿速度信號(hào)時(shí),總體控制器70執(zhí)行輪盤旋轉(zhuǎn)速度隨機(jī)確定處理(S60)。通過該處理,總體控制器 70通過參照?qǐng)D17的輪盤旋轉(zhuǎn)速度表,確定輪盤51的初始旋轉(zhuǎn)速度。即,總體控制器70基于從操縱桿裝置40已經(jīng)被操作的終端10接收的操縱桿速度信號(hào),來隨機(jī)確定初始旋轉(zhuǎn)速度。接著,總體控制器70執(zhí)行從多個(gè)符號(hào)21中隨機(jī)確定結(jié)果符號(hào)的結(jié)果符號(hào)隨機(jī)確定處理(S61)。接著,總體控制器70執(zhí)行輪盤停止效果模式隨機(jī)確定處理(S6》。通過該處理,總體控制器70通過參照?qǐng)D18的輪盤停止效果模式表,確定輪盤51的停止效果。S卩,總體控制器70隨機(jī)確定指針53在具有結(jié)果符號(hào)的符號(hào)區(qū)52中的指向位置(即,停止位置),并基于這樣確定的指向位置來確定輪盤51的旋轉(zhuǎn)角度。此外,同時(shí),總體控制器70還確定在輪盤51停止之前,接觸指針53的銷釘M的旋轉(zhuǎn)角度。隨后,總體控制器70執(zhí)行輪盤旋轉(zhuǎn)速度曲線調(diào)節(jié)處理(S63)。通過該處理,總體控制器70控制運(yùn)動(dòng)控制器66,并基于旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù)確定輪盤51在預(yù)定時(shí)間內(nèi)的旋轉(zhuǎn)速度曲線。之后,總體控制器70執(zhí)行游戲運(yùn)行處理,以旋轉(zhuǎn)并停止輪盤51 (S64)。隨后,總體控制器70基于結(jié)果符號(hào)執(zhí)行獲勝確定處理(S65),并把包括結(jié)果信息的結(jié)果信息發(fā)送給終端10 (S66)。之后,總體控制器70結(jié)束該單位游戲,向每個(gè)終端10發(fā)送單位游戲結(jié)束信號(hào) (S67),并結(jié)束該例程。通過游戲機(jī)1的上述操作,通過控制總體控制器70,自動(dòng)旋轉(zhuǎn)或停止游戲中使用的輪盤51。因此,不同于簡(jiǎn)單的輪盤游戲,能夠向游戲提供各種效果,并提高游戲的娛樂性。還可通過讓玩家操作終端10上所設(shè)置的操縱桿裝置40來旋轉(zhuǎn)游戲中使用的輪盤51。 由于玩家可以親手起動(dòng)游戲,因此玩家會(huì)感到更多地參與到游戲中并變得更熱衷于游戲。 此外,由于在多個(gè)終端10當(dāng)中只有一個(gè)終端10的玩家能夠操作操縱桿裝置40,因此能夠操作操縱桿裝置40的玩家會(huì)感到他/她比其他玩家更有優(yōu)勢(shì)。這使操縱桿裝置40的操作對(duì)玩家非常有吸引力,結(jié)果,提高了游戲的娛樂性。上面描述的本發(fā)明的實(shí)施例只是充當(dāng)本發(fā)明的實(shí)例,并且根本并非意在限制本發(fā)明。對(duì)本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說顯然的是,可以根據(jù)需要適當(dāng)?shù)卦O(shè)計(jì)和改變各裝置的具體結(jié)構(gòu)。此外,在本發(fā)明的實(shí)施例中描述的效果只是本發(fā)明產(chǎn)生的最優(yōu)選效果的實(shí)例,并且本發(fā)明的效果并不局限于在本發(fā)明的實(shí)施例中描述的那些效果。例如,在本實(shí)施例的游戲機(jī)1中,輪盤游戲裝置50的輪盤51是豎立設(shè)置的。然而, 可以水平地設(shè)置輪盤51,只要在多個(gè)終端10上玩游戲的玩家能夠看到輪盤51上的符號(hào)21 即可。此外,在本實(shí)施例的游戲機(jī)1中,通過按下終端10上所設(shè)置的支付顯示變更按鈕 12來變更在賠率顯示區(qū)域33中顯示賠率的顯示形式。然而,本發(fā)明并不局限于此。例如, 顯示賠率的形式可以通過控制總體控制器70和終端控制器100的操作來改變。此外,顯示形式并不局限于使用“”(即,“2 1”、“51 1”)的形式。其它顯示形式也是可能的。此外,為了更易于理解,上面的詳細(xì)說明主要集中在本發(fā)明的特征上。本發(fā)明并不局限于上面的實(shí)施例,而是可以適用于各種其它實(shí)施例。此外,本說明書中使用的術(shù)語和措詞只是用于提供本發(fā)明的具體例示,本發(fā)明的范圍決不應(yīng)該受這樣的術(shù)語和措詞限制。此外,對(duì)本領(lǐng)域的技術(shù)人員來說顯然的是,在本說明書中描述的本發(fā)明的精神內(nèi),其它結(jié)構(gòu)、 系統(tǒng)、方法等也是可能的。因此,權(quán)利要求的描述應(yīng)包含與本發(fā)明等效的結(jié)構(gòu),除非這樣的結(jié)構(gòu)被視為脫離本發(fā)明的精神和范圍。此外,提供摘要是為了允許知識(shí)產(chǎn)權(quán)局、一般公共機(jī)構(gòu)或者本領(lǐng)域的對(duì)專利和法律或?qū)I(yè)術(shù)語不是充分熟悉的技術(shù)人員通過簡(jiǎn)單的研究來快速分析本發(fā)明的技術(shù)特征和本質(zhì)。因此,摘要的意圖不是限制本發(fā)明的范圍,本發(fā)明的范圍應(yīng)基于權(quán)利要求的描述來解釋。為了充分理解本發(fā)明的目的和效果,強(qiáng)烈鼓勵(lì)充分參考已經(jīng)可以獲得的各種文獻(xiàn)的公開內(nèi)容。上面提供的本發(fā)明的詳細(xì)說明包括在計(jì)算機(jī)上執(zhí)行的處理。提供上述說明和表達(dá)是為了使本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以更高效地理解本發(fā)明。在本說明書中描述的產(chǎn)生一個(gè)結(jié)果的相應(yīng)步驟或具有預(yù)定處理功能的相應(yīng)塊中執(zhí)行的,或者由所述相應(yīng)步驟或塊執(zhí)行的處理應(yīng)被理解為是無自相矛盾的處理。此外,在相應(yīng)步驟或塊中發(fā)送/接收和寫入電或磁信號(hào)。應(yīng)注意的是,只是為了方便起見,以比特、值、符號(hào)、文本、術(shù)語、數(shù)字等形式表述這樣的信號(hào)。盡管本說明書有時(shí)候?qū)Ω鞑襟E或塊中執(zhí)行的處理進(jìn)行了擬人化,但是這些處理本質(zhì)
29上是由各種裝置執(zhí)行的。此外,根據(jù)上面的說明,各步驟或塊所必需的其它結(jié)構(gòu)是顯而易見的。 本發(fā)明適用于根據(jù)在從游戲終端投注游戲價(jià)值的前提下旋轉(zhuǎn)的輪盤上的結(jié)果符號(hào)來給予支付的游戲機(jī)。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),包括輪盤,其具有在同一平面上分別排列多個(gè)符號(hào)的多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域,所述輪盤能夠按照使符號(hào)可被看見的方式旋轉(zhuǎn);與可旋轉(zhuǎn)的輪盤相獨(dú)立地固定的指針,其指向所述多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域之一; 多個(gè)游戲終端,每個(gè)游戲終端具有用于開始所述輪盤的旋轉(zhuǎn)的操縱桿以及用于顯示與所述多個(gè)符號(hào)相對(duì)應(yīng)的多個(gè)投注區(qū)域的顯示器,每個(gè)游戲終端被構(gòu)造成接收對(duì)投注區(qū)域進(jìn)行的游戲價(jià)值的投注,并基于對(duì)所述投注區(qū)域設(shè)定的賠率來給予支付;操縱桿有效化單元,其基于預(yù)定條件而使任何一個(gè)游戲終端的操縱桿有效化;以及中央控制器,其中所述中央控制器包括以下處理單元(al)存儲(chǔ)每個(gè)游戲終端中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域和所投注的游戲價(jià)值的處理單元, (a2)從所述多個(gè)符號(hào)中確定結(jié)果符號(hào)的處理單元,(a3)基于所述多個(gè)游戲終端中的其操縱桿已經(jīng)被所述操縱桿有效化單元有效化的一個(gè)游戲終端的操縱桿的操作來旋轉(zhuǎn)所述輪盤的處理單元,(a4)使旋轉(zhuǎn)的輪盤停止,使得所述指針指向所述多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域中具有所述結(jié)果符號(hào)的一個(gè)符號(hào)排列區(qū)域的處理單元,以及(a5)基于所述結(jié)果符號(hào)和對(duì)于游戲終端中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域設(shè)定的賠率來給予支付的處理單元。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述中央控制器比較各游戲終端分別投注的游戲價(jià)值;控制所述操縱桿有效化單元使所述多個(gè)游戲終端當(dāng)中的投注的游戲價(jià)值最大的游戲終端的操縱桿有效化;以及基于已經(jīng)被有效化的操縱桿的操作來旋轉(zhuǎn)所述輪盤。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述中央控制器控制所述操縱桿有效化單元,以根據(jù)預(yù)定順序使在所述多個(gè)游戲終端當(dāng)中確定的游戲終端的操縱桿有效化;以及基于已經(jīng)被有效化的操縱桿的操作來旋轉(zhuǎn)所述輪盤。
4.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中如果從游戲終端投注的游戲價(jià)值的量達(dá)不到預(yù)定量,那么所述操縱桿有效化單元禁止所述游戲終端中的操縱桿的有效化。
5.如權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其中所述操縱桿有效化單元禁止未通過其投注預(yù)定量的游戲價(jià)值的游戲終端中的操縱桿的有效化。
6.如權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其中如果從游戲終端投注的游戲價(jià)值的量達(dá)不到預(yù)定量,那么所述操縱桿有效化單元禁止所述游戲終端中的操縱桿的有效化。
7.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中每個(gè)游戲終端具有測(cè)量所述操縱桿的操作時(shí)間的操作時(shí)間測(cè)量裝置;并且所述中央控制器存儲(chǔ)由所述操作時(shí)間測(cè)量裝置測(cè)量的所述操縱桿的操作時(shí)間,并基于所述多個(gè)游戲終端中的其操縱桿已經(jīng)被所述操縱桿有效化單元有效化的一個(gè)游戲終端中的操縱桿的操作,以與所述操作時(shí)間相對(duì)應(yīng)的旋轉(zhuǎn)速度旋轉(zhuǎn)所述輪盤。
8.一種游戲機(jī),包括輪盤,其具有在同一平面上分別排列多個(gè)符號(hào)的多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域,所述輪盤能夠按照使符號(hào)可被看見的方式旋轉(zhuǎn);與可旋轉(zhuǎn)的輪盤相獨(dú)立地固定的指針,其指向所述多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域之一; 旋轉(zhuǎn)所述輪盤的電機(jī);多個(gè)游戲終端,每個(gè)游戲終端具有用于開始所述輪盤的旋轉(zhuǎn)的操縱桿以及用于顯示與所述多個(gè)符號(hào)相對(duì)應(yīng)的多個(gè)投注區(qū)域的顯示器,每個(gè)游戲終端被構(gòu)造成接收對(duì)投注區(qū)域進(jìn)行的游戲價(jià)值的投注,并基于對(duì)所述投注區(qū)域設(shè)定的賠率來給予支付;操縱桿有效化單元,其基于預(yù)定條件而使任何一個(gè)游戲終端的操縱桿有效化; 旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置,其存儲(chǔ)相對(duì)于所述輪盤的旋轉(zhuǎn)角度來調(diào)節(jié)所述輪盤的旋轉(zhuǎn)速度的旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù);以及中央控制器,其中所述中央控制器包括以下處理單元(bl)存儲(chǔ)每個(gè)游戲終端中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域和所投注的游戲價(jià)值的處理單元, (b2)從所述多個(gè)符號(hào)中確定結(jié)果符號(hào)的處理單元,(b3)基于所述多個(gè)游戲終端中的其操縱桿已經(jīng)被所述操縱桿有效化單元有效化的一個(gè)游戲終端的操縱桿的操作來旋轉(zhuǎn)所述輪盤的處理單元,(b4)基于存儲(chǔ)在所述旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中的所述旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù),控制所述電機(jī)以改變所述輪盤的旋轉(zhuǎn)速度的處理單元,(b5)使旋轉(zhuǎn)的輪盤停止,使得所述指針指向所述多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域中具有所述結(jié)果符號(hào)的一個(gè)符號(hào)排列區(qū)域的處理單元,以及(b6)基于所述結(jié)果符號(hào)和對(duì)于游戲終端中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域設(shè)定的賠率來給予支付的處理單元。
9.如權(quán)利要求8所述的游戲機(jī),其中所述旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)旋轉(zhuǎn)速度,使得在預(yù)定時(shí)間內(nèi)相對(duì)于旋轉(zhuǎn)角度使旋轉(zhuǎn)加速或減速;并且所述中央控制器基于存儲(chǔ)在所述旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中的所述旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù),控制所述電機(jī)以使所述輪盤的旋轉(zhuǎn)加速或減速。
10.如權(quán)利要求9所述的游戲機(jī),其中所述中央控制器基于存儲(chǔ)在所述旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中的所述旋轉(zhuǎn)速度數(shù)據(jù),控制所述電機(jī)以使所述輪盤的旋轉(zhuǎn)快速減速,隨后使所述輪盤的旋轉(zhuǎn)逐漸減速,以使所述輪盤停止。
11.一種游戲機(jī),包括輪盤,其具有在同一平面上分別排列多個(gè)符號(hào)的多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域,所述輪盤能夠按照使符號(hào)可被看見的方式旋轉(zhuǎn);與可旋轉(zhuǎn)的輪盤相獨(dú)立地固定的指針,其指向所述多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域之一; 照亮所述符號(hào)的符號(hào)照明裝置;多個(gè)游戲終端,每個(gè)游戲終端具有用于開始所述輪盤的旋轉(zhuǎn)的操縱桿以及用于顯示與所述多個(gè)符號(hào)相對(duì)應(yīng)的多個(gè)投注區(qū)域的顯示器,每個(gè)游戲終端被構(gòu)造成接收對(duì)投注區(qū)域進(jìn)行的游戲價(jià)值的投注,并基于對(duì)所述投注區(qū)域設(shè)定的賠率來給予支付;操縱桿有效化單元,其基于預(yù)定條件而使任何一個(gè)游戲終端的操縱桿有效化;以及中央控制器,其中所述中央控制器包括以下處理單元(cl)存儲(chǔ)每個(gè)游戲終端中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域和所投注的游戲價(jià)值的處理單元, (c2)從所述多個(gè)符號(hào)中確定結(jié)果符號(hào)的處理單元,(c3)基于所述多個(gè)游戲終端中的其操縱桿已經(jīng)被所述操縱桿有效化單元有效化的一個(gè)游戲終端的操縱桿的操作來旋轉(zhuǎn)所述輪盤,并通過所述符號(hào)照明裝置照亮所有符號(hào)的處理單元,(c4)使旋轉(zhuǎn)的輪盤停止,使得所述指針指向具有所述結(jié)果符號(hào)的符號(hào)排列區(qū)域,并通過所述符號(hào)照明裝置僅僅照亮所述結(jié)果符號(hào)的處理單元,以及(c5)基于所述結(jié)果符號(hào)和對(duì)于游戲終端中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域設(shè)定的賠率來給予支付的處理單元。
12.一種游戲機(jī),包括輪盤,其具有在同一平面上分別排列多個(gè)符號(hào)的多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域,所述輪盤能夠按照使符號(hào)可被看見的方式旋轉(zhuǎn);與可旋轉(zhuǎn)的輪盤相獨(dú)立地固定的指針,其指向所述多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域之一; 多個(gè)游戲終端,每個(gè)游戲終端具有用于開始所述輪盤的旋轉(zhuǎn)的操縱桿以及用于顯示與所述多個(gè)符號(hào)相對(duì)應(yīng)的多個(gè)投注區(qū)域的顯示器,每個(gè)游戲終端被構(gòu)造成接收對(duì)投注區(qū)域進(jìn)行的游戲價(jià)值的投注,并基于對(duì)所述投注區(qū)域設(shè)定的賠率來給予支付;操縱桿有效化單元,其基于預(yù)定條件而使任何一個(gè)游戲終端的操縱桿有效化; 旋轉(zhuǎn)圈數(shù)表存儲(chǔ)裝置,其存儲(chǔ)調(diào)節(jié)所述輪盤的旋轉(zhuǎn)圈數(shù)的旋轉(zhuǎn)圈數(shù)表;以及中央控制器,其中所述中央控制器包括以下處理單元(dl)存儲(chǔ)每個(gè)游戲終端中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域和所投注的游戲價(jià)值的處理單元, (d2)從所述多個(gè)符號(hào)中確定結(jié)果符號(hào)的處理單元,(d3)基于所述多個(gè)游戲終端中的其操縱桿已經(jīng)被所述操縱桿有效化單元有效化的一個(gè)游戲終端的操縱桿的操作來使所述輪盤旋轉(zhuǎn)基于存儲(chǔ)在所述旋轉(zhuǎn)圈數(shù)表存儲(chǔ)裝置中的所述旋轉(zhuǎn)圈數(shù)表的圈數(shù)的處理單元,(d4)使旋轉(zhuǎn)的輪盤停止使得所述指針指向所述多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域中具有所述結(jié)果符號(hào)的一個(gè)符號(hào)排列區(qū)域的處理單元,以及(d5)基于所述結(jié)果符號(hào)和對(duì)于游戲終端中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域設(shè)定的賠率來給予支付的處理單元。
13.一種游戲機(jī),包括輪盤,其具有在同一平面上分別排列多個(gè)符號(hào)的多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域,所述輪盤能夠按照使符號(hào)可被看見的方式旋轉(zhuǎn);設(shè)置在彼此相鄰的符號(hào)排列區(qū)域之間的邊界;與可旋轉(zhuǎn)的輪盤相獨(dú)立地固定的指針,其指向所述多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域之一; 輸出聲音效果的揚(yáng)聲器;多個(gè)游戲終端,每個(gè)游戲終端具有用于開始所述輪盤的旋轉(zhuǎn)的操縱桿以及用于顯示與所述多個(gè)符號(hào)相對(duì)應(yīng)的多個(gè)投注區(qū)域的顯示器,每個(gè)游戲終端被構(gòu)造成接收對(duì)投注區(qū)域進(jìn)行的游戲價(jià)值的投注,并基于對(duì)所述投注區(qū)域設(shè)定的賠率來給予支付;操縱桿有效化單元,其基于預(yù)定條件而使任何一個(gè)游戲終端的操縱桿有效化;以及中央控制器,其中所述中央控制器包括以下處理單元(el)存儲(chǔ)每個(gè)游戲終端中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域和所投注的游戲價(jià)值的處理單元, (e2)從所述多個(gè)符號(hào)中確定結(jié)果符號(hào)的處理單元,(e3)基于所述多個(gè)游戲終端中的其操縱桿已經(jīng)被所述操縱桿有效化單元有效化的一個(gè)游戲終端的操縱桿的操作來旋轉(zhuǎn)所述輪盤的處理單元,(e4)當(dāng)所述指針通過所述邊界時(shí),基于所述輪盤的旋轉(zhuǎn)角度而從所述揚(yáng)聲器輸出聲音效果的處理單元,(e5)使旋轉(zhuǎn)的輪盤停止使得所述指針指向所述多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域中具有所述結(jié)果符號(hào)的一個(gè)符號(hào)排列區(qū)域的處理單元,以及(e6)基于所述結(jié)果符號(hào)和對(duì)于游戲終端中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域設(shè)定的賠率來給予支付的處理單元。
14. 一種游戲機(jī),包括輪盤,其具有在同一平面上分別排列多個(gè)符號(hào)的多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域,所述輪盤能夠按照使符號(hào)可被看見的方式旋轉(zhuǎn);與可旋轉(zhuǎn)的輪盤相獨(dú)立地固定的指針,其指向所述多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域之一; 照亮所述指針的指針照明裝置;多個(gè)游戲終端,每個(gè)游戲終端具有用于開始所述輪盤的旋轉(zhuǎn)的操縱桿以及用于顯示與所述多個(gè)符號(hào)相對(duì)應(yīng)的多個(gè)投注區(qū)域的顯示器,每個(gè)游戲終端被構(gòu)造成接收對(duì)投注區(qū)域進(jìn)行的游戲價(jià)值的投注,并基于對(duì)所述投注區(qū)域設(shè)定的賠率來給予支付;操縱桿有效化單元,其基于預(yù)定條件而使任何一個(gè)游戲終端的操縱桿有效化;以及中央控制器,其中所述中央控制器包括以下處理單元(fl)存儲(chǔ)每個(gè)游戲終端中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域和所投注的游戲價(jià)值的處理單元, (f2)從所述多個(gè)符號(hào)中確定結(jié)果符號(hào)的處理單元,(f3)基于所述多個(gè)游戲終端中的其操縱桿已經(jīng)被所述操縱桿有效化單元有效化的一個(gè)游戲終端的操縱桿的操作來旋轉(zhuǎn)所述輪盤,并通過所述指針照明裝置照亮所述指針的處理單元,(f4)使旋轉(zhuǎn)的輪盤停止使得所述指針指向所述多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域中具有所述結(jié)果符號(hào)的一個(gè)符號(hào)排列區(qū)域的處理單元,以及(f5)基于所述結(jié)果符號(hào)和對(duì)于游戲終端中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域設(shè)定的賠率來給予支付的處理單元。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種游戲機(jī),包括輪盤,其具有多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域;與可旋轉(zhuǎn)的輪盤相獨(dú)立地固定的指針,其指向多個(gè)符號(hào)排列區(qū)域之一;多個(gè)游戲終端,每個(gè)游戲終端具有用于開始輪盤的旋轉(zhuǎn)的操縱桿和用于顯示與多個(gè)符號(hào)對(duì)應(yīng)的多個(gè)投注區(qū)域的顯示器;操縱桿有效化單元,其基于預(yù)定條件而使任何一個(gè)游戲終端的操縱桿有效化;以及中央控制器,其執(zhí)行以下處理存儲(chǔ)每個(gè)游戲終端中進(jìn)行了投注的投注區(qū)域和所投注的游戲價(jià)值;從多個(gè)符號(hào)中確定結(jié)果符號(hào);基于操縱桿已經(jīng)被有效化的一個(gè)游戲終端的操縱桿的操作來旋轉(zhuǎn)輪盤;使旋轉(zhuǎn)的輪盤停止,使得指針指向具有結(jié)果符號(hào)的一個(gè)符號(hào)排列區(qū)域;基于結(jié)果符號(hào)和對(duì)進(jìn)行了投注的投注區(qū)域設(shè)定的賠率來給予支付。
文檔編號(hào)A63F3/08GK102553220SQ201110354798
公開日2012年7月11日 申請(qǐng)日期2011年11月10日 優(yōu)先權(quán)日2010年11月10日
發(fā)明者宗像宏樹, 木藤勝弘 申請(qǐng)人:環(huán)球娛樂株式會(huì)社, 阿魯策游戲美國有限公司