專利名稱:轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置、轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的輸入操作判斷方法以及轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置用程序的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及DJ為了練習(xí)演出而使用的、或者用于游戲機(jī)等中的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置。
背景技術(shù):
在日本特開(kāi)2002-18131號(hào)公報(bào)[專利文獻(xiàn)1]中,公開(kāi)了一種用在配合著音樂(lè)地享受演出操作的游戲機(jī)中的游戲機(jī)用控制器。該游戲機(jī)用控制器模仿了 DJ(Disc Jockey, 流行音樂(lè)播音員)為了配合音樂(lè)地重疊效果音而使用的裝置,其具備轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入部和鍵輸入部。此外,日本先鋒株式會(huì)社(/、M ★二 7株式會(huì)社)在對(duì)以“DVJ-1000”的商品名出售的DJ設(shè)備進(jìn)行說(shuō)明的網(wǎng)站(非專利文獻(xiàn)1)中,公開(kāi)了如下一種輸入裝置通過(guò)使轉(zhuǎn)臺(tái)形成為頂面和側(cè)面的雙重結(jié)構(gòu),從而能夠?qū)⑹褂庙斆娴膭澆?scratch)操作和使用側(cè)面的音高滑動(dòng)(pitch bend)操作分開(kāi)來(lái)使用。在先技術(shù)文獻(xiàn)專利文獻(xiàn)專利文獻(xiàn)1 日本特開(kāi)2002-18131號(hào)公報(bào)非專利文獻(xiàn)非專利文獻(xiàn)1 http//pioneerjp/cdj/products/dvjplayer/dvj 1000. html
發(fā)明內(nèi)容
發(fā)明要解決的問(wèn)題在專利文獻(xiàn)1記載的現(xiàn)有的游戲機(jī)用控制器中設(shè)置的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入部形成為單純地將一個(gè)滑動(dòng)盤(pán)(”、m ”)嵌合于控制器主體的結(jié)構(gòu),并且構(gòu)成為檢測(cè)轉(zhuǎn)臺(tái)是否旋轉(zhuǎn)以及轉(zhuǎn)臺(tái)的旋轉(zhuǎn)速度。因此,在專利文獻(xiàn)1的游戲機(jī)用控制器中,能夠模擬性地享受一邊使唱片與唱針接觸一邊用手不規(guī)則地使唱片旋轉(zhuǎn)來(lái)發(fā)出各種劃擦音的、所謂的劃擦表演。然而,無(wú)法享受改變自動(dòng)旋轉(zhuǎn)著的轉(zhuǎn)臺(tái)的旋轉(zhuǎn)速度的音高滑動(dòng)操作。非專利文獻(xiàn)1的輸入裝置為了能夠進(jìn)行音高滑動(dòng)操作而形成為具有能夠進(jìn)行劃擦操作的頂板和能夠進(jìn)行音高滑動(dòng)操作的側(cè)面的旋轉(zhuǎn)檢測(cè)部的雙重結(jié)構(gòu)。此外,在頂板采用了接觸傳感器。因此,增加了控制器的制造成本,存在著用作家用游戲的控制器的話價(jià)格高昂的問(wèn)題。本發(fā)明的目的在于廉價(jià)地提供一種能夠進(jìn)行劃擦操作和音高滑動(dòng)操作這兩個(gè)操作的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置。本發(fā)明的另一目的在于提供一種能夠以簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)判斷玩家的操作意圖的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置、轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的輸入操作判斷方法以及轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置用程序。本發(fā)明的另一目的在于提供一種能夠以簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)檢測(cè)玩家是否在用手觸摸旋轉(zhuǎn)體的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置、轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的輸入操作判斷方法以及轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置用程序。本發(fā)明的另一目的在于提供一種能夠用在市售的家用游戲中使用的握持型游戲用控制器來(lái)檢測(cè)玩家是否在用手觸摸旋轉(zhuǎn)體的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置、轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的輸入操作判斷方法以及轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置用程序。用于解決問(wèn)題的手段本發(fā)明的改良的對(duì)象為具有旋轉(zhuǎn)體、旋轉(zhuǎn)檢測(cè)部以及按壓操作檢測(cè)部的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置。旋轉(zhuǎn)體具有模仿唱片的轉(zhuǎn)臺(tái)的形狀的形狀,并以旋轉(zhuǎn)中心為中心旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)檢測(cè)部檢測(cè)旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn)。另外,旋轉(zhuǎn)檢測(cè)部也可以構(gòu)成為能夠檢測(cè)旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn)速度和旋轉(zhuǎn)量。 按壓操作檢測(cè)部檢測(cè)玩家是否在用手觸摸旋轉(zhuǎn)體。特別地,本發(fā)明的按壓操作檢測(cè)部由在旋轉(zhuǎn)體以能夠按壓操作的方式配置有鍵帽的一個(gè)以上按鈕開(kāi)關(guān)構(gòu)成。如此構(gòu)成的話,能夠根據(jù)按鈕開(kāi)關(guān)被按壓的狀態(tài)和未被按壓的狀態(tài)將旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn)區(qū)分為不同的操作。例如, 可以將在按鈕開(kāi)關(guān)被按壓的狀態(tài)下的旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn)作為劃擦操作,而將按鈕開(kāi)關(guān)未被按壓的狀態(tài)下的旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn)作為音高滑動(dòng)操作。另外,對(duì)于將旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn)和按鈕開(kāi)關(guān)是否被按壓的組合作為進(jìn)行了何種操作,當(dāng)然可以根據(jù)轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置所使用的對(duì)象的內(nèi)容適當(dāng)確定。按壓操作檢測(cè)部可以是相對(duì)于一個(gè)鍵帽具有一個(gè)開(kāi)關(guān)結(jié)構(gòu)部的結(jié)構(gòu),也可以是相對(duì)于一個(gè)鍵帽具有多個(gè)開(kāi)關(guān)結(jié)構(gòu)部的結(jié)構(gòu)。形成為相對(duì)于一個(gè)鍵帽具有多個(gè)開(kāi)關(guān)結(jié)構(gòu)部的結(jié)構(gòu)的話,即使是在鍵帽的大小增大的情況下,也會(huì)有某個(gè)開(kāi)關(guān)結(jié)構(gòu)部被鍵帽操作,因此能夠可靠地進(jìn)行操作。在采用多個(gè)按鈕開(kāi)關(guān)的情況下,也可以將多個(gè)按鈕開(kāi)關(guān)所具備的多個(gè)鍵帽沿以旋轉(zhuǎn)中心為中心的假想圓配置。如此構(gòu)成的話,即使是在伴隨著對(duì)轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的輸入而滑動(dòng)盤(pán)旋轉(zhuǎn)了的情況下,也能夠形成為在相對(duì)于旋轉(zhuǎn)中心距離固定的位置處存在鍵帽的狀態(tài),由此,即使玩家不用眼睛確認(rèn)鍵帽的位置也能夠容易地進(jìn)行按壓操作,能夠提高操作性。也可以是,將沿以旋轉(zhuǎn)中心為中心的假想圓配置的多個(gè)鍵帽以沿假想圓連續(xù)的方式配置,從而構(gòu)成一個(gè)環(huán)狀的鍵帽列。通過(guò)如此構(gòu)成,避免了玩家錯(cuò)誤地按壓相鄰的兩個(gè)鍵帽之間的轉(zhuǎn)臺(tái)部分的情況,進(jìn)一步提高轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的操作性。構(gòu)成一個(gè)環(huán)狀的鍵帽列的各鍵帽的大小越大,越能夠給玩家以鍵帽列本身即為旋轉(zhuǎn)體的表面部分這樣的錯(cuò)覺(jué)。其結(jié)果是,能夠在沒(méi)有意識(shí)到鍵帽的存在的情況下進(jìn)行劃擦操作。也可以是,鍵帽形成為沿以旋轉(zhuǎn)中心為中心的假想圓配置的一個(gè)環(huán)狀鍵帽。在該情況下,沿假想圓隔開(kāi)預(yù)定間隔地配置能夠由環(huán)狀鍵帽操作的多個(gè)開(kāi)關(guān)結(jié)構(gòu)部。通過(guò)如此構(gòu)成,也能夠進(jìn)一步提高轉(zhuǎn)臺(tái)型游戲用控制器的操作性。進(jìn)而,作為在本發(fā)明中采用的按壓操作檢測(cè)部的一個(gè)以上的按鈕開(kāi)關(guān),可以采用由玩家握持使用的握持型輸入裝置的被按壓操作的一個(gè)以上的操作開(kāi)關(guān)。在該情況下,握持型輸入裝置構(gòu)成為至少具備加速度傳感器和通信功能、并輸出操作開(kāi)關(guān)的操作結(jié)果和加速度傳感器的檢測(cè)結(jié)果,并且握持型輸入裝置以能夠操作的方式收納在設(shè)于旋轉(zhuǎn)體的收納部中。并且,將操作開(kāi)關(guān)作為按壓操作檢測(cè)部的一個(gè)以上的按鈕開(kāi)關(guān)使用,將加速度傳感器作為旋轉(zhuǎn)檢測(cè)部的傳感器部使用。如此構(gòu)成的話,作為握持型輸入裝置,例如可以利用已存在于市場(chǎng)上的握持型游戲用控制器,因此能夠?qū)⑥D(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置形成為簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)。市售的握持型輸入裝置具備與游戲機(jī)主體之間通信的功能,因此能夠原樣不變地使用其通信功能進(jìn)行數(shù)據(jù)的收發(fā)。然而,當(dāng)然也可以在轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置設(shè)置與握持型輸入裝置通信的通信功能。如此構(gòu)成的話,能夠通過(guò)轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置可靠地輸入操作開(kāi)關(guān)的操作結(jié)果和加速度傳感器的檢測(cè)結(jié)果。特別地,當(dāng)在收納部設(shè)置通信功能時(shí),能夠可靠地進(jìn)行轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置與握持型輸入裝置的通信。本發(fā)明還能夠作為轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的輸入操作判斷方法掌握。在轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置為在具有模仿了唱片的轉(zhuǎn)臺(tái)的形狀的形狀并以旋轉(zhuǎn)中心為中心旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)體、具備以能夠按壓操作的方式配置有鍵帽的一個(gè)以上的按鈕開(kāi)關(guān)的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的情況下,執(zhí)行如下步驟旋轉(zhuǎn)檢測(cè)步驟,檢測(cè)旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn);按壓操作檢測(cè)步驟,檢測(cè)一個(gè)以上按鈕開(kāi)關(guān)是否被按壓操作;以及玩家操作判斷步驟,基于旋轉(zhuǎn)檢測(cè)步驟的檢測(cè)結(jié)果和按壓操作檢測(cè)步驟的檢測(cè)結(jié)果判斷玩家的操作。此外,轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置包括握持型輸入裝置和旋轉(zhuǎn)體,所述握持型輸入裝置由玩家握持使用,并且,所述握持型輸入裝置具備被按壓操作的一個(gè)以上的操作開(kāi)關(guān)、多軸靈敏度加速度傳感器和通信功能、并輸出操作開(kāi)關(guān)的操作結(jié)果和加速度傳感器的檢測(cè)結(jié)果,所述旋轉(zhuǎn)體具有與握持型輸入裝置通信的功能且具有收納握持型輸入裝置的收納部,且所述旋轉(zhuǎn)體具有模仿了唱片的轉(zhuǎn)臺(tái)的形狀的形狀且以旋轉(zhuǎn)中心為中心旋轉(zhuǎn),在該轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的輸入操作判斷方法中,執(zhí)行如下步驟旋轉(zhuǎn)檢測(cè)步驟,根據(jù)通過(guò)多軸靈敏度加速度傳感器檢測(cè)出的加速度檢測(cè)旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn);以及玩家操作判斷步驟,基于旋轉(zhuǎn)檢測(cè)步驟的檢測(cè)結(jié)果和由握持型輸入裝置輸出的操作開(kāi)關(guān)的操作結(jié)果來(lái)判斷玩家的操作。本發(fā)明還能夠作為用設(shè)于轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置內(nèi)的計(jì)算機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)為了判斷轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的操作而需要的功能的程序來(lái)掌握。在轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置為在具有模仿了唱片的轉(zhuǎn)臺(tái)的形狀的形狀并以旋轉(zhuǎn)中心為中心旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)體、具備以能夠按壓操作的方式配置有鍵帽的一個(gè)以上的按鈕開(kāi)關(guān)的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的情況下,在計(jì)算機(jī)內(nèi)實(shí)現(xiàn)如下功能旋轉(zhuǎn)檢測(cè)功能,檢測(cè)旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn);按壓操作檢測(cè)功能,檢測(cè)一個(gè)以上按鈕開(kāi)關(guān)是否被按壓操作;以及玩家操作判斷功能,基于由旋轉(zhuǎn)檢測(cè)功能檢測(cè)出的結(jié)果和由按壓操作檢測(cè)功能檢測(cè)出的結(jié)果判斷玩家的操作。此外,本發(fā)明還能夠作為轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置用程序掌握,該轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置包括握持型輸入裝置和旋轉(zhuǎn)體,所述握持型輸入裝置由玩家握持使用,并且,所述握持型輸入裝置構(gòu)成為具備被按壓操作的一個(gè)以上的操作開(kāi)關(guān)、多軸靈敏度加速度傳感器和通信功能、并輸出操作開(kāi)關(guān)的操作結(jié)果和加速度傳感器的檢測(cè)結(jié)果,所述旋轉(zhuǎn)體具有收納部,所述收納部具有與握持型輸入裝置通信的功能且收納握持型輸入裝置,所述旋轉(zhuǎn)體具有模仿了唱片的轉(zhuǎn)臺(tái)的形狀的形狀且以旋轉(zhuǎn)中心為中心旋轉(zhuǎn),為了判斷該轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的操作,所述轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置用程序在設(shè)于轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置內(nèi)的計(jì)算機(jī)內(nèi)實(shí)現(xiàn)如下功能旋轉(zhuǎn)檢測(cè)功能,基于由握持型輸入裝置發(fā)送的加速度傳感器的檢測(cè)結(jié)果檢測(cè)旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn);以及玩家操作判斷功能,基于旋轉(zhuǎn)檢測(cè)功能的檢測(cè)結(jié)果和由握持型輸入裝置發(fā)送的操作開(kāi)關(guān)的操作結(jié)果判斷玩家的操作。進(jìn)而,本發(fā)明還能夠作為計(jì)算機(jī)可讀取的存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)有上述轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置用程序的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置用程序存儲(chǔ)介質(zhì)來(lái)掌握。
圖1是搭載有本發(fā)明的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的第一實(shí)施方式的游戲機(jī)用控制器的俯視圖。圖2是詳細(xì)地示出圖1的II-II線剖面的一部分的圖。圖3是在第一實(shí)施方式中使用的觸點(diǎn)結(jié)構(gòu)體的立體圖。圖4是在第一實(shí)施方式中使用的旋轉(zhuǎn)檢測(cè)部的圖。圖5是本發(fā)明的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的第二實(shí)施方式的俯視圖。圖6是詳細(xì)地示出圖5的VI-VI線剖面的一部分的圖。圖7是本發(fā)明的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的第三實(shí)施方式的俯視圖。圖8是本發(fā)明的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的第四實(shí)施方式的俯視圖。圖9是詳細(xì)地示出圖8的IX-IX線剖面的一部分的圖。圖10是示出配置于轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置和游戲機(jī)的內(nèi)部的信號(hào)處理裝置的結(jié)構(gòu)的一部分的框圖。圖11是利用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)圖10的信號(hào)處理裝置的主要部分的情況下所使用的軟件的算法的一例的流程圖。
具體實(shí)施例方式下面,參考附圖詳細(xì)地說(shuō)明本發(fā)明的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的第一實(shí)施方式。圖1示出了搭載有本發(fā)明的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的游戲機(jī)用控制器1。游戲機(jī)用控制器1具備鍵輸入部7,其包括7個(gè)鍵盤(pán)鍵3以及兩個(gè)選擇開(kāi)關(guān)5 ;以及轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置9,其模仿了唱片的轉(zhuǎn)臺(tái)的形狀。此外,游戲機(jī)用控制器1根據(jù)進(jìn)行游戲的玩家對(duì)鍵輸入部7和轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置 9進(jìn)行的各種輸入,將輸入信號(hào)輸出至游戲機(jī)(未圖示)。對(duì)游戲機(jī)的輸出可以經(jīng)由軟線 (code)等通過(guò)有線方式進(jìn)行,也可以通過(guò)無(wú)線方式進(jìn)行。在本實(shí)施方式中,是通過(guò)無(wú)線方式向游戲機(jī)輸出輸入信號(hào)。構(gòu)成鍵輸入部7的鍵盤(pán)鍵3和選擇開(kāi)關(guān)5由設(shè)于游戲機(jī)用控制器 1的上表面的按鈕和配置在按鈕的下部的開(kāi)關(guān)結(jié)構(gòu)體構(gòu)成。鍵盤(pán)鍵3為由玩家隨著游戲的進(jìn)行而進(jìn)行按壓操作的鍵帽(key top),選擇開(kāi)關(guān)5具備在游戲開(kāi)始時(shí)或者游戲選擇時(shí)等由玩家按壓操作的鍵帽。轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置9具備作為以設(shè)于旋轉(zhuǎn)中心C的旋轉(zhuǎn)軸11為中心旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)體的滑動(dòng)盤(pán)13。滑動(dòng)盤(pán)13的整體形狀形成為模仿唱片的轉(zhuǎn)臺(tái)的形狀。并且,滑動(dòng)盤(pán)13被以如下方式操作以旋轉(zhuǎn)中心C為中心向順時(shí)針?lè)较蚧蛘吣鏁r(shí)針?lè)较蛐D(zhuǎn)。在本實(shí)施方式的滑動(dòng)盤(pán)13形成有四個(gè)圓弧狀的貫通孔15。四個(gè)貫通孔15形成為沿以旋轉(zhuǎn)中心C為中心的假想圓連續(xù)地排列成環(huán)狀。在本實(shí)施方式的滑動(dòng)盤(pán)13,還設(shè)有四個(gè)作為按壓操作檢測(cè)部發(fā)揮作用的按鈕開(kāi)關(guān) 17。按鈕開(kāi)關(guān)17各自具備鍵帽19,其以可由玩家按壓操作的方式配置于滑動(dòng)盤(pán)13 ;以及三個(gè)開(kāi)關(guān)結(jié)構(gòu)部21,它們由鍵帽19按壓操作。鍵帽19嵌合于貫通孔15并以能夠被按壓操作的方式露出于滑動(dòng)盤(pán)13的頂面。在本實(shí)施方式中,貫通孔15被設(shè)置成沿以旋轉(zhuǎn)中心 C為中心的假想圓排列成環(huán)狀,因此從貫通孔15露出的四個(gè)鍵帽19構(gòu)成為一個(gè)環(huán)狀的鍵帽列。通過(guò)如此配置鍵帽19,即使是在伴隨著游戲的進(jìn)行滑動(dòng)盤(pán)(旋轉(zhuǎn)體)13旋轉(zhuǎn)了的情況下,也形成為在相對(duì)于旋轉(zhuǎn)中心距離固定的位置處一定存在鍵帽的狀態(tài),由此,即使玩家不用眼睛確認(rèn)鍵帽的位置也能夠容易地進(jìn)行按壓操作,能夠提高操作性。此外,在圖1中, 配置于鍵帽19的下方的三個(gè)開(kāi)關(guān)結(jié)構(gòu)部21以虛線示出。另外,在圖1中,為了強(qiáng)調(diào)示出鍵帽19彼此的間隔,將鍵帽19彼此的間隔(貫通孔15彼此的間隔)示出得比實(shí)際的尺寸比大。圖2是詳細(xì)地示出圖1所示的游戲機(jī)用控制器1的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置9的II-II線剖面的一部分的圖。本實(shí)施方式的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置9具備底座23,該底座23屬于游戲機(jī)用控制器1且在上部形成圓形凹部22?;瑒?dòng)盤(pán)13寬松地嵌合于形成于底座23的圓形凹部 22。在滑動(dòng)盤(pán)13的中央部形成供旋轉(zhuǎn)軸11嵌合的貫通孔M。此外,在滑動(dòng)盤(pán)13的背面的中央部一體地形成有筒狀的凸臺(tái)部13a,貫通孔M在該凸臺(tái)部13a的內(nèi)部延伸。凸臺(tái)部 13a被固定于旋轉(zhuǎn)軸11,其結(jié)果是,旋轉(zhuǎn)軸11與滑動(dòng)盤(pán)13—起旋轉(zhuǎn)。在凸臺(tái)部13a的外側(cè)嵌合并固定有觸點(diǎn)結(jié)構(gòu)體25。在觸點(diǎn)結(jié)構(gòu)體25的外周面,以彼此電絕緣的狀態(tài)配置有兩個(gè)由具有導(dǎo)電性的材料形成的圓弧狀的觸點(diǎn)部。觸點(diǎn)結(jié)構(gòu)體25具備后述的凸緣部25b,兩個(gè)觸點(diǎn)部沿凸緣部2 延伸。觸點(diǎn)結(jié)構(gòu)體25的兩個(gè)觸點(diǎn)部分別與后述的兩個(gè)凸緣部件接觸而在兩者之間形成導(dǎo)電通路。在滑動(dòng)盤(pán)13的下表面,設(shè)有絕緣樹(shù)脂制的盤(pán)狀的板27。板27在中心部分設(shè)有孔部27a,與凸臺(tái)部13a嵌合的觸點(diǎn)結(jié)構(gòu)體25插入到該孔部27a。此外,在板27的外周端部, 形成有用于將板27螺紋固定于滑動(dòng)盤(pán)13的凸緣部觀。板27的凸緣部觀由多個(gè)螺釘四固定于滑動(dòng)盤(pán)13,因此板27與滑動(dòng)盤(pán)13—起旋轉(zhuǎn)。在板27的上表面設(shè)有電路基板31。在電路基板31,形成有包括供各按鈕開(kāi)關(guān)17的開(kāi)關(guān)結(jié)構(gòu)部21的兩個(gè)端子連接的兩個(gè)電極的電路圖案。該電路圖案將開(kāi)關(guān)結(jié)構(gòu)部21的兩個(gè)端子分別與所述觸點(diǎn)結(jié)構(gòu)體25的兩個(gè)觸點(diǎn)部連接,并且構(gòu)成為當(dāng)鍵帽19被按下而形成接通狀態(tài)時(shí),兩個(gè)觸點(diǎn)部電連接。本實(shí)施方式的按鈕開(kāi)關(guān)17形成為相對(duì)于一個(gè)鍵帽19具有三個(gè)開(kāi)關(guān)結(jié)構(gòu)部21的結(jié)構(gòu)。具體來(lái)說(shuō),在與圓弧狀的鍵帽19的圓周方向的兩端部以及中心部對(duì)應(yīng)的位置分別配置開(kāi)關(guān)結(jié)構(gòu)部21。這樣,形成為相對(duì)于一個(gè)鍵帽具有多個(gè)開(kāi)關(guān)結(jié)構(gòu)部的結(jié)構(gòu)的話,即使是在鍵帽的大小增大,玩家按壓操作鍵帽的端部的位置的情況下,也會(huì)有某個(gè)開(kāi)關(guān)結(jié)構(gòu)部被鍵帽操作,因此能夠可靠地進(jìn)行操作。另外,在能夠以一個(gè)開(kāi)關(guān)結(jié)構(gòu)部21可靠地進(jìn)行按鈕開(kāi)關(guān)17的開(kāi)關(guān)操作的情況下,當(dāng)然也可以形成為相對(duì)于一個(gè)鍵帽19具有一個(gè)開(kāi)關(guān)結(jié)構(gòu)部21的結(jié)構(gòu)。電路基板31上的電路圖案分別與觸點(diǎn)結(jié)構(gòu)體25的延伸至凸緣部2 為止的兩個(gè)觸點(diǎn)部25d和2 連接。圖3是觸點(diǎn)結(jié)構(gòu)體25的立體圖。觸點(diǎn)結(jié)構(gòu)體25由圓柱狀的主體部2 和設(shè)于主體部25a的一個(gè)端部的凸緣部2 構(gòu)成,并且在中心部設(shè)有供滑動(dòng)盤(pán)13的凸臺(tái)部13a插入的貫通孔25c。在主體部25a的外周面,隔著兩個(gè)絕緣部25f (在圖3中僅圖示出一個(gè)絕緣部25f)設(shè)有兩個(gè)觸點(diǎn)部25d和25e。如圖2所示,在觸點(diǎn)結(jié)構(gòu)體25的凸緣部2 和滑動(dòng)盤(pán) 13的背面之間設(shè)有橡膠制的環(huán)部件35。在板27的下表面,以滑動(dòng)盤(pán)13的旋轉(zhuǎn)中心C為中心地一體地設(shè)有半徑不同的三個(gè)環(huán)狀肋37。此外,在底座23,在與環(huán)狀肋37對(duì)應(yīng)的位置處一體地設(shè)有三個(gè)環(huán)狀肋39。此外,在底座23,在比三個(gè)環(huán)狀肋39靠外側(cè)處設(shè)有比三個(gè)環(huán)狀肋39的高度高的環(huán)狀的止動(dòng)壁部41。在環(huán)狀肋39與環(huán)狀肋37之間設(shè)有兩枚圓環(huán)狀的樹(shù)脂板43,所述樹(shù)脂板43作為使
9滑動(dòng)盤(pán)13的旋轉(zhuǎn)順暢的構(gòu)件。止動(dòng)壁部41防止兩枚樹(shù)脂板43隨著滑動(dòng)盤(pán)的旋轉(zhuǎn)而位置偏移?;氐綀D2,在板27與底座23之間,設(shè)有作為旋轉(zhuǎn)檢測(cè)部發(fā)揮作用的旋轉(zhuǎn)檢測(cè)部件 45,該旋轉(zhuǎn)檢測(cè)部件45用于檢測(cè)滑動(dòng)盤(pán)13的旋轉(zhuǎn)方向、旋轉(zhuǎn)速度等與旋轉(zhuǎn)相關(guān)的信息。本實(shí)施方式中采用的旋轉(zhuǎn)檢測(cè)部件45如圖4所示,由兩個(gè)光編碼器45A和45B、圓筒狀的狹縫(slit)部47構(gòu)成。光編碼器45A和45B分別由在板27的下表面?zhèn)扰c板27 —體地形成的圓筒狀的狹縫部47和以?shī)A持狹縫部47的方式設(shè)置的發(fā)光部49A和受光部49B構(gòu)成。旋轉(zhuǎn)檢測(cè)部件45以不與樹(shù)脂板43接觸的方式設(shè)置于不存在樹(shù)脂板43的位置。在本實(shí)施方式中,旋轉(zhuǎn)檢測(cè)部件45設(shè)于圓環(huán)狀的樹(shù)脂板的內(nèi)側(cè)。在狹縫部47的下端,沿周向以固定的角節(jié)距形成多個(gè)狹縫47a。發(fā)光部49A和受光部49B構(gòu)成為從發(fā)光部49A經(jīng)過(guò)狹縫部47 向受光部49B照射預(yù)定的光,并根據(jù)受光部49B的受光強(qiáng)度的大小輸出預(yù)定的接通和斷開(kāi)信號(hào)。通過(guò)如此構(gòu)成,當(dāng)使滑動(dòng)盤(pán)13旋轉(zhuǎn)時(shí),狹縫部47旋轉(zhuǎn),由受光部49B輸出的輸出信號(hào)以與旋轉(zhuǎn)速度對(duì)應(yīng)的周期重復(fù)接通和斷開(kāi)。通過(guò)檢測(cè)該重復(fù)的周期,能夠算出滑動(dòng)盤(pán)13 的旋轉(zhuǎn)速度。另外,在想要檢測(cè)滑動(dòng)盤(pán)13的旋轉(zhuǎn)方向的情況下,如圖4所示,將兩個(gè)光編碼器45A和45B以沿周向錯(cuò)開(kāi)狹縫的節(jié)距(pitch)的1/4的方式進(jìn)行配置。通過(guò)如此構(gòu)成, 能夠基于由兩個(gè)光編碼器45A和45B的輸出信號(hào)的相位差、具體來(lái)說(shuō)是切換接通和斷開(kāi)的時(shí)間的偏差判斷滑動(dòng)盤(pán)13的旋轉(zhuǎn)方向。在底座23的上表面設(shè)有電路基板51。在設(shè)于電路基板51上的信號(hào)處理電路的電路圖案中,固定有一對(duì)凸緣部53、發(fā)光部49A和受光部49B。一對(duì)凸緣部53構(gòu)成為分別與設(shè)于觸點(diǎn)結(jié)構(gòu)體25的兩個(gè)觸點(diǎn)部25d和2 接觸。其結(jié)果是,電路基板31的電路圖案與電路基板51的電路圖案電連接。電路基板51上的信號(hào)處理電路將與鍵帽19的按壓操作對(duì)應(yīng)的電信號(hào)和與光編碼器45A和45B輸出的旋轉(zhuǎn)速度和旋轉(zhuǎn)方向相關(guān)的信息轉(zhuǎn)換為電信號(hào)輸出至游戲機(jī)。在本實(shí)施方式中,通過(guò)無(wú)線方式向游戲機(jī)輸出電信號(hào)。對(duì)于通過(guò)無(wú)線方式向游戲機(jī)輸出電信號(hào)的具體的結(jié)構(gòu),可以適當(dāng)采用現(xiàn)有的無(wú)線型的游戲機(jī)用控制器所采用的結(jié)構(gòu),在本說(shuō)明書(shū)中省略詳細(xì)的說(shuō)明。接著,對(duì)如此構(gòu)成的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置9的操作進(jìn)行說(shuō)明。玩家按照顯示于游戲機(jī)的監(jiān)視器的指示操作滑動(dòng)盤(pán)13旋轉(zhuǎn)。例如,在游戲中發(fā)出劃擦動(dòng)作的指示的情況下,玩家在按壓鍵帽19的同時(shí)操作滑動(dòng)盤(pán)13旋轉(zhuǎn)。此外,當(dāng)在游戲機(jī)的監(jiān)視器發(fā)出音高滑動(dòng)動(dòng)作的指示的情況下,玩家在滑動(dòng)盤(pán)13的未配置鍵帽19的部分處操作滑動(dòng)盤(pán)旋轉(zhuǎn)。游戲機(jī)在滑動(dòng)盤(pán)13被操作旋轉(zhuǎn)時(shí)根據(jù)是否存在鍵帽19被按壓操作而按壓按鈕開(kāi)關(guān)17來(lái)確定玩家進(jìn)行的旋轉(zhuǎn)操作是劃擦動(dòng)作還是音高滑動(dòng)動(dòng)作,并改變與再生的音樂(lè)重疊的效果音。另外, 當(dāng)然,對(duì)于將滑動(dòng)盤(pán)(旋轉(zhuǎn)體)的旋轉(zhuǎn)與按鈕開(kāi)關(guān)是否按下的組合作為在游戲中進(jìn)行何種操作,可以根據(jù)游戲的內(nèi)容適當(dāng)確定。圖5是示出本發(fā)明的第二實(shí)施方式的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的圖,圖6是詳細(xì)地示出圖 5所示的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的VI-VI線剖面的一部分的圖。另外,在圖5和圖6中,對(duì)于與圖 1至圖4示出的第一實(shí)施方式相同的部分,標(biāo)以對(duì)圖1至圖4中標(biāo)出的標(biāo)號(hào)的數(shù)字加上數(shù)字100后得到的數(shù)字標(biāo)號(hào)并省略詳細(xì)的說(shuō)明。在本實(shí)施方式中,鍵帽119形成為扇形,并且形成得比圖1的鍵帽19大。此外,由于鍵帽119的大小變大,因此按鈕開(kāi)關(guān)117各具備四個(gè)開(kāi)關(guān)結(jié)構(gòu)部121,從而無(wú)論按下鍵帽的哪個(gè)部位均能夠可靠地進(jìn)行操作。此外,由于鍵帽119的大小變大,從而,在鍵帽119與板127之間設(shè)置復(fù)位彈簧151,以使被按壓操作的鍵帽能夠可靠地復(fù)位至被按壓前的位置。當(dāng)使鍵帽的大小變大時(shí),能夠給予玩家以鍵帽本身即為滑動(dòng)盤(pán)的表面部分這樣的錯(cuò)覺(jué),能夠在沒(méi)有意識(shí)到鍵帽的存在的情況下進(jìn)行劃擦操作。圖7是示出本發(fā)明的第三實(shí)施方式的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的圖。另外,在圖7中,對(duì)于與圖1至圖4示出的第一實(shí)施方式相同的部分,標(biāo)以對(duì)圖1至圖4中標(biāo)出的標(biāo)號(hào)的數(shù)字加上數(shù)字200后得到的數(shù)字標(biāo)號(hào)并省略詳細(xì)的說(shuō)明。在本實(shí)施例中,鍵帽219為環(huán)狀。并且,在鍵帽219的下方,沿假想圓隔開(kāi)預(yù)定間隔地配置可由環(huán)狀鍵帽操作的多個(gè)開(kāi)關(guān)結(jié)構(gòu)部221。 如此構(gòu)成的話,即使是在伴隨著游戲的進(jìn)行旋轉(zhuǎn)體旋轉(zhuǎn)了的情況下,也能夠形成為在相對(duì)于旋轉(zhuǎn)中心距離固定的位置處存在鍵帽的狀態(tài)。其結(jié)果是,即使玩家不用眼睛確認(rèn)鍵帽的位置也能夠容易地進(jìn)行按壓操作,能夠提高操作性。圖8是示出本發(fā)明的第四實(shí)施方式的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的圖,圖9是詳細(xì)地示出圖8 所示的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的IX-IX線剖面的一部分的圖。另外,在圖8和圖9中,對(duì)于與圖1 至圖4示出的第一實(shí)施方式相同的部分,標(biāo)以對(duì)圖1至圖4中標(biāo)出的標(biāo)號(hào)的數(shù)字加上數(shù)字 300后得到的數(shù)字標(biāo)號(hào)并省略詳細(xì)的說(shuō)明。在本實(shí)施例中,在滑動(dòng)盤(pán)313設(shè)有收納部361, 在該收納部361收納有作為握持型輸入裝置的握持型游戲用控制器363。握持型游戲用控制器363具備操作開(kāi)關(guān)315、未圖示的多軸靈敏度加速度傳感器以及通信功能,該握持型游戲用控制器363可以利用已經(jīng)在市場(chǎng)上出售的握持型游戲用控制器。另外,加速度傳感器和通信功能實(shí)現(xiàn)構(gòu)件搭載于握持型游戲用控制器363的內(nèi)部,因此省略圖示。操作開(kāi)關(guān)315 作為本發(fā)明的按壓操作檢測(cè)部的一個(gè)以上的按鈕開(kāi)關(guān)發(fā)揮作用。握持型游戲用控制器363 僅以玩家能操作操作開(kāi)關(guān)315的姿勢(shì)收納于收納部361。此外,搭載于握持型游戲用控制器 363內(nèi)的多軸靈敏度加速度傳感器,作為旋轉(zhuǎn)檢測(cè)部的傳感器部發(fā)揮作用。握持型游戲用控制器363將操作開(kāi)關(guān)315的操作結(jié)果和加速度傳感器的檢測(cè)結(jié)果利用未圖示的通信功能輸出。在滑動(dòng)盤(pán)313的收納部361,設(shè)有與握持型游戲用控制器通信的未圖示的通信功能,從而輸入操作開(kāi)關(guān)315的操作結(jié)果和加速度傳感器的檢測(cè)結(jié)果。另外,本實(shí)施方式的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置與握持型游戲用控制器363的通信可以是例如無(wú)線通信或紅外線通信。并且,在軸部311的周圍設(shè)置支承結(jié)構(gòu)367,該支承結(jié)構(gòu)367由橡膠等材料形成于滑動(dòng)盤(pán)313的中心,并且將滑動(dòng)盤(pán)313支承成以旋轉(zhuǎn)中心為中心傾斜。在本實(shí)施方式的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置中, 例如在通過(guò)滑動(dòng)盤(pán)313的旋轉(zhuǎn)操作檢測(cè)到加速度傳感器的輸出時(shí),在作為按鈕開(kāi)關(guān)的操作開(kāi)關(guān)315被按壓操作的情況下,使劃擦動(dòng)作的效果音與再生的音樂(lè)重疊,而在操作開(kāi)關(guān)315 未被按壓操作的情況下,使音高滑動(dòng)動(dòng)作的效果音與再生的音樂(lè)重疊。在本實(shí)施例中,在收納部設(shè)有通信功能,與握持型游戲用控制器進(jìn)行通信,然而也可以在轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的其他部分設(shè)置通信功能。此外,也可以不在轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置設(shè)置通信功能。圖10是示出配置于本發(fā)明的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置和游戲機(jī)的內(nèi)部的信號(hào)處理裝置的結(jié)構(gòu)的一部分的框圖。該信號(hào)處理裝置為至少轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置9具備旋轉(zhuǎn)檢測(cè)部401和按壓操作檢測(cè)部403,至少游戲機(jī)409具備玩家操作判斷部405和效果音信號(hào)生成部407。 旋轉(zhuǎn)檢測(cè)部401檢測(cè)旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn),并向游戲機(jī)409的玩家操作判斷部405輸出旋轉(zhuǎn)體旋轉(zhuǎn)的情況。按壓操作檢測(cè)部403檢測(cè)是否玩家在按壓操作以能夠按壓操作的方式配置于旋轉(zhuǎn)體的鍵帽,并將檢測(cè)結(jié)果輸出到游戲機(jī)409的玩家操作判斷部405。玩家操作判斷部405 基于旋轉(zhuǎn)檢測(cè)部401的檢測(cè)結(jié)果和按壓操作檢測(cè)部403的檢測(cè)結(jié)果判斷玩家的操作,并將判斷結(jié)果輸出到效果音信號(hào)生成部407。效果音信號(hào)生成部407根據(jù)玩家操作判斷部405 的判斷結(jié)果確定與再生中的音樂(lè)重疊的效果音,并生成效果音信號(hào)。在效果音信號(hào)生成部 407生成的效果音信號(hào)被輸出到與游戲機(jī)409連接的監(jiān)視器等,并由設(shè)于監(jiān)視器等的揚(yáng)聲器輸出效果音。另外,當(dāng)然也可以構(gòu)成為將玩家操作判斷部405和效果音信號(hào)生成部407 設(shè)于轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置9內(nèi)。圖11是利用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)圖10的信號(hào)處理裝置的主要部分的情況下所使用的軟件的算法的一例的流程圖。首先,在步驟STl中,旋轉(zhuǎn)檢測(cè)部401檢測(cè)旋轉(zhuǎn)體是否在旋轉(zhuǎn)。在步驟ST2中,按壓操作檢測(cè)部403檢測(cè)鍵帽是否被按壓。在步驟ST2中,在檢測(cè)出按壓操作的情況下(是),在步驟ST3中,玩家操作判斷部405判斷為玩家的操作是劃擦動(dòng)作的操作, 在步驟ST4中,效果音信號(hào)生成部407生成劃擦動(dòng)作的效果音信號(hào),并從與游戲機(jī)409連接的監(jiān)視器的揚(yáng)聲器發(fā)出劃擦動(dòng)作的效果音。在步驟ST2中,在未檢測(cè)出按壓操作的情況下(否),在步驟ST5中,玩家操作判斷部405判斷為玩家的操作是音高滑動(dòng)動(dòng)作的操作,在步驟ST6中,效果音信號(hào)生成部407生成音高滑動(dòng)動(dòng)作的效果音信號(hào),并從與游戲機(jī)409連接的監(jiān)視器的揚(yáng)聲器發(fā)出音高滑動(dòng)動(dòng)作的效果音。在步驟ST7中,判斷是否結(jié)束,在未結(jié)束的情況下,回到步驟STl并再次檢測(cè)旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn)。另外,當(dāng)然,也可以構(gòu)成為玩家操作判斷部405將鍵帽被按壓操作時(shí)判斷為音高滑動(dòng)動(dòng)作,而將鍵帽未被按壓操作時(shí)判斷為劃擦動(dòng)作。在本說(shuō)明書(shū)中,作為握持型輸入裝置以握持型游戲用控制器為例進(jìn)行了說(shuō)明,然而握持型輸入裝置并不限定于握持型游戲用控制器。此外,在本說(shuō)明書(shū)中,對(duì)將轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置用作游戲機(jī)用控制器的一部分的例子進(jìn)行了說(shuō)明,然而轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置并不限定于作為游戲機(jī)用控制器使用,當(dāng)然也可以應(yīng)用于例如DJ為了練習(xí)演出而使用的DJ設(shè)備等其他用途。工業(yè)上的可利用性根據(jù)本發(fā)明,使檢測(cè)玩家是否在用手觸摸旋轉(zhuǎn)體的按壓操作檢測(cè)部由在旋轉(zhuǎn)體以能夠按壓操作的方式地配置有鍵帽的一個(gè)以上的按鈕開(kāi)關(guān)構(gòu)成,因此能夠使可進(jìn)行劃擦操作和音高滑動(dòng)操作雙方的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置形成為簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)。標(biāo)號(hào)說(shuō)明
1 游戲機(jī)用控制器;
3 鍵盤(pán)鍵;
5 選擇開(kāi)關(guān);
7 鍵輸入部;
9 轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置;
11旋轉(zhuǎn)軸;
13滑動(dòng)盤(pán)(旋轉(zhuǎn)體)
15孔部;
17按鈕開(kāi)關(guān);
19鍵帽;
21開(kāi)關(guān)結(jié)構(gòu)部;
23底座。
權(quán)利要求
1.一種轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置,該轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置具備旋轉(zhuǎn)體,所述旋轉(zhuǎn)體具有模仿了唱片的轉(zhuǎn)臺(tái)的形狀的形狀并以旋轉(zhuǎn)中心為中心旋轉(zhuǎn); 旋轉(zhuǎn)檢測(cè)部,所述旋轉(zhuǎn)檢測(cè)部檢測(cè)所述旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn);以及按壓操作檢測(cè)部,所述按壓操作檢測(cè)部檢測(cè)玩家是否在用手觸摸所述旋轉(zhuǎn)體, 所述轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的特征在于,所述按壓操作檢測(cè)部包括在所述旋轉(zhuǎn)體以能夠按壓操作的方式配置有鍵帽的多個(gè)按鈕開(kāi)關(guān),所述多個(gè)按鈕開(kāi)關(guān)所具有的多個(gè)鍵帽沿以所述旋轉(zhuǎn)中心為中心的假想圓配置, 所述多個(gè)鍵帽以沿所述假想圓連續(xù)地排列的方式進(jìn)行配置,并構(gòu)成一個(gè)環(huán)狀的鍵帽列。
2.一種轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置,該轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置具備旋轉(zhuǎn)體,所述旋轉(zhuǎn)體具有模仿了唱片的轉(zhuǎn)臺(tái)的形狀的形狀并以旋轉(zhuǎn)中心為中心旋轉(zhuǎn); 旋轉(zhuǎn)檢測(cè)部,所述旋轉(zhuǎn)檢測(cè)部檢測(cè)所述旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn);以及按壓操作檢測(cè)部,所述按壓操作檢測(cè)部檢測(cè)玩家是否在用手觸摸所述旋轉(zhuǎn)體, 所述轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的特征在于,所述按壓操作檢測(cè)部包括在所述旋轉(zhuǎn)體以能夠按壓操作的方式配置有鍵帽的一個(gè)以上的按鈕開(kāi)關(guān)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置,其特征在于,多個(gè)所述按鈕開(kāi)關(guān)所具有的多個(gè)鍵帽沿以所述旋轉(zhuǎn)中心為中心的假想圓配置。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置,其特征在于,所述多個(gè)鍵帽以沿所述假想圓連續(xù)地排列的方式進(jìn)行配置,并構(gòu)成一個(gè)環(huán)狀的鍵帽列。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置,其特征在于,所述鍵帽由沿以所述旋轉(zhuǎn)中心為中心的假想圓配置的一個(gè)環(huán)狀鍵帽構(gòu)成, 沿所述假想圓隔開(kāi)預(yù)定間隔地配置有能夠由所述環(huán)狀鍵帽操作的多個(gè)開(kāi)關(guān)結(jié)構(gòu)部。
6.一種轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置,該轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置具備旋轉(zhuǎn)體,所述旋轉(zhuǎn)體具有模仿了唱片的轉(zhuǎn)臺(tái)的形狀的形狀并以旋轉(zhuǎn)中心為中心旋轉(zhuǎn); 旋轉(zhuǎn)檢測(cè)部,所述旋轉(zhuǎn)檢測(cè)部檢測(cè)所述旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn);以及按壓操作檢測(cè)部,所述按壓操作檢測(cè)部檢測(cè)玩家是否在用手觸摸所述旋轉(zhuǎn)體, 所述轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的特征在于,所述按壓操作檢測(cè)部包括在所述旋轉(zhuǎn)體以能夠按壓操作的方式配置有鍵帽的一個(gè)以上的按鈕開(kāi)關(guān),所述轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置在設(shè)于所述旋轉(zhuǎn)體的收納部以能夠操作的方式收納有握持型輸入裝置,所述握持型輸入裝置由玩家握持使用,并且,所述握持型輸入裝置構(gòu)成為具備被按壓操作的一個(gè)以上的操作開(kāi)關(guān)、多軸靈敏度加速度傳感器和通信功能、并輸出所述操作開(kāi)關(guān)的操作結(jié)果和所述加速度傳感器的檢測(cè)結(jié)果,所述操作開(kāi)關(guān)作為所述按壓操作檢測(cè)部的所述一個(gè)以上的按鈕開(kāi)關(guān)使用,所述加速度傳感器作為所述旋轉(zhuǎn)檢測(cè)部的傳感器部使用。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置,其特征在于,所述轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置具備與所述握持型輸入裝置通信的通信功能。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置,其特征在于, 所述通信功能設(shè)于所述收納部。
9.一種轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的輸入操作判斷方法,該轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置在具有模仿了唱片的轉(zhuǎn)臺(tái)的形狀的形狀并以旋轉(zhuǎn)中心為中心旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)體,具備以能夠按壓操作的方式配置有鍵帽的一個(gè)以上的按鈕開(kāi)關(guān),所述轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的輸入操作判斷方法的特征在于, 所述轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的輸入操作判斷方法包括以下步驟 旋轉(zhuǎn)檢測(cè)步驟,檢測(cè)所述旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn);按壓操作檢測(cè)步驟,檢測(cè)所述一個(gè)以上的按鈕開(kāi)關(guān)是否被按壓操作;以及玩家操作判斷步驟,基于所述旋轉(zhuǎn)檢測(cè)步驟的檢測(cè)結(jié)果和所述按壓操作檢測(cè)步驟的檢測(cè)結(jié)果判斷玩家的操作。
10.一種轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的輸入操作判斷方法,該轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置包括握持型輸入裝置,所述握持型輸入裝置由玩家握持使用,并且,所述握持型輸入裝置構(gòu)成為具備被按壓操作的一個(gè)以上的操作開(kāi)關(guān)、多軸靈敏度加速度傳感器和通信功能、并輸出所述操作開(kāi)關(guān)的操作結(jié)果和所述加速度傳感器的檢測(cè)結(jié)果;以及旋轉(zhuǎn)體,所述旋轉(zhuǎn)體具有收納所述握持型輸入裝置的收納部,所述旋轉(zhuǎn)體具有模仿了唱片的轉(zhuǎn)臺(tái)的形狀的形狀且以旋轉(zhuǎn)中心為中心旋轉(zhuǎn),所述轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的輸入操作判斷方法的特征在于, 所述轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的輸入操作判斷方法包括以下步驟旋轉(zhuǎn)檢測(cè)步驟,根據(jù)所述多軸靈敏度加速度傳感器檢測(cè)出的加速度檢測(cè)所述旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn);以及玩家操作判斷步驟,基于所述旋轉(zhuǎn)檢測(cè)步驟的檢測(cè)結(jié)果和所述握持型輸入裝置輸出的所述操作開(kāi)關(guān)的操作結(jié)果判斷玩家的操作。
11.根據(jù)權(quán)利要求9或10所述的輸入操作判斷方法,其特征在于,所述玩家操作判斷步驟判斷玩家的操作是音高滑動(dòng)操作還是劃擦操作。
12.—種轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置用程序,該轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置用程序是用設(shè)于所述轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置內(nèi)的計(jì)算機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)為了判斷所述轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的操作而需要的功能的程序,所述轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置在具有模仿了唱片的轉(zhuǎn)臺(tái)的形狀的形狀并以旋轉(zhuǎn)中心為中心旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)體, 具備以能夠按壓操作的方式配置有鍵帽的一個(gè)以上的按鈕開(kāi)關(guān),所述轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置用程序的特征在于,所述轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置用程序在計(jì)算機(jī)內(nèi)實(shí)現(xiàn)如下功能旋轉(zhuǎn)檢測(cè)功能,檢測(cè)所述旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn);以及按壓操作檢測(cè)功能,檢測(cè)所述一個(gè)以上的按鈕開(kāi)關(guān)是否被按壓操作。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置用程序,其特征在于,所述轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置用程序還實(shí)現(xiàn)玩家操作判斷功能,所述玩家操作判斷功能基于由所述旋轉(zhuǎn)檢測(cè)功能檢測(cè)出的結(jié)果和由所述按壓操作檢測(cè)功能檢測(cè)出的結(jié)果來(lái)判斷玩家的操作。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置用程序,其特征在于,所述玩家操作判斷功能為基于所述加速度傳感器的檢測(cè)結(jié)果和所述按鈕開(kāi)關(guān)的操作結(jié)果來(lái)判斷玩家的操作是音高滑動(dòng)操作還是劃擦操作的功能。
15.一種轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置用程序,該轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置用程序是用設(shè)于所述轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置內(nèi)的計(jì)算機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)為了判斷所述轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置的操作而需要的功能的程序,所述轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置包括握持型輸入裝置,所述握持型輸入裝置由玩家握持使用,并且,所述握持型輸入裝置構(gòu)成為具備被按壓操作的一個(gè)以上的操作開(kāi)關(guān)、多軸靈敏度加速度傳感器和通信功能、并輸出所述操作開(kāi)關(guān)的操作結(jié)果和所述加速度傳感器的檢測(cè)結(jié)果;以及旋轉(zhuǎn)體,所述旋轉(zhuǎn)體具有收納所述握持型輸入裝置的收納部,所述旋轉(zhuǎn)體具有模仿了唱片的轉(zhuǎn)臺(tái)的形狀的形狀且以旋轉(zhuǎn)中心為中心旋轉(zhuǎn),所述轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置用程序的特征在于,所述轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置用程序?qū)崿F(xiàn)如下功能旋轉(zhuǎn)檢測(cè)功能,基于所述握持型輸入裝置的所述加速度傳感器的檢測(cè)結(jié)果檢測(cè)所述旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn);以及按壓操作檢測(cè)功能,基于所述握持型輸入裝置的所述一個(gè)以上的按鈕開(kāi)關(guān)的操作結(jié)果檢測(cè)所述一個(gè)以上的按鈕開(kāi)關(guān)是否被按壓操作。
16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置用程序,其特征在于,所述轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置用程序還實(shí)現(xiàn)玩家操作判斷功能,所述玩家操作判斷功能基于由所述旋轉(zhuǎn)檢測(cè)功能檢測(cè)出的結(jié)果和由所述按壓操作檢測(cè)功能檢測(cè)出的結(jié)果來(lái)判斷玩家的操作。
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置用程序,其特征在于,所述玩家操作判斷功能為基于所述加速度傳感器的檢測(cè)結(jié)果和所述按鈕開(kāi)關(guān)的操作結(jié)果來(lái)判斷玩家的操作是音高滑動(dòng)操作還是劃擦操作的功能。
18.根據(jù)權(quán)利要求13、14、16或17所述的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置用程序,其特征在于,所述轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置用程序還實(shí)現(xiàn)效果音信號(hào)生成功能,所述效果音信號(hào)生成功能基于所述玩家操作判斷功能的判斷結(jié)果生成要再生的效果音的效果音信號(hào)。
19.一種轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置用程序存儲(chǔ)介質(zhì),其在計(jì)算機(jī)能夠讀取的存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)有權(quán)利要求12至17中任意一項(xiàng)所述的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置用程序。
全文摘要
廉價(jià)地提供一種能夠進(jìn)行劃擦操作和音高滑動(dòng)操作雙方的轉(zhuǎn)臺(tái)型輸入裝置。在滑動(dòng)盤(pán)(13)設(shè)有四個(gè)作為檢測(cè)玩家是否在用手觸摸滑動(dòng)盤(pán)(13)的按壓操作檢測(cè)部發(fā)揮作用的按鈕開(kāi)關(guān)(17)。按鈕開(kāi)關(guān)(17)各自具備以可由玩家按壓操作的方式配置于滑動(dòng)盤(pán)(13)的鍵帽(19)以及由鍵帽(19)按壓操作的三個(gè)開(kāi)關(guān)結(jié)構(gòu)部(21)。
文檔編號(hào)A63F13/06GK102365116SQ20108001377
公開(kāi)日2012年2月29日 申請(qǐng)日期2010年3月10日 優(yōu)先權(quán)日2009年3月31日
發(fā)明者石川貴之 申請(qǐng)人:科樂(lè)美數(shù)碼娛樂(lè)株式會(huì)社