專利名稱:虛擬高爾夫模擬設(shè)備及其方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及虛擬高爾夫模擬設(shè)備及其方法,更具體地,本發(fā)明涉及這樣一種虛擬高爾夫模擬設(shè)備及其方法,當(dāng)高爾夫球手使用高爾夫球桿擊球來打高爾夫時(shí)顯示圖形并產(chǎn)生語音,以使高爾夫球手獲得如同他在實(shí)際的高爾夫球場打高爾夫的真實(shí)感。
背景技術(shù):
隨著近來打高爾夫的興趣高漲,一種稱作“kreen Golf (屏幕高爾夫)”的虛擬高爾夫模擬器獲得了普及,其提供真實(shí)的虛擬高爾夫模擬,使得室內(nèi)高爾夫球手感覺如同他在實(shí)際的高爾夫球場上打高爾夫。為了提供與高爾夫球手在實(shí)際的高爾夫球場上感受到的相同真實(shí)感,虛擬高爾夫模擬器以虛擬現(xiàn)實(shí)模擬實(shí)際的高爾夫球場和高爾夫球手所擊球的飛行軌跡。
發(fā)明內(nèi)容
技術(shù)問題本發(fā)明的目的是提供一種虛擬高爾夫模擬設(shè)備及其方法,該虛擬高爾夫模擬設(shè)備通過在高爾夫球手于高爾夫游戲過程中所處的各種情況下提供必要的語音指導(dǎo)(尤其是與存儲(chǔ)容量無關(guān)的各種語音指導(dǎo))而具有語音指導(dǎo)的高度自由,并且該虛擬高爾夫模擬設(shè)備識(shí)別登錄系統(tǒng)的各個(gè)高爾夫球手,向高爾夫球手提供為該高爾夫球手定制的語音指導(dǎo), 該指導(dǎo)充分考慮了其個(gè)人特點(diǎn)和打球特點(diǎn),向高爾夫球手提供各種語音指導(dǎo),從而激發(fā)高爾夫球手對高爾夫的興趣,增加高爾夫球手的便利性并因此提升高爾夫球手的表現(xiàn)。解決方案根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,通過提供一種虛擬高爾夫模擬設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)上述和其它目的,該虛擬高爾夫模擬設(shè)備包括用于感測高爾夫球手所擊球的飛行的傳感器;用于處理虛擬高爾夫球場的模擬圖像和傳感器所感測的球的飛行軌跡的模擬圖像的圖像處理器; 包括用于存儲(chǔ)與預(yù)定語音指導(dǎo)對應(yīng)的文本數(shù)據(jù)以向高爾夫球手提供語音指導(dǎo)的文本存儲(chǔ)部分的數(shù)據(jù)庫;用于將在文本存儲(chǔ)部分內(nèi)存儲(chǔ)的文本數(shù)據(jù)之中的預(yù)定文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成語音的語音轉(zhuǎn)換器;和用于識(shí)別情況以觸發(fā)向高爾夫球手的語音指導(dǎo),提取或組合預(yù)定文本數(shù)據(jù)并將所提取或組合的文本數(shù)據(jù)輸出至語音轉(zhuǎn)換器的控制器。根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供一種虛擬高爾夫模擬設(shè)備,包括傳感器,用于感測高爾夫球手所擊球的飛行;圖像處理器,用于處理虛擬高爾夫球場的模擬圖像和傳感器所感測的球的飛行軌跡的模擬圖像;數(shù)據(jù)庫,包括用于存儲(chǔ)在系統(tǒng)內(nèi)注冊的各個(gè)高爾夫球手相關(guān)的數(shù)據(jù)的高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲(chǔ)部分和用于存儲(chǔ)語音數(shù)據(jù)以向登錄系統(tǒng)的高爾夫球手提供定制語音指導(dǎo)的定制語音存儲(chǔ)部分;語音處理器,用于調(diào)整自定制語音存儲(chǔ)部分提取的語音數(shù)據(jù),以便所提取的語音數(shù)據(jù)具有預(yù)定音色、預(yù)定音高和預(yù)定音量;和控制器,用于自高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲(chǔ)部分提取與登錄系統(tǒng)的高爾夫球手相關(guān)的數(shù)據(jù),并根據(jù)高爾夫球手的特點(diǎn)和高爾夫球手的游戲情況向高爾夫球手提供定制語音指導(dǎo)。
根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供一種用于感測高爾夫球手所擊球的飛行并模擬所感測的球的飛行的虛擬高爾夫模擬方法,包括確定是否向高爾夫球手提供語音指導(dǎo),如果確定向高爾夫球手提供語音指導(dǎo),則自存儲(chǔ)用于語音指導(dǎo)的文本數(shù)據(jù)的定制文本存儲(chǔ)部分提取或組合預(yù)定文本數(shù)據(jù),以及通過將所提取或組合的文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成語音并輸出該語音來向高爾夫球手提供語音指導(dǎo)。根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供一種用于感測高爾夫球手所擊球的飛行并模擬所感測的球的飛行的虛擬高爾夫模擬方法,包括高爾夫球手登錄虛擬高爾夫模擬系統(tǒng),自高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲(chǔ)部分提取高爾夫球手的相關(guān)數(shù)據(jù)并根據(jù)所提取的數(shù)據(jù)個(gè)別地識(shí)別該高爾夫球手,以及根據(jù)高爾夫球手在游戲過程中所處的預(yù)定義情況或條件向高爾夫球手提供定制語音指導(dǎo)。發(fā)明的有益效果根據(jù)本發(fā)明的虛擬高爾夫模擬設(shè)備及其方法,通過在高爾夫球手于高爾夫游戲過程中所處的情況下提供必要的語音指導(dǎo)(尤其是與存儲(chǔ)容量無關(guān)的各種語音指導(dǎo)),確保了語音指導(dǎo)的高度自由。而且,識(shí)別登錄系統(tǒng)的各個(gè)高爾夫球手,向高爾夫球手提供為該高爾夫球手定制的語音指導(dǎo),充分考慮高爾夫球手的個(gè)人特點(diǎn)和打球特點(diǎn),向他提供各種語音指導(dǎo)。因此,激發(fā)了高爾夫球手對高爾夫的興趣,高爾夫球手可以更加便利地享受高爾夫,因而可以提升他的表現(xiàn)。
結(jié)合附圖,通過下述詳細(xì)描述,將更清楚地理解本發(fā)明的上述和其它目的、特點(diǎn)以及其它優(yōu)點(diǎn),在附圖中圖1是圖示根據(jù)本發(fā)明一個(gè)示例實(shí)施例的虛擬高爾夫模擬設(shè)備的配置的示意框圖;圖2是圖示根據(jù)本發(fā)明另一示例實(shí)施例的虛擬高爾夫模擬設(shè)備的配置的示意框圖;圖3是圖示根據(jù)本發(fā)明另一示例實(shí)施例的虛擬高爾夫模擬設(shè)備的配置的示意框圖;圖4是圖示根據(jù)本發(fā)明另一示例實(shí)施例的虛擬高爾夫模擬設(shè)備的配置的示意框圖;圖5是圖示根據(jù)本發(fā)明示例實(shí)施例在圖1所示的虛擬模擬設(shè)備中的虛擬高爾夫模擬方法的流程圖;圖6是圖示根據(jù)本發(fā)明示例實(shí)施例在圖2所示的虛擬模擬設(shè)備中的虛擬高爾夫模擬方法的流程圖;圖7是圖示根據(jù)本發(fā)明示例實(shí)施例在圖3所示的虛擬模擬設(shè)備中的虛擬高爾夫模擬方法的流程圖;圖8是圖示根據(jù)本發(fā)明示例實(shí)施例在圖4所示的虛擬模擬設(shè)備中的虛擬高爾夫模擬方法的流程圖;圖9是圖示根據(jù)本發(fā)明一個(gè)示例實(shí)施例的虛擬高爾夫模擬設(shè)備的配置的示意框圖10是圖示根據(jù)本發(fā)明另一示例實(shí)施例的虛擬高爾夫模擬設(shè)備的配置的示意框圖;圖11是圖示根據(jù)本發(fā)明又一示例實(shí)施例的虛擬高爾夫模擬設(shè)備的配置的示意框圖;圖12和圖13是圖示根據(jù)本發(fā)明示例實(shí)施例的虛擬高爾夫模擬方法的流程圖;圖14是圖示根據(jù)本發(fā)明示例實(shí)施例的圖13所示虛擬高爾夫模擬方法的詳細(xì)流程圖;圖15是圖示根據(jù)本發(fā)明另一示例實(shí)施例的圖13所示虛擬高爾夫模擬方法的詳細(xì)流程圖。
具體實(shí)施例方式在說明書中定義的諸如詳細(xì)結(jié)構(gòu)和特定單元等內(nèi)容是提供以協(xié)助全面地理解本發(fā)明的實(shí)施例。因此,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)理解,在不脫離本發(fā)明的范圍和精神的情況下,可以對在此描述的實(shí)施例進(jìn)行各種改變和修改。下文將詳細(xì)描述根據(jù)本發(fā)明示例實(shí)施例的虛擬高爾夫模擬設(shè)備及其方法。將首先參考圖1描述根據(jù)本發(fā)明示例實(shí)施例的虛擬高爾夫模擬設(shè)備的示意配置。參見圖1,根據(jù)本發(fā)明示例實(shí)施例的虛擬高爾夫模擬設(shè)備包括可移動(dòng)打擊臺(tái) (swing plate)單元10、圖像處理器20、傳感器單元30、操作器40、數(shù)據(jù)庫(DB) 50和控制器 M0可移動(dòng)打擊臺(tái)單元10是為高爾夫球手使用高爾夫球桿擊球準(zhǔn)備的。優(yōu)選地,該可移動(dòng)打擊臺(tái)單元10根據(jù)高爾夫球場的地形條件而傾斜預(yù)定角度。圖像處理器20在屏幕(如在諸如所謂的屏幕高爾夫中使用的屏幕)上投影模擬實(shí)際高爾夫球場的圖像、模擬由傳感器單元30感測的球飛行的圖像和其它數(shù)據(jù),以便高爾夫球手在屏幕上觀看它們。傳感器單元30包括傳感器以感測高爾夫球手所擊球的速度、方向、角度等,并將所感測的速度、方向、角度等輸出至控制器M。優(yōu)選地,傳感器單元30可以包括用于感測高爾夫球桿擊球角度和球的擊球點(diǎn)的瞄準(zhǔn)傳感器和用于捕獲高爾夫球手的揮桿圖像從而分析所捕獲的揮桿圖像的揮桿傳感器。操作器40允許高爾夫球手登錄系統(tǒng)或操作該虛擬高爾夫模擬設(shè)備。利用操作器 40,高爾夫球手可以控制球的飛行方向以及進(jìn)行其它操作。DB 50包括系統(tǒng)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部分52以存儲(chǔ)系統(tǒng)數(shù)據(jù),例如操作該虛擬高爾夫模擬設(shè)備和玩高爾夫游戲所需要的圖像數(shù)據(jù)。系統(tǒng)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部分52可以配置為獨(dú)立存儲(chǔ)器,或者配置為使該系統(tǒng)數(shù)據(jù)和其它數(shù)據(jù)一起存儲(chǔ)在單個(gè)存儲(chǔ)器內(nèi)??刂破鱉根據(jù)操作器40的用戶操作自系統(tǒng)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部分52提取必要的系統(tǒng)數(shù)據(jù),并基于所提取的系統(tǒng)數(shù)據(jù)操作該虛擬高爾夫模擬設(shè)備??刂破鱉還自系統(tǒng)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部分52提取必要的圖像相關(guān)數(shù)據(jù),并通過圖像處理器20在預(yù)定屏幕上可視地顯示所提取的圖像相關(guān)數(shù)據(jù)。此外,控制器M基于由傳感器單元30感測的球的諸如速度、方向、角度等因數(shù)來構(gòu)建模擬球飛行的圖像,并通過圖像處理器20將圖像輸出至屏幕上。當(dāng)需要時(shí),控制器M操作可移動(dòng)打擊臺(tái)單元10。圖1所示的虛擬高爾夫模擬設(shè)備特征地還包括文本存儲(chǔ)部分M、語音轉(zhuǎn)換器60和揚(yáng)聲器64。文本存儲(chǔ)部分M將待提供給高爾夫球手的語音指導(dǎo)存儲(chǔ)為文本數(shù)據(jù)。文本存儲(chǔ)部分M可以配置為用于存儲(chǔ)文本數(shù)據(jù)的獨(dú)立存儲(chǔ)器或者配置為將文本數(shù)據(jù)和系統(tǒng)數(shù)據(jù)一起存儲(chǔ)在單個(gè)存儲(chǔ)器內(nèi)。換句話說,文本存儲(chǔ)部分M可以是用于存儲(chǔ)文本數(shù)據(jù)的單獨(dú)存儲(chǔ)器或者單個(gè)存儲(chǔ)器的用于存儲(chǔ)文本數(shù)據(jù)的物理部分。因?yàn)楸淮鎯?chǔ)用于語音指導(dǎo)的是文本數(shù)據(jù)而非語音數(shù)據(jù),對于有限的存儲(chǔ)容量,可以存儲(chǔ)比語音數(shù)據(jù)更多以及各種文本數(shù)據(jù)。因此,可以顯著地增加語音指導(dǎo)的自由。語音轉(zhuǎn)換器60將在文本存儲(chǔ)部分M內(nèi)存儲(chǔ)的特定文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成語音。揚(yáng)聲器64放大所轉(zhuǎn)換的語音以使高爾夫球手可聽到。當(dāng)高爾夫球手登錄系統(tǒng)或者在登錄之后在游戲過程中處于預(yù)定義情況/條件下, 控制器M自文本存儲(chǔ)部分M提取文本數(shù)據(jù),使用該文本數(shù)據(jù)向在預(yù)定義情況/條件下的高爾夫球手提供特定語音指導(dǎo),或者組合所提取的數(shù)據(jù),語音轉(zhuǎn)換器60將自控制器M接收的文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成語音,揚(yáng)聲器64輸出該語音。語音轉(zhuǎn)換器60可以選擇性地將所提取或組合的文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成多種語音之一, 所述語音分別具有預(yù)定音色、音高和音量。例如,可以將所提取的文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成名人的語音。隨后將描述用于語音指導(dǎo)的虛擬模擬方法的詳細(xì)示例實(shí)施例。下文將參考圖2描述根據(jù)本發(fā)明的虛擬高爾夫模擬設(shè)備的另一示例實(shí)施例。在圖1和圖2所示的示例實(shí)施例中,可移動(dòng)打擊臺(tái)單元10、圖像處理器20、傳感器單元30、操作器40、DB 50和控制器基本上相同,而它們的區(qū)別在于圖2所示的虛擬高爾夫模擬設(shè)備除了圖1的組件之外還包括介于語音轉(zhuǎn)換器60和揚(yáng)聲器64之間的語音處理器 62。為了避免對圖1和圖2所示的虛擬高爾夫模擬設(shè)備之間基本上相同的組件的贅述,后續(xù)描述將集中于配置上的不同特征。語音處理器62調(diào)整由語音轉(zhuǎn)換器60轉(zhuǎn)換的語音,以便該語音可以采取預(yù)定的語音特征,即預(yù)定音色、音高和音量。也就是,將根據(jù)由控制器M識(shí)別的預(yù)定義情況自文本存儲(chǔ)部分M提取的特定文本數(shù)據(jù)在語音轉(zhuǎn)換器60內(nèi)轉(zhuǎn)換成語音,在語音處理器62內(nèi)調(diào)整以采用預(yù)定音色、音高和音量,隨后通過揚(yáng)聲器64輸出。例如,如果通過不同語音向每位高爾夫球手提供語音指導(dǎo)服務(wù),那么該語音在語音處理器62內(nèi)調(diào)整之后輸出給高爾夫球手。即使對于一位高爾夫球手,也可以根據(jù)情況使用不同種類的語音。因而,可以在語音調(diào)整之后通過正常語音或幽默語音向高爾夫球手提供語音指導(dǎo)。雖然將語音轉(zhuǎn)換器60和語音處理器62圖示為彼此分離地配置,但也可以將它們集成為單個(gè)語音轉(zhuǎn)換器。
隨后將詳細(xì)地描述在圖2所示的虛擬高爾夫模擬設(shè)備中用于語音指導(dǎo)的虛擬高爾夫模擬方法的示例實(shí)施例。下面將參考圖3描述根據(jù)本發(fā)明的虛擬高爾夫模擬設(shè)備的另一示例實(shí)施例。在圖1和圖3所示的示例實(shí)施例中,可移動(dòng)打擊臺(tái)單元10、圖像處理器20、傳感器單元30、操作器40、DB 50和控制器M基本上相同,而它們的區(qū)別在于DB 50的配置和控制器M、語音轉(zhuǎn)換器60和揚(yáng)聲器64之間的連接關(guān)系。為了避免對圖1和圖3所示的虛擬高爾夫模擬設(shè)備之間基本上相同的組件的贅述,隨后的描述將集中于配置上的不同特征。參見圖3,除了系統(tǒng)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部分52和文本存儲(chǔ)部分M之外,DB 50還包括語音數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部分56。語音數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部分56存儲(chǔ)用于預(yù)定語音的語音數(shù)據(jù)。該語音數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部分56可以配置為用于存儲(chǔ)語音數(shù)據(jù)的獨(dú)立存儲(chǔ)器或者配置為將語音數(shù)據(jù)與系統(tǒng)數(shù)據(jù)和文本數(shù)據(jù)一起存儲(chǔ)在單個(gè)存儲(chǔ)器內(nèi)。換句話說,該語音數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部分56可以是用于存儲(chǔ)文本數(shù)據(jù)的單獨(dú)存儲(chǔ)器,或者是單個(gè)存儲(chǔ)器的用于存儲(chǔ)語音數(shù)據(jù)的物理部分。根據(jù)示例實(shí)施例,在虛擬高爾夫模擬設(shè)備中定義兩種類型的語音指導(dǎo),普通語音指導(dǎo)和定制語音指導(dǎo)。普通語音指導(dǎo)涉及輸出與在語音數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部分56內(nèi)存儲(chǔ)的語音數(shù)據(jù)對應(yīng)的語音,而定制語音指導(dǎo)涉及通過語音轉(zhuǎn)換器60將在文本存儲(chǔ)部分M內(nèi)存儲(chǔ)的文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成語音,隨后輸出該轉(zhuǎn)換了的語音。普通語音指導(dǎo)旨在向高爾夫球手提供特定的語音指導(dǎo),而與高爾夫球手正在玩的游戲進(jìn)程無關(guān)。與普通語音指導(dǎo)相比,定制語音指導(dǎo)旨在考慮各個(gè)高爾夫球手的特點(diǎn)、打球類型和其它數(shù)據(jù),給予為該高爾夫球手在特定情況下定制的語音指導(dǎo)。例如,普通語音指導(dǎo)服務(wù)在高爾夫球手登錄系統(tǒng)時(shí),通過語音消息向高爾夫球手提供歡迎問候,“歡迎進(jìn)入〇〇〇”,問候“打一輪好球! ”或者通知“載入中,請稍候?!倍ㄖ普Z音指導(dǎo)服務(wù)在高爾夫球手可能處于游戲過程中的情況下向高爾夫球手提供問候或指導(dǎo),例如,在高爾夫球手登錄時(shí)問候“20天沒有見到您了?!保蛘哒Z音指導(dǎo) “〇〇〇,請擊打沙坑球。您擊出球的飛行距離將被減少40%?!痹诙ㄖ普Z音指導(dǎo)服務(wù)中,可以將高爾夫球手的當(dāng)前記錄通知為,例如“〇〇〇,您現(xiàn)在的成績是〇〇”或者“〇〇〇,您尚有〇〇米(碼)”。當(dāng)高爾夫球手打出小鳥球或老鷹球時(shí),可以通過說“〇〇〇,您在游戲中的第一只小鳥球!”或者“〇〇O,您得到了您的第一只小鳥球!”來向高爾夫球手給予祝賀。在普通語音指導(dǎo)服務(wù)內(nèi)發(fā)出的語音指導(dǎo)通常對玩游戲的所有高爾夫球手是共同的,而在定制語音指導(dǎo)服務(wù)中,語音指導(dǎo)是為各個(gè)高爾夫球手所處情況定制的。因此,將如在普通語音指導(dǎo)服務(wù)中給出的與常規(guī)語音指導(dǎo)對應(yīng)的語音數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在語音數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部分56內(nèi),并且當(dāng)需要時(shí),直接通過揚(yáng)聲器64以語音輸出它們。另一方面, 在如定制語音指導(dǎo)服務(wù)中每位高爾夫球手需要不同語音消息或不同類型語音的情況下,將每種情況專用的文本數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在文本存儲(chǔ)部分M內(nèi)。隨后當(dāng)需要時(shí),自文本存儲(chǔ)部分M 提取文本數(shù)據(jù)或者組合所提取的文本數(shù)據(jù),并且將所提取或組合的文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成語音并通過揚(yáng)聲器64輸出。
隨后將詳細(xì)地描述在圖3所示的虛擬高爾夫模擬設(shè)備中用于語音指導(dǎo)的虛擬高爾夫模擬方法的示例實(shí)施例。下面將參考圖4描述根據(jù)本發(fā)明的虛擬高爾夫模擬設(shè)備的另一示例實(shí)施例。在圖3和圖4所示的示例實(shí)施例中,可移動(dòng)打擊臺(tái)單元10、圖像處理器20、傳感器單元30、操作器40、DB 50和控制器M基本上相同,而它們的區(qū)別在于圖4的虛擬高爾夫模擬設(shè)備在語音轉(zhuǎn)換器60和揚(yáng)聲器64之間插入語音處理器62。為了避免對圖3和圖4所示的虛擬高爾夫模擬設(shè)備之間基本上相同的組件的贅述,隨后的描述將集中于配置上的不同特征。參見圖4,語音處理器62調(diào)整通過語音轉(zhuǎn)換器60轉(zhuǎn)換的語音,以便該語音可以采取預(yù)定的語音特征,即預(yù)定的音色、音高和音量。也就是,在語音轉(zhuǎn)換器60中,將根據(jù)由控制器M識(shí)別的預(yù)定義情況而自文本存儲(chǔ)部分M提取出的特定文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成語音,在語音處理器62中調(diào)整以具有預(yù)定音色、音高和音量,隨后通過揚(yáng)聲器64輸出。例如,如果通過不同語音向每位高爾夫球手提供語音指導(dǎo)服務(wù),那么該語音在語音處理器62內(nèi)調(diào)整之后輸出給高爾夫球手。即使對于一位高爾夫球手,也可以根據(jù)情況使用不同類型的語音。因而,可以在語音調(diào)整之后通過普通語音或幽默語音向高爾夫球手提供語音指導(dǎo)。隨后將詳細(xì)描述在圖4所示的虛擬高爾夫模擬設(shè)備內(nèi)用于語音指導(dǎo)的虛擬高爾夫模擬方法的示例實(shí)施例。參見圖5,將描述根據(jù)本發(fā)明示例實(shí)施例在圖1所示的虛擬高爾夫模擬設(shè)備內(nèi)執(zhí)行的虛擬高爾夫模擬方法。參見圖5,隨著游戲在步驟SlO繼續(xù),控制器在步驟S20確定高爾夫球手是否處于預(yù)定義情況。一旦產(chǎn)生預(yù)定義情況,控制器確定該預(yù)定義情況是需要步驟S30的普通語音指導(dǎo)或是步驟S40的定制語音指導(dǎo)。如果預(yù)定義情況觸發(fā)步驟S30的普通語音指導(dǎo),則控制器在步驟S32自文本存儲(chǔ)部分提取用于普通語音指導(dǎo)的文本數(shù)據(jù)。在步驟S34,控制器將所提取的文本數(shù)據(jù)發(fā)送至語音轉(zhuǎn)換器,語音轉(zhuǎn)換器在步驟S34將文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成語音。在步驟S50,放大該語音并通過揚(yáng)聲器輸出。另一方面,如果預(yù)定義情況觸發(fā)步驟S40的定制語音指導(dǎo),控制器在步驟S42自文本存儲(chǔ)部分提取用于定制語音指導(dǎo)的文本數(shù)據(jù)??刂破骺梢宰员环诸愑糜诟黝A(yù)定義情況的文本數(shù)據(jù)之中提取文本數(shù)據(jù)或提取并組合該文本數(shù)據(jù)。在步驟S44,控制器將所提取的文本數(shù)據(jù)發(fā)送至語音轉(zhuǎn)換器并且語音轉(zhuǎn)換器將該文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成語音。文本-語音轉(zhuǎn)換可以以使語音采取不同的語音特征,例如不同音色、音高和音量中的至少之一的方式來執(zhí)行。這樣,可以通過不同語音向每位高爾夫球手提供語音指導(dǎo)。在步驟S50放大該語音并通過揚(yáng)聲器輸出??刂破髟诓襟ES60確定是否已經(jīng)完成語音指導(dǎo)。一旦完成語音指導(dǎo),則該程序進(jìn)入下一步驟。如果語音指導(dǎo)依然在繼續(xù),該程序返回步驟S30或S40。雖然在本發(fā)明的示例實(shí)施例中控制器區(qū)分普通語音指導(dǎo)和定制語音指導(dǎo),但可以進(jìn)一步理解當(dāng)預(yù)定義情況觸發(fā)語音指導(dǎo)時(shí),控制器提取或者提取并組合與適合于預(yù)定義情況的語音指導(dǎo)相對應(yīng)的文本數(shù)據(jù),將所提取或組合的文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成語音,并輸出語音,而與普通或定制語音指導(dǎo)無關(guān)。參見圖6,將描述根據(jù)本發(fā)明示例實(shí)施例在圖2所示的虛擬高爾夫模擬設(shè)備內(nèi)執(zhí)行的虛擬高爾夫模擬方法。參見圖6,隨著游戲在步驟SlO繼續(xù),控制器在步驟S20確定高爾夫球手是否處于預(yù)定義情況。一旦產(chǎn)生預(yù)定義情況,控制器確定該預(yù)定義情況是需要步驟S30普通語音指導(dǎo)或者步驟S40的定制語音指導(dǎo)。如果預(yù)定義情況觸發(fā)步驟S30的普通語音指導(dǎo),則控制器在步驟S32自文本存儲(chǔ)部分提取用于普通語音指導(dǎo)的文本數(shù)據(jù)。在步驟S34,控制器將所提取的文本數(shù)據(jù)發(fā)送至語音轉(zhuǎn)換器,語音轉(zhuǎn)換器將該文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成語音。在步驟S50,放大該語音并通過揚(yáng)聲器輸出ο另一方面,如果預(yù)定義情況觸發(fā)步驟S40的定制語音指導(dǎo),控制器在步驟S42自文本存儲(chǔ)部分提取用于定制語音指導(dǎo)的文本數(shù)據(jù)??刂破骺梢詮耐ㄟ^預(yù)定義情況來分類的文本數(shù)據(jù)之中提取文本數(shù)據(jù)或提取并組合該文本數(shù)據(jù)。在步驟S44,控制器將所提取的文本數(shù)據(jù)發(fā)送至語音轉(zhuǎn)換器并且語音轉(zhuǎn)換器將該文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成語音。在步驟S46,調(diào)整該語音以采取預(yù)定語音特征,即預(yù)定音色、音高和音量。這樣,可以通過不同語音向每位高爾夫球手提供定制語音指導(dǎo)。在步驟S50放大該已調(diào)整的語音并通過揚(yáng)聲器輸出??刂破髟诓襟ES60確定是否已經(jīng)完成語音指導(dǎo)。一旦完成語音指導(dǎo),則該程序進(jìn)入下一步驟。如果語音指導(dǎo)依然在繼續(xù),該程序返回步驟S30或S40。參見圖7,將描述根據(jù)本發(fā)明示例實(shí)施例在圖3所示的虛擬高爾夫模擬設(shè)備內(nèi)執(zhí)行的虛擬高爾夫模擬方法。參見圖7,隨著游戲在步驟SlO繼續(xù),控制器在步驟S20確定高爾夫球手是否處于預(yù)定義情況。一旦產(chǎn)生預(yù)定義情況,控制器確定該預(yù)定義情況是需要步驟S30的普通語音指導(dǎo)或者步驟S40的定制語音指導(dǎo)。如果預(yù)定義情況觸發(fā)步驟S30的普通語音指導(dǎo),則控制器在步驟S33自語音數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部分提取用于普通語音指導(dǎo)的語音數(shù)據(jù)。在步驟S50,放大該語音數(shù)據(jù)并通過揚(yáng)聲器輸出ο另一方面,如果預(yù)定義情況觸發(fā)步驟S40的定制語音指導(dǎo),控制器在步驟S42自文本存儲(chǔ)部分提取用于定制語音指導(dǎo)的文本數(shù)據(jù)??刂破骺梢詮耐ㄟ^預(yù)定義情況來分類的文本數(shù)據(jù)之中提取文本數(shù)據(jù)或提取并組合該文本數(shù)據(jù)。
在步驟S44,控制器將所提取的文本數(shù)據(jù)發(fā)送至語音轉(zhuǎn)換器并且語音轉(zhuǎn)換器將該文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成語音。該文本語音轉(zhuǎn)換可以以使語音采取不同的語音特征,例如不同音色、音高和音量中的至少之一的方式執(zhí)行。這樣,可以通過不同語音向每位高爾夫球手提供語音指導(dǎo)。在步驟S50放大該已轉(zhuǎn)換的語音并通過揚(yáng)聲器輸出。控制器在步驟S60確定是否已經(jīng)完成語音指導(dǎo)。一旦完成語音指導(dǎo),則該程序進(jìn)入下一步驟。如果語音指導(dǎo)依然在繼續(xù),該程序返回步驟S30或S40。參見圖8,將描述根據(jù)本發(fā)明示例實(shí)施例在圖4所示的虛擬高爾夫模擬設(shè)備內(nèi)執(zhí)行的虛擬高爾夫模擬方法。參見圖8,隨著游戲在步驟SlO繼續(xù),控制器在步驟S20確定高爾夫球手是否處于預(yù)定義情況。一旦產(chǎn)生預(yù)定義情況,控制器確定該預(yù)定義情況是需要步驟S30的普通語音指導(dǎo)或者步驟S40的定制語音指導(dǎo)。如果預(yù)定義情況觸發(fā)步驟S30的普通語音指導(dǎo),則控制器在步驟S33自語音數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部分提取用于普通語音指導(dǎo)的語音數(shù)據(jù)。在步驟S50,放大該語音數(shù)據(jù)并通過揚(yáng)聲器輸出ο另一方面,如果預(yù)定義情況觸發(fā)步驟S40的定制語音指導(dǎo),控制器在步驟S42自文本存儲(chǔ)部分提取用于定制語音指導(dǎo)的文本數(shù)據(jù)??刂破骺梢宰酝ㄟ^預(yù)定義情況來分類的文本數(shù)據(jù)之中提取文本數(shù)據(jù)或提取并組合該文本數(shù)據(jù)。在步驟S44,控制器將所提取的文本數(shù)據(jù)發(fā)送至語音轉(zhuǎn)換器并且語音轉(zhuǎn)換器將該文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成語音。在步驟S46,調(diào)整該語音以采取預(yù)定語音特征,即預(yù)定音色、音高和音量。這樣,可以通過不同語音向每位高爾夫球手提供定制語音指導(dǎo)。在步驟S50放大該已調(diào)整的語音并通過揚(yáng)聲器輸出??刂破髟诓襟ES60確定是否已經(jīng)完成語音指導(dǎo)。一旦完成語音指導(dǎo),則該程序進(jìn)入下一步驟。如果語音指導(dǎo)依然在繼續(xù),該程序返回步驟S30或S40。當(dāng)向高爾夫球手提供語音指導(dǎo)時(shí),優(yōu)選地通過圖像處理器20在屏幕上可視地顯示自文本存儲(chǔ)部分M提取的與語音指導(dǎo)對應(yīng)的文本數(shù)據(jù)或者自文本存儲(chǔ)部分M提取并組合的與語音指導(dǎo)對應(yīng)的文本數(shù)據(jù),同時(shí)通過語音輸出所提取或組合的文本數(shù)據(jù),以便高爾夫球手可以在根據(jù)圖1至4所示的本發(fā)明示例實(shí)施例的每個(gè)虛擬高爾夫模擬設(shè)備的屏幕上觀看語音的文本。即使當(dāng)自語音數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部分56提取語音數(shù)據(jù)以提供語音指導(dǎo)時(shí),也可以建立與語音指導(dǎo)對應(yīng)的文本數(shù)據(jù)并通過圖像處理器20在屏幕上可視地顯示該文本數(shù)據(jù)。下面將參考圖9描述根據(jù)本發(fā)明的虛擬高爾夫模擬設(shè)備的另一示例實(shí)施例。在圖1和圖9所示的示例實(shí)施例中,可移動(dòng)打擊臺(tái)單元10、圖像處理器20、傳感器單元30、操作器40和控制器M基本上相同,而它們的區(qū)別在于DB 50的配置和語音輸出配置。為了避免對圖1和圖9所示的虛擬高爾夫模擬設(shè)備之間基本上相同的組件的贅述,隨后的描述將集中于配置上的不同特征。參見圖9,DB 50包括系統(tǒng)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部分52、定制語音存儲(chǔ)部分55和高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲(chǔ)部分58。定制語音存儲(chǔ)部分55存儲(chǔ)在預(yù)定義情況/條件下提供的用于定制語音指導(dǎo)的語音數(shù)據(jù)??梢詫⒃撜Z音數(shù)據(jù)存儲(chǔ)為適合于各個(gè)預(yù)定義情況/條件的完整語句。可替代地或附加地,可以將該語音數(shù)據(jù)存儲(chǔ)為單詞,以便在預(yù)定義情況/條件下將某些單詞組合成句并通過語音輸出。定制語音存儲(chǔ)部分55可以是用于存儲(chǔ)語音數(shù)據(jù)的單獨(dú)存儲(chǔ)器或者作為單個(gè)存儲(chǔ)器的用于存儲(chǔ)語音數(shù)據(jù)的物理部分。高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲(chǔ)部分58存儲(chǔ)在系統(tǒng)內(nèi)注冊的各個(gè)高爾夫球手的個(gè)人數(shù)據(jù)、 記錄數(shù)據(jù)以及其它打球特點(diǎn)相關(guān)的數(shù)據(jù)。如果高爾夫球手簽約為使用虛擬高爾夫模擬設(shè)備的會(huì)員并且已經(jīng)在系統(tǒng)中注冊數(shù)據(jù),那么所注冊的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲(chǔ)部分58內(nèi)。優(yōu)選地,當(dāng)高爾夫球手玩高爾夫游戲時(shí),在高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲(chǔ)部分58內(nèi)存儲(chǔ)該高爾夫球手的每項(xiàng)相關(guān)數(shù)據(jù),例如他在高爾夫游戲中的記錄的相關(guān)數(shù)據(jù)和他的打球特點(diǎn)相關(guān)的數(shù)據(jù)。高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲(chǔ)部分58可以是單獨(dú)于其它存儲(chǔ)部分的存儲(chǔ)器或者是單個(gè)存儲(chǔ)器的用于存儲(chǔ)高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)的物理部分。如果高爾夫球手在打高爾夫的過程中處于預(yù)定義情況/條件下,則控制器M根據(jù)在高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲(chǔ)部分58內(nèi)存儲(chǔ)的高爾夫球手的相關(guān)高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)分析該高爾夫球手的個(gè)人特點(diǎn)、記錄特點(diǎn)和打球特點(diǎn),基于該分析自定制語音存儲(chǔ)部分陽提取必要的語音數(shù)據(jù),并通過揚(yáng)聲器64輸出所提取的語音數(shù)據(jù),從而向高爾夫球手提供定制語音指導(dǎo)。隨后將詳細(xì)描述如何向高爾夫球手提供定制語音指導(dǎo)。下面將參考圖10描述根據(jù)本發(fā)明的虛擬高爾夫模擬設(shè)備的另一示例實(shí)施例。在圖9和圖10所示的示例實(shí)施例中,可移動(dòng)打擊臺(tái)單元10、圖像處理器20、傳感器單元30、操作器40、DB 50和控制器M基本上相同,而它們的區(qū)別在于圖10所示的虛擬高爾夫模擬設(shè)備包括定制文本存儲(chǔ)部分57而不是定制語音存儲(chǔ)部分55,圖10所示的虛擬高爾夫模擬設(shè)備還包括語音轉(zhuǎn)換器60。為了避免對圖9和圖10所示的虛擬高爾夫模擬設(shè)備之間基本上相同的組件的贅述,隨后的描述將集中于配置上的不同特征。定制文本存儲(chǔ)部分57存儲(chǔ)在預(yù)定義情況/條件下提供的用于定制語音指導(dǎo)的文本數(shù)據(jù)。 可以將該文本數(shù)據(jù)存儲(chǔ)為適合于各個(gè)預(yù)定義情況/條件的完整語句??商娲鼗蚋郊拥兀梢詫⑽谋緮?shù)據(jù)存儲(chǔ)為單詞,以便在預(yù)定義情況/條件下將某些單詞組合成句并通過語音輸出。文本數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部分57可以是用于存儲(chǔ)文本數(shù)據(jù)的單獨(dú)存儲(chǔ)器或者作為單個(gè)存儲(chǔ)器的用于存儲(chǔ)文本數(shù)據(jù)的物理部分。語音轉(zhuǎn)換器60將在定制文本存儲(chǔ)部分57內(nèi)存儲(chǔ)的特定文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成語音。
當(dāng)高爾夫球手登錄系統(tǒng)或者在登錄之后于游戲過程中處于預(yù)定義情況/條件時(shí), 控制器M根據(jù)在高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲(chǔ)部分58內(nèi)存儲(chǔ)的與該高爾夫球手相關(guān)的高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)來分析該高爾夫球手的個(gè)人特點(diǎn)、記錄特點(diǎn)和打球特點(diǎn),基于該分析自定制文本存儲(chǔ)部分57提取必要的文本數(shù)據(jù),并將所提取的文本數(shù)據(jù)輸出至語音轉(zhuǎn)換器60。隨后該語音轉(zhuǎn)換器60將文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成語音并且揚(yáng)聲器64輸出該語音。從而向高爾夫球手提供定制語音指導(dǎo)。語音轉(zhuǎn)換器60還可以在文本-語音轉(zhuǎn)換過程中調(diào)整語音以采取預(yù)定音色、音高和首量。也就是,在語音轉(zhuǎn)換器60中,將根據(jù)由控制器M識(shí)別的預(yù)定義情況自定制文本存儲(chǔ)部分57提取的特定文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成語音,以便該語音采取預(yù)定音色、音高和音量,隨后通過揚(yáng)聲器64輸出。隨后將詳細(xì)描述如何向高爾夫球手提供定制語音指導(dǎo)。下面將參考圖11描述根據(jù)本發(fā)明的虛擬高爾夫模擬設(shè)備的另一示例實(shí)施例。在圖9和圖11所示的示例實(shí)施例中,可移動(dòng)打擊臺(tái)單元10、圖像處理器20、傳感器單元30、操作器40、DB 50和控制器M的結(jié)構(gòu)和操作基本上相同,而它們的區(qū)別在于圖11 所示的虛擬高爾夫模擬設(shè)備除了圖9的組件之外還包括語音處理器62。為了避免對圖9和圖11所示的虛擬高爾夫模擬設(shè)備之間基本上相同的組件的贅述,隨后的描述將集中于配置上的不同特征。語音處理器62調(diào)整在定制語音存儲(chǔ)部分55內(nèi)存儲(chǔ)的語音數(shù)據(jù),以便語音數(shù)據(jù)可以采取預(yù)定語音特征,即預(yù)定音色、音高和音量。也就是,在語音處理器62中,對根據(jù)由控制器M識(shí)別的預(yù)定義情況自定制語音存儲(chǔ)部分陽提取的特定語音數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整以采取預(yù)定音色、音高和音量,隨后通過揚(yáng)聲器64 輸出。隨后將詳細(xì)描述如何向高爾夫球手提供定制語音指導(dǎo)。下文將詳述高爾夫球手自登錄系統(tǒng)到玩游戲到玩游戲結(jié)束所處的預(yù)定義情況/ 條件。表 權(quán)利要求
1.一種虛擬高爾夫模擬設(shè)備,包括傳感器,用于感測高爾夫球手所擊球的飛行;圖像處理器,用于處理虛擬高爾夫球場的模擬圖像和傳感器所感測的球的飛行軌跡的模擬圖像;數(shù)據(jù)庫,包括文本存儲(chǔ)部分,該文本存儲(chǔ)部分用于存儲(chǔ)與預(yù)定語音指導(dǎo)對應(yīng)的文本數(shù)據(jù)以向高爾夫球手提供語音指導(dǎo);語音轉(zhuǎn)換器,用于將在文本存儲(chǔ)部分內(nèi)存儲(chǔ)的文本數(shù)據(jù)之中的預(yù)定文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成語音;和控制器,用于識(shí)別情況以觸發(fā)對高爾夫球手的語音指導(dǎo),提取或組合預(yù)定文本數(shù)據(jù)并將所提取或組合的文本數(shù)據(jù)輸出至語音轉(zhuǎn)換器。
2.根據(jù)權(quán)利要求1的虛擬高爾夫模擬設(shè)備,其中語音轉(zhuǎn)換器選擇性地將所提取或組合的文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成分別具有預(yù)定音色、預(yù)定音高和預(yù)定音量的多種語音之一。
3.根據(jù)權(quán)利要求1的虛擬高爾夫模擬設(shè)備,還包括語音處理器,該語音處理器用于修改由語音轉(zhuǎn)換器轉(zhuǎn)換的語音,以便該語音具有預(yù)定音色、預(yù)定音高和預(yù)定音量。
4.根據(jù)權(quán)利要求1的虛擬高爾夫模擬設(shè)備,其中數(shù)據(jù)庫還包括語音數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部分,該語音數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部分用于存儲(chǔ)與預(yù)定語音指導(dǎo)對應(yīng)的語音數(shù)據(jù)以向高爾夫球手提供語音指導(dǎo),并且控制器確定是向高爾夫球手提供普通語音指導(dǎo)或定制語音指導(dǎo),如果控制器確定提供普通語音指導(dǎo),則自語音數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部分提取預(yù)先確定的語音數(shù)據(jù)并輸出所提取的語音數(shù)據(jù),而如果控制器確定提供定制語音指導(dǎo),則自文本數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部分提取預(yù)先確定文本數(shù)據(jù)并將所提取的文本數(shù)據(jù)輸出至語音轉(zhuǎn)換器。
5.根據(jù)權(quán)利要求1的虛擬高爾夫模擬設(shè)備,其中數(shù)據(jù)庫還包括高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲(chǔ)部分,該高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲(chǔ)部分用于存儲(chǔ)向系統(tǒng)注冊的各個(gè)高爾夫球手的相關(guān)數(shù)據(jù),并且控制器自高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲(chǔ)部分提取登錄的高爾夫球手的相關(guān)數(shù)據(jù),并根據(jù)登錄的高爾夫球手的特點(diǎn)和登錄的高爾夫球手的打球情況,向該登錄的高爾夫球手提供定制語音指導(dǎo)。
6.根據(jù)權(quán)利要求5的虛擬高爾夫模擬設(shè)備,其中文本存儲(chǔ)部分存儲(chǔ)根據(jù)預(yù)定義情況或條件而分類為用于高爾夫球手的定制語音指導(dǎo)的文本數(shù)據(jù),并且如果根據(jù)高爾夫球手的打球情況,該高爾夫球手處于預(yù)定義情況或條件,則控制器根據(jù)預(yù)定義情況或條件自文本存儲(chǔ)部分提取文本數(shù)據(jù),并將所提取的文本數(shù)據(jù)輸出至語音轉(zhuǎn)換器。
7.根據(jù)權(quán)利要求5的虛擬高爾夫模擬設(shè)備,其中如果根據(jù)高爾夫球手的打球情況,該高爾夫球手處于預(yù)定義情況或條件,則控制器根據(jù)預(yù)定義情況或條件組合自文本存儲(chǔ)部分提取的文本數(shù)據(jù),并將所組合的文本數(shù)據(jù)輸出至語音轉(zhuǎn)換器。
8.根據(jù)權(quán)利要求1的虛擬高爾夫模擬設(shè)備,其中控制器通過圖像處理器可視地顯示所提取或組合的文本數(shù)據(jù),同時(shí)使用所提取或組合的文本數(shù)據(jù)向高爾夫球手提供語音指導(dǎo)。
9.一種虛擬高爾夫模擬設(shè)備,包括傳感器,用于感測高爾夫球手所擊球的飛行;圖像處理器,用于處理虛擬高爾夫球場的模擬圖像和傳感器所感測的球的飛行軌跡的模擬圖像;數(shù)據(jù)庫,包括用于存儲(chǔ)在系統(tǒng)內(nèi)注冊的各個(gè)高爾夫球手相關(guān)的數(shù)據(jù)的高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲(chǔ)部分,和用于存儲(chǔ)語音數(shù)據(jù)以向登錄系統(tǒng)的高爾夫球手提供定制語音指導(dǎo)的定制語音存儲(chǔ)部分;語音處理器,用于調(diào)整自定制語音存儲(chǔ)部分提取的語音數(shù)據(jù),以便所提取的語音數(shù)據(jù)具有預(yù)定音色、預(yù)定音高和預(yù)定音量;和控制器,用于自高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲(chǔ)部分提取與登錄系統(tǒng)的高爾夫球手相關(guān)的數(shù)據(jù), 并根據(jù)該高爾夫球手的特點(diǎn)和該高爾夫球手的打球情況向高爾夫球手提供定制語音指導(dǎo)。
10.根據(jù)權(quán)利要求9的虛擬高爾夫模擬設(shè)備,其中定制語音存儲(chǔ)部分存儲(chǔ)根據(jù)預(yù)定義情況或條件而分類為用于高爾夫球手的定制語音指導(dǎo)的語音數(shù)據(jù),以及如果根據(jù)該高爾夫球手的打球情況,該高爾夫球手處于預(yù)定義情況或條件,則控制器根據(jù)該預(yù)定義情況或條件自定制語音存儲(chǔ)部分提取語音數(shù)據(jù),并輸出所提取的語音數(shù)據(jù)。
11.根據(jù)權(quán)利要求9的虛擬高爾夫模擬設(shè)備,其中如果根據(jù)高爾夫球手的打球情況,該高爾夫球手處于預(yù)定義情況或條件,則控制器根據(jù)該預(yù)定義情況或條件組合自定制語音存儲(chǔ)部分提取的語音數(shù)據(jù),并輸出所組合的語音數(shù)據(jù)。
12.根據(jù)權(quán)利要求9的虛擬高爾夫模擬設(shè)備,其中控制器產(chǎn)生與自定制語音存儲(chǔ)部分提取的語音數(shù)據(jù)對應(yīng)的文本數(shù)據(jù),通過圖像處理器可視地顯示該文本數(shù)據(jù),同時(shí)提供定制語音指導(dǎo)。
13.一種用于感測高爾夫球手所擊球的飛行并模擬所感測的球的飛行的虛擬高爾夫模擬方法,包括確定是否向高爾夫球手提供語音指導(dǎo);如果確定向高爾夫球手提供語音指導(dǎo),則自存儲(chǔ)用于語音指導(dǎo)的文本數(shù)據(jù)的定制文本存儲(chǔ)部分提取或組合預(yù)定文本數(shù)據(jù);和通過將所提取或組合的文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成語音并輸出該語音來向高爾夫球手提供語音指導(dǎo)。
14.根據(jù)權(quán)利要求13的虛擬高爾夫模擬方法,還包括選擇多種語音之一用于向高爾夫球手的語音指導(dǎo),每種語音具有預(yù)定音色、預(yù)定音高和預(yù)定音量,以及向高爾夫球手提供語音指導(dǎo)包括將所提取的文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成所選的語音并輸出該所選的語音。
15.根據(jù)權(quán)利要求13的虛擬高爾夫模擬方法,其中向高爾夫球手提供語音指導(dǎo)包括 將所提取或組合的文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成語音;和調(diào)整所轉(zhuǎn)換的語音以便所轉(zhuǎn)換的語音具有預(yù)定音色、預(yù)定音高和預(yù)定音量。
16.一種用于感測高爾夫球手所擊打球的飛行并模擬所感測的球的飛行的虛擬高爾夫模擬方法,包括高爾夫球手登錄;自高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲(chǔ)部分提取高爾夫球手的相關(guān)數(shù)據(jù)并根據(jù)所提取的數(shù)據(jù)個(gè)別地識(shí)別該高爾夫球手;和根據(jù)高爾夫球手在游戲過程中所處的預(yù)定義情況或條件向高爾夫球手提供定制語音指導(dǎo)。
17.根據(jù)權(quán)利要求16的虛擬高爾夫模擬方法,其中向高爾夫球手提供定制語音指導(dǎo)包括使用包括在所提取的高爾夫球手相關(guān)數(shù)據(jù)內(nèi)的高爾夫球手的姓名、昵稱和標(biāo)識(shí)符之一作為標(biāo)題,提取或組合用于語音指導(dǎo)的預(yù)定數(shù)據(jù);和使用該標(biāo)題和所提取或組合的數(shù)據(jù)向高爾夫球手提供定制語音指導(dǎo)。
18.根據(jù)權(quán)利要求16的虛擬高爾夫模擬方法,其中向高爾夫球手提供定制語音指導(dǎo)包括確定是否已經(jīng)產(chǎn)生與高爾夫球手的打球狀態(tài)相關(guān)的預(yù)定義情況或條件; 如果已經(jīng)產(chǎn)生與高爾夫球手的打球狀態(tài)相關(guān)的預(yù)定義情況或條件,根據(jù)高爾夫球手的相關(guān)數(shù)據(jù)、高爾夫球手正在打球的高爾夫球場的相關(guān)數(shù)據(jù)、周圍環(huán)境的相關(guān)數(shù)據(jù)和游戲進(jìn)行狀態(tài)的相關(guān)數(shù)據(jù)中的至少之一,分析高爾夫球手的打球狀態(tài);和根據(jù)預(yù)定義情況或條件,基于分析向高爾夫球手提供與高爾夫球手的打球狀態(tài)相關(guān)的語音指導(dǎo)。
19.根據(jù)權(quán)利要求16的虛擬高爾夫模擬方法,其中向高爾夫球手提供定制語音指導(dǎo)包括確定在高爾夫球手打球之后是否已經(jīng)產(chǎn)生與高爾夫球手的記錄相關(guān)的預(yù)定義情況或條件;如果在高爾夫球手打球之后,產(chǎn)生了與高爾夫球手的記錄相關(guān)的預(yù)定義情況或條件, 則分析高爾夫球手的記錄歷史和高爾夫球手在游戲中的當(dāng)前記錄;和根據(jù)預(yù)定義情況或條件,基于分析,向高爾夫球手提供與高爾夫球手的記錄相關(guān)的語立士匕曰曰 日守。
20.根據(jù)權(quán)利要求16的虛擬高爾夫模擬方法,其中向高爾夫球手提供定制語音指導(dǎo)包括確定是否已經(jīng)產(chǎn)生觸發(fā)與高爾夫球手打球相關(guān)的定制建議的預(yù)定義情況或條件; 如果已經(jīng)產(chǎn)生觸發(fā)與高爾夫球手打球相關(guān)的定制建議的預(yù)定義情況或條件,則根據(jù)高爾夫球手的相關(guān)數(shù)據(jù)、高爾夫球手記錄的相關(guān)數(shù)據(jù)、高爾夫球手正在打球的高爾夫球場、周圍環(huán)境的相關(guān)數(shù)據(jù)和高爾夫球手的打球狀態(tài)的相關(guān)數(shù)據(jù)中的至少之一,分析高爾夫球手的打球情況;和根據(jù)預(yù)定義情況或條件,基于分析,通過向高爾夫球手提供定制語音建議,向高爾夫球手提供定制語音指導(dǎo)。
21.根據(jù)權(quán)利要求16的虛擬高爾夫模擬方法,其中向高爾夫球手提供定制語音指導(dǎo)包括確定是否已經(jīng)產(chǎn)生觸發(fā)與高爾夫球手的打球相關(guān)的定制高爾夫球桿推薦的預(yù)定義情況或條件;如果已經(jīng)產(chǎn)生觸發(fā)與高爾夫球手打球相關(guān)的定制高爾夫球桿推薦的預(yù)定義情況或條件,則根據(jù)高爾夫球手的相關(guān)數(shù)據(jù)和高爾夫球手記錄的相關(guān)數(shù)據(jù),分析通過高爾夫球桿的類型而分類的高爾夫球手記錄或者在預(yù)定時(shí)間周期內(nèi)的記錄;根據(jù)分析,提取用于高爾夫球手的當(dāng)前打球狀態(tài)的定制高爾夫球桿的相關(guān)數(shù)據(jù);和根據(jù)預(yù)定義情況或條件,基于所提取的關(guān)于定制高爾夫球桿的數(shù)據(jù),通過語音向高爾夫球手推薦定制的高爾夫球桿。
22.根據(jù)權(quán)利要求16的虛擬高爾夫模擬方法,其中向高爾夫球手提供定制語音指導(dǎo)包括確定是否已經(jīng)產(chǎn)生用于該高爾夫球手的預(yù)定義情況或條件;如果已經(jīng)產(chǎn)生用于該高爾夫球手的預(yù)定義情況或條件,根據(jù)自高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲(chǔ)部分提取的高爾夫球手相關(guān)數(shù)據(jù)、所感測的高爾夫球手擊球的相關(guān)數(shù)據(jù)、自存儲(chǔ)高爾夫球場和周圍環(huán)境相關(guān)的系統(tǒng)數(shù)據(jù)的系統(tǒng)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部分提取的數(shù)據(jù)、所感測的高爾夫球手揮桿的相關(guān)數(shù)據(jù)、所感測的球的擊球狀態(tài)的相關(guān)數(shù)據(jù)和通過操作器操作而改變的環(huán)境相關(guān)數(shù)據(jù)中的至少之一,分析預(yù)定義情況或條件;和根據(jù)預(yù)定義情況或條件,基于分析,向高爾夫球手提供語音指導(dǎo)。
23.根據(jù)權(quán)利要求16的虛擬高爾夫模擬方法,其中向高爾夫球手提供定制語音指導(dǎo)包括確定在游戲過程中是否已經(jīng)產(chǎn)生用于高爾夫球手的預(yù)定義情況; 如果在游戲過程中已經(jīng)產(chǎn)生用于高爾夫球手的預(yù)定義情況,確定在預(yù)定義情況中是否滿足預(yù)定義條件;和如果在預(yù)定義情況中滿足預(yù)定義條件,根據(jù)預(yù)定義情況的預(yù)定義條件,向高爾夫球手提供語音指導(dǎo)。
24.根據(jù)權(quán)利要求23的虛擬高爾夫模擬方法,其中向高爾夫球手提供定制語音指導(dǎo)進(jìn)一步包括確定在已經(jīng)產(chǎn)生的用于高爾夫球手的預(yù)定義情況中是否已經(jīng)滿足多個(gè)預(yù)定義條件,和如果在預(yù)定義情況中滿足多個(gè)預(yù)定義條件,則根據(jù)它們的優(yōu)先級別自多個(gè)預(yù)定義條件中選擇預(yù)定義條件。
全文摘要
公開了一種虛擬高爾夫模擬設(shè)備及其方法。該虛擬高爾夫模擬設(shè)備,包括用于感測高爾夫球手所擊球的飛行的傳感器;用于處理虛擬高爾夫球場的模擬圖像和傳感器所感測的球的飛行軌跡的模擬圖像的圖像處理器;包括用于存儲(chǔ)與預(yù)定語音指導(dǎo)對應(yīng)的文本數(shù)據(jù)以將語音指導(dǎo)提供給高爾夫球手的文本存儲(chǔ)部分的數(shù)據(jù)庫;用于將在文本存儲(chǔ)部分內(nèi)存儲(chǔ)的文本數(shù)據(jù)之中的預(yù)定文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成語音的語音轉(zhuǎn)換器;和用于識(shí)別情況以觸發(fā)對高爾夫球手的語音指導(dǎo),提取或組合預(yù)定文本數(shù)據(jù)并將所提取或組合的文本數(shù)據(jù)輸出至語音轉(zhuǎn)換器的控制器。
文檔編號(hào)A63B69/36GK102365115SQ201080012191
公開日2012年2月29日 申請日期2010年3月12日 優(yōu)先權(quán)日2009年3月13日
發(fā)明者玉裁允, 趙成仁 申請人:高夫準(zhǔn)株式會(huì)社