虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置及方法
【專(zhuān)利摘要】本發(fā)明揭露一種虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置及方法,其能針對(duì)每一種高爾夫擊球提供各種練習(xí)模式,使得使用者能經(jīng)由依據(jù)虛擬實(shí)境的高爾夫模擬密集練習(xí)特定高爾夫擊球,實(shí)現(xiàn)無(wú)法在真實(shí)高爾夫球練習(xí)場(chǎng)練習(xí)的虛擬環(huán)境,使得使用者能有興趣密集練習(xí)可以用于真實(shí)比賽中的高爾夫擊球,且能讓使用者經(jīng)由依據(jù)高爾夫擊球的模擬結(jié)果的分析評(píng)估其高爾夫擊球,藉以大幅改善使用者的高爾夫技巧。
【專(zhuān)利說(shuō)明】虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置及方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置及方法,尤其涉及一種感測(cè)被使用者敲擊的高爾夫球并模擬高爾夫球的軌跡以使得使用者能以技術(shù)方式在用于練習(xí)高爾夫的虛擬環(huán)境中練習(xí)高爾夫擊球的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置及方法。
【背景技術(shù)】
[0002]近年來(lái),隨著高爾夫人口的蓬勃增長(zhǎng),所謂的屏幕高爾夫系統(tǒng)已經(jīng)獲得大量的使用人口,而該屏幕高爾夫系統(tǒng)是依據(jù)虛擬實(shí)境使用虛擬高爾夫模擬裝置以提供相同的實(shí)境感覺(jué),使得高爾夫球運(yùn)動(dòng)者覺(jué)得好像在真實(shí)的高爾夫球場(chǎng)上進(jìn)行高爾夫球回合。
[0003]屏幕高爾夫系統(tǒng)感測(cè)高爾夫球運(yùn)動(dòng)者敲擊而落到安置在室內(nèi)用于顯示虛擬高爾夫球場(chǎng)的屏幕的高爾夫球的速度及方向,并在屏幕上顯示高爾夫球的行進(jìn),以使得高爾夫球運(yùn)動(dòng)者覺(jué)得好像是在真實(shí)高爾夫球場(chǎng)上進(jìn)行高爾夫回合。
[0004]虛擬高爾夫模擬裝置能讓使用者進(jìn)行虛擬高爾夫球回合,使得使用者能在真實(shí)高爾夫球場(chǎng)上進(jìn)行高爾夫球回合時(shí)改善其技巧。
[0005]然而,高爾夫是很難的運(yùn)動(dòng),其必須根據(jù)到球洞的距離而使用不同高爾夫球桿以進(jìn)行不同的高爾夫擊球。為此,使用者在高爾夫球回合中必須很熟練地使用幾乎所有種類(lèi)的高爾夫擊球以獲得好成績(jī)。然而,只要使用者不是職業(yè)選手,使用者所使用的某些種類(lèi)的高爾夫擊球會(huì)很差,且傳統(tǒng)的虛擬高爾夫模擬裝置對(duì)于密集練習(xí)其很差的高爾夫擊球的使用者會(huì)很受限。
[0006]這是因?yàn)閭鹘y(tǒng)的虛擬高爾夫模擬裝置實(shí)現(xiàn)關(guān)于進(jìn)行高爾夫球回合的虛擬高爾夫球場(chǎng)的影像,因此不可能只密集練習(xí)一種或二種高爾夫擊球。
[0007]使用者必須在真實(shí)高爾夫練習(xí)場(chǎng)上練習(xí)特定高爾夫擊球,以便密集練習(xí)高爾夫擊球。然而,在真實(shí)高爾夫練習(xí)場(chǎng)上練習(xí)高爾夫擊球會(huì)太過(guò)乏味而引不起使用者的興趣,因此,使用者的高爾夫技巧的改善會(huì)相當(dāng)?shù)汀?br>
[0008]因此,很需要一種能實(shí)現(xiàn)只在真實(shí)高爾夫球練習(xí)場(chǎng)上才可能的特定高爾夫擊球的新式高爾夫練習(xí)裝置觀念,經(jīng)由依據(jù)虛擬實(shí)境的高爾夫模擬而密集練習(xí),并提供無(wú)法在真實(shí)高爾夫球練習(xí)場(chǎng)上提供的不同功能,藉以依據(jù)使用不同高科技裝置及系統(tǒng)的高爾夫模擬來(lái)改善使用者的高爾夫技巧。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0009]技術(shù)問(wèn)題
[0010]因此,本發(fā)明的目的是提供一種虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置及方法,能針對(duì)每種高爾夫擊球提供不同的練習(xí)模式,使得使用者能經(jīng)由依據(jù)虛擬實(shí)境的高爾夫模擬以密集練習(xí)特定的高爾夫擊球,實(shí)現(xiàn)無(wú)法在真實(shí)高爾夫球練習(xí)場(chǎng)上練習(xí)的虛擬環(huán)境,以使得使用者有興趣能密集練習(xí)可在真實(shí)比賽中實(shí)現(xiàn)的高爾夫擊球,并讓使用者能經(jīng)由依據(jù)高爾夫擊球模擬結(jié)果的分析來(lái)評(píng)估其高爾夫擊球,藉以大幅改善使用者的高爾夫技巧。[0011]問(wèn)題的解決方案
[0012]依據(jù)本發(fā)明的特點(diǎn),上述及其它目的可藉提供一種虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置而完成,該虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置包括:一感測(cè)裝置,用于依據(jù)使用者所進(jìn)行的高爾夫揮桿感測(cè)高爾夫球桿及高爾夫球的至少其中之一;一影像處理裝置,用于實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境,其中使用者練習(xí)當(dāng)作影像的特定高爾夫擊球;一虛擬環(huán)境控制裝置,用于依據(jù)高爾夫擊球型式預(yù)先設(shè)定多個(gè)練習(xí)模式以密集練習(xí),并當(dāng)選取該練習(xí)模式的其中之一時(shí),實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)于經(jīng)由該影像處理裝置所選取的練習(xí)模式的虛擬環(huán)境;以及一模擬裝置,用于依據(jù)在已實(shí)現(xiàn)的虛擬環(huán)境中由感測(cè)裝置的感測(cè)結(jié)果模擬高爾夫球軌跡。
[0013]依據(jù)本發(fā)明的另一特點(diǎn),提供一種虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置,包括:一感測(cè)裝置,用于依據(jù)使用者所進(jìn)行的高爾夫揮桿感測(cè)高爾夫球桿及高爾夫球的至少其中之一;一影像處理裝置,用于實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境,其中使用者練習(xí)當(dāng)作影像的特定高爾夫擊球;一通信裝置,用于接收關(guān)于使用者從服務(wù)器中所選取的虛擬高爾夫球場(chǎng)的數(shù)據(jù),而該服務(wù)器存儲(chǔ)關(guān)于進(jìn)行虛擬高爾夫回合的多個(gè)虛擬高爾夫球場(chǎng)的數(shù)據(jù);一虛擬環(huán)境控制裝置,用于依據(jù)高爾夫擊球型式預(yù)先設(shè)定多個(gè)練習(xí)模式以密集練習(xí),并實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境,其中可在虛擬高爾夫球場(chǎng)上可以進(jìn)行高爾夫擊球的位置進(jìn)行依據(jù)每一種練習(xí)模式的高爾夫擊球;以及一模擬裝置,用于依據(jù)在已實(shí)現(xiàn)的虛擬環(huán)境中由該感測(cè)裝置的感測(cè)結(jié)果模擬高爾夫球軌跡。
[0014]依據(jù)本發(fā)明的又一特點(diǎn),提供一種虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬方法,包括:在多個(gè)練習(xí)模式中選取任一種練習(xí)模式,以密集練習(xí)每一種高爾夫擊球;實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)于所選取練習(xí)模式的虛擬環(huán)境,使得高爾夫擊球依據(jù)所選取的練習(xí)模式來(lái)進(jìn)行;依據(jù)使用者所進(jìn)行的高爾夫擊球,感測(cè)高爾夫球桿及高爾夫球的至少其中之一;以及依據(jù)在已實(shí)現(xiàn)的虛擬環(huán)境中所感測(cè)的結(jié)果,模擬高爾夫球軌跡。
[0015]發(fā)明的有益效果
[0016]依據(jù)本發(fā)明的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置及方法具有以下效果:針對(duì)每一種高爾夫擊球,提供不同的練習(xí)模式,使得使用者經(jīng)由依據(jù)虛擬實(shí)境的高爾夫模擬而能密集練習(xí)特定的高爾夫擊球;實(shí)現(xiàn)無(wú)法在真實(shí)高爾夫球練習(xí)場(chǎng)上練習(xí)到的虛擬環(huán)境,使得使用者能有興趣密集練習(xí)在真實(shí)比賽中用到的高爾夫擊球;以及讓使用者能經(jīng)由依據(jù)高爾夫擊球的模擬結(jié)果的分析評(píng)估其高爾夫擊球,藉以大幅改善使用者的高爾夫技巧。
【專(zhuān)利附圖】
【附圖說(shuō)明】
[0017]本發(fā)明的上述及其它目的、特點(diǎn)及其它優(yōu)點(diǎn),可由以下的詳細(xì)說(shuō)明結(jié)合所附圖式而被更加清楚了解,其中:
[0018]圖1是顯示依據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0019]圖2是顯示依據(jù)本發(fā)明另一實(shí)施例的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0020]圖3至圖7是顯示依據(jù)本發(fā)明通過(guò)虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置實(shí)現(xiàn)的虛擬環(huán)境的實(shí)例的不意圖;以及
[0021]圖8至圖10是顯示依據(jù)本發(fā)明的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬方法的不同實(shí)施例的流程圖?!揪唧w實(shí)施方式】
[0022]現(xiàn)在,將參考所附圖式詳細(xì)說(shuō)明依據(jù)本發(fā)明的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置及方法的示范性實(shí)施例。
[0023]首先,將參考圖1說(shuō)明依據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置。圖1是顯示依據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置的結(jié)構(gòu)方塊圖。
[0024]如圖1所示,依據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置可以包括:感測(cè)裝置10、數(shù)據(jù)庫(kù)20、影像處理裝置30、影像輸出裝置40、高爾夫球桿識(shí)別裝置50、以及控制器M。
[0025]基本上,依據(jù)本發(fā)明的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置實(shí)現(xiàn)用于讓使用者在高爾夫球練習(xí)場(chǎng)上練習(xí)高爾夫的虛擬環(huán)境,并模擬使用者所進(jìn)行的高爾夫擊球,使得使用者能評(píng)估其聞爾夫擊球。
[0026]本發(fā)明所實(shí)現(xiàn)的高爾夫球練習(xí)場(chǎng)是一種“虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)”,在其上實(shí)現(xiàn)可在真實(shí)高爾夫球練習(xí)場(chǎng)上練習(xí)的虛擬環(huán)境,使得使用者能練習(xí)在真實(shí)比賽中更加興奮、更加密集且更加實(shí)用的高爾夫擊球。
[0027]與虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)有關(guān)的虛擬環(huán)境是藉虛擬環(huán)境控制裝置200經(jīng)由影像處理裝置30使用自數(shù)據(jù)庫(kù)20所獲得的數(shù)據(jù)而實(shí)現(xiàn)。在如上所述實(shí)現(xiàn)的虛擬環(huán)境中,使用者用以進(jìn)行高爾夫擊球的高爾夫球桿是藉高爾夫球桿識(shí)別裝置50來(lái)識(shí)別。當(dāng)使用者進(jìn)行高爾夫擊球時(shí),感測(cè)裝置10感測(cè)使用者所進(jìn)行的高爾夫擊球,且模擬裝置100依據(jù)感測(cè)結(jié)果及所識(shí)別的高爾夫球桿信息計(jì)算高爾夫球軌跡,以在已實(shí)現(xiàn)的虛擬環(huán)境中模擬高爾夫球。
[0028]依據(jù)本發(fā)明的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置與傳統(tǒng)的虛擬高爾夫模擬裝置在硬件方面彼此相似,但在軟件方面彼此不同。
[0029]亦即,依據(jù)本發(fā)明的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置實(shí)現(xiàn)提供用于高爾夫練習(xí)的內(nèi)容的虛擬環(huán)境。另一方面,虛擬高爾夫模擬裝置依據(jù)虛擬實(shí)境(此后稱(chēng)作“虛擬高爾夫球場(chǎng)”)將真實(shí)高爾夫球場(chǎng)(或不是真實(shí)存在而是虛構(gòu)的高爾夫球場(chǎng))實(shí)現(xiàn)為影像,以使使用者能在實(shí)現(xiàn)為影像的虛擬高爾夫球場(chǎng)的虛擬實(shí)境中,以與在真實(shí)高爾夫球場(chǎng)上進(jìn)行高爾夫回合相同的方式進(jìn)行虛擬高爾夫回合。
[0030]因此,在硬件方面,依據(jù)本發(fā)明的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置可以與所謂的屏幕高爾夫系統(tǒng)類(lèi)似的方式實(shí)現(xiàn),其中傳統(tǒng)的虛擬高爾夫模擬裝置在所謂的屏幕高爾夫系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn),因此,依據(jù)本發(fā)明的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置可被建構(gòu)為使發(fā)球臺(tái)及屏幕設(shè)置在用于高爾夫練習(xí)而具有預(yù)設(shè)尺寸的空間中,其中使用者在發(fā)球臺(tái)上進(jìn)行高爾夫揮桿以敲擊高爾夫球,該屏幕設(shè)置在發(fā)球臺(tái)前方用于顯示關(guān)于虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)的影像。
[0031 ] 在下文中,將更加詳細(xì)地說(shuō)明依據(jù)本發(fā)明的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置的各個(gè)組件,以實(shí)施上述特征。
[0032]感測(cè)裝置10依據(jù)使用者所進(jìn)行的高爾夫揮桿感測(cè)高爾夫球桿及/或高爾夫球的移動(dòng)。
[0033]感測(cè)裝置10可以不同方式實(shí)施。例如,感測(cè)裝置10可藉紅外線(xiàn)傳感器、激光傳感器、或影像傳感器來(lái)實(shí)現(xiàn),其中,紅外線(xiàn)傳感器發(fā)射紅外光線(xiàn),接收使用者敲擊高爾夫球且高爾夫球被使用者敲擊時(shí)移動(dòng)的高爾夫球桿頭所反射的紅外光線(xiàn)分量,并分析接收到的紅外光線(xiàn)分量,激光傳感器發(fā)射激光,感測(cè)使用者敲擊高爾夫球且高爾夫球被使用者敲擊時(shí)移動(dòng)的高爾夫球桿頭所阻擋的激光分量,并分析所感測(cè)的激光分量,影像傳感器收集關(guān)于使用者由于高爾夫揮桿敲擊的高爾夫球的影像,并分析所收集的影像。
[0034]同時(shí),數(shù)據(jù)庫(kù)20存儲(chǔ)虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬所需的所有數(shù)據(jù)。具體而言,數(shù)據(jù)庫(kù)20存儲(chǔ)關(guān)于藉由影像真實(shí)高爾夫球場(chǎng)實(shí)現(xiàn)的虛擬高爾夫球場(chǎng)的數(shù)據(jù)。因此,可實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境,其中使用者能在使用者所選取的虛擬高爾夫球場(chǎng)上依據(jù)使用者所選取的練習(xí)模式練習(xí)高爾夫擊球。
[0035]此外,數(shù)據(jù)庫(kù)20可存儲(chǔ)使用者在系統(tǒng)中注冊(cè)的個(gè)人信息,或各個(gè)使用者的先前記錄/[目息。
[0036]同時(shí),影像處理裝置30處理并實(shí)現(xiàn)關(guān)于虛擬環(huán)境的影像,其中使用者能練習(xí)特定高爾夫擊球。
[0037]亦即,虛擬環(huán)境控制裝置200設(shè)定虛擬環(huán)境,其中使用者能依據(jù)使用者所選取的練習(xí)模式練習(xí)特定高爾夫擊球,經(jīng)由影像處理裝置30影像處理所設(shè)定的虛擬環(huán)境,并經(jīng)由影像輸出裝置40輸出影像處理過(guò)的虛擬環(huán)境。
[0038]影像處理裝置30可實(shí)現(xiàn)為在獨(dú)立裝置中用于進(jìn)行影像處理功能的調(diào)變部,或可實(shí)現(xiàn)為獨(dú)立裝置。
[0039]影像輸出裝置40向屏幕輸出由影像處理裝置30所處理的影像信息。影像輸出裝置40可實(shí)現(xiàn)為顯示裝置,或用于將影像投射至屏幕上以顯示影像的投影機(jī)。
[0040]高爾夫球桿識(shí)別裝置50被設(shè)置以識(shí)別使用者站在發(fā)球臺(tái)上并抓握高爾夫球桿進(jìn)行聞爾夫擊球時(shí)使用者所抓握的聞爾夫球桿。
[0041]高爾夫球桿識(shí)別裝置50可以不同方式實(shí)施。例如,高爾夫球桿識(shí)別裝置50可實(shí)現(xiàn)為無(wú)線(xiàn)射頻識(shí)別(radio frequency identification, RFID)讀取器,其被配置以在包含有關(guān)于高爾夫球桿信息的RFID標(biāo)簽貼附于高爾夫球桿的狀態(tài)中,當(dāng)使用者站在發(fā)球臺(tái)上時(shí),安置在靠近發(fā)球臺(tái)的RFID讀取器(高爾夫球桿識(shí)別裝置)讀取貼附于使用者所抓握的高爾夫球桿的RFID標(biāo)簽,以接收關(guān)于高爾夫球桿的信息,從而識(shí)別高爾夫球桿。
[0042]此外,高爾夫球桿識(shí)別裝置50可實(shí)現(xiàn)為用于讀取條形碼的條形碼讀取器(barcode reader),或用于讀取QR碼的快速反應(yīng)(QR)讀取器。包含有關(guān)于高爾夫球桿信息的條形碼或QR碼貼附于高爾夫球桿,且安置在靠近發(fā)球臺(tái)的條形碼讀取器或QR讀取器讀取條形碼或QR碼,以識(shí)別高爾夫球桿。
[0043]此外,高爾夫球桿識(shí)別裝置50可實(shí)現(xiàn)為照像裝置。在高爾夫球桿上形成標(biāo)記,且照像機(jī)獲得關(guān)于高爾夫球桿的影像,并識(shí)別關(guān)于高爾夫球桿的標(biāo)記以識(shí)別高爾夫球桿。
[0044]關(guān)于高爾夫球桿識(shí)別裝置50所識(shí)別的高爾夫球桿信息以及感測(cè)裝置10所感測(cè)的結(jié)果由模擬裝置100處理。該處理結(jié)果可用于更加精確地計(jì)算高爾夫球的軌跡,以確定高爾夫球桿是否適合于使用者所選取的練習(xí)模式,或識(shí)別使用者使用何種類(lèi)型的高爾夫球桿,以使虛擬環(huán)境依據(jù)可以使用高爾夫球桿進(jìn)行高爾夫擊球的位置來(lái)實(shí)現(xiàn)。
[0045]同時(shí),控制器M是用于控制虛擬高爾夫球場(chǎng)模擬裝置的組件??刂破鱉包括模擬裝置100及虛擬環(huán)境控制裝置200。
[0046]模擬裝置100依據(jù)感測(cè)裝置10所感測(cè)的結(jié)果在已實(shí)現(xiàn)的虛擬環(huán)境中模擬高爾夫球的軌跡。亦即,模擬裝置100依據(jù)感測(cè)裝置10感測(cè)的高爾夫球桿及/或高爾夫球的移動(dòng)接收高爾夫球的特定物理信息,依據(jù)所接收的高爾夫球信息計(jì)算高爾夫球軌跡,以及在已實(shí)現(xiàn)的虛擬環(huán)境中模擬所計(jì)算的高爾夫球軌跡。
[0047]虛擬環(huán)境控制裝置200預(yù)先設(shè)定多個(gè)練習(xí)模式,以密集練習(xí)每一種高爾夫擊球,并經(jīng)由影像處理裝置30及影像輸出裝置40實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)于所選取的練習(xí)模式的虛擬環(huán)境。
[0048]虛擬環(huán)境控制裝置200針對(duì)每一種高爾夫擊球預(yù)先設(shè)定多個(gè)練習(xí)模式。例如,虛擬環(huán)境控制裝置200預(yù)先設(shè)定長(zhǎng)程比賽練習(xí)模式,以密集練習(xí)從一號(hào)木桿發(fā)球(drivershot)、木桿擊球及鐵桿擊球中所選取的至少一種高爾夫擊球,以及預(yù)先設(shè)定短程比賽練習(xí)模式,以密集練習(xí)上果嶺擊球(approach shot)及/或推桿。虛擬環(huán)境控制裝置200實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境,其中可依據(jù)每一種練習(xí)模式進(jìn)行高爾夫擊球。
[0049]一號(hào)木桿發(fā)球(也稱(chēng)作開(kāi)球(tee shot))是使用高爾夫球桿的其中之一的一號(hào)木桿(driver)進(jìn)行擊球,木桿擊球是使用木桿進(jìn)行擊球,比如3號(hào)木桿或4號(hào)木桿,而鐵桿擊球是使用I號(hào)鐵桿至9號(hào)鐵桿進(jìn)行擊球。
[0050]上果嶺擊球包括劈起纟產(chǎn)球(pitch shot)及輕擊短切(chip shot)。劈起纟產(chǎn)球是在果嶺附近使用劈起楔形桿或沙坑桿(sand wedge)以使得高爾夫球落于果嶺進(jìn)行的擊球,而輕擊短切是在果嶺附近以使得高爾夫球推向球洞進(jìn)行的擊球。
[0051]推桿是在果嶺上使用推桿(putter)以使得高爾夫球進(jìn)入球洞進(jìn)行的擊球。
[0052]雖然虛擬環(huán)境控制裝置200依據(jù)如上所述的高爾夫擊球的種類(lèi)定義并設(shè)定練習(xí)模式,比如長(zhǎng)程比賽練習(xí)模式和短程比賽練習(xí)模式,該虛擬環(huán)境控制裝置200也可定義并設(shè)定用于練習(xí)一號(hào)木桿發(fā)球的一號(hào)木桿發(fā)球練習(xí)模式、用于練習(xí)木桿擊球的木桿練習(xí)模式、用于練習(xí)鐵桿擊球的鐵桿練習(xí)模式、用于練習(xí)鏟球的劈球練習(xí)模式、用于練習(xí)輕擊短切的輕擊短切練習(xí)模式、以及用于練習(xí)推桿的推桿練習(xí)模式。
[0053]此外,虛擬環(huán)境控制裝置200可設(shè)定真實(shí)比賽練習(xí)模式,其中在該真實(shí)比賽練習(xí)模式中,在不同練習(xí)模式中練習(xí)的高爾夫擊球在如同真實(shí)比賽中的虛擬球洞上練習(xí),或可設(shè)定任務(wù)執(zhí)行模式,其中在該任務(wù)執(zhí)行模式中,相對(duì)于某些種類(lèi)的高爾夫擊球逐步實(shí)現(xiàn)目標(biāo),且可依據(jù)所設(shè)定的模式實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境。
[0054]虛擬環(huán)境控制裝置200優(yōu)選地包括:模式設(shè)定裝置210,用于預(yù)先設(shè)定多個(gè)練習(xí)模式,以依據(jù)高爾夫擊球型式密集練習(xí);以及模式實(shí)現(xiàn)裝置220,用于經(jīng)由影像處理裝置30相對(duì)于各個(gè)練習(xí)模式依據(jù)由模式設(shè)定裝置210預(yù)先設(shè)定的信息來(lái)實(shí)現(xiàn)用于高爾夫擊球練習(xí)的虛擬環(huán)境。
[0055]尤其是,虛擬環(huán)境控制裝置200實(shí)現(xiàn)虛擬還境,其中依據(jù)每一個(gè)練習(xí)模式的高爾夫擊球是在可于虛擬高爾夫球場(chǎng)(基于虛擬實(shí)境的高爾夫球場(chǎng)包括規(guī)則的18個(gè)球洞,并且被配置以在傳統(tǒng)的虛擬高爾夫模擬裝置中可以玩一局虛擬高爾夫)上進(jìn)行高爾夫擊球的特定位置上進(jìn)行。
[0056]亦即,模式設(shè)定裝置210設(shè)定依據(jù)練習(xí)模式進(jìn)行高爾夫擊球的特定位置,且該練習(xí)模式由使用者選取,或者依據(jù)使用者所選取的虛擬高爾夫球場(chǎng)中預(yù)先設(shè)定的信息而選取,或者依據(jù)預(yù)先設(shè)定的信息而選取,模式實(shí)現(xiàn)裝置220實(shí)現(xiàn)關(guān)于特定虛擬高爾夫球場(chǎng)的虛擬環(huán)境,以便于可以在由模式設(shè)定裝置210設(shè)定的特定位置上依據(jù)所選取的練習(xí)模式練習(xí)高爾夫擊球。
[0057]例如,當(dāng)使用者經(jīng)由虛擬高爾夫模擬裝置在石灘高爾夫球場(chǎng)(Pebble Beach GolfCourse)(通過(guò)實(shí)現(xiàn)位于美國(guó)加州石灘的石灘高爾夫球場(chǎng)作為虛擬實(shí)境所獲得的虛擬高爾夫球場(chǎng))上進(jìn)行虛擬高爾夫回合時(shí),I號(hào)洞的一號(hào)木桿發(fā)球可能出界(OB,out of bounds)。因此,為了密集練習(xí)這種一號(hào)木桿發(fā)球,使用者可選取練習(xí)模式,以經(jīng)由依據(jù)本發(fā)明的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置密集練習(xí)一號(hào)木桿發(fā)球,并可選取石灘高爾夫球場(chǎng)的I號(hào)洞作為虛擬環(huán)境。在此情況下,虛擬環(huán)境控制裝置200的模式設(shè)定裝置210可設(shè)定對(duì)應(yīng)于石灘高爾夫球場(chǎng)的I號(hào)洞的發(fā)球位置的虛擬環(huán)境,且模式實(shí)現(xiàn)裝置220可依據(jù)模式設(shè)定裝置210預(yù)先設(shè)定的信息經(jīng)由影像處理裝置實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境,以便于可在石灘高爾夫球場(chǎng)的I號(hào)洞的發(fā)球位置上練習(xí)一號(hào)木桿發(fā)球。
[0058]此外,當(dāng)使用者經(jīng)由虛擬高爾夫模擬裝置在松谷高爾夫俱樂(lè)部(Pine ValleyGolf Club)(通過(guò)實(shí)現(xiàn)位于美國(guó)新澤西州南部的松谷高爾夫俱樂(lè)部獲得的虛擬高爾夫球場(chǎng)作為虛擬實(shí)境)上進(jìn)行虛擬高爾夫回合時(shí),3號(hào)洞的上果嶺擊球可能失敗。因此,為了密集練習(xí)這種上果嶺擊球,使用者可選取練習(xí)模式以經(jīng)由依據(jù)本發(fā)明的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置密集練習(xí)上果嶺擊球,并且可選取松谷高爾夫俱樂(lè)部的3號(hào)洞作為虛擬環(huán)境,并可選取已選定的松谷高爾夫俱樂(lè)部的3號(hào)洞的特定位置,其中在該位置進(jìn)行上果嶺擊球,藉以實(shí)現(xiàn)關(guān)于松谷高爾夫俱樂(lè)部的3號(hào)洞的果嶺附近的虛擬環(huán)境,以便于可在所選取的位置上密集練習(xí)上果嶺擊球。
[0059]同時(shí),虛擬環(huán)境控制裝置200可包括擊球分析裝置230,用于分析在每一種練習(xí)模式中的高爾夫擊球,并提供分析結(jié)果。
[0060]例如,當(dāng)使用者選取用于一號(hào)木桿發(fā)球練習(xí)的練習(xí)模式時(shí),擊球分析裝置230不僅分析使用者進(jìn)行一號(hào)木桿發(fā)球時(shí)聞爾夫球桿頭的速度、敲擊時(shí)的桿面角度、聞爾夫球桿頭的敲擊位置、以及揮桿路徑,而且依據(jù)多個(gè)一號(hào)木桿發(fā)球的結(jié)果統(tǒng)計(jì)右曲球、左曲球以及飛行距離,并提供分析結(jié)果。
[0061]當(dāng)使用者選取用于劈起鏟球練習(xí)的練習(xí)模式時(shí),擊球分析裝置230不僅分析高爾夫球桿頭的敲擊位置、軌跡角度、以及飛行距離,而且統(tǒng)計(jì)果嶺位置速率和接近球洞,并提供分析結(jié)果。
[0062]亦即,擊球分析裝置230的特征不是依據(jù)一般項(xiàng)目分析高爾夫擊球,而是根據(jù)參考高爾夫擊球的特定項(xiàng)目依據(jù)使用者所選取的練習(xí)模式分析高爾夫擊球,并提供分析結(jié)果O
[0063]在硬件方面,模式設(shè)定裝置210、模式實(shí)現(xiàn)裝置220以及擊球分析裝置230可以實(shí)現(xiàn)為單一控制器,被配置以執(zhí)行各個(gè)裝置的功能,或者實(shí)現(xiàn)為與該各個(gè)裝置對(duì)應(yīng)的多個(gè)控制器。在軟件方面,模式設(shè)定裝置210、模式實(shí)現(xiàn)裝置220以及擊球分析裝置230可以實(shí)現(xiàn)為單一程序,被配置以執(zhí)行各個(gè)裝置的功能,或者實(shí)現(xiàn)為與該各個(gè)裝置對(duì)應(yīng)的多個(gè)程序。
[0064]下面將參考圖2說(shuō)明依據(jù)本發(fā)明另一實(shí)施例的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置。
[0065]如圖2所示,依據(jù)本發(fā)明的該實(shí)施例中的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置可經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)連結(jié)至服務(wù)器S。
[0066]服務(wù)器S包括網(wǎng)絡(luò)連結(jié)裝置,其經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)連結(jié)至多個(gè)虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置。網(wǎng)絡(luò)連結(jié)裝置可經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)如無(wú)線(xiàn)因特網(wǎng)連結(jié)至使用者的個(gè)人計(jì)算機(jī)或移動(dòng)終端。
[0067]服務(wù)器S可包括接口裝置,用于提供關(guān)于經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)連結(jié)的使用者的個(gè)人計(jì)算機(jī)或移動(dòng)終端的接口屏幕。此外,服務(wù)器S可包括存儲(chǔ)裝置,用于存儲(chǔ)關(guān)于多個(gè)虛擬高爾夫球場(chǎng)的數(shù)據(jù)。[0068]虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置優(yōu)選地包括:通信裝置60,其經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)連結(jié)至服務(wù)器S。其它組件如虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置的控制器M、感測(cè)裝置10、影像處理裝置30、以及高爾夫球桿識(shí)別裝置50與依據(jù)如圖1所示的先前實(shí)施例的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置的對(duì)應(yīng)組件相同。因此,將省略與依據(jù)如圖1所示的先前實(shí)施例的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置的組件相同的本實(shí)施例中虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置的組件的詳細(xì)說(shuō)明。
[0069]同時(shí),依據(jù)本實(shí)施例的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置的數(shù)據(jù)庫(kù)20不存儲(chǔ)關(guān)于用于實(shí)現(xiàn)每一個(gè)練習(xí)模式的虛擬環(huán)境的虛擬高爾夫球場(chǎng)的數(shù)據(jù)。服務(wù)器S被配置以存儲(chǔ)關(guān)于虛擬高爾夫球場(chǎng)的數(shù)據(jù)。
[0070]因此,當(dāng)使用者從多個(gè)虛擬高爾夫球場(chǎng)中選取任意一個(gè)虛擬高爾夫球場(chǎng)時(shí),虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置經(jīng)由通信裝置60接收關(guān)于從服務(wù)器S所選取的虛擬高爾夫球場(chǎng)的數(shù)據(jù),并將所接收的數(shù)據(jù)暫時(shí)存儲(chǔ)至數(shù)據(jù)庫(kù)20。
[0071]此外,服務(wù)器S可提供使用者需要練習(xí)高爾夫擊球的練習(xí)模式、高爾夫球場(chǎng)、或者使用關(guān)于先前使用的在提供每一個(gè)練習(xí)模式的虛擬環(huán)境數(shù)據(jù)時(shí)在系統(tǒng)中注冊(cè)的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置的記錄信息調(diào)節(jié)任務(wù)的困難程度。
[0072]在下文中,將參考圖3至圖7說(shuō)明通過(guò)依據(jù)本發(fā)明的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置實(shí)現(xiàn)的虛擬環(huán)境的實(shí)例。
[0073]首先,當(dāng)如圖3所示操作虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置時(shí),顯示多種練習(xí)模式,以使得使用者能選取練習(xí)模式的其中之一。
[0074]在圖3所示的實(shí)例中,顯示長(zhǎng)程比賽練習(xí)模式Ml、短程比賽練習(xí)模式M2、真實(shí)比賽練習(xí)模式M3、以及任務(wù)執(zhí)行模式M4。長(zhǎng)程比賽練習(xí)模式Ml為一種被設(shè)定以密集練習(xí)從一號(hào)木桿發(fā)球、木桿擊球以及鐵桿擊球中選取的至少一種聞爾夫擊球,并據(jù)此實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境的練習(xí)模式。短程比賽練習(xí)模式M2是一種被設(shè)定以密集練習(xí)從劈起鏟球、輕擊短切以及推桿中選取的至少一種高爾夫擊球,并據(jù)此實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境的練習(xí)模式。真實(shí)比賽練習(xí)模式M3是一種被設(shè)定在具有約三個(gè)或四個(gè)球洞的簡(jiǎn)單高爾夫球場(chǎng)上如同在真實(shí)高爾夫比賽中一樣練習(xí)以不同練習(xí)模式練習(xí)的高爾夫擊球,并據(jù)此實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境的練習(xí)模式。任務(wù)執(zhí)行模式M4是一種被設(shè)定以相對(duì)于某些種類(lèi)的高爾夫擊球逐步實(shí)現(xiàn)目標(biāo)并據(jù)此實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境的練習(xí)模式。
[0075]在選取高爾夫練習(xí)模式的其中之一之后,可選取虛擬場(chǎng)所,即虛擬高爾夫球場(chǎng),其中依據(jù)所選取的練習(xí)模式進(jìn)行高爾夫擊球。圖4顯示用于顯示各種虛擬高爾夫球場(chǎng)的屏幕的實(shí)例,選取其中之一。
[0076]在圖4所示的實(shí)例中,可同時(shí)選取高爾夫球場(chǎng)以及高爾夫球場(chǎng)的特定球洞。然而,本發(fā)明并不受限于此。例如,可先選取高爾夫球場(chǎng),然后使用者可直接選取已選取的高爾夫球場(chǎng)的18個(gè)球洞中所需的一個(gè)。
[0077]另一方面,圖5顯示依據(jù)使用者選取的練習(xí)模式以及虛擬高爾夫球場(chǎng)所實(shí)現(xiàn)的虛擬環(huán)境的實(shí)例。具體而言,圖5顯示使用者選取在長(zhǎng)程比賽練習(xí)模式Ml中練習(xí)一號(hào)木桿發(fā)球,并且選取Highl鄉(xiāng)村俱樂(lè)部(CC)的14號(hào)洞作為虛擬高爾夫球場(chǎng),且虛擬環(huán)境依據(jù)發(fā)球臺(tái)(tee box, TB)的位置來(lái)實(shí)現(xiàn),其中使用者在Highl鄉(xiāng)村俱樂(lè)部的14號(hào)洞上進(jìn)行關(guān)于高爾夫球B的一號(hào)木桿發(fā)球。
[0078]因此,使用者可在Highl鄉(xiāng)村俱樂(lè)部的14號(hào)洞的發(fā)球臺(tái)的位置上密集并重復(fù)練習(xí)一號(hào)木桿發(fā)球。
[0079]如果使用者選取鐵桿擊球練習(xí),依據(jù)可以進(jìn)行鐵桿擊球的所選取的虛擬高爾夫球場(chǎng)的位置來(lái)實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境。因?yàn)榭稍诰嚯x果嶺預(yù)先設(shè)定距離的任意位置上進(jìn)行鐵桿擊球,使用者可選取進(jìn)行鐵桿擊球的位置(此時(shí),可顯示數(shù)個(gè)位置,以使使用者可選取該數(shù)個(gè)位置的其中之一),或者直接指定進(jìn)行鐵桿擊球的位置,并練習(xí)鐵桿擊球?;蛘?,可實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境,以使使用者不是直接選取或指定特定位置,而是在預(yù)先設(shè)定的位置上進(jìn)行鐵桿擊球。
[0080]同時(shí),圖6顯示使用者選取在短程比賽練習(xí)模式中練習(xí)劈起鏟球,并且選取Highl鄉(xiāng)村俱樂(lè)部的14號(hào)洞作為虛擬高爾夫球場(chǎng),且依據(jù)使用者在Highl鄉(xiāng)村俱樂(lè)部的14號(hào)洞上進(jìn)行劈起鏟球的位置來(lái)實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境。
[0081]亦即,實(shí)現(xiàn)使用者所選取的Highl鄉(xiāng)村俱樂(lè)部的14號(hào)洞的果嶺的附近區(qū)域的虛擬環(huán)境,且使用者可選取果嶺G附近的特定位置,如球道F、長(zhǎng)草區(qū)R、以及沙坑BK,并可在所選取的位置上敲擊高爾夫球B,以重復(fù)且密集練習(xí)劈起鏟球。
[0082]此時(shí),使用者可選取Highl鄉(xiāng)村俱樂(lè)部的14號(hào)洞,并可在要進(jìn)行劈起鏟球的預(yù)先設(shè)定位置進(jìn)行劈起鏟球?;蛘撸梢詫?shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境,以使使用者能直接選取或指定要進(jìn)行劈起鏟球的位置,且能在所選取/指定的位置上練習(xí)劈起鏟球。
[0083]圖7顯示在圖6所示的虛擬環(huán)境中使用者直接選取/指定要進(jìn)行劈起鏟球的位置的實(shí)例。
[0084]如圖7所示,30m區(qū)段、60m區(qū)段、或90m區(qū)段可設(shè)定在果嶺G附近,且可指定使用者直接在所設(shè)定區(qū)段中進(jìn)行劈起鏟球的位置?;蛘?,可以從多個(gè)區(qū)段中選取一區(qū)段,以使得所選取區(qū)段的預(yù)先設(shè)定位置被設(shè)定為要進(jìn)行劈起鏟球的位置。
[0085]圖7顯示使用者直接在60m區(qū)段的附近區(qū)域中指定任意位置,并在該位置練習(xí)劈起鏟球。
[0086]長(zhǎng)草區(qū)R與沙坑BK以及球道可出現(xiàn)在果嶺G附近,且使用者可選取或指定在長(zhǎng)草區(qū)R或沙坑BK中練習(xí)劈起鏟球。
[0087]虛擬高爾夫球B形成在要進(jìn)行劈起鏟球的位置上,且依據(jù)該位置來(lái)實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境。
[0088]另一方面,如圖7所示,使用者可直接選取或指定果嶺G上的旗桿P (放在球洞中的旗子)的位置,即球洞的位置。如圖7所示,在果嶺G上顯示旗桿P所在的候選位置,以使使用者能選取該位置的其中之一?;蛘撸褂谜呖芍苯又付ü麕XG上的任意位置。
[0089]當(dāng)使用者選取或指定旗桿P的位置時(shí),實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境,以使新洞杯及新旗桿P產(chǎn)生在該位置上,且使用者可練習(xí)高爾夫擊球至所選取或指定的旗桿P的位置作為目標(biāo)。
[0090]在下文中,將參考圖8至圖10說(shuō)明依據(jù)本發(fā)明的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬方法的各種實(shí)施例。
[0091]首先,將參考圖8描述依據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬方法。
[0092]使用者依據(jù)高爾夫擊球型式從多個(gè)預(yù)先設(shè)定的練習(xí)模式中選取一練習(xí)模式來(lái)練習(xí)(SI)。
[0093]接著,使用者從多個(gè)虛擬高爾夫球場(chǎng)中選取一虛擬高爾夫球場(chǎng)(S2)。此時(shí),由于使用者選取虛擬高爾夫球場(chǎng),可自動(dòng)選取所選取的虛擬高爾夫球場(chǎng)的特定球洞。或者,使用者可選取虛擬高爾夫球場(chǎng),并可從所選取的虛擬高爾夫球場(chǎng)的多個(gè)球洞中選取一特定球洞。[0094]當(dāng)完成練習(xí)模式及虛擬高爾夫球場(chǎng)的選取時(shí),使用者可依據(jù)所選取的虛擬高爾夫球場(chǎng)上所選取的練習(xí)模式,選取或指定要進(jìn)行高爾夫擊球的位置(S3)。當(dāng)然,使用者可以在所選取的虛擬高爾夫球場(chǎng)上預(yù)先設(shè)定位置處依據(jù)所選取的練習(xí)模式,不是選取或指定要進(jìn)行高爾夫擊球而是可進(jìn)行高爾夫擊球的位置。
[0095]當(dāng)如上所述完成練習(xí)模式的選取、虛擬高爾夫球場(chǎng)的選取、以及在所選取的虛擬高爾夫球場(chǎng)上要進(jìn)行高爾夫擊球的位置的選取或指定時(shí),控制器實(shí)現(xiàn)使用者能在所選取的虛擬高爾夫球場(chǎng)上所選取或指定的位置(或預(yù)先設(shè)定的位置)處進(jìn)行高爾夫擊球的虛擬環(huán)境(S4)。
[0096]由于使用者在所選取的虛擬高爾夫球場(chǎng)上選取或指定的位置處進(jìn)行高爾夫擊球,感測(cè)裝置感測(cè)高爾夫球桿或高爾夫球的移動(dòng),且控制器依據(jù)該感測(cè)結(jié)果計(jì)算高爾夫球軌跡,以使得可在已實(shí)現(xiàn)的虛擬環(huán)境中進(jìn)行模擬(S5)。
[0097]高爾夫球桿識(shí)別裝置識(shí)別使用者站在擊球臺(tái)并抓握高爾夫球桿以進(jìn)行高爾夫擊球時(shí)使用者所抓握的高爾夫球桿。在所識(shí)別的高爾夫球桿不適合于依據(jù)使用者選取的練習(xí)模式練習(xí)高爾夫擊球時(shí),控制器可輸出視頻或音頻信息,以通知使用者必須更換高爾夫球桿。
[0098]例如,如果使用者選取一號(hào)木桿發(fā)球練習(xí)用的練習(xí)模式,并站在發(fā)球臺(tái)上且抓握7號(hào)鐵桿時(shí),高爾夫球桿識(shí)別裝置識(shí)別使用者所抓握的高爾夫球桿,并通知使用者,使用者所抓握的高爾夫球桿不適合,并且導(dǎo)引使用者以使得使用者能使用一號(hào)木桿練習(xí)高爾夫擊球。
[0099]在進(jìn)行模擬后,依據(jù)模擬結(jié)果分析高爾夫擊球,且控制器提供分析結(jié)果給使用者
(S6)。
[0100]下面參考圖9說(shuō)明依據(jù)本發(fā)明另一實(shí)施例的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬方法。
[0101]使用者依據(jù)高爾夫擊球型式,在多個(gè)預(yù)先設(shè)定練習(xí)模式中選取一練習(xí)模式以進(jìn)行練習(xí)(Sio)。例如,可選取如上所述的長(zhǎng)程比賽練習(xí)模式或短程比賽練習(xí)模式。
[0102]此時(shí),使用者選取一種可在所選取的練習(xí)模式中進(jìn)行的高爾夫擊球(S20)。例如,在所選取的長(zhǎng)程比賽練習(xí)模式的情況下,可從一號(hào)木桿發(fā)球、木桿擊球、以及鐵桿擊球中選取高爾夫擊球。隨后,使用者從多個(gè)虛擬高爾夫球場(chǎng)中選取一虛擬高爾夫球場(chǎng)(S30)。
[0103]當(dāng)完成上述選取時(shí),控制器實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境,其中使用者能在可以進(jìn)行所選取的高爾夫擊球的預(yù)先設(shè)定位置上或在使用者選取或指定的位置上進(jìn)行高爾夫擊球,使得可在所選取的虛擬高爾夫球場(chǎng)上進(jìn)行所選取的高爾夫擊球(S40)。
[0104]當(dāng)使用者進(jìn)行高爾夫擊球時(shí),在所實(shí)現(xiàn)的虛擬環(huán)境中進(jìn)行模擬(S50)。隨后,依據(jù)模擬結(jié)果分析高爾夫擊球,且提供分析結(jié)果給使用者(S60)。
[0105]高爾夫球桿識(shí)別裝置可識(shí)別當(dāng)使用者站在發(fā)球臺(tái)上且抓握高爾夫球桿以進(jìn)行高爾夫擊球時(shí)使用者所抓握的高爾夫球桿。在所識(shí)別的高爾夫球桿不適合于依據(jù)使用者所選取的練習(xí)模式練習(xí)高爾夫擊球的情況下,控制器可輸出視頻或音頻信息,以通知使用者必須更換高爾夫球桿。
[0106]下面將參考圖10說(shuō)明依據(jù)本發(fā)明又一實(shí)施例的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬方法。
[0107]選用者依據(jù)高爾夫擊球型式從多個(gè)預(yù)先設(shè)定的練習(xí)模式中選取一練習(xí)模式以進(jìn)行練習(xí)(S100)。[0108]隨后,使用者選取進(jìn)行高爾夫擊球的虛擬高爾夫球場(chǎng)(S200)。
[0109]隨后,由高爾夫球桿識(shí)別裝置識(shí)別使用者所使用的高爾夫球桿(S300)。
[0110]此時(shí),控制器依據(jù)使用者能使用由高爾夫球桿識(shí)別裝置所識(shí)別的高爾夫球桿在使用者所選取的虛擬高爾夫球場(chǎng)上進(jìn)行高爾夫擊球的位置實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境(S400)。亦即,控制器實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境,其中使用者能在使用者可使用已識(shí)別的高爾夫球桿進(jìn)行高爾夫擊球的預(yù)先設(shè)定位置上或在使用者選取或指定的位置上進(jìn)行高爾夫擊球,以使得使用者能使用已識(shí)別的高爾夫球桿在所選取的虛擬高爾夫球場(chǎng)上進(jìn)行高爾夫擊球(S400)。
[0111]例如,當(dāng)使用者選取短程比賽練習(xí)模式并站在發(fā)球臺(tái)上且抓握沙坑桿時(shí),高爾夫球桿識(shí)別裝置識(shí)別出使用者所使用的高爾夫球桿是沙坑桿,且虛擬環(huán)境是依據(jù)使用者能使用沙坑桿在所選取的虛擬高爾夫球場(chǎng)上進(jìn)行高爾夫擊球的位置(其可為預(yù)先設(shè)定位置,或使用者可選取或指定離使用者能使用沙坑桿進(jìn)行高爾夫擊球的附近位置的更加穩(wěn)固位置)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
[0112]在如上所述實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境之后,使用者進(jìn)行高爾夫擊球,感測(cè)裝置感測(cè)使用者所進(jìn)行的高爾夫擊球,且控制器依據(jù)感測(cè)結(jié)果模擬高爾夫球軌跡(S500)。隨后,依據(jù)模擬結(jié)果分析高爾夫擊球,且提供分析結(jié)果給使用者(S600)。
[0113]發(fā)明模式
[0114]已經(jīng)以用于實(shí)施本發(fā)明的最佳模式描述虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置及方法的不同實(shí)施例。
[0115]工業(yè)應(yīng)用性
[0116]在如上所述依據(jù)本發(fā)明的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置及方法中,可針對(duì)每一種高爾夫擊球提供不同的練習(xí)模式,以使得使用者能經(jīng)由依據(jù)虛擬實(shí)境的高爾夫模擬來(lái)密集練習(xí)特定的高爾夫擊球,藉以實(shí)現(xiàn)無(wú)法在真實(shí)高爾夫球練習(xí)場(chǎng)上練習(xí)到的虛擬環(huán)境,使得使用者能有興趣密集練習(xí)可應(yīng)用在真實(shí)比賽中的高爾夫擊球,并讓使用者能經(jīng)由依據(jù)高爾夫擊球的模擬結(jié)果的分析來(lái)評(píng)估其高爾夫擊球,藉以大幅改善使用者的高爾夫技巧。因此,本發(fā)明能被廣泛地應(yīng)用于與虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置及方法相關(guān)的產(chǎn)業(yè)。
【權(quán)利要求】
1.一種虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置,其特征在于,包括: 一感測(cè)裝置,用于依據(jù)使用者所進(jìn)行的高爾夫揮桿,感測(cè)高爾夫球桿以及高爾夫球的至少其中之一; 一影像處理裝置,用于實(shí)現(xiàn)一虛擬環(huán)境,其中使用者練習(xí)特定高爾夫擊球作為影像; 一虛擬環(huán)境控制裝置,用于依據(jù)高爾夫擊球型式預(yù)先設(shè)定多個(gè)練習(xí)模式以密集練習(xí),并且當(dāng)選取該練習(xí)模式的其中之一時(shí),通過(guò)影像處理裝置實(shí)現(xiàn)與所選取的練習(xí)模式對(duì)應(yīng)的虛擬環(huán)境;以及 一模擬裝置,用于依據(jù)在已實(shí)現(xiàn)的虛擬環(huán)境中由該感測(cè)裝置感測(cè)的結(jié)果模擬高爾夫球的軌跡。
2.如權(quán)利要求1所述的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置,其特征在于,該虛擬環(huán)境控制裝置被配置以預(yù)先設(shè)定長(zhǎng)程比賽練習(xí)模式和短程比賽練習(xí)模式的至少其中之一, 其中,該長(zhǎng)程比賽練習(xí)模式實(shí)現(xiàn)供使用者密集練習(xí)從一號(hào)木桿發(fā)球、木桿擊球、以及鐵桿擊球中選取的至少一種高爾夫擊球的虛擬環(huán)境,該短程比賽練習(xí)模式實(shí)現(xiàn)供使用者密集練習(xí)從劈起鏟球、輕擊短切、以及推桿中選取的至少一種高爾夫擊球的虛擬環(huán)境。
3.如權(quán)利要求1所述的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置,其特征在于,該虛擬環(huán)境控制裝置被配置以預(yù)先設(shè)定從練習(xí)一號(hào)木桿發(fā)球的一號(hào)木桿練習(xí)模式、練習(xí)木桿擊球的木桿練習(xí)模式、練習(xí)鐵桿擊球的鐵桿練習(xí)模式、練習(xí)劈起鏟球的劈起鏟球練習(xí)模式、練習(xí)輕擊短切的輕擊短切練習(xí)模式、以及練習(xí)推桿的推桿練習(xí)模式中選取的至少一種練習(xí)模式。
4.如權(quán)利要求2所述的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置,其特征在于,該虛擬環(huán)境控制裝置被配置以預(yù)先設(shè)定真實(shí)比賽練習(xí)模式和任務(wù)執(zhí)行模式的至少其中之一, 其中,該真實(shí)比賽練習(xí)模式實(shí) 現(xiàn)供使用者在作為真實(shí)比賽中的高爾夫球場(chǎng)的至少一虛擬球洞上練習(xí)以不同練習(xí)模式練習(xí)的高爾夫擊球的虛擬環(huán)境,該任務(wù)執(zhí)行模式實(shí)現(xiàn)相對(duì)于某些種類(lèi)的高爾夫擊球逐步實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的虛擬環(huán)境。
5.如權(quán)利要求1所述的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置,其特征在于,該虛擬環(huán)境控制裝置包括: 一模式設(shè)定裝置,用于依據(jù)高爾夫擊球型式預(yù)先設(shè)定多個(gè)練習(xí)模式以密集練習(xí);以及 一模式實(shí)現(xiàn)裝置,用于依據(jù)由該模式設(shè)定裝置預(yù)先設(shè)定的信息,相對(duì)于各個(gè)練習(xí)模式,經(jīng)由該影像處理裝置實(shí)現(xiàn)用于高爾夫擊球練習(xí)的虛擬環(huán)境。
6.如權(quán)利要求1所述的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置,其特征在于,進(jìn)一步包括: 一數(shù)據(jù)庫(kù),用于存儲(chǔ)關(guān)于進(jìn)行虛擬高爾夫回合的多個(gè)虛擬高爾夫球場(chǎng)的數(shù)據(jù),其中 該虛擬環(huán)境控制裝置被配置以實(shí)現(xiàn)一虛擬環(huán)境,其中在存儲(chǔ)于該數(shù)據(jù)庫(kù)中的虛擬高爾夫球場(chǎng)上能夠進(jìn)行高爾夫擊球的位置處可以進(jìn)行依據(jù)每一種練習(xí)模式的高爾夫擊球。
7.如權(quán)利要求6所述的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置,其特征在于,該虛擬環(huán)境控制裝置包括: 一模式設(shè)定裝置,用于設(shè)定基于使用者所選取或依據(jù)預(yù)先設(shè)定信息選取的虛擬高爾夫球場(chǎng)上所選取的練習(xí)模式進(jìn)行高爾夫擊球的特定位置;以及 一模式實(shí)現(xiàn)裝置,用于實(shí)現(xiàn)關(guān)于所選取的虛擬高爾夫球場(chǎng)的虛擬環(huán)境,使得可依據(jù)所選取的練習(xí)模式在由該模式設(shè)定裝置設(shè)定的特定位置上練習(xí)高爾夫擊球。
8.如權(quán)利要求1所述的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置,其特征在于,進(jìn)一步包括一擊球分析裝置,用于分析每一種練習(xí)模式中的高爾夫擊球,并提供分析結(jié)果。
9.如權(quán)利要求1所述的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置,其特征在于,進(jìn)一步包括: 一高爾夫球桿識(shí)別裝置,被設(shè)置以識(shí)別關(guān)于使用者進(jìn)行高爾夫擊球所使用的高爾夫球桿的信息,其中 該模擬裝置依據(jù)由該感測(cè)裝置的感測(cè)結(jié)果以及關(guān)于由該高爾夫球桿識(shí)別裝置所識(shí)別的高爾夫球桿的信息,計(jì)算高爾夫球的軌跡,并且進(jìn)行模擬。
10.如權(quán)利要求9所述的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置,其特征在于,該虛擬環(huán)境控制裝置被配置以依據(jù)關(guān)于由該高爾夫球桿識(shí)別裝置所識(shí)別的高爾夫球桿的信息,確定高爾夫球桿是否適合于所選取的練習(xí)模式,并通知使用者的確定結(jié)果。
11.如權(quán)利要求9所述的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置,其特征在于,進(jìn)一步包括一擊球分析裝置,用于依據(jù)由該高爾夫球桿識(shí)別裝置所識(shí)別的每一個(gè)高爾夫球桿,分析每一種練習(xí)模式中的高爾夫擊球,并提供分析結(jié)果。
12.—種虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置,其特征在于,包括: 一感測(cè)裝置,用于依據(jù)使用者所進(jìn)行的高爾夫揮桿,感測(cè)高爾夫球桿以及高爾夫球的至少其中之一; 一影像處理裝置,用于實(shí)現(xiàn)一虛擬環(huán)境,其中使用者練習(xí)特定高爾夫擊球作為影像;一通信裝置,用于接收關(guān)于虛擬高爾夫球場(chǎng)的數(shù)據(jù),該虛擬高爾夫球場(chǎng)是使用者從存儲(chǔ)關(guān)于進(jìn)行虛擬高爾夫回合的多個(gè)虛擬高爾夫球場(chǎng)的數(shù)據(jù)的服務(wù)器中選?。? 一虛擬環(huán)境控制裝置,用于依據(jù)高爾夫擊球型式預(yù)先設(shè)定多個(gè)練習(xí)模式以密集練習(xí),并實(shí)現(xiàn)一虛擬環(huán)境,其中可在虛擬高爾夫球場(chǎng)上能進(jìn)行高爾夫擊球的位置處進(jìn)行依據(jù)每一種練習(xí)模式的高爾夫擊球;以及 一模擬裝置,用于在已實(shí)現(xiàn)的虛擬環(huán)境中依據(jù)由該感測(cè)裝置的感測(cè)結(jié)果模擬高爾夫球的軌跡。
13.如權(quán)利要求12所述的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬裝置,其特征在于,該虛擬環(huán)境控制裝置被配置以提供一練習(xí)模式,其中使用關(guān)于使用者先前使用的虛擬高爾夫模擬的記錄信息來(lái)調(diào)節(jié)使用者需要練習(xí)的高爾夫擊球、高爾夫球場(chǎng)、或任務(wù)的困難程度。
14.一種虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬方法,其特征在于,包括: 從多個(gè)練習(xí)模式中選取任意一種練習(xí)模式,以密集練習(xí)每一種高爾夫擊球; 實(shí)現(xiàn)與所選取的練習(xí)模式對(duì)應(yīng)的虛擬環(huán)境,以依據(jù)所選取的練習(xí)模式進(jìn)行高爾夫擊球; 依據(jù)使用者所進(jìn)行的高爾夫擊球,感測(cè)高爾夫球以及高爾夫球桿的至少其中之一;以及 在已實(shí)現(xiàn)的虛擬環(huán)境中依據(jù)所感測(cè)的結(jié)果模擬高爾夫球的軌跡。
15.如權(quán)利要求14所述的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬方法,其特征在于,進(jìn)一步包括: 從進(jìn)行一場(chǎng)虛擬高爾夫回合的多個(gè)虛擬高爾夫球場(chǎng)中選取任意一種虛擬高爾夫球場(chǎng),其中 實(shí)現(xiàn)該虛擬環(huán)境的步驟包括實(shí)現(xiàn)一虛擬環(huán)境,其中可在所選取的虛擬高爾夫球場(chǎng)上能進(jìn)行高爾夫擊球的位置處進(jìn)行依據(jù)所選取的練習(xí)模式的高爾夫擊球。
16.如權(quán)利要求15所述的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬方法,其特征在于,從該多個(gè)虛擬高爾夫球場(chǎng)中選取任意一個(gè)虛擬高爾夫球場(chǎng)的步驟包括: 從構(gòu)成所選取的虛擬高爾夫球場(chǎng)的多個(gè)球洞中選取至少一個(gè)球洞。
17.如權(quán)利要求15所述的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬方法,其特征在于,從該多個(gè)虛擬高爾夫球場(chǎng)中選取任意一個(gè)虛擬高爾夫球場(chǎng)的步驟包括: 選取所選取的虛擬高爾夫球場(chǎng)的一預(yù)先設(shè)定球洞作為當(dāng)選取虛擬高爾夫球場(chǎng)的其中之一時(shí)進(jìn)行高爾夫擊球的球洞。
18.如權(quán)利要求15所述的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬方法,其特征在于,從該多個(gè)虛擬高爾夫球場(chǎng)中選取任意一個(gè)虛擬高爾夫球場(chǎng)的步驟包括: 依據(jù)高爾夫擊球型式在所選取的虛擬高爾夫球場(chǎng)的特定球洞上設(shè)定進(jìn)行依據(jù)所選取的練習(xí)模式的高爾夫擊球的位置。
19.如權(quán)利要求14所述的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬方法,其特征在于, 該練習(xí)模式包括長(zhǎng)程比賽練習(xí)模式,以密集練習(xí)從一號(hào)木桿發(fā)球、木桿擊球、以及鐵桿擊球中選取的至少一種高爾夫擊球,以及 實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境的步驟包括實(shí)現(xiàn)在所選取的虛擬高爾夫球場(chǎng)上,在依據(jù)預(yù)先設(shè)定信息在從可以進(jìn)行一號(hào)木桿發(fā)球的位置、可以進(jìn)行木桿擊球的位置、以及可以進(jìn)行鐵桿擊球的位置中選取的位置上,或者在使用者選取或指定的位置上進(jìn)行高爾夫擊球的虛擬環(huán)境。
20.如權(quán)利要求14所述的虛擬高爾夫球練習(xí)場(chǎng)模擬方法,其特征在于, 該練習(xí)模式包括一短程比賽練習(xí)模式,以密集練習(xí)從劈起鏟球、輕擊短切、以及推桿中選取的至少一種高爾夫擊球 ,以及 實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境的步驟包括實(shí)現(xiàn)在所選取的虛擬高爾夫球場(chǎng)上,在依據(jù)預(yù)先設(shè)定信息在從可以進(jìn)行劈起鏟球的位置、可以進(jìn)行輕擊短切的位置、以及可以進(jìn)行推桿的位置中選取的位置上,或者在使用者選取或指定的位置上進(jìn)行高爾夫擊球的虛擬環(huán)境。
【文檔編號(hào)】A63B69/36GK103458978SQ201280015271
【公開(kāi)日】2013年12月18日 申請(qǐng)日期:2012年3月30日 優(yōu)先權(quán)日:2011年3月31日
【發(fā)明者】宋在淳, 趙成仁, 任星泳, 文芝勛 申請(qǐng)人:高夫準(zhǔn)株式會(huì)社