亚洲成年人黄色一级片,日本香港三级亚洲三级,黄色成人小视频,国产青草视频,国产一区二区久久精品,91在线免费公开视频,成年轻人网站色直接看

視頻游戲裝置、程序和視頻游戲裝置的控制方法

文檔序號:1619191閱讀:171來源:國知局
視頻游戲裝置、程序和視頻游戲裝置的控制方法
【專利摘要】在視頻游戲裝置中,在圖示區(qū)中顯示游戲畫面,它示出場地上多枚代用幣和推幣臺的狀態(tài),以及代用幣陣列畫面,它成行地示出能夠被送入場地的多枚代用幣。如果由檢測器檢測出的觸摸操作的位置在所述代用幣陣列畫面上,視頻游戲裝置中的處理器便根據(jù)觸摸操作的位置確定要送入的代用幣數(shù)目并且將被確定的數(shù)目的代用幣送入場地。
【專利說明】視頻游戲裝置、程序和視頻游戲裝置的控制方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及視頻游戲裝置、視頻游戲裝置的控制方法和程序,尤其是涉及所謂的“視頻推幣游戲”,其中推幣游戲以視頻游戲執(zhí)行。
【背景技術(shù)】
[0002]存在著以視頻游戲執(zhí)行推幣游戲的游戲軟件(參見例如非專利文獻(xiàn)I)。此游戲軟件配備了物理計算引擎并使用物理計算模擬推幣臺的運(yùn)動和場地上代用幣的相應(yīng)位置以便產(chǎn)生游戲畫面。此游戲軟件也配備了基于觸摸界面的代用幣送入功能,其中可以通過輕擊顯示器指令代用幣的送入。
[0003]引用列表
[0004]非專利文獻(xiàn)
[0005]非專利文獻(xiàn)1:“Coin Dozer iPhone (registered trademark) application,,,[在線],2011 年 7 月 12 日在因特網(wǎng)上找到 (URL:http://www.youtube, com/watch?v=jftTfft_gOvk)

【發(fā)明內(nèi)容】

[0006]技術(shù)問題
[0007]在等待最佳時刻后能夠?qū)⒍嗝洞脦乓淮嗡腿胛挥谟螛分行牡忍幍恼鎸嵧茙庞螒驒C(jī)中。相反,在非專利文獻(xiàn)I所示游戲軟件中,一次輕擊只能送入單枚代用幣,而無法一次送入多枚代用幣。不僅如此,如果想要同時送入盡可能多的代用幣,就需要以很短間隔在顯示器上輕擊許多次,這不方便。此外,一個問題是無法在預(yù)期的時段內(nèi)送入全部代用幣,因為在所述顯示器上完成輕擊前此時段就結(jié)束了。
[0008]本發(fā)明已經(jīng)考慮到上述情形。要解決的問題是以少量的觸摸操作適當(dāng)?shù)乇憷c送入代用幣相關(guān)的指令以便改進(jìn)視頻推幣游戲的可操作性。
[0009]問題的解決方案
[0010]根據(jù)本發(fā)明的一方面,一種視頻游戲裝置用于將推幣游戲執(zhí)行為視頻游戲,該推幣游戲通過將代用幣送入配備有多枚代用幣被置于其上并呈現(xiàn)出往復(fù)運(yùn)動的推幣臺的場地來游戲,該視頻游戲裝置包括:圖示區(qū);處理器,用于執(zhí)行推幣游戲的游戲過程;游戲畫面圖示單元,用于根據(jù)處理器的處理結(jié)果在圖示區(qū)中顯示游戲畫面,該游戲畫面示出場地上多枚代用幣和推幣臺的狀態(tài);代用幣畫面圖示單元,用于在圖示區(qū)中顯示代用幣陣列畫面,該代用幣陣列畫面成行地示出能夠被送入場地的多枚代用幣;以及檢測器,用于檢測圖示區(qū)上一個或多個觸摸操作的一個或多個位置。如果由檢測器檢測出的觸摸操作的位置在代用幣陣列畫面上,處理器則根據(jù)代用幣陣列畫面上觸摸操作的位置,確定從能夠被送入的多枚代用幣中要送入場地的代用幣數(shù)目并且將被確定的數(shù)目的代用幣送入場地。
[0011]推幣臺可以以恒定運(yùn)動速度呈現(xiàn)出往復(fù)運(yùn)動,也可以在呈現(xiàn)出往復(fù)運(yùn)動時改變其運(yùn)動速度。場地可以被配置為包括推幣臺的頂面,也可以被配置為不包括推幣臺的頂面。代用幣陣列成員的最大數(shù)目能夠被配置為等于或大于2的任何數(shù)字。代用幣陣列畫面不限于以單行顯示能夠被送入場地的代用幣,而可以以多行顯示代用幣。例如,如圖16所示的代用幣陣列畫面MP2以兩行顯示能夠被送入場地的多枚代用幣。觸摸操作可以由手指或使用觸控筆進(jìn)行。視頻游戲裝置可以是具有觸摸輸入功能的電子設(shè)備,例如智能電話、平板計算機(jī)、筆記本個人計算機(jī)、手持游戲機(jī)等。作為替代,視頻游戲裝置可以以個人計算機(jī)的主單元和具有觸控板的顯示器構(gòu)建,也可以以家用游戲機(jī)的主單元和具有觸控板的顯示器構(gòu)建。
[0012]在根據(jù)本發(fā)明的一方面的視頻游戲裝置中,檢測器可以進(jìn)一步檢測觸摸操作的類型。如果由檢測器檢測出的觸摸操作的位置在代用幣陣列畫面上并且如果觸摸操作的類型是輕拂或拖動,其中觸摸位置向著代用幣陣列畫面中多枚代用幣的陣列方向的預(yù)定的一個方向移動,處理器便可以送入位于代用幣陣列畫面上從觸摸操作的位置向著一個方向一側(cè)上的全部代用幣。
[0013]關(guān)于“代用幣陣列畫面中多枚代用幣的陣列方向的預(yù)定的一個方向”,在例如圖12B所示代用幣陣列畫面MPI的情況下,多枚代用幣M的陣列方向意味著圖中向右和向左方向,所以“預(yù)定的一個方向”意味著預(yù)定為向右方向或向左方向的一個方向。在圖12B中,一個方向被設(shè)置為向右方向。在圖13所示代用幣陣列畫面MPl的情況下,多枚代用幣M的陣列方向意味著所述圖中向上和向下方向,所以“預(yù)定的一個方向”意味著預(yù)定為向上方向或向下方向的一個方向。在圖13中,一個方向被設(shè)置為向下方向。輕拂操作或拖動操作的觸摸位置的起始位置優(yōu)選情況下用作“觸摸位置的位置”,它是確定要送入的代用幣的數(shù)目的起點(diǎn)。作為替代,可以使用觸摸位置的中點(diǎn)等位置。要送入的代用幣的數(shù)目可以被配置為根據(jù)輕拂操作或拖動操作之一確定。要送入的代用幣的數(shù)目可以被配置為根據(jù)輕拂操作和拖動操作二者確定。
[0014]在根據(jù)本發(fā)明的一方面的視頻游戲裝置中,如果由檢測器檢測出的觸摸操作的位置在代用幣陣列畫面上并且如果觸摸操作的類型是輕擊,處理器便可以將一枚代用幣送入場地。
[0015]如果由檢測器檢測出的觸摸操作的位置在代用幣陣列畫面上,處理器便可以根據(jù)代用幣陣列畫面上觸摸操作的位置和觸摸操作的類型,確定從能夠被送入的多枚代用幣中要送入場地的代用幣數(shù)目并且可以將確定數(shù)目的代用幣送入場地。換言之,即使觸摸操作的位置相同,要送入場地的代用幣的數(shù)目也可以變化,取決于觸摸操作的類型。確切地說,例如,即使代用幣陣列畫面上的觸摸位置相同,在觸摸圖示區(qū)后觸摸操作轉(zhuǎn)變?yōu)檩p拂操作或拖動操作時能夠?qū)⒍嗝洞脦潘腿雸龅?,而觸摸操作的類型為輕擊時能夠?qū)⒁幻洞脦潘腿雸龅亍?br> [0016]在根據(jù)本發(fā)明的一方面的視頻游戲裝置中,檢測器可以進(jìn)一步檢測觸摸操作的類型。如果由檢測器檢測出的觸摸操作的位置在代用幣陣列畫面上并且如果觸摸操作的類型是輕拂或拖動,其中觸摸位置向著代用幣陣列畫面中多枚代用幣的陣列方向的任一個方向移動,處理器便可以送入位于代用幣陣列畫面上從觸摸操作的位置向著觸摸位置的移動方向一側(cè)上的全部代用幣。
[0017]關(guān)于“代用幣陣列畫面中多枚代用幣的陣列方向的任一個方向”,在例如圖4所示代用幣陣列畫面MP的情況下,多枚代用幣M的陣列方向意味著圖中向右和向左方向,所以“任一個方向”意味著向右方向或向左方向的任一個方向。在圖15所不代用幣陣列畫面MP的情況下,多枚代用幣M的陣列方向意味著圖中向上和向下方向,所以“任一個方向”意味著預(yù)定為向上方向或向下方向的任一個方向。確定要送入的代用幣的數(shù)目的起點(diǎn)的“觸摸位置的位置”如上所述。要送入的代用幣的數(shù)目可以被配置為根據(jù)輕拂操作或拖動操作之一確定。要送入的代用幣的數(shù)目可以被配置為根據(jù)輕拂操作和拖動操作二者確定。
[0018]在根據(jù)本發(fā)明的一方面的視頻游戲裝置中,檢測器可以進(jìn)一步檢測觸摸操作的類型。如果由檢測器檢測出的觸摸操作的兩個位置在代用幣陣列畫面上并且如果觸摸操作的類型是分指,其中觸摸位置向著代用幣陣列畫面中多枚代用幣的陣列方向的雙向移動,兩個位置上觸摸操作的一個為第一觸摸操作而觸摸操作的另一個為第二觸摸操作,處理器便可以將位于代用幣陣列畫面上從第一觸摸操作的位置向著第一觸摸操作的觸摸位置的移動方向一側(cè)上的全部代用幣以及位于代用幣陣列畫面上從第二觸摸操作的位置向著第二觸摸操作的觸摸位置的移動方向一側(cè)上的全部代用幣送入場地上。
[0019]關(guān)于“代用幣陣列畫面中多枚代用幣的陣列方向的雙向”,在例如圖4所示代用幣陣列畫面MP的情況下,多枚代用幣M的陣列方向意味著圖中向右和向左方向,所以“陣列方向雙向”意味著向右方向和向左方向雙向。在圖15所示代用幣陣列畫面MP的情況下,多枚代用幣M的陣列方向意味著圖中向上和向下方向,所以“陣列方向雙向”意味著向上方向和向下方向雙向。第一觸摸操作的觸摸位置的起始位置優(yōu)選情況下用作確定要送入的代用幣的數(shù)目的起點(diǎn)的“第一觸摸操作的位置”。作為替代,可以使用觸摸位置的中點(diǎn)等位置?!暗诙|摸操作的位置”與此相同。
[0020]根據(jù)本發(fā)明的一方面的視頻游戲裝置可以配備兩個送入位置,代用幣從其送入場地。如果由檢測器檢測出的觸摸操作的位置在代用幣陣列畫面上并且如果觸摸操作的類型是輕擊,處理器便可以根據(jù)觸摸操作的位置選擇送入位置中的至少一個并且可以從被選擇的送入位置中的至少一個的每一個送入一枚代用幣。
[0021]“代用幣從其送入場地的送入位置”意味著例如圖4所示的代用幣送入導(dǎo)軌150R、150L的末端位置或者圖14所示的代用幣送入槽170R、170L的位置。
[0022]在根據(jù)本發(fā)明的一方面的視頻游戲裝置中,代用幣從其送入場地的送入位置可以不同,取決于觸摸位置的移動方向是陣列方向的一個方向還是陣列方向的另一個方向。
[0023]換言之,代用幣可以從不同的代用幣送入位置送入,取決于觸摸位置的移動方向是陣列方向的一個方向還是陣列方向的另一個方向?!按脦艔钠渌腿雸龅氐乃腿胛恢谩比缟纤觥?br> [0024]在根據(jù)本發(fā)明的一方面的視頻游戲裝置中,處理器可以進(jìn)一步測量觸摸位置的移動速度并且根據(jù)被測出的移動速度確定將代用幣送入場地的送入速度。在這種情況下,處理器可以進(jìn)一步包括計算器,用于計算場地上多枚代用幣的相應(yīng)位置,方式為根據(jù)物理計算執(zhí)行模擬,以及計算器可以使用送入速度作為參數(shù)之一,計算要送入的代用幣在場地上的位置。
[0025]根據(jù)本發(fā)明的一方面的視頻游戲裝置可以進(jìn)一步包括送入位置畫面圖示單元,用于在圖示區(qū)中顯示送入位置畫面,它示出代用幣從其送入場地的送入位置。如果由檢測器檢測出的觸摸操作的位置在送入位置畫面上,處理器便可以根據(jù)觸摸操作改變送入位置畫面的顯示位置和送入位置。[0026]“送入位置畫面”的實例包括圖4所示的代用幣送入導(dǎo)軌150R、150L的畫面、圖14所示的代用幣送入槽170R、170L的畫面和代用幣送入器的畫面。
[0027]根據(jù)本發(fā)明的一方面,一種用于將推幣游戲執(zhí)行為視頻游戲的程序,該推幣游戲通過將代用幣送入配備有多枚代用幣被置于其上并呈現(xiàn)出往復(fù)運(yùn)動的推幣臺的場地來游戲,該程序使得計算機(jī)運(yùn)行為:處理器,用于執(zhí)行推幣游戲的游戲過程;游戲畫面圖示單元,用于根據(jù)處理器的處理結(jié)果在圖示區(qū)中顯示游戲畫面,該游戲畫面示出場地上多枚代用幣和推幣臺的狀態(tài);代用幣畫面圖示單元,用于在圖示區(qū)中顯示代用幣陣列畫面,該代用幣陣列畫面成行地示出能夠被送入場地的多枚代用幣;以及檢測器,用于檢測圖示區(qū)上一個或多個觸摸操作的一個或多個位置。如果由檢測器檢測出的觸摸操作的位置在代用幣陣列畫面上,處理器則根據(jù)代用幣陣列畫面上觸摸操作的位置,確定從能夠被送入的多枚代用幣中要送入場地的代用幣數(shù)目并且將被確定的數(shù)目的代用幣送入場地。
[0028]根據(jù)本發(fā)明的一方面的程序可以通過通信網(wǎng)絡(luò)從服務(wù)器等設(shè)備傳遞以安裝在計算機(jī)中。作為替代,程序可以存儲在計算機(jī)可讀的存儲介質(zhì)中向用戶提供以安裝在計算機(jī)中。根據(jù)本發(fā)明的一方面的程序可以預(yù)裝在計算機(jī)的存儲器中。
[0029]根據(jù)本發(fā)明的一方面,一種視頻游戲裝置的控制方法,該視頻游戲裝置用于將推幣游戲執(zhí)行為視頻游戲,該推幣游戲通過將代用幣送入配備有多枚代用幣被置于其上并呈現(xiàn)出往復(fù)運(yùn)動的推幣臺的場地來游戲,控制方法包括:由視頻游戲裝置執(zhí)行推幣游戲的游戲過程的處理步驟;由視頻游戲裝置根據(jù)處理步驟的處理結(jié)果在圖示區(qū)中顯示游戲畫面的游戲畫面顯示步驟,游戲畫面示出場地上多枚代用幣和推幣臺的狀態(tài);由視頻游戲裝置在圖示區(qū)中顯示代用幣陣列畫面的代用幣畫面圖示步驟,代用幣陣列畫面成行地示出能夠被送入場地的多枚代用幣;以及由視頻游戲裝置檢測圖示區(qū)上一個或多個觸摸操作的一個或多個位置的檢測步驟。如果在檢測步驟中檢測出的觸摸操作的位置在代用幣陣列畫面上,視頻游戲裝置則在處理步驟中根據(jù)代用幣陣列畫面上觸摸操作的位置,確定從能夠被送入的多枚代用幣中要送入場地的代用幣數(shù)目并且將被確定的數(shù)目的代用幣送入場地。
[0030]附圖簡要說明
[0031]圖1是透視圖,示出根據(jù)本發(fā)明的智能電話的外觀;
[0032]圖2是框圖,示出智能電話的硬件配置;
[0033]圖3展示了推幣游戲的一般輪廓;
[0034]圖4示出智能電話中執(zhí)行的推幣游戲的顯示實例;
[0035]圖5是流程圖,示出代用幣送入過程的流程;
[0036]圖6A示出觸摸操作(拖動)的具體實例;
[0037]圖6B示出觸摸操作(輕拂(flick))的具體實例;
[0038]圖6C示出觸摸操作(拖動)的具體實例;
[0039]圖7A示出觸摸操作(輕擊(tap))的具體實例;
[0040]圖7B示出觸摸操作(輕擊)的具體實例;
[0041]圖8是流程圖,示出改變代用幣送入位置的過程;
[0042]圖9是關(guān)于改變代用幣送入位置的情況的講解圖;
[0043]圖10是關(guān)于代用幣送入過程的修改(輕擊)的講解圖;
[0044]圖11是關(guān)于代用幣送入過程的修改(分指(pinch out))的講解圖;[0045]圖12A示出推幣游戲的顯示實例(修改);
[0046]圖12B示出推幣游戲的顯示實例(修改);
[0047]圖13示出推幣游戲的顯示實例(修改);
[0048]圖14示出推幣游戲的顯示實例(修改);
[0049]圖15示出推幣游戲的顯示實例(修改);
[0050]圖16示出推幣游戲的顯示實例(修改)。
【具體實施方式】
[0051 ] 為了展示本發(fā)明的實施例對附圖進(jìn)行參考。
[0052]1.實施例
[0053]圖1是透視圖,示出根據(jù)本發(fā)明的智能電話I的外觀。在智能電話I的前表面提供了圖示區(qū)D。觸控板70被粘附使得它整個覆蓋了圖示區(qū)D的表面。例如,電容(投射電容式)觸控板能夠被采用為觸控板70。在這種情況下,觸控板70在其整個表面上形成電場并檢測觸摸位置,方式為感測手指觸摸部位上表面電荷(電容量)的變化。
[0054]圖2是框圖,示出智能電話I的硬件配置。例如智能電話I包括CPU10、R0M20、RAM30、電話呼叫處理器40、通信單元50、顯示器60、觸控板70和存儲器(也稱為輔助存儲設(shè)備)80。CPUlO執(zhí)行R0M20和存儲器80中存儲的多種程序以控制智能電話I中的每個元件。R0M20存儲著自舉程序等。RAM30用作CPUlO的工作區(qū)。電話呼叫處理器40配備了擴(kuò)音器、揚(yáng)聲器、語音處理器等并對電話呼叫執(zhí)行處理。通信單元50在蜂窩通信網(wǎng)絡(luò)、無線LAN網(wǎng)絡(luò)等上與服務(wù)器和其他移動電話通信。例如,顯示器60包括液晶顯示板和執(zhí)行其顯示控制的驅(qū)動電路。
[0055]例如,觸控板70包括以絕緣體比如玻璃或塑料形成的絕緣層、其中形成了在X方向安排的多個透明電極圖案和在Y方向安排的多個透明電極圖案的電極層以及配備了用于算術(shù)處理的IC的基底層。觸控板70檢測圖示區(qū)D上的觸摸位置并輸出位置信息(X-Y坐標(biāo)值)顯示檢測出的觸摸位置。CPUlO根據(jù)從觸控板70輸出的位置信息檢測觸摸位置的移動方向、觸摸操作的類型等??蓹z測的觸摸操作類型包括例如輕擊、輕拂、拖動、擠捏等。輕擊是以指尖輕微敲擊圖示區(qū)D—次的操作。輕拂是以指尖輕微掃過圖示區(qū)D的操作。拖動是指尖與圖示區(qū)D接觸地移動的操作。分合是兩個指尖與圖示區(qū)D接觸地分開或合攏的操作。
[0056]存儲器80是例如閃存并且存儲著游戲軟件90,用于執(zhí)行推幣游戲作為視頻游戲。游戲軟件90配備了物理計算引擎95。游戲軟件90可以通過蜂窩通信網(wǎng)絡(luò)、無線LAN網(wǎng)絡(luò)等從服務(wù)器下載并且可以安裝在存儲器80中。作為替代,游戲軟件90可能已經(jīng)存儲在存儲卡等中并且可能通過智能電話I的槽(未顯示)安裝在存儲器80中。游戲軟件90可以預(yù)裝在存儲器80中。
[0057]圖3展示了推幣游戲的一般輪廓。
[0058]將以位于游樂中心等處的真實推幣游戲機(jī)作為實例提供講解。主臺110’是實質(zhì)上水平固定的板樣構(gòu)件。推幣臺120’是主臺110’上安排的支架樣構(gòu)件并且從位于圖中近側(cè)的玩家的立場在前后方向上呈現(xiàn)出往復(fù)運(yùn)動。例如,推幣臺120’可以以恒定運(yùn)動速度重復(fù)地呈現(xiàn)出往復(fù)運(yùn)動。[0059]在推幣臺120’最前部(圖中近側(cè))形成了傾斜平面。在傾斜平面上提供了檢測代用幣M’的三個代用幣檢驗器125’。每個代用幣檢驗器125’都配備了比代用幣M’的外形略小的圓形檢測窗口,并且在代用幣M’滑下傾斜平面并覆蓋整個檢測窗口時輸出代用幣檢測信號。當(dāng)任何代用幣檢驗器125’輸出代用幣檢測信號時,都執(zhí)行抽獎游戲。抽獎游戲是投幣游戲,其中對三個數(shù)字的組合是否匹配預(yù)定的獲勝組合進(jìn)行競賽。涉及投幣游戲的圖像顯示在抽獎數(shù)字圖示單元130’中。確切地說,在抽獎數(shù)字圖示單元130’中這三個數(shù)字的每一個都以從這些數(shù)字的變化顯示的起始到結(jié)束的序列裝飾性地顯示。
[0060]如果以預(yù)定的獲勝組合在抽獎游戲獲勝(如假若在抽獎數(shù)字圖示單元130’中變化顯示結(jié)束后這三個數(shù)字的組合匹配“777”),預(yù)定數(shù)目的代用幣M,便從代用幣供應(yīng)器140’供應(yīng)到場地F’上。場地F’包括推幣臺120’的頂表面(即水平平面和傾斜平面)和主臺110’的頂表面。多枚代用幣M,隨機(jī)地躺在場地F’上。從代用幣供應(yīng)器140’供應(yīng)的或者玩家使用被稱為“代用幣滑槽”的代用幣送入器送入的的代用幣M’供應(yīng)在場地F’上。玩家能夠通過操縱代用幣送入器調(diào)整代用幣送入導(dǎo)軌150’的末端位置。代用幣M’被引導(dǎo)到由使用代用幣送入導(dǎo)軌150’的玩家指定的位置并從代用幣送入導(dǎo)軌150’的末端落到場地F’上。
[0061]推幣臺120’在三面被壁面160’圍著,圖的近側(cè)除外。在壁面160’的遠(yuǎn)側(cè)的底部上有凹入部位(矩形平行六面體凹陷)。當(dāng)推幣臺120’運(yùn)動到圖的遠(yuǎn)側(cè)時,除了推幣臺120’的最前部(傾斜平面)以外,其大部分被容納在凹入部位中。結(jié)果,當(dāng)推幣臺120’運(yùn)動到圖的遠(yuǎn)側(cè)時,在由玩家送入的和從代用幣供應(yīng)器140’供應(yīng)的代用幣M’中,供應(yīng)到頂面(水平平面)上的代用幣M’滑下推幣臺120’的傾斜平面到主臺110’上。此時,如果任何代用幣檢驗器125’檢測出代用幣檢測信號,便啟動抽獎游戲。
[0062]當(dāng)推幣臺120’運(yùn)動到圖的近側(cè)時,在由玩家送入的和從代用幣供應(yīng)器140’供應(yīng)的代用幣M’中,供應(yīng)到主臺的遠(yuǎn)側(cè)(即推幣臺120’的運(yùn)動范圍內(nèi))的和從推幣臺120’的頂面滑下的代用幣M’被推幣臺120’推出。結(jié)果,主臺110’上的多枚代用幣M’被一枚接一枚地推動,所以位于主臺110’的外緣附近的代用幣M,從主臺110’落下。代用幣M’能夠從其落下的主臺110’的側(cè)面被分類為位于圖的任一側(cè)的無效側(cè)面EB’以及位于圖的近側(cè)的有效側(cè)面EA’。盡管從有效側(cè)面EA’落下的代用幣M,被支付給玩家,但是從無效側(cè)面EB’落下的代用幣M,不支付給玩家。
[0063]當(dāng)從代用幣供應(yīng)器140’供應(yīng)大量代用幣M’時,例如,當(dāng)以預(yù)定的獲勝組合贏得抽獎游戲時,壁面前進(jìn)到兩個無效側(cè)面EB’上所以代用幣M’不從無效側(cè)面EB’落下。與正常代用幣M’不同的特殊代用幣或物品比如球可以供應(yīng)到場地F’上。特殊代用幣具有與正常代用幣M’不同的外觀或不同的顏色。當(dāng)特殊代用幣從有效側(cè)面EA’落下時,預(yù)定數(shù)目的代用幣M’可以支付給玩家。當(dāng)與代用幣不同的物品例如球從有效側(cè)面EA’落下時,執(zhí)行與投幣游戲不同的抽獎游戲(如使用球的抽獎游戲比如輪盤賭游戲或賓果游戲)。
[0064]先前指出的游戲軟件90是為了執(zhí)行上述推幣游戲作為智能電話I中的視頻游戲。游戲軟件90中裝備的物理計算引擎95通過使用以下要素作為參數(shù)執(zhí)行物理計算,模擬推幣臺的運(yùn)動、場地上代用幣的相應(yīng)位置、被送入的代用幣在場地上的落下位置等。結(jié)果,智能電話I能夠產(chǎn)生真實的游戲畫面并顯示在圖示區(qū)D上。
[0065]( I)代用幣的尺寸、形狀、厚度、重量和摩擦系數(shù),[0066](2)推幣臺的尺寸、形狀、厚度、重量和摩擦系數(shù),
[0067](3)主臺的尺寸、形狀和摩擦系數(shù),
[0068](4)代用幣送入導(dǎo)軌的末端位置,以及
[0069](5)重力。
[0070]圖4示出由智能電話I執(zhí)行的推幣游戲的顯示實例。
[0071]CPUlO在圖示區(qū)D的頂部顯示游戲畫面GP以及在圖示區(qū)D的底部顯示代用幣陣列畫面MP。游戲畫面GP示出場地F上多枚代用幣M、推幣臺120等的狀態(tài)。更確切地說,主臺110、推幣臺120、三個代用幣檢驗器125、場地F上多枚代用幣M、抽獎數(shù)字圖示區(qū)130、(兩側(cè)的)兩條代用幣送入導(dǎo)軌150R、150L、壁面160等的圖像被顯示為游戲畫面GP。盡管在游戲畫面GP中沒有顯示代用幣供應(yīng)器140’的圖像,但是如果玩家以預(yù)定的獲勝組合贏得抽獎游戲,大量的代用幣M便供應(yīng)到場地F上。玩家能夠使用兩側(cè)的兩條代用幣送入導(dǎo)軌150R、150L中任一條,將代用幣M送入場地F上。
[0072]代用幣陣列畫面MP成行地示出能夠被送入場地F上的代用幣M。例如,至多六個代用幣M被安排在橫向上,如圖4所示。如果玩家有六個或更多的代用幣,則顯示六個代用幣M在一行的代用幣陣列畫面MP。如果玩家有5個或更少的代用幣,則顯示剩余代用幣M在一行的代用幣陣列畫面MP。結(jié)果,根據(jù)代用幣陣列畫面MP,玩家能夠理解玩家的代用幣不多了。
[0073]CPUlO執(zhí)行關(guān)于推幣游戲的游戲過程并根據(jù)處理結(jié)果產(chǎn)生游戲畫面GP以顯示在圖示區(qū)D中。關(guān)于推幣游戲的游戲過程包括若干過程如下:
[0074](I)使用物理計算引擎95計算推幣臺120的位置和場地F上代用幣M的相應(yīng)位置的過程,這些位置隨時在變化,
[0075](2)根據(jù)對代用幣陣列畫面MP的觸摸操作,決定要被送入的代用幣M的數(shù)目和要使用的代用幣送入導(dǎo)軌的過程,
[0076](3)根據(jù)觸摸操作,改變代用幣送入導(dǎo)軌150RU50L的位置的過程,以及
[0077](4)關(guān)于抽獎游戲的過程。
[0078]圖5是流程圖,示出代用幣送入過程的流程。
[0079]當(dāng)玩家啟動游戲軟件90開始推幣游戲時,觸控板70在CPUlO的控制下開始檢測觸摸位置的過程。如果從觸控板70輸入觸摸位置的位置信息(X-Y坐標(biāo)值),則CPUlO開始圖5所示的過程。
[0080]當(dāng)代用幣送入過程開始時,CPUlO判斷觸摸位置是否在代用幣陣列畫面MP上(步驟S101)。存儲器80存儲著范圍信息,它表示代用幣陣列畫面MP的顯示區(qū),比如對角坐標(biāo)值(即左上頂點(diǎn)的X-Y坐標(biāo)值和右下頂點(diǎn)的X-Y坐標(biāo)值),劃分了代用幣陣列畫面MP的顯示區(qū)。CPUlO通過考察觸摸位置的X-Y坐標(biāo)值是否被包括在由范圍信息表示的矩形區(qū)域中,判斷觸摸位置是否在代用幣陣列畫面MP上。如果在步驟SlOl中的判斷結(jié)果為否,CPUlO便結(jié)束代用幣送入過程。
[0081]反之,如果在步驟SlOl中的判斷結(jié)果為是,CPUlO便判斷觸摸操作的類型(步驟S102、S103)。觸控板依次檢測觸摸位置,向CPUlO輸出位置信息。結(jié)果,根據(jù)從觸控板70依次輸入的位置信息,CPUlO能夠識別觸摸位置的軌跡。不僅如此,根據(jù)觸摸位置的軌跡,CPUlO能夠確定觸摸操作的類型,比如輕拂、拖動和輕擊。如果觸摸操作的類型是輕拂或拖動(步驟S102:是),CPUlO進(jìn)至步驟S104。如果觸摸操作的類型是輕擊(步驟S103:是),CPUlO進(jìn)至步驟S108。如果觸摸操作的類型不是輕拂、拖動和輕擊(步驟S103:否),CPUlO便結(jié)束代用幣送入過程。
[0082]如果觸摸操作的類型是輕拂或拖動(步驟S102:是),CPUlO確定觸摸位置的移動方向(步驟S104)。例如,假若玩家進(jìn)行圖6A所示的拖動操作,CPUlO便確定觸摸位置的移動方向是向右。假若玩家進(jìn)行圖6B所示的輕拂操作,CPUlO便確定觸摸位置的移動方向是向左。圖6A至6C中的陰影部位對應(yīng)于觸摸位置的軌跡。在步驟S104中,移動方向被分類為右或左,除非觸摸位置的移動方向是只是到達(dá)頂部或只是到達(dá)底部。
[0083]隨后,CPUlO判斷觸摸位置的確定方向是否非右即左(步驟S105)。如果觸摸位置的方向既非右也非左(步驟S105:否),也就是,如果觸摸位置的方向是只是到達(dá)頂部或只是到達(dá)底部,CPUlO便將操作視為無效并且結(jié)束代用幣送入過程。反之,如果觸摸位置的方向是右或左(步驟S105:是),CPUlO便根據(jù)觸摸位置的方向選擇要使用的代用幣送入導(dǎo)軌用于送入代用幣M (步驟S106)。在這種情況下,如果觸摸位置的方向是右則選擇代用幣送入右導(dǎo)軌150R,而如果觸摸位置的方向是左則選擇代用幣送入左導(dǎo)軌150L。
[0084]隨后,CPUlO根據(jù)觸摸位置確定要送入的代用幣M的數(shù)目(步驟S107)。確切地說,在代用幣陣列畫面MP中,CPUlO將位于觸摸位置起始點(diǎn)的移動方向側(cè)的全部代用幣M判定為要送入場地F上的代用幣M。例如,在圖6A的情況下,判定要送入四枚代用幣M。在圖6B的情況下,判定要送入兩枚代用幣M。
[0085]換言之,如果玩家進(jìn)行圖6A所示的拖動操作,CPUlO便判定使用代用幣送入右導(dǎo)軌150R送入四枚代用幣M。如果玩家進(jìn)行圖6B所示的輕拂操作,CPUlO便判定使用代用幣送入左導(dǎo)軌150L送入兩枚代用幣M。
[0086]如果玩家具有的代用幣總數(shù)是兩枚,例如,在顯示的代用幣陣列畫面MP中兩枚代用幣M被安排在兩端,如圖6C所示。在這種情況下,CPUlO也根據(jù)觸摸位置的方向選擇代用幣送入導(dǎo)軌,并且將位于觸摸位置起始點(diǎn)的移動方向側(cè)的全部代用幣M判定為要送入場地F上的代用幣M。所以,如果玩家進(jìn)行圖6C所示的拖動操作,CPUlO便判定使用代用幣送入右導(dǎo)軌150R送入兩枚代用幣M。
[0087]在圖6A至6C中,位于觸摸位置起始點(diǎn)的代用幣M可以從要送入的代用幣M中排除。在這種情況下,根據(jù)圖6A的操作,判定要送入的代用幣數(shù)目是三枚,根據(jù)圖6B和6C的操作,判定要送入的代用幣數(shù)目是一枚。在以上講解中,判定要送入的代用幣M的數(shù)目時取觸摸操作的起始點(diǎn)作為原點(diǎn)。作為替代,觸摸操作的中點(diǎn)等可以用作觸摸操作的起始點(diǎn)的替換。
[0088]反之,如果觸摸操作的類型是輕擊(步驟S103:是),CPUlO便根據(jù)觸摸位置選擇要使用的代用幣送入導(dǎo)軌用于送入代用幣M (步驟S108)。例如,如圖7A所示,如果在代用幣陣列畫面MP的中心線的右側(cè)輕擊,CPUlO便選擇代用幣送入右導(dǎo)軌150R。如圖7B所示,如果在代用幣陣列畫面MP的中心線的左側(cè)輕擊,CPUlO便選擇代用幣送入左導(dǎo)軌150L。在輕擊操作的情況下,CPUlO將要送入的代用幣數(shù)目判定為一枚,不考慮觸摸位置(步驟S109)。
[0089]換言之,如果玩家進(jìn)行圖7A所示的輕擊操作,CPUlO便判定使用代用幣送入右導(dǎo)軌150R送入單枚代用幣M。如果玩家進(jìn)行圖7B所示的輕擊操作,CPUlO便判定使用代用幣送入左導(dǎo)軌150L送入單枚代用幣M。[0090]在步驟S107或步驟S109之后,CPUlO執(zhí)行游戲畫面GP關(guān)于送入代用幣M的更新過程(步驟S110)。例如,假若玩家進(jìn)行圖6A所示的拖動操作,CPUlO便產(chǎn)生通過使用代用幣送入右導(dǎo)軌150R將四枚代用幣M送入場地F的游戲畫面GP,顯示在圖示區(qū)D中。如果玩家進(jìn)行圖7B所示的輕擊操作,CPUlO便產(chǎn)生通過使用代用幣送入左導(dǎo)軌150L將單枚代用幣M送入場地F的游戲畫面GP,顯示在圖示區(qū)D中。在這些情況下,CPUlO使用計算引擎95計算代用幣M落在場地F上的相應(yīng)位置。
[0091]如上所述,如果觸控板70檢測到的觸摸操作的位置位于代用幣陣列畫面MP上,CPUlO便確定要送入的代用幣M的數(shù)目和要使用的代用幣送入導(dǎo)軌,此后CPUlO立即執(zhí)行將代用幣M送入場地F上的過程。所以,也根據(jù)代用幣陣列畫面MP上的觸摸操作確定送入代用幣M的時間點(diǎn)。
[0092]圖8是流程圖,示出改變代用幣送入位置的過程。
[0093]類似于上述代用幣送入過程,推幣游戲的執(zhí)行期間在從觸控板70輸入位置信息時圖中所示過程由CPUio執(zhí)行。CPUlO判斷觸摸位置是否在代用幣送入導(dǎo)軌150R、150L的圖像上(步驟S201)。存儲器80存儲著表示代用幣送入右導(dǎo)軌150R的顯示區(qū)的范圍信息和表示代用幣送入左導(dǎo)軌150L的顯示區(qū)的范圍信息。CPUlO通過將觸摸位置的X-Y坐標(biāo)值與這兩種類型的范圍信息對比,判斷觸摸位置是否在代用幣送入導(dǎo)軌150RU50L的圖像上。如果步驟S201的判斷結(jié)果為否,CPUlO便結(jié)束改變代用幣送入位置的過程。
[0094]反之,如果步驟S201的判斷結(jié)果為是,CPUlO便根據(jù)觸摸操作改變代用幣送入導(dǎo)軌150RU50L的顯示位置(步驟S202)。在這種情況下,如果觸摸位置在代用幣送入右導(dǎo)軌150R的圖像上,則根據(jù)觸摸位置改變送入右導(dǎo)軌150R的顯示位置。如果觸摸位置在代用幣送入左導(dǎo)軌150L的圖像上,則根據(jù)觸摸位置改變送入左導(dǎo)軌150L的顯示位置。例如,如圖9所示,如果玩家觸摸如圖中虛線所指的代用幣送入左導(dǎo)軌150L的末端并且在右下方向進(jìn)行拖動操作,代用幣送入左導(dǎo)軌150L的顯示位置被改變到由實線所指的位置。在改變代用幣送入左導(dǎo)軌150L的顯示位置的情況下,CPUlO更新存儲器80中存儲的代用幣送入左導(dǎo)軌150L的范圍信息。
[0095]代用幣送入導(dǎo)軌150R、150L的顯示位置的改變不僅僅取決于拖動操作。例如,假若玩家輕擊代用幣送入左導(dǎo)軌150L的末端,CPUlO便選擇代用幣送入左導(dǎo)軌150L為改變顯示位置的目標(biāo),并且改變代用幣送入左導(dǎo)軌150L的顯示位置,所以末端將位于玩家下一次輕擊的位置。通過不僅觸摸代用幣送入導(dǎo)軌150RU50L的末端而且觸摸代用幣送入導(dǎo)軌150RU50L的圖像的任何點(diǎn),都能夠改變顯示位置。
[0096]隨后,CPUlO更新其顯示位置被改變的代用幣送入導(dǎo)軌的末端位置也就是代用幣M被送入場地F上的送入位置的信息(步驟S203)。存儲器80存儲著表示代用幣送入右導(dǎo)軌150R的末端位置的送入位置信息(右側(cè))和表示代用幣送入左導(dǎo)軌150L的末端位置的送入位置信息(左側(cè))。例如,假若改變了代用幣送入左導(dǎo)軌150L的顯示位置,CPUlO便根據(jù)代用幣送入左導(dǎo)軌150L的改變后顯示位置更新存儲器80中存儲的送入位置信息(左側(cè))。如上所述,當(dāng)使用物理計算引擎95計算被送入的代用幣M落在場地F上的位置時,代用幣送入導(dǎo)軌150RU50L的末端位置(即送入位置)被用作參數(shù)。
[0097]根據(jù)上述實施例,成行地顯示能夠被送入場地F上的多枚代用幣M的代用幣陣列畫面MP以及顯示場地F和推幣臺120上多枚代用幣M的狀態(tài)的游戲畫面GP被顯示在圖示區(qū)D中。如果觸控板70檢測到的觸摸操作的位置位于代用幣陣列畫面MP上,CPUlO便根據(jù)觸摸位置、觸摸位置的移動方向和觸摸操作的類型,確定要送入的代用幣M的數(shù)目和要使用的代用幣送入導(dǎo)軌,隨后,CPUlO執(zhí)行將代用幣M送入場地F上的過程。
[0098]結(jié)果,玩家通過對圖示區(qū)D上顯示的代用幣陣列畫面MP進(jìn)行觸摸操作(輕拂、拖動、輕擊),能夠指明要送入的代用幣M的數(shù)目、要使用的代用幣送入導(dǎo)軌以及送入代用幣M的時間點(diǎn)。換言之,通過在代用幣陣列畫面MP上的單一觸摸操作能夠同時指明要送入的代用幣M的數(shù)目、要使用的代用幣送入導(dǎo)軌以及送入代用幣M的時間點(diǎn)。所以,以少量的觸摸操作就能夠適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行與送入代用幣相關(guān)的指示,這改進(jìn)了視頻推幣游戲的可操作性。不僅如此,能夠送入多枚代用幣M而不錯過預(yù)期的送入時間點(diǎn)。
[0099]根據(jù)這個實施例,玩家通過在圖示區(qū)D中顯示的代用幣送入導(dǎo)軌150RU50L的圖像上進(jìn)行觸摸操作,能夠改變代用幣送入導(dǎo)軌150R、150L的位置以調(diào)整要送入的代用幣M落在場地F上的位置。
[0100]2.修改
[0101]本發(fā)明不限于上述實施例,它能夠被修改如下。兩個或更多以下實施例在適當(dāng)時能夠結(jié)合。
[0102]修改I
[0103]如圖10所示,在代用幣陣列畫面MP的中部,代用幣陣列畫面MP可以具有中心區(qū)CF。如果在中心區(qū)CF內(nèi)部輕擊,CPUlO可以判定在兩側(cè)使用代用幣送入導(dǎo)軌150RU50L的每一條各送入單枚代用幣M。如果在代用幣陣列畫面MP的中心區(qū)CF的右側(cè)輕擊,CPUlO可以判定使用代用幣送入右導(dǎo)軌150R送入單枚代用幣M。如果在代用幣陣列畫面MP的中心區(qū)CF的左側(cè)輕擊,CPUlO可以判定使用代用幣送入左導(dǎo)軌150L送入單枚代用幣M。在這種情況下,在中心區(qū)CF內(nèi)部輕擊能夠指明在兩側(cè)使用兩條代用幣送入導(dǎo)軌150R、150L同時送入兩枚代用幣M。盡管單擊操作是優(yōu)選的輕擊操作,但是可以采用雙擊操作。
[0104]修改2
[0105]分指可以指明送入代用幣M。如圖11所示,分指是兩個手指與圖示區(qū)D接觸時分開的操作。在這種情況下,如果滿足代用幣陣列畫面MP上的兩點(diǎn)在同時被觸摸以及觸摸位置的方向彼此相反且觸摸位置彼此逐漸分離的條件,CPUlO就判定觸摸操作的類型是分指。當(dāng)觸摸位置的方向為向右和左都有時,CPUlO判定操作有效。隨后,根據(jù)判定為有效的分指操作,CPUlO確定要使用代用幣送入右導(dǎo)軌150R送入的代用幣M的數(shù)目和要使用代用幣送入左導(dǎo)軌150L送入的代用幣M的數(shù)目。例如在圖11的情況下,CPUlO根據(jù)以一個手指在圖中所示向右方向上的觸摸操作確定使用代用幣送入右導(dǎo)軌150R送入4枚代用幣M,以及根據(jù)以另一個手指在圖中所示向左方向上的觸摸操作確定使用代用幣送入左導(dǎo)軌150L送入兩枚代用幣M。
[0106]在這種情況下,玩家能夠通過進(jìn)行分指操作,指明在兩側(cè)使用兩條代用幣送入導(dǎo)軌150RU50L同時送入多枚代用幣M。關(guān)于分指操作,不僅觸摸位置的起始位置,而且觸摸位置的中間位置等都可以是作為確定要送入的代用幣M的數(shù)目的原點(diǎn)的觸摸位置。位于觸摸位置的起始點(diǎn)的代用幣M可以從要送入的代用幣M中排除。
[0107]修改3
[0108]CPUlO可以測量觸摸位置的移動速度并且可以根據(jù)測出的移動速度確定要送入場地F上的代用幣M的送入速度。由于觸控板依次輸出觸摸位置的X-Y坐標(biāo)值,所以CPUlO通過計算每單位時間的觸摸位置的移動距離能夠確定觸摸位置上的移動速度。CPUlO可以判定,代用幣M的送入速度值越高,觸摸位置的移動速度越快。使用物理計算引擎95計算代用幣M的落下位置時,代用幣M的送入速度可以與代用幣送入導(dǎo)軌150R、150L的末端位
置一起用作參數(shù)之一。
[0109]即使代用幣送入導(dǎo)軌150R、150L的位置被固定,要送入的代用幣M落在場地F上的位置也可能根據(jù)代用幣M的送入速度變化。例如,假若代用幣M的送入速度高,代用幣M落在遠(yuǎn)離代用幣送入導(dǎo)軌150RU50L的末端位置的位置。假若代用幣M的送入速度低,代用幣M落在接近代用幣送入導(dǎo)軌150RU50L的末端位置的位置。結(jié)果,玩家通過改變在代用幣陣列畫面MP上觸摸操作(輕拂、拖動、分指)的運(yùn)指速度,能夠指明代用幣M的送入速度以調(diào)整代用幣M落在場地F上的位置。
[0110]修改4
[0111]如圖12A所示,可以只存在僅僅單一代用幣送入導(dǎo)軌150。在這種情況下,根據(jù)在代用幣陣列畫面MP上向右方向上輕拂操作或拖動操作確定的數(shù)目的代用幣M以及根據(jù)在代用幣陣列畫面MP上向左方向上輕拂操作或拖動操作確定數(shù)目的代用幣M可以使用代用幣送入導(dǎo)軌150送入場地F。在分指操作的情況下,由以一個手指在向右方向上的觸摸操作確定的以及由以另一個手指在向左方向上的觸摸操作確定的代用幣M的總數(shù)可以使用代用幣送入導(dǎo)軌150送入場地F。如果在圖12A所示的代用幣陣列畫面上某處進(jìn)行輕擊操作,可以使用代用幣送入導(dǎo)軌150將單枚代用幣M送入場地F。
[0112]如上所述,在存在僅僅單一代用幣送入導(dǎo)軌150的情況下,如果由觸控板70檢測出的觸摸操作的位置在代用幣陣列畫面MP上,CPUlO便根據(jù)觸摸位置、觸摸位置的移動方向和觸摸操作的類型確定要送入的代用幣M的數(shù)目并且將代用幣M送入場地F。結(jié)果,通過在代用幣陣列畫面MP上的單一觸摸操作(輕拂、拖動、分指、輕擊),玩家能夠同時指明送入的代用幣M的數(shù)目和時間點(diǎn)。
[0113]作為替代,如圖12B所示,從代用幣陣列畫面MPl上的輕拂操作和拖動操作中,CPUlO可以將圖中所示向右方向上的輕拂操作和拖動操作接受為有效操作,并且可以將圖中所示向左方向上的輕拂操作和拖動操作拒絕為無效操作。換言之,觸摸位置在代用幣陣列畫面上代用幣陣列方向的預(yù)定的一個方向上移動的輕拂操作和拖動操作可以被接受。在這種情況下,通過在代用幣陣列畫面MPl上的單一觸摸操作(輕拂、拖動),玩家能夠同時指明送入的代用幣M的數(shù)目和時間點(diǎn)。
[0114]如果在圖12B所示的代用幣陣列畫面MPl上某處進(jìn)行輕擊操作,CPUlO可以判定使用代用幣送入導(dǎo)軌150送入單枚代用幣M。結(jié)果,通過在代用幣陣列畫面MPl上的單一輕擊操作,玩家也可以同時指明要送入的代用幣M的數(shù)目(一)和送入的時間點(diǎn)。
[0115]在圖12B的情況下,輕擊操作能夠指明要送入兩枚或更多代用幣M。例如,假若在圖12B所示的代用幣陣列畫面MPl上輕擊從右側(cè)第三枚代用幣M,CPUlO可以判定使用代用幣送入導(dǎo)軌150送入該三枚代用幣M。假若在圖12B所示的代用幣陣列畫面MPl上輕擊最左側(cè)代用幣M, CPUlO可以判定使用代用幣送入導(dǎo)軌150送入六枚代用幣M。關(guān)于圖12B,不僅在輕擊的情況下,而且在輕拂或拖動的情況下,如果由觸控板70檢測出的觸摸操作的位置在代用幣陣列畫面MPl上,CPUlO便能夠根據(jù)觸摸操作的位置(如觸摸位置的起始點(diǎn))確定要送入場地F的代用幣M的數(shù)目并且將確定數(shù)目的代用幣M送入場地F,無須確定觸摸操作的類型和觸摸位置的移動方向。
[0116]如上所述,關(guān)于圖12B,如果由觸控板70檢測出的觸摸操作的位置在代用幣陣列畫面MPl上,CPUlO便能夠根據(jù)觸摸位置確定要送入場地F的代用幣M的數(shù)目并且送入確定數(shù)目的代用幣M,無須確定觸摸操作的類型和觸摸位置的移動方向。結(jié)果,玩家通過觸摸圖示區(qū)D中顯示的代用幣陣列畫面MPl上與要送入的期望數(shù)目的代用幣M對應(yīng)的位置,能夠指明要送入的代用幣M的數(shù)目和送入代用幣M的時間點(diǎn)。通過在代用幣陣列畫面MPl上的單一觸摸操作,玩家能夠同時指明要送入的代用幣M的數(shù)目和送入代用幣M的時間點(diǎn)。
[0117]修改5
[0118]在圖示區(qū)D中,代用幣陣列畫面MP、MPl可以顯示在上側(cè)而游戲畫面GP可以顯示在下側(cè)。作為替代,如圖13所示,代用幣陣列畫面MPl可以顯示在圖示區(qū)D的左右兩側(cè)。在這種情況下,通過代用幣陣列右畫面MPl上的觸摸操作確定的數(shù)目的代用幣M通過使用代用幣送入右導(dǎo)軌150R送入場地F。通過代用幣陣列左畫面MPl上的觸摸操作確定的數(shù)目的代用幣M通過使用代用幣送入左導(dǎo)軌150L送入場地F。在圖13的情況下,從每個代用幣陣列畫面MPl上的輕拂操作和拖動操作中,CPUlO可以將圖中所示向下方向上的輕拂操作或拖動操作接受為有效操作。
[0119]例如,假若在圖13所示的代用幣陣列右畫面MPl上從底部起第四枚代用幣M作為起始點(diǎn)進(jìn)行向下方向的拖動操作,CPUlO便判定使用代用幣送入右導(dǎo)軌150R送入該四枚代用幣M。如果在圖13中代用幣陣列左畫面MPl上某處進(jìn)行輕擊操作,CPUlO便判定使用代用幣送入左導(dǎo)軌150L送入單枚代用幣M。在圖13的情況下,類似于上述修改4,輕擊操作能夠指明要送入兩枚或更多的代用幣M。在圖13中,代用幣陣列右畫面MPl可以與代用幣送入右導(dǎo)軌150R平行地傾斜顯示,而代用幣陣列左畫面MPl可以與代用幣送入左導(dǎo)軌150L平行地傾斜顯示。如上所述,每個代用幣陣列畫面MPl都與對應(yīng)的代用幣送入導(dǎo)軌平行和接近地顯示,而從每個代用幣陣列畫面MPl上的輕拂操作和拖動操作中,向著每條代用幣送入導(dǎo)軌頂端方向的輕拂操作或拖動操作被接受。結(jié)果,通過沿著代用幣送入導(dǎo)軌的移動手指能夠指明要送入代用幣M。
[0120]修改6
[0121]如圖14所示,代用幣送入槽170R、170L可以被顯示為代用幣送入導(dǎo)軌150R、150L的替換。在這種情況下,例如,假若在代用幣陣列畫面MP上向右方向進(jìn)行輕拂操作或拖動操作,由此操作確定數(shù)目的代用幣M從代用幣送入右槽170R送入場地F上。假若在代用幣陣列畫面MP上向左方向進(jìn)行輕拂操作或拖動操作,由此操作確定數(shù)目的代用幣M從代用幣送入左槽170L送入場地F上。類似于代用幣送入導(dǎo)軌150R、150L,代用幣送入槽170R、170L的位置可以左右或上下調(diào)整。代用幣送入槽170R、170L的數(shù)目可以是一而不是二。
[0122]代用幣送入導(dǎo)軌150R、150L或代用幣送入槽170R、170L不一定顯示。即使代用幣送入槽170R、170L或代用幣送入導(dǎo)軌150R、150L不顯示,由觸摸操作指明數(shù)目的代用幣M也能夠從代用幣送入導(dǎo)軌150RU50L或代用幣送入槽170R、170L對應(yīng)的位置送入場地F上。
[0123]修改7
[0124]如果自動旋轉(zhuǎn)功能開啟,智能電話I可以由內(nèi)建的加速度傳感器檢測機(jī)體(智能電話I)的傾斜。如果機(jī)體轉(zhuǎn)向橫向的,在圖示區(qū)D中顯示的顯示數(shù)據(jù)自動地轉(zhuǎn)向橫向的。如果機(jī)體轉(zhuǎn)向直立的,在圖示區(qū)D中顯示的顯示數(shù)據(jù)自動地轉(zhuǎn)向直立的。例如,直立時,類似于圖4,游戲畫面GP顯示在圖示區(qū)D的頂部而代用幣陣列畫面MP顯示在圖示區(qū)D的底部。反之,橫向時,游戲畫面GP和代用幣陣列畫面MP都可以轉(zhuǎn)90度顯示。作為替代,例如,如圖15所示,可以僅僅游戲畫面GP轉(zhuǎn)90度顯示而代用幣陣列畫面MP與直立時相同方式顯不O
[0125]在圖15的情況下,例如,在代用幣陣列畫面MP上向上方向的輕拂操作或拖動操作所確定的數(shù)目的代用幣M使用代用幣送入左導(dǎo)軌150L送入場地F。在代用幣陣列畫面MP上向下方向的輕拂操作或拖動操作所確定的數(shù)目的代用幣M使用代用幣送入右導(dǎo)軌150R送入場地F。在分指操作的情況下,以一個手指向上方向的觸摸操作所確定的數(shù)目的代用幣M使用代用幣送入左導(dǎo)軌150L送入場地F,而以另一個手指向下方向的觸摸操作所確定的數(shù)目的代用幣M使用代用幣送入右導(dǎo)軌150R送入場地F。橫向時,如果代用幣陣列畫面MP也轉(zhuǎn)90度顯示,代用幣陣列畫面MP的代用幣陣列成員的最大數(shù)目變得大于直立時。
[0126]修改8
[0127]代用幣陣列畫面MP、MPl可以在多行而不是單行中顯示出能夠送入場地F的代用幣M。例如,圖16中顯示的代用幣陣列畫面MP2在兩行中顯示出能夠送入場地F的代用幣M。例如,假若在圖中所示的代用幣陣列畫面MP2上的拖動操作在從圖中上陣列右側(cè)起第二枚代用幣M向右方向上進(jìn)行,CPUlO便判定使用代用幣送入右導(dǎo)軌150R送入八枚代用幣M。假若在代用幣陣列畫面MP2上的輕拂操作在從圖中下陣列右側(cè)起第三枚代用幣M向左方向上進(jìn)行,CPUlO便判定使用代用幣送入左導(dǎo)軌150L送入十枚代用幣M。如果在代用幣陣列畫面MP2中上陣列上某處進(jìn)行輕擊,CPUlO便判定使用代用幣送入左導(dǎo)軌150L送入單枚代用幣M。反之,如果在代用幣陣列畫面MP2中下陣列上某處進(jìn)行輕擊,CPUlO便判定使用代用幣送入右導(dǎo)軌150R送入單枚代用幣M。在分指操作的情況下,例如,在以一個手指在代用幣陣列畫面MP2上的觸摸操作在從上陣列右側(cè)起第三枚代用幣M向左方向上進(jìn)行,而以另一個手指在代用幣陣列畫面MP2上的觸摸操作在從上陣列右側(cè)起第二枚代用幣M向右方向上進(jìn)行的情況下,CPUlO便判定使用代用幣送入左導(dǎo)軌150L送入四枚代用幣M以及使用代用幣送入右導(dǎo)軌150R送入八枚代用幣M。
[0128]修改9
[0129]在每個代用幣陣列畫面MP、MPU MP2中,代用幣陣列成員的最大數(shù)目不限于六或十二,而可以等于或大于二。代用幣M的形狀不限于圓形,而它可以為橢圓、多邊形等。推幣臺120不限于以不變運(yùn)動速度重復(fù)地呈現(xiàn)出往復(fù)運(yùn)動,而可以呈現(xiàn)出往復(fù)運(yùn)動同時改變其運(yùn)動速度。推幣臺120可以具有代用幣M無法送入其上的頂面。在這種情況下,場地F由主臺110的頂面組成。
[0130]修改10
[0131]根據(jù)本發(fā)明的視頻游戲裝置可以是具有觸摸輸入功能的電子設(shè)備,例如平板電腦、筆記本個人計算機(jī)、PDA、手持游戲機(jī)等。作為替代,根據(jù)本發(fā)明的視頻游戲裝置可以以個人計算機(jī)的主單元和具有觸控板的顯示器構(gòu)建,或者以家用游戲機(jī)的主單元和具有觸控板的顯示器構(gòu)建。觸控板70可以是電阻膜型、電容型(表面電容型)、電磁感應(yīng)型、表面聲波型、紅外型等等。觸摸操作可以使用專用觸控筆等進(jìn)行。[0132]引用號說明
[0133]1:智能電話,D:圖示區(qū),10:CPU, 20:ROM, 30:RAM, 40:電話呼叫處理器,50:通信單元,60:顯示器,70:觸控板,80:存儲器,90:游戲軟件,95:物理計算引擎,M(M’ ):代用幣,F(xiàn)(F’):場地,110(110,):主臺,EA(EA’):有效側(cè)面,EB (EB’):無效側(cè)面,120 (120,):推幣臺,125(125,):代用幣檢驗器,130’:抽獎數(shù)字圖示單元,130:抽獎數(shù)字圖示區(qū),140’:代用幣供應(yīng)器,150(150’、150L、150R):代用幣送入導(dǎo)軌,160 (160’ )壁面,GP:游戲畫面,MP(MP1、MP2):代用幣陣列畫面,CF:中心區(qū),170L、170R:代用幣送入槽。
【權(quán)利要求】
1.一種視頻游戲裝置,用于將推幣游戲執(zhí)行為視頻游戲,該推幣游戲通過將代用幣送入配備有多枚代用幣被置于其上并呈現(xiàn)出往復(fù)運(yùn)動的推幣臺的場地來游戲,所述視頻游戲裝置包括: 圖示區(qū); 處理器,用于執(zhí)行所述推幣游戲的游戲過程; 游戲畫面圖示單元,用于根據(jù)所述處理器的處理結(jié)果在所述圖示區(qū)中顯示游戲畫面,該游戲畫面示出所述場地上所述多枚代用幣和所述推幣臺的狀態(tài); 代用幣畫面圖示單元,用于在所述圖示區(qū)中顯示代用幣陣列畫面,該代用幣陣列畫面成行地示出能夠被送入所述場地的多枚代用幣;以及 檢測器,用于檢測所述圖示區(qū)上一個或多個觸摸操作的一個或多個位置, 其中,如果由所述檢測器檢測出的所述觸摸操作的所述位置在所述代用幣陣列畫面上,所述處理器則根據(jù)所述代用幣陣列畫面上所述觸摸操作的所述位置,確定來自能夠被送入的所述多枚 代用幣中的要送入所述場地的代用幣數(shù)目并且將被確定的數(shù)目的所述代用幣送入所述場地。
2.根據(jù)權(quán)利要求1的視頻游戲裝置,其中, 所述檢測器進(jìn)一步檢測所述觸摸操作的類型,以及 如果由所述檢測器檢測出的所述觸摸操作的所述位置在所述代用幣陣列畫面上并且如果所述觸摸操作的所述類型是輕拂或拖動,其中觸摸位置向著所述代用幣陣列畫面中所述多枚代用幣的陣列方向的預(yù)定的一個方向移動,所述處理器便送入位于所述代用幣陣列畫面上從所述觸摸操作的所述位置起向著所述一個方向一側(cè)上的全部代用幣。
3.根據(jù)權(quán)利要求2的視頻游戲裝置,其中, 如果由所述檢測器檢測出的所述觸摸操作的所述位置在所述代用幣陣列畫面上并且如果所述觸摸操作的所述類型是輕擊,所述處理器將一枚代用幣送入所述場地。
4.根據(jù)權(quán)利要求1的視頻游戲裝置,其中, 所述檢測器進(jìn)一步檢測所述觸摸操作的類型,以及 如果由所述檢測器檢測出的所述觸摸操作的所述位置在所述代用幣陣列畫面上并且如果所述觸摸操作的所述類型是輕拂或拖動,其中觸摸位置向著所述代用幣陣列畫面中所述多枚代用幣的陣列方向的任一個方向移動,所述處理器便送入位于所述代用幣陣列畫面上從所述觸摸操作的所述位置起向著所述觸摸位置的移動方向一側(cè)上的全部代用幣。
5.根據(jù)權(quán)利要求1的視頻游戲裝置,其中, 所述檢測器進(jìn)一步檢測所述觸摸操作的類型,以及 如果由所述檢測器檢測出的所述觸摸操作的兩個位置在所述代用幣陣列畫面上并且如果所述觸摸操作的所述類型是分指,其中觸摸位置向著所述代用幣陣列畫面中所述多枚代用幣的陣列方向的雙向移動,所述兩個位置上所述觸摸操作的一個為第一觸摸操作而所述觸摸操作的另一個為第二觸摸操作,所述處理器則將位于所述代用幣陣列畫面上從所述第一觸摸操作的所述位置向著所述第一觸摸操作的所述觸摸位置的移動方向一側(cè)上的全部代用幣以及位于所述代用幣陣列畫面上從所述第二觸摸操作的所述位置向著所述第二觸摸操作的所述觸摸位置的移動方向一側(cè)上的全部代用幣送入所述場地上。
6.根據(jù)權(quán)利要求4或5中任何一個的視頻游戲裝置,配備有代用幣從其被送入所述場地的兩個送入位置,其中, 如果由所述檢測器檢測出的所述觸摸操作的所述位置在所述代用幣陣列畫面上并且如果所述觸摸操作的所述類型是輕擊,所述處理器根據(jù)所述觸摸操作的所述位置選擇所述送入位置中的至少一個并且從所述送入位置的被選擇的所述至少一個的每一個送入一枚代用幣。
7.根據(jù)權(quán)利要求4或5中任何一個的視頻游戲裝置,其中, 代用幣從其送入所述場地的送入位置不同,該送入位置取決于所述觸摸位置的所述移動方向是所述陣列方向的一個方向還是所述陣列方向的另一個方向。
8.根據(jù)權(quán)利要求1至5中任何一個的視頻游戲裝置,其中, 所述處理器進(jìn)一步測量所述觸摸位置的移動速度并且根據(jù)被測出的所述移動速度確定將代用幣送入所述場地的送入速度。
9.根據(jù)權(quán)利要求8的視頻游戲裝置,其中, 所述處理器進(jìn)一步包括計算器,用于通過基于物理計算的模擬來計算所述場地上所述多枚代用幣的相應(yīng)位置,以及 所述計算器使用所述送入速度作為參數(shù)之一,計算要被送入的所述代用幣在所述場地上的位置。
10.根據(jù)權(quán)利要求1至5中任何一個的視頻游戲裝置,進(jìn)一步包括送入位置畫面圖示單元,用于在所述圖示區(qū)中顯示送入位置畫面,該送入位置畫面示出代用幣從其送入所述場地的送入位置, 其中,如果由所述檢測器檢測出的所述觸摸操作的所述位置在所述送入位置畫面上,所述處理器則根據(jù)所述觸 摸操作改變所述送入位置畫面的顯示位置和所述送入位置。
11.一種用于將推幣游戲執(zhí)行為視頻游戲的程序,該推幣游戲通過將代用幣送入配備有多枚代用幣被置于其上并呈現(xiàn)出往復(fù)運(yùn)動的推幣臺的場地來游戲,使得計算機(jī)運(yùn)行為: 處理器,用于執(zhí)行所述推幣游戲的游戲過程; 游戲畫面圖示單元,用于根據(jù)所述處理器的處理結(jié)果在圖示區(qū)中顯示游戲畫面,該游戲畫面示出所述場地上所述多枚代用幣和所述推幣臺的狀態(tài); 代用幣畫面圖示單元,用于在所述圖示區(qū)中顯示代用幣陣列畫面,該代用幣陣列畫面成行地示出能夠被送入所述場地的多枚代用幣;以及 檢測器,用于檢測所述圖示區(qū)上一個或多個觸摸操作的一個或多個位置, 其中,如果由所述檢測器檢測出的所述觸摸操作的所述位置在所述代用幣陣列畫面上,所述處理器則根據(jù)所述代用幣陣列畫面上所述觸摸操作的所述位置,確定來自能夠被送入的所述多枚代用幣中的要送入所述場地的代用幣數(shù)目并且將被確定的數(shù)目的所述代用幣送入所述場地。
12.一種視頻游戲裝置的控制方法,該視頻游戲裝置用于將推幣游戲執(zhí)行為視頻游戲,該推幣游戲通過將代用幣送入配備有多枚代用幣被置于其上并呈現(xiàn)出往復(fù)運(yùn)動的推幣臺的場地來游戲,所述控制方法包括: 由所述視頻游戲裝置執(zhí)行所述推幣游戲的游戲過程的處理步驟; 由所述視頻游戲裝置根據(jù)所述處理步驟的處理結(jié)果在圖示區(qū)中顯示游戲畫面的游戲畫面顯示步驟,所述游戲畫面示出所述場地上所述多枚代用幣和所述推幣臺的狀態(tài);由所述視頻游戲裝置在所述圖示區(qū)中顯示代用幣陣列畫面的代用幣畫面圖示步驟,所述代用幣陣列畫面成行地示出能夠被送入所述場地的多枚代用幣;以及 由所述視頻游戲裝置檢測所述圖示區(qū)上一個或多個觸摸操作的一個或多個位置的檢測步驟, 其中,如果在所述檢測步驟中檢測出的所述觸摸操作的所述位置在所述代用幣陣列畫面上,所述視頻游戲裝置則在所述處理步驟中根據(jù)所述代用幣陣列畫面上所述觸摸操作的所述位置,確定來自能夠被送入的所述多枚代用幣中的要送入所述場地的代用幣數(shù)目并且將被確定的數(shù)目的所述代用`幣送入所述場地。
【文檔編號】A63F13/00GK103429303SQ201280013682
【公開日】2013年12月4日 申請日期:2012年4月19日 優(yōu)先權(quán)日:2011年7月12日
【發(fā)明者】猿田雅之 申請人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點(diǎn)贊!
1