具有發(fā)光的輪圈的籃球游戲的制造方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種籃球游戲機(jī),包括一個(gè)輪圈、一個(gè)后板、一個(gè)用于檢測(cè)球穿過所述輪圈時(shí)的球傳感器、一個(gè)用于顯示與游戲相關(guān)分?jǐn)?shù)的記分板、一個(gè)球進(jìn)口控制面板,以允許和限制用于所述游戲的球的進(jìn)入,以及一個(gè)中央處理器,所述中央處理器接收來自球傳感器的輸入,并提供輸出給所述記分板,并且所述輪圈還包括光源以及橫向驅(qū)動(dòng)所述輪圈的馬達(dá),所述光源以及馬達(dá)都由中央處理器單元控制,且所述輪圈可以顯示反映出游戲狀況的光信號(hào),所述游戲狀況包括獎(jiǎng)勵(lì)狀況和游戲剩余時(shí)間。
【專利說明】具有發(fā)光的輪圈的籃球游戲機(jī)
[0001]本申請(qǐng)要求在2011年11月16日美國(guó)臨時(shí)申請(qǐng)第61/629,293號(hào)的優(yōu)先權(quán)。投幣式籃球游戲機(jī)已經(jīng)被證明在游樂場(chǎng)是受歡迎的。這些游戲機(jī)的主要目的是快速將球投進(jìn)籃圈。通常是計(jì)算在游玩的時(shí)間段內(nèi)籃球通過籃圈的得分。在商業(yè)化的實(shí)施例中,籃圈相關(guān)的得分可以在一部分游戲時(shí)間內(nèi)增加。有一些版本的籃球游戲機(jī)會(huì)將所述后板和輪圈朝向或遠(yuǎn)離投籃者的方向移動(dòng)以使投籃更難。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0002]本發(fā)明公開了對(duì)傳統(tǒng)商業(yè)化的籃球游戲機(jī)的改進(jìn)及新的記分技術(shù)。本發(fā)明的第一特征是直接提供在圈或輪圈的外部的燈,所述燈通常繞著在所述輪圈的開口處形成一個(gè)圓圈。所述燈可以被點(diǎn)亮以給玩家示意游戲處于獎(jiǎng)勵(lì)狀況并且也可以用來提供其他記分技術(shù)。本發(fā)明的第二個(gè)方面是在所述游戲機(jī)設(shè)備的背面安裝所述輪圈,以允許就玩家在游玩期間而言,所述輪圈橫向的移動(dòng)。
[0003]【專利附圖】
【附圖說明】:
圖1是在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中使用的所述輪圈的立體裝配分解圖。
[0004]圖2是圖1所示的輪圈在完成裝配后的立體圖。
[0005]圖3所述輪圈連同支架的仰視圖。
[0006]圖4是圖3所示的裝配體的立體圖
圖5示出了用于所述輪圈的,包括輸入和輸出功能的控制器的示意圖。
[0007]圖6是一籃球游戲機(jī)的實(shí)施例的立體圖,其中,使用了本發(fā)明的所述輪圈組件。
【具體實(shí)施方式】
[0008]現(xiàn)參照?qǐng)D1,描述了一個(gè)根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的輪圈組件10的立體裝配分解圖。所述輪圈組件10包括一頂層14、一中心層16和一底層18。在一底層18的底表面19上,一修剪層26被連接到所述底層18,所述修剪層26包括球傳感發(fā)射器28。當(dāng)一球穿過籃圈時(shí),所述球傳感發(fā)射器28會(huì)檢測(cè)到。所述傳感器28將信號(hào)傳輸?shù)揭恢醒肟刂破骰蛱幚砥?。所述傳感器包括紅外光源和光電探測(cè)器,所述光電探測(cè)器能夠探測(cè)到穿過籃圈的球的表面所反射的紅外光。信號(hào)被傳送至中央處理器用于處理。所述傳感器包括布置在所述輪圈對(duì)面的紅外光源和光電探測(cè)器,其中,一球穿過所述輪圈將會(huì)打斷一光信號(hào),由此產(chǎn)生一信號(hào)給所述CPU。另外,在另一個(gè)構(gòu)想的實(shí)施例中,例如一彈簧負(fù)載鋼絲的機(jī)械探測(cè)器將會(huì)感應(yīng)到所述球并且隨后將響應(yīng)一機(jī)械接合而提供一電信號(hào)給所述控制器。所述層14,16以及18由合成樹脂制成,例如樹脂玻璃并且所述頂層14是沿著所述輪圈的內(nèi)部和外部圓周的周圍所圍繞而成的一圓形的邊緣。盡管在圖1所示實(shí)施例中的所述輪圈的層部件由合成樹脂制成,但是所述輪圈可以由其它合適的像金屬或木材之類的剛性材料制成。
[0009]包含在LRD帶20內(nèi)的一系列LED燈附在中心層16上。所述中間中心層16的環(huán)狀圈29的外部尺寸小于所述頂層14和所述底層18的圈的外部尺寸。這種布置方式產(chǎn)生了一可以放置所述LED帶20的凹槽并且,在該位置,每個(gè)燈都是受保護(hù)的,免受球的沖擊。一透明的帶蓋21放置在所述帶上,從而進(jìn)一步保護(hù)所述LED免受球的沖擊和損壞。所述頂層14、中心層16,底層18,和修剪層26是用螺栓35和螺母36連接在一起的。
[0010]現(xiàn)在參見附圖2,該圖示出了所述輪圈組件,顯而易見的是,所述LED帶蓋21沒有延伸出頂層18上的圓形的邊緣38。
[0011 ] 在所述輪圈中的LED燈可用于各種目的,并且由中央控制器來控制反應(yīng)并將不同的和動(dòng)態(tài)的游戲情況傳遞給玩家件。所述燈的第一個(gè)功能是用于定義并且傳達(dá)給玩家的獎(jiǎng)勵(lì)記分的情況。獎(jiǎng)勵(lì)的情況是指任何由CPU提供分?jǐn)?shù)的時(shí)候,而不僅僅是指成功進(jìn)球所獲得分?jǐn)?shù)的時(shí)候。通過在所述輪圈上提供所述LED燈的獨(dú)特點(diǎn)亮順序?qū)@得獎(jiǎng)勵(lì)記分的情況傳遞給玩家。例如,在一優(yōu)選的實(shí)施例中,所有燈都可以快速地激活隨后停止以指示所述游戲是在第一獎(jiǎng)勵(lì)模式。在另一例子中,在預(yù)定時(shí)間或在連續(xù)投中之后,所述燈可以發(fā)出一種交替的獨(dú)特的圖案的光,以指示可另一種的獎(jiǎng)勵(lì)得分生效并且證明成功投中下是增加數(shù)值的。因而,例如,所述燈可快速閃爍;所述燈可以持續(xù)地照射;相鄰的燈可以以圍繞著輪圈的序列的順序輪流點(diǎn)亮;所述燈可以同時(shí)按順序沿順時(shí)針方向和逆時(shí)針方向被點(diǎn)亮;不同顏色的燈光可以被點(diǎn)亮不同的次數(shù)以表示所對(duì)應(yīng)的使用者的不同的獎(jiǎng)勵(lì)狀況。同樣,額外的或代替使用一系列的發(fā)光裝置作為信號(hào),LED帶上的不同顏色的燈可以被激活以反映獎(jiǎng)勵(lì)狀況。例如,在傳統(tǒng)的得分期間,綠燈會(huì)被點(diǎn)亮;在獎(jiǎng)勵(lì)的狀況器件,紅燈會(huì)被點(diǎn)亮。一進(jìn)一步的獎(jiǎng)勵(lì)可通過包含在所述輪圈上的另外的其他顏色的LED來顯示,例如,藍(lán)色或綠色。
[0012]通過使用在所述輪圈的燈所提供的另一個(gè)特征是游戲的情況,所述情況允許玩家能夠嘗試選擇他或她投籃的時(shí)機(jī),從而在球穿過輪圈的同時(shí)使光匯聚在目標(biāo)位置或使光經(jīng)過目標(biāo)位置。在另一模式中,在所述LED帶上的燈輪流被激活以反映一在所述圈周圍的圓形動(dòng)態(tài)追蹤的圖案。如果玩家在所述輪圈的前方的位置的燈被點(diǎn)亮?xí)r進(jìn)球的話,則會(huì)得到額外的獎(jiǎng)勵(lì)。在實(shí)施例中,所述獎(jiǎng)勵(lì)特征是在所述游戲被激活并且已經(jīng)開始進(jìn)行之后的一預(yù)定時(shí)間后激活的。因?yàn)橛?jì)時(shí)接近于所述游玩期間末段,所述獎(jiǎng)勵(lì)被激活并且所述輪圈通過快速地閃爍表示獎(jiǎng)勵(lì)順序。在另一個(gè)第二預(yù)期的模式中,獎(jiǎng)勵(lì)特征在一預(yù)定時(shí)間段內(nèi)投進(jìn)一定數(shù)量的球后被激活,所述獎(jiǎng)勵(lì)特征以反應(yīng)連續(xù)的投籃得分。
[0013]如上所討論的,在另一個(gè)記分的實(shí)施例中,所述LED燈20圍繞著所述輪圈周圍依次點(diǎn)亮并且玩家可以嘗試選擇他或她投籃的時(shí)機(jī),從而在所述球穿過所述輪圈的同時(shí)所述追蹤燈光與目標(biāo)光或中心位置集合于一點(diǎn)。當(dāng)目標(biāo)位置的LED被點(diǎn)亮?xí)r,如果球被感測(cè)到,控制器將獲得一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)??梢跃幊趟隹刂破鲝亩鴮?shí)施進(jìn)一步的獎(jiǎng)勵(lì),其中,當(dāng)目標(biāo)位置對(duì)面的燈被點(diǎn)亮?xí)r,如果有連續(xù)進(jìn)球的話,所述獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)升級(jí)??梢酝ㄟ^特定顏色的LED燈來示意這種情況。例如,如果達(dá)成一第一獎(jiǎng)勵(lì)可以給予3分,所述游戲通過閃爍紅燈來反映此獎(jiǎng)勵(lì)情況,如果達(dá)成一第二獎(jiǎng)勵(lì)后贏得6分并且所述第三獎(jiǎng)勵(lì)通過藍(lán)光閃爍來所反應(yīng)。如果得到上述獎(jiǎng)勵(lì),則贏得9分。所述獎(jiǎng)勵(lì)狀況可包括同時(shí)點(diǎn)亮所有在所述輪圈上的燈。
[0014]在另一個(gè)實(shí)施例中,在所述圈上的燈保持關(guān)閉直到獎(jiǎng)勵(lì)狀況觸發(fā)。在一次未命中之后,當(dāng)所述投籃分值將會(huì)變得更高時(shí),所輪圈將固定點(diǎn)亮一短暫的時(shí)間,如果玩家在所述燈熄滅前進(jìn)球的話,他將獲得更高的分值。
[0015]在又一實(shí)施例中,所述圈上的燈也可以被編程作為一時(shí)間指示器。在許多常規(guī)投幣式籃球游戲中,提供了一數(shù)字計(jì)時(shí)器用以指示剩余的時(shí)間。在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,所述輪圈上的燈還提供計(jì)時(shí)信號(hào),其中,所述輪圈燈被編程為在游戲開始時(shí)保持持續(xù)點(diǎn)亮,由此指示游戲剩余時(shí)間。一旦游戲開始,所述燈會(huì)以一預(yù)定的速率依次熄滅直到最后一個(gè)燈熄滅意味時(shí)間用盡。在前述的實(shí)施例中,在中心位置對(duì)面的燈可以依次朝面向玩家的中心位置關(guān)閉。另一個(gè)實(shí)施例中,如上所述,所述輪圈可以在時(shí)間快結(jié)束時(shí)開始閃爍,以便反映所述時(shí)間快用完了。這個(gè)也可以反映該游戲還處在獎(jiǎng)勵(lì)狀況。
[0016]因?yàn)樵谟螒驎r(shí)大多數(shù)玩家將視線集中在輪圈上,所以利用所述圈作為標(biāo)示游戲額外獎(jiǎng)勵(lì)事件,剩余游戲時(shí)間,以及計(jì)算投籃的時(shí)間的位置是優(yōu)選的。因?yàn)橛螒虻臓顟B(tài)包括剩余時(shí)間和獎(jiǎng)勵(lì)狀況都由所述輪圈提供,玩家不必將他或她的注意力分散到定時(shí)器或獎(jiǎng)勵(lì)指示器上以理解游戲狀態(tài)。在這點(diǎn)上,籃球運(yùn)動(dòng)員經(jīng)常訓(xùn)練保持他們的視野狹窄地集中在所述輪圈處,他們通過所述輪圈上直接使得玩家知悉游戲狀況,而不必將他或她的視野的焦點(diǎn)移位至一第二信號(hào)。因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)和剩余的時(shí)間狀況的視覺信號(hào)被直接設(shè)置在輪圈上,該玩家不必將他或她的視線從目標(biāo)離開而從輪圈上接收到處于獎(jiǎng)勵(lì)狀態(tài)以及游戲時(shí)間即將結(jié)束的信息。
[0017]如上所述,提供在所述輪圈上的燈也允許一便利的方式來提供信號(hào)給玩家,其中,當(dāng)球穿過輪圈回到起始位置是執(zhí)行游戲的特征。還可以為所述游戲機(jī)提供一獨(dú)特的吸引人的特征并且燈的點(diǎn)亮可以被編程以不同的形式展現(xiàn),所述形式包括使所有的燈在同時(shí)閃爍,或使燈依次被點(diǎn)亮。在進(jìn)一步的實(shí)施例中,所述燈從所述輪圈的左側(cè)和右側(cè)被同時(shí)點(diǎn)亮,用以匯聚在所述輪圈的前端中央處。在這個(gè)實(shí)施例中,玩家可以嘗試在光匯聚在所述輪圈的中央時(shí)成功投籃來獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。在另一個(gè)可選的實(shí)施例中,當(dāng)時(shí)間流逝時(shí),所述燈以一更快的頻率閃爍。在一進(jìn)一步的實(shí)施例中,在預(yù)訂的時(shí)間段內(nèi),球被多次投進(jìn)所述輪圈,在所述輪圈上的燈將保持點(diǎn)亮并且反應(yīng)一連續(xù)的獎(jiǎng)勵(lì)狀況和延長(zhǎng)的時(shí)間。
[0018]在其它實(shí)施例中,所述輪圈上的光由電致發(fā)光線路(“EL線”)提供。通過低功率激光器例如LED激光器、LED線或霓虹燈。在實(shí)施例中,三種不同色彩的EL線充分圍繞著所述輪圈。所述線連接至一控制器,該控制器可以使所述線閃爍或以預(yù)定順序被激活意味不同的游戲狀況。提供這樣的在所述輪圈上的燈給玩家信號(hào),允許新穎和獨(dú)特的得分系統(tǒng),使得游戲更加令人愉快。
[0019]現(xiàn)參照?qǐng)D3,圖1中描述的輪圈10與支撐托架300形成為整體,依次附于正時(shí)皮帶310。LED帶312和313裝配在輪圈組件10的后邊緣上,用以點(diǎn)亮所述半透明的頂部層、底部層和中間層。步進(jìn)電機(jī)315通過驅(qū)動(dòng)依附于所述托架300的正時(shí)皮帶310來用于驅(qū)動(dòng)所述輪圈向后或向前移動(dòng)。所述正時(shí)皮帶310是一連續(xù)的圈,所述圈由帶輪318驅(qū)動(dòng)并且繞著與框架320連接的惰輪232周圍延伸。所述步進(jìn)電機(jī)315的使用允許明確的數(shù)字式的移動(dòng)速度控制,否則這是很難實(shí)現(xiàn)的。所述步進(jìn)電機(jī)接附于框架320上,所述框架320與后表面或游戲機(jī)的后板面連接。所述框架也提供用于所述輪圈組件10的頂表面390的導(dǎo)向,用以保持所述輪圈水平并使其在一水平平面上。也提供多個(gè)軸承或滾子,在附圖中未標(biāo)記,用以減小摩擦。如圖3和圖5所示的,球傳感器包括紅外光源發(fā)射器500和位于托架399的后表面的照片檢測(cè)傳感器328以及照片檢測(cè)器329。當(dāng)所述光線被阻礙時(shí),所述檢測(cè)器328和329傳送信號(hào)給中央處理單元550 ("CPU")或控制器,用以表示一球已經(jīng)穿過所述圈。
[0020]通過一引擎和驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)提供的所述圈的橫向移動(dòng)增加了一額外的游戲技巧,當(dāng)提供所述移動(dòng)的引擎被激活,所述中央控制器可以提供額外的獎(jiǎng)勵(lì)得分情況。通過點(diǎn)亮所述輪圈或點(diǎn)亮在所述圈上的燈源來示意所述得分狀況。當(dāng)在所述的籃圈驅(qū)動(dòng)中,使用步進(jìn)電機(jī)來移動(dòng)所述圈組件具有優(yōu)勢(shì)。如果所述電機(jī)或圈卡住,對(duì)系統(tǒng)不會(huì)造成損害,因?yàn)樗鲭姍C(jī)將會(huì)簡(jiǎn)單的停轉(zhuǎn)而避免產(chǎn)生一過載電流或過熱的問題。另外,作為使用步進(jìn)電機(jī)的結(jié)果,限制開關(guān),編碼器、和離合器被移除。
[0021]如上所述的,游戲可以被配置成通過同時(shí)使用所述LED燈和橫向圈移動(dòng)來實(shí)現(xiàn)各種記分系統(tǒng)。例如,在一個(gè)實(shí)施例中,在第一得分時(shí)間間隔內(nèi),每個(gè)投籃獲得一分。在第二得分時(shí)間間隔內(nèi),當(dāng)所述在輪圈上的LED處于目標(biāo)位置時(shí)進(jìn)行投射時(shí)獲得3分。在第三得分時(shí)間間隔內(nèi),投射進(jìn)移動(dòng)的籃圈獲得6分。
[0022]在另一實(shí)施方案中,所述得分過程如下:
在第I回合:如果輪圈以藍(lán)色點(diǎn)亮,獲得2分或3分;
在第2回合:如果輪圈以紅色點(diǎn)亮,獲得2分或3分;
在第3回合:所述輪圈被置于橫向運(yùn)動(dòng)并且獲得與第2回合相同的分?jǐn)?shù);
在第4回合:所述輪圈移動(dòng)得更快并且所述得分描述與第2、3回合的相同;
在回合2、3、和4中,如果輪圈是保持紅色時(shí)投進(jìn)5個(gè)連續(xù)的投籃,所述輪圈的燈光轉(zhuǎn)為紫色;對(duì)于每次在所述紫色點(diǎn)亮?xí)r的進(jìn)球,獲得10分。
[0023]在前述的實(shí)例中,每一輪都具有一通過計(jì)時(shí)器801倒計(jì)時(shí)的預(yù)定時(shí)間。當(dāng)所述投幣開關(guān)608的激活時(shí),啟動(dòng)第一輪,其他回合依次跟隨所述第一回,依次循環(huán),直到整個(gè)所有游戲時(shí)間耗盡。在實(shí)施例中,在獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間段內(nèi)點(diǎn)的點(diǎn)亮的輪圈內(nèi)投射獲得預(yù)定得分,或在點(diǎn)亮的輪圈內(nèi)通過預(yù)定數(shù)量的連續(xù)投射獲得預(yù)定得分。連續(xù)投射可能會(huì)被所述CPU干擾,其中,所述成功的投籃之間的時(shí)間也被計(jì)算,并且可能反應(yīng)錯(cuò)位的實(shí)際投藍(lán)數(shù)。在進(jìn)一步的實(shí)施咧中,檢測(cè)錯(cuò)失投射的方式包括球檢測(cè)器的出現(xiàn),如圖3所公開的側(cè)面屏幕和通道面板。
[0024]再次參照?qǐng)D5,所述游戲機(jī)是通過中央處理單元550控制的。它包括輸入來自上部球傳感器328和329。為了確保球體完全通過所述籃筐,cpu550被編程直到接受到兩個(gè)傳感器328和329的信號(hào)后才記分。紅外光源28是由12伏電池供電或電源供電的。CPU550還控制所述獎(jiǎng)券發(fā)售機(jī)530,所述記分板,是所述頭部LED 522的一部分、球進(jìn)口控制面板525,所述游戲機(jī)通過投幣檢測(cè)開關(guān)608啟動(dòng)。所述主要CPU還控制所有LED的點(diǎn)亮,其中包括圈部LED 520、頭部LED 522和側(cè)部LED 540以及提供相對(duì)所述后板590而言的所述輪圈10的橫向的移動(dòng)。
[0025]現(xiàn)在參照?qǐng)D6,示出了一種街機(jī)游戲機(jī),其中,輪圈10和機(jī)動(dòng)化的籃筐通過框架320(未示出)附連到后板單元590上。所述球體的進(jìn)口通過抬起通道板526來提供,所述通道板526由馬達(dá)525抬起,以允許球613到向下斜坡600進(jìn)入玩家可以使用的區(qū)域。當(dāng)時(shí)間逝去,所述通道板526降低,并且所述球613保持在通道板的背后。所述裝置包括作為頂部LED燈522的一部分的得分板800以及倒計(jì)時(shí)器801。球通過側(cè)邊網(wǎng)700和頂部防護(hù)750來限位。
[0026]一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)可以連接在一起用以提供用于同時(shí)多人比賽。提供一獎(jiǎng)券發(fā)售機(jī)561,根據(jù)得分來分獎(jiǎng)券。在一備選實(shí)施例中,提供了兩個(gè)或多個(gè)輪圈以允許用于同時(shí)供多個(gè)玩家游玩。
[0027]對(duì)于本領(lǐng)域技術(shù)人員而言,應(yīng)當(dāng)能夠意識(shí)到凡運(yùn)用本發(fā)明說明書及圖示內(nèi)容所作出的等同替換和顯而易見的變化所得到的方案,均應(yīng)當(dāng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍內(nèi)。
【權(quán)利要求】
1.一種籃球游戲機(jī)包括一個(gè)輪圈、一個(gè)后板、一個(gè)球傳感器,所述球傳感器用于檢測(cè)穿過所述輪圈的球、一個(gè)電子記分板,所述電子記分板用于顯示與游戲相關(guān)分?jǐn)?shù),一個(gè)球進(jìn)口控制面板,以允許和限制用于所述游戲的球的進(jìn)入,以及一個(gè)中央處理器,所述中央處理器用于接收來自球傳感器的輸入并提供輸出給所述記分板,并且所述輪圈還包括光源發(fā)射器,用于發(fā)射可見光,所述光源發(fā)射器由中央處理器控制并用不同的光信號(hào)表示不同的游戲狀況。
2.如權(quán)利要求1所述的籃球游戲機(jī),其特征在于,所示光源發(fā)射器包括若干個(gè)LED。
3.如權(quán)利要求2所述的籃球游戲機(jī),其特征在于,所述控制器激活若干所述LED燈發(fā)射閃爍的圖案,用以顯示一獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)的狀況。
4.如權(quán)利要求2所述的籃球游戲機(jī),其特征在于,所示控制器包括一得分模式,所述得分模式由繞著輪圈的圓周上的相鄰的LED連續(xù)激活表示,以表明獎(jiǎng)勵(lì)狀況。
5.如權(quán)利要求2所述的籃球游戲機(jī),其特征在于,所述LED包括若干不同顏色的光源發(fā)射器并且所述控制器包括一得分模式,在這個(gè)模式中,激活單一顏色的光源發(fā)射器用以表示獎(jiǎng)勵(lì)狀況。
6.如權(quán)利要求1所述的籃球游戲機(jī),還包括由所述處理器控制的獎(jiǎng)券發(fā)售機(jī),其中,所述獎(jiǎng)券的分發(fā)數(shù)量由所述處理器計(jì)算的分?jǐn)?shù)來決定。
7.如權(quán)利要求1所述的籃球游戲機(jī),其特征在于,所述記分板進(jìn)一步包括了一倒計(jì)時(shí)器并且通過所述光源發(fā)射器來表示游戲中已逝去的時(shí)間。
8.如權(quán)利要求1所述的籃球游戲機(jī)進(jìn)一步包括投幣探測(cè)器,所述投幣探測(cè)器提供對(duì)所述控制器的輸入并且,所述CPU將激活一投幣開關(guān)來響應(yīng)探測(cè)到的投幣。
9.如權(quán)利要求1所述的籃球游戲機(jī),其特征在于,所述輪圈由一半透明材料制成并且所述游戲機(jī)進(jìn)一步包括一用于給所述透明材料照明的光源。
10.如權(quán)利要求1所述的籃球游戲機(jī),其特征在于,連接于所述輪圈的所述光源發(fā)射器包括EL線。
11.如權(quán)利要求9所述的籃球游戲機(jī),其特征在于,所述光源頂部點(diǎn)亮表明一獎(jiǎng)勵(lì)狀況。
12.—種籃球游戲機(jī)包括一個(gè)輪圈、一個(gè)后板、一個(gè)球傳感器,所述球傳感器用于檢測(cè)穿過所述輪圈時(shí)的球、一個(gè)電子記分板,以及一個(gè)球進(jìn)口控制面板,以及一個(gè)中央處理器,所述中央處理器接收來自球傳感器的輸入,并提供輸出給所述記分板,以及一個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī),所述發(fā)動(dòng)機(jī)與所述輪圈連接,用來橫向移動(dòng)所述輪圈。
13.如權(quán)利要求12所述的籃球游戲機(jī),進(jìn)一步包括了一個(gè)光源,用于提供不同的光信表明所述裝置的不同游戲得分情況并且所述光源與所述輪圈連接。
14.如權(quán)利要求12所述的籃球游戲機(jī),其特征在于,所述發(fā)動(dòng)機(jī)是指一步進(jìn)電機(jī)。
15.如權(quán)利要求13所述的籃球游戲機(jī),其特征在于,所述輪圈被連接在一連續(xù)的驅(qū)動(dòng)皮帶上,并且所述驅(qū)動(dòng)皮帶由所述步進(jìn)電機(jī)驅(qū)動(dòng)。
16.如權(quán)利要求1所述的籃球游戲機(jī),其特征在于,所述游戲機(jī)被激活了一預(yù)定時(shí)間并且所述CPU提供一信號(hào)給所述燈發(fā)射器,用于反應(yīng)在游戲中剩余的時(shí)間。
17.如權(quán)利要求15所述的籃球游戲機(jī),其特征在于,所述信號(hào)包括連續(xù)非激活所述輪圈上的相鄰的燈。
【文檔編號(hào)】A63B63/04GK103429301SQ201280006118
【公開日】2013年12月4日 申請(qǐng)日期:2012年11月16日 優(yōu)先權(quán)日:2011年11月16日
【發(fā)明者】羅納德·哈利佰頓, 斯蒂文·科爾索, 柯蒂斯·埃爾羅德 申請(qǐng)人:基準(zhǔn)娛樂有限公司