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虛擬高爾夫模擬設(shè)備及其方法

文檔序號:1562665閱讀:339來源:國知局
專利名稱:虛擬高爾夫模擬設(shè)備及其方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及虛擬高爾夫模擬設(shè)備及其方法,更具體地,本發(fā)明涉及這樣一種虛擬高爾夫模擬設(shè)備及其方法,當(dāng)高爾夫球手使用高爾夫球桿擊球來打高爾夫時顯示圖形并產(chǎn)生語音,以使高爾夫球手獲得如同他在實際的高爾夫球場打高爾夫的真實感。
背景技術(shù)
隨著近來打高爾夫的興趣高漲,一種稱作“kreen Golf (屏幕高爾夫)”的虛擬高爾夫模擬器獲得了普及,其提供真實的虛擬高爾夫模擬,使得室內(nèi)高爾夫球手感覺如同他在實際的高爾夫球場上打高爾夫。為了提供與高爾夫球手在實際的高爾夫球場上感受到的相同真實感,虛擬高爾夫模擬器以虛擬現(xiàn)實模擬實際的高爾夫球場和高爾夫球手所擊球的飛行軌跡。

發(fā)明內(nèi)容
技術(shù)問題本發(fā)明的目的是提供一種虛擬高爾夫模擬設(shè)備及其方法,其在虛擬高爾夫模擬環(huán)境中引入了提供實際打高爾夫的建議的球童(caddy)的概念,該虛擬高爾夫模擬設(shè)備識別登錄系統(tǒng)的各個高爾夫球手,提示高爾夫球手根據(jù)其愛好選擇虛擬球童,并由所選的虛擬球童向高爾夫球手提供為該高爾夫球手定制的語音指導(dǎo),該指導(dǎo)充分考慮了高爾夫球手個人特點和打球特點,從而激發(fā)他對高爾夫的興趣,增加高爾夫球手的便利性并提升高爾夫球手的表現(xiàn)。解決方案根據(jù)本發(fā)明的一個方面,通過提供一種虛擬高爾夫模擬設(shè)備可以實現(xiàn)上述和其它目的,該虛擬高爾夫模擬設(shè)備包括用于感測高爾夫球手所擊球的飛行的傳感器;用于處理虛擬高爾夫球場的模擬圖像和傳感器所感測的球的飛行軌跡的模擬圖像的圖像處理器; 用于通過自多個虛擬球童中為登錄系統(tǒng)的高爾夫球手選擇的虛擬球童向該高爾夫球手提供定制語音指導(dǎo)的球童語音指導(dǎo);和用于識別登錄的高爾夫球手并控制該球童語音指導(dǎo)以通過所選的虛擬球童向登錄的高爾夫球手提供定制的語音指導(dǎo)的控制器。根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供一種用于感測高爾夫球手所擊球的飛行并模擬所感測的球的飛行的虛擬高爾夫模擬方法,包括高爾夫球手登錄模擬系統(tǒng),自高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲部分提取高爾夫球手的相關(guān)數(shù)據(jù)并根據(jù)所提取的數(shù)據(jù)個別地識別該高爾夫球手,自多個虛擬球童中為高爾夫球手選擇虛擬球童,自球童數(shù)據(jù)存儲部分提取所選虛擬球童的相關(guān)數(shù)據(jù),以及識別在游戲過程中高爾夫球手所處的預(yù)定義情況或條件,并根據(jù)預(yù)定義的情況或條件通過所選虛擬球童向高爾夫球手提供定制的語音指導(dǎo)。發(fā)明的有益效果當(dāng)識別出登錄系統(tǒng)的單個高爾夫球手時,提示根據(jù)其愛好選擇球童,并由所選虛擬球童提供為高爾夫球手定制的語音指導(dǎo),該指導(dǎo)充分考慮了高爾夫球手的個人特點和打球特點,激發(fā)了他對高爾夫的興趣,增加了高爾夫球手的便利性,并提升了高爾夫球手的表現(xiàn)。


結(jié)合附圖,通過下述詳細(xì)描述,將更清楚地理解本發(fā)明的上述和其它目的、特點以及其它優(yōu)點,在附圖中圖1是圖示根據(jù)本發(fā)明一個示例實施例的虛擬高爾夫模擬設(shè)備的配置的示意框圖;圖2是圖示根據(jù)本發(fā)明另一示例實施例的虛擬高爾夫模擬設(shè)備的配置的示意框圖;圖3是圖示根據(jù)本發(fā)明另一示例實施例的虛擬高爾夫模擬設(shè)備的配置的示意框圖;圖4是圖示根據(jù)本發(fā)明又一示例實施例的虛擬高爾夫模擬設(shè)備的配置的示意框圖;圖5和圖6是圖示根據(jù)本發(fā)明示例實施例的虛擬高爾夫模擬方法的流程圖;圖7是圖示根據(jù)本發(fā)明示例實施例的圖6所示虛擬高爾夫模擬方法的詳細(xì)流程圖;以及圖8是圖示根據(jù)本發(fā)明另一示例實施例的圖6所示虛擬高爾夫模擬方法的詳細(xì)流程圖。
具體實施例方式在說明書中定義的諸如詳細(xì)結(jié)構(gòu)和特定單元等內(nèi)容所提供以協(xié)助全面地理解本發(fā)明的實施例。因此,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)理解,在不脫離本發(fā)明的范圍和精神的情況下,可以對在此描述的實施例進(jìn)行各種改變和修改。下文將詳細(xì)描述根據(jù)本發(fā)明示例實施例的虛擬高爾夫模擬設(shè)備及其方法。根據(jù)本發(fā)明的虛擬高爾夫模擬設(shè)備基本上包括用于感測高爾夫球手所擊球的飛行的傳感器和用于處理球的飛行軌跡的模擬圖像的圖像處理器。具體而言,該虛擬高爾夫模擬設(shè)備進(jìn)一步包括用于識別登錄系統(tǒng)的高爾夫球手并向該高爾夫球手提供虛擬球童的定制語音指導(dǎo)的球童語音指導(dǎo)。更加具體地,該球童語音指導(dǎo)可包括圖1所示的數(shù)據(jù)庫(DB) 50和語音處理器60。 DB 50包括源數(shù)據(jù)存儲部分52、高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲部分56和球童數(shù)據(jù)存儲部分58。參見圖2,該球童語音指導(dǎo)可包括DB 50和揚聲器66。DB 50具有語音數(shù)據(jù)存儲部分53、高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲部分56和球童數(shù)據(jù)存儲部分58。如圖3所示,該球童語音指導(dǎo)可包括DB 50、語音轉(zhuǎn)換器62和揚聲器66。DB 50包括文本數(shù)據(jù)存儲部分M、高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲部分56和球童數(shù)據(jù)存儲部分58。也如圖4所示,該球童語音指導(dǎo)可包括DB 50、語音修改器 64和揚聲器66。DB 50包括源語音存儲部分55、高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲部分56和球童數(shù)據(jù)存儲部分58。針對具有上述特征的本發(fā)明,將參考圖1描述根據(jù)本發(fā)明示例實施例的虛擬高爾夫模擬設(shè)備的示意配置。
參見圖1,根據(jù)本發(fā)明示例實施例的虛擬高爾夫模擬設(shè)備包括可移動打擊臺 (swing plate)單元10、圖像處理器20、傳感器單元30、操作器40、DB 50和控制器M??梢苿哟驌襞_單元10是為高爾夫球手使用高爾夫球桿擊球準(zhǔn)備的。優(yōu)選地,該可移動打擊臺單元10根據(jù)高爾夫球場的地形條件而傾斜預(yù)定角度。圖像處理器20在屏幕(如在諸如所謂的屏幕高爾夫中使用的屏幕)上投影模擬實際高爾夫球場的背景圖像、球飛行的模擬圖像和其它數(shù)據(jù),以便高爾夫球手在屏幕上觀看它們。傳感器單元30感測高爾夫球手所擊球的速度、方向、角度等,并將所感測的速度、 方向、角度等輸出至控制器M。優(yōu)選地,傳感器單元30可以包括用于感測高爾夫球桿擊球角度和球的擊球點的瞄準(zhǔn)傳感器和用于捕獲高爾夫球手的揮桿圖像從而分析所捕獲的揮桿圖像的揮桿傳感器。操作器40允許高爾夫球手登錄系統(tǒng)或操作該虛擬高爾夫模擬設(shè)備。利用操作器 40,高爾夫球手可以控制球的飛行方向以及進(jìn)行其它操作。DB 50包括系統(tǒng)數(shù)據(jù)存儲部分51以存儲系統(tǒng)數(shù)據(jù),例如操作該虛擬高爾夫模擬設(shè)備和玩高爾夫游戲所需要的圖像數(shù)據(jù)。系統(tǒng)數(shù)據(jù)存儲部分51可以配置為獨立存儲器,或者配置為使該系統(tǒng)數(shù)據(jù)和其他數(shù)據(jù)一起存儲在單個存儲器內(nèi)??刂破鱉根據(jù)操作器40的用戶操作自系統(tǒng)數(shù)據(jù)存儲部分51提取必要的系統(tǒng)數(shù)據(jù),并基于所提取的系統(tǒng)數(shù)據(jù)操作該虛擬高爾夫模擬設(shè)備??刂破鱉還自系統(tǒng)數(shù)據(jù)存儲部分51提取必要的圖像相關(guān)數(shù)據(jù),并通過圖像處理器20在預(yù)定屏幕上可視地顯示所提取的圖像相關(guān)數(shù)據(jù)。此外,控制器M基于由傳感器單元30感測的球的諸如速度、方向、角度等因數(shù)來模擬球的飛行圖像,并通過圖像處理器20將所模擬的圖像輸出至屏幕上。當(dāng)需要時,控制器 M操作可移動打擊臺單元10。在圖1所示的虛擬高爾夫模擬設(shè)備中,DB 50還包括用于存儲在向高爾夫球手提供語音指導(dǎo)時使用的預(yù)定數(shù)據(jù)的源數(shù)據(jù)存儲部分52、用于存儲高爾夫球手的相關(guān)數(shù)據(jù)的高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲部分56和用于存儲虛擬球童的相關(guān)數(shù)據(jù)的球童數(shù)據(jù)存儲部分58。源數(shù)據(jù)存儲部分52存儲用于語音指導(dǎo)的數(shù)據(jù),尤其是在預(yù)定義情況下的預(yù)定義條件下(在下文中稱作“在預(yù)定義情況/條件下”)提供的語音源的數(shù)據(jù)。源數(shù)據(jù)可以被存儲為適合于各種預(yù)定義情況/條件的完整語句。可替代地或附加地,源數(shù)據(jù)可以存儲為單詞,以便在預(yù)定義情況/條件下將某些單詞組合成句并通過語音輸出。源數(shù)據(jù)存儲部分52可以配置為與其它存儲部分分離的獨立存儲器或者單個存儲器的用于存儲源數(shù)據(jù)的物理部分。高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲部分56存儲各個高爾夫球手的個人數(shù)據(jù)、記錄數(shù)據(jù)以及其它打球特點的相關(guān)數(shù)據(jù)。如果高爾夫球手簽約為使用虛擬高爾夫模擬設(shè)備的會員,并已經(jīng)在系統(tǒng)中注冊數(shù)據(jù),則所注冊的數(shù)據(jù)存儲在高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲部分56中。優(yōu)選地,當(dāng)高爾夫球手玩高爾夫游戲時,將高爾夫球手的每個相關(guān)數(shù)據(jù),例如他在高爾夫游戲中的記錄的相關(guān)數(shù)據(jù)和他的打球特點的相關(guān)數(shù)據(jù)存儲在高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲部分56中。高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲部分56可以配置為用于存儲高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)的獨立存儲器,或者配置為將高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)和系統(tǒng)數(shù)據(jù)與源數(shù)據(jù)一起存儲在單個存儲器內(nèi)。換句話說,高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲部分56可以是與其它存儲部分分離的存儲器或者是單個存儲器的用于存儲高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)的物理部分。球童數(shù)據(jù)存儲部分58存儲虛擬球童的相關(guān)數(shù)據(jù),特別是虛擬球童的個人特點以及語音特點相關(guān)的數(shù)據(jù)。在球童數(shù)據(jù)存儲部分58內(nèi)存儲的虛擬球童的相關(guān)數(shù)據(jù)可以包括諸如Tiger Woods.K. J. Choi,Seri Pak等真實高爾夫球手的相關(guān)數(shù)據(jù)或者卡通人物或真實演員的相關(guān)數(shù)據(jù)。球童數(shù)據(jù)存儲部分58可以配置為用于存儲球童數(shù)據(jù)的獨立存儲器,或者配置為將球童數(shù)據(jù)與系統(tǒng)數(shù)據(jù)、高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)和源數(shù)據(jù)一起存儲在單個存儲器內(nèi)。圖1所示的虛擬高爾夫模擬設(shè)備還包括用于將在源數(shù)據(jù)存儲部分52內(nèi)存儲的源數(shù)據(jù)處理成語音的語音處理器60。優(yōu)選地,如果在源數(shù)據(jù)存儲部分52內(nèi)存儲的數(shù)據(jù)是語音數(shù)據(jù),則語音處理器60以語音輸出語音數(shù)據(jù),而如果在源數(shù)據(jù)存儲部分52內(nèi)存儲的數(shù)據(jù)是文本數(shù)據(jù),則語音處理器 60將該文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成特定球童的語音并輸出該語音。當(dāng)高爾夫球手登錄系統(tǒng)時,控制器M根據(jù)自高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲部分56提取的高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)識別該高爾夫球手。而且,控制器M根據(jù)自球童數(shù)據(jù)存儲部分58提取的球童數(shù)據(jù)識別由高爾夫球手選擇的或者為其選擇的球童。如果在打高爾夫的過程中高爾夫球手處于預(yù)定義情況/條件下,那么控制器M分析該高爾夫球手的個人特點、記錄特點和打球特點,它們的數(shù)據(jù)都存儲在高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲部分56內(nèi),根據(jù)該分析提取用于該球童的源數(shù)據(jù),并將所提取的源數(shù)據(jù)輸出給語音處理器60,以便通過球童的語音向高爾夫球手提供定制指導(dǎo)。隨后將詳細(xì)描述如何向高爾夫球手提供定制的球童語音指導(dǎo)。下文將參考圖2描述根據(jù)本發(fā)明的虛擬高爾夫模擬設(shè)備的另一示例實施例。在圖1和圖2所示的示例實施例中,可移動打擊臺單元10、圖像處理器20、傳感器單元30、操作器40、DB 50和控制器M基本上相同,而它們的區(qū)別是圖2中更詳細(xì)地圖示了圖1所示的源數(shù)據(jù)存儲部分52和語音處理器60。為了避免對圖1和圖2所示的虛擬高爾夫模擬設(shè)備之間基本上相同的組件的贅述,隨后的描述將集中于圖2中更明確圖示的源數(shù)據(jù)存儲部分和語音處理器的特征。在該示例實施例中,作為實例,源數(shù)據(jù)存儲部分53和揚聲器66分別采用語音數(shù)據(jù)存儲部分和語音處理器。語音數(shù)據(jù)存儲部分53存儲用于在預(yù)定義情況/條件下提供單個球童的定制語音指導(dǎo)的語音數(shù)據(jù)。該語音數(shù)據(jù)可以存儲為通過球童以及通過情況/條件而分類的完整語句,或者存儲為單詞,一些單詞在高爾夫球手所處的預(yù)定義情況/條件下組合成句并通過語音輸出。語音數(shù)據(jù)存儲部分53可以配置為用于存儲語音數(shù)據(jù)的獨立存儲器,或者配置為使語音數(shù)據(jù)和系統(tǒng)數(shù)據(jù)與高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)一起存儲在單個存儲器內(nèi)。揚聲器66將在語音數(shù)據(jù)存儲部分53內(nèi)存儲的語音數(shù)據(jù)放大成高爾夫球手可聽的語音。除了語音數(shù)據(jù)的簡單放大之外,揚聲器66可以進(jìn)一步執(zhí)行預(yù)定的音頻處理。因此,如果高爾夫球手在打高爾夫的過程中處于預(yù)定義的情況/條件下,則控制器M分析高爾夫球手的個人特點、記錄特點和打球特點,它們的數(shù)據(jù)存儲在高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲部分56內(nèi),根據(jù)來自語音數(shù)據(jù)存儲部分53的分析,提取適合于預(yù)定義情況/條件的用于球童語音指導(dǎo)的語音數(shù)據(jù),并將所提取的語音數(shù)據(jù)輸出給揚聲器66,以便該球童語音指導(dǎo)向高爾夫球手提供定制的語音指導(dǎo)。隨后將詳細(xì)描述如何向高爾夫球手提供定制的球童語音指導(dǎo)。下文將參考圖3描述根據(jù)本發(fā)明的虛擬高爾夫模擬設(shè)備的另一示例實施例。在圖1和圖3所示的示例實施例中,可移動打擊臺單元10、圖像處理器20、傳感器單元30、操作器40、DB 50和控制器M基本上相同,而它們的區(qū)別是圖3中更詳細(xì)地圖示了圖1所示的源數(shù)據(jù)存儲部分52和語音處理器60。為了避免對圖1和圖3所示的虛擬高爾夫模擬設(shè)備之間基本上相同的組件的贅述,隨后的描述將集中于圖3中更明確圖示的源數(shù)據(jù)存儲部分和語音處理器的特征。在該示例實施例中,作為實例,文本數(shù)據(jù)存儲部分M采用源數(shù)據(jù)存儲部分,語音轉(zhuǎn)換器62而揚聲器66采用語音處理器。文本數(shù)據(jù)存儲部分M存儲用于在預(yù)定義情況/條件下提供單個球童的定制語音指導(dǎo)的文本數(shù)據(jù)。該文本數(shù)據(jù)可以存儲為通過球童以及通過情況/條件而分類的完整語句,或者存儲為單詞,一些單詞在高爾夫球手所處的預(yù)定義情況/條件下組合成句并通過語音輸出。文本數(shù)據(jù)存儲部分M可以配置為用于存儲文本數(shù)據(jù)的獨立存儲器,或者配置為使文本數(shù)據(jù)和系統(tǒng)數(shù)據(jù)與高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)一起存儲在單個存儲器內(nèi)。語音轉(zhuǎn)換器62將在文本數(shù)據(jù)存儲部分55中存儲的特定文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成語音。揚聲器66將所轉(zhuǎn)換的語音放大成高爾夫球手可聽的語音。如果高爾夫球手在登錄系統(tǒng)的過程中或者在登錄之后打高爾夫的過程中處于預(yù)定義的情況/條件下,則控制器M分析高爾夫球手的個人特點、記錄特點和打球特點,它們的數(shù)據(jù)存儲在高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲部分56內(nèi),根據(jù)來自文本數(shù)據(jù)存儲部分M的分析,提取用于球童語音指導(dǎo)的文本數(shù)據(jù),并將所提取的文本數(shù)據(jù)輸出給語音轉(zhuǎn)換器62,以便語音轉(zhuǎn)換器62將該文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成球童的語音,并將該球童語音輸出給揚聲器66。從而通過球童語音向高爾夫球手提供定制指導(dǎo)。可以在語音轉(zhuǎn)換器62內(nèi)的文本-語音轉(zhuǎn)換過程中向語音添加特定語音特征即預(yù)定音色、音高和音量,從而實現(xiàn)為該高爾夫球手所選擇的球童的語音??商娲?,還可以在語音轉(zhuǎn)換器62中將文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成源語音數(shù)據(jù)并通過在揚聲器66內(nèi)的諸如音頻處理和輸出語音等操作將源語音數(shù)據(jù)處理成為高爾夫球手所選擇的球童的語音。隨后將詳細(xì)描述如何提供定制球童語音指導(dǎo)。下文將參考圖4描述根據(jù)本發(fā)明的虛擬高爾夫模擬設(shè)備的另一示例實施例。在圖1和圖4所示的示例實施例中,可移動打擊臺單元10、圖像處理器20、傳感器單元30、操作器40、DB 50和控制器M基本上相同,而它們的區(qū)別是圖4中更詳細(xì)地圖示了圖1所示的源數(shù)據(jù)存儲部分52和語音處理器60。為了避免對圖1和圖4所示的虛擬高爾夫模擬設(shè)備之間基本上相同的組件的贅述,隨后的描述將集中于圖4中更明確圖示的源數(shù)據(jù)存儲部分和語音處理器的特征。在該示例實施例中,作為實例,源語音存儲部分55采用源數(shù)據(jù)存儲部分,語音修改器64和揚聲器66采用語音處理器。源語音存儲部分55存儲用于在預(yù)定義情況/條件下提供單個球童的定制語音指導(dǎo)的語音數(shù)據(jù)。該語音數(shù)據(jù)可以存儲為通過球童以及通過情況/條件而分類的完整語句,或者存儲為單詞,一些單詞在高爾夫球手所處的預(yù)定義情況/條件下組合成句并通過語音輸出。語音修改器64可以處理在源語音存儲部分55內(nèi)存儲的語音數(shù)據(jù),以便語音數(shù)據(jù)采用預(yù)定的語音特征,例如預(yù)定音色、音高和音量。以此方式,每個球童可以具有他或她自己的語音特征。更具體地,對由控制器M識別的在預(yù)定義情況/條件下自源語音存儲部分55提取的特定語音數(shù)據(jù)在音色、音高和音量方面進(jìn)行處理以采用特定球童的語音特點,隨后輸出給揚聲器66。揚聲器66將在語音數(shù)據(jù)存儲部分53內(nèi)存儲的語音數(shù)據(jù)放大成高爾夫球手可聽的語首。如果高爾夫球手在打高爾夫的過程中處于預(yù)定義情況/條件,則控制器M分析高爾夫球手的個人特點、記錄特點和打球特點,它們的數(shù)據(jù)被存儲在高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲部分56內(nèi),根據(jù)來自源語音存儲部分55的分析,提取適合于預(yù)定義情況/條件的用于球童語音指導(dǎo)的語音數(shù)據(jù),并在語音修改器64中將所提取的語音數(shù)據(jù)處理成為該高爾夫球手選擇的球童的語音,并將該球童語音輸出給揚聲器66,以便通過球童語音向高爾夫球手提供定制指導(dǎo)。隨后將詳細(xì)描述如何提供定制的球童語音指導(dǎo)。下文將詳述高爾夫球手自登錄系統(tǒng)到玩游戲到玩游戲結(jié)束所處的預(yù)定義情況/ 條件。表1表2列出了自登錄到游戲直到游戲結(jié)束可能產(chǎn)生的預(yù)定義情況、可以設(shè)置在每種情況下的預(yù)定義條件以及可以設(shè)置在每種情況和條件下球童通知的語音消息。表 權(quán)利要求
1.一種虛擬高爾夫模擬設(shè)備,包括傳感器,用于檢測高爾夫球手所擊球的飛行;圖像處理器,用于處理虛擬高爾夫球場的模擬圖像和傳感器所感測的球的飛行軌跡的模擬圖像;球童語音指導(dǎo),用于通過為登錄系統(tǒng)的高爾夫球手自多個虛擬球童中選擇的虛擬球童向該高爾夫球手提供定制語音指導(dǎo);和控制器,用于識別登錄的高爾夫球手并控制該球童語音指導(dǎo)以通過所選的虛擬球童向登錄的高爾夫球手提供定制的語音指導(dǎo)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1的虛擬高爾夫模擬設(shè)備,其中該球童語音指導(dǎo)包括數(shù)據(jù)庫,該數(shù)據(jù)庫包括用于存儲在系統(tǒng)內(nèi)注冊的各個高爾夫球手的相關(guān)數(shù)據(jù)的高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲部分和用于存儲多個虛擬球童的相關(guān)數(shù)據(jù)的球童數(shù)據(jù)存儲部分。
3.根據(jù)權(quán)利要求2的虛擬高爾夫模擬設(shè)備,其中該數(shù)據(jù)庫進(jìn)一步包括源數(shù)據(jù)存儲部分,該源數(shù)據(jù)存儲部分用于存儲在通過多個虛擬球童中的每個來提供定制語音指導(dǎo)中使用的數(shù)據(jù),該球童語音指導(dǎo)進(jìn)一步包括語音處理器,該語音處理器用于通過球童語音輸出自源數(shù)據(jù)存儲部分提取的數(shù)據(jù)或者自源數(shù)據(jù)存儲部分提取并組合的數(shù)據(jù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3的虛擬高爾夫模擬設(shè)備,其中該源數(shù)據(jù)存儲部分包括語音數(shù)據(jù)存儲部分,該語音數(shù)據(jù)存儲部分用于存儲在通過多個虛擬球童中的每個來提供定制語音指導(dǎo)中使用的語音數(shù)據(jù)。
5.根據(jù)權(quán)利要求3的虛擬高爾夫模擬設(shè)備,其中該源數(shù)據(jù)存儲部分包括文本數(shù)據(jù)存儲部分,該文本數(shù)據(jù)存儲部分用于存儲在通過多個虛擬球童中的每個來提供定制語音指導(dǎo)中使用的文本數(shù)據(jù)。
6.根據(jù)權(quán)利要求4的虛擬高爾夫模擬設(shè)備,其中球童語音指導(dǎo)進(jìn)一步包括用于存儲預(yù)定語音數(shù)據(jù)的源語音存儲部分;語音修改器,用于根據(jù)多個虛擬球童中的每個球童的特點,選擇性地修改自源語音存儲部分提取的語音數(shù)據(jù)或者自源語音存儲部分提取并組合的數(shù)據(jù);和揚聲器,用于通過語音輸出修改后的語音。
7.根據(jù)權(quán)利要求5的虛擬高爾夫模擬設(shè)備,其中該語音處理器包括語音轉(zhuǎn)換器,用于將自文本數(shù)據(jù)存儲部分提取的文本數(shù)據(jù)或者自文本數(shù)據(jù)存儲部分提取并組合的文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成語音;和用于輸出轉(zhuǎn)換后的語音的揚聲器。
8.根據(jù)權(quán)利要求5的虛擬高爾夫模擬設(shè)備,其中該語音處理器包括語音轉(zhuǎn)換器,用于將自文本數(shù)據(jù)存儲部分提取的文本數(shù)據(jù)或者自文本數(shù)據(jù)存儲部分提取并組合的文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成語音;語音修改器,用于根據(jù)多個虛擬球童中每個球童的特點,選擇性地修改轉(zhuǎn)換后的語音;和揚聲器,用于輸出修改后的語音。
9.根據(jù)權(quán)利要求3的虛擬高爾夫模擬設(shè)備,其中該控制器通過圖像處理器可視地提供自源數(shù)據(jù)存儲部分提取的數(shù)據(jù)或者自源數(shù)據(jù)存儲部分提取并組合的數(shù)據(jù)以及定制語音指導(dǎo)。
10.一種用于感測高爾夫球手所擊球的飛行并模擬所感測的球的飛行的虛擬高爾夫模擬方法,包括高爾夫球手登錄以進(jìn)行虛擬高爾夫模擬;自高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲部分提取高爾夫球手相關(guān)數(shù)據(jù)并根據(jù)所提取的數(shù)據(jù)個別地識別高爾夫球手;自多個虛擬球童為高爾夫球手選擇虛擬球童;自球童數(shù)據(jù)存儲部分提取所選虛擬球童的相關(guān)數(shù)據(jù);和識別在游戲過程中高爾夫球手所處的預(yù)定義情況或條件,并根據(jù)預(yù)定義情況或條件通過所選的虛擬球童向高爾夫球手提供定制的語音指導(dǎo)。
11.根據(jù)權(quán)利要求10的虛擬高爾夫模擬方法,其中所述選擇虛擬球童包括確定該高爾夫球手是否已經(jīng)選擇多個虛擬球童之一,以及所述提取包括一旦由高爾夫球手選擇多個虛擬球童之一,則自球童數(shù)據(jù)存儲部分提取所選虛擬球童的相關(guān)數(shù)據(jù)。
12.根據(jù)權(quán)利要求10的虛擬高爾夫模擬方法,其中所述選擇虛擬球童包括隨機地選擇多個虛擬球童之一,以及所述提取包括自球童數(shù)據(jù)存儲部分提取隨機地選擇的虛擬球童的相關(guān)數(shù)據(jù)。
13.根據(jù)權(quán)利要求10的虛擬高爾夫模擬方法,其中所述選擇虛擬球童包括如果高爾夫球手尚未選擇虛擬球童,則確定是否存在任何為該高爾夫球手先前選擇的虛擬球童;在存在為該高爾夫球手先前選擇的虛擬球童的情況下,選擇為該高爾夫球手先前選擇的虛擬球童;和在不存在任何為該高爾夫球手先前選擇的虛擬球童的情況下,為該高爾夫球手隨機地選擇多個虛擬球童之一;和其中所述提取包括在存在為該高爾夫球手先前選擇的虛擬球童的情況下,自球童數(shù)據(jù)存儲部分提取先前選擇的該虛擬球童的相關(guān)數(shù)據(jù);和在不存在任何為該高爾夫球手先前選擇的虛擬球童的情況下,自球童數(shù)據(jù)存儲部分提取隨機選擇的虛擬球童的相關(guān)數(shù)據(jù)。
14.根據(jù)權(quán)利要求10的虛擬高爾夫模擬方法,其中所述選擇虛擬球童包括如果高爾夫球手尚未選擇虛擬球童,則確定是否存在為該高爾夫球手先前選擇的虛擬球童;在存在多個為該高爾夫球手先前選擇的虛擬球童的情況下,確定高爾夫球手是否已經(jīng)選擇先前選擇的虛擬球童之一;和如果高爾夫球手尚未選擇任何先前選擇的虛擬球童,則為該高爾夫球手隨機地選擇多個虛擬球童之一。
15.根據(jù)權(quán)利要求14的虛擬高爾夫模擬方法,其中所述提取包括如果高爾夫球手已經(jīng)選擇先前選擇的虛擬球童之一,自球童數(shù)據(jù)存儲部分提取所選的虛擬球童的相關(guān)數(shù)據(jù);和如果高爾夫球手尚未選擇任何先前選擇的虛擬球童,則自球童數(shù)據(jù)存儲部分提取隨機選擇的虛擬球童的相關(guān)數(shù)據(jù)。
16.根據(jù)權(quán)利要求10的虛擬高爾夫模擬方法,其中所述提供定制語音指導(dǎo)包括 使用在高爾夫球手相關(guān)數(shù)據(jù)內(nèi)包括的高爾夫球手的姓名、昵稱和標(biāo)識符之一作為標(biāo)題,提取或組合用于語音指導(dǎo)的預(yù)定數(shù)據(jù);和通過所選的虛擬球童的語音,根據(jù)標(biāo)題和所提取或組合的數(shù)據(jù)向高爾夫球手提供定制語音指導(dǎo)。
17.根據(jù)權(quán)利要求10的虛擬高爾夫模擬方法,其中所述提供定制語音指導(dǎo)包括 確定是否已經(jīng)產(chǎn)生高爾夫球手的打球狀態(tài)相關(guān)的預(yù)定義情況或條件;如果已經(jīng)產(chǎn)生高爾夫球手的打球狀態(tài)相關(guān)的預(yù)定義情況或條件,根據(jù)高爾夫球手相關(guān)數(shù)據(jù)、高爾夫球手正在玩游戲的高爾夫球場的相關(guān)數(shù)據(jù)、周圍環(huán)境的相關(guān)數(shù)據(jù)和游戲進(jìn)行狀態(tài)的相關(guān)數(shù)據(jù)中的至少之一,分析高爾夫球手的打球狀態(tài);和根據(jù)預(yù)定義的情況或條件,基于分析,通過所選的虛擬球童的語音,向高爾夫球手提供高爾夫球手的打球狀態(tài)相關(guān)的語音指導(dǎo)。
18.根據(jù)權(quán)利要求10的虛擬高爾夫模擬方法,其中所述提供定制語音指導(dǎo)包括 在玩游戲之后,確定是否已經(jīng)產(chǎn)生高爾夫球手的記錄相關(guān)的預(yù)定義情況或條件;在玩游戲之后,如果已經(jīng)產(chǎn)生高爾夫球手記錄相關(guān)的預(yù)定義情況或條件,則根據(jù)高爾夫球手的相關(guān)數(shù)據(jù)和高爾夫球手在游戲中的打球相關(guān)數(shù)據(jù)分析該高爾夫球手的記錄;和根據(jù)預(yù)定義情況或條件,基于分析,通過所選的虛擬球童的語音,向高爾夫球手提供高爾夫球手記錄的相關(guān)語音指導(dǎo)。
19.根據(jù)權(quán)利要求10的虛擬高爾夫模擬方法,其中所述提供定制語音指導(dǎo)包括 確定是否已經(jīng)產(chǎn)生觸發(fā)高爾夫球手打球的相關(guān)定制指導(dǎo)的預(yù)定義情況或條件;如果已經(jīng)產(chǎn)生觸發(fā)高爾夫球手的打球相關(guān)定制指導(dǎo)的預(yù)定義情況或條件,根據(jù)高爾夫球手的相關(guān)數(shù)據(jù)、高爾夫球手記錄的相關(guān)數(shù)據(jù)、高爾夫球手玩游戲的高爾夫球場的相關(guān)數(shù)據(jù)、周圍環(huán)境的相關(guān)數(shù)據(jù)和高爾夫球手的游戲狀態(tài)的相關(guān)數(shù)據(jù)中的至少之一分析該高爾夫球手的打球;和根據(jù)預(yù)定義情況或條件,基于分析,通過所選的虛擬球童的語音,向高爾夫球手提供定制建議。
20.根據(jù)權(quán)利要求10的虛擬高爾夫模擬方法,其中所述提供定制語音指導(dǎo)包括 確定是否已經(jīng)產(chǎn)生觸發(fā)高爾夫球手打球的相關(guān)定制高爾夫球桿推薦的預(yù)定義情況或條件;如果已經(jīng)產(chǎn)生觸發(fā)高爾夫球手打球的相關(guān)定制高爾夫球桿推薦的預(yù)定義情況或條件, 則根據(jù)高爾夫球手的相關(guān)數(shù)據(jù)和高爾夫球手記錄的相關(guān)數(shù)據(jù),分析通過高爾夫球桿類型而分類的高爾夫球手的記錄或者在預(yù)定時間周期中的記錄;根據(jù)分析為高爾夫球手的當(dāng)前打球狀態(tài)提取定制高爾夫球桿的相關(guān)數(shù)據(jù);和根據(jù)預(yù)定義情況或條件,基于所提取的定制高爾夫球桿相關(guān)數(shù)據(jù),通過所選的虛擬球童的語音,向高爾夫球手推薦定制高爾夫球桿。
21.根據(jù)權(quán)利要求10的虛擬高爾夫模擬方法,其中所述提供定制語音指導(dǎo)包括 確定是否已經(jīng)產(chǎn)生用于該高爾夫球手的預(yù)定義情況或條件;如果已經(jīng)產(chǎn)生用于該高爾夫球手的預(yù)定義情況或條件,根據(jù)自高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)存儲部分提取的高爾夫球手相關(guān)數(shù)據(jù)、所感測的高爾夫球手擊球的相關(guān)數(shù)據(jù)、自存儲高爾夫球場和周圍環(huán)境相關(guān)的系統(tǒng)數(shù)據(jù)的系統(tǒng)數(shù)據(jù)存儲部分中提取的數(shù)據(jù)、所感測的高爾夫球手揮桿的相關(guān)數(shù)據(jù)、所感測的球的擊球狀態(tài)的相關(guān)數(shù)據(jù)和通過操作器控制而改變的環(huán)境相關(guān)數(shù)據(jù)中的至少之一,分析預(yù)定義情況或條件;和根據(jù)預(yù)定義情況或條件,基于分析,通過所選的虛擬球童的語音,向高爾夫球手提供語立士匕曰曰 日守。
22.根據(jù)權(quán)利要求10的虛擬高爾夫模擬方法,其中所述提供定制語音指導(dǎo)包括 確定是否已經(jīng)在游戲過程中產(chǎn)生用于該高爾夫球手的預(yù)定義情況;如果已經(jīng)在游戲過程中產(chǎn)生用于該高爾夫球手的預(yù)定義情況,則確定在該預(yù)定義情況中是否滿足預(yù)定義條件;和如果在該預(yù)定情況中滿足預(yù)定義條件,則根據(jù)預(yù)定義情況的預(yù)定義條件通過所選的虛擬球童的語音,向高爾夫球手提供語音指導(dǎo)。
23.根據(jù)權(quán)利要求22的虛擬高爾夫模擬方法,其中所述提供定制語音指導(dǎo)進(jìn)一步包括確定是否已經(jīng)產(chǎn)生用于高爾夫球手的預(yù)定義情況中滿足多個預(yù)定義條件;以及如果在預(yù)定義情況中滿足多個預(yù)定義條件,則根據(jù)其優(yōu)先級別自多個預(yù)定義條件之中選擇預(yù)定義條件。
全文摘要
公開了一種虛擬高爾夫模擬設(shè)備及其方法。該虛擬高爾夫模擬設(shè)備,包括傳感器,用于感測高爾夫球手所擊球的飛行;圖像處理器,用于處理虛擬高爾夫球場的模擬圖像和傳感器所感測的球的飛行軌跡的模擬圖像;球童語音指導(dǎo),用于通過為登錄系統(tǒng)的高爾夫球手自多個虛擬球童中選擇的虛擬球童向高爾夫球手提供定制語音指導(dǎo);和控制器,用于識別登錄的高爾夫球手并控制該球童語音指導(dǎo)以通過所選的虛擬球童向登錄的高爾夫球手提供定制的語音指導(dǎo)。
文檔編號A63B69/36GK102365114SQ201080012190
公開日2012年2月29日 申請日期2010年3月12日 優(yōu)先權(quán)日2009年3月13日
發(fā)明者玉裁允 申請人:高夫準(zhǔn)株式會社
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